Cyberpunk 2077 Mod データベース

ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 15search

☆ [ゲームプレイ] Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles Download ID:17248 Author:TheManualEnhancer 2025-10-14 08:29 Version:1.4
RATE: ★=20 TAG: [CET] [車両] [交通] [バグフィックス]
Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles Title画像

Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles

このmod交通車両のクローンをなくします。

必須mod
Codeware
Cyber Engine Tweaks

重複した交通車両の外観を、次の 3 つの方法のいずれかで取り除きます:
車両を別の車両と交換する (「Nova Traffic」スタイル)、車両の外観を循環させる (基本的には塗装)、または車両を完全に処分する (これは実際に私のテストでは 3 つのオプションの中で最良のオプションです)... さらに、車両に対してこれらの 3 つのアクションの 1 つをランダムに選択するように mod を設定することもできます...

デフォルトでは、この mod は交通中に出現した最後の 30 台の車両の外観を記憶します (プレイヤーの車両/NCPD/MaxTac/Militech などはカウントされません)。また、別の車両が保存されている外観と同じ外観のいずれかで出現した場合、mod は新しく出現した車両に対してアクションの 1 つを実行します... mod が記憶する車両の出現数は、mod の CET オーバーレイ ウィンドウで調整できます...

この MOD には、交通車両のヘッドライトの色をランダム化して、交通にさらに多様性を加えるオプションがあります (これらは非常にカラフルであるため、人によっては「派手」とさえ言うかもしれません)...

これによってすべての重複が完全になくなるわけではありませんが、全体的に大幅に削減されます。また、車両の外観を交換するだけでは、あまり良い選択肢ではありません。多くの車両には、非常によく似た外観が複数あるため、似た外観に交換すると、技術的にはそうではないにもかかわらず、依然としてクローンのように見えます。

プレイヤーの車両には影響しません (ランダムなヘッドライトの色を含む)...

互換性について
どの mod とも競合や問題はないはずです。Nova Trafficと適合するハズです
  • Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles画像1
  • Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles画像2
  • Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 14 Oct 2025. Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles. 18 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17248>.

PR

PR

☆ [ゲームプレイ] Ripperdoc Cyberware Specializations Download ID:17110 Author:saltypigloaf 2025-08-12 07:51 Version:1.2
RATE: ★=20 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [サイバーウェア] [リパードク]
Ripperdoc Cyberware Specializations Title画像

Ripperdoc Cyberware Specializations

このMODは各リッパードックを2種類のサイバーウェアに特化させます。
各アイコニックピースは1つのリッパードックで入手できます。

必須MOD
ArchiveXL
TweakXL

このMODは各リパードクに2つの特化を割り当てインベントリに関連するサイバーウェアのみに限定します。
これらの特化は私が作成した他のサイバーウェアMODと連携しています。
Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete
Gold-Plated Interface Cyberware - Complete Collection

分配理論
専門分野の割り当ては次の基準に基づいて行われました。

1.リパードクはすでに何かユニークなサイバーウェアを提供しましたか?
2.リパードクには、特定のサイバーウェア タイプに傾倒した伝承やプレゼンテーションがありますか?
3.ディストリビューションはWatsonのすべてのサイバーウェア専門分野に適合しますか?
4.専門分野は少なくとも3つの異なるリパードクから入手できますが、4つまでしか入手できませんか?

クロームコンプレッサーとアホロートルはクエスト完了時に獲得できるため割り当てませんでした。
yamlファイル内のすべてのレコードにラベルを付けたので調整が必要な場合は簡単にカスタマイズできます。

どこで買えるのか?
バックス・クリニック、ワトソン・カブキ: 腕、脚
カシウス・ライダー、ワトソン・ノースサイド: 手、外皮系
ドク・クローム、ワトソン・カブキ: 神経系、骨格
インスタントインプラント、ワトソン・カブキ: 循環器系、前頭皮質
ヴィクター クリニック、ワトソン・リトル チャイナ: 顔、基幹システム
チヨ・オオモト、ウェストブルック・ジャパンタウン: 腕、顔
フィンガーズ MD、ウェストブルック・ジャパンタウン: 循環器系、外皮系
クラヴィッツ クリニック、ウェストブルック・チャーター ヒル: 循環器系、前頭皮質
サンティアゴ・モリーナ、ヘイウッド・ウェルスプリングス: 手、外皮系
オクタビオのクリニック、サント ドミンゴ・ランチョ コロナド: 顔、手
ラファエル・ペレス、サントドミンゴ・アロヨ: 神経系、骨格
ダリウス・クラーク、シティセンター・ダウンタウン: 脚、基幹システム
ロニー・ラフルール、パシフィカ・ウェスト ウィンド エステート: 前頭皮質、基幹システム
ハッチ・スピンドラー、バッドランズ・ノマド キャンプ: 神経系、骨格

確認された互換性。
Immersive Rippers
Immersive Rippers - Dogtown
Immersive Vik
No More Out-Leveling Vendor Items
Ripperdoc Service Charge
Sort Ripperdoc Inventory
  • Ripperdoc Cyberware Specializations画像1
  • Ripperdoc Cyberware Specializations画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, saltypigloaf. 12 Aug 2025. Ripperdoc Cyberware Specializations. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17110>.
☆ [ゲームプレイ] Intelligence based scanner time dilation Download ID:16270 Author:Vanilladoesntreal 2025-05-30 01:13 Version:1.0
RATE: ★=20 TAG: [戦闘] [クイックハック] [バグフィックス] [時間減速]
Intelligence based scanner time dilation Title画像

Intelligence based scanner time dilation

スキャナーの時間減速の強度を、知能属性に応じて変化させます。ゲートキーパーパークで解除されるプロ(レベル9)やエキスパート(レベル15)などの指定ランクをブレークポイントとして使用します。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL

現在のインテリジェンス属性のランクに応じて、スキャンの速度低下の値が 5 種類あります。

ランク:  知性:  減速効果 :
(値が低いほど強い)

初心者  --4  0.99

ルーキー 4-8 0.70

プロ 9-14 0.50

エキスパート 15-19 0.20

レジェンド 19-- 0.03(ベースゲームの速度)

各ランクの減速値は、Mod 設定で設定できます。
  • Intelligence based scanner time dilation画像1
  • Intelligence based scanner time dilation画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Vanilladoesntreal. 30 May 2025. Intelligence based scanner time dilation. 17 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16270>.
☆ [ゲームプレイ] Responsive NPCs Download ID:14800 Author:MisterChedda 2025-10-05 21:08 Version:0.26
RATE: ★=20 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [没入感] [NPC] [群衆] [衣服] [警察] [ギャング]
Responsive NPCs Title画像

Responsive NPCs

このmodはNPCがVの服装によって反応を変えます。

必須mod
redscript

衣服ベースの場合。(または服がない)
- Vが裸だとNPCや群衆が反応する
すべてのNPCが気にするわけではありませんが(ホームレスや貧困層など)多くのNPCはヌードのVを見るとコメントしたり立ち去ったりします。
NCPDやギャングのNPCなどは "早期発見 "を発動します(戦闘に発展することはありませんが、武装したNPCはあなたを注視します)

- ギャング系の服装
ギャング系の服を着ているとライバルギャングからの発見率が上昇し、味方ギャングからの発見率が低下する。
NCPDの服を着ているとすべてのギャングからの発見率が上昇する。

- テイスト
貧乏/安物の服を着ていると金持ち/コーポのNPCが嫌悪の目で見る(顔の反応のみで、他には何も発動しない)

クエストベースの場合
以前のクエストでギャングに不当な扱いをした場合ギャングは挑発されたり、直接戦闘になったりすることがあります。
例:
武装したアラサカNPCは、花子の誘拐クエスト後にVを見ると、直接戦闘を開始します。詳細は以下のセクションをご覧ください。

ギャングは、クーリエ/車両契約ミッションで遭遇すると、直接戦闘モードを起動します。
ムアマーのためにタイガークロー・ミズタニを盗む? 徒歩でタイガークローを通り過ぎると、タイガークローがあなたを見つけると戦闘が始まります(追加の追跡やスポーンは発生しません)


車両ベースの場合
ライバルギャングの車を運転する
ギャングと関係のある車を運転すると検出率が上がりライバルギャングから挑発される可能性がある。

武装車両の運転
武装車両を運転すると、すべての武装NPCからの検出率がわずかに上昇します。

飲酒運転
飲酒運転はNCPDによる早期発見につながります。
挑発したりより違法なことをしない限り指名手配や戦闘を引き起こすことはありません。


その他の調整
指名手配星が4つ以上あるとNPCは恐怖で逃げてしまいます
歩いているNCPDの警官(またはドッグタウンを巡回しているバーグストの兵士)に何度もぶつかると、挑発されて戦闘に発展する可能性があります(裸の場合は直接戦闘を引き起こします)
NCPD関連の服を着るとドッグタウンでバーグスト兵士との戦闘が直接発生します。
軍関連の服を着ると検出率がわずかに上昇する
NPCはあなたがストーキングすると気付き十分に怖がらせると逃げる。NCPDの徒歩巡回警官をストーキングすると挑発される。
サイバーウェアのレベルは裸のときのNPCの反応に影響します (フルボーグ化された裸の V は、群衆の警戒を高めます)
視界内の武装したNPCをスキャンすると検出率がわずかに上昇します。
アイデアはありますか?教えてください


ゲームプレイに関する注意事項
検出乗数
検出乗数はNPCがプレイヤーを検出する速度を調整します。検出乗数は以下の影響を受けます。

所属ベース:
NPCはVの服装や乗り物の所属に基づいて検出速度を調整します。たとえばギャング関連の服装をするとライバルギャングによる検出速度が上がります。

クエストの結果:
クエストでのギャングとの過去のやり取りも検出速度に影響します。
不当な扱いを受けたギャングはVをより早く検出します。
ギャングの服を着たり同じギャングに属する車両を運転したりするとこれを相殺できます。

環境要因:
武装車両の運転、武装、飲酒は検出速度に影響します。


衣服と乗り物の所属
衣服の所属ゲームプレイの仕組みは新しくなりました。

現在、衣服の所属は次のように計算されます。1つのギャングに属する衣服をスロットの1つまたはすべてに装備する必要があります。
ただし、2つの異なるギャングに属する衣服を着用している場合、所属は無効になり「所属なし」としてマークされます。
たとえば、Moxビーニーを着用していて残りの衣服が汎用/非所属の場合、Moxとしてマークされます。
ただし、Moxビーニーとタイガークロウズジャケットを着用している場合は所属はありません。

逆に同じギャングに属する衣服を着用している場合はこの効果が逆転します (つまり、味方として認識されます)
たとえばタイガークロウズ 関連の衣服を着用している場合、タイガークロウズ はあなたを検出するまでに時間がかかります。
他のギャング、NCPD、およびコーポでも同様です。
ただし、クエストで以前に不当な扱いをしたことがあればこの影響は相殺される可能性があることに注意してください。

衣服の所属に対する検出乗数はスロットごとにスタックされます (頭は 15%、顔は 10%、外側の胸は 12.5%、内側の胸は 12.5%、脚は 10%)。
つまり、すべてのスロットにライバルギャングの服を着用するとライバル ギャングに対する検出率が合計で最大 60% 増加します。
逆にすべてのスロットを装備している場合味方の検出率は -60% になります。

これはすべて乗り物の所属にも当てはまり検出率は +/- 30% になります。
たとえば「Beat on the Brat」の Alvarado "Vato" を Maelstrom 周辺で運転すると、検出率が 30% 増加します。ギャング関連の車両でも同様です。

クエストベースの結果
ギャングはクエストでの選択に基づいてVを挑発したり、直接戦闘を開始したりすることがあります。
これは既存のギャング報復メカニズムに加えてそれをもう少しわかりやすくし、ナイトシティ周辺で見つけたすべての NPC に対する欠けているクエスト関連の影響を追加して、挑発とエスカレーションを容易にします。


---注意事項!---
これは追加のギャング追跡をトリガーするものではありません。
これはナイトシティ周辺の既存の NPC の動作を微調整するだけです。
一部のクエストは他のクエストよりも重み付けされていますが影響は現在、メインクエスト、サイドクエスト、ギグ、およびいくつかの NCPD ハッスルから、すべてのギャングとコーポのほぼすべての可能な (および利用可能な) 結果に対して計算されています。
ステルスを選択するか、全員を殺すかは、ほとんどのクエストで考慮されます。

・このmodが行わないこと、および積極的に避けていること
このMODはギャング関連の車両追跡をトリガーしません
このMODはNPCやギャングを多く/少なく生成するものではありません
このMODはクエスト関連の事実を設定したり変更したりしません

・互換性について
「Enemies of Nighty City」、「Night City Alive」、「Gangs of Night City」

両方のmodをインストールしてもクラッシュやエラーは発生しません。
全体的にこのmodはギャング/NPC の出現密度の変更、ギャング/NPC間の相互作用の増加など、他のmodの機能の補完を目的としていますがこのmodではこれらの機能は実行されません。
ただし相互作用に若干の重複がある可能性があります。

・既知の問題
Equipment-ex はまだ完全にはサポートされていません。
エラーは発生しませんが現時点では予期しない動作が発生します。
近日中に修正予定
  • Responsive NPCs画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 5 Oct 2025. Responsive NPCs. 22 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14800>.
☆ [ゲームプレイ] Carrying Laptop Download ID:12180 Author:prius310l 2025-06-14 09:12 Version:1.0.5
RATE: ★=20 TAG: [ゲームプレイ]
Carrying Laptop Title画像

Carrying Laptop

このmodはいつでもどこでもラップトップPCを使用できます。

前身MOD「Total Spawn Utilization」はバグが多かった為、一時閉鎖させて頂きました。
今後は「TSU」で提供されている各機能を小さなMODとして公開し、バグの箇所を絞り込んでいきます。
すでに「TSU」をご利用の場合は、競合を避けるため以下のフォルダを削除してください。
Cyber​​punk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Total Spawn Utilization

必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

■いつでもどこでもラップトップを使う
長時間充電できるラップトップを持ち運んで、いつでもどこでも使用しましょう。
<使用方法>
キーボード: CETホットキーをバインドしてください
ゲームパッド: [ L3] ボタン長押し

** ゲームパッドの設定は以下の4パターンからお選びいただけます。
[L3]ボタン長押し[R3]ボタン長押し[L-Trigger] + [L3]ボタン[L-Trigger] + [R3] ボタン
※キーボードを使用したい場合は、MOD設定の「ゲームパッドサポート」を「無効」にしてくださいゲームパッド設定によりダッシュとタグ付けアクションが割り当てられるため、CET ホットキーを使用します。
  • Carrying Laptop画像1
  • Carrying Laptop画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 14 Jun 2025. Carrying Laptop. 8 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12180>.
☆ [ゲームプレイ] Buttslinger Quickmelee Download ID:10556 Author:Seijax 2025-03-02 02:04 Version:2.0.0
RATE: ★=20 TAG: [戦闘] [没入感] [近接武器]
Buttslinger Quickmelee Title画像

Buttslinger Quickmelee

このmodは射撃武器の銃床で敵を殴り・気絶させ、掴みとフィニッシャーへの隙を作リます。
(詳しくはサイトのGIFを参照)

これを約束しながら、文字通り何年もバグっていた古いPerkを覚えているだろうか?
今なら2.0スタイルで無料で手に入る。

2019年のゲームプレイにあるように敵をよろめかせるために銃で殴る。
敵が回復(2秒以内)する前に背後に回り込み、つかまえることができる。
あなたが掴んでいる間、敵の仲間はあなたを撃たないが、砲塔はあなたのために掴まれた敵を殺すだろう。

必須mod
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL

互換性について
Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) 
↑を使用することで、グラップルの代わりに近接フィニッシャーを発動させることもできる。
好きな近接武器に持ち替える必要がある。
[このシナジーを有効にするにはこのMODのオプションファイルをインストールする必要がある。]

Savage Stun
↑により正面からでもグラップル/フィニッシャーを発動できるようになり、代わりにサベージスリングのようなグラップルで敵を投げ飛ばす事ができます。

インストール
アーカイブの内容をメインの「サイバーパンク2077」フォルダーにコピー/抽出します。

アンインストール
"Cyberpunk 2077\r6\scripts\ButtslingerQuickmelee"と
"Cyberpunk 2077\r6\tweaks\ButtslingerQuickmelee"フォルダーとそのすべてのコンテンツを削除します。
  • Buttslinger Quickmelee画像1
  • Buttslinger Quickmelee画像2
  • Buttslinger Quickmelee画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 2 Mar 2025. Buttslinger Quickmelee. 31 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10556>.
☆ [ゲームプレイ] ULTIMATE Projectile Launcher Download ID:10430 Author:Big Boto Energy 2023-10-27 21:00 Version:1.0
RATE: ★=20 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [戦闘] [サイバーウェア] [プロジェクタイルランチャー] [無限]
ULTIMATE Projectile Launcher Title画像

ULTIMATE Projectile Launcher

プロジェクタイルランチャーの弾数を無限にします。
さらに高速チャージと自分の爆発ダメージを無効。

オプションで
10発Ver
20発Ver
も有り

必須mod
Cyber Engine Tweaks
  • ULTIMATE Projectile Launcher画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Big Boto Energy. 27 Oct 2023. ULTIMATE Projectile Launcher. 27 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10430>.
☆ [ゲームプレイ] Enable Finisher Ragdolls Download ID:9496 Author:Kvalyr 2023-10-02 23:41 Version:0.1
RATE: ★=20
Enable Finisher Ragdolls Title画像

Enable Finisher Ragdolls

フィニッシャーで倒されたNPCのラグドールを有効する。

必須mod
RED4ext
redscript
  • Enable Finisher Ragdolls画像1
  • Enable Finisher Ragdolls画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Kvalyr. 2 Oct 2023. Enable Finisher Ragdolls. 2 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9496>.
☆ [ゲームプレイ] Revengers Download ID:12276 Author:prius310l 2026-04-06 16:40 Version:2.0.3
RATE: ★=20 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [戦闘] [ボス]
Revengers Title画像

Revengers

このmodは一度倒したボスを復活させ再び戦えるようにします。

前身MOD「Total Spawn Utilization」はバグが多かった為、一時閉鎖させて頂きました。
今後は「TSU」で提供されている各機能を小さなMODとして公開し、バグの箇所を絞り込んでいきます。
すでに「TSU」をご利用の場合は、競合を避けるため以下のフォルダを削除してください。

Cyber​​punk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Total Spawn Utilization

必須mod
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

■ 一度倒したユニークボスと再戦
すべてのクエストをクリアしたら、あとはやることはありません。
そこで、主にユニークなボスを倒すことを目的とした、繰り返し可能なミッションを作成しました。
このMODを導入すると彼らはさらに強くなって再登場するので、熱いバトルが楽しめます。
ゲームロード時に一度だけ配置され、一度倒すとゲーム内時間が一定時間が経過するまで同じ場所には配置されません。
倒された場所にリスポーンする間隔をゲーム内日数で指定できます。

1. 敵対勢力をクリアしたエリアに配置する
ランダムな敵対勢力をクリアしたエリアに配置します。
配置されるボスキャラクターは本編で倒したキャラクターに限定されます。
ジョブには3種類あります。

A) ジョブタイプ:潜入
施設には過去に倒したボス敵が潜んでいます。
場所を見つけてもう一度倒しましょう。

B) ジョブタイプ : 救出
施設内で敵が人質を取っている。
人質救出にボランティアとして参加し、他人から感謝される喜びを学びましょう。

C) ジョブタイプ:正す
敵が機密情報を盗み施設を占拠しています。
コンテナを取り戻して報酬を受け取ります。
※ AMM - Appearance Menu Modと併用すると、コンテナ上に目立つマーカーが表示されます。

<現在の対応可能エリア一覧と【対応ジョブタイプ】>
無名マンション 【タイプA、B】
電力公社発電所 【タイプA、B、C】
パシフィカセレニティ聖書教会 【タイプC】
(特殊な仕組みがあるので要確認)自分用)ヘヴンメッド 【タイプA、B】
アラサカ貨物船 【タイプA】 ※関連ストーリークエストをクリアするか、既存の敵を一掃する必要があります。
※これらの施設に入るには、私のMOD Unlock Night City 2 を使用してドアのロックを解除してください。

2. ボスキャラクターとのデュエル誰にも邪魔されない真剣な1対1のバトル。
ナイトシティ全体にランダムなボスキャラクターが配置されます、配置されるボスキャラクターは本編で倒したキャラクターに限定されます。 彼らはますます強くなっていますが、もう一度倒すために1対1で挑戦してください。

3. 敵対組織に立ち向かう
多数のランダムな敵対組織が以下に配置されます:
北側: えぶにけ桟橋北西
荒坂ウォーターフロント北
あなたは多勢に無勢で勝つチャンスがないと思いますか?頭を使ってこれらの敵を破壊してください。

< 現在使用可能なボス一覧
承太郎、ロイス、ロイス(サイコ)、ダムダム、サスカッチ、プラシド、ママンブリジット、
ミゲル・ロドリゲス、剣持瀧、バリー・アルケン、バレイク・クロイル、
エンペラー・デューク、イエレナ・シドロワ、今井忍、山田もこみち、小田三太夫、
トム・エア、デンゼル・クライヤー、ゾーイ・アロンゾ、スタニスラウス・ズビスコ、
アントン・コレフ、ルーファス・マクブライド、オルガ・エリザベス・ロングミード、
ポール・クレイヴン、ブルース・ウォード、ダリウス・マイルズ、モウワー中尉、
マット・ライアウ、レリー・ハイン、アレック・ジョンソン、
エリス・カーター、セドリック・ミュラー、阿久原規夫、ガストン フィリップス、
ダオ・ヒョン、ベン・デバイヨン、ディエゴ・ラミレス、タマラ・コスビー、
チェイス・コーリー、

※敵が強すぎる、難しいと感じる場合は、このMODの各種設定を調整してみてください。
※また、ファイル「config/config.lua」の設定を変更することで、ボスごとに個別に設定することもできます。
  • Revengers画像1
  • Revengers画像2
  • Revengers画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 6 Apr 2026. Revengers. 14 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12276>.
☆ [ゲームプレイ] Faster Metro (2.3) Download ID:22986 Author:TryMyWagon 2025-07-28 19:40 Version:1.1.0
RATE: ★=20 TAG: [ゲームプレイ] [メトロ]
Faster Metro (2.3) Title画像

Faster Metro (2.3)

このMODはナイトシティ・メトロを高速化します。
このMODは「Faster Metro」のパッチ2.3対応版です。

ファイルは主に4つ、一つだけインストールして下さい。

リアルVer -推奨-
[速度+50%、プラットフォームで8秒間停止]
・地下鉄の速度を50%増加
・最小速度と最大速度間のスムーズな移行
・メトロはプラットフォームで8秒しか待ちません(バニラでは15秒です)

リアル・代替案
[+50% 速度、3秒停止]

オリジナルVer
[速度+100%、プラットフォームで8秒間停止]
・地下鉄の速度を100%増加
・地下鉄はプラットフォームで8秒しか待たない

オリジナル・代替案
[+100% 速度、3秒停止]
  • Faster Metro (2.3)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, TryMyWagon. 28 Jul 2025. Faster Metro (2.3). 28 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22986>.
☆ [ゲームプレイ] Unlimited Gorilla combo and Increase Monowire length Download ID:23738 Author:Enp0ping 2025-08-24 13:01 Version:1.0
RATE: ★=20 TAG: [戦闘] [チート] [ゴリラアーム] [モノワイヤー]
Unlimited Gorilla combo and Increase Monowire length Title画像

Unlimited Gorilla combo and Increase Monowire length

このMODはゴリラアームのコンボを無限にし、モノワイヤーのリーチを伸ばします。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

・ゴリラアーム
攻撃速度を上げるには、マイクロローターと併用するのが最適です。

・モノワイヤー
スウィングは無限でリーチは1.5倍と2倍の二つです。
どちらか一つだけ入れて下さい。
  • Unlimited Gorilla combo and Increase Monowire length画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Enp0ping. 24 Aug 2025. Unlimited Gorilla combo and Increase Monowire length. 24 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23738>.
☆ [ゲームプレイ] CyberBlink - Point To Point Teleporting - CET Download ID:23533 Author:TheManualEnhancer 2025-08-18 03:18 Version:1.1
RATE: ★=20 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [サンデヴィスタン]
CyberBlink - Point To Point Teleporting - CET Title画像

CyberBlink - Point To Point Teleporting - CET

このMODは短距離テレポートを可能にします。

ボタンを1回押すだけで狙った場所に瞬時にワープできます。
屋根の上を横切ったり、鍵のかかったドアを通り抜けたり、戦闘に突入したりと、あらゆる場所へワープできます。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
TweakXL

⚡ CyberBlink — サイバーパンク2077向けポイント・ツー・ポイント・テレポート
『Dishonored』の象徴的なBlink能力に影響をうけた、 CyberBlinkは ナイトシティに高速で滑らかなテレポートをもたらします。

このCyber Engine Tweaks MODは軽量で直感的、そしてキーボードとコントローラーの両方の設定に完全に対応しています。
ステルス性の高いネットランナーでも、高速サイバー忍者でも、CyberBlinkは距離を書き換える力を与えてくれます。

特徴
・照準ベースのテレポート
見ている任意のポイントに瞬時に移動できます。メニューやターゲット レチクルはなく、純粋な空間の自由だけです。

・コントローラーのサポート
カスタマイズ可能な2ボタンコンボ ( Aim + Reload など) を使用して、ゲームパッドで点滅をアクティブにします。

・キーボード サポート
CET オーバーレイでキーバインドを割り当てて、瞬時に点滅をトリガーします。

・車両互換性
オプション設定により、車両内でテレポートが可能になります。

・スマートな距離処理
オプションの範囲制限、クールダウン、およびマーカーベースのターゲティングが含まれており、バランスを保ちます。

・視覚的なフィードバック
リアルタイムで更新される HUD マーカーでテレポート先を確認します。

・オプションの時間拡張効果
まばたき入力を押したままにすると、スタイリッシュなスローモーション効果が追加されます。

・サイバーウェアのオプション要件
サンデヴィスタンのサイバーウェアを装備している時のみブリンクの使用を制限します。テレポートをやりがいのあるものにしたい、そして物語に忠実なプレイヤーに最適です。

ヒント
・入力を放す前にゲームを一時停止すると、まばたきをキャンセルできます。
・長距離テレポートは読み込み画面を表示したり、マップの不具合を引き起こしたりする可能性があるため、注意して使用してください。
・コルヴォ・アッターノのような気分を味わいたいですか?サイバーブリンクをステルスMODやサンデヴィスタンエフェクトと組み合わせてみてください。

注意点---
Dishonored をプレイしたことがあるなら、これは「Blink」機能と非常によく似た動作をすることがわかります...
キーバインド/ボタンの組み合わせを押したまま狙いを定めると、テレポート先を示すマーカーが表示されます (スクリーンショットのように)。キーバインド/ボタンを放すと、出発します...

ただし、マップから落ちてしまう可能性はあります。
残念ながら、このようなMODでは避けられないことです。
ただし、最大距離を25m以下に設定し、マーカーが表示されている場合にのみテレポートするオプションを有効にすればマップから落ちてしまう可能性は非常に低くなります。
(ネクサス ポストより)

注記
これは以前削除した古いMODの再リリースです。
主に設定ファイルなど、いくつか変更点がありますので、古いバージョンをお持ちの場合は、このMODをインストールする前に完全にアンインストールする必要があります。
申し訳ありませんが元のMODに存在していたいくつかの(できればすべての)軽微な問題を修正するために必要でした。
  • CyberBlink - Point To Point Teleporting - CET動画
  • CyberBlink - Point To Point Teleporting - CET画像1
  • CyberBlink - Point To Point Teleporting - CET画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 18 Aug 2025. CyberBlink - Point To Point Teleporting - CET. 17 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23533>.
☆ [ゲームプレイ] Armor Expanded Download ID:31278 Author:dnbnhlp 2026-07-08 00:45 Version:1
RATE: ★=20 TAG: [戦闘] [敵] [バグフィックス] [アーマー]
Armor Expanded Title画像

Armor Expanded

このMODはナイトシティのすべてのNPCに、所属する勢力、レアリティ、戦闘役割に応じて防具が調整されます。防具のティアは20段階、レアリティは8段階、勢力は39種類、戦闘タイプは30種類あります。

必須MOD
ArchiveXL
redscript
TweakXL
Mod Settings

ーなぜこのMODなのか?
『ナイトシティ』は「銃撃を受けるほど重要な存在なら、すでに皮膚の下にクローム(装甲)を埋め込んでいるはずだ」という前提で構築されています。
デフォルトの『CP2077』では希少度による制限により皮下装甲はエリートやボス級のNPCにのみ付与され、それ以外のキャラクターには一切付与されません。
その結果エリート傭兵や危険なギャングの幹部を含め全キャラクターの約80%が装甲ゼロの状態になってしまいます。
その結果アーマー貫通力は無意味なステータスとなり、あらゆる戦闘が単純なダメージ競争に陥ってしまいます。
このMODは、その制限を撤廃し各NPCの所属勢力、レアリティ、戦闘アーキタイプに応じてアーマー値を調整する3要素の計算式に置き換えます。

ー仕組み 
アーマーは次のように計算されます:

アーマー = 立方根( 派閥 × レアリティ × アーキタイプ ) × 200 → clamp [15, 200]

幾何平均を採用することで単一の弱い要素によって結果が著しく低下することを防いでいます。
レアリティの低いギャングの雑兵でもある程度の防護力を持ちアラサカ・エリート・ヘビーは強力な装甲を備えています。各要素はMOD設定で個別に調整可能です。
「派閥」は軍事力と供給網を反映しています。アラサカやミリテックは最高級の装備を配備し、ギャングは手頃な装備で対応し、民間人や傍観者は最低限のベースライン保護しか受けられません。
レアリティは信頼性の低いNPCRarityステータスではなくTweakDBのキャラクターレコードから読み取られるためミニボスも正しく評価される。
アーキタイプは戦闘上の役割を反映する――T3のヘビーが攻撃を受け止めるのには理由があるがT1のネットランナーにはその必要がない。

ー特徴
• デフォルトのレアリティ制限を撤廃 — ノーマル、ウィーク、トラッシュのNPCがゼロ扱いされることはなくなり以前は防具を持っていなかったキャラクターの約80%が状況に応じた適切な防護力を得るようになりました

• 装甲貫通を意味のあるステータスとして復活 — NPCが実際に防具を装備するようになったため装甲貫通を重視したビルド、クイックハック、および装甲を剥ぎ取る武器改造が再び実戦的な価値を持つようになりました

• 幾何平均スケーリングを採用した3要素加重式 — 8つのレアリティ、39の陣営、30の戦闘アーキタイプについて、それぞれ設定資料に基づいて個別に調査・重み付けを行い説明文に設計意図を記載した調整可能な設定として公開

• 「トレース/ミニマル/ロー」から「ミリタリー/アペックス/マキシマム」までの20段階のアーマーティア — スキャナーはNPCごとに単一かつ正確な能力情報を表示します

• HPとのトレードオフ — アーマーが増えると比例してHPが減少し重装甲のNPCを「倒せない」存在にすることなく危険な存在として維持します。
副次的な効果としてDoT(毒、火傷、出血)はより少ないHPプールに対してスケーリングされるため装甲を施したターゲットに対して初めて持続ダメージビルドが有効になります

• フォールバックフック — 初期スポーンイベント後に読み込まれるNPCは最初のヒットで捕捉されます

• バニラスタック補正 — キャラクターレコードにハードコードされた皮下装甲能力を持つNPCを処理します

• Mod設定との完全な統合 — すべての陣営、レア度、アーキタイプの重み付けを個別に調整可能で設計の意図を説明する説明文が付いています

ー互換性について
このMODは非侵襲的なアプローチを採用しているため他のどのMODとも互換性があります。
  • Armor Expanded画像1
  • Armor Expanded画像2
  • Armor Expanded画像3
  • Armor Expanded画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 8 Jul 2026. Armor Expanded. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31278>.
☆ [ゲームプレイ] PPLMAO - Posthaste PL main act operation Download ID:23949 Author:hobo of Ferelden 2025-09-02 13:28 Version:1.0
RATE: ★=20 TAG: [クエスト] [PL]
PPLMAO - Posthaste PL main act operation Title画像

PPLMAO - Posthaste PL main act operation

このMODはファントムリバティの開始条件を早めます。

私にとってPLの始まりとして物語のスイートスポットとなるのはVDBのクエスト チェーンを終了する前です。(VDB=ヴードゥーボーイズ)
「I WALK THE LINE / まっすぐ突き進め」でブリジットのところに戻り彼女が私たちの頭の中に飛び込むことを提案したとき私たちはそれを拒否して去るという選択肢があります。
(これまでの VDB の怪しい行動を考えると、ここで私たちを責められる人はいないでしょう)

ローグに助けを求めようとしたのに高額な手数料で阻まれたらもう他に解決策はない。
ところがソングバードが都合よく救いの手を差し伸べてくれた。

これは神輿にアクセスするという概念が導入される前に発生します。
ブリジットの所に戻ってジョニーやオルトなどと神輿の計画を展開する前に、その時点ではそれが唯一の選択肢であるためPLのストーリーラインを最後まで追求する方が物語的には理にかなっていると思います。

機能:
ファントムリバティ・クエストラインをバニラよりも少し早く利用できるようになります。
バニラではPLの最も早いアクティブ化は「TRANSMISSION / 伝達」の後です。
このMODを使用するとPLの最も早いアクティベーションは「TRANSMISSION / 伝達」の前になります。

Phantom Libertyの起動方法:
・「I WALK THE LINE / まっすぐ突き進め」を終わらせる。
・「TRANSMISSION / 伝達」中はブリジットの提案を拒否する。
・建物から出る。
・「TRANSMISSION / 伝達」の「ブリジットに電話して助けを受け入れる」が表示されるはずです。( これがないとPLは発動しません。 )
・V がブリジットとドッグタウンの境界から十分離れると、
ソングバードに呼び出され「DOG EAT DOG / 犬たちの共食い」が開始されます。

互換性について
OPLI - Overhauled PL Integration
このMODとは矛盾します。どちらか一つだけ入れて下さい。
  • PPLMAO - Posthaste PL main act operation画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, hobo of Ferelden. 2 Sep 2025. PPLMAO - Posthaste PL main act operation. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23949>.
☆ [ゲームプレイ] CCS - Collectible Cards System Download ID:36584 Author:Ketaroz 2026-11-01 12:17 Version:1.2
RATE: ★=20 TAG: [トレカ] [ミニゲーム] [フレームワーク]
CCS - Collectible Cards System Title画像

CCS - Collectible Cards System

このMODはナイトシティにトレカを追加します。街中に散らばったカードを集めて下さい。
(カードゲームでは有りません)

コレクタブル・カード・システム(CCS):ナイトシティの秘密の場所に隠されたオリジナルアートのトレーディングカード。カードを見つけてカードバインダーに詰め込みましょう。
これはシステムのみでカードは含まれていません。最大12個のCCSカードパック(600枚のカード、1,000以上のスペース)をインストールできます。プレイするたびに新しいシャッフルが楽しめます。

◆必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
ArchiveXL
TweakXL
Codeware

ナイトシティの至る所に隠されたトレーディングカード。
トレーディングカードシステム(CCS)はナイトシティを宝探しの舞台に変えます。
カードパックにはゲーム世界の至る所に隠された秘密の場所にオリジナルのアートワークが施されたトレーディングカードが散りばめられています。
床に落ちているカードを見つけたら拾い上げ、バックパックではなく、カードバインダー に直接保管しましょう。シリーズをすべて集めるとページに「完了 」のスタンプ が押されます。

◆概要
・最大12個のカードパックを同時にインストール可能。各パックには50枚のカードが収録されており、最大600枚のカードを集めることができます。
・1,000ヶ所以上の秘密スポットが存在します ゲーム世界全体に
・プレイするたびにカードがシャッフルされます。 セーブするたびに、どのカードがどこに置かれ、どの場所が空のままになるかが決まります。
・ハブメニューのカードバインダー :シリーズごとに1ページ、進捗バー、フルサイズのカード表示
・カードのアートワークとシリーズが表示される「カード発見」ポップアップが あり、バインダーを開くボタンが付いています。
・カードはバックパックではなくバインダーに収納します。 在庫が散らかることもなく、誤って売ってしまうこともありません。
・プレイの途中であっても 、いつでもパックを追加または削除できます。見つけたカードはそのまま残ります。
・進行状況はセーブファイルに保存されるため、各Vは独自のコレクションを保持します。
・地図上のピンもヒントもありません。 探索することで見つけるのです。

◆アンインストール
上記のファイルとカードパックを削除してください。
セーブデータは安全に保持されます。見つかったカードは単に削除されるだけです。

◆知っておくと良いこと
・CCS単体では何も起こりません。 カードパックがインストールされるまでカードは生成されません。
・パックを追加または削除すると、まだ見つけていないカードがどこに隠されているかが再編成されます。すでに見つけたカードはバインダーに残ります。
・パックを削除しましたか? 削除したパックに含まれるカードはセーブデータに保存され、再インストールすると再び表示されます。
・セーブデータごとにシャッフルが行われるため、新しいプレイでは新しい狩りが始まります。
・本物のタロットカードとそのコレクションは一切触れられていません。

◆トラブルシューティング
・カードバインダーボタンはありません
redscript、RED4ext、Codeware、TweakXL、ArchiveXLがインストールされ、最新の状態であることを確認してください。ゲーム起動時にredscriptでエラーが発生した場合はコメント欄にエラー内容を投稿してください。

・バインダーには「カードパックがインストールされていません」と表示されています。
これはCCSが単独で動作している状態です。少なくとも1つのカードパックをインストールしてください。

・カードが見つかりません
カードは隠された場所の近くにいるときにのみ出現し、プレイするたびにいくつかの場所は空になっています。探索を続けましょう。
  • CCS - Collectible Cards System画像1
  • CCS - Collectible Cards System画像2
  • CCS - Collectible Cards System画像3
  • CCS - Collectible Cards System画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Ketaroz. 1 Nov 2026. CCS - Collectible Cards System. 31 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36584>.
☆ [ゲームプレイ] RagdollPunk - ragdoll physics and reactions Download ID:34965 Author:palregeni 2026-11-10 22:35 Version:1.1.5
RATE: ★=20 TAG: [戦闘] [没入感] [NPC] [ラグドール]
RagdollPunk - ragdoll physics and reactions Title画像

RagdollPunk - ragdoll physics and reactions

このMODはNPCの死亡・ノックダウン時のラグドールと衝撃反応を物理的に作り直し、より自然にします。

▼ 特徴
・関節と衝突形状を調整した5種類のボディリグを再設計、無効化されていた関節のねじれを解放
・死亡・ノックダウンからラグドールへ移行、気絶NPCのラグドール維持も選択可
・武器命中・爆発・Relic脆弱性爆発・着地などの衝撃を再設計(特殊ケースは拡充中)
・ボディと頭部の摩擦調整で滑りや静止の仕方を変更

▼ 必須MOD
redscript
RED4ext
Codeware
ArchiveXL
Mod Settings

▼ 設定
・ラグドールプロファイル: Grounded(既定・控えめ)/ RagdollPunk(experimental・自由度高め)
・インパクトプロファイル: RagdollPunk(既定・フル強度)/ Grounded(衝撃半減)
・ゲーム内のメインメニューから「Mod Settings → RagdollPunk」で変更し、Applyを押す
・Ragdoll Enablerは変更後にApplyしてセーブを再読み込み。オフでもリグ選択・ねじれ・摩擦は有効

▼ 互換性・注意
Ragdoll Physics Overhaul
SPLAT Physics Realistic Ragdoll Overhaul
No Death Animations
Enable Finisher Ragdolls
との併用は非対応
・他のラグドール・物理素材・死亡リアクション・ノックダウン・死体運搬系MODとは競合の可能性
・大型パッチではネイティブのねじれプラグインの修正が必要になる場合あり
・既知の問題: 稀な即時の床姿勢や起立したままの死亡、クリッピング・極端な静止姿勢、手榴弾やガス曝露による即時ラグドール
  • RagdollPunk - ragdoll physics and reactions動画
  • RagdollPunk - ragdoll physics and reactions画像1
  • RagdollPunk - ragdoll physics and reactions画像2
  • RagdollPunk - ragdoll physics and reactions画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, palregeni. 10 Nov 2026. RagdollPunk - ragdoll physics and reactions. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34965>.
☆ [ゲームプレイ] Dynamic KILLCAM Download ID:33963 Author:VfromNightCity 2026-10-05 20:42 Version:1.3
RATE: ★=19 G=1 TAG: [カメラ] [戦闘] [フィニッシュムーブ]
Dynamic KILLCAM Title画像

Dynamic KILLCAM

このMODは敵にとどめを刺すとカメラがズームアップする様にします。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Mod Settings

◆MOD設定で各種設定可能
・キルカム=全武器
・スナイパー - スナイパーのみ
・最後の敵 - キルカムは最後の敵に対してのみ作動し、範囲を変更できます。
・投擲武器 - 投擲ナイフ、グレネードなど
  • Dynamic KILLCAM動画
  • Dynamic KILLCAM画像1
  • Dynamic KILLCAM画像2
  • Dynamic KILLCAM画像3
  • Dynamic KILLCAM画像4
  • Dynamic KILLCAM画像5
Cyberpunk 2077 Nexus, VfromNightCity. 5 Oct 2026. Dynamic KILLCAM. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33963>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Dead Ringer - Full story gig Download ID:33571 Author:nightcityriot 2026-11-13 19:04 Version:1.3.2
RATE: ★=20 TAG: [クエスト追加] [ワカコ]
Dead Ringer - Full story gig Title画像

Dead Ringer - Full story gig

誰かがワカコ・オカダの名で無断に殺人依頼を出している。
アナタはこの事件を解決して下さい。

▼ 前提MOD
・RED4ext
・ArchiveXL (1.22以上)
・TweakXL
・Codeware
・redscript

▼ 概要
・ワカコから依頼を受け、彼女の保護下にある者たちを狙う無断の殺人契約を調査
・コミック「Dead Ringer」を原作とした完全なサイドギグ
・全セリフが音声化され、ジャーナルに記録される公式ギグと同じ動作
・プロローグ終了後に自動で開始

▼ 主な特徴
・16の会話シーン、全セリフ字幕付き、リップシンク対応
・ワカコ・V・ジョニー・ヨーコは元のゲーム音声を使用
・ワカコのオフィスでの面談、パチンコ店のネットワークへの侵入
・最後のミッションはステルス/戦闘の選択でエンドが変化(マルチ・エンディング)
・途中で重要な選択肢あり(対象者の処遇で報酬が変わる)

▼ 導入・互換性
・既存セーブでも導入可能、次回ロード時に自動開始
・Cyber Engine Tweaksは不要
・Negative Balance - Full Story Gig と併用可能
・Cyberpunk 2077 2.31 + Phantom Libertyで動作確認
・パチンコ店の壁にアクセスポイントが常時表示される
・デュードロップ・インのネットランナー用椅子の通常NPCが置き換わる
  • Dead Ringer - Full story gig画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, nightcityriot. 13 Nov 2026. Dead Ringer - Full story gig. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33571>.
☆ [ゲームプレイ] Auto Hijack Robots - Hot Hand Download ID:33254 Author:ForSolitude 2026-08-29 05:43 Version:1.0
RATE: ★=20 TAG: [クイックハック] [ドローン] [ネットランナー]
Auto Hijack Robots - Hot Hand Title画像

Auto Hijack Robots - Hot Hand

このMODは戦闘中の全ドローン・スパイダーボットを自動的に味方に転向させます。
Intelligence特化キャラ向けの自動クイックハック機能。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

▼ 機能
・戦闘範囲内の敵ドローン・スパイダーボットを即座に味方化
・RAM消費は0~8で自由に設定可能
・ホットキー切り替えで戦闘中の転向停止が可能
・転向済みロボットは戦闘終了まで味方として動作

▼ 設定
・範囲・スイープ速度・敵のみ対象・アンドロイド対象など各種スライダー
・戦闘終了時にロボットを指定HPまで低下させ、オーバーロード/システムクラッシュで破壊可能(実験的機能・デフォルト無効)
・CET > Bindingsでホットキー設定

▼ 注意
・メック・ケルベロス・ユニットは対象外。
・アンドロイドはトグルで無効化。(デフォルト無効)
・設定メニューが表示されない場合はゲームを完全再起動して下さい。
・戦闘外では動作しません。
  • Auto Hijack Robots - Hot Hand画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, ForSolitude. 29 Aug 2026. Auto Hijack Robots - Hot Hand. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33254>.
☆ [ゲームプレイ] Vault Anywhere Download ID:33018 Author:dnbnhlp 2026-10-08 14:28 Version:1.1.0
RATE: ★=20 TAG: [Redscript] [没入感] [イマーシブ] [パルクール] [ジャンプ]
Vault Anywhere Title画像

Vault Anywhere

このMODはちょっとした障害物を飛び越える様にします。

◆必須MOD
redscript

▼ 主な特徴
・道路のポールやボラードは飛び越えられるようになりました。
これらはゲームの障害物検出では完全に見えないため「拒否」されません。
`ected` は実際には検出されません。なぜなら、それらは保管庫システムが参照しない衝突グループに属しているからです。
Vault Anywhere は独自の検出機能でそれらを見つけ、他のものと同様に保管庫に入れます。
その際、反対側に実際の地面があるかどうかも確認し、穴に落ちないようにします。

・目に見える範囲にリーチが一致します。
静止状態ではバニラでは0.25m以内の物しか飛び越えられません。
そのため動かない木箱に鼻先がぶつかってしまうことがよくあります。これを0.65mに引き上げました。
スプリント時のリーチは1.10mのままなので走りながら飛び越えても隙間を飛び越えることはできません。

・障害物に飛び越える必要はもうありません。
Vanilla は上を越えるルートがクリアかどうかをチェックしますが、そのチェックを障害物自体が報告する深さと比較します。
そのため木箱が壁に積み重ねられていたり、パイプがバリアの上を通っていたりすると、チェックが途中で止まってしまい、そのまま障害物に飛び移ってしまうことがあります。
このバージョンでは毎回ルート全体をスキャンし何か障害物があれば飛び越えを拒否します。
自動ジャンプだけでなく手動ジャンプにも有効です。

・乗れないものは自動的に飛び越えます。
手すり、細い柵、狭い棚など、上面が狭くて乗れないものにジョギングで近づくと止まらずに飛び越えます。広くて平らな上面はそのままにして登れるようにします。

・ダッシュ中に自動的に飛び越える。
壁、木箱、または障害物に向かって走るとVキーを押すだけで飛び越えられます。
ジャンプキーは不要です。バニラ版では これは不可能です。
飛び越え状態は自動的に解除されジャンプキーまたは回避キーを押すことで再び有効になるため、どれだけ速く移動しても移動だけでは飛び越えは発動しません。
  • Vault Anywhere動画
  • Vault Anywhere画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 8 Oct 2026. Vault Anywhere. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33018>.

PR

PR

Real Time Information!CLOSE
1794682428 1794326405 1794708903 1794708007 none none
▲ OPEN COMMENT