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- ☆ [ゲームプレイ] Garage (Customize - Claim - Sell - Repair - Swap) Download ID:30297 Author:CyanideX 2026-09-15 13:37 New! Version:1.0.2
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TAG: [ガレージ] [店] [ロケーション追加] [経済] [車両外観変更] [Garage]

Garage (Customize - Claim - Sell - Repair - Swap)
このMODはすべてが揃ったガレージを追加します。
リアルタイムのカスタマイズ、所有権の取得と売却、修理と手配度のクリア、
カスタムミュージック、車両の外観変更、そしてユーザーが作成したロケーションを追加出来る様にします。
必須MOD
Audioware
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
Mod Settings
Input Loader
XUtils
Vehicle Core
◆ファイルについて
コア・ファイル以外のオプション・ファイルが複数あります。
必要なモノだけ入れて下さい。
◆車両の請求と販売(チョップ・ショップ)
販売方法:車両をガレージまで運転しユーザーインターフェースを開いて販売します。
価格は一律の金額ではなくディーラーの基本価格、車両クラス、状態、外観の希少性、ガレージの経済レベル、そしてガレージがその時点で実際に支払える金額などを考慮して決定されます。
確認後、ガレージはすぐに現金を手渡してくれるわけではありません。
車はすぐに召喚リストから削除されますが現金は遅延処理後に支払われます。
(ガレージのティアに応じてゲーム内で数時間)
この期間中に売却した車両をゾーン外へ運転しようとすると売買はキャンセルされ、そのガレージから永久追放されます。
ゲームは単に車両が退出するのではなく特定の車両エンティティに乗り込み近接境界を離れることを検知します。
タイマーが作動するまでにガレージの資金プールが枯渇した場合、売買は成立せず車両は返却されます。(例えば、その間に別の取引が発生した場合)
再確認は確認時だけでなく完了時にも行われます。
車両取得:所有していない車両を見つけると取得可能な車両であれば「取得」ボタンが表示されます。
料金を支払うと15秒以内にガレージゾーンから車両を運転して出なければなりません。
画面には大きなカウントダウンタイマーが表示されます(青色、5秒で赤色に変わり点滅します)。
15メートル進むとタイマーがリセットされます。
タイマーが切れるとゲーム内時間で24時間ガレージがロックされます。
◆修理サービス(リペア)
損傷した車両を修理に出すと修理費用は損傷の程度に応じて非線形的に変動します。
軽微な損傷の場合は定額のサービス料金に加えて車両価格のわずかな割合がかかりますが深刻な損傷の場合はすぐに高額になります。損傷率が80%の車両の修理費用は安くはありません。
ガレージのグレードによる料金倍率も適用されるため高級車専門のガレージでは同じ作業でもより高い料金がかかります。
◆手配度を消す(クイック)
「クイックサービス」とも呼ばれるこのサービスは、このMODの中で最もナイトシティらしい要素と言えるでしょう。
指名手配車をガレージに持ち込み料金を支払って外観を素早く変更すれば何の罪もない状態で走り去ることができます。
ストーリー上の論理としては15メートルほど走ったところで車の外観が十分に異なっているためナイトシティ警察は一致するナンバープレートを見つけることができない、というものです。
クレームタイマーと同様にゾーンをクリアするには確認後15秒の猶予があります。
カウントダウンウィジェットがミリ秒単位で時間を追跡します。
距離をクリアすると指名手配レベルが下がります。
時間内にクリアできなかった場合ガレージは1日間閉鎖されます。
◆外観を交換する(スワップ)
スワップモジュールは車両が持つ有効な外観をすべて表示し名前は自動的に読みやすい形式に変換されます。
例えば「militec_hellhound__basic_max_tac_01」は外観セット全体に対して最長共通接頭辞アルゴリズムを実行することで「Max Tac 01」になります。
焼損、破壊、損傷した外観バリエーションは自動的に除外されます。
価格設定には外観価値の差額が反映されています。
現在お持ちのものよりも希少なバリアントに交換する場合は基本価格に差額が加算されます。
下位のバリアントに交換しても何もメリットはありませんが追加料金も発生しません。
ガレージは特定の車種を完全に拒否したり特定の車種に割増料金を課したりするように設定できます。
スポーツカー専門のガレージであればハイパーカーを拒否したり割増料金を課したりすることができます。
これらの制限はロケーションデータ内でガレージごとに定義されUIレベルと経済レイヤーの両方で適用されます。
◆カスタム・ミュージック
ガレージでは空間オーディオが再生されます。
これはガレージが実際に存在する場所から発せられる音でプレイヤーが離れるにつれてフェードアウトしていきます。
トラックのローテーションはシャッフルキュー方式でプレイリスト全体が再生されるまで同じ曲が繰り返されることはありません。
再生時間はAudiowareが報告する実際のトラックの長さに連動しています。
音量は設定で調整できリアルタイムで適用されます。
音楽は完全にオフにすることも可能です。
アドオン作成者は特定のガレージに特定のプレイリストを割り当てたりデフォルト設定に戻したりすることができます。
新しい音楽パックはコアファイルを変更することなくトラックライブラリをシステムに登録する完全に独立したオプションのMODとして提供できます。
効果音も随所に散りばめられており、インストール音、塗装音、UIフィードバックなど、アクションごとにランダムなバリエーションが用意されています。
◆ダイナミック・ロケーション
これがGarageCoreを静的なものではなく拡張可能なものにする部分です。
JSONファイルを`data/garages/locations/`にドロップするだけで次回の起動時に読み込まれます。
ホットパッチもコンソールコマンドも不要です。
ファイルには、場所名、ワールド座標、ガレージのティア、利用可能なサービス、および経済、オーディオ、ドア、カメラの動作に関するオプションのオーバーライドが記述されています。
これだけです。座標といくつかの設定フィールドだけでガレージがマップ上に表示され、近接ゾーンがアクティブになり近づくとドアが開閉し経済エンジンが追跡を開始します。
アドオンMODは実行時にSDKを介してプログラム的に位置情報をインポートすることもできます。
また、複数のMODが近くの場所を定義している場合に競合を防ぐため重複検出機能(10メートル以内)が組み込まれています。
`filename` フィールドが一致する場合ユーザーが指定した場所はバンドルされている場所よりも優先されるためデフォルトのガレージの設定を競合することなく独自の設定に置き換えることができます。
ファイルタブの「その他ダウンロード」にあるオプションの「ガレージ位置作成ツール」を使用すると、すべてのガレージ位置を作成できます。
◆マップ・アイコン
すべてのガレージの場所にはミニマップとワールドマップの両方に専用のマップピンが表示されます。
アイコンはガレージが現在ロックされているか、または利用禁止になっているかに応じて開いている状態と閉じている状態が切り替わります。
そのため地区を車で移動する前にガレージに入れるかどうかを一目で確認できます。
アイコンは地図がごちゃごちゃしないように標準的なPOIよりもわずかに小さくサイズが調整されています。
また、ロック状態は30秒間隔でキャッシュされるためマップレイヤーからのフレームごとのクエリオーバーヘッドは発生しません。
◆タイマーで計測されます
販売処理の遅延やロックアウト期間はリアルタイムではなくゲーム内時間です。
24ゲーム内時間のロックアウトはプレイ時間に関係なく、ナイトシティで24時間が経過することを意味します。
経済回復はネイティブのTimeSystemによって20ゲーム分ごとに行われるためプールの回復はゲームがデスクトップ上で閉じている間ではなくプレイ中に発生します。
クレーム処理とヒートクリアのカウントダウンは例外で、これらはリアルタイムの15秒間のウィンドウです。
なぜなら整備士はあなたが実際にその場にいて運転している必要があるからです。
◆禁止措置と評判
禁止措置は永久的なものでセーブデータにも反映されます。
売却済みの車両で走行すると禁止措置が取られます。
マップ上のガレージアイコンが「閉鎖」に変わり、ドアが開かなくなります。
評判はガレージごとに取引を重ねるごとに0から100まで上昇します。
この評判は、あなたのストリート・クレドと組み合わさってプレイヤー係数となり、サービス料金の割引(ティアの最大割引額まで)やクールダウン時間の短縮につながります。
あなたのことをよく知っているガレージは、より良い条件でサービスを提供してくれるでしょう。
禁止措置と評判システムは現時点では仮のものですが今後のアップデートで拡張されユーザーが仕事や車両強奪などを通じてクレドを回復できるようになる予定です。
◆経済エンジン
各ガレージには、そのティアに基づいた独自のシミュレーションされた資金プールがあります。スタンダードショップでは8万~15万エディ程度、ハイパーティアの施設では最大200万エディを保持できます。
このプールはサービス収入から経費と定期的な車両購入を差し引いたシミュレーションされた活動モデルによってゲーム内時間とともに再生されます。
ガレージに実際にいる間は閲覧中に不自然なインタラクションが発生しないようにシミュレーションは一時停止します。
車両を売却するとガレージは回復モードに入り、プールが均衡レベルに戻るまで待機します。
プレイヤーの収益によってプールは通常の上限を超えることがあり投入できる金額に人為的な制限はありません。
フレームワークにはスタンダード、クラシック、スポーツ、プレミアム、エキゾチック、ハイパーの6つのティアが用意されています。
アドオン作成者はロケーションJSONファイル内でプールサイズ、ブロックされた車両クラス、追加料金クラス、ガレージごとの利用可能なサービスを上書きできます。
経済システムも暫定的なものであり基本的なランダム化と手持ち資金の変動のみに対応しティアごとに変動します。今後のアップデートで拡張される予定です。
◆よくある質問
Q:なぜ駐車場の場所が表示されないのですか?
A: Garageはユーザーが新しい場所を作成するためのフレームワークです。
オプションファイルから同じGarage Locationをダウンロードでき、その他ファイルから複数のサンプルロケーションを含むロケーションアドオンをダウンロードできます。
ただし、ロケーションパックには適切な照明が含まれていないことにご注意ください。
Q:なぜ一体型ではなく、こんなに多くのモジュールが必要なのですか?
A:既存の類似サービスを提供するMODとの互換性を考慮してこのような設計にしましたが将来的にはデフォルトのガレージを収録した単一ファイルを作成する予定です。
ガレージに関しては多くの計画があるので今のところは小さなモジュールに分けておく方が都合が良いのです。Cyberpunk 2077 Nexus, CyanideX. 15 Sep 2026. Garage (Customize - Claim - Sell - Repair - Swap). 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30297>.[コメントを書く] -
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