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- ☆ [ゲームプレイ] Drone Companions - Consumable Fix Download ID:5389 Author:Scissors123454321 and dracotuni 2022-09-25 10:20 Version:0.1
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RATE: ★=9 TAG: [バグフィックス] [ゲームプレイ] [アイテム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Drone Companions - Consumable Fix
無人機の同行者MODで、消耗品が使えなくなる不具合を直す差分。
▼ 注記
・対象MOD Drone Companions を1.6で使うと、持ち物から消耗品を使えなくなっていた
・直し方は別の人が見つけた物で、設定ファイルを書き換える手間が要ったため、そのまま入れられる形にして公開したという
・対象MODより後に入れ、上書きする
・元の作者が直したら取り下げるとしているCyberpunk 2077 Nexus, Scissors123454321 and dracotuni. 25 Sep 2022. Drone Companions - Consumable Fix. 25 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5389>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Infinite Jump. Avoid Fall Damage Download ID:5105 Author:seekmod222 2022-08-31 12:22 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [パーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Infinite Jump. Avoid Fall Damage
二段跳びを、回数無制限にするMOD。
▼ 内容
・落下の速さに関わらず跳べるので、着地の直前に跳べば落下の損害を避けられる
▼ 注記
・「redscript」が要る
・導入は圧縮ファイルをゲームのフォルダへ展開する
・説明は数行だけCyberpunk 2077 Nexus, seekmod222. 31 Aug 2022. Infinite Jump. Avoid Fall Damage. 31 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5105>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberware Stats Filter Download ID:27602 Author:YUNIST 2026-03-07 22:43 Version:1.1.0
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [チート] [ユーティリティ] [サイバーウェア] [日本語化対応]
サイバーウェアのアップグレード時に付与される3つのボーナスステータスを、希望の条件が出るまで自動でリセマラするツールです。
ボーナスステータスを好きに変更するものではなく、あくまでゲーム内の抽選範囲で、理想のボーナスステータスが出るまで検索する。
・使い方
1.CETオーバーレイを開き、MODのウィンドウを表示する。
2.右側のチェックボックスで欲しいステータスや除外するものにチェックを入れる。
3.左側でボーナスステータスの最低数値を入力して保存する。(・設定の注意点)
4.サイバーウェアのアップグレード画面を開くと、条件に合うステータスが検索される。
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・設定の注意点
数値の入力形式は、ステータスの種類によって「小数」と「整数」の2パターンを使い分ける必要があります。
1.基本は「小数」で入力
多くの%表記ステータスは、100で割った数値(小数)で入力します。
1% = 0.01
5% = 0.05
「1」と入力すると「100%」を要求することになり、検索に失敗します。
例:クイックハックダメージ+4.0%の場合入力数値は「0.04」となります。
2.一部の項目は「整数」で入力
クリティカルダメージ、クリティカル率、軽減率、軽減度などの数値が低い項目は、ゲーム側の仕様により小数でのフィルターが機能せず、数値を無視して検索される場合があります。
例:クリティカルダメージ2.5%を狙い、「0.025」で失敗する場合は「2.5」と直接入力してください。
3.フィルターが作動しない場合
設定した項目が正しくフィルタリングされない(条件以下の数値が出る)ときは、上記2通りの入力形式(小数または整数)を入れ替えて試してください。
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・Max Attempts(最大試行回数)
裏側でリセマラを繰り返す上限回数です。条件を厳しくしても反映されない場合は、この最大試行回数を増やしてください。
最大試行回数を増やしても反映されない場合は、左側で設定したボーナスステータスの最低数値がゲーム上の限界を超えている可能性が高いです。
・動作について
アップグレード画面を開く際、計算処理のために数秒間ゲームが止まることがありますが、仕様です。
・数値を設定する際に
欲しい項目にチェックだけ入れ、数値は0.000のまま保存してアップグレード画面を開きます。
そこで表示された選択肢の数値を見て、今の自分のレベルやティアで、だいたい何%ぐらいが出るのかを把握します。
確認した数値を基準にして、最低値を少しずつ更新しながら設定することをお勧めします。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.1.02026-03-10 19:27:44 3KB [DOWNLOAD]
Cyberpunk 2077 Nexus, YUNIST. 7 Mar 2026. Cyberware Stats Filter. 16 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27602>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Disable Fast Forward and Skip Dialogue Visual Effect Download ID:2012 Author:86maylin 2021-03-17 22:35 Version:1.0
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RATE: ★=8 G=1 TAG: [ユーティリティ] [スキップ] [Redscript]

Disable Fast Forward and Skip Dialogue Visual Effect
シーンスキップや会話スキップ時の
グリッチエフェクトを無くします。
◆必須Mod
redscript
ダウンロード展開した
.reds を以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/Cyberpunk 2077 Nexus, 86maylin. 17 Mar 2021. Disable Fast Forward and Skip Dialogue Visual Effect. 17 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2012>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ammo Refill Download ID:810 Author:Chuckg and Gundahar1337 2021-01-25 08:03 Version:1.1
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RATE: ★=9 TAG: [弾薬] [ツール] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Ammo Refill
決めたキーを押すと、弾薬が補充されるMOD。
▼ 内容
・「Cyber Engine Tweaks」の画面で、好きなキーを割り当てて使う
・押すと手持ちの弾薬が満たされる。作成の素材は消費しない
・弾切れの心配も、銃屋へ金を払う手間も無くなるという
▼ 注記
・弾倉の装填は自分で行う必要があり、一度に込められる数も素のままで変わらない
・最大数の表示は、武器を持ち替えるかしまうまで更新されない
・2.3と最新の「Cyber Engine Tweaks」Cyber Engine Tweaks で動くことを確かめている
・導入は圧縮ファイルの中身を、その所定のフォルダへ展開するCyberpunk 2077 Nexus, Chuckg and Gundahar1337. 25 Jan 2021. Ammo Refill. 8 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/810>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CP 2077 loot and price mod Download ID:12209 Author:Pietro 2024-01-13 11:08 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [CET] [リバランス] [お金] [経済]

CP 2077 loot and price mod
クラフト材料と武器、食品、サイバーウェアの価格を調整します
必須mod
Cyber Engine Tweaks
オリジナルの経済システムはお金を稼ぐのがあまりにも簡単で、ゲームの途中で通常数百万ユーロドルを手に入れることができますが、使う方法はありません。そこで戦利品と価格調整を喜んで提示します。
機能:
1-Tech_Central_Perk_2_3 に従ってレベル ドロップごとにクラフト戦利品が 1 増加、元の増加は 25%、MOD は 100 ~ 250% 増加、ほとんどの敵はプレイヤー レベルに応じて 10 個のマテリアルと Tier をドロップします。
2-NPC 戦利品と木箱を含むすべてのクラフト戦利品を 10 個取得できるように調整します。
3-武器の価格を1/10に調整。販売価格曲線は線形に調整されます 1x、2x、3x、4x、5x
ピストル/リボルバー/アサルトライフル/SMG/ショットガンの値
Tier1 200
Tier2 400
Tier3 600
Tier4 800
Tier5 1000
近接武器の販売は半分:100,200,300,400,500 のようになります。パイプやバットが何千ドルも売れるとは思えません
LMG:300, 600, 900, 1200, 1500
PrecisionSniperRifle: 400,800,1200,1600,2000
テクノロジーとスマート武器が 25% 増加 (250,500,750,1000,1250 など)
4-衣服/武器改造/食料/スコープ すべての中古アイテムは 50 で販売されます
5-MQ003_painting の値 100000
6-MoneyShard が 500、1000、2500、5000 に調整されます
7-サイバーウェアの価格が上昇します、夜の街でレジェンダリーになるのはサイバーウェアに依存すると思います、コストの増加250% と 1x、2x、3x のようなティア価格....
インストール:
CET が必要です。
副作用はありません、ゲーム中にアンインストールできます
DBファイルは自分で簡単に調整できます。Cyberpunk 2077 Nexus, Pietro. 13 Jan 2024. CP 2077 loot and price mod. 9 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12209>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Skyfall - Immersive AV Crash Events Download ID:38138 Author:Satik 2026-11-12 19:59 Version:1
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RATE: ★=9 TAG: [車両] [警察] [没入感] [AV] [イベント]

Skyfall - Immersive AV Crash Events
このMODはナイトシティで飛行中のAVがエンジン故障により墜落し、NCPDの出動とトラウマ・チームの到着が起きる演出を追加します。
▼ 特徴
・AVが煙を上げて失速し、建物に接触して路上に墜落する
・剛体物理で動くため、墜落ごとに挙動が異なる
・墜落はプレイヤーのカメラ前で起こるよう配置される
・墜落後は炎上・爆発し、NCPDの警察線やトラウマ・チームが対応する
・新規アセットは不使用。バニラのAV・NPC・エフェクトを利用
▼ 設定
・Mod Settings > NC Skyfall で各種設定を変更
・墜落の平均間隔は5〜180分。運転中の発生は初期設定で無効
・爆発ダメージ、残骸の燃焼時間(1〜15分)、緊急対応の有無を設定可能
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 パッチ2.5(ファントム・リバティは不要)
・RED4ext
・redscript
・Codeware
・TweakXL
・Mod Settings
▼ 互換性・注意
・バニラのファイルやスクリプトを置き換えないため、交通・警察・天候系MODと併用しやすい
・屋外でのみ発生し、運転中は初期設定で発生しない
・細い看板やケーブルを、墜落したAVがすり抜けることがある
・特殊な道路では警察車両が不自然な角度で停車し、到着が遅れることがある
・セーブデータには書き込まないため、途中での導入・削除が可能Cyberpunk 2077 Nexus, Satik. 12 Nov 2026. Skyfall - Immersive AV Crash Events. 12 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/38138>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gorilla Akimbo - Dual Wield SMGs Shotguns and Assault Rifles with Gorilla Arms Download ID:36628 Author:kaporli 2026-11-14 02:56 Version:4.2.0
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RATE: ★=9 TAG: [ゴリラアーム] [銃] [UI] [両手]

Gorilla Akimbo - Dual Wield SMGs Shotguns and Assault Rifles with Gorilla Arms
このMODはゴリラアームを装備するとSMGやショットガンも両手持ちできるようにします。
パッチ2.5のダブルトラブル・パークはピストルとパワーリボルバーのみを対象としていましたがゴリラアームズを装備すると強化されたグリップによりSMGとショットガン(改造されたものを含む)にも適用されます。
新しいツールチップ行でゲームのUIに適合します。新しいパークやセーブデータはなく、ゲーム独自の二丁持ちシステムを使用します。
▼ 特徴
・Double Trouble の両手持ち対象をSMG・ショットガン(ダブルバレル・改造武器含む)に拡張
・ゴリラアーム非装着時はバニラ同様にピストルとリボルバーのみ
・ゴリラアームを外すと反対の手のSMG・ショットガンは非装備になる
・Double Trouble の説明欄とゴリラアームのツールチップに文言を追加
・新規パーク・セーブデータ・アニメーション差し替えなし
▼ 前提・必須MOD
パッチ2.5対応。
・RED4ext
・redscript
・TweakXL
・Codeware
▼ 導入・削除
・Mod Organizer 2・Vortexで導入、またはアーカイブをゲームフォルダへ展開
・削除前に両手持ち中のSMG・ショットガンを解除する必要がある
▼ 互換性・注意
・Expanded Dual Wielding、Dual Wield Anythingと同じ役割のため併用しない
・SMG・ショットガンはピストル用の両手持ちアニメーションを流用するため、リロードや持ち姿が不自然に見えることがある
・フォトモードでは両手持ちは表示されない
・Double Trouble自体の効果(反動・拡散・Heywood Hurricane)はゲーム本来のルールに従うCyberpunk 2077 Nexus, kaporli. 14 Nov 2026. Gorilla Akimbo - Dual Wield SMGs Shotguns and Assault Rifles with Gorilla Arms. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36628>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Crowd Voice Unlocked Download ID:36527 Author:dnbnhlp 2026-11-12 14:22 Version:1.2.0
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RATE: ★=9 TAG: [NPC] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Crowd Voice Unlocked
ナイトシティの通行人や市民に新規ボイスと字幕付きセリフを追加するMOD。電話中の会話、雑談、店の呼び込み、気分による反応など1,964行を収録。
▼ 特徴
・歩きながらの電話、路上の雑談、店の呼び込みなど新規セリフ1,964行
・喜び・悲しみ・怒りなど気分が声に反映される(約350行)
・255の市民ボイスを3,100以上の外見に割り当て(階級・訛り・年齢で調整)
・Outfit slotやEquipmentExの衣装を着ていると市民が反応
・ゲーム本来の録音を使用し、AI音声・創作セリフは無し。字幕とリップシンク付き
▼ 前提・必須MOD
・redscript
・Codeware
▼ 導入方法
・必須MODを全てインストール
・MODマネージャーを使うか、Cyberpunk 2077のルートフォルダに手動で展開
▼ 互換性・推奨MOD
・現時点で報告なし
・Crowd Variety Restored、Crowd Walks Restored、Crowd Props Restored、Crowd Umbrellas Restoredとの併用が推奨
・Crowd Variety Restoredの新しい外見にも合う声を割り当てCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 12 Nov 2026. Crowd Voice Unlocked. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36527>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Canto Mk.6 (lore-accurate) Download ID:34914 Author:MidasVertex 2026-10-31 01:22 Version:4.0
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーデッキ] [ハッキング] [敵] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Canto Mk.6 (lore-accurate)
Militechのサイバーデッキ「Canto Mk.6」を、設定どおりの性能で使えるように強化するMOD。
▼ 変更内容
・Blackwallがハック可能な敵を一撃で倒すようになる
・Canto Mk.6にTetratronic Rippler Mk.5の能力を追加
▼ 前提MOD
・TweakXL 1.11.4
・Cyber Engine Tweaks 1.37.1
▼ 導入・削除
・TweakXLとCETを導入後、zipの中身をCyberpunk 2077のフォルダにコピー
・削除時は次の2フォルダを削除
・Cyberpunk 2077\r6\tweaks\Midas – Militech Canto Mk.6
・Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Midas – Militech Canto Mk.6Cyberpunk 2077 Nexus, MidasVertex. 31 Oct 2026. Canto Mk.6 (lore-accurate). 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34914>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CURFEW Download ID:34553 Author:FIGI6 2026-10-14 02:40 Version:2
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [ギャング] [NCPD] [クエスト追加] [ジョブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]

CURFEW
ナイト・シティを生きた動的な世界に変える大規模ゲームプレイ改造。ギャングの抗争、NCPD の活動、ランダムイベント、派閥システムなどが常に変化する。
▼ 主な機能
・ナイト・シティ全域での動的イベントと予測不可能な状況
・派閥ごとの独立した評判システム。プレイヤーの行動で変化
・NCPD の活動強化。パトロール、検問所、警察作戦の増加
・ランダム生成コントラクト。暗殺、賞金首、救出、調査など
・敵からの戦利品強化。難易度に応じた希少アイテムと特別報酬
・サイバーウェア強化による一時的な性能向上と使用制限
・ナイト・シティの交通システム改善。事故、衝突、攻撃的な運転者
・ストリートレース。複数ルート、スケーリング難易度、繰り返し可能
・動的電話システム。ランダムな仕事提案、派閥通信、イベント通知
・エンドゲームコンテンツ。無限コントラクト、高レベルイベント、希少報酬
▼ カスタマイズと互換性
・イベント頻度、難易度、警察活動、派閥活動など広範な設定が可能
・ほとんどのビジュアル、テクスチャ、武器、衣装、没入感MODと互換
・Vortex と手動インストール両対応
・ゲームプレイシステムを直接変更する他の大規模改造との競合の可能性あり
・経験値、ドロップテーブル、敵 AI、住宅システムを変更するMODとの競合に注意
▼ 注意
・最新版 Cyberpunk 2077 向け開発
・パフォーマンス最適化設計。軽量背景処理、制御されたスポーン、モジュール構成Cyberpunk 2077 Nexus, FIGI6. 14 Oct 2026. CURFEW. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34553>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Garage (Customize - Claim - Sell - Repair - Swap) Download ID:30297 Author:CyanideX 2026-09-25 02:51 Version:1.0.4
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RATE: ★=9 TAG: [ガレージ] [店] [ロケーション追加] [経済] [車両外観変更] [Garage]

Garage (Customize - Claim - Sell - Repair - Swap)
このMODはすべてが揃ったガレージを追加します。
リアルタイムのカスタマイズ、所有権の取得と売却、修理と手配度のクリア、
カスタムミュージック、車両の外観変更、そしてユーザーが作成したロケーションを追加出来る様にします。
必須MOD
Audioware
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
Mod Settings
Input Loader
XUtils
Vehicle Core
◆ファイルについて
コア・ファイル以外のオプション・ファイルが複数あります。
必要なモノだけ入れて下さい。
◆車両の請求と販売(チョップ・ショップ)
販売方法:車両をガレージまで運転しユーザーインターフェースを開いて販売します。
価格は一律の金額ではなくディーラーの基本価格、車両クラス、状態、外観の希少性、ガレージの経済レベル、そしてガレージがその時点で実際に支払える金額などを考慮して決定されます。
確認後、ガレージはすぐに現金を手渡してくれるわけではありません。
車はすぐに召喚リストから削除されますが現金は遅延処理後に支払われます。
(ガレージのティアに応じてゲーム内で数時間)
この期間中に売却した車両をゾーン外へ運転しようとすると売買はキャンセルされ、そのガレージから永久追放されます。
ゲームは単に車両が退出するのではなく特定の車両エンティティに乗り込み近接境界を離れることを検知します。
タイマーが作動するまでにガレージの資金プールが枯渇した場合、売買は成立せず車両は返却されます。(例えば、その間に別の取引が発生した場合)
再確認は確認時だけでなく完了時にも行われます。
車両取得:所有していない車両を見つけると取得可能な車両であれば「取得」ボタンが表示されます。
料金を支払うと15秒以内にガレージゾーンから車両を運転して出なければなりません。
画面には大きなカウントダウンタイマーが表示されます(青色、5秒で赤色に変わり点滅します)。
15メートル進むとタイマーがリセットされます。
タイマーが切れるとゲーム内時間で24時間ガレージがロックされます。
◆修理サービス(リペア)
損傷した車両を修理に出すと修理費用は損傷の程度に応じて非線形的に変動します。
軽微な損傷の場合は定額のサービス料金に加えて車両価格のわずかな割合がかかりますが深刻な損傷の場合はすぐに高額になります。損傷率が80%の車両の修理費用は安くはありません。
ガレージのグレードによる料金倍率も適用されるため高級車専門のガレージでは同じ作業でもより高い料金がかかります。
◆手配度を消す(クイック)
「クイックサービス」とも呼ばれるこのサービスは、このMODの中で最もナイトシティらしい要素と言えるでしょう。
指名手配車をガレージに持ち込み料金を支払って外観を素早く変更すれば何の罪もない状態で走り去ることができます。
ストーリー上の論理としては15メートルほど走ったところで車の外観が十分に異なっているためナイトシティ警察は一致するナンバープレートを見つけることができない、というものです。
クレームタイマーと同様にゾーンをクリアするには確認後15秒の猶予があります。
カウントダウンウィジェットがミリ秒単位で時間を追跡します。
距離をクリアすると指名手配レベルが下がります。
時間内にクリアできなかった場合ガレージは1日間閉鎖されます。
◆外観を交換する(スワップ)
スワップモジュールは車両が持つ有効な外観をすべて表示し名前は自動的に読みやすい形式に変換されます。
例えば「militec_hellhound__basic_max_tac_01」は外観セット全体に対して最長共通接頭辞アルゴリズムを実行することで「Max Tac 01」になります。
焼損、破壊、損傷した外観バリエーションは自動的に除外されます。
価格設定には外観価値の差額が反映されています。
現在お持ちのものよりも希少なバリアントに交換する場合は基本価格に差額が加算されます。
下位のバリアントに交換しても何もメリットはありませんが追加料金も発生しません。
ガレージは特定の車種を完全に拒否したり特定の車種に割増料金を課したりするように設定できます。
スポーツカー専門のガレージであればハイパーカーを拒否したり割増料金を課したりすることができます。
これらの制限はロケーションデータ内でガレージごとに定義されUIレベルと経済レイヤーの両方で適用されます。
◆カスタム・ミュージック
ガレージでは空間オーディオが再生されます。
これはガレージが実際に存在する場所から発せられる音でプレイヤーが離れるにつれてフェードアウトしていきます。
トラックのローテーションはシャッフルキュー方式でプレイリスト全体が再生されるまで同じ曲が繰り返されることはありません。
再生時間はAudiowareが報告する実際のトラックの長さに連動しています。
音量は設定で調整できリアルタイムで適用されます。
音楽は完全にオフにすることも可能です。
アドオン作成者は特定のガレージに特定のプレイリストを割り当てたりデフォルト設定に戻したりすることができます。
新しい音楽パックはコアファイルを変更することなくトラックライブラリをシステムに登録する完全に独立したオプションのMODとして提供できます。
効果音も随所に散りばめられており、インストール音、塗装音、UIフィードバックなど、アクションごとにランダムなバリエーションが用意されています。
◆ダイナミック・ロケーション
これがGarageCoreを静的なものではなく拡張可能なものにする部分です。
JSONファイルを`data/garages/locations/`にドロップするだけで次回の起動時に読み込まれます。
ホットパッチもコンソールコマンドも不要です。
ファイルには、場所名、ワールド座標、ガレージのティア、利用可能なサービス、および経済、オーディオ、ドア、カメラの動作に関するオプションのオーバーライドが記述されています。
これだけです。座標といくつかの設定フィールドだけでガレージがマップ上に表示され、近接ゾーンがアクティブになり近づくとドアが開閉し経済エンジンが追跡を開始します。
アドオンMODは実行時にSDKを介してプログラム的に位置情報をインポートすることもできます。
また、複数のMODが近くの場所を定義している場合に競合を防ぐため重複検出機能(10メートル以内)が組み込まれています。
`filename` フィールドが一致する場合ユーザーが指定した場所はバンドルされている場所よりも優先されるためデフォルトのガレージの設定を競合することなく独自の設定に置き換えることができます。
ファイルタブの「その他ダウンロード」にあるオプションの「ガレージ位置作成ツール」を使用すると、すべてのガレージ位置を作成できます。
◆マップ・アイコン
すべてのガレージの場所にはミニマップとワールドマップの両方に専用のマップピンが表示されます。
アイコンはガレージが現在ロックされているか、または利用禁止になっているかに応じて開いている状態と閉じている状態が切り替わります。
そのため地区を車で移動する前にガレージに入れるかどうかを一目で確認できます。
アイコンは地図がごちゃごちゃしないように標準的なPOIよりもわずかに小さくサイズが調整されています。
また、ロック状態は30秒間隔でキャッシュされるためマップレイヤーからのフレームごとのクエリオーバーヘッドは発生しません。
◆タイマーで計測されます
販売処理の遅延やロックアウト期間はリアルタイムではなくゲーム内時間です。
24ゲーム内時間のロックアウトはプレイ時間に関係なく、ナイトシティで24時間が経過することを意味します。
経済回復はネイティブのTimeSystemによって20ゲーム分ごとに行われるためプールの回復はゲームがデスクトップ上で閉じている間ではなくプレイ中に発生します。
クレーム処理とヒートクリアのカウントダウンは例外で、これらはリアルタイムの15秒間のウィンドウです。
なぜなら整備士はあなたが実際にその場にいて運転している必要があるからです。
◆禁止措置と評判
禁止措置は永久的なものでセーブデータにも反映されます。
売却済みの車両で走行すると禁止措置が取られます。
マップ上のガレージアイコンが「閉鎖」に変わり、ドアが開かなくなります。
評判はガレージごとに取引を重ねるごとに0から100まで上昇します。
この評判は、あなたのストリート・クレドと組み合わさってプレイヤー係数となり、サービス料金の割引(ティアの最大割引額まで)やクールダウン時間の短縮につながります。
あなたのことをよく知っているガレージは、より良い条件でサービスを提供してくれるでしょう。
禁止措置と評判システムは現時点では仮のものですが今後のアップデートで拡張されユーザーが仕事や車両強奪などを通じてクレドを回復できるようになる予定です。
◆経済エンジン
各ガレージには、そのティアに基づいた独自のシミュレーションされた資金プールがあります。スタンダードショップでは8万~15万エディ程度、ハイパーティアの施設では最大200万エディを保持できます。
このプールはサービス収入から経費と定期的な車両購入を差し引いたシミュレーションされた活動モデルによってゲーム内時間とともに再生されます。
ガレージに実際にいる間は閲覧中に不自然なインタラクションが発生しないようにシミュレーションは一時停止します。
車両を売却するとガレージは回復モードに入り、プールが均衡レベルに戻るまで待機します。
プレイヤーの収益によってプールは通常の上限を超えることがあり投入できる金額に人為的な制限はありません。
フレームワークにはスタンダード、クラシック、スポーツ、プレミアム、エキゾチック、ハイパーの6つのティアが用意されています。
アドオン作成者はロケーションJSONファイル内でプールサイズ、ブロックされた車両クラス、追加料金クラス、ガレージごとの利用可能なサービスを上書きできます。
経済システムも暫定的なものであり基本的なランダム化と手持ち資金の変動のみに対応しティアごとに変動します。今後のアップデートで拡張される予定です。
◆よくある質問
Q:なぜ駐車場の場所が表示されないのですか?
A: Garageはユーザーが新しい場所を作成するためのフレームワークです。
オプションファイルから同じGarage Locationをダウンロードでき、その他ファイルから複数のサンプルロケーションを含むロケーションアドオンをダウンロードできます。
ただし、ロケーションパックには適切な照明が含まれていないことにご注意ください。
Q:なぜ一体型ではなく、こんなに多くのモジュールが必要なのですか?
A:既存の類似サービスを提供するMODとの互換性を考慮してこのような設計にしましたが将来的にはデフォルトのガレージを収録した単一ファイルを作成する予定です。
ガレージに関しては多くの計画があるので今のところは小さなモジュールに分けておく方が都合が良いのです。Cyberpunk 2077 Nexus, CyanideX. 25 Sep 2026. Garage (Customize - Claim - Sell - Repair - Swap). 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30297>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Invisible Walls Removed Download ID:33596 Author:dmiitryx 2026-10-29 05:47 Version:1.1
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RATE: ★=9 TAG: [ロケーション] [没入感] [パルクール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Invisible Walls Removed
ナイトシティ全域の見えない壁を削除し、制限されていた地域を自由に探索可能にするMOD。
▼ 削除対象
・ドッグタウンと周辺地域
・バイオテクニカ農場と近隣の高速道路地域
・マップ境界とボーダーフェンス
・市街地外縁の油田地帯
・その他多数の場所
▼ 特徴
・徒歩、飛行可能な乗り物、ドローンで未探索エリアへアクセス可能
・パルクール強化MODや飛行MODとの組み合わせで効果的
・未完成エリアや低ポリゴン領域の発見も可能
▼ 推奨MOD
・Barbed Wire Knockout Effect Disabled
・KillTrigger Areas Removed
▼ 注意
・未完成エリアに入ると脱出困難な場合あり。その際はファストトラベルか前のセーブを使用Cyberpunk 2077 Nexus, dmiitryx. 29 Oct 2026. Invisible Walls Removed. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33596>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Empty Quickhack Menu Fix for 2.5 Download ID:36114 Author:1browniee 2026-11-01 00:42 Version:1.1
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RATE: ★=9 TAG: [クイックハック] [サイバーウェア] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Empty Quickhack Menu Fix for 2.5
2.5で発生した、クイックハック(およびサイバーウェアMOD)がスロットを選ぶまで表示されない不具合を修正するMOD。
▼ 不具合の内容
・サイバーウェアMODのメニューが選択スロットなしで開き、装備できるクイックハックがないように見える
・スロットを選択すると初めてクイックハックが表示される
▼ 対象
・サイバーウェアMODスロットを別用途で使うMODにも有効
▼ 関連MOD
・Perkware 次回パッチで本修正を含む予定Cyberpunk 2077 Nexus, 1browniee. 1 Nov 2026. Empty Quickhack Menu Fix for 2.5. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36114>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Flatline Broker - Black Market Braindances Download ID:36805 Author:YGSnaffy 2026-11-05 01:03 Version:1.1.1
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RATE: ★=9 TAG: [サイバーウェア] [犯罪] [経済] [BD] [イマーシブ] [没入感]

Flatline Broker - Black Market Braindances
このMODは殺人を記録し闇市のBDディーラーに売却できるようにします。
▼ 特徴
・BD Scroller(前頭皮質、コスト4)を装着中の撃破が記録される
サイバーウェアはリパードクで入手可能。今の所 分かっているのはカシウス・ライダーのみ。
・種類は路上殺害、ゴースト、スナッフ・リール、コーポ・エグジット、サイコ討伐の5種(各3段階)(自分で止めを刺ささない限り、記録されません)
・複数該当する場合は最も価値の高い種類が適用される
・段階は敵の格で決まる。雑魚は1、士官・エリート・レアは2、ボス・MaxTacは3
・路上殺害は150/375/900€$、サイコ討伐は1,500/3,750/9,000€$
・記録対象は人間のみ(ドローン・メック・アンドロイド・市民・群衆NPCは除外)
▼ 売却・NCPD
・買取はマップ上に表示されるジャンク屋のみ。及びDogtownのネットランナー
・他の商人は拒否し、売り払い・ジャンク分解ボタンでも処分されない
・所持中で指名手配されていない時、10m以内の警官に15秒ごとにスキャンされることがある
・スキャン確率は5%+1個につき3%(上限35%)
・摘発で星1つ。その後3分間は巡回に見逃される
・指名手配中に別件で手配されると、マニフェストが調べられ星が1つ加算される
・クエストシーンや警察が締め出された場所では発動しない
▼ 前提・必須MOD
・redscript
・RED4ext
・TweakXL
・Codeware
▼ 互換性・注意
・@wrapMethodで一部メソッドを改変するが、既存のレコードは置き換えない
・Wannabe Edgerunner導入時のみ、記録ごとに段階に応じた人間性コストが追加される(任意)
・Dark Futureは対応済み。BD Scrollerの4ポイントも他の埋め込み機器と同様に扱われる
・アンインストール時はBD Scrollerを外し、フラットラインを売却・破棄してから r6/scripts/FlatlineBroker と r6/tweaks/FlatlineBroker を削除
・ライセンスはMITCyberpunk 2077 Nexus, YGSnaffy. 5 Nov 2026. Flatline Broker - Black Market Braindances. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36805>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Blue Moon Romanced (Quest) Download ID:32733 Adult-Only Author:Dedra 2026-11-13 17:03 Version:4.1
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RATE: ★=9 TAG: [ロマンス] [クエスト] [クエスト追加]
Cyberpunk 2077 Nexus, Dedra. 13 Nov 2026. Blue Moon Romanced (Quest). 16 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32733>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Actual Blackwall Quickhacks Download ID:17755 Author:yakuzadeso 2026-11-13 07:38 Version:1.0.1.1
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [クイックハック] [チート] [サイバーデッキ]

Actual Blackwall Quickhacks
このMODはブラックウォールを単独と複数、両方使える用にします。
ハンドアニメーション、スクリーンエフェクト、カスタマイズ機能も搭載。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
設定
クイックハックのRAM消費量は、MODの設定でカスタマイズできます。
「Drain Memory」設定を無効にすることで、RAM消費量を完全に無効化することも可能です。
設定メニューはCETメニューと一緒に表示されます。
必要に応じて手のアニメーションと画面上のエフェクトを無効にすることができます。
Phantom Libertyをお持ちでない場合は、無効にする必要があると思います。
クイックハックの効果を手のアニメーションの終わり近くではなく、すぐにトリガーするように設定することもできます。
取得
ブラックウォール クイックハック シャードはウィルソンまたはヘロルド (ブラック マーケットのベンダー) から入手できます。
CETコード
Game.AddToInventory("Items.ActualBlackwallQuickhack")
既知の問題
インベントリ画面のRAMコストにはマルチターゲット バリアントのRAMコストのみが表示されます。Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 13 Nov 2026. Actual Blackwall Quickhacks. 13 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17755>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] FOV Presets for Wheelman Download ID:12933 Author:oskarr62 2026-10-31 23:54 Version:2
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RATE: ★=9 TAG: [車両] [カメラ] [一人称]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

FOV Presets for Wheelman
車の一人称視点を調整するMODの、設定ファイル集。
▼ 内容
・作者が使っている視点の設定をそのまま配っている
・自分で細かく詰める手間を省くためのMOD
▼ 注記
・視点MOD Better Vehicle First Person と「Cyber Engine Tweaks」Cyber Engine Tweaks が要る
・導入は圧縮ファイルの中のフォルダを、ゲームのフォルダへ複写するだけCyberpunk 2077 Nexus, oskarr62. 31 Oct 2026. FOV Presets for Wheelman. 11 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12933>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tempus Armory Atelier Download ID:21344 Author:Mobiius 2025-05-18 04:48 Version:2.0
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RATE: ★=8 TAG: [店] [VirtualAtelier] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Tempus Armory Atelier
作者の武器MODを、ゲーム内の端末から買えるようにする店MOD。
▼ 注記
・対象は小口径の銃、散弾銃、照準器の詰め合わせの3本
・更新の際に処理ファイルの名前を変えてしまい、二重に登録されて落ちる事故があったと作者が経緯を書いている。古いファイルを消して新しい物だけを残すよう案内している
・説明はその謝罪と、対象MODの一覧だけCyberpunk 2077 Nexus, Mobiius. 18 May 2025. Tempus Armory Atelier. 5 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21344>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Here's Johnny Download ID:13779 Author:Deceptious 2026-04-01 03:46 Version:1.1.2
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RATE: ★=8 TAG: [ゲームプレイ] [ジョニー] [ペット] [Vのアパート] [没入感]

Here's Johnny
[前提MOD]
RED4ext
ArchiveXL
Deceptious Quest Core
[推奨MOD]
Apartment Cats - Custom Cats : 猫の外観変更することが出来ます
・概要
ジョニーが他のアパートにも出現するようになります。
また、オプションとしてジョニーにギターを弾かせることが出来ます。
・ジョニーの出現タイミングについて
ACT2が始まりタケムラと接触し会話が終わった後からアパートにて出現するようになります。
(ただし、アパート内デート中はお邪魔にならないよう出現しません)
・ギターを弾いてくれるタイミングについて
メインクエストの寄生虫が始まりサンセットモーテルでジョニーと会話した後、
またはエブリンの件でクラウドから出てきた後からアパート内で演奏してくれる
ようになります。
*ジョニーに話しかけることで帰ってもらうことも出来ます。
また、ジョニーが演奏中でもベッドで寝ることで帰ってもらうことが出来ます。
再度、呼び出したいときは各アパートに存在するサムライのレコードにアクセスするか
ジャパンタウンのアパートにあるギターに触れることで出てきます。
ドッグタウンの場合は、部屋中央の「踊る」モーションが出来るところに
アクセスすることで出てきます。Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 1 Apr 2026. Here's Johnny. 22 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13779>.[コメントを書く] -
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