ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 28search
- ☆ [ゲームプレイ] Disable Fast Forward and Skip Dialogue Visual Effect Download ID:2012 Author:86maylin 2021-03-17 21:35 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [ユーティリティ] [スキップ] [Redscript]

Disable Fast Forward and Skip Dialogue Visual Effect
シーンスキップや会話スキップ時の
グリッチエフェクトを無くします。
◆必須Mod
redscript
ダウンロード展開した
.reds を以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/Cyberpunk 2077 Nexus, 86maylin. 17 Mar 2021. Disable Fast Forward and Skip Dialogue Visual Effect. 17 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2012>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Auto Scaling Weapons and Armor Download ID:1850 Author:Captain12 2023-01-09 01:39 Version:3.4
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RATE: ★=4 TAG: [ユーティリティ] [武器] [防具] [レベルスケーリング] [アーマー] [DPS] [CET]

Auto Scaling Weapons and Armor
武器、または防具を現在のVのレベルに沿った
アーマー値、DPSに変更します。
Cyber Engine Tweaksが必要です。
導入してロードすると現在装備中の
武器と防具両方がレベルに沿って変更されます。
また、レベルアップ時にも適用されます。
更にホットキーで
装備中の武器をレジェンダリー化可能。
◆既知の問題
ジョニーの回想シーン、または
ジョニーがVの身体を借りる際、
武器/防具がVのレベルを大きく上回る数値に
なってしまうバグがあるとの事。
こちらは再調整可能なホットキーが用意されているので
そちらを使用してバグ回避をして下さい。
インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
◆類似Mod
こちらでもプレイヤーレベルに沿った
武器・防具の変更可能。
LegendaryLite - Cyberware CapacityCyberpunk 2077 Nexus, Captain12. 9 Jan 2023. Auto Scaling Weapons and Armor. 1 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1850>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Annoy Me No More Download ID:1512 Author:WillyJL 2022-02-24 05:02 Version:15.0
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RATE: ★=4 TAG: [ユーティリティ] [Redscript]

Annoy Me No More
様々な効果を消去/追加します。
メインファイルは下記機能を全て含むフルセットになっています。
個別配布もされているので好きなものだけ摘まむこともできます。
・disableLandingMovementLock
落下時のダメージアクションを無くして着地後すぐ動けるようにします。
・disableMantisBladesFinisher
マンティスブレードによるフィニッシュムーブを消去します。
・disableRelicMalfunctions
Relicの動作不良による視覚グリッチと特殊音を無くします。
警告メッセージとVのセリフは残ります。
・disableWalkDontWalk
横断歩道の音声を消します。
・jumpFixes
ジャンプに関する多数の制限を撤廃します。
(長い間落下した際のダブルジャンプ、エレベーターでのジャンプ等)
・reasonablePolice
手配度がついた際、警察がスポーンする距離を通常の2倍にします。
・removeFallDamage
落下ダメージと落下時の硬直が無くなります。
・skipCallDialogue
ホロコールの会話をスキップできるようになります。
・standUpForDialogue
会話ダイアログ中は強制的に立ち上がるようになります。
----
長らく更新されていないため、最新環境では動作しないスクリプトが出てきています。
以下のものはパッチ2.12現在でも動作するとのこと。
- disableLandingMovementLock
- disableRelicMalfunctions
- jumpFixes
- skipCallDialogue
----
◆前提Mod
redscript
◆類似Mod
RelicBeGone (CET version) - Relicの画面効果削除Cyberpunk 2077 Nexus, WillyJL. 24 Feb 2022. Annoy Me No More. 8 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1512>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Malorian Arms 3516 Custom Download ID:1412 Author:SilverEzredes 2021-03-30 02:32 Version:1.3
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RATE: ★=4 TAG: [武器] [武器外観変更] [マロリアンアームズ]

Malorian Arms 3516 Custom
ジョニーの使用していた銃、
マロリアンアームズ3516に
可視レーザーと拡張バレルのテクスチャを追加します。
- v1.3
オプションでレーザーのみ、
バレルのみのバージョンも選択可能です。
ダウンロード展開した .archive を以下に入れて下さい。
\Cyberpunk 2077\archive\pc\mod
※ MODフォルダが無い場合作成して下さい。
アンインストールは上記に入れた
.archiveを削除するだけです。
◆併せてオススメ
マロリアンアームズの色を変更します。
Malorian Arms 3516 - Skin PackCyberpunk 2077 Nexus, SilverEzredes. 30 Mar 2021. Malorian Arms 3516 Custom. 1 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1412>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ghost Forward Download ID:1333 Author:Perfectly Normal Beast 2022-03-02 14:20 Version:3
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [チート] [建物] [テレポート] [CET]

Ghost Forward
ホットキーを設定する事で、
ロック状態のドアの奥や天井の先など
本来通れない場所に辿り着くことが出来ます。
また、立ち往生してしまった時や
挟まって動けない時の状態にも有効だそうです。
連続して方向転換しながらキーを押すことで
空中遊泳も楽しめます。
CET上でホットキーを設定したのち、
下記操作を選びます。
- Ghost Forward
少し前方にテレポートします。
- Peak Forward
1秒間、カメラのみを前方にスライドさせます。
(テレポート先を事前に予測すると安全です。)
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\ghost_forward
◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
◆類似Mod
FreeFly (Noclip)Cyberpunk 2077 Nexus, Perfectly Normal Beast. 2 Mar 2022. Ghost Forward. 29 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1333>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Spicy Selfies - Judy Alvarez - a text addon Download ID:32569 Adult-Only Author:Evesander 2026-08-13 18:19 Version:1.0.1
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RATE: ★=3 TAG: [ジュディ] [ロマンス] [セックス]
Cyberpunk 2077 Nexus, Evesander. 13 Aug 2026. Spicy Selfies - Judy Alvarez - a text addon. 12 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32569>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Hot Plates Download ID:32509 Author:StoofyFrond 2026-08-11 02:20 Version:1.0.0
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RATE: ★=3 TAG: [NCPD] [警察] [犯罪] [盗難] [車]

Hot Plates
このMODは車を盗むと警察に追跡される様になります。
必須MOD
Codeware
redscript
Mod Settings
ーその機能
・追跡装置 /盗難車を一定時間走行させるとトランスポンダーが作動します。
作動間隔はランダムなので、どれくらいの時間があるかは分かりません。
・ナンバープレート読み取り装置 /パトカーを追い越すとナンバープレートを照会される可能性があります。
徒歩の警官の横で停車していれば警官はナンバープレートを正しく読み取る時間があります。
・追跡は激化する / 既に指名手配されている?
すれ違うパトカーが増えるごとに指名手配レベルは上昇する。
最初は星1つだったものが、やがて機動隊へと発展する。
・放置車両 /盗難車を屋外に放置するとNCPDが見に来る可能性があります。
彼らがまだそこに立っているうちに戻ってくれば彼らの午後を楽しいものにしてあげられます。
・監視 /スピード違反や衝突による損傷は交通カメラによって車両が監視対象となります。
盗難車を大破させることは被害者のいない選択ではありません。
・意志 /上記の確率はすべて、あなたのステータス・意志によって減少します。
冷酷な傭兵はより多くのことをやり過ごせます。ただし、すべてが許されるわけではありません。
ー設定
Mod設定で31項目の設定が可能です。
間隔、範囲、確率、警官数、熱の上限など、すべての機能を個別に調整したりオフにしたりできます。気に入らない機能があれば無効にして残りはそのまま使用できます。
デフォルトでは熱レベルは3つ星に制限されています。
ホットプレートだけでは指名手配レベルが最大になることはありません。
ー互換性について
NCPD Duty Expansion /自動検出。
DEは既に盗難車両をタイマーでフラグ付けしているためHot Platesは追跡装置を停止し、その仕組みをDEに任せます。その他の機能はすべてアクティブなままです。二重課金はありません。
Anti-Theft Measures
設計上、相互補完的な機能を備えています。ATMは盗難そのものを処理しホットプレートはあなたが車を運転して立ち去った後のあらゆる事態に対応します。
Midnight Acquisition
車両を取得すれば盗難車フラグは解除されます。
資金洗浄は、まさにあなたが期待する通りに機能します。
ただし、MAはあなたの警戒レベルをゼロにしたいと考えておりHot Platesはそれを上げようと躍起になっているので利益を得る前に冷静になる必要があるかもしれません。
この緊張感は意図的なものです。
Law Enforcement Overhaul /互換性あり。
LEOはHot Platesのナンバープレートリーダーでは認識されないカスタムパトカー記録を追加するため一部の車両ではスキャンがトリガーされません。それ以外はすべて正常に動作します。
ー関連MOD
Heat Disposal
A History of Violence
Purge Criminal Record
Wrong Place Wrong Time
In Plain SightCyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 11 Aug 2026. Hot Plates. 11 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32509>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Volatile Vehicles Download ID:32489 Author:StoofyFrond 2026-08-10 13:54 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [車両] [難易度変更] [車]

Volatile Vehicles
このMODは乗車中に受けるダメージや、車の耐久力を変更します。
必須MOD
redscript
Mod Settings
ー説明文
バニラの車両は耐久力が高すぎる。
あなたが乗っている車が誰かに撃たれるとゲームは武器を完全に無視し固定値に置き換えます。相手が何を持っているかは関係ありません。
テックショットガン、ミリテクライフル、ユニティ―すべて同じで、どれも取るに足らないもので、ヒットの多くは内部クールダウンによって無効化され、ほとんど意味がありません。
車には実際の体力があり銃撃はほとんどダメージを与えません。
車は撃たれると壊れるし車の中にいても隠れる場所としては使えなくなる。
今では車内で銃撃を受けると数百発ではなく20発ほどで破壊される。
その間、銃弾の一部は車体を貫通してあなたの体に命中する。
かすり傷どころか単なる形式的なものではなく移動しながらの長時間の銃撃戦ではハンドルを握りながら吸入器に手を伸ばさなければならないほどだ。
そして、ついにエンジンが停止し、車が爆発タイマーで煙を上げながらそこに止まっても、銃撃は静かに止まることはない。
バニラ版では車が動かなくなった後、10秒間の猶予が与えられる。
しかし、このゲームではそうではない。
向きを変えても同じことが言える。交通渋滞、ギャングの車、パトカー、ショットガンを3発撃てば弾倉を空にして肩をすくめる代わりに火の玉になる。
---注意点---
耐久力の変更はあくまで銃撃のみです!
障害物や他車に衝突した場合はバニラと同様です。
また、爆発物や手榴弾も無視されます。
クエスト用の乗り物やゲーム内で無敵とマークされているものはすべて無視されます。
ー仕組み
乗っている車に当たる弾丸はすべて、その車の耐久力の一定割合としてコストが再計算されるため、弾丸の発射回数は隠されたクールダウンによって決まるのではなく、正確に計算されます。頑丈なシャーシは、それに比例して頑丈なままです。
あなたに届くダメージは、そのショットによって車体から削られたダメージの割合に応じて調整され、その後、あなたの最大体力と比較されます。
つまり、Vの体力が200でも600でも、どんなビルドでも、どんなパーク構成でも、この設定は同じ意味を持ちます。アーマーの効果は引き続き適用されます。
ー設定
以下の設定はすべて「Mod設定」で変更出来ます。
再読み込みは不要です。銃撃戦の最中に値を変更しても次の弾からその設定が適用されます。
値はデフォルトです。
破壊に必要な弾数 .................................25
1台の破壊につき消費されるHP ............ 0.50
燃焼中に継続ダメージを与える ......... オン
1ヒットあたりの上限 ......................................... 0.25
火力の増幅 ................................ 3.5倍
自身の銃撃のみ ....................... オン
破壊対象への攻撃は正確であり、武器の種類に依存しません。
これは、デフォルト設定ではその経路上の武器がすでに無視されているためです。
1回のクラッシュごとに消費されるHPはHPバーの単位で計算されます。
0.50の場合、完全なクラッシュを生き延びるにはVの半分に加え、車が燃えている間に被弾した分が加算されます。
「Amplify your fire」を有効にすると自分が乗っていない車に対する自身の武器のダメージが倍増し、武器ごとの性能差も維持されます。つまり、ショットガンは依然としてピストルより強力です。
NPC同士が同じ頻度で互いの車を破壊し合うようにしたい場合は自分の銃撃のみを無効にしてください。
ただし、ナイトシティの交通状況は著しく引火しやすくなり警察は爆発に対して厳しい対応をとるようになる点にご注意ください。
ー互換性について
セーブデータには何も書き込まれません。
TweakDBのレコードも変更されないため、車両バランス調整MOD、車両MOD、または車両のステータスを編集するMODとは競合しません。
破壊不可能なプレイヤー車両などは問題なく動作します。
ゲームが無敵とみなす車両は完全にスキップされます。
プレイ中にインストールまたはアンインストールしても安全です。
ファイルを削除すると、すべてが元に戻ります。Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 10 Aug 2026. Volatile Vehicles. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32489>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fast Travel Pay Download ID:32470 Author:MrFlashMode 2026-08-14 03:00 Version:1.1
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RATE: ★=3 TAG: [ファストトラベル] [お金] [FT]

Fast Travel Pay
このMODはファスト・トラベルを有料にします。
必須MOD
ArchiveXL
redscript
必須ではないが強く推奨
Fast Travel Time
ー主な特徴
・目的地までの移動時間に基づいて料金を自動計算します。(ゲーム内の8倍時間倍率を考慮)
・ お金が足りないとファストトラベルがブロックされます
適応型UI
・ 十分な資金があれば料金が表示され高速移動を確認するためのインタラクティブなボタンが表示されます。
・残高が不足している場合は警告が表示されインタラクティブボタンは非表示になり完全に無効になります。
ー「Pay-To-Go」との違いは何ですか
Pay-To-Go
・高速移動を市営バスの利用に変更し、料金はルートの距離と地区によって変動する。
(バッドランズでは1.75倍の料金となる)
・ファストトラベル後、ドアが開いたバスが近くに出現する。
(Vがそのバスに乗って到着したことを「没入感のある演出」で示唆している)
・「没入型」の特徴 、資金不足時の債務システム。(そして 私の意見では 過負荷です)
債務には日割りでペナルティ利息が加算されます。
・価格の毎日のランダム化(インフレ)
Fast Travel Pay
・タクシーのような料金体系に基づいている。
つまり移動時間に直接連動し、移動1分あたりの固定料金が設定されている。
・借金システムはありません。
資金が不足している場合はファストトラベルを完全にブロックし、UIにその旨を表示します。
・価格変動(インフレ)はありません。
料金は常に固定です(1分あたりの「移動」料金7.5ユーロドル)。
・ファストトラベル後、乗り物が出現しない
このことからFast Travel Payは、よりシンプルで分かりやすいMODであり、余計な機能を追加することなく、基本的な機能の向上だけを求めるユーザーを対象としていることがわかります。
「Pay-To-Go」とは異なり、頻繁なアップデートを必要としないため、パフォーマンスにも優しい)Cyberpunk 2077 Nexus, MrFlashMode. 14 Aug 2026. Fast Travel Pay. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32470>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Transporter Perk Download ID:32475 Author:tungz10 2026-08-10 01:35 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [パーク] [ゲームプレイ] [サイバーウェア]

Transporter Perk
このMODは死体を運びながらスプリント、クライム、スライド、サイバーウェア強化ジャンプが可能になる旧VerのTransporter パークを復活させます。
必須MOD
Perk Addition Framework
ー説明文
以前の「トランスポーター」パークが復活しました。
このパークでは死体を運びながらダッシュできるだけでなく、登ったり、滑ったり、サイバネティック強化されたジャンプを使用できるようになります。
体力9が必要です。Cyberpunk 2077 Nexus, tungz10. 10 Aug 2026. Transporter Perk. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32475>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Much Better Ammo Download ID:32447 Author:0nlyQ 2026-08-12 05:15 Version:1.2
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [武器] [銃] [弾薬]

Much Better Ammo
このMODは弾薬を武器毎の8つのカテゴリーに分割します。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Native Settings UI
ー概要
『サイバーパンク2077』では、ピストルとリボルバーの弾薬が共有され、
アサルトライフル、サブマシンガン、マシンガンが別の弾薬プールにまとめられ、
スナイパーライフルと精密ライフルが共通に扱われます。
『Much Better Ammo』では、これらが8つの予備弾薬プールに分けられています。
ピストル
リボルバー
SMG
アサルトライフル
LMG
精密ライフル
スナイパー
ショットガン
各プールには、それぞれ独自の所持制限とクラフト収量が設定されました。
ーこのMODが存在する理由
Ammo Limiterや類似のMODは本来の目的を果たす上で非常に優れていますが私が解決したかった問題よりも広範な問題を解決しています。
私が求めていたのは各武器クラスにそれぞれ専用の予備弾薬を与え各クラスの弾薬容量とクラフト効率を直接調整できる特化した弾薬MODでした。
それこそが、Much Better Ammoが目指すところです。
ー機能
小規模な特集記事の内容は以下のとおりです。
8つの独立した弾薬備蓄
ハード容量制限
個々のクラフトの成果
容量に応じた戦利品
ー設定
MODを開く → Much Better Ammo 。
・弾薬制限 — 8つのプールそれぞれに1つの固定容量
・戦利品ドロップ — グローバル戦闘ドロップと弾薬キャッシュの割合は各プールに個別に適用されます
・製作 — プールごとにコンポーネントコスト設定1つと収量設定1つ
・デバッグ — トラブルシューティングのためのレベル別ログ記録
変更は即座に適用されます。容量を下げると既存のスタックも新しい制限値に合わせて自動的に削減されます。
ー互換性
あり
・「MODの武器」バニラ弾薬レコードを使用する場合、自動的にサポートされます。
・Better HMGs - Heavy Machine Guns
機関銃プールと既知の重機関銃記録に対する予備安全再装填修正を受け取る。
・Dark Future - Urban Survival Gameplay
弾薬の重量、クラフトの表示、および弾薬ハンディキャップドロップの有効/無効の選択に関する所有権を保持します。
・Revised Backpack
インベントリ画面を交換することなく、8つの弾薬フィルターボタンすべてを受け取ることができます。
・Much Better Eddies
価格決定権は依然として同社にある。
無し
・Ammo Limiter - Realistic Ammunition Management
設計上、互換性がありません。弾薬キャップシステムはどちらか一方のみを使用してください。両方を使用しないでください。
ーアンインストールについて
アンインストールする前に、リボルバー、SMG、マシンガン、精密ライフルの弾薬をすべて使用または破棄してください。
これらの 4つのインベントリレコードは Much Better Ammo に属しており、mod を削除してもバニラの弾薬に変換されません。
その後 modマネージャーを使用して通常どおりアンインストールするか modを削除してください。Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 12 Aug 2026. Much Better Ammo. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32447>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Purge Criminal Record Download ID:32371 Author:StoofyFrond 2026-08-09 10:43 Version:1.1.0
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RATE: ★=3 TAG: [警察] [NCPD] [犯罪] [手配度] [ミニゲーム]

Purge Criminal Record
このMODはPCを使ってNCPDのメインコンピューターにハッキングし犯罪歴を抹消出来る様にします。(手配度)
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
TweakXL
Browser Extension
ープレイ中の動作
ナイトシティのすべてのコンピューターのブラウザにはNCPD中央メインフレームというページが入っています。
それを開くと警察署から次のようなメッセージが届きます。
あなたに対して何が書かれているか未執行の逮捕状の数、対応部隊が現在あなたの位置を把握しているかどうか推測している。
そして侵入方法は2つ提示されます。どちらも実際の侵入プロトコルミニゲームです。
サイコロを振ったり、タイマーを使ったり、待ったりする必要はありません。
トレースが完了する前にコードを辿るか、辿らないかのどちらかです。
・監視データを削除する
未解決の令状に関連付けられているカメラ映像をすべて消去する。
グリッド 5 x 5
コードシーケンス2シンボル
トレースタイマー90秒
デーモン 1
これはまさに頼れる相棒だ。
小さなボード、短い手順、そして考えるのに十分な時間。指名手配レベルを星1つ下げる。
2回実行すれば2つ減る。
静かな時間を見つけられれば、4回実行すれば4つ星の回答を得られるだろう。
そして、それを行うための端末。
・犯罪歴を抹消する
対象者に対する未執行の逮捕状をすべて取り下げてください。
グリッド7×7
コードシーケンス 5 シンボル
トレースタイマー45秒
デーモン 1
完全抹消。すべての星が一瞬にして消え去り、既に攻撃を仕掛けている部隊は待機態勢に入る。
これは本当に難しいボードです。
ゲームで生成される最大のボードは7×7でシーケンスは5つのシンボルの深さで、
最初のセルに触れた瞬間から45秒が与えられます。
バッファはフロアされているため実行は常に算術的に行われます。
可能性はある――しかし、その文では「可能性はある」という言葉が多くの意味を担っている。
失敗しても何も起こらない。君は依然として指名手配されているし、費やした時間は無駄になるし、サイレンは静かに待ってはくれない。
ー侵入方法
街中にあるPC。又はMODの持ち運べるPCを使って下さい。
ー設定
MOD設定で各種変更可能。
ーセーブについて
永続的なデータは保存しません。追加、削除、再インストールが可能です。
ー互換性について
NCPD Duty Expansion
など、手配度に大幅に介入するMODとは競合します。
A History of Violence
とは相性が良いです。Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 9 Aug 2026. Purge Criminal Record. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32371>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dirty Secrets NC (Regina Jones's blog) Download ID:32148 Adult-Only Author:Makc76Rus 2026-08-01 20:31 Version:1
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RATE: ★=3 TAG: [MMS] [NSFW] [レジーナ] [メール] [フォトフレーム]
Cyberpunk 2077 Nexus, Makc76Rus. 1 Aug 2026. Dirty Secrets NC (Regina Jones's blog). 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32148>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Doctrine Wrist Arsenal Download ID:31993 Author:Aisomasu 2026-08-14 15:58 Version:2.0.3
-
RATE: ★=3 TAG: [サイバーウェア] [武器]

Doctrine Wrist Arsenal
このMODはナイフ、投擲武器、ピストル、リボルバーなど、武器を収納出来るサイバーアームを追加します。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
---注意点---—
このMODは過去作のオール・イン・ワン・パッケージです。
ドクトリン・リスト・アーセナルには同期された4つのサイバーウェアモジュールが含まれています。
・隠しマグネット式シース ― ナイフおよび対応する投擲武器用。
・隠し持ち用ホルスター ― 拳銃用(リボルバーを除く)。
・頑丈なリストホルスター ― リボルバー専用。
・隠し手首武器庫 ― ナイフまたは互換性のある投擲武器1本と拳銃1丁を、1つの複合インプラント内に収納可能。
4種類のサイバーウェアはすべて「 手」スロットを使用し代替装備として選択できます。
一度に装備できるのは1種類のみです。
Doctrine Wrist Arsenal と一緒に単体のMOD
Doctrine Wrist Sheath、
Doctrine Wrist Holster、
Doctrine Heavy Wrist Holster、
を一緒にインストールしないでください。
ー使用方法
・希望するドクトリン・サイバーウェアは、どのリッパードックからでも購入できます。
・ハンドサイバーウェアスロットにインストールしてください。
・サイバーウェアメニューを開きます。
・インストールされているDoctrineサイバーウェアにマウスカーソルを合わせTABキーを押して武器統合パネルを開きます。
・Vの所持品から互換性のある武器を選択してください。
・ 拳、ゴリラアーム、マンティスブレード、またはモノワイヤーを装備してください。
・リンクされた武器を描画するには、リロード入力( キーボードではデフォルトでRキー)を使用します。
統合パネルはサイバーウェアメニューからいつでもアクセスできます。
サイバーウェアのインストール後、武器のリンク、リンク解除、または交換を行うために、リッパードックを訪れる必要はありません。
隠し手首装備の場合、統合パネルには2つの独立した論理スロットが表示されます。
ナイフシース [R - ショート]
ガンホルスター [R — ロング]
武器をリンクさせる前に適切なスロットを選択してください。Cyberpunk 2077 Nexus, Aisomasu. 14 Aug 2026. Doctrine Wrist Arsenal. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31993>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Architect _ Build Custom Boss Fights Download ID:31675 Author:Allki1869 2026-07-28 07:47 Version:0.2.0
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [ミニゲーム] [カスタム]

Combat Architect _ Build Custom Boss Fights
このMODはボス・アリーナを追加します。
ボス、NPC、味方をアリーナに配置し、陣営、レベル、アクション速度、数をカスタマイズして、戦闘に参加したり、観戦したりできます。
必須MOD
ファントムリバティ
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
ー説明
対戦相手と味方を選び、各キャラクターの所属、レベル、アクション速度、人数を調整したら、アリーナマップに直接ドラッグして出現場所を決定します。
設定が完了すると、Vは安全な屋上アリーナに移動し、設定されたすべてのファイターが同時に戦闘に参加します。
あなた自身が戦いに参加することも、パナム、リバー、ジュディなどの仲間を連れてくることも、観戦モードに入って両陣営の戦いを見守ることもできます。
これは初期の公開ベータ版です。
メインアリーナと戦闘の流れはプレイ可能ですが以下の制限事項があります。
ー使用方法
1. ゲーム内の標準的なコンピューターを開きます。
2. 左上隅の「戦闘設計者」を選択してください。
3. カテゴリーを選択してください:ボス、NPC、味方、または機械。
4. ファイターを選択し、所属陣営、レベル、アクション速度、人数を調整します。
5. ファイターを屋上マップにドラッグしてください。
6. 配置済みのファイターを移動させて、出現位置を選択させる。
7. Vの参加モードと希望する結果モードを選択してください。
8. 「戦闘開始」を押してください。
-主な特徴
・ゲーム内のコンピューターを通して戦闘を設定する
・複数のボスとNPCが同時に戦う
・1から60まで調整可能なレベル
・各ファイターごとに調整可能な動作速度
・同じ文字の複数コピー
・観戦モード
ー結果モード
・報酬を保持する
戦闘後も経験値とドロップアイテムは保持されます。
戦闘後、必要なものを回収し「=」キーを押して戻ります。CETでカスタムの戻りキーを割り当てた場合、デフォルトのキーはカスタムキーに置き換えられます。
・戦闘後にリセット
戦闘前のチェックポイントは勝利後、Vの敗北後、または手動でゲームを終了すると復元されます。そのため戦闘中に使用したアイテム、経験値、およびリソースはリセットされます。
現在のメンバー一覧
ボス
• 小田 三太夫
• サスカッチ
• ロイス
• アダム・スマッシャー
• サイバーサイコ・テック・スナイパー
• サイバーサイコ・エクソスケルトン
• ミリテク・キメラ
NPC
• マックスタック・ライフル・オフィサー
• エリート・セキュリティ・スナイパー
味方
• パナム・パーマー
• リバー・ウォード
• ジュディ・アルバレス
マシン
• ミリテク・ミノタウロス
• ミリテク・オクタント
• ミリテク・グリフィン
• ミリテク・ワイバーン
-既知の制限事項
• 4体のメカニカルユニットは通常通り移動や近接攻撃を行えますが遠距離攻撃の投射物はダメージを与えられないことがよくあります。
• 一部のパソコン画面では一時的にUIのゴースト現象が発生する場合があります。
通常、影響を受けた領域にカーソルを合わせると解消されます。
• アリーナでの戦闘が進行中はファストトラベル、クエストの開始、手動でのセーブを避けてください。Returnキーを押して安全にアリーナから退出してください。
• 一部のファイターの組み合わせやチーム構成によってはキャラクターが通常通り死亡できなくなる場合があります。
このために戦闘が終了しない場合はReturnキーを押して手動でアリーナから退出してください。Cyberpunk 2077 Nexus, Allki1869. 28 Jul 2026. Combat Architect _ Build Custom Boss Fights. 18 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31675>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lost Content (Quest Content Fixes) Download ID:31523 Author:MisterChedda 2026-07-21 04:29 Version:6
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RATE: ★=3
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 21 Jul 2026. Lost Content (Quest Content Fixes). 16 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31523>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Thunderclap - New Custom Quickhack Download ID:31484 Author:Zeusico 2026-08-05 20:46 Version:2.04
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [クイックハック] [ネットランナー]

Thunderclap - New Custom Quickhack
このMODは新しいクイックハックを追加します。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
オプション
Virtual Atelier
Zeusico's Quickhack Atelier
ー説明文
・電気爆発を引き起こし対象および近くの敵に電気ダメージを与える。
・電気爆発の半径は10メートルです。
・標的の近くに敵がいる場合、連鎖雷撃攻撃が発動します。
・押す力/圧力は対象物との距離に応じて速度を変化させる。
・継続ダメージを与えるが壁に押し付けると即死する可能性がある。
・このアイテムはゲーム内のノースオークの看板付近で見つけるかアトリエで購入できます。
・読み取れる破片はゲーム内のアイテムの場所にもありシーンに文脈を加えることができる。
CETコード
Game.AddToInventory("Items.ElectricForceLvl4PlusPlusProgram", 1)Cyberpunk 2077 Nexus, Zeusico. 5 Aug 2026. Thunderclap - New Custom Quickhack. 13 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31484>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gunsensical Reloaded Download ID:30771 Author:Maty83 2026-08-15 23:48 Update! Version:release-1.4.0
-
RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] [銃] [リバランス]

Gunsensical Reloaded
このMODは「Gunsensical」のよりバランスを調整したMODです。
必須MOD
TweakXL
オプション
Cyber Engine Tweaks
パッチに必須
All Guns Are Cool
任意ですが想定される体験には必須です
Enemy Rarity Fixes
任意ですが意図した体験を得るためには必須です。
最適な結果を得るには「Mild Scaling」アドオンをインストールしてください。
詳しくはNexus参照。Cyberpunk 2077 Nexus, Maty83. 16 Aug 2026. Gunsensical Reloaded. 24 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30771>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reflex Engine - Movement Systems Enhanced Download ID:31017 Author:StompaKing 2026-07-25 09:13 Version:1.34.4
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [ユーティリティ] [移動] [バランス調整] [カメラ] [ダッシュ] [ジャンプ]

Reflex Engine - Movement Systems Enhanced
ー概要
Cyberpunk 2077の移動システムを刷新・改善し、ゲーム内で完全にカスタマイズ可能にするMOD
ー前提MOD
・Cyber Engine Tweaks
・Input Loader
・RED4ext
・redscript
・TweakXL
ー機能・使用方法
主な機能
・Cyber Engine Tweaksメニューによる管理
・vanilla、Reflex、Redline、Customの4つのプリセット
・歩行、ジョギング、ダッシュ、しゃがみ、エイム時、死体運搬時の地上移動速度調整
・空中制御、ダッシュ、ジャンプ、スタミナ、スキャン、水泳、着地、カメラ快適性などのリアルタイム調整
・モメンタム(慣性)の獲得、減衰、リセットの調整
・連続ジャンプ、空中ダッシュ(制限解除オプションあり)の調整
・スライディング、着地硬直、落下ダメージの調整
・スタミナ消費、スタミナ回復、酸素消費、スキャン時の時間減速の調整
・時間・天候操作、テレポート、ゴッドモード、壁抜けなどの内蔵ツール
使用、設定方法
・ゲーム内でCETオーバーレイを開き、本MODのメニューを表示する
・プリセットの選択や各スライダーの調整を行う
・プリセットや設定を変更した後は「Apply」を押して適用する
・大幅な移動設定の変更を行った後は、セーブデータをリロードする
・好みの設定に調整後、「Save」を押すことで「Custom」プロファイルに保存可能
ー互換性
互換性あり
・Overclocked Lynx Paws - Wall Run Climb Jump Roll
・Shift (Dynamic First Person Camera)
・Hackable and Grabbable Civilians
・Cyberware-EX
互換性なし
・Movement And Camera Tweaks:機能が重複するため、いずれか一方のみを使用すること
・Smooth Movement:本MODが制御する移動およびスライディングのカメラ値を変更するため
・Better Movement - QOL Jog and Sprint:本MODでカバーされている機能であるため
・Dynamic Movement:マウスホイールによる速度制御を除き、大半の機能が本MODでカバーされているため
・その他、移動速度や空中制御、ダッシュ、スライディング、スタミナ、移動時のカメラ挙動などを変更するMOD
ー導入方法
インストール
・VortexなどのMODマネージャーを使用するか、または手動でインストールする
アンインストール
・MODマネージャーを使用して削除するか、手動でインストールしたファイルを削除する
ー注意・その他
・コア移動システム(速度、空中制御、ジャンプ、ダッシュ、スライディング、スタミナ、酸素、水泳、カメラ挙動など)を変更する他のMODとの併用には注意が必要
セーブデータへの影響
・大幅な移動設定の変更を行った後は、セーブデータのロードが必要
ーFAQ
Q 競合が発生した場合はどうすればいいですか?
A 導入している移動系MOD、カメラ系MOD、パーク変更MODの一覧と、関連するログを添えて報告すること。重複しているMODが特定できれば修正が容易になります。Cyberpunk 2077 Nexus, StompaKing. 25 Jul 2026. Reflex Engine - Movement Systems Enhanced. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31017>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Character Progression - SVAF Download ID:29479 Author:SVAFLabs 2026-06-02 00:58 Version:1.1
-
RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [ユーティリティ]

Character Progression - SVAF
このMODは手っ取り早くレベルアップしたい人や成長をコントロールしたい人の為のチートツールです。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
ー説明
サイバーパンク2077用のミニマルなキャラクターレベルアップおよび成長ツール。
序盤の単調な作業を繰り返すことなく新たなプレイを始めたいプレイヤー向けに設計されています。
このMODは進行状況の設定のみに焦点を当てておりサンドボックスやゲームプレイのチートシステムは含まれていません。
ー主な特徴
エディーズを追加
属性ポイントを追加する
パークポイントを追加する
ストリート・クレッドをセットする
キャラクターレベルを設定する
スキルの進捗レベルを設定する
サイバーウェア容量の増減
クラフト用材料を追加する
ー注記
キャラクターレベルボタンを繰り返し使用すると通常のゲーム動作により追加の特典ポイントや属性ポイントを獲得できる場合があります。
進行状況管理機能は責任を持って使用してください。Cyberpunk 2077 Nexus, SVAFLabs. 2 Jun 2026. Character Progression - SVAF. 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29479>.[コメントを書く] -
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