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- ☆ [ゲームプレイ] Dual Wield (full damage fix) Download ID:35836 Author:MidasVertex 2026-10-31 17:49 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バランス調整] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Dual Wield (full damage fix)
二刀流のダメージペナルティをゲーム計算とUI表示の両面から撤廃するCET製MOD。
▼ 特徴
・二刀流のダメージペナルティを完全に除去
・ダメージ倍率を0.625(37.5%)から1(100%)に変更
・パークのUI表示からペナルティの記述を削除
▼ 導入方法
・zipファイルの中身をCyberpunk 2077のディレクトリにコピー
・アンインストールはmods内の「Midas – True Dual Wield」フォルダを削除
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks (version 1.38.0)
▼ 関連MOD
・New Game Plus (CET-based GUI) (UPDATE 2.5 AVAILABLE)
・Iconic MaxTac Mantis Blades
・Canto Mk.6 (lore-accurate)
・NetDriver Mk.1 (lore-accurate)
・Smart Automatic Ammunition (balanced)
・Malorian Arms 3516 (improved)
・Decreased Dual Wield PenaltyCyberpunk 2077 Nexus, MidasVertex. 31 Oct 2026. Dual Wield (full damage fix). 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35836>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] Post Tower Continuation and Free Roam Download ID:35803 Author:agonist1 2026-10-29 14:20 Version:0.2.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [クエスト追加] [自宅] [ショップ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]

Post Tower Continuation and Free Roam
ファントム・リバティのタワー・エンディング後もナイトシティを探索できるようにするMOD。エンディングの結果・世界状態・キャラクター成長を維持する
▼ 特徴
・タワー・エンディング後の自由探索
・サイバーウェア禁止、HP・プロフィール弱体化、H10は購入可能など設定上のルールを適用
・選択された世界、ショップ、アクティビティ、住居を復元
・クエスト履歴のスナップショット(エンディング前がない場合はエンディング後を基準)
・進捗表示付きのセットアップ画面
▼ 導入方法
・ZIP内 TowerContinuation/INSTALL.md の指定版フレームワークを導入
・ZIPのarchive・bin・r6フォルダをゲームフォルダに統合
・セーブをバックアップし、別の手動セーブでテスト
・Source code ZIPではなくTowerContinuation ZIPを使用
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 パッチ2.5、ファントム・リバティ
・RED4ext 1.30.0、redscript 0.5.32、Cyber Engine Tweaks 1.38
・TweakXL(PR 22版)、Codeware(PR 63版+ローカルPR 65)、ArchiveXL(PR 31版+SDK230・ローカルPR 32)
・ローカルパッチ版フレームワークはZIPに含まれない
▼ 注意・今後の予定
・アルファ版。未完成のクエストがあり、安定性は十分に検証されていない
・テスト済みの言語は英語のみ
・ギグ80/80、サイドジョブ60/78に開始経路あり。残り18のサイドジョブは未実装
・H10アパートの操作、住居サービスの改善予定
・作者はOpenAI Codexの支援を受けて実装したと申告Cyberpunk 2077 Nexus, agonist1. 29 Oct 2026. Post Tower Continuation and Free Roam. 25 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35803>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Independent Pistol Controls (Dual Wielding) Download ID:35649 Author:Dedra 2026-11-12 08:58 Version:2.0
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RATE: ★=2 TAG: [銃] [キーバインド] [ゲームプレイ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-23 [このMODの説明を記入する]

Independent Pistol Controls (Dual Wielding)
パッチ2.5で追加された二丁拳銃を、左右の拳銃を個別に操作できるようにするMOD。
▼ 特徴
・左クリックで左の拳銃、右クリックで右の拳銃を発射
・コントローラーでも同様の操作に対応
▼ 操作方法
・コントローラー: LT+LBを同時押しで照準、照準中はRTで両方同時発射
・PC: 右クリック+Tabを同時押しで照準、照準中は左クリックで両方同時発射Cyberpunk 2077 Nexus, Dedra. 12 Nov 2026. Independent Pistol Controls (Dual Wielding). 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35649>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Time Skip Wheel Fix Download ID:35559 Author:dnbnhlp 2026-10-25 21:19 Version:1.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [バグフィックス] [UI] [時間] [スキップ]

Time Skip Wheel Fix
このMODはタイムスキップホイールの23時間制バグを修正します。
また、車の塗装ホイールにも同様のバグがある為、これも修正します。
▼ 修正内容
・時計の目盛りを23個から24個に変更し、各時間と一致させる
・マーカー、目標時刻、実際の待ち時間の表示を一致させる
・マーカーがホイール全周でカーソル下に留まるよう照準中心を修正
・時間スキップは:00・:15・:30・:45と現在の分に合わせる
◆必須MOD
redscript
▼ オプション: 車塗装ホイール修正
・照準の中心ずれと矢印の回転ずれ(最大17°)を修正
・クリック範囲を目盛りのリングに合わせる
▼ 互換性
・Enhanced Craft と互換ありCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 25 Oct 2026. Time Skip Wheel Fix. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35559>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] GetTenSO CORE Download ID:35521 Author:GetTenSO 2026-11-04 18:44 Version:1.1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

GetTenSO CORE
GetTenSO系MODの共通基盤となるコアフレームワーク兼共有依存MOD。
▼ 概要
・GetTenSO系MODの基盤フレームワークであり、共通の依存MODとして機能
・MOD同士の連携と互換性を支える共通基盤を提供
・新機能や更新時も互換性を考慮し、統一されたエコシステムとして発展させる方針
▼ 導入方法
・COREを必須とするMODを選んだ場合に、併せてインストール
・追加の依存関係や個別の導入手順は各MODのページで確認Cyberpunk 2077 Nexus, GetTenSO. 4 Nov 2026. GetTenSO CORE. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35521>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Skin Icons Download ID:35480 Author:dnbnhlp 2026-11-12 13:47 Version:1.0.4
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RATE: ★=2 TAG: [武器] [グラフィック] [UI] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Weapon Skin Icons
銃ごとの見た目に合わせてアイコンを修正・追加し、不一致だった表示を直すMOD。
▼ 特徴
・ネオン・ミリタリー・ピンプ系の銃の複数外観に、個別のアイコンを割り当て
・172個の新規アイコンをゲーム本来の素材を使って作成
・銃床なしのショットガンや金属ボルト付きバットも実際の見た目どおりに表示
▼ 対象範囲
・54種の武器、152スキン、330外観、413バリアントが対象
・ベンダー、戦利品、敵のドロップ、クラフト品すべてでアイコンが一致
▼ 導入・既存データ
・途中導入時は読み込み時に所持銃をスキャン(1回のみ、約5秒)
・ストッシュ内の銃は、ストッシュを閉じた時にアイコン更新
・武器データや外観ファイルは上書きしない
・アンインストールはUninstall Helper(任意ファイル)を使用
▼ 前提・互換
・必須MOD: redscript、TweakXL、Codeware
・Enhanced Craft と互換あり(クラフト品ごとに専用アイコン)Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 12 Nov 2026. Weapon Skin Icons. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35480>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RelicAlwaysShow Download ID:35471 Author:asjkf 2026-10-19 16:04 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [マップ] [ユーティリティ] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-19 [このMODの説明を記入する]

RelicAlwaysShow
ドッグタウンのRelic終端9箇所を、近づかなくてもマップに常時表示するMOD。
▼ 特徴
・開始直後からドッグタウン全9箇所のRelic終端をマップに表示
・終端に近づくと標記が精確な位置へ自動補正
・ゲーム本体のマップ標記データと同期し、収集済みの状態も反映
▼ 動作要件
・サイバーパンク2077本体 + ファントム・リバティDLC
・ゲームバージョン2.x(本パッケージは2.3向け)
▼ 導入方法
・圧縮包内の engine と r6 フォルダをゲームルートへ上書き(例: D:\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\)
・redscript導入済み(engine\tools\scc.exe あり)なら r6 のみ上書き
・初回起動で自動コンパイル(r6\cache\modded 生成)
・アンインストールは r6\scripts\RelicTerminalAlwaysShow を削除。他のredscript MODを使わなければ engine と r6\config\cybercmd\scc.toml も削除
▼ 注意・制作
・未訪問終端は標記の高さ(z軸)が多少ずれる場合あり。一度近づくと永久に精確
・純粋なredscriptスクリプトでゲームのアーカイブは改変しない
・生成AIのClaude (GLM)で逆解析を補助して制作と申告。転載・改変自由Cyberpunk 2077 Nexus, asjkf. 19 Oct 2026. RelicAlwaysShow. 19 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35471>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] KKyron's Deduplication Download ID:35412 Author:KKyron07 2026-10-18 10:30 Version:0.6.0-Release
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RATE: ★=2 TAG: [NPC外観変更] [NPC] [群衆]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-18 [このMODの説明を記入する]

KKyron's Deduplication
群衆NPCが近くの人物と同じ外見で出現した場合、別の外見に変えて重複を減らすMOD。ストーリーキャラクターは対象外。
▼ 特徴
・周囲の同一外見の群衆NPCを検出し、別の外見に変更
・対象とする範囲は設定で調整可能(初期値30m)
・ストーリーキャラクターは変更しない
・負荷は軽い
▼ 前提・必須MOD
・KKyron's Core
・Cyber Engine Tweaks
・任意: Native Settings UI(ゲーム内設定用)
▼ 導入・設定
・VortexまたはMO2でインストール。またはbinフォルダをCyberpunk 2077フォルダにコピー
・KKyron's Core も導入が必要
・Settings > Mods > KKyron's のDeduplicationページで有効/無効と範囲を変更
▼ 互換性・注意
・NoMoreDuplicateNPC とは非互換。代わりにこちらを使用
・KKyron's Citizen Control と動作する
・Crowd Variety Restored とは未検証。外見変化が多い場合はどちらかをOFFに
・入れ替え直後の約1秒間、NPCが元の外見で表示されるCyberpunk 2077 Nexus, KKyron07. 18 Oct 2026. KKyron's Deduplication. 18 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35412>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] MELTDOWN - Weapon Overload Quickhack Download ID:35304 Author:DarkGhxstpro 2026-11-05 16:28 Version:1.0.4
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [クイックハック] [戦闘] [敵] [武器] [死亡]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-16 [このMODの説明を記入する]

MELTDOWN - Weapon Overload Quickhack
敵の銃を過負荷させて爆発させるクイックハック。対象は致命傷を負い、周囲の敵にも熱ダメージを与える。
▼ 特徴
・対象: 武器を持つ敵をスキャンしてアップロード(ICONIC・RAM 14・1.5秒)
・武器が故障アニメーション後、1.7秒で爆発。対象は即死し右腕が吹き飛ぶ
・半径4m以内の全員が最大HPの50%の熱ダメージ。使用者は受けない
・素手の敵は故障アニメーションなしで爆発。ボスは既定で即死しない
▼ 連鎖・互換
・Spider Murphy's Web-Ghxst Protocol-quickhack と連携し、ウェブ内の敵の銃を連鎖的に爆発させる
・zeusico's quickhacks、NCPD Bribe - Lose Heat Quickhack-Ghxst Protocol 、CHRONOLOCK - Temporal Disruption Slow Enemy Quickhack - Ghxst Protocol と併用可能
・追加サイバーデッキスロットMOD(Slots Slots Slots等)と併用可能
▼ 入手・導入
・GHXST PROTOCOL Virtual Atelier Store とVirtual Atelier で75,000€$で入手
・Virtual Atelierがない場合はCETコンソールで Game.AddToInventory("Items.MeltdownIconicProgram") を実行
・Vortex・MO2で導入。手動の場合はarchiveとr6フォルダをCyberpunk 2077フォルダへ配置
▼ 前提MOD
・必須: redscript 、TweakXL 、ArchiveXL 、RED4ext
・任意: Mod Settings で致死性・起爆時間・ボス対象・爆発の見た目・RAMコストを調整可能、Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, DarkGhxstpro. 5 Nov 2026. MELTDOWN - Weapon Overload Quickhack. 16 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35304>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Project SYN Download ID:35164 Author:FIGI6 2026-10-22 00:25 Version:7.36
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RATE: ★=2 TAG: [クエスト追加] [CET] [Redscript] [手配度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Project SYN
しゃべる実験用インプラント「SYN」をめぐる、全7章のクエストを追加するMOD。選択でエンディングが5通りに分かれ、SYNは戦闘や運転中にも話しかけてきます。
▼ 内容
・クエスト「Echo of Project SYN」。不審な信号を拾ったVが、コンテナの中で話すインプラント「SYN」を見つける筋書き
・SYNは戦闘に口を出し、こちらの答えを記憶。信頼もすれば、根に持つことも。製造番号より前の自分を、懸命に思い出すまいとしている
・記憶の断片ごとに違う課題。エコー、待ち伏せ、銃撃の中でのハッキングなど
・場面ごとの選択でエンディングが変化。全5種で、報酬「Legacy」は恒久的なボーナス、お金、名前付きの武器
・SYNを取り戻そうとする企業の追っ手、手配度、追跡劇
・戦闘、負傷、時間帯、運転に反応するSYNのセリフは数百
・返事はゲームの会話のような選択肢か、電話のメッセージで
・絆のレベル、SYNの能力、サイドジョブ、3段階の難易度
・ゲーム内の時間を待つ区切りがあり、一晩では終わらない長さ
・今後の予定は他言語への翻訳、SYNのセリフの追加、ストーリーの続き
▼ 前提
・ゲーム側は2.x系
・「Cyber Engine Tweaks」「redscript」「RED4ext」「TweakXL」「ArchiveXL」「Codeware」
・「Native Settings UI」は任意
▼ 導入と使い方
・「Vortex」で導入。手動ならアーカイブを、「bin」「r6」「archive」のあるゲームのフォルダへ展開
・初回の起動時に前提MODを確認し、足りない物を表示
・始め方は、任意のセーブを読み込んで数分プレイ。信号とマップのマーカーが出現
・目標はゲームのクエストの下のトラッカーに表示。ゲーム内の時間で進む区切りは、待機か睡眠で
・設定はゲームのメニューの「Mods」→「Project SYN」か、CETのオーバーレイの「SYN Settings」
・返事の選択肢が見えない時は、20秒待てば画面にも表示。電話で答えても可
・不具合の報告は、起きたこと、章、CETのコンソールに出る「[ProjectSYN]」の最後の行をコメント欄へ
・アンインストールは「mods/ProjectSYN」(CET)、「r6/scripts/ProjectSYN」、「r6/tweaks/ProjectSYN」のフォルダと、「archive/pc/mod」の「ProjectSYN.archive」「ProjectSYN.archive.xl」を削除Cyberpunk 2077 Nexus, FIGI6. 22 Oct 2026. Project SYN. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35164>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ghost Protocol- The Third Path - Side with Netwatch - Save Voodoo Boys- Remove Tracking Virus Download ID:35135 Author:DarkGhxst 2026-10-13 09:11 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [クエスト追加] [V]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

Ghost Protocol- The Third Path - Side with Netwatch - Save Voodoo Boys- Remove Tracking Virus
NetWatch側につき、Voodoo Boysを存続させる第三の選択肢を追加するクエスト拡張MOD(開発中)。
▼ 特徴
・Pacificaストーリーに新たな結末を追加
・I Walk the LineとTransmissionの流れを維持したまま分岐を追加
・Batty's HotelでNetWatchの隠されたマルウェアを発見し除去
・Brigitte、Placide、Voodoo Boysが生存する結末を目指す
▼ 状況・注意
・現在開発中で、プレイ可能な公開版は未リリース
・導入方法は最初の検証版公開時に案内予定
・Phantom Libertyとの互換性を目指す
・対応ゲームバージョンと必要な追加MODは未確定Cyberpunk 2077 Nexus, DarkGhxst. 13 Oct 2026. Ghost Protocol- The Third Path - Side with Netwatch - Save Voodoo Boys- Remove Tracking Virus. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35135>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ammo Auto-craft and Auto-buy Download ID:35529 Author:MidasVertex 2026-10-27 17:29 Version:2.2
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [経済] [銃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-20 [このMODの説明を記入する]

Ammo Auto-craft and Auto-buy
弾薬の自動製造と自動購入で弾切れを防ぐ、高コストの代わりに手間を省くMOD。
▼ 特徴
・補充方式を切替可能: 間隔モード(全弾薬を一定間隔で補充)、閾値モード(基準を下回った弾薬種のみ補充)
・支払い方式を切替可能: ハイブリッド(部品3種を製造ごとに使用し、残りはeurodollars)、eurodollars(1発につき3 eurodollars)
・特定の弾薬種を完全に無視する除外モードあり
▼ 導入方法
・.zipの中身をCyberpunk 2077のディレクトリにコピー
・アンインストール: mods フォルダ内の「Midas – Smart Automatic Ammunition」を削除
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks(1.37.1) Cyber Engine Tweaks
・Native Settings UI(1.96) Native Settings UI
▼ 関連MOD
・New Game Plus (CET-based GUI)
・Iconic MaxTac Mantis Blades
・MILITECH CANTO MK.6 (lore accurate enhancement)
・NETWATCH NETDRIVER MK.1 (lore accurate enhancement)Cyberpunk 2077 Nexus, MidasVertex. 27 Oct 2026. Ammo Auto-craft and Auto-buy. 20 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35529>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Autolooter Download ID:35102 Author:AanonAaron 2026-10-15 04:15 Version:1.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [アイテム] [武器] [所持容量] [CET] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Autolooter
近くの死体・コンテナ・地面のアイテムを自動で拾い、ジャンク品や低レア武器を歩きながら分解するMOD。
▼ 特徴
・半径4m以内の死体、コンテナ、地面のアイテムを自動収集
・ジャンク品と低レア武器を拾得時に自動分解(レベルに応じて対象が変化)
・所持中の品と装備は分解されず、クエストアイテムは対象外
・投げ捨てた重い武器(Mk.31 HMGなど)は再取得されない
・初期設定では見通し必須(壁や床越しには収集しない)
▼ 分解ルール
・レベル1〜9: ジャンクのみ分解
・レベル10〜19: コモン(白)武器も分解
・レベル20以上: コモン(白)・アンコモン(緑)武器も分解
・レア(青)以上の武器は分解されない
▼ 前提・導入
・必須: redscript / 推奨: Cyber Engine Tweaks(設定ウィンドウとホットキーに必要)
・検証ゲームバージョン2.31
・Vortexまたは手動導入(r6とbinフォルダを統合)
▼ 設定・注意
・CETオーバーレイで有効/無効、見通し条件、戦闘中の停止、取得メッセージを設定可能
・AutoLoot.redsで半径・更新間隔・分解ランクを変更可能
・MODの付いた武器は分解時にMODが外れる場合あり
・ゲームパッチにより更新が必要になる場合ありCyberpunk 2077 Nexus, AanonAaron. 15 Oct 2026. Autolooter. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35102>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] GTA-Style Weapon Wheel Download ID:35056 Author:danarreichi 2026-10-26 18:39 Version:0.9.1-hotfix
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RATE: ★=2 TAG: [武器] [インターフェース] [キーバインド]

GTA-Style Weapon Wheel
このMODは武器ホイールをGTA V風に変更し、長押しで開いて離すと装備、タップで納刀・抜刀できるようにします。
▼ 必須MOD
RED4ext
redscript
Input Loader
▼ 主な機能
・武器ホイールを長押しで開き、武器を選んでキーを離すと即装備(追加確認なし)
・タップで装備中の武器を納刀、もう一度タップで直前に使った武器を抜刀
・ホイールから武器を選んだ際に専用の抜刀アニメーションを再生(v0.7.0、実験的機能)
・左右矢印キーでホイール内を移動(Q/Eの代わりに使用)
・ゲーム内で設定した武器切替キーに自動追従
▼ 互換性・注意
・ホイールのメソッドや武器切替、入力マッピングを変更するMODと競合する可能性あり
・拳・腕のサイバーウェア(ゴリラアーム、マンティスブレード等)は抜刀アニメーション対象外
・ホイール内の操作案内は元のQ/Eキー表示のままCyberpunk 2077 Nexus, danarreichi. 26 Oct 2026. GTA-Style Weapon Wheel. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35056>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Configurable Highlights Download ID:34825 Author:XonMYHAND 2026-10-27 02:12 Version:1.8
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [敵] [アイテム] [運転] [戦闘] [車両] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Configurable Highlights
スキャナーなしで欲しい敵・デバイス・車両・戦利品をハイライト表示するMOD。戦利品を発光させることも可能
▼ 主な機能
・距離は5〜100mで設定(100mは正確でない可能性あり)
・壁越しに表示できる設定あり
・運転中は一時的にハイライトを無効化可能
・Kiroshiの動作を上書きし、スキャナーもMOD設定に従う
・戦利品は発光表示(E3デモ風)にも対応。弾薬箱・壊れた武器も対象
・デバイス・車両はワールド内/スキャナーのみを選択可能
・敵は選択した派閥のみ表示。戦闘中のみ・車両内のみの設定あり
▼ 前提MOD
・RED4ext
・redscript
・Mod Settings
▼ 導入方法
・他のredscript MODと同様にゲームフォルダのr6\scripts等へ配置
・ゲームバージョン2.31向けに検証済み
▼ 関連MOD
・AutoHighlighter - Highlight NPCs And Loot Containers を参考に作り直したもの
・Straight Edgedシリーズ: Straight Edged Driving (Vehicle Handling - Braking and Steering) 、Straight Edged Controls (Lean - First Equip - Sway - Inspect - Scroll Walk - Cycle Grenades - Hold to Holster - Disable ADS Zoom - Attachment Toggle - Reload Cancel - Smooth Switch - Weapon Lowering) 、Straight Edged Quickslots (Grenades - Healing - Cyberwares - Consumables - Food - Drink - Alcohol - Drugs)
・Rebalanceシリーズ: Crafting Cost Rebalance 、Upgrading Cost Rebalance 、Leveling Rebalance (Immersive Progression Overhaul) 、Skills Rebalance (Immersive Mastery Overhaul) 、Reputation Rebalance (Immersive Street Cred Overhaul)Cyberpunk 2077 Nexus, XonMYHAND. 27 Oct 2026. Configurable Highlights. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34825>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Modo paseo - Relaxed Driving Download ID:34815 Author:aizakkusune 2026-10-08 00:20 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [運転] [ゲームプレイ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-08 [このMODの説明を記入する]

Modo paseo - Relaxed Driving
V の車両に緩やかな運転モードを追加し、Night City を快適なペースで走行できるようにするMOD。
▼ 機能
・エンジンレスポンス、加速、ギア速度を低減
・通常の運転モードとの切り替え可能
・車両の自動リロード機能
・ファイル編集や手動設定不要
▼ 前提MOD
・Cyber Engine Tweaks (CET)
▼ 導入方法
・Vortexでインストール、または.zipファイルをゲームディレクトリに展開Cyberpunk 2077 Nexus, aizakkusune. 8 Oct 2026. Modo paseo - Relaxed Driving. 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34815>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberware-Ex OS Hotkeys Download ID:34727 Author:sudopacman0 2026-11-08 00:59 Version:1.1.0
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RATE: ★=2 TAG: [サイバーウェア] [キーバインド] [UI] [HUD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-06 [このMODの説明を記入する]

Cyberware-Ex OS Hotkeys
Cyberware-EXで複数のOSを同時装備する際、サンデヴィスタン・バーサーク・オーバークロックそれぞれに独立したキーを割り当てるMOD。
▼ 機能
・各能力に個別のキーを設定可能。HUDアイコンに割り当てたキーを表示
・バニラの能力キー(デフォルトE)をオフにでき、Eを独自キーとして使用可能
・サンデヴィスタンとバーサークはスキャン中に無効、バーサークは車両内で無効、オーバークロックはパーク必須といったCyberware-EXの制約を継承
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 2.3x
・Cyber Engine Tweaks、redscript、RED4ext、Codeware
・Native Settings UI
・Cyberware-EX
▼ 互換性・注意
・キーボード・マウスのみ対応。コントローラー使用時はバニラの能力キーをオンのままに
・HUDアイコンの表示やキーを変更した他MODと競合の可能性
・Custom Quickslots、Unified Mod Settingsとの互換性確認済み
・セーブデータには何も書き込まれないCyberpunk 2077 Nexus, sudopacman0. 8 Nov 2026. Cyberware-Ex OS Hotkeys. 6 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34727>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Afterlife Legendary Cocktails Download ID:34609 Author:speakflamekim 2026-10-04 18:10 Version:0.24
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RATE: ★=2 TAG: [クエスト] [ゲームプレイ] [ジョニー] [クレド] [クエスト追加] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Afterlife Legendary Cocktails
Afterlifeのバーでジョニー・シルバーハンド、デイビッド・マルティネス、ジャッキー・ウェルズをテーマにした伝説的なカクテルを楽しむMOD。
▼ 特徴
・3種類のカクテルを注文可能。各カクテルは3口で飲み干す
・デイビッドとジャッキー用のカスタムモデル搭載
・オリジナルの着席・サービス・飲酒アニメーション
・クレアとVのオリジナルボイスライン
・ストーリー進行に応じて利用可能なカクテルが変動
・アルコール効果とDark Futureとの互換性対応
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・RED4ext
・ArchiveXL
・TweakXL
・Codeware
・上記フレームワークの依存ファイル
▼ 導入方法
・必須MODと依存ファイルをインストール
・Mod Organizer 2で導入するか、圧縮ファイルを展開してゲームフォルダに配置
・更新時は旧バージョンを無効化
・Immersive Barenderを使用中の場合、本MODを優先
・Afterlifeでクレアに話しかけ、黄色い選択肢を選択
▼ 対応言語
・英語と韓国語のテキスト搭載
・テキストはゲーム言語設定に、音声は音声言語設定に従うCyberpunk 2077 Nexus, speakflamekim. 4 Oct 2026. Afterlife Legendary Cocktails. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34609>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Auto Headlights Download ID:34610 Author:oiten 2026-11-01 08:44 Version:4.3.2
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RATE: ★=2 TAG: [イマーシブ] [車] [ライト] [車両] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Immersive Auto Headlights
時間帯や周囲の明るさに応じて車のヘッドライトを自動で点灯・消灯するMOD。
▼ 主な機能
・夜間(デフォルト19:00~06:00)に自動点灯
・雨・霧・汚染・砂嵐・厚い雲で暗いと判定時に点灯
・トンネル・ガレージ・高架下の屋根を検知して点灯
・短い高架での点灯消灯の点滅を防ぐ遅延機能搭載
・ハイビームは手動操作のまま
・ヘッドライトキーで自動モード一時停止可能
・ゲーム内設定メニューで全オプション変更可能
▼ 前提・必須MOD
・redscript
・RED4ext
・Codeware
・Mod Settings
▼ 互換性
・Vehicle Systems Simulation(VSS) Vehicle Systems Simulation - VSS と併用可能。VSS の強制点灯動作をオーバーライド
・EVS との互換性は未確認
作者がコード生成にClaudeを使用。Cyberpunk 2077 Nexus, oiten. 1 Nov 2026. Immersive Auto Headlights. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34610>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] MILITECH BLACK HOLE MK.10 Sandevistan Download ID:34602 Author:Srocca233 2026-10-27 18:12 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [サンデヴィスタン] [サイバーウェア] [ゲームプレイ] [バランス調整] [アイコニック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

MILITECH BLACK HOLE MK.10 Sandevistan
99.99%の時間減速と60秒の長時間発動が可能な、意図的に過剰性能なアイコニック・サンデヴィスタン。
▼ 特徴
・世界の時間を99.99%減速させ、Vは通常速度で行動可能
・60秒間の発動時間と2秒のクールタイム
・発動中は与ダメージ4倍、クリティカル率+100%、クリティカルダメージ+200%
・スタミナ継続回復とダークな視覚効果、深紅のBlackwall雰囲気
・発動終了時に周囲の敵NPCをノックダウンするショックウェーブ
・Apogeeとは別のアイコニック装備
▼ 入手方法
・Viktorから300万エディで購入可能
・出現しない場合は店を出て24時間スキップして再確認
・Cyber Engine Tweaksコンソールで追加可能: Game.AddToInventory("Items.MilitechBlackHoleMK10", 1)
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 PC版(Phantom Liberty必須)
・Cyber Engine Tweaks TELEPORT Hiraishin Flying Thunder Knife
・RED4ext、redscript、Codeware、TweakXL、ArchiveXL、REDmod(カスタムオーディオ用)
▼ 注意
・意図的に過剰性能な設計
・時間は完全停止ではなく極度に減速。弾丸と物理演算は微速で進行
・Sandevistan、ダメージ、OS、画面効果に関連するMODと非互換の可能性
・カスタムオーディオはメニュー中は停止し、ゲーム再開時に最初から再生
・アイテムテキストは英語のみCyberpunk 2077 Nexus, Srocca233. 27 Oct 2026. MILITECH BLACK HOLE MK.10 Sandevistan. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34602>.[コメントを書く] -
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