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 [ゲームプレイ] Craft Basic Tier Weapon Mods Download ID:30570 Author:gjguzman 2026-06-17 19:24 Version:1.00
RATE: =10 TAG: [バグフィックス] [アイテム] [] [クラフト]
Craft Basic Tier Weapon Mods Title画像

Craft Basic Tier Weapon Mods

このMODはレベル1の武器オプションを作成出来る様にし、ランダム要素に頼る必要がなくなります。

必須MOD
TweakXL

ー説明
このMODはティア1の武器オプションレシピを導入し、ドロップアイテムを探したり、武器商人から購入したりする代わりに、直接作成できるようになります。
ゲーム経済を混乱させないよう製作コストは既存の武器レシピと同様に調整されています。
  • Craft Basic Tier Weapon Mods画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, gjguzman. 17 Jun 2026. Craft Basic Tier Weapon Mods. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30570>.

 [ゲームプレイ] Claim or Sell Any Vehicles V2. Full Garage Management Download ID:29620 Author:gjguzman 2026-08-09 04:15 Version:2.31d
RATE: =10 TAG: [車両] [] [経済] [お金] [犯罪] []
Claim or Sell Any Vehicles V2. Full Garage Management Title画像

Claim or Sell Any Vehicles V2. Full Garage Management

このMODは盗難車を売却、ロックの解除、自分のコレクションに追加、したり出来る様になります。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Ver2.10aより必須
ArchiveXL
redscript
オプション
LowJack - Grand Theft NCPD Edition

ー主な特徴ー
・盗難車両は鍵の複製を専門とする店で引き取りましょう。
・盗難車を廃車業者に売る。
・自分のガレージにある車を売ろう。
・廃車業者を通じて売却された所有車両は、お客様のガレージから撤去されます。
・引き取りまたは売却された車両は取引後に施錠され清掃されます。
・ガレージに追加できないクエスト車両や特殊車両は明確なメッセージとともに拒否されます。
・車両価格は車両内部の識別タグに基づいて算出されます。
・不明または不審な車両記録は低価格のデフォルト価格にリセットされます。
・少額のランダムボーナスが取引の単調さを軽減する。
・メニューもなければディーラー向けのUIもなく大規模なフレームワークもありません。

ー密輸業者の説明
高価なものを盗む→まずは自分のものだと主張し、それから密輸業者を通して売れば、より高値で売れる。
もしあなたがその車を所有していて、それが十分に高価であれば店はより高い値段で買い取ってくれるだろう。
そして密輸業者は所有権が明確であれば、さらに高額で買い取ってくれるだろう。

密輸業者は普通の解体業者ではない。
彼らはナイトシティの境界外で怪しいが合法的に見える車両を運搬する遊牧民だ。
そのため彼らは既にあなたの所有物である車両のみを受け付けます。
つまり車両が最初に登録/ロック解除され所有権が書き換えられている車両です。
彼らは10%多く支払いますが無作為に登録された路上車両は受け付けません。
密輸業者アイコンは既に所有またはロック解除済みの車両にのみ表示されます。
ランダムに盗まれた交通車両を運転している場合、密輸業者の配達先は非表示のままです。

ー詳しい説明ー
キーロック解除専門店。
「ワトソン・ノースサイド」(FTロングショア・ノース、の北)
「パシフィカ」(FT西ウィンドエステート、の西)
「ジャパンタウン」(FTスカイライン&サリナス、の東)
「ランチョ・コロナド」(FTランチョ・コロナド北、の西)
キーロックを解除すれば盗んだ車はガレージに追加されます。
ただし、解除出来ない車も在ります。

盗難車両買取専門店。
24時間営業「バッドランズ・ジャンクヤード」(FTメデスキ燃料ステーション、の南)
6時間ごとに1台「南バッドランズ」(FTオートワークス)
「バイオテクニカ・フラッツ」(FTプロテインファーム)

密輸業者
・東バッドランズ(FTダム、の東)
・バイオテクニカ・フラッツ(FT燃料ステーション)

バイク専門買取店。
・ワトソン・ノースサイド(FTロングショア・ノース、の南)
・第1章から利用可能
・オートバイのみ買取
・所有権に関わらず、€$3500で買取

注意!
解体工場がクールダウン中は歓迎ギグのアイコンが消えます。
アイコンが表示されないということは現在その工場では車の受け入れを行っていないということです。

このMODは単体で動作し「Claim Vehicles」を必要としません。
  • Claim or Sell Any Vehicles V2. Full Garage Management画像1
  • Claim or Sell Any Vehicles V2. Full Garage Management画像2
  • Claim or Sell Any Vehicles V2. Full Garage Management画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, gjguzman. 9 Aug 2026. Claim or Sell Any Vehicles V2. Full Garage Management. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29620>.
 [ゲームプレイ] 1st Night City Bank Download ID:29412 Author:juiiicy00 2026-08-05 03:17 Version:1.7
RATE: =10 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [経済] [お金] [銀行]
1st Night City Bank Title画像

1st Night City Bank

このMODはナイトシティ第一銀行を追加します。(日本語対応)

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Browser Extension
Ver1.7より必須
Calendar
Redscript Configuration Framework
RedLogger
オプション
Trauma Team International - Premium Coverage

---注意点---
このMODは英語以外のフォントには対応していません。
下記MODのオプションファイルを必ずDLして下さい。
1st Night City Bank - CHTxCHS - Site Font Support

ー主な機能ー
入金、出金、取引履歴 ― タイムスタンプ付きの直近100件の取引履歴
定期預金 — 7日/14日/21日/28日の期間で、最大+10%の利回りボーナス付き
定期送金 ― 自動継続入金
ロイヤルティティア — スタンダード / プレミア / プライベート / ソブリン。段階的に手数料と金利が優遇されます。
ローン — 7/14/21/30日間の期間、上限は段階的に設定
日割り複利計算 (利回りに基づく課税を含む)

ーローン条件ー
ご自身のプランの上限額まで借り入れ可能です。返済期間も自由に選択できます。
期日までに返済すればロイヤルティスコアが上がります。

利用可能な期間:7日、14日、21日、または30日
融資上限額はロイヤルティティアに応じて変動します
元本返済に重点を置いた、利息付き返済
支払いの遅延や支払条件の不履行については、当社の 資産回収部門 が対応いたします(下記参照)。

ー資産回収ポリシーー
ローン契約に同意する前に必ず内容をよくお読みください。

ファーストナイトシティ銀行は延滞口座への対応のため2社の債権回収パートナーと契約を結んでいます。
お客様の案件を担当するパートナーは問題発生時のお客様の最終登録住所に基づいて決定されます。

ステージ1 — 滞納者
ローン期間満了前に予定されていた支払いが滞りました。お客様の口座は引き続き有効です。銀行より丁寧な督促状をお送りいたします。

ステージ2 — 破産
ローン期間が満了しましたが残高は未払いとなっています。お客様の口座は凍結され日割り複利が適用されます。回収手続きが開始されます。

割り当てられた回収業者:
アニマルス — ナイトシティの全地区
ミリテク — バッドランズ

回収部門の階層の強さは延滞の深刻度および/または債務額に応じて変化する。
回収作業を停止するには銀行の端末を通じて未払い残高を全額お支払いください。

ーアカウントセキュリティに関するお知らせー
資金を保護するためセッションは必ず正しく終了してください。

ファーストナイトシティ銀行は、すべてのお客様に対しセッションを適切に終了することを強く推奨します。
セッションを終了せずに端末を離れると認証済みの接続が悪意のあるネットランナーや詐欺師に晒されることになります。

アカウントがハッキングされた場合、不正な引き出し処理が行われる可能性があります。
この方法で行われた不正送金は補償されません。通常の口座保護では

アカウントを保護するために:
ターミナルを終了する前に必ず 「セッション終了」を使用してください。
ダッシュボードのサイドバーにある

当銀行は不適切な方法でセッションが終了されたことに起因する損失について責任を負いません。諸条件が適用されます。

ー互換性とよくある質問ー
・他の銀行MODやNC Living Costs - Utilities and Taxes と完全に互換性があります。
モジュールが異なるため銀行も異なりセーブデータも別々になります。
・他の銀行MODとの統合の予定はありません
・MOD設定は不要です。料金とレートは投資ではなくゲームへの没入感を重視して調整されています。
エディを増やしたい場合は他のMODの方が適しています。
  • 1st Night City Bank画像1
  • 1st Night City Bank画像2
  • 1st Night City Bank画像3
  • 1st Night City Bank画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, juiiicy00. 5 Aug 2026. 1st Night City Bank. 5 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29412>.
 [ゲームプレイ] Trauma Team International - Premium Coverage Download ID:29224 Author:juiiicy00 2026-06-29 20:50 Version:2.3.0
RATE: =10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [トラウマチーム] [経済] [死亡]
Trauma Team International - Premium Coverage Title画像

Trauma Team International - Premium Coverage

このMODはトラウマチームの保険に入れる様にします。また、保険に入っていなくても復活出来る様にします。(日本語対応)

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Audioware
Browser Extension
---注意点---
Ver2.0より、必須MODが
Phone Extension の代わりに
NightlyNow Core へ変更になりました。
Ver2.3より、必須MODが変更になりました。
Mod Settings から
Redscript Configuration Framework へ変更。

ー保険についてー
シルバーティア
「働く専門家のための基本的な保護。」
有効化費用: 5,500エディ
週当たりの保険料: 3,500エディ
事案ごと:1 分あたり100エディ+弾薬割増料金(使用済み弾薬+燃料+機器の損傷)
病院のカバー率: 50%
応答時間: 10分
対象エリア: ワトソン、シティセンター、ウェストブルック、ヘイウッド
おすすめ対象:都心部の巨大ビル群で安定した仕事に就いている、平均的なサラリーマンやエッジランナー。

ゴールドティア
「命が車よりも大切な人たちのために。」
有効化費用: 16,500エディ
週当たりの保険料: 8,000エディ
事案ごと:1 分あたり100エディ+弾薬割増料金(使用済み弾薬+燃料+機器の損傷)
病院のカバー率: 70%
応答時間: 7分
カバーエリア: ナイトシティ全域+パシフィカ (ドッグタウンとバッドランズを除く)
推奨対象:経験豊富なソロプレイヤー、フィクサー、および企業の中間管理職。

プラチナティア
「期待をはるかに超える唯一の保険商品。」
アクティベーション費用: 34,000エディ
週当たりの保険料: 15,000エディ
事件ごと: 免除
病院のカバー率: 90%
応答時間: 3分
対象地域: 全地域。ドッグタウンを含む。バッドランズを含む。
推奨対象:経営者、著名人、そして自らの存続が絶対に譲れないすべての人。

ー心停止状態になったらどうなる?ー
✓ 保険適用対象の場合
カバーゾーン内でVの心拍が停止すると救助シーンが自動的に再生されます。
バイオモニターのオーバーレイ表示、字幕付きの指令員のナレーション、画面が暗転し、ロード画面が表示されます。
再起動アニメーションが再生されVは病院着姿でメッドセンターで蘇生する。
その後まもなく明細が記載された請求SMSが届きます。
未払い料金はアカウント残高から差し引かれ支払えない金額はアカウントの負債となります。

✗ 補償対象外の場合
Vが無保険状態で心停止するとシネマティックが再生されますがUIオーバーレイが壊れ音声に不具合が生じます。
(または保険に加入しているが保険対象外のゾーンにいる場合、あるいは脱出ロールに失敗した場合に)
再起動アニメーションが再生されVはナイトシティの路地裏、ゴミ箱、廃墟などランダムな場所で裸で目を覚ます。
所持しているエディは全て失われインベントリ内のアイテムは全て盗まれます。
(武器、衣服、改造パーツ、消耗品など)クエストアイテムは保護されます。

すべてのパーセンテージはModSettingsで設定可能です。
バニラのフラットラインを希望する場合は強盗シーンを完全に無効にすることもできます。

ゾーン別内訳
対象地域 (ワトソン、シティセンター、ウェストブルック、ヘイウッド)— 全階層
パシフィカ — ゴールド以降
ドッグタウン ― プラチナム以降
バッドランズ ― プラチナム以降

救出失敗 — カバーゾーン内であってもトラウマチームがVの救出に失敗する確率はわずかであり、その結果、強盗シーケンスが発生します。
デフォルトではシルバー:5%、ゴールド:2%、プラチナ:0%です。

注:
このMODはカットシーン、スクリプト化されたストーリー展開、およびセカンドハートセーブの際には邪魔になりません。これらはバニラ版が通常どおり処理します。

ーサブスクリプションダッシュボードー
どのコンピューター端末からでも保険プランを管理できます。
端末を開く → Trauma Team International → プレミアムパッケージ

メインページ — 3段階のパッケージ、現在の補償状況、アカウントとプロモーションへのリンク
ティア詳細 — 購入ボタン付きのティアごとの特典詳細
アカウント — 有効な購読概要、更新、自動更新の切り替え、債務の支払い、 キャンセル
昇進 — ?

ーカードをお持ちくださいー
有効な加入者にはトラウマチーム保険証が郵送されます。
ツールチップにカーソルを合わせると最新のステータスが表示されます。

ー請求の透明性ー
対象となる救出作業ごとに明細書が作成されます。

救出輸送費 = 到着予定時刻(分)×1分あたりの料金(デフォルトは100エディ)
兵器(弾薬+燃料+装備の損傷) =救出1回あたりの定額料金(プラチナ会員はデフォルトで無料)
病院安定化費用 = 基本病院料金 × (1 - 階層別補償率)

実例 — ゴールドティア、7分以内の応答:
救出:7 × 100エディ = 700エディ
兵器:500エディ
病院の基盤:€$2,000 × (1 - 0.70) = €$600
合計:1,800エディ

資金不足の場合、利用可能な金額が差し引かれ残りは債務として計上されます。
未払い債務があると清算されるまで更新やプラン変更ができません。

ー再生、恵み、そして負債ー
購読期間は7日間です。
有効 → 更新期限 → 有効 ​​— 自動更新がオン、資金あり、中断なし。
更新時に資金が不足している場合、3日間の猶予期間が設けられます。

1日目: お支払いの場合、15%の追加料金がかかります
2日目: 30%の追加料金
3日目: 追加料金50% ― 最終通知
4日目: ポリシーは取り消されました。再登録には新たな登録料が必要です。

祈りの時間中も応答は継続されます。 遅れたからといって、あなたを見捨てることはありません。

未払い債務 ― 期限切れにならず複利計算もされませんが未払い状態が続く間は、すべての更新およびプラン変更操作がブロックされます。
お支払いは「アカウント管理」ページから行ってください。

ー民間協力プログラムー
Trauma Teamは現場で当チームの活動を支援してくださった一般の方々にプラチナプランの補償を無償で提供する場合があります。
対象となる条件は当社独自の裁量で決定され公表はしておりません。

条件を満たしている場合(既に満たしているかもしれません)、特典はプロモーションページで引き換えることができます。

ほとんどの加入者は通知を受け取ることはありません。
しかし、受け取った方はその理由を覚えておいてください。
トラウマチームは必ず要請に応えます。

ー設定についてー
[トラウマチーム対応]の項目に掲載されています
一般的な
マスター有効化、自動更新デフォルト、コスト曲線スケーリング、料金のランダム化、病院基本料金。

強盗
強盗発生フロー、盗難品の割合、金銭損失の割合、時間スキップ期間の有効化/無効化。

ティアごとのチューニング
各ティア(シルバー/ゴールド/プラチナ)には、購入価格、週価格、抽出率、兵器コスト、病院カバー率、蘇生時の時間スキップ、盗難アイテムの発生確率、抽出失敗率などの独自の設定があります。

実験的
車両による死亡を有効にする転落による死亡を有効にする。
デフォルトはOFF。
どちらもエッジケースの問題があります( テストして報告にご協力いただける場合 )

ー互換性と既知の問題についてー
車両死亡 (有効になっている場合)— 蘇生後に主に視覚的なバグなどの問題が発生する可能性があります。

落下死 (有効になっている場合)— 蘇生後に不具合が発生する可能性があります。
(蘇生後も落下ダメージが再び発生する可能性があります)

スクリプトシーン中のクエスト死亡はバニラ版の死亡と同じになるはずです。
カットシーン中にMODが発動した場合はバグ報告を提出してください。

サイバーウェア・予備心臓 ― もしあなたのセカンドハートがVを救えるなら、このMODは停止します。

インベントリ、ポーズメニューのロックアウト — 復活後にインベントリを開いたりゲームを一時停止したりできない場合はクイックセーブを行い、Fnキーでロードし直してください。

互換性無し
Santa Muerte - Death Alternative
Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)
  • Trauma Team International - Premium Coverage画像1
  • Trauma Team International - Premium Coverage画像2
  • Trauma Team International - Premium Coverage画像3
  • Trauma Team International - Premium Coverage画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, juiiicy00. 29 Jun 2026. Trauma Team International - Premium Coverage. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29224>.
 [ゲームプレイ] Smuggler's Cache Download ID:29735 Author:juiiicy00 2026-05-17 05:23 Version:1
RATE: =10 TAG: [お金] [アイテム] [クエスト]
Smuggler's Cache Title画像

Smuggler's Cache

このMODはサイドクエスト「SPELLBOUND / 魔法にかかって」に影響を受けて作成されました。
取引を成立させたり、怪しい商品を販売者から購入したりできるオンラインマーケットプレイスを導入し、繰り返し可能なレイドイベントも用意しています。(日本語対応)

私はゲーム内のネットワークとインタラクトする必要のあるミッションがいつも好きでした。
というのもネットワークはあまり活用されていないと感じていたからです。
これで密輸業者の隠し場所のウェブページに戻って販売者と取引を仲介できるようになりました。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Input Loader
Browser Extension
Phone Extension

ーコアゲームプレイループー
1. サイトにアクセスしてください。 任意のコンピューター端末で「密輸業者の隠し場所」サイトを開いてください(ゲーム内時間で6時間ごとに新しい取引を行うことができます)。

2. 販売者と会う。 地図上に作成したピンの場所へ移動する。

3. 支払います。 合意した金額を販売者に支払うか、販売者に0円を支払います。
シャードが略奪され、キャッシュの場所が明らかになる可能性は低いです。

4. 商品を受け取る。 新しく作成されたマップピンの場所へ移動し、購入した商品を受け取ります。

平和的に取引を成立させるか、リスクを冒すか。決めるのはあなたです。

ーリスクー
敵を倒すとシャードがドロップ
販売者一人につき遺体に暗号化された座標を含むデータシャードが隠されている確率は5分の1である。

お得な情報
キャッシュが仕掛けられている確率は5分の1です。
仕掛けられたキャッシュを開けると、Vはスタン状態になり、その後待ち伏せ攻撃を受けます。敵を撃退すると、新しいキャッシュの場所や密輸業者の隠れ家を示すデータシャードを見つけることができます。

密輸業者のアジト襲撃
待ち伏せしていた襲撃者から入手したデータシャードには見覚えのある隠れ家へと続く地図ピンが記されている。
その隠れ家を襲撃すると密輸業者たちが守る3つの隠し金庫が見つかる。
隠れ家で見つかる金庫には必ず金貨のシャードが入っている。

その隠れ家は厳重に警備されているので覚悟しておいてください。

ー戦利品ー
各キャッシュはクラフト素材から最高級の軍事グレードのサイバーウェアまで段階的なシステムに基づいて構成されている。

階層システム — 最大6階層:
稀少 (約30%)—弾薬、基本的なクラフト素材
一般的なもの (約25%):入門レベルの銃器、近接武器、基本的な消耗品
希少 (約20%)—高品質の銃器、ティア3のデーモン、大量の弾薬
エピック (約15%)—高級銃器、中級サイバーウェア
伝説級 (約9%)—最高級のサイバーウェア、高度なデーモン
象徴的 (約1%) — 象徴的なサイバーウェア、特徴的な武器、最上位のデーモン

キャッシュのティアはオファー価格に応じて変動します。
オファー価格が高いほど、より良い戦利品を獲得できる可能性が高くなります。

サイバーウェアのプールはデッキやOSだけでなく10個の身体部位スロットにまたがっている。
通常のキャッシュからの戦利品のみです。マネーシャードはアジト襲撃でのみ入手できます。

Trauma Team International - Premium Coverage の統合
modによる死亡で失われた盗難アイテムは「Trauma Team」で回収可能です。
あなたを襲った悪党どもは、あなたの装備品を売り払おうとしています。

次回ウェブページにアクセスすると、アイテムを取り戻すための取引が開始されます。
・売主と会う。
・支払いを済ませてください。(取引価格は紛失した物品の量に応じて変動します。紛失物が多いほど、支払う金額も高くなります。)
・隠し場所から装備品を回収してください。

復讐心に燃えている?
それなら別のルートで販売者をゼロにしてアジト襲撃につなげてみてはどうだろう。

ー互換性とよくある質問ー
既知の不適合性はありません
ギャング派閥の売り手 — 売り手はギャング派閥に属しており、特にTWRのようなMODを使用している場合は攻撃的になる可能性があります。
Phone Extension — オプション。テキスト表示のみに使用され、その他の用途には使用されません。
Browser Extension — すべてのコンピュータ端末で標準のウェブページを表示するために必要です。
地図上のピンは「ギグ」で絞り込まれています。
  • Smuggler's Cache画像1
  • Smuggler's Cache画像2
  • Smuggler's Cache画像3
  • Smuggler's Cache画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, juiiicy00. 17 May 2026. Smuggler's Cache. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29735>.
 [ゲームプレイ] NC Living Costs - Utlilites and Taxes Download ID:29293 Author:Elizbetha 2026-05-09 18:40 Version:1
RATE: =10 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [お金] [経済] [不便] [生活]
NC Living Costs - Utlilites and Taxes Title画像

NC Living Costs - Utlilites and Taxes

このMODはナイトシティ経済のもう一方の柱。
所得税、売上税、修理工の手数料、信用枠、取り立てを行う高利貸し、アパートの光熱費請求などを追加します。

ナイトシティはエディで動いているが基本ゲームではエディが次から次へと押し寄せてくるため、苦境に立たされた傭兵としてプレイするのは難しい。
お金は流れ込んでくるが何も出て行かない。
このMODは経済のもう一方の側面、つまり都市が手数料を取る部分を追加します。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Phone Extension

ーすべての仕事とギグの報酬に対する所得税ー
フィクサーは500ユーロ以上の支払いから手数料を取る。
(ワカコ、ダコタ、パドレとその仲間たちはついに本当の割合を受け取る)

販売業者からの購入ごとに消費税が加算されツールチップにインライン表示されるので「購入」をクリックする前に消費税額を確認できます。

ナイトシティ第一銀行発行のクレジットカード:
お店で財布の中身を使いすぎると差額が借金になります。
日利5%の複利計算。スマホで返済するか借金がどんどん膨らんでいくのを見守るか。

高利貸し(ブレイク・クロイル):
あなたのストリート・クレドに応じて5,000ドルから30,000ドルの融資をしてくれる。
日利15%の複利。返済を滞納するな!

NC Amenities Corpからの公共料金:
水道、インターネット、暖房、電気。ベーシックプランまたはプレミアムプラン。
支払いが遅れた場合は3日間の猶予期間があり、その後はアパートのサービスが停止されます。シャワー、トイレ、テレビの使用には高額な料金がかかります。

すべてはMod設定でカスタマイズ可能です。
売上税をなくしたいですか?スライダーを0に設定してください。
高利貸しをなくしたいですか?連絡先をオフにしてください。
このModは「ほとんど存在しない」レベルから「この街では文字通り生活できない」レベルまで自由に調整できるように設計されています。

ー債務スパイラルー
高利貸しを長く無視し続けるとアニマルスがあなたを見つけ出すでしょう。
そうなる前に返済しなさい!
待ち伏せはカットシーン、乗り物、屋内シーン、伝承上の場面、そして「死体を運ぶ」状態を尊重します。

ー私がこれを作った理由ー
CP2077の経済はゲーム序盤向けにバランスが取られています。
第2幕になるとプレイヤーは大量の資金を抱え込んでしまい装飾用の乗り物以外に使い道がありません。
このMODはゲーム序盤のバランスを崩すことなく、またプレイヤーが望まないシステムを強制することなく都市に本来の力を取り戻します。
(税金はパーセンテージベース、高利貸しは任意、公共サービスは準備が整ったらオン)

また、他の大規模な経済系MODと競合するのではなく共存するように設計されています。
売上税はベンダーの価格とは別に項目として表示されます。
所得税は既存の支払いパイプラインに組み込まれます。
アパートの光熱費はEviction NoticeなどのMODの家賃システムには影響しません。

ー互換性についてー
互換性を確認済み:
Dark Future
Eviction Notice
EddiesNotificationFix
Economy Punk : 税金が上乗せされ価格は変更されません

・問題ないはずですがテストはしていません。
ほとんどのアパートMOD
(光熱費請求はVが所有するアパートに適用され動的に検出されます)
ほとんどのベンダーMOD

ー電話帳の連絡先一覧ー
ナイトシティ第一銀行:
カード債務を管理できます。
残高確認、支払い、ストリートクレッドに基づくクレジットラインの申請が可能です。
有効になっている場合ベンダーUIプレーヤーのマネーウィジェットにインラインクレジットが表示されます。

闇金業者:
5,000~30,000エディーズを借り入れ(ストリート・クレッドによって制限される)返済を行う。ブレイクという人物に見覚えがあるかもしれない。

NC Amenities Corp:
ベーシックまたはプレミアムプランへの加入、ステータスの確認、残高の支払い、ダウングレード、アップグレード、またはサービスのキャンセルが可能です。
プレミアムプランでは、あなた専用のパーソナルAIもご利用いただけます。

ー既知の制限事項および予定ー
1.ローカライズはまだ行っていません。バージョン1.0は英語のみです。多言語対応は今後の開発計画に含まれています。
3.高利貸しの待ち伏せ攻撃はPreventionSpawnSystemを使用します。待ち伏せ攻撃が発動したにもかかわらず(ステータス診断で確認済み)NPCが出現しない場合はログを添えてバグ報告をお願いします。
4.銀行ローンを返済しない場合の結末
5.コーヒーマシンにも執行猶予付きの罰則が科せられる
6.秘密のクエスト(開発中)
7.皆さんの提案は何でも
  • NC Living Costs - Utlilites and Taxes画像1
  • NC Living Costs - Utlilites and Taxes画像2
  • NC Living Costs - Utlilites and Taxes画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Elizbetha. 9 May 2026. NC Living Costs - Utlilites and Taxes. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29293>.
 [ゲームプレイ] Grand Theft Night City - Hot Pursuits and Hard-Earned Rides Download ID:27809 Author:ApoKrytia 2026-08-06 20:09 Version:1.8.2
RATE: =10 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [犯罪] [盗難] [GTA] [NFS]
Grand Theft Night City - Hot Pursuits and Hard-Earned Rides Title画像

Grand Theft Night City - Hot Pursuits and Hard-Earned Rides

このMODは「Claim Vehicles」と「Anti-Theft Measures」をシームレスに連携させ、ナイトシティで本格的なGTA/NFSスタイルの自動車窃盗体験を実現します。
(ゲーム内テキストは日本語対応)

ナイトシティでの車の盗難は、どこか物足りない。
車を強奪しても何も起こらず、そもそも自分の車ですらない。
追跡もなければ、結果もなければ、スリルもない。

『Grand Theft Night City』はそれを一変させる。
車を強奪しても、まだ自分のものではない。NCPDに通報されている。まずは追跡を振り切らなければならない。
指名手配レベルがゼロになって初めて、その車は真に自分のものとなる。
追跡の最中に車から降りたり、時間切れになるまで逃げたりすれば何も手に入らない。

このMODは「Claim Vehicles」と「Anti-Theft Measures」をつなぐ欠けていたリンクだ。
両MODは独立して動作するが、これなしでは互いの存在を認識しない。
「Grand Theft Night City」はそれらを結びつけ、相互作用のロジックを構築し、単独では得られない唯一の要素——盗んだ車を手に入れるために必死で追跡を振り切らなければならないという「ホット・プシュート・カウントダウン」——を追加する。

これらすべてが、N.C.L.A.I.M.の物語とNCPDデータベースへの侵入を検知するNetWatchの仕組みに包まれています。これこそがナイトシティにおける車盗みの本来あるべき姿です。

必須MOD
Anti-Theft Measures
Challenging Breach Minigame
Claim Vehicles
NCPD Duty Expansion
Codeware
redscript

ー仕組み
・カージャック — 対象となる車両を入力してください。 車両取得担当者は 、盗難試行の判定を行います。

・セキュリティ侵害 — 盗難防止対策が 有効になっている場合、侵害ミニゲームがトリガーされます。
侵入 成功+犯罪報告 → NCPDが現場に向かっています。追跡開始。
侵入 成功、報告なし → 車両は即座に回収。完璧な逃走。
侵入 エラー → 盗難防止システムに不具合が発生しました。車両はお客様のものです。

・侵害 失敗 → 請求はブロックされました。ATMおよびNCPDの担当部署がすべての結果を処理します。
・無犯罪記録? 車両は即座に押収される。 違反行為は発生せず ― 既に指名手配されている? 追跡開始。

・ホットパースート — あなたの指名手配レベルは2秒ごとに確認されます。
熱がゼロに達する → それらは失われました。NCLAIMが所有権移転を確認します。
車両から降りる → 追跡中止。車両放棄。請求なし。
10分経過 → タイムアウト。NCLAIMが資産を再ロックします。

ー推奨される「Claim」車両設定:
• 乗車時の盗難成功率:100% — 乗車時に常に盗難を試みる(RNGを調整する場合は値を下げる)
• 降車時の盗難成功率:0% — 降車時の盗難は行わない
• パーク成功率:0% — 無効化。これは独立して動作するため、オフにしておくべき
• リモートクイックハック:無効 — 車両を盗むには、物理的に車内にいる必要がある

セキュリティ失敗時の結果(NCPDへの通報を含む)に対する盗難防止対策を設定し、盗難車両への対応、追跡の継続、追跡行動については「NCPD Duty Expansion」を設定してください。

この設定ではGTA本編と同様に物理的に車両に乗り込み侵入チェックに合格した後、NCPDから逃げ切らなければなりません。
犯罪および追跡の結果はすべてATMとNCPD Dutyに委ねられており、このMODはその流れを最適化するものです。

ーよくある質問
Q: 10分長すぎるし、簡単すぎるし、さあ…
A: ATMで初期温度を上げるか、GrandTheftNightCity.redsの値を変更することで調整できます。
this.escapeTimeoutDuration = 600.0;
これを不可能な脱出にするのは無意味だし、死んだり車が爆発したりすれば失敗だ。
NCPDのAIとバニラでのスポーンは個人的にはチートだと思う。
MODの設定を作ろうと思ったのですがオプションが1つしかないのは冗談みたいなので……
まずはこのMODがどうなるか見てみましょう。

Q:私が車を盗んだ後、なぜ追跡が始まらなかったのですか?
A:目撃者がいなかった(指名手配レベルに達していなかった)か、ATMが車両にセキュリティシステムが搭載されていないと判断したかのどちらかです。
どちらの場合も車両はすぐに所有者に引き渡されます。これは想定通りの動作です。

Q:なぜ侵入ミニゲームが表示されなかったのですか?
A:ATMは確率ベースのシステムを採用しています。
一部の車両にはセキュリティ対策が施されていません。
また、特殊な車両タイプ(クエスト車両、プレイヤー所有車両、破壊された車両、水没車両)は侵入の対象外となります。これはすべて、お使いのMODの設定に基づいています。

Q: 追跡中に車から降りたら保険金請求が無効になってしまいました。これはバグでしょうか?
A:いいえ、それは意図的なものです。車内に留まり、追跡を振り切るまで耐え抜かなければなりません。車から降りると、盗んだものは無効になります。

Q: 侵入に失敗し同じ車に再び乗り込んだのですが、ミニゲームが再び開始されませんでした。バグでしょうか?
A:いいえ。ATMのセキュリティシステムが車両上で作動すると、警戒状態が維持され、再度の侵入試行は許可されません。
これはATM独自の設計であり、セキュリティシステムは二度目のチャンスを与えません。
タイムアウトが発生した場合、車両は10分後にリセットされます。

Q:盗難防止対策なしで使用できますか?
A: いいえ。ATMは必須要件です。ATMがないとMODはロードされません。

Q:これはパフォーマンスに影響しますか?
A: いいえ。追跡トラッカーはゲーム固有の遅延システムを使用して2秒ごとにポーリングするためオーバーヘッドはごくわずかです。
  • Grand Theft Night City - Hot Pursuits and Hard-Earned Rides画像1
  • Grand Theft Night City - Hot Pursuits and Hard-Earned Rides画像2
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Cyberpunk 2077 Nexus, ApoKrytia. 6 Aug 2026. Grand Theft Night City - Hot Pursuits and Hard-Earned Rides. 13 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27809>.
 [ゲームプレイ] Emergent Dystopian Oppression EDO Download ID:27898 Author:OGunblade 2026-08-07 05:27 Version:1.0.0.1
RATE: =10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [NCPD] [] [ギャング] [手配度] [経済] [罰金]
Emergent Dystopian Oppression EDO Title画像

Emergent Dystopian Oppression EDO

このMODは手配度のシステムを変更します。

ナイトシティにはNCPD、コーポ、ギャング、ネットウォッチという権力構造があります。
EDOはユーザーの行動を追跡し結果をエスカレートする、それぞれに独立したヒート システムを提供します。
あらゆる犯罪には重みがあり、それぞれの地区には独自の個性があります。
目指すのは個人的な体験と型破りな出会いを創造すること慎重なプレイが報われ、無謀な行動が罰せられること、そしてあらゆる勢力が生き生きと感じられること。
ナイトシティはプレイヤーを少しばかりパラノイアにさせるような予測不可能な街へと進化します。まさにナイトシティにふさわしい姿です。

必須MOD
redscript
推奨
Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI
They Will Remember

ーNCPDについて
NCPDの対応はもはや一律ではない。
富裕地区では警察が迅速かつ厳しく対応する。貧困地区では警察が全く現れないこともある。
高級車を盗むとボロ車より多くの追跡が発生する。
NCPDの追跡を受けている時は彼らと対峙せず逃走するのが最善策だ。事態は急速に悪化する。
指名手配中に犯した犯罪はNCPDの管理手数料を累積させる。
これは所在地区の影響も受ける。追跡が解除されると請求書が届く。
支払えない?口座をゼロまで差し押さえ、逮捕状を発行する。
全てはゲーム内のMOD設定で調整可能だ。

互換性あり
NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod)
Law Enforcement Overhaul

ーギャングについて
ギャングやコーポレーションは市全体ではなく地区ごとに犯罪を追跡します。
どの地区にも耳を傾け、危険な部外者(おそらくあなた)から地域社会とビジネスの利益を守る有力なグループが存在します。
あなたを探すためにスカウトが派遣された場合、積極的にトラブルを探しているのでなければ、その地区を離れるのが得策です。
同じ地区で複数のギグを運営すると、よほどこっそりしていない限り注目されます。
ギャングのメンバーをステルスで殺害しても気づかれませんが民間人の犠牲者は常に注目を集めます。
ライバルのギャングを殺すと実際に地元の人々から好意を得られるのです。
ヒートは時間の経過とともに減衰し地区を離れると減衰が速まります。
相性が良い「They Will Remember」

ーネットウォッチについて
NetWatchは都市全体のハッキングシグネチャを追跡します。
激しいクイックハッキングを継続的に行うと注意を引く可能性があります。
やりすぎるとフラグが立てられシステムへの干渉を感じ始めるでしょう。
戦闘中に RAM が消耗したり、突然目が見えなくなったり、そういったことが起きます。
あなたの知力ステータスは、あなたがどれだけきれいに痕跡を隠せるかに影響します。
熟練したネットランナーは痕跡をあまり残しません。
押し続けると彼らはあなたを物理的に見つけるでしょう。
そして彼らは必ずしも自分の仲間を送ってくるわけではありません。
襲撃を生き延びた場合はサイクルが再開されるまでに 2時間の猶予期間が与えられます。

ネットウォッチはドッグタウンではあなたに触れることはできない、NCPDの罰金も適用されません。

推奨MOD
Disable Combat Border
Anti-Theft Measures
They Will Remember
Drug Dealer
Punish Cruelty
Neon Heat Pursuit

Night City Alive
Reinforcements System
Reinforcements - Gang Vs Gang
  • Emergent Dystopian Oppression EDO画像1
  • Emergent Dystopian Oppression EDO画像2
  • Emergent Dystopian Oppression EDO画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, OGunblade. 7 Aug 2026. Emergent Dystopian Oppression EDO. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27898>.
 [ゲームプレイ] Neon Heat - Pursuit Download ID:27626 Author:paws2023 2026-03-06 09:25 Version:1.7
RATE: =10 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [] [運転] [NCPD]
Neon Heat - Pursuit Title画像

Neon Heat - Pursuit

このMODはスピード違反すると警察に追跡される様になります。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

Ver1.4より追加
速度制限エリアを4つに分割、高速道路とバッドランズは速度制限なし。
手配度が付いた時にミニマップを非表示。(NCPDの待ち伏せを分からなくする為に)

ーメインメニューの「Mods->NeonHeat」設定では、3 つの設定が利用できます。
速度制限(おおよそ1~250マイル/時、デフォルトは80マイル/時):警察付近(半径100ユニット)で選択した速度制限を超えると、指名手配レベル(デフォルトは星2つ)の対応と追跡が開始されます。
現在の速度制限はマップ全体で常に適用されます。
速度制限を無効にするには現在の最高速度である250マイル/時に設定してください。
なお、速度制限はプレイヤーの速度に基づいて算出されたおおよその値でありゲーム内でプレイヤーが見るHUDスピードメーターの読み取り値を取得するためのMODコールは見つかりませんでした。

初期指名手配レベル(1〜5) :最初のスピード違反時の初期指名手配レベル(デフォルトは2つ星)。

再犯回数 (0 ~ 5) : 追跡中に速度違反を繰り返した回数 (デフォルトは 0) に応じて指名手配レベルが 1 上がります。
デフォルトが 0 の場合、速度違反を繰り返しても指名手配レベルが上がらなくなります。
  • Neon Heat - Pursuit画像1
  • Neon Heat - Pursuit画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, paws2023. 6 Mar 2026. Neon Heat - Pursuit. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27626>.
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 [ゲームプレイ] Reverse Engineering Download ID:27485 Author:Ketaros 2026-02-12 06:09 Version:1.0
RATE: =10
Reverse Engineering Title画像

Reverse Engineering

このMODはクラフトに進行度に基づいたリバースエンジニアリングが追加されます。

衣服以外の装備を分解すると、そのアイテムの次のレシピの段階が解除されます。
解除される確率は、知性、テクニカルアビリティ、分解したアイテムの段階、そしてそのアイテムを分解する際に蓄積した知識によって調整されます。
アイテムを分解すればするほど、より多くの知識が得られます。

必須MOD
redscript

このMODはサイバーパンク2077のクラフト体験を向上させるために作成されプレイヤーがアイテムを探すのではなく分解することでレシピを習得できるようにしました。
または購入します。

ー特徴
1. インテリジェントレシピ学習システム
- アイテムを分解すると確率でロック解除されます
- 知性と技術的能力が成功率に影響を与える
- 知識ポイントはアイテムファミリーごとに蓄積されます

2. ティアベースの進行
- ゲーム内の品質レベルに合わせた5つのティア
- 上位のティアをアンロックする前に、下位のティアをアンロックする必要があります
- ティアごとに異なる難易度

3. 永続的な追跡
- ゲームの事実システムを使用して知識を保存します
- セーブとゲームセッションを生き残る
- 非破壊的な実装

4. ユーザーフィードバック
- ロック解除時の画面通知
- アクティビティログエントリ
- デバッグのための詳細なログ

ーどのように機能しますか?
武器や衣服以外のアイテムを分解するたびに、このMODではその作成レシピを「解明」する機会が与えられます。

あなたのチャンスは次の要素に基づいています:
・あなたの知性
・あなたの技術力
・分解したアイテムの品質(品質が高いほどチャンスが高くなります)
・その武器ファミリーに関するあなたの経験(これは時間をかけて構築されます)

ー実際のところどう感じるか:
・より強力/上位レベルのアイテムを分解すると、より早く学習できます。
・同じアイテム ファミリー (ピストルなど) を繰り返すと、そのファミリーの確率が着実に向上します。
・成功すると、ランダムにジャンプするのではなく、次のレシピ ティアを順番に学習します。

衣類には機能せず、確率は 0% から 50% の間に制限されます。
  • Reverse Engineering画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Ketaros. 12 Feb 2026. Reverse Engineering. 12 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27485>.
 [ゲームプレイ] Much Better Netrunning Download ID:27237 Author:Q and Brahmax 2026-08-13 12:54 Version:2.30
RATE: =10 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス] [クイックハック] [ネットランナー] [ハッキング]
Much Better Netrunning Title画像

Much Better Netrunning

このMODは「Better Netrunning - Hacking Reworked」の改良版です。

ー概要
finley243によるBetter Netrunningの完全再構築版。
オリジナルは正しい方向性(クイックハックは無償であるべきではない)を持っていたが、未完成のCDPRフレームワークコード上に構築されていたため、残念ながら多くの機能が意図した通りに動作しなかった。
MBNはその中核理念を維持しつつ、広範な修正と多数の新たなシステムを導入して全てを再構築している。

クイックハックはデフォルトでロックされています。
アクセスポイントを突破すると、ミニゲーム中にインストールしたデーモンだけが、そのネットワーク上でハッキング可能な対象を決定します。
さらに:敵ネットランナーが反撃する「冷戦システム」、ネットランナースキルに応じて変化するスキルベースのクイックハック範囲、現在のビルドにハッキングの可否を連動させる進行度ゲートが実装されています。

すべての設定は設定メニューで変更可能です。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Reds Logging Headers
Native Settings UI

ーコア・ブリーチシステム
セキュアネットワーク内のデバイスや敵にクイックハックを使用するには、まずそのネットワークを突破する必要があります。
各ネットワークは複数のシステムで構成されており、突破によって解放されるのはミニゲーム中にアップロードしたデーモンに関連するシステムのみです。
以下のいずれかの突破ポイントを見つけ、操作してミニゲームを起動してください。

ネットワークシステム
• ルートネットワーク - スクリーン、無線機、ドア、その他操作可能な基本デバイス。
• 人員 - NPC及び機械的標的(ロボット、ドローン、メカ)
• 監視 - カメラ映像及びタレット監視システム。


侵入ポイント
• アクセスポイント - 壁パネル、無線アンテナ、サーバールック。
利用可能デーモン:全システム。
• バックドア - 自動販売機、フォークリフト、コンピューターなどハッキング可能な物体。利用可能なデーモン:ルート+監視。
• 気絶した敵 - 敵を気絶させ直接侵入。
利用可能なデーモン:ルート+人員。殺害するとサイバーウェアがネットワークから切断される。
• 気絶したネットランナー - ネットランナーはより深いネットワークアクセス権を持つ。
利用可能なデーモン:全システム。

追加
• EMPアンロック - EMP効果(手榴弾、クイックハック、サイバーウェア)は命中した対象のクイックハックを即時解除。ミニゲーム不要。状況に応じたハッキングを望む非ネットランナービルドに有効。

アクセスポイントから100m圏外にいる民間人、警察、ターゲットは常にハッキング可能。

ー冷戦
ネットワークへの攻撃を強めすぎると、敵ネットランナーが警戒状態になる。

• トリガー - 侵入失敗、同一ネットワークへの短時間集中攻撃(デフォルト:15秒間に4回以上)、またはネットランナーが警戒状態中のハッキング。各トリガーはオン/オフ可能。
• ICE展開 - ネットランナーはネットワーク上の全味方にICEを展開する。ICE対象はアップロード時間が3.0倍になり、最初のクイックハックを完全に抵抗(無効化)。
• 拡散不可 - 冷戦中はクイックハックが追加対象へ拡散しない。
• アルティメット=トレース - 冷戦中にアルティメットクイックハックを使用すると、近くの敵を即座に戦闘警戒状態にする。
• ネットワーク要塞化 - 冷戦開始後、画面に30秒タイマーが表示される(設定可能)。ネットランナーは積極的にロックアウトを試みます。クイックハックを多用すると進行が加速します。エリア内のネットランナーを全滅させると要塞化が停止します。要塞化を防ぐには素早く位置を特定し排除してください。

敵が要塞化を完了した場合:突破したサブネットは全て再ロックされ、再突破が必要になります。未突破の場合、ICEは代わりに60秒間残存します。
要塞化を阻止した場合:ICEが解除され、全てのアクセス権を維持できる。

コールドウォーズ間のクールダウンは5分間。

ーネットランナー耐性
• 検知不可&追跡不可 - 敵ネットランナーは検知も追跡もできない。視認するか警報を鳴らさない限り存在に気づかない。
• カメラ対策済み - カメラ経由でのネットランナーハッキングは不可能。直接視認が必要。

ースキルベースのクイックハック範囲
• ダイナミック範囲 - クイックハック範囲はネットランニングスキルに応じて変化する。レベル0で30m、レベル60で60m。両方とも設定可能。
• 信号ノイズ - ネットワーク未接続のターゲットをハッキングするとノイズが発生し、近くの敵ネットランナーに警戒を促す。

ー侵入失敗
• ワンショット - ミニゲームに失敗すると、そのAPまたはNPCが永久にロックされる。
• ネットランナー追跡 - 近くのネットランナーが侵入失敗を検知し、追跡を試みる。
• 即時冷戦状態 - ネットワーク上のネットランナーがいる状態で侵入に失敗すると、即座に冷戦状態が発動する。

APとNPCの失敗ペナルティは個別に切り替え可能。

ーカウンターブリーチ
ついに敵のクイックハックを逆手に取る。
カウンターブリーチは敵が確立した接続経路を通じてデーモンをアップロードすることを可能にする。

• ホットキー起動 - ハッキング中にカウンターブリーチ(デフォルトK)を押すとミニゲームが開始。必要なのは「ハッキング対策」パークと装備済みのサイバーデッキ。
• カウンターブリーチ解除 - 成功すると、アップロードしたデーモン1体につき100m圏内の全てが解除される。
• 1回の試行 - 敵のクイックハック1つにつき1回のチャンス。

ー進行ゲート
任意。ハッキングをビルドに紐付けます。任意の組み合わせ、または無効化が可能です。

• サイバーデッキ品質 - サイバーデッキの最低品質(コモンからレジェンダリー++)に応じてクイックハックのティアを制限。
• 知性ステータス - ティア解放に最低限の知性を要求。
• 敵レアリティ - 敵レアリティ(トラッシュからマックタック)でNPCのクイックハックカテゴリを制限。
• 柔軟なロジック - 全ての制限をクリアするか、いずれか一つをクリアするかを要求。

ー常時許可オーバーライド
特定のクイックハックに対する侵入要件を無効化します。

• 個別ハック: ピン、ホイッスル、気晴らし
• デバイスタイプ: 基本デバイス、カメラ、タレット
• NPCカテゴリ: 潜入、戦闘、制御、究極

ー設定
すべての機能は、ネイティブ設定UI → Better Netrunning内のModメニューから設定可能です。

• コントロール - ホットキー
• 侵入 - 侵入動作、EMP切り替え、範囲
• 対侵入 - 有効化/無効化、範囲
• 侵入失敗ペナルティ - AP/NPC失敗ロック
• 冷戦 - トリガー、ICE調整、制限
• ネットランナー免疫 - ピン/カメラ防御
• スキルベース範囲 - 最小/最大距離
• アンロック済みクイックハック 侵入ペナルティ - AP/NPC失敗時のロック• 冷戦 - トリガー、ICE調整、制限• ネットランナー免疫 - ピン/カメラ防御• スキルベース射程 - 最小/最大距離• 解放済みクイックハック&カテゴリ - 常時許可切り替え• 進行度 - サイバーデッキ、知能、敵レアリティ制限

互換性について
Original Better Netrunning なし
Better Netrunning Fix - Hacking Reworked なし
Radial Breach なし
Daemon Netrunning (Revamp) なし
Breach なし
Trace Position Overhaul あり
他に既知の非互換性はありません
  • Much Better Netrunning画像1
  • Much Better Netrunning画像2
  • Much Better Netrunning画像3
  • Much Better Netrunning画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Q and Brahmax. 13 Aug 2026. Much Better Netrunning. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27237>.
 [ゲームプレイ] Custom Projectile Launcher System Config Download ID:27232 Author:Malurth 2026-02-01 06:38 Version:1.0.0
RATE: =10 TAG: [戦闘] [難易度変更] [プロジェクタイルランチャー] [カスタム]
Custom Projectile Launcher System Config Title画像

Custom Projectile Launcher System Config

このMODはプロジェクタイルランチャーの性能をカスタム出来る様になります。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

発射システム (PLS) のあらゆる側面を思う存分微調整できます。
発射速度、AoE、バーストあたりのショット数、ダメージ、チャージ時間など、さまざまな設定が可能です。

PLSで調整可能な設定をほぼ全て公開しましたので、お好きなように調整できます。
ランチャーを完全に改造して全く違う動作にすることも、気になる設定を一つか二つ調整することもできます。
(正直に言うと、チャージ時間と発射速度を少し上げてみれば、格段に良くなると思います)

注意点---
・デフォルトでは、この mod は何も変更しません。必要な変更を加えることだけができます。
・変更を適用するにはリロードして下さい。
Projectile Launcher Tweaks と同じで車両を連続で爆破するとCTDします。w
  • Custom Projectile Launcher System Config画像1
  • Custom Projectile Launcher System Config画像2
  • Custom Projectile Launcher System Config画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Malurth. 1 Feb 2026. Custom Projectile Launcher System Config. 1 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27232>.
 [ゲームプレイ] HUNTED Download ID:26607 Author:Slim420 2026-08-14 06:02 Version:7.6.5
RATE: =10 TAG: [戦闘] [難易度変更] [不便] [敵増加]
HUNTED Title画像

HUNTED

このMODは「KILL V」のリメイクです。

レリックには追跡装置が取り付けられています、このMODは定期的に敵に襲われる様にします。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Reds Logging Headers
Utilities 2077

ーコアメカニクス:ハントサイクル
最初の警告から最後の弾丸まで、すべての遭遇は「ハントサイクル」の一部です。
このサイクルはMOD設定のスポーン間隔 スライダーによって制御されますが、その間隔内で何が起こるかは意図的に予測不可能になっています。
このサイクルには主に2つの段階があります。

ー警告フェーズ とエンゲージメントフェーズ。
1. 警告段階(サスペンス)
ここでパラノイアが勃発します。システムがあなたを追跡する時だと判断すると、一連の警告を送信し始めます。あなたも見たことがあるでしょう。

・不正使用が検出されました
・三角測量位置
・GPSロックを確認しました

理解しておくべき重要なことは、これらの各フェーズの継続時間はランダムであるということです。
あるとき「三角測量」は 75 秒間続き、防御可能な場所を見つけるのに十分な時間を与えられます。
次回は、たった30秒で道路の真ん中で完全に不意を突かれるかもしれません。
目標は常に油断できないようにすることです。
残された時間がどれだけあるか分からないため警告を恐れるようになるのです。

2. エンゲージメントフェーズ(連絡!)
最終警告が切れるとAIディレクターはハンターキラー部隊を展開します。
これがサイクルの戦闘部分です。システムは何をどこに送るかを賢く判断します。

・状況に応じたスポーン: システムが状況を分析します。街中を歩いている場合、戦術的な歩兵や屋上からの狙撃兵に遭遇する可能性があります。
バッドランドを疾走している場合、高速車両による追跡に備えましょう。
MODは適切な脅威を送信しようとします。

・インテリジェント配置: ディレクターはプレイヤーの目の前に突然部隊を出現させるのではなく、通りの先、近くの屋上、道路の交差点など、論理的な場所に部隊を出現させるよう最善を尽くします。
ただし「必死」な対応も備えているためプレイヤーが到達困難なエリアにいる場合は最終的に部隊を出現させアクションを確実に発生させる場所を見つけます。

・ダイナミックAI(ICO統合): ハンターたちは、ありきたりなストリートギャングではありません。
イマーシブ・コンバット・オーバーホール(ICO)から統合されたロジックにより各分隊員には戦闘役割(タクティカル、ブルーザー、ハラッサーなど)が割り当てられます。
彼らはカバーを活用し、側面攻撃を試み、通常の敵よりも戦略的に行動します。

交戦フェーズは、すべてのハンター部隊を排除するか、正常に脱出するまで続きます。

ー主な特徴と戦術オプション
サイクルを知ることと、それを乗り越えることは別問題です。
覚えておくべき重要なポイントをいくつかご紹介します。

・クールダウン: MOD設定のスポーン 間隔 スライダーは1回のハント開始から次のハント開始までの合計時間を制御します。
10分間のインターバルで警告/戦闘フェーズが3分間の場合クールダウンは7分間になります。
これによりハントされる頻度を直接制御できます。

・泳ぎに行く: ハンターネットワークはクリーンな信号に依存しています。
水中に完全に浸かると追跡は停止します。
ハンティングは中止されシステムはクールダウンフェーズに入ります。
これは有効な脱出戦略です。

・安全地帯は安全: AIディレクターはナイトシティの中立地帯を尊重します。
メインクエスト中、重要な会話中、あるいはVのアパートのような「安全」なエリア内には部隊を展開しません。

・プレイヤーの行動が重要: 分隊が車で現れましたか?乗員を殺害し車両を奪取した場合、システムはこれを認識します。
「カウンタープレイ」が成功とみなされ、その分隊のAIが停止されます。

HUNTEDの目的は執拗で知的な力に追われているような感覚をプレイヤーに与えることです。
静かな時間を活用して準備を整え、警告に注意を払い、常に脱出計画を立てておきましょう。
気を抜かないようにチューマ。奴らが君を狙っているぞ。
  • HUNTED画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420. 14 Aug 2026. HUNTED. 13 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26607>.
 [ゲームプレイ] Surface Type Expansion - (Handling Mod) Download ID:26332 Author:Gashetka 2026-01-11 21:23 Version:1.0
RATE: =10 TAG: [車両] [] [バランス調整] [運転]
Surface Type Expansion - (Handling Mod) Title画像

Surface Type Expansion - (Handling Mod)

このMODは路面のグリップ力を微調整しハンドリングをよりリアルにします。

必須MOD
TweakXL

説明文
スポーツカーはアスファルトではグリップ力が向上しますが、オフロードでは真っすぐ走れません。
逆にノーマッドカーはオフロードでは真っすぐ走れますが、アスファルトでは滑ります。
バニラでもこのような差は有るのですが違いは僅かです。
このMODはそれをより顕著にします。

互換性について
このMODは地面のグリップ力を変更するので、車のグリップ力を変更するMODとは両立すると思われます。
  • Surface Type Expansion - (Handling Mod)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Gashetka. 11 Jan 2026. Surface Type Expansion - (Handling Mod). 19 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26332>.
 [ゲームプレイ] Fast Travel Time Download ID:23250 Author:Demon9ne 2025-10-01 05:18 Version:1.41
RATE: =10 TAG: [没入感] [イマーシブ] [ファストトラベル] [FT]
Fast Travel Time Title画像

Fast Travel Time

このMODはファストトラベルに時間経過を追加します。

必須MOD
redscript
関連MOD
Pay-To-Go

バニラ ゲームのFTは瞬間移動であり、時間経過がありません。
このMODはそれを是正します。

このMODは、A地点からB地点へ移動する際に、両者の距離に基づいて時間を早めます。
MOD画像の時間は正確です。カブキ・セントラルのターミナルからジグジグストリートのターミナルまでの移動には72分かかります。
代わりに納骨堂まで移動したい場合は155分かかります。といった具合です。

ファストトラベルアイコンにマウスオーバーするとツールチップに移動時間が表示されます。
到着時間は右側に表示されます。

変更履歴
- v1.0: 初回リリース
- v1.1: 高速移動マップのツールチップに移動時間が表示されるようになりました
- v1.1: 世界地図上の時計が到着時間に合わせて調整される

Modの競合
- ファストトラベルタイムは不適切に設計されたものでない限り、他のものと競合する可能性は低いです。
  • Fast Travel Time画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 1 Oct 2025. Fast Travel Time. 7 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23250>.
 [ゲームプレイ] Weapons Improved Download ID:22741 Author:RelaxItsOk 2026-07-22 12:12 Version:3.9.6
RATE: =10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [バランス調整]
Weapons Improved Title画像

Weapons Improved

このMODは各武器に原作に基づいた長所と短所を与え、銃撃戦を劇的に改善しながらバランスを維持します。完全にカスタマイズ可能です。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

このような武器のバランス調整MODはもう見飽きていると思いますが、なぜこのようなMODなのでしょうか?
Cyberpunk2077の銃撃戦はまあまあ… 十分役に立ちます。
しかし、微調整を始めると、どれだけの潜在力が無駄になっているかに気づきました。
いくつかの銃は他の銃よりも悪かったが、どの銃にも解決が必要な何らかの問題があった。
Nexus には武器のバランス調整 MOD が多数存在しますが、どれも私が求めているものを完全に満たすものではありません。

実際に何が変わったのか?
1発あたりのダメージ:
各武器とそのバリエーションごとに慎重に調整されています。
どの武器も使い心地は良いが、最適化するのはあなた次第だ
あなたのビルドで、彼らが最大限の潜在能力を発揮できるようにします。

発射率:
応答性を向上させるために発射速度が上昇しました。
特に動作が遅いセミオートマチックの場合。

有効範囲:
有効射程距離は口径、機構、銃身の長さによって異なります。
(一般的に、砲身が長いほど速度が速くなります)
ショットガンペレットのようなものは制限されなくなりました
至近距離から攻撃するが、あまり効果的ではない
中距離を超えても。

取り扱い:
反動から個々のステータスを手作業で調整し、
拡散、ADS速度、装備速度に影響します。
すべての武器がユニークになり、使用感がさらに向上します。

リロード速度:
リロードにかかる時間はマガジンの重量/サイズによって異なります。
すべてのアニメーションがよりスムーズに表示され、全体的に流れが良くなります。

アイコニックス:
多くのアイコニックは、テーマに合わないステータスを強化していましたが、
これにより、標準バリアントを使用/改造する理由がなくなりました。
アイコニックスはあらゆる面で優れていたため
(それらの固有の効果を考慮しなくても)。
これは変更され、アイコニックにはより多くのテーマ修飾子が含まれるようになりました。

車両戦闘:
一人称視点の車両戦闘で反動を有効にしました。
(デフォルトでは33%削減)
理解したら、3人称視点に反動を追加します。

修正:
一貫性のない誤ったマガジン容量を修正しました:
マガジンの容量を決定するために、公式の伝承とゲーム内の弾丸/マガジンのサイズを使用しました。

アイコニックバリアントの不一致を修正しました:
いくつかのアイコニックには明らかに意図しない修飾語が欠落していました。
これにより、意図とは異なる動作が発生しました
(テーマ的な説明はありません)。

反動の問題を修正しました:
全体的に、分離感、浮遊感、不安定感が改善されました。
ほぼすべての武器に何らかの問題がありましたが、
軽量武器は反動が遅く重いなど、
または重火器の重さを感じさせません。
また、反動が横に跳ねたり、
特定の銃口を取り付ければ下向きにもなります。

照準時の視野の問題を修正しました:
照準を合わせると、カメラが自動的に修正されます
(Vが武器を肩に担いでいるように見えます)。
決して肩に担ぐことのない武器については、この問題を修正しました。
(ピストル、リボルバー、ストックのない武器)
肩に担ぐ武器に合わせて改良されました。
例を示します ここに 。

アイアンサイトを使用しているにもかかわらず、一部の武器のズームが拡大される問題を修正しました。
一部の武器のズームが強化されましたが、そのズームの判定には一貫性がありませんでした。
すべての武器のADSズームを10%に設定しました
スコープ/照準器が組み込まれた武器は、照準器に応じてズーム ボーナスが得られます。

不自然なリロード速度を修正しました:
一部のリロードアニメーションは非常に遅かったり、漫画のように速かったりしました。
リロードアニメーションが自然になり、マガジン/武器のサイズ/重量に合わせたものになりました。

リロードアニメーションが終了する前に照準と射撃が可能になる問題を修正しました。
多くの武器では、マガジンが適切に固定される前、または弾丸が適切に装填される前に発砲することができました。

いくつかのケースでリロードが完了した後に発生する不自然な一時停止を修正しました。
多くの武器は短時間しか射撃できないので、
マガジンが固定され、弾丸が適切に装填されているにもかかわらず。

互換性について
Weapon Damage Scaling Rebalance あり
Item Modification Unlocker あり
Unlock Me The Mods 2.1 あり
Gunsensical パッチあり
  • Weapons Improved画像1
  • Weapons Improved画像2
  • Weapons Improved画像3
  • Weapons Improved画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 22 Jul 2026. Weapons Improved. 29 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22741>.
 [ゲームプレイ] Job Randomizer 2.0 Download ID:22830 Author:MurakumoDS3 2025-09-06 02:43 Version:2.2.1
RATE: =10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NCPD]
Job Randomizer 2.0 Title画像

Job Randomizer 2.0

このMODはNCPDミッション及び依頼をランダムに選択します。
ミッションをランダムに選択することによりマンネリ化を防ぎます。
(コントローラー・キーボード両対応)

必須MOD
ArchiveXL
Input Loader
Mod Settings
RED4ext
redscript

Y、V長押しでNCPDミッション
X、B長押しで依頼を追跡します。
フル、マップ全体
ラージ、広範囲
ニア、一番近い場所

Repeatable NCPD Gigs - WIP
互換性は不明

Job Randomizer 2.0
以前のMODが削除された為、引き継ぎました。
  • Job Randomizer 2.0動画
  • Job Randomizer 2.0画像1
  • Job Randomizer 2.0画像2
  • Job Randomizer 2.0画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, MurakumoDS3. 6 Sep 2025. Job Randomizer 2.0. 21 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22830>.
 [ゲームプレイ] Carry bodies savage style Download ID:22062 Author:yakuzadeso 2025-06-12 16:27 Version:1.0.0.4
RATE: =10 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [運ぶ]
Carry bodies savage style Title画像

Carry bodies savage style

このMODはスキル「サベージスリング」が無くても、死体を運んだり、投げたり出来る様になります。

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
Input Loader
redscript
TweakXL

サベージスリングによる処刑をゲームプレイにネイティブに統合され、死体を運び投げるスタイルに変えます。
サベージスリングを持っていなくても使用できます。

このMODは、既存のボディの持ち運び/拾い/投げるシステムを変更することで機能し、Savage Sling のアニメーションとロジックを「ボディを拾う」アクションにします。

走ったり、ジャンプしたり、敵に体を投げたりして大混乱を巻き起こしましょう!
また拾った体を落とすカスタムドロップロジックと、車のトランクに体を入れるカスタムロジックも実装しました。

このMODを使用するにはボディを移動し、割り当てられたキーバインドを押して夢中になるだけです。

カスタマイズ
入力プロンプトのキーバインドを変更するには、\Cyber​​punk 2077\r6\input に移動し、メモ帳などのテキストエディタで PickUpBodySavageSling.xml というファイルを開きます。ファイル内に以下の行があります。




IK_T は、キーボード使用時に入力プロンプトが T ボタンを使用することを意味します。IK_Pad_B_CIRCLE は、ゲームパッド使用時に入力プロンプトが B ボタンと Circle ボタンを使用することを意味します。同じキーで体を拾うと、落とすことができます。

使用するキーボードキーについては、こちらを参照してください: https://pastebin.com/JHustqUR

ゲームパッドのキーについては、inputUserMappings.xml というファイルの \Cyber​​punk 2077\r6\config でキー コードを確認できます。
  • Carry bodies savage style画像1
  • Carry bodies savage style画像2
  • Carry bodies savage style画像3
  • Carry bodies savage style画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 12 Jun 2025. Carry bodies savage style. 12 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22062>.
 [ゲームプレイ] Night City Enhanced and Expanded - Enemies Download ID:20920 Author:xurec 2026-03-03 07:09 Version:2.6.0
RATE: =10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [敵増加]
Night City Enhanced and Expanded - Enemies Title画像

Night City Enhanced and Expanded - Enemies

このMODはナイトシティに敵を追加します。
(固定配置 + ランダムエンカウント)

必須MOD
ArchiveXL
RED4ext

ー主な特徴
ー新しい敵
・各地区の伝承に基づき、路地やあまり使われていない角にトラブルが潜むようになりました。
・敵対的な活動
・新しい敵とバニラ NPC 間の自然なやり取り — 戦闘、強盗、混乱。

ーエリートアラサカエージェント
・彼らは、Act 1 の強盗の後、V のアパートの周りを巡回します。
・頼信はあなたを殺したいと思っている。
  • Night City Enhanced and Expanded - Enemies画像1
  • Night City Enhanced and Expanded - Enemies画像2
  • Night City Enhanced and Expanded - Enemies画像3
  • Night City Enhanced and Expanded - Enemies画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, xurec. 3 Mar 2026. Night City Enhanced and Expanded - Enemies. 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20920>.
 [ゲームプレイ] Night City Tourist Information Download ID:22539 Author:Deceptious 2025-07-06 08:10 Version:1.0.1
RATE: =10 TAG: [没入感] [イマーシブ] [地図] [マップ] [QOL]
Night City Tourist Information Title画像

Night City Tourist Information

このMODはナイトシティの各地区の「ファストトラベルポイント」パンフレットを作成し、様々な商店に追加します。
パンフレットを購入すると、その地区のすべての公共ファストトラベルポイント(地下鉄以外)がアンロックされます。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Night City Tourist Information - JP 日本語化ファイル

基本:
・ナイトシティの各地区の「ファスト トラベル ポイント」パンフレットを作成しさまざまなベンダーに追加します。
・これらを購入するとその地区のすべての公共の地下鉄以外のFTポイントのロックが解除されます。

詳細情報:
・公共の地下鉄以外の高速移動ポイントは、ノーマッドが設定したポイントもドッグタウンのポイントも機能しないことを意味します。
・アイテムを購入するとすぐにファストトラベルポイントがロック解除されます。
・パンフレットは一度ベンダーから購入すると二度と見ることも、他のベンダーから見ることもできなくなります (その後は基本的に役に立たないので、なぜ散らかるのでしょうか)。
・ワトソン外のパンフレットは第2幕でのみ入手可能になります。
・バッドランズは「北郊外」と「南郊外」に分かれており、北は南ほど明確ではありません。一般的には国境に向かって南に続く谷以外の東部地域を意味します。

どこで買えますか?
・ベンダーから購入できるさまざまな場所を大まかに示す画像として地図を追加しました。
・「ジャンク」ベンダーまたは小規模なサイドベンダーはパンフレットを最も多く、またはすべて持っている傾向があります。
・食品販売業者やバーテンダー特に個人経営の店の場合は少なくとも自分の地区、場合によっては近隣の地区向けにビールを提供する傾向があります。
・薬局や医薬品店でもいくつか取り扱っていますが少し遠方向けのものもあるかもしれません。
・どの地区にもどこかに少なくとも1つの販売業者がいて、少なくとも1つのパンフレットを販売しています。

MODを「使用」するにはどうすればいいですか?
・パンフレットを販売している販売店を見つけて購入するだけです。
・一部のベンダーでは既存のセーブにアイテムが表示されるまでに在庫の更新に時間がかかる場合があります。

問題/制限:
・こんなに便利なのにデフォルトの「レアアイテム」の値段はちょっと低いかな?教えてください!
・ただし再販価格は低いため、単に購入してFTPを入手し、全額返金を受けることはできません。
・このMODの基本バージョンはすべての言語の英語名/説明です (したがって、ローカライズ時に「欠落」する部分はなく誰かが翻訳を作成しない限り、すべて EN-US です)
  • Night City Tourist Information画像1
  • Night City Tourist Information画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 6 Jul 2025. Night City Tourist Information. 5 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22539>.

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