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 [ゲームプレイ] Night City Job Framework Download ID:32227 Author:Elizbetha 2026-08-04 01:37 Version:1
RATE: =8 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [ジョブ] [ミニゲーム]
Night City Job Framework Title画像

Night City Job Framework

このMODはナイトシティのどこでも好きな場所を選んで、仕事を設定出来ます。
名前を付け、報酬を設定し、周囲に作業スポットを追加して、あとはタイムカードを押すだけだ。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI

ー説明文
私はこのMODを、のんびりナイトシティを楽しみたいセーブデータで使っています。
戦闘や派手なミッションはしたくないけれど、街を探索したり、お金を稼いだり、高級車を買ったりしたい時などに使います。

このMODを使うとエディーズを簡単に、そして没入感たっぷりに獲得できます。

ー自分で仕事を作って働き始めよう!
ナイトシティの場所を選び、仕事に名前を付け、報酬額を決め、雰囲気を選び、必要に応じて周囲に作業場所をいくつか配置します。あとは出勤して仕事をし退勤するだけです。

「美しい」公園の庭師。長いシフトなのに仕事が一件もないリッパーの助手。4か所のチェックポイントを巡回する警備員。何でもお任せください。

これは非常に基本的な仕組みです。
あなたが仕事の内容と場所を決めると、このMODはそれを実際のインタラクションプロンプト、マップピン、効果音、そして報酬という形であなたに返してくれます。

ー仕事を作る
1. CETオーバーレイを開く -> ナイトシティジョブフレームワーク
2. 1~6のスロットを選択してください。 * 既に仕事が割り当てられているスロットに印を付けます。
3. 名前、退勤バナーのテキスト、給与、勤務時間を入力します。
4. フレーバーを選択してください。これにより、プロンプトアイコン、マップピンのグリフ、および作業中に聞こえるサウンドが設定されます。
5. 作業場所として希望する場所に立ち「ここでチェックインを設定」を押します。
6. 「ジョブを保存」を押します。

タスクスポットを設定するにはボタンのラベル、バナーのテキスト、および期間を入力し、そのスポットに立って「ここにスポットを設定」を押してから「保存」を押します。

ーシフト勤務
チェックイン場所まで歩いて行くと「タイムカードを押す - 」というメッセージが表示されます。

勤務時間中は、その仕事のタスクスポットがゲーム世界に存在します。
それ以外の時間は存在しません。
各タスクは1シフトにつき1回実行でき、完了すると時計が進み、音が鳴ります。勤務終了時にはチェックインスポットに戻ってタイムカードを打刻してください。

ー給与の仕組み
A: タスクスポットなし: 職場の指示には「シフト勤務」と表示されます。
時間が経過し、給料が支払われ、完了です。バーテンダーの仕事、クリニックのシフト勤務、屋台での8時間勤務など簡単な仕事に最適です。

B: 1つ以上の作業場所: プロンプトに「出勤」と表示され、3つの植木鉢に水をやる、階段を掃く、ゴミ箱を空にするなどの仕事のタスクを完了してから戻って退勤します。

上限はありません。
1フロアの掃除で5,000ユーロ/ドル稼げる仕事が欲しいなら、どうぞご自由に。
  • Night City Job Framework画像1
  • Night City Job Framework画像2
  • Night City Job Framework画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Elizbetha. 4 Aug 2026. Night City Job Framework. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32227>.

 [ゲームプレイ] Doctrine Wrist Holster Download ID:31985 Author:Aisomasu 2026-08-11 20:13 Version:2.0.0
RATE: =8 TAG: [戦闘] [] [武器] [サイバーウェア]
Doctrine Wrist Holster Title画像

Doctrine Wrist Holster

このMODはサイバーアームに銃を収納することが出来ます。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL

ー説明文
手のスロットに装着する独立型の隠し拳銃型サイバーウェア。
Doctrine Wrist Sheath と同時に使用は出来ません。
両方のモジュールは競合することなく一緒にインストールできますが、これらの 2つのサイバーウェアのうち同時に装備できるのは 1つだけです。

所持品から拳銃をリンクさせ、インプラントの中に隠しておけば、標準的な武器スロットを占有することなくサイバーアームから直接引き抜くことができます。

拳銃のみ対応。リボルバーはサポート対象外です。

ー特徴
Doctrine Wrist Holsterは腕部に拳銃ホルスターを追加します。
ハンドスロットに装着する新しいスタンドアロン型サイバーウェアで

このホルスターはVの所持品にある実銃1丁とリンクさせることができます。
選択された武器のインスタンスは、品質、性能、改造、アタッチメントを含め、そのまま保持されます。

リンクされている間ピストルはインプラントによって隠蔽され、通常のインベントリ、装備、およびベンダーインターフェースから削除されます。

いずれかが 拳、ゴリラアーム、マンティスブレード、モノワイヤーの アクティブな状態で、 リロード入力を押すと、ンクされたピストルがVの手に直接引き込まれます。

キーボードではデフォルトの入力は R です。

リロードというキーが意図的に選ばれたのは拳やこれらの腕のサイバーウェアが作動している間この入力には通常機能がないためです。
したがってドクトリン・リストホルスターは追加のキーバインドを必要とせず通常は使用されない入力を再利用します。

リンクされたピストルがアクティブになるとリロード入力はすぐに通常の機能に戻り武器のリロードに使用できるようになります。

リンクされたピストルはVの3つの標準武器スロットのいずれかを常時占有するわけではありません。
Vがピストルから別の武器に切り替えても武器はホルスターにリンクされたままなので必要に応じていつでも再び取り出すことができます。

Doctrineリストホルスターは拳銃のみに対応しています。
リボルバーは対象外で別の武器カテゴリーとして扱われます。

ー使用方法
1. ripperdocでコンシールドドローホルスターを購入し取り付けます。
2. サイバーウェアメニューを開きます。
3. コンシールドドローホルスターを選択しピストル統合パネルを開きます。
4. Vの所持品から互換性のあるピストルを選択してください。
5. 拳、ゴリラアーム、マンティスブレード、またはモノワイヤーを装備する。
6. リロード入力( デフォルトではキーボードのRキー) を押してリンクされたピストルを取り出してください。

ピストル統合パネルはサイバーウェアメニューからいつでもアクセスできます。

ピストルのリンク、リンク解除、または交換のためにリッパードクを訪れる必要はありません。

装着されているホルスターと同じティアまたはそれより低いティアのピストルのみが、このホルスターにリンクできます。

例えばティア3のホルスターはティア1、ティア2、ティア3のピストルは収納できますがティア4やティア5のピストルは収納できません。

発射システムが搭載されている場合はリロードボタンを押す前に拳モードに切り替えて連動しているピストルを取り出してください。

ー初回発売とリッパードク
Doctrine Wrist Holsterをインストールしてセーブデータをロードした後リッパードクのインベントリが更新されるまでゲーム内で約24時間お待ちください。

この更新が完了するまでコンシールドドローホルスターは既存のリッパードク製品ラインナップにすぐには表示されない場合があります。

ーアンインストールについて
ピストルがホルスターにリンクされている間はMODをアンインストールしないでください。
アンインストールする前に:
1. どこからでもサイバーウェアメニューを開きます。
2. 隠し持ち用ホルスターを選択してください。
3. ピストル統合パネルを開きます。
4. 隠し持っていた拳銃の紐を解く。
5. リッパードックを訪れコンシールドドローホルスターを装備解除します。
6. 新しい手動保存を作成します。
7. 次のフォルダを削除します。

サイバーパンク2077\r6\scripts\DoctrineWristHolster
サイバーパンク2077\r6\tweaks\DoctrineWristHolster

CETコード
Game.AddToInventory("Items.DoctrineWristHolsterCommon", 1)
  • Doctrine Wrist Holster画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Aisomasu. 11 Aug 2026. Doctrine Wrist Holster. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31985>.
 [ゲームプレイ] Gear Recovery System Download ID:31032 Author:SpawneR27 2026-07-10 23:50 Version:1.1.0
RATE: =8 TAG: [アドオン]
Gear Recovery System Title画像

Gear Recovery System

このMODは「Fenix Rebirth」「Santa Muerte」「Trauma Team International」などの死亡後復活MODから奪われたアイテムを取り戻す事が出来る様になるアドオンMODです。

ーこれは何ですか?
私はアイテムが盗まれたり消去されたりするオプションのある Death Alternative MOD が好きなので Gear Recovery System を作成しましたが、いつも「なぜ失ったアイテムを復元できないのだろう?」と疑問に思っていました。
Death Alternative modsは既に死亡が単なるリロード画面ではなく、よりリアルなゲームプレイ上の結果となるように作られています。
そこで装備を失うという点もゲームプレイ上の重大な結果となるようにしたかったのです。
装備が奪われた場合それを取り戻すための理由、場所、そして方法を用意したかったのです。
ギアリカバリーシステムはその欠けていたステップを追加します。

対応する死亡代替MODが死亡後に装備を紛失した場合ギアリカバリーシステムは紛失したアイテムを追跡し、回収可能なNCデッドドロップキャッシュに変換します。
メッセージ、マップマーカー、GPSサポートが提供され、アイテムを回収する機会が得られます。
状況によってはその隠し場所は警備される場合もある。

必須MOD
redscript
NightlyNow Core

Fenix Rebirth - Death Revival System (No-Flatline)
Santa Muerte - Death Alternative
Trauma Team International - Premium Coverage

ー特徴
サポートされている死亡/回復イベント後に取り外されたトラックギア
回復可能なNC DeadDropキャッシュを作成します
ゲーム内電話メッセージを送信する
GPS対応のカスタムマップマーカーを追加します
キャッシュに到達する前に保存/再読み込みをサポートします
キャッシュ付近での保存/再読み込みをサポート
装備を回復する前に再び死亡することをサポートします
隠し場所の近くに敵対的な警備兵が出現する可能性がある
回収した装備品を直接インベントリに復元します。
別個のアドオンを通じて「Fenix Rebirth」「Santa Muerte」「Trauma Team International」をサポートします。

ー仕組み
・サポートされている死亡代替MODによって死亡します。
・そのMODは独自の蘇生/回復システムを備えています。
・GRSは、どの装備が取り外されたかを確認します。
・アイテムが紛失した場合、GRSはNC DeadDropキャッシュを作成します。
・復旧情報が記載されたメッセージが届きます。
キャッシュの場所は地図上に示されています。
・そこへ行き、待ち受けている問題に対処し、装備を取り戻す。

---注意点---
GRSはそれ自体では何も行いません。
この機能を有効にするには、対応するDeath Alternative MODが1つ必要です。
複数のアドオンMODを同時にインストールしないでください。
  • Gear Recovery System画像1
  • Gear Recovery System画像2
  • Gear Recovery System画像3
  • Gear Recovery System画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, SpawneR27. 11 Jul 2026. Gear Recovery System. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31032>.
 [ゲームプレイ] NCLives Companion Framework Download ID:31982 Author:Madryad 2026-08-14 07:26 Version:1.7
RATE: =8 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [フォロワー] [コンパニオン]
NCLives Companion Framework Title画像

NCLives Companion Framework

このMODはメインストーリーに登場する7人のキャラクターをギグに連れて行ったり街中で一緒に過ごしたりできるようになります。

◆必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Ver1.7よりAMMは不要になりました。
Appearance Menu Mod
ルーシーはコチラに移行しました。
Edgerunners Lucy Companion Mod

◆説明文
ナイトシティにはVが愛しているはずの人々が溢れていますがクエストラインが終わると二度と会うことはありません。
『NCLives』はそうした人々をあなたのもとへ戻してくれます――単なるNPCの操り人形としてではなく、独自の生活を持ち、あなたと時間を過ごし、自分の意見を持ち、お腹を空かせる、生きた人間としてです。

これは、もともとジャッキーのために私が開発したコンパニオン・フレームワークを再構築したものでナイトシティを探索する仲間を7人も連れて行けるようになっています。
パナム、ジュディ、リバー、ケリー、ゴロー、クレア、あるいはローグを街へ呼び出しましょう。
彼らに付いてきてもらったり、会話を楽しんだり、夕食に誘ったりできます。

注意点---
ジャッキーには「Jackie Lives (Saving Jackie Welles)」という独自のMODがあります。
彼の状況は……不安定で細やかな配慮が必要だったためです。

◆機能
・Vの携帯電話から電話をかけるかNCLives CETウィンドウで名前を選択すると、そのキャラクターが現場に現れ、街中を歩き回り、戦闘に巻き込まれ、あなたが向かう先ならどこへでもついてきます。

・実際に彼らと会話できます。近づいて、相手を見て、Fキーを押してください。
キャラクターごとに書き下ろされた分岐型の会話が用意されています。
近況や取り組んでいること話したくないことなど。選択肢によって会話はさらに深い展開へと分岐し決まりきった挨拶など誰一人としてありません。

・彼らを夕食に誘おう。
到着したその瞬間に提案できる――待ち時間なし。各キャラクターには3つの候補地がある。
ゴローは彼とVが初めて一緒に食事をした「レッドウッド・マーケット」を提案する。
ジュディのリストのトップは「リジーズ」。
ローグは自分のバーの近くには絶対に行きたがらない。
1つ選べばウェイポイントが現れ、一緒に歩いて行き、席に着くと――座ったままの雑談ツリーが開く。
話題はローテーションされるため2回目のディナーでも1回目と同じ内容にはならない。
パナムはオープンロードやソウルについて、ケリーはステージやレーベル、そして電話の代わりにプレゼントを送っている東京の子供たちについて話す。

・きちんと見送ろう。
「家に帰って、ケリー――ここから先は任せて。」彼らは何か一言言って、立ち去り、去っていく。しばらくすると彼らは自力で家に帰るがディナーをするとそのカウントダウンがリセットされる。

・セーブデータには誰が一緒にいたかが記録されている。セーブデータを読み込むと、その人物が戻ってくる。

・コンパニオンは自分とすれ違うことはない。
クレアは「アフターライフ」で働いているし、ローグもそこにいます。
だから、コンパニオンが本来いるべき自分の場所に近づくと彼らは何か言い訳をしてその場を離れていきます。

◆クエスト連動セリフ
まずはキャラクターがあなたを認識している必要があります。
各セリフはストーリー上の特定の時点に合わせて書かれているため、あなたとキャラクターの間にまだ関係性が築かれていない場合それらのセリフは表示されません。
セリフは音声ではなく字幕で表示されます。
現時点では音声データの処理が負荷が大きすぎるためです。

各キャラクターには実際にそのキャラクターと特定の行動を完了して初めて表示される「追跡セリフ」があります。
バッドランズのナッシュ、ジャパンタウンのヨット、ラグナ・ベンドでのダイビング、
ジョスの家での夕食、ジョニーとのドライブインなどです。
フィニルはそれらを見ることができますが、あなたが経験していない過去については言及しません。(これらはゲーム内で対応するクエストフラグが取得されるまで非表示のままです。詳細は「既知の問題」を参照してください。)

◆使用方法
1. CETオーバーレイ → 「NCLives - Companions」ウィンドウを開きます。
2.「ギグに呼び出す」の下にある名前をクリックします。そのキャラクターがあなたのアクティになります。
3. キャラクターを見て、Fキーを押して話しかけます。
4. 会話メニューでは、そのキャラクターが一緒にいる間に夕食を振る舞うことができます。

オプションのホットキー(召喚/呼び出し/解散/ウィンドウ表示)は設定可能です。
会話にはキーバインドは不要です。通常の「対話」キーが使用されます。

ー既知の問題
・音声ではなく字幕のみ。仕様によるものです。上記を参照してください。

・コンパニオンは一度に1人まで。切り替えを行うと、まず現在のコンパニオンが退場します。また、会話中や到着途中での切り替えは拒否されます(理由についてはウィンドウに表示されます)。

・ゴロー、クレア、ローグの記録や衣装は未確認であり正しく表示されない場合があります

・コンパニオンはAMMによって生成されるNPCであるためAMM特有の挙動を受け継いでいます。
狭い室内やはしごの上、スクリプト化されたシーン中にプレイヤーを見失うことがあります。コンパニオンが動けなくなった場合は解散させてから再召喚してください。

・メインストーリーのミッションにはコンパニオンを連れて行かないでください。
それはプレイヤー自身の任務です。

・念のため、まずバックアップセーブデータでテストを行ってください。

◆互換性について
Night City Allies - Immersive Companion System
「Esc」→「Mod」→「NCLives」メニューから、主人公の操作ボタンを「F」から別のキーに変更してみてください。そうすれば NC Alliesとの干渉はなくなるはずです。
(ポストより)
  • NCLives Companion Framework画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Madryad. 14 Aug 2026. NCLives Companion Framework. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31982>.
 [ゲームプレイ] Corpo Rat - Sell your Street Cred Download ID:30872 Author:Massycraft 2026-06-26 05:36 Version:1
RATE: =8 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [お金] [経済] [クレド]
Corpo Rat - Sell your Street Cred Title画像

Corpo Rat - Sell your Street Cred

このMODはストリート・クレドを売る事が出来る様になります。

必須MOD
redscript
Phone Extension

ーコーポの犬になってクレドを売り飛ばせ!
新しい連絡先が追加されます:INFOCOMP: Eye on the Ground
友人や仲間の傭兵たちの汚い秘密を金と引き換えに売り飛ばそう!
ただし、その話は彼らにも伝わるだろう、そして君のストリート・クレドは下がる!

INFOCOMPは君の貴重なストリート情報を5000$で喜んで買い取ってくれるが、その代償としてストリート・クレドが1レベル下がる。

このMODは『サイバーパンク』においてストリート・クレドが急速に蓄積してしまう問題に対処するために設計されています。
レベル30前後で最大レベルである50に達してしまうことは珍しくありません。
「Corpo Rat」はレベルを売り戻すという没入感のある仕組みを追加しストリート・クレドをプレイヤーレベルに見合った水準に保つことでゲームの進行をスムーズにするものです。

推奨MOD
Eviction Notice - Story-Driven Rent System
• このMODは上記MODなどと組み合わせると非常に効果的です。
追加の収入源が得られるだけでなく家賃を支払うために仲間を「密告」せざるを得ないというプレッシャーも高まります。
  • Corpo Rat - Sell your Street Cred画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Massycraft. 26 Jun 2026. Corpo Rat - Sell your Street Cred. 26 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30872>.
 [ゲームプレイ] Enemy Netrunner Hack Limiter Download ID:30822 Author:0nlyQ 2026-06-25 11:05 Version:1.0
RATE: =8 TAG: [戦闘] [CET] [クイックハック] [ネットランナー]
Enemy Netrunner Hack Limiter Title画像

Enemy Netrunner Hack Limiter

このMODは敵のネットランナーがプレイヤーを頻繁にハッキングするのを防ぎます。
設定可能

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI

ー説明文
2つのクールダウン(どちらも調整可能):
・グローバル(デフォルトは15秒)
すべてのネットランナーを合わせた、あなたがハッキングを行う際の2つのハッキング間の最小間隔。

・ネットランナーごと(デフォルトは25秒)
同じネットランナーが再びあなたをハッキングできるまでの最短間隔。

ボスネットランナーは放置されているため、あらかじめ決められた戦闘は引き続き実行される。
  • Enemy Netrunner Hack Limiter画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 25 Jun 2026. Enemy Netrunner Hack Limiter. 25 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30822>.
 [ゲームプレイ] CyberShell Download ID:29889 Author:Mysticer 2026-05-22 18:35 Version:1.0
RATE: =8 TAG: [戦闘] [バランス調整] [アーマー]
CyberShell Title画像

CyberShell

このMODはアーマー(装甲)ステータスに基づいて、体力に加えてシールドポイントというシステムを追加します。

ー説明ー
サイバーシェルはアーマーのステータスに基づいて体力に加えてシールドポイントというレイヤーを追加します。
被ダメージはまずシールドによって吸収され、残りのダメージは体力に反映されます。
システムにはパッシブ再生、設定可能な再生ロジック、カスタムシールドバーカラー、HUD統合、およびオプションのオーディオキューが含まれています。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Mod Settings

ー主な機能ー
・装甲に基づくシールド容量:シールド容量は現在の装甲ステータスに応じて増加します。
・実際のダメージ吸収:シー​​ルドは体力よりも先に、被弾によるダメージを吸収します。
・受動再生システム:再生遅延、再生速度、および枯渇スケーリングを設定可能。
・複数の修復モード:常時、戦闘時以外、または睡眠時のみ。
・HUD統合:プレイヤーの体力バーUIにカスタムシールドバーを追加しました。
・カスタムシールドカラー:シールドバーとシールドカラーのUI要素のRGBを完全に制御できます。
・音声フィードバック :シールドが空の状態と満杯の状態を示すオプションのサウンド。

ー設定ー
一般的な
・シールドシステムを有効にする - Cyber​​Shellシステム全体のマスターオン/オフ切り替えスイッチ。
・シールド修復モード - シールドが回復するタイミングを選択します:常に、戦闘中でないとき、睡眠時のみ。
・再生遅延(秒) - ダメージを受けてから再生が始まるまでの遅延時間。
・枯渇遅延乗数 - シールドが低下するにつれて再生遅延が増加します。(線形スケーリング)
・パッシブ再生率(%/秒) - 1秒あたりに回復するシールドの基本パーセンテージ。
・枯渇再生速度乗数 - シールドが低いときに再生速度を低下させます。(線形スケーリング)

シールドカラー
シールドバーの色 - 赤 (0-255)
シールドバーの色 - 緑 (0-255)
シールドバーの色 - 青 (0-255)

オーディオ
シールドオーディオを有効にする - シールドが満杯/空になったときのサウンドキューを切り替えます。

ー互換性についてー
このMODはHPやアーマー値に加えてシールド・ポイントを追加するだけです。
従って、装甲システムを変更するMODとは互換性があるはずです。
  • CyberShell画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 22 May 2026. CyberShell. 22 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29889>.
 [ゲームプレイ] The Thin Blue Line Download ID:29274 Author:DigitalVixen 2026-08-06 06:47 Version:1.3.1
RATE: =8 TAG: [戦闘] [NCPD] [警察] [手配度] [ヒート]
The Thin Blue Line Title画像

The Thin Blue Line

このMODはNCPDの行動、及び手配度などを変更します。

必須MOD
Codeware
redscript
Mod Settings
DigitalVixen Core
Redscript Configuration Framework
オプション
Drug Dealer
Night City Remembers
RedLogger

- ザ・ループ -
1. 熱が発生する(原因は問わない - あなたの犯罪、誤報、MAタグ付けなど)。
2. NCPDが出現し交戦する。
3. 警官を殺害すると殺害するたびに追跡カウンターが増加します。
4. カウンターが地区のしきい値に達するとNCPDは撤退を試みます。
5. 熱が消え、出現したNCPDは消滅するか、どこかへ行ってしまう。
6. クールダウンタイマーが開始されます。
7. クールダウン後にさらに犯罪を犯すと彼らは戻ってきますが2倍の強さ、あるいはそれ以上にひどくなります。

MaxTacがフィールドにいる場合(ヒート4以上)撤退命令は出ません。
お前はもう終わりだチューマ!

- 地区ごとの基準値 -
NCPDが撤退するまでに何人の警官を殺さなければならないかは、あなたがどこにいるかによって異なります。

シティセンター/コーポプラザ/ダウンタウン - 12キル
ヘイウッド/ウェストブルック/ウェルスプリングス/グレン - 8キル
ワトソン/カブキ/サントドミンゴ/ノースサイド/アロヨ - 6キル
パシフィカ/バッドランズ/コーストビュー - 3キル
ドッグタウン - ここにはNCPDはいない。チュームとバーゲストは引き下がらない。

すべてのしきい値は設定可能です。

- 動的クールダウン -
NCPDが撤退した後しばらくは戻ってこない。その期間は地区の基盤に積み重ねられた3つの乗数によって決まる。

クールダウン = ベース地区 × NCR人口倍率 × ストリートクレッド倍率 × 既知のターゲット倍率

各地区の基本勤務時間 (ゲーム内時間):
市内中心部 :8時間
ヘイウッド :16時間
ワトソン :24時間
パシフィカ :48時間

NCR人口乗数 (Night City Remembersがインストールされている場合のみ):
最大強度:0.5倍
運用中: 0.75倍
歪み:1.0倍
枯渇: 1.5倍
破損:2.0倍
残骸: 3.0倍
ラストスタンド:5.0倍
ワイプアウト: あいつらはチューンして行った。ゴーン。

ストリート・クレディット乗数 (あなたの評判によって、NCPDが恨みをどれほど深刻に受け止めるかが決まります):
SC 1-10: 0.5倍
SC 11-25: 0.75倍
SC 26-40: 1.0倍
SC 41-49: 2.0倍
SC 50: 3.0倍

例 :
SC 50、パシフィカ、NCPD残骸: 48 x 3.0 x 3.0 = 432時間(約18日間)
SC 5、シティセンター、フル戦力: 8 x 0.5 x 0.5 = 2時間
SC 35、ワトソン、ストレイン: 24 × 1.0 × 1.0 = 24時間(1日)

- 対応強化 -
撤退後、次の追跡は最初からやり直しではありません。
NCPDはあなたの行動を記憶しています。
エスカレーションフラグはクールダウンが終了するまで設定されたままです。
その期間中に新たなヒートが発生すると発生時のティアの2倍のヒートで開始され設定可能な最大値に制限されます。
(デフォルトのヒート4は、星1つのトリガーで自動的にMaxTacが起動するのを防ぐため)

加熱1→加熱2。加熱2→加熱4。加熱3以上→4で上限。

熱を発生させずにクールダウンが終わるまで待てばフラグは期限切れになる。
彼らはもう先に進んだ!¯\_(ツ)_/¯
  • The Thin Blue Line画像1
  • The Thin Blue Line画像2
  • The Thin Blue Line画像3
  • The Thin Blue Line画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 6 Aug 2026. The Thin Blue Line. 29 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29274>.
 [ゲームプレイ] Vehicle Call Cost Download ID:28801 Author:ethanic 2026-04-11 10:29 Version:1.0
RATE: =8 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [] [お金] [経済]
Vehicle Call Cost Title画像

Vehicle Call Cost

このMODは車両を呼び出す際に金銭コストを追加します。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

ー車両呼び出し料金
所有車両を呼び出すたびにアカウントからエディが差し引かれます。
デフォルト値は200ですがMOD設定(ネイティブ設定UI経由)でカスタマイズ可能です。
NCARTをより積極的に利用していただければ幸いです。
  • Vehicle Call Cost画像1
  • Vehicle Call Cost画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, ethanic. 11 Apr 2026. Vehicle Call Cost. 11 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28801>.
 [ゲームプレイ] True Night Vision Download ID:28627 Author:DigitalVixen 2026-08-06 06:24 Version:3.2.1
RATE: =8 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [サイバーウェア]
True Night Vision Title画像

True Night Vision

このMODは「Kiroshi Optics Night Vision Mod」に影響を受けて作成されました。
このナイトビジョンMODはCETを使わない為、軽量らしい...

必須MOD
redscript
Codeware
DigitalVixen Core
Mod Settings
Redscript Configuration Framework
オプション
RedLogger

ーキロシの条件を削除する方法。
「TrueNightVision.reds」を開いて以下の内容を削除してください。

if StrContains(itemStr, "kiroshioptics") {
return true;
}

Nexusポストより
  • True Night Vision画像1
  • True Night Vision画像2
  • True Night Vision画像3
  • True Night Vision画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 6 Aug 2026. True Night Vision. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28627>.
 [ゲームプレイ] Perkware Patches Download ID:28460 Author:DigitalVixen 2026-04-21 04:09 Version:1.0.1
RATE: =8 TAG: [サイバーウェア] [パッチ]
 [ゲームプレイ] Grave Filler Download ID:28398 Author:DigitalVixen 2026-08-06 06:01 Version:2.1.1
RATE: =8 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [死体] [ゴミ箱]
Grave Filler Title画像

Grave Filler

このMODはゴミ箱や冷蔵庫の死体の収納制限を廃止します。

必須MOD
Codeware
redscript
Redscript Configuration Framework
Mod Settings
DigitalVixen Core
オプション
RedLogger

ー説明文
ゲーム内の設定ポップアップを開き(Redscript Config Frameworkのホットキー
初期設定ではF8で「Grave Filler」を選択)
[Extra Body Capacity]の横にある小さなマイナスとプラスのアイコンをタップする。
収容数は0から、20まで。
  • Grave Filler画像1
  • Grave Filler画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 6 Aug 2026. Grave Filler. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28398>.
 [ゲームプレイ] Enemy Vision Download ID:27623 Author:Mysticer 2026-02-17 07:37 Version:1.0
RATE: =8 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [] [視界] [リバランス] [バランス調整]
Enemy Vision Title画像

Enemy Vision

このMODは敵の視界を再設定します。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

ー説明
Enemy Visionは敵の周辺視野パラメータを完全に制御できる軽量のCyber​​ Engine Tweaks MODです。
このMODはゲーム内時間に基づいて敵の検知能力を自動調整する動的な昼夜サイクルシステムを備えておりステルスゲームプレイをよりリアルで没入感のあるものにします。

ー主な特徴
・ダイナミック昼夜システム - 夜になると敵の視界が自動的に調整され、暗い時間帯でもステルス性が高まります。
・完全なカスタマイズ - 近距離と中距離の両方の周辺視野の角度と距離を設定します
・昼と夜の別々の設定 - 昼と夜のゲームプレイで独立したFOVパラメータ。
・カスタマイズ可能な夜間スケジュール - ゲーム内での「夜」の開始と終了を定義します
・ゲーム内設定 UI - すべてのオプションはネイティブ設定メニューからアクセスできます (設定ファイルの編集は不要)

互換性について
Silent Bodies あり
  • Enemy Vision画像1
  • Enemy Vision画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 17 Feb 2026. Enemy Vision. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27623>.
 [ゲームプレイ] Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes Download ID:27162 Author:anygoodname 2026-07-25 19:17 Version:1.12.0
RATE: =8 TAG: [バグフィックス] [クエスト]
Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes Title画像

Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes

このMODはサイバーサイコやNCPDクエストなど、一部のクエストバグのみを修正します。

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks

ー現在行っていること:
・サイバーサイコ目撃情報 - 耳を貸さない :スカベンジャーズのバン衝突シーンで、バン、乗客、残骸が意図した通りに並んでいなかった問題を修正しました。
さらにシーンのタイミングを修正し衝突シーンを実際に見ることができるようになりました(ダウンタウン)。

・サイバーサイコ目撃情報 - シックス・フィート・アンダー : 車両の損傷が実際の衝突側 (北側) と一致していなかった、メイルストロムの車両衝突のふわふわしたシーンを修正しました。

・犯罪の報告 - 水道を止めろ : クエストの目的を載せた車両があちこち跳ね回り、クエストを完了できなくなることがあるという長年のバグを修正しました (ダウンタウン)。

・サイバーサイコ目撃情報 - 割引ドキュメント :ランチョ・コロナドのシーンの車両アニメーションで、シーンの終わりに車両が地面に部分的に沈んでしまう問題を修正しました。 

・ランダム シティ シーン – レッド ピークス (トンネル出口付近): ライト家のギャングによる襲撃シーンで浮いている車と、クエスト NPC が取り残される問題を修正しました。

・ギグ - トレバーの最後の乗り物 - ダコタのギグシーンで、トレバーの車の前に浮かぶナンバープレートを隠します。マイナーアクティビティクエストのカテゴリーではありませんが、このパッチを追加するのにこれ以上の場所が見つかりませんでした。

・ランダム シティ シーン - Congress&Madison の Glen: 浮いている NCPD パトカーを修正。

・WIP (進行中): このカテゴリで他の未解決の問題が見つかった場合は、さらに修正が追加される可能性があります。

ーご注意ください :
このMODは、すべてを完璧にしようとするのではなく没入感を著しく損なう問題に重点を置いています。
多くのクエストの詳細は何年も前に設計されたため後のゲームアップデートと完全には一致しなくなりました。
クエストのロジック、世界の詳細、ゲームの仕組み、特に車両の仕組みはバージョン間で頻繁に変更されるため完全な一貫性を回復するには多大な労力が必要であり将来のアップデートによって元に戻される可能性があります。

ー互換性について
このmodはリストされているクエスト内の特定のクエスト データを正確にターゲットにしているため他の mod と組み合わせても一般的な問題が発生することはありません。
潜在的な競合は、これらのデータの変更に限定されます。
とはいえ執筆時点ではこの特定のデータをそのような方法で変更するモデレーターは存在しないと思われるため競合の可能性は非常に低いです。
  • Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes画像1
  • Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes画像2
  • Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes画像3
  • Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 25 Jul 2026. Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes. 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27162>.
 [ゲームプレイ] Enemy Evade Control Download ID:26172 Author:dnbnhlp 2026-03-22 19:24 Version:1.02
RATE: =8 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [] [バランス調整]
Enemy Evade Control Title画像

Enemy Evade Control

このMODはレベルと武器に応じて敵の回避率を調整します。

必須MOD
redscript
Mod Settings

キャラクターレベル、武器技術、武器タイプに応じて、どの程度スケーリングするかを(Mod設定を通じて)調整してください。

互換性の問題
現時点で報告されている競合はありません。
私のテスト時間は限られているため、互換性/非互換性に関するフィードバックをいただければ幸いです。
  • Enemy Evade Control動画
  • Enemy Evade Control画像1
  • Enemy Evade Control画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 22 Mar 2026. Enemy Evade Control. 10 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26172>.
 [ゲームプレイ] Weapon Magazine Reload Download ID:25511 Author:byt3m 2026-03-10 07:19 Version:1.3
RATE: =8 TAG: [戦闘] [武器] [] [マガジン] [没入感] [イマーシブ]
Weapon Magazine Reload Title画像

Weapon Magazine Reload

このMODはマガジンの設定を少し変更します。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks

ーModの機能
・カスタム武器リスト :
武器リストにインベントリの弾丸数ではなく残りのマガジン数が表示されます。
武器アイコンはマガジンアイコンに置き換えられます。

・マガジン残弾を破棄 :
Vがマガジンを破棄するとインベントリからマガジン残弾が破棄されます。
マガジンを使い切るようにしてください。そうしないと大量の弾丸を無駄にしてしまうことになります。
これはマガジン搭載の武器にのみ有効です。
マガジン非搭載の武器で弾薬が破棄される場合は遠慮なくコメント欄にご報告ください。

・高速リロード :
弾薬がマガジン総量の10%、または残り弾丸が1発の時に、あらゆる遠距離武器に高速リロードのステータス効果が適用されます(効果は武器によって異なります)。
二連装ショットガンには効果がありません。

・自動リロードなし :
有効にするとプレイヤーの武器は自動的にリロードされずアクションをトリガーするにはリロード ボタンを手動で押す必要があります。

・CET IMGUI :
すべてのオプションはCET IMGUIから切り替え可能です。
CETオーバーレイを開くとMagazineReloadメニューが表示されます。
  • Weapon Magazine Reload画像1
  • Weapon Magazine Reload画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, byt3m. 10 Mar 2026. Weapon Magazine Reload. 8 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25511>.
 [ゲームプレイ] Time-based Crowd Density Download ID:25035 Author:gtaddict 2026-03-09 21:03 Version:1.2
RATE: =8 TAG: [群衆] [没入感] [イマーシブ]
Time-based Crowd Density Title画像

Time-based Crowd Density

このMODは時間や地域に合わせて群衆密度を変更します。

必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings

ナイトシティの街並みをリアルに再現し没入感のある街並みを実現します。
日中は車や人で溢れかえる街ですが、夜は人混みが少なくなります。
街の一部のエリアでは数人の人々やギャングが徘徊している程度になります。

仕組み。
このMODは時間帯や現在地の地区に応じて動的に調整することで群衆と車両の人口を変更します。

市内中心部とその周辺地域では人口密度は中密度から高密度へと変化するのみとなります。
その他の地区では人口密度は中密度から低密度へと調整されます。
また、人口密度の変化はピーク時、朝、夕方、深夜といった時間帯に基づいて行われます。

グラフィック設定で密度が自動的に変更されていることがわかります。
  • Time-based Crowd Density画像1
  • Time-based Crowd Density画像2
  • Time-based Crowd Density画像3
  • Time-based Crowd Density画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, gtaddict. 9 Mar 2026. Time-based Crowd Density. 15 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25035>.
 [ゲームプレイ] More Advanced Canto MK.6 And Blackwall Gateway Download ID:22625 Author:AidenLauv 2025-07-09 21:27 Version:1.0
RATE: =8 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [チート] [クイックハック] [ネットランナー]
More Advanced Canto MK.6 And Blackwall Gateway Title画像

More Advanced Canto MK.6 And Blackwall Gateway

このMODはブラックウォールとカントMk.6を強化します。

必須MOD
ファントムリバティ

Blackwall Gatewayの場合:
1. **ボスユニットを倒せるようになりました**
2. **伝播ターゲットの制限を削除しました (範囲制限は残ります) **
3. **新しいRAMコストとアップロード速度:**
*カントーMK.6が到達すると発動します:*
| ティア | 最初のアップロード | スプレッドごとのアップロード |
|----------|--------------|-------------------|
| ティア 3 | 12 RAM (5s) | 12 RAM (2s) |
| ティア 4 | 10 RAM (5s) | 10 RAM (1s) |
| ティア 5 | 8 RAM (5 秒) | 8 RAM (0.5 秒) |
| ティア 5++ | 6 RAM (5 秒) | 6 RAM (0.1 秒) |
4. **ネットワークセキュリティによる追跡不可能**
5. **耐性効果の影響を受けない**
6. **不吉なAIサウンドエフェクトを追加**
7. **アップロード制限の一部を解除**

Canto MK.6の場合:
1. **説明文を更新しました(中国語/英語のみ)**
2. **新しい基本属性:**
| ティア | RAM | クイックハック スロット | バッファー |
|---------|-----|-----------------|--------|
| ティア 3 | 12 | 6 | 2 |
| ティア 3+ | 16 | 7 | 3 |
| ティア 4 | 16 | 7 | 4 |
| ティア 4+ | 20 | 8 | 5 |
| ティア 5 | 24 | 8 | 6 |
| ティア 5+ | 28 | 8 | 7 |
| ティア 5++| 32 | 8 | 8 |
---
  • More Advanced Canto MK.6 And Blackwall Gateway画像1
  • More Advanced Canto MK.6 And Blackwall Gateway画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, AidenLauv. 9 Jul 2025. More Advanced Canto MK.6 And Blackwall Gateway. 9 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22625>.
 [ゲームプレイ] Damage Scaling and Balance - Extended Download ID:21865 Author:0nlyQ 2026-08-15 00:35 Version:3.44
RATE: =8 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [戦闘] [難易度変更] [リバランス]
Damage Scaling and Balance - Extended Title画像

Damage Scaling and Balance - Extended

このMODは「Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)」の拡張版となります。
主にピストルやスナイパーライフル等の固有武器スライダーと近接戦闘をカスタマイズします。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript

概要
このMODは「Damage Scaling and Balance」の拡張版です。
オリジナルのシステムとコアロジックはすべてRMKによるもので、全て含まれています。
このMODは武器アーキタイプのスライダーを追加することでより高度な調整を可能にします。

互換性
独立して動作するため、オリジナルのMODは必要ありません。
機能が重複する可能性がある為、どちらか一方を使用することをお勧めします。

特徴
・元の機能を維持
レベルベースのダメージスケーリング、機械的対有機的調整、クイックハック乗数など、すべてのオリジナルの機能はそのまま残ります。
・8つの新しい武器アーキタイプスライダー
ピストル、リボルバー、サブマシンガン、軽機関銃、アサルトライフル、精密ライフル、スナイパーライフル、ショットガンの遠距離ダメージ乗数。
・投擲可能な近接スライダー
投擲近接武器 (ナイフなど) には、標準近接武器とは別に独自の乗数が追加されました。
・シンプルなUI統合
ネイティブ設定 UI を介してゲーム内のすべての乗数を調整でき、各武器タイプに簡単にアクセスできます。
  • Damage Scaling and Balance - Extended画像1
  • Damage Scaling and Balance - Extended画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 15 Aug 2026. Damage Scaling and Balance - Extended. 2 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21865>.
 [ゲームプレイ] Couteau BlackWall Download ID:21488 Author:Samp3 2026-01-15 10:06 Version:1.4
RATE: =8 TAG: [戦闘] [ナイフ] [ブラックウォール] [チート]
Couteau BlackWall Title画像

Couteau BlackWall

このMODはシェフナイフにブラックウォール効果を付与します。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

概要
Chef 's Knife Mod はサイバーパンク2077のカスタムModで強化しレジェンダリーのシェフナイフを独自の効果を持つ投擲武器へと変貌させます。

単なる近接武器ではなくこのModによりプレイヤーは敵にナイフを投げつけ着弾時にBlackwall効果 といった機能が導入され発動できるようになります。

クールダウン、視覚効果、オプションの二次ターゲットへの着弾を好むプレイヤーのために設計されたナイフ戦闘に新たな戦略性が加わります。

正確で致命的な攻撃をこのModは既存の武器に独特のサイバーネティックなひねりを加えます。

CETコマンド
Game.AddToInventory("Items.Craftable_Legendary_Chefs_Knife", 1)

Ver1.4
Game.AddToInventory("Items.Preset_Neurotoxin_Knife_Iconic_Legendary", 1)
  • Couteau BlackWall画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Samp3. 15 Jan 2026. Couteau BlackWall. 14 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21488>.

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