ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 19search
- ☆ [ゲームプレイ] Silent Silencers and Throwing Knives Download ID:4070 Author:RMK 2023-12-08 19:22 Version:1.6.2
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RATE: ★=9
「沈黙した銃を使用したり、ナイフを投げたりすると、自動トリガーから戦闘を停止します。敵をワンショットで撃たなくても、ステルスから武器を使用できます。」
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- ☆ [ゲームプレイ] Forever Sandy - Sandevistan Tweaks Download ID:26959 Author:trouvaiilx 2026-01-19 17:46 Version:2.0
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RATE: ★=8 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [バグフィックス] [チート] [サンデヴィスタン]

Forever Sandy - Sandevistan Tweaks
このMODはサンデビスタンの持続時間を最大10倍、クールダウンを最大-90%まで変更出来ます。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI
説明文
稼働時間、1倍 - 10倍まで
クールダウン、0% - 90%まで
ミリテク、アポジー、ファルコン、ダイナラーなど対応。
互換性について
・System-EX あり
アイテムスロットではなくステータスのみを変更するので、デッキを壊すことなくSystem-EXと一緒に使用できます。
・Cyberware-EX あり
およびその他のスロット エクステンダー。
・Time Dilation Overhaul (TDO) なし
TDOはナイトシティの物理法則を書き換えます。TDOを使用する場合、TDOの設定が私の設定を上書きしたり、宇宙が崩壊したりする恐れがあります。自己責任でご利用ください。
・その他の「Infinite Sandevistan」MOD なし
持続時間を無限に設定しようとする別のMODが存在する場合、競合する可能性があります。どれか一つだけ選んで下さい。
使い方
ネイティブ設定UIで設定して下さい。
注意点---
・計算が合わない場合。
このMODはアイテムベースで計算しており、スキルボーナスは無視されます。
・敵には影響しません。
・クールダウンスライダーが 0.9 で止まるのはなぜですか?
1.0(100% / 0秒)にするとゲームのアニメーションループがおかしくなります。
90%ならほぼ瞬時にできるので欲張らないでください。Cyberpunk 2077 Nexus, trouvaiilx. 19 Jan 2026. Forever Sandy - Sandevistan Tweaks. 19 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26959>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weeee (New H10 Exit) Download ID:22334 Author:Deceptious 2026-04-01 02:44 Version:2.0.2
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RATE: ★=7 G=2 TAG: [没入感] [イマーシブ] [H10]

Weeee (New H10 Exit)
このMODはH10ビルにすべり台型の出口を追加し、より速く外に出られる様にします。
必須MOD
ArchiveXL
ファントムリバティは必要なし。
関連MOD
Weee Addon
説明
トレーニング場、近くの窓/壁の一部を削除します
滑り降りる全長のゴミシュートとシュート用サポートを追加します
最後にVが着地できるゴミの山/コレクションを追加します
ゴミの山から地上レベルまで降りる梯子を追加します(ただし、致命的なダメージを与えることなく降りることも可能であるはずです)
繰り返し乗車/退場するためのループクエスト/シーンを追加します
問題/制限:
・ゴミの山の上や周りの衝突は衝突メッシュではなくボリュームで作られているため、ゴミの上を歩いたり登ったりするときに完璧な衝突にはなりません。
・シュート上部近くにメッシュが 1 つありますがシュートが通るように穴を開けていません。特に夜間にスライドを使用する場合は気付かないかもしれません。
・救出後にジャッキーに会うためにシュートを使って出口に出ても何も問題はなさそうだが、車を取り戻してヴィクなどに会う前に、初めてジャッキーと話をするためだけに通常のルートで出発する方がシーンはより良く/スムーズに進む。Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 1 Apr 2026. Weeee (New H10 Exit). 26 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22334>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Drive Enhanced - JP Download ID:23425 Author:Kei Sagano 2025-08-16 19:58 Version:1.0.5
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RATE: ★=8 TAG: [日本語化対応]

Auto Drive Enhanced - JP
このMODは「Auto Drive Enhanced」の日本語化ファイルです。
注意
noborudesu氏はこの翻訳ファイルに関与していません。
全ての内容についてゲーム内で妥当性を確認できていないため、不自然な箇所があればポストにてご連絡ください。
元MODに上書きして下さい。Cyberpunk 2077 Nexus, Kei Sagano. 16 Aug 2025. Auto Drive Enhanced - JP. 13 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23425>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Inside The Metro - Walk In Train Carriage Download ID:14945 Author:tidusmd 2025-10-18 19:48 Version:1.3.3
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RATE: ★=8 TAG: [CET] [メトロ] [没入感] [イマーシブ]

Inside The Metro - Walk In Train Carriage
このmodはいくつかの路線でメトロ車内を歩けるようにします。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
ArchiveXL
使用方法
立ち上がるには地下鉄を停止する必要があります。立ち上がることができると以下のアイコンが表示されます。乗車駅は表示されません。
座るには元に座っていた席に移動するとSit Downと表示されます。
(ただし、地下鉄が停車している場合は表示されません。)
Ver1.0.0より
全区間、全ルートで立ち上がれるようになりました。
注意事項!
乗車中に立っていると激しい揺れを感じるセクションがありますのでご注意ください。
最終停留所に近づくと自動的に着席します。
立っているときの安定性のため、一部のトラックの衝突検出が無効になっています。Cyberpunk 2077 Nexus, tidusmd. 18 Oct 2025. Inside The Metro - Walk In Train Carriage. 27 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14945>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] OP Cyberware Hands Download ID:13055 Author:nobo 2026-01-11 18:03 Version:0.0.0.14
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RATE: ★=8 TAG: [サイバーウェア] [チート] [弾道コプロセッサ] [高速化] [弾薬] [無限] [スマートガン] [スマートリンク]
スマートリンクと弾道コプロセッサの機能を搭載したハンド用サイバーウェアを追加します。
アイコニッ品のタイガークロウズのタトゥーとして実装されています。
導入後24時間待機を行うことでヴィクターの店に入荷します。
またはCETコンソールから
Game.AddToInventory("Items.AdvancedYakuzaTattooOP")
で入手可能
NativeSettingUIにて各種機能や設定、ステータスを調整可能です。
(プリセットあり 全機能が有効化されるGODモードから必要最低限までの4種)
調整項目
[スマート武器]スマート武器ジャミング
[スマート武器]弱点部位への優先追尾 On/Off
[スマート武器]頭への優先追尾 On/Off
[スマート武器]胴体への優先追尾 On/Off
[スマート武器]足元への優先追尾 On/Off
[スマート武器]ロックオン時間
[スマート武器]ロック解除時間
[スマート武器]レティクルサイズ
[スマート武器]マルチターゲット数
[パワー武器]跳弾回数
[パワー武器]跳弾確率
[パワー武器]跳弾追加ダメージ係数
[パワー武器]跳弾追加クリティカル係数
[パワー武器]跳弾角度
[遠隔武器]リロード速度
[遠隔武器]射撃反動
[遠隔武器]集弾率
[遠隔武器]発射レート
[遠隔武器]DPS係数
[遠隔武器]スタミナコストの係数
[遠隔武器]無限弾薬 On/Off
[遠隔武器]バイパスマガジン On/Off(装弾数=所持弾薬)
[投擲武器]リチャージタイム
[投擲武器]有効範囲
[投擲武器]重力の影響 On/Off
[近接武器]攻撃速度係数
[近接武器]無限コンボ On/Off
[近接武器]攻撃スタミナ消費係数
[近接武器]攻撃範囲
[近接武器]DPS係数
[全武器共通]クリティカルチャンス
[全武器共通]クリティカルダメージ
[全武器共通]攻撃非致死化 On/Off
消費サイバーウェア容量
販売価格
販売に必要なレベル
販売に必要なクレド
前提Mod
cet
RED4ext
redscript
ArchiveXL
TweakXL
Native Settings UI
同作者のOPウェアシリーズ
OP Cyberware Eyes
強化キロシ
OP Cyberware Integumentary System
光学迷彩+放電+体力自動回復+ダメージ軽減
OP Cyberdecks
基幹システム併用(要本体DLC)
(サイバーデッキ+サンディヴィスタン+バーサーク)
OP Cyberware Legs
多段ジャンプ+落下ダメージ無効化Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 11 Jan 2026. OP Cyberware Hands. 17 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13055>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Field Items Download ID:12367 Author:prius310l 2026-04-06 20:26 Version:2.0.2
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RATE: ★=7 G=2 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [日本語化対応]

More Field Items
400か所を超えるアイテムコンテナがナイトシティのいたるところに配置されます。
前身MOD「Total Spawn Utilization」はバグが多かった為、一時閉鎖させて頂きました。
今後は「TSU」で提供されている各機能を小さなMODとして公開し、バグの箇所を絞り込んでいきます。
すでに「TSU」をご利用の場合は、競合を避けるため以下のフォルダを削除してください。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Total Spawn Utilization
前提Mod
Cyber Engine Tweaks
Codeware
Native Settings UI
Appearance Menu Mod
各項目を個別に有効/無効にすることができ、コンテナから入手できる最大数を設定出来ます。
ゲームのロード時に一度だけ配置され、一度修正するとゲーム内時間が一定時間が経過するまで同じ場所に配置されません。修正した場所にリスポーンする間隔をゲーム内日数で指定できます。
アイテムコンテナから入手可能なアイテム一覧
1.スキルチップ
ヘッドハンター/ネットランナー/シノビ/ソロ/エンジニア
2.アイテム/クイックハックコンポーネント
コモン / アンコモン / レア / エピック / レジェンド マテリアル
アンコモン / レア / エピック / レジェンド クイックハック マテリアル
3.弾薬
ハンドガン / ショットガン / ライフル / スナイパーライフル / スペシャル
4.エディ
500 ES ~
5.バフ
所持数ブースター
ヘルスブースター
メモリーブースター(ラムジョルト)
オキシブースター
スタミナブースター
6.アラサカ素材
どこかに出現するアラサカの新素材を探してみてください。
※ナイトシティには10か所のみ出現します。
7.化け狐
どこかに現れるキツネの幽霊を探してみてください。
※ ナイトシティには1体のみ出現します。Cyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 6 Apr 2026. More Field Items. 18 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12367>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weathermancer - Weather Select Menu Download ID:9805 Author:RMK 2024-01-28 20:19 Version:1.2
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RATE: ★=8 TAG: [ユーティリティ] [天候] [CET] [Redscript]

Weathermancer - Weather Select Menu
Native Settings UI から天候を変更・固定できるようになります。
(Mod側が対応していれば) 天候Modによる追加の天候に変更することも可能。
また、バグで天候がスタックしたときのリセットにも利用できます。
Priority の数値によってはクエストの演出のための天候も上書きしてしまいかねないため、クエストを進める際は Reset を押して解除しておくことを推奨します。
◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
RED4ext
CodewareCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 28 Jan 2024. Weathermancer - Weather Select Menu. 13 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9805>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Infinite Jump and No Fall Damage Download ID:9268 Author:EGG 2023-12-09 14:57 Version:2.5
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RATE: ★=8
「ダブルジャンプのサイバーウェアレッグが必要です落下ダメージなし > 高所からの地震使用時は死なない!!」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Rippers Download ID:7064 Author:Deceptious 2026-05-09 22:39 Version:2.6.0
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RATE: ★=8 TAG: [NPC] [没入感] [リパードク] [ロアフレンドリー]

Immersive Rippers
リパードクでサイバーウェア交換や容姿変更をする際、Vが手術用の椅子に座るモーションを追加するMOD。詳しくは動画参照。
上記の仕様変更に伴い一部の椅子やリパードクの位置が調整される様子。
またオプションとして、シナリオ中でフィンガーズを殴ってしまった場合、のちに慰謝料 (25,000 エディー) を支払い謝罪することで再び利用できるようになる仕様が追加されます。
ただしシナリオ以外の場面や謝罪後に敵対した場合は二度と利用できなくなります。
ほぼ全てのリパーに適用されますが、バックス (パインウッド・ジャンクションのリパー) は「スカベンジャーと繋がっていて必ず殺されるべき」とのことで対象外です。
ヴィクターも対象外ですが、こちらは専用の Immersive Vik があります。
※導入時の注意
必ずリパードクのクリニックから出た状態のセーブデータを用意してください。
クリニック内にいるデータに導入した場合、予期せぬ動作を引き起こす可能性があります。
◆前提Mod
ArchiveXL
RED4extCyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 9 May 2026. Immersive Rippers. 12 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7064>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hotscenes - play Joytoy scenes with your favorite characters Download ID:4590 Adult-Only Author:anygoodname 2026-06-07 22:15 Version:5.37.1
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RATE: ★=8 TAG: [男女] [ヌード] [裸] [ホットシーン] [CET]
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 7 Jun 2026. Hotscenes - play Joytoy scenes with your favorite characters. 9 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4590>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] FreeFly (Noclip) Download ID:780 Author:keanuWheeze 2025-07-19 22:34 Version:2.4
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RATE: ★=7 G=2 TAG: [チート] [飛行] [CET]

FreeFly (Noclip)
ナイトシティの空を飛ぶことができるシンプルなMOD。
CET上でホットキーを設定に変わりました。
過去ファイルをお持ちの方はご確認ください。
- Version:1.7
ダウンロードしたファイルを展開後、
以下のようになるよう配置して下さい。
\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\freefly\init.lua
◆使用方法
ゲームをロード後、CET上でホットキーを設定します。
移動方向&有効/無効の切り替えを設定してください。
新しいタブが追加されました。
以下は各項目の説明です。
--------------------
General Settings タブ
--------------------
◆Fly speed
飛ぶ速度を変更するには
こちらのスライダーを調整してください。
◆Increase amount
マウスホイールでスクロールする際の
上昇・下降の速度変更は
こちらのスライダーを調整してください。
◆Turning angle
飛ぶ際に回転したい角度を設定します。
こちらもスライダー使用。
--------------------
Advanced Settings タブ
--------------------
◆Teleport Delay
動きがよりスムーズになります。
資格Constant TP
停止時間を無効にします。
◆Keep config
設定を保存したい際に使用してください。
--------------------
詳細についてはMod使用時の
「?」にカーソルを合わせてください。
また、Descriptionもあわせてご確認ください。
前提MOD
Cyber Engine Tweaks 1.11.4以上
日本語化
FreeFly (Noclip) JPCyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 19 Jul 2025. FreeFly (Noclip). 7 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/780>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Breach Protocol Automated Download ID:29992 Author:xxEbonLordxx 2026-06-08 10:48 Version:1.1.0
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RATE: ★=7 TAG: [ネットランナー] [クイックハック] [チート]

Breach Protocol Automated
このMODはブリーチ・プロトコルを自動化します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
Mod Settings
ー主な特徴
- プロトコル違反ミニゲームを自動的に解決します
- 現在のバッファサイズとデーモンの長さを使用して解決します
ミニゲームをプレイした時と同じように経験値とリソースを獲得できます。
- すべてのデーモンをアップロードできない場合はmod設定メニューで優先順位を設定するかプログラムを停止するように設定してから手動で解決できます。Cyberpunk 2077 Nexus, xxEbonLordxx. 8 Jun 2026. Breach Protocol Automated. 31 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29992>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Slippery Perk Fix Download ID:27912 Author:dnbnhlp 2026-03-10 00:58 Version:1.11
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RATE: ★=7 TAG: [戦闘] [バグフィックス]

Slippery Perk Fix
このMODはより速く移動すると敵があなたを撃つのが難しくなります。
ダッシュ(16%)、回避(10%)、スライディング(15%)、スプリント(1.2%)、跳躍(1.2%)時に効果が増加。
必須MOD
TweakXLCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 10 Mar 2026. Slippery Perk Fix. 1 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27912>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Perkware (Perks Integrated Into Cyberware) Download ID:27874 Author:1browniee 2026-05-12 07:18 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [サイバーウェア] [パーク]

Perkware (Perks Integrated Into Cyberware)
このMODは後継MOD「Perkware 2.0 (Perks Integrated Into Cyberware)」に移行しました。
このMODはスキルベース(技能)のパークシステムを一新し、サイバーウェア(機械)のオプションモジュールとして扱う事で成長システムをより世界観に近づけます。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Cyberware Mod Ext
ー概要
サイバーウェアシステムはゲームに完璧に設計されておりキャラクター育成に非常にユニークな方法を追加していると感じていました。
しかし、パークツリーが別々になっているのは少し残念でした。
エアダッシュがパークを取得することで魔法のように空中に飛び上がるのではなくサイバーウェアのアップグレードによって得られる方がはるかに没入感が高くEdgerunnersの世界観にも合致するはずです。
このMODはベースゲームのすべてのパークをサイバーウェア・アタッチメント・スロットにインストールできるようにすることで、この問題を解決します。
キャラクター育成をより楽しく、やりがいのあるものにするメカニズムもいくつか追加されています。
ー仕組み
各パークはステータスレベルではなくレア度によって制限されるようになりました。
・ステータスレベル 4 のパーク - 珍しい (レベル 10)。
・ステータスレベル 9 のパーク - レア (レベル 20)。
・ステータスレベル 15 のパーク - エピック (レベル 30)。
・ステータスレベル20のパーク - 伝説的(レベル40)
理由:頭に銃弾を受けて回復する頃にレベル10に到達します。強盗をしていたとしても、ここがスタート地点となるはずです。
また、私は面白半分で言っているかもしれませんが没入感を重視しているのでレベル14に到達するまでにトップクラスのネットランナーになることはできません。
なぜなら全てのステータスポイントとパークポイントをネットランニングに投入しているからです。
このMODはプレイヤーの成長を遅らせるように設計されており最初は弱く始まりますが最終的にはバニラのゲームよりも多くのパークスロットを獲得し、より強力になります。
パークモジュールは一致する調整を持つサイバーウェアにのみインストールできます。
理由:全てのサイバーウェアにはアチューンメントが組み込まれているため同じアチューンメントを持つサイバーウェアとパークを合わせるのは理にかなっています。
そのためビルドの計画がより難しくなります。
反射神経を重視してキャラクターを育成していない場合はプレイごとに強化腱を購入することを再考した方が良いかもしれません。
パークスロットを他の用途に使うことになるかもしれません。
ーステータス
私のMODではパーク購入に必須ではなくなったためステータスはそれほど重要ではありませんが、それでも多くの機能を持っています。
ステータスはレベルごとに小さなボーナスをもたらしスキルチェックや会話チェックにも影響します。
また、調整されたサイバーウェアの効果がレベルアップするにつれて増加します。
ステータスをスキルに関する「知識」として扱うようにしましょう。
ーパーク
パークツリーの初期レベルを購入するだけでパークをアンロックできるようになりました。
以前のパークを一切購入せずにエッジランナーパークだけを購入することも可能です。
マイルストーンパークも同様です。
レベル3を有効にするためにレベル1と2を購入する必要はありません。他の2つを使わずにレベル3だけを購入すれば良いのです。
ただし、一部のパークは依存パークモジュールを装備していないと正しく機能しないという注意点があります。
例えば、「ヘッド・トゥ・ヘッド」と「ディープ・ブレス」は「フォーカス」を装備しないと効果を発揮しません。
すべてのモジュールはリッパードックの取引インベントリから購入できます。
ーUI
・このMODによる変更を反映するためパークツリーが更新されました。
メニューからパークを購入できなくなりましたがサイバーウェアに装備されているパークが簡単に表示されるようになりました。
・サイバーウェアには、そのサイバーウェアに装備されているパークを表示するアタッチメント・スロットが追加されました。
ー互換性について
「Dark Future」
- このMODによって追加されたサイバーウェアは私のものと動作するようにパッチが適用されました。
「Stealthrunner」
- このMODで追加されるパークツリーを動作させるにはMOD設定でパークポイントを有効にする必要があります。
セーブデータを開く前にパークを有効にしてください。そうしないと既存のパークポイントがMODによって消費されてしまいます。
「Neuralware」
- 両方のmodが同様に動作するためNeuralwareはこのmodと競合する可能性が高くなります。
ゲームにサイバーウェアを追加するMODはアタッチメント・スロットを取得できない可能性があります。まだすべてをテストしていません。
パークツリーを編集するMODは、このMODと競合する可能性が高くなります
(説明の編集は問題ないはずです)。
注意点---
セーブをロードする前に「Stealthrunner」または基本のパークツリーの外部のパークを購入する必要があるその他の Mod がある場合はMod設定でパークポイントをオンにしてください。
新規セーブでの使用を推奨しますが既存のセーブでも問題なく動作します。
パークとパークポイントは起動時に消去されます。Cyberpunk 2077 Nexus, 1browniee. 12 May 2026. Perkware (Perks Integrated Into Cyberware). 27 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27874>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Fall Damage (but include animations and effects) Download ID:27568 Author:inventsable 2026-02-18 12:40 Version:1.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [アニメーション] [落下]

No Fall Damage (but include animations and effects)
このMODは落下/着地効果とアニメーションを削除せずに「落下ダメージ」だけ削除します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
ーなぜこれなのか、他の10個の落下モッドではなく?
高所からの落下の「感覚」を損なわずに落下ダメージをなくしたいと考えていました。
これまで試した他の落下系MODの実装方法が気に入らなかったのです。
あらゆる落下の種類において高さの閾値を急上昇させることで落下ダメージをなくしていたのです。
その結果、高層ビルから飛び降り、衝撃、音、触覚フィードバックが全くない羽根のように着地するようになり没入感が著しく欠けていると感じました。
このMODの機能
・あらゆる落下によるダメージをすべて除去します
・すべての種類の落下の高さの定義を贅沢にならない程度に、より寛大になるように調整します。
(落下の各段階での視覚効果、着地アニメーションなどを維持するため)
1.セーフ :15(ベースゲームは1)
2.レギュラー :20フィート(ベースゲームは1)
3.ハード :50フィート(ベースゲームは5)
4.非常に難しい :75(基本ゲームは10)
5.死亡 : 6000 (これは到達不可能な数値であるため、プレイヤーが落下すると上記の Very Hard に該当し、ハード ランド アニメーションが保持されます)Cyberpunk 2077 Nexus, inventsable. 18 Feb 2026. No Fall Damage (but include animations and effects). 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27568>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unaware Executions Download ID:27403 Author:yabab 2026-05-25 01:20 Version:1.0.5
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RATE: ★=7 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [近接武器] [暗殺] [ステルス]

Unaware Executions
このMODはステルス・キルが発動した場合、グラップル・アニメーション無しで瞬殺します。
鈍器や拳は静かに敵をノックアウトし、刃物は致命的な一撃を叩き込む。
戦闘中に気を取られ、あなたに気づいていない敵にも有効。テイクダウンXPは満額獲得。
必須MOD
REDMOD
ー特徴
• インスタントテイクダウン:気づかれていない敵を近接武器で攻撃し、即座にテイクダウンします
• 致死性か非致死性か: 武器によって結果が決まる
- 鈍器、拳、ゴリラアームは敵を気絶させる
- ブレード、マンティスブレード、モノワイヤーがキルをもたらす
• スマート検出: 他の脅威(砲塔、他のNPC)と戦闘中の敵に作用します。
ただし、敵があなたを直接発見していない限りです。
• サイレントストライク:近くの敵はあなたのテイクダウンに気づかない
• フル報酬: 通常のグラップルテイクダウンと同様に適切なテイクダウンXPと統計トラッキングを獲得できます
ー仕組み
あなたを検知していない敵対的または中立的なNPCに近づき、近接武器で攻撃します。
相手があなたの存在に気づいておらず、ダメージが0を超える場合、戦闘開始ではなく即死となります。
対象に弱点がある場合は攻撃するか(爆発を引き起こす)回避するかを選択できます。
このMODはNPCの全体的な警戒状態だけでなくプレイヤーへの意識を具体的にチェックします。ハッキングされたタレットと戦っている敵はプレイヤーの存在を知らないため背後から仕留められる可能性があります。
ー互換性
このMODはゲームのヒット検出とダメージパイプラインにフックします。
同じシステムを大幅に変更しない他のほとんどのMODと互換性があるはずです。
このMODは「Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)」にヒントを得て作成されました。
当初の意図はステルステイクダウン発動ボタンを変更することでした。
実行しようとした際に、いつも武器をホルスターに収めてしまうからです。Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 25 May 2026. Unaware Executions. 8 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27403>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Damage Scaling and Balance - Extended Download ID:21865 Author:0nlyQ 2026-05-24 04:24 Version:3.41
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [戦闘] [難易度変更] [リバランス]

Damage Scaling and Balance - Extended
このMODは「Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)」の拡張版となります。
主にピストルやスナイパーライフル等の固有武器スライダーと近接戦闘をカスタマイズします。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
概要
このMODは「Damage Scaling and Balance」の拡張版です。
オリジナルのシステムとコアロジックはすべてRMKによるもので、全て含まれています。
このMODは武器アーキタイプのスライダーを追加することでより高度な調整を可能にします。
互換性
独立して動作するため、オリジナルのMODは必要ありません。
機能が重複する可能性がある為、どちらか一方を使用することをお勧めします。
特徴
・元の機能を維持
レベルベースのダメージスケーリング、機械的対有機的調整、クイックハック乗数など、すべてのオリジナルの機能はそのまま残ります。
・8つの新しい武器アーキタイプスライダー
ピストル、リボルバー、サブマシンガン、軽機関銃、アサルトライフル、精密ライフル、スナイパーライフル、ショットガンの遠距離ダメージ乗数。
・投擲可能な近接スライダー
投擲近接武器 (ナイフなど) には、標準近接武器とは別に独自の乗数が追加されました。
・シンプルなUI統合
ネイティブ設定 UI を介してゲーム内のすべての乗数を調整でき、各武器タイプに簡単にアクセスできます。Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 24 May 2026. Damage Scaling and Balance - Extended. 2 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21865>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Living Buffs Download ID:23297 Author:CrazySD 2025-08-14 22:49 Version:1.1
-
RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [食べ物] [飲み物] [アパート]

Better Living Buffs
このMODは食べる、飲む、寝る、シャワーを浴びる、コーヒーを飲むといったことに、大きなメリットを与えます。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL
食べること、飲むこと、寝ること、そしてコーヒーを飲むこと。
これらはすべて生きていく上で不可欠です。
なのに、なぜこの素晴らしいRPGゲームではこれらが無意味に感じられるのでしょうか?
このMODは以下の変更を加えることでその問題を解決します。
食べ物と飲み物:
今では15 分間持続し、価値も向上したため、ミッションや戦闘の前後にスナックを楽しむことができます。
ハウジング:
家を所有し時々訪れることで、お金を払う価値が高まります。
すべてのバフは2時間持続し効果も向上しています。Cyberpunk 2077 Nexus, CrazySD. 14 Aug 2025. Better Living Buffs. 8 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23297>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Delamain Download ID:24295 Author:S1nonim 2026-02-09 03:41 Version:1.1.4
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [車] [タクシー] [デラマン]

Immersive Delamain
このMODはデラマン・タクシーでの会話パターンを増やします。
ボイスライン
さて、Vはデラメインに応答します。
挨拶ダイアログの新しいバリエーション 11 種類。
別れのセリフの新しいバリエーション 11 種類。
確認先ダイアログの新しいバリエーション 12 種類。
戦闘ダイアログの 9 つの新しいバリエーション。
多様性と没入感を高めるために、V がタクシーから降りるときに何も言わないなど、バリエーションがランダム化されています。
バニラではボイスラインの数は 17 でした。この mod ではボイスラインは 42 になります。
アニメーション
マップがポップアップする前に、識別のために Delamain ソケットに接続する必要があります。
戦闘状態
Vが戦闘中の場合デラメインを急かして運転させます。
その場合ソケットポートに接続する必要はありません。
デラメインがすぐに地図を提供します。
さらに、このMODはタクシーに乗っている時にダメージを受ける可能性があるという欠陥も修正しています。車両が装甲されているので本来はダメージを受けるはずがありません。
また、デラメインが遠くまで運転するまで迫害は簡単には消えません。
ドアが閉まっている間は安全です。
言語
このMODはボイスラインやプロンプト付き字幕を含むすべての言語をサポートしています。
すべてはオリジナルのゲームのローカライズに従って手動で追加されています。
MODを「使用」するにはどうすればいいですか?
まず、デラメインのサイドジョブを完了する必要があります。
「DON'T LOSE YOUR MIND / 心のありか」を完了するとデラメインからメッセージが届き携帯電話でタクシーが利用可能になります。
このMODはデラマンNo.21には適用されません。Cyberpunk 2077 Nexus, S1nonim. 9 Feb 2026. Immersive Delamain. 21 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24295>.[コメントを書く] -
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