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☆ [ゲームプレイ] Trauma Team International - Premium Coverage Download ID:29224 Author:juiiicy00 2026-11-08 04:01 Version:3.2.3
RATE: ★=22 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [トラウマチーム] [経済] [死亡]
Trauma Team International - Premium Coverage Title画像

Trauma Team International - Premium Coverage

このMODはトラウマチームの保険に入れる様にします。また、保険に入っていなくても復活出来る様にします。(日本語対応)

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Audioware
Browser Extension
---注意点---
Ver2.0より、必須MODが
Phone Extension の代わりに
NightlyNow Core へ変更になりました。
Ver2.3より、必須MODが変更になりました。
Mod Settings から
Redscript Configuration Framework へ変更。

ー保険についてー
シルバーティア
「働く専門家のための基本的な保護。」
有効化費用: 5,500エディ
週当たりの保険料: 3,500エディ
事案ごと:1 分あたり100エディ+弾薬割増料金(使用済み弾薬+燃料+機器の損傷)
病院のカバー率: 50%
応答時間: 10分
対象エリア: ワトソン、シティセンター、ウェストブルック、ヘイウッド
おすすめ対象:都心部の巨大ビル群で安定した仕事に就いている、平均的なサラリーマンやエッジランナー。

ゴールドティア
「命が車よりも大切な人たちのために。」
有効化費用: 16,500エディ
週当たりの保険料: 8,000エディ
事案ごと:1 分あたり100エディ+弾薬割増料金(使用済み弾薬+燃料+機器の損傷)
病院のカバー率: 70%
応答時間: 7分
カバーエリア: ナイトシティ全域+パシフィカ (ドッグタウンとバッドランズを除く)
推奨対象:経験豊富なソロプレイヤー、フィクサー、および企業の中間管理職。

プラチナティア
「期待をはるかに超える唯一の保険商品。」
アクティベーション費用: 34,000エディ
週当たりの保険料: 15,000エディ
事件ごと: 免除
病院のカバー率: 90%
応答時間: 3分
対象地域: 全地域。ドッグタウンを含む。バッドランズを含む。
推奨対象:経営者、著名人、そして自らの存続が絶対に譲れないすべての人。

ー心停止状態になったらどうなる?ー
✓ 保険適用対象の場合
カバーゾーン内でVの心拍が停止すると救助シーンが自動的に再生されます。
バイオモニターのオーバーレイ表示、字幕付きの指令員のナレーション、画面が暗転し、ロード画面が表示されます。
再起動アニメーションが再生されVは病院着姿でメッドセンターで蘇生する。
その後まもなく明細が記載された請求SMSが届きます。
未払い料金はアカウント残高から差し引かれ支払えない金額はアカウントの負債となります。

✗ 補償対象外の場合
Vが無保険状態で心停止するとシネマティックが再生されますがUIオーバーレイが壊れ音声に不具合が生じます。
(または保険に加入しているが保険対象外のゾーンにいる場合、あるいは脱出ロールに失敗した場合に)
再起動アニメーションが再生されVはナイトシティの路地裏、ゴミ箱、廃墟などランダムな場所で裸で目を覚ます。
所持しているエディは全て失われインベントリ内のアイテムは全て盗まれます。
(武器、衣服、改造パーツ、消耗品など)クエストアイテムは保護されます。

すべてのパーセンテージはModSettingsで設定可能です。
バニラのフラットラインを希望する場合は強盗シーンを完全に無効にすることもできます。

ゾーン別内訳
対象地域 (ワトソン、シティセンター、ウェストブルック、ヘイウッド)— 全階層
パシフィカ — ゴールド以降
ドッグタウン ― プラチナム以降
バッドランズ ― プラチナム以降

救出失敗 — カバーゾーン内であってもトラウマチームがVの救出に失敗する確率はわずかであり、その結果、強盗シーケンスが発生します。
デフォルトではシルバー:5%、ゴールド:2%、プラチナ:0%です。

注:
このMODはカットシーン、スクリプト化されたストーリー展開、およびセカンドハートセーブの際には邪魔になりません。これらはバニラ版が通常どおり処理します。

ーサブスクリプションダッシュボードー
どのコンピューター端末からでも保険プランを管理できます。
端末を開く → Trauma Team International → プレミアムパッケージ

メインページ — 3段階のパッケージ、現在の補償状況、アカウントとプロモーションへのリンク
ティア詳細 — 購入ボタン付きのティアごとの特典詳細
アカウント — 有効な購読概要、更新、自動更新の切り替え、債務の支払い、 キャンセル
昇進 — ?

ーカードをお持ちくださいー
有効な加入者にはトラウマチーム保険証が郵送されます。
ツールチップにカーソルを合わせると最新のステータスが表示されます。

ー請求の透明性ー
対象となる救出作業ごとに明細書が作成されます。

救出輸送費 = 到着予定時刻(分)×1分あたりの料金(デフォルトは100エディ)
兵器(弾薬+燃料+装備の損傷) =救出1回あたりの定額料金(プラチナ会員はデフォルトで無料)
病院安定化費用 = 基本病院料金 × (1 - 階層別補償率)

実例 — ゴールドティア、7分以内の応答:
救出:7 × 100エディ = 700エディ
兵器:500エディ
病院の基盤:€$2,000 × (1 - 0.70) = €$600
合計:1,800エディ

資金不足の場合、利用可能な金額が差し引かれ残りは債務として計上されます。
未払い債務があると清算されるまで更新やプラン変更ができません。

ー再生、恵み、そして負債ー
購読期間は7日間です。
有効 → 更新期限 → 有効 ​​— 自動更新がオン、資金あり、中断なし。
更新時に資金が不足している場合、3日間の猶予期間が設けられます。

1日目: お支払いの場合、15%の追加料金がかかります
2日目: 30%の追加料金
3日目: 追加料金50% ― 最終通知
4日目: ポリシーは取り消されました。再登録には新たな登録料が必要です。

祈りの時間中も応答は継続されます。 遅れたからといって、あなたを見捨てることはありません。

未払い債務 ― 期限切れにならず複利計算もされませんが未払い状態が続く間は、すべての更新およびプラン変更操作がブロックされます。
お支払いは「アカウント管理」ページから行ってください。

ー民間協力プログラムー
Trauma Teamは現場で当チームの活動を支援してくださった一般の方々にプラチナプランの補償を無償で提供する場合があります。
対象となる条件は当社独自の裁量で決定され公表はしておりません。

条件を満たしている場合(既に満たしているかもしれません)、特典はプロモーションページで引き換えることができます。

ほとんどの加入者は通知を受け取ることはありません。
しかし、受け取った方はその理由を覚えておいてください。
トラウマチームは必ず要請に応えます。

ー設定についてー
[トラウマチーム対応]の項目に掲載されています
一般的な
マスター有効化、自動更新デフォルト、コスト曲線スケーリング、料金のランダム化、病院基本料金。

強盗
強盗発生フロー、盗難品の割合、金銭損失の割合、時間スキップ期間の有効化/無効化。

ティアごとのチューニング
各ティア(シルバー/ゴールド/プラチナ)には、購入価格、週価格、抽出率、兵器コスト、病院カバー率、蘇生時の時間スキップ、盗難アイテムの発生確率、抽出失敗率などの独自の設定があります。

実験的
車両による死亡を有効にする転落による死亡を有効にする。
デフォルトはOFF。
どちらもエッジケースの問題があります( テストして報告にご協力いただける場合 )

ー互換性と既知の問題についてー
車両死亡 (有効になっている場合)— 蘇生後に主に視覚的なバグなどの問題が発生する可能性があります。

落下死 (有効になっている場合)— 蘇生後に不具合が発生する可能性があります。
(蘇生後も落下ダメージが再び発生する可能性があります)

スクリプトシーン中のクエスト死亡はバニラ版の死亡と同じになるはずです。
カットシーン中にMODが発動した場合はバグ報告を提出してください。

サイバーウェア・予備心臓 ― もしあなたのセカンドハートがVを救えるなら、このMODは停止します。

インベントリ、ポーズメニューのロックアウト — 復活後にインベントリを開いたりゲームを一時停止したりできない場合はクイックセーブを行い、Fnキーでロードし直してください。

互換性無し
Santa Muerte - Death Alternative
Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)
  • Trauma Team International - Premium Coverage画像1
  • Trauma Team International - Premium Coverage画像2
  • Trauma Team International - Premium Coverage画像3
  • Trauma Team International - Premium Coverage画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, juiiicy00. 8 Nov 2026. Trauma Team International - Premium Coverage. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29224>.

PR

PR

☆ [ゲームプレイ] Much Better Netrunning Download ID:27237 Author:Q and Brahmax 2026-10-26 07:37 Version:2.32
RATE: ★=22 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス] [クイックハック] [ネットランナー] [ハッキング]
Much Better Netrunning Title画像

Much Better Netrunning

このMODは「Better Netrunning - Hacking Reworked」の改良版です。

ー概要
finley243によるBetter Netrunningの完全再構築版。
オリジナルは正しい方向性(クイックハックは無償であるべきではない)を持っていたが、未完成のCDPRフレームワークコード上に構築されていたため、残念ながら多くの機能が意図した通りに動作しなかった。
MBNはその中核理念を維持しつつ、広範な修正と多数の新たなシステムを導入して全てを再構築している。

クイックハックはデフォルトでロックされています。
アクセスポイントを突破すると、ミニゲーム中にインストールしたデーモンだけが、そのネットワーク上でハッキング可能な対象を決定します。
さらに:敵ネットランナーが反撃する「冷戦システム」、ネットランナースキルに応じて変化するスキルベースのクイックハック範囲、現在のビルドにハッキングの可否を連動させる進行度ゲートが実装されています。

すべての設定は設定メニューで変更可能です。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Reds Logging Headers
Native Settings UI

関連MOD
Much Better Netrunning - Unnetworked Enemies Patch Fix
Much Better Netrunning - Friendly Cameras on Ping
Much Better Netrunning - Daemon Netrunning (Revamp) Compatibility Patch Fix

ーコア・ブリーチシステム
セキュアネットワーク内のデバイスや敵にクイックハックを使用するには、まずそのネットワークを突破する必要があります。
各ネットワークは複数のシステムで構成されており、突破によって解放されるのはミニゲーム中にアップロードしたデーモンに関連するシステムのみです。
以下のいずれかの突破ポイントを見つけ、操作してミニゲームを起動してください。

ネットワークシステム
• ルートネットワーク - スクリーン、無線機、ドア、その他操作可能な基本デバイス。
• 人員 - NPC及び機械的標的(ロボット、ドローン、メカ)
• 監視 - カメラ映像及びタレット監視システム。


侵入ポイント
• アクセスポイント - 壁パネル、無線アンテナ、サーバールック。
利用可能デーモン:全システム。
• バックドア - 自動販売機、フォークリフト、コンピューターなどハッキング可能な物体。利用可能なデーモン:ルート+監視。
• 気絶した敵 - 敵を気絶させ直接侵入。
利用可能なデーモン:ルート+人員。殺害するとサイバーウェアがネットワークから切断される。
• 気絶したネットランナー - ネットランナーはより深いネットワークアクセス権を持つ。
利用可能なデーモン:全システム。

追加
• EMPアンロック - EMP効果(手榴弾、クイックハック、サイバーウェア)は命中した対象のクイックハックを即時解除。ミニゲーム不要。状況に応じたハッキングを望む非ネットランナービルドに有効。

アクセスポイントから100m圏外にいる民間人、警察、ターゲットは常にハッキング可能。

ー冷戦
ネットワークへの攻撃を強めすぎると、敵ネットランナーが警戒状態になる。

• トリガー - 侵入失敗、同一ネットワークへの短時間集中攻撃(デフォルト:15秒間に4回以上)、またはネットランナーが警戒状態中のハッキング。各トリガーはオン/オフ可能。
• ICE展開 - ネットランナーはネットワーク上の全味方にICEを展開する。ICE対象はアップロード時間が3.0倍になり、最初のクイックハックを完全に抵抗(無効化)。
• 拡散不可 - 冷戦中はクイックハックが追加対象へ拡散しない。
• アルティメット=トレース - 冷戦中にアルティメットクイックハックを使用すると、近くの敵を即座に戦闘警戒状態にする。
• ネットワーク要塞化 - 冷戦開始後、画面に30秒タイマーが表示される(設定可能)。ネットランナーは積極的にロックアウトを試みます。クイックハックを多用すると進行が加速します。エリア内のネットランナーを全滅させると要塞化が停止します。要塞化を防ぐには素早く位置を特定し排除してください。

敵が要塞化を完了した場合:突破したサブネットは全て再ロックされ、再突破が必要になります。未突破の場合、ICEは代わりに60秒間残存します。
要塞化を阻止した場合:ICEが解除され、全てのアクセス権を維持できる。

冷戦中のクールダウンは5分間。

ーネットランナー耐性
• 検知不可&追跡不可 - 敵ネットランナーは検知も追跡もできない。視認するか警報を鳴らさない限り存在に気づかない。
• カメラ対策済み - カメラ経由でのネットランナーハッキングは不可能。直接視認が必要。

ースキルベースのクイックハック範囲
• ダイナミック範囲 - クイックハック範囲はネットランニングスキルに応じて変化する。レベル0で30m、レベル60で60m。両方とも設定可能。
• 信号ノイズ - ネットワーク未接続のターゲットをハッキングするとノイズが発生し、近くの敵ネットランナーに警戒を促す。

ー侵入失敗
• ワンショット - ミニゲームに失敗すると、そのAPまたはNPCが永久にロックされる。
• ネットランナー追跡 - 近くのネットランナーが侵入失敗を検知し、追跡を試みる。
• 即時冷戦状態 - ネットワーク上のネットランナーがいる状態で侵入に失敗すると、即座に冷戦状態が発動する。

APとNPCの失敗ペナルティは個別に切り替え可能。

ーカウンターブリーチ
ついに敵のクイックハックを逆手に取る。
カウンターブリーチは敵が確立した接続経路を通じてデーモンをアップロードすることを可能にする。

• ホットキー起動 - ハッキング中にカウンターブリーチ(デフォルトK)を押すとミニゲームが開始。必要なのは「ハッキング対策」パークと装備済みのサイバーデッキ。
• カウンターブリーチ解除 - 成功すると、アップロードしたデーモン1体につき100m圏内の全てが解除される。
• 1回の試行 - 敵のクイックハック1つにつき1回のチャンス。

ー進行ゲート
任意。ハッキングをビルドに紐付けます。任意の組み合わせ、または無効化が可能です。

• サイバーデッキ品質 - サイバーデッキの最低品質(コモンからレジェンダリー++)に応じてクイックハックのティアを制限。
• 知性ステータス - ティア解放に最低限の知性を要求。
• 敵レアリティ - 敵レアリティ(トラッシュからマックタック)でNPCのクイックハックカテゴリを制限。
• 柔軟なロジック - 全ての制限をクリアするか、いずれか一つをクリアするかを要求。

ー常時許可オーバーライド
特定のクイックハックに対する侵入要件を無効化します。

• 個別ハック: ピン、疑似餌、記憶消去
• デバイスタイプ: 基本デバイス、カメラ、タレット
• NPCカテゴリ: 潜入、戦闘、制御、究極

ー設定
すべての機能は、ネイティブ設定UI → Better Netrunning内のModメニューから設定可能です。

• コントロール - ホットキー
• 侵入 - 侵入動作、EMP切り替え、範囲
• 対侵入 - 有効化/無効化、範囲
• 侵入失敗ペナルティ - AP/NPC失敗ロック
• 冷戦 - トリガー、ICE調整、制限
• ネットランナー免疫 - ピン/カメラ防御
• スキルベース範囲 - 最小/最大距離
• アンロック済みクイックハック 侵入ペナルティ - AP/NPC失敗時のロック
• 冷戦 - トリガー、ICE調整、制限• ネットランナー免疫 - ピン/カメラ防御
• スキルベース射程 - 最小/最大距離• 解放済みクイックハック&カテゴリ - 常時許可切り替え
• 進行度 - サイバーデッキ、知能、敵レアリティ制限

互換性について
Original Better Netrunning なし
Better Netrunning Fix - Hacking Reworked なし
Radial Breach なし
Daemon Netrunning (Revamp) なし
Breach なし
Trace Position Overhaul あり
他に既知の非互換性はありません
  • Much Better Netrunning画像1
  • Much Better Netrunning画像2
  • Much Better Netrunning画像3
  • Much Better Netrunning画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Q and Brahmax. 26 Oct 2026. Much Better Netrunning. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27237>.
☆ [ゲームプレイ] STREETS OF NIGHT CITY Download ID:25578 Author:Slim420 2026-11-13 23:21 Version:16.3.0
RATE: ★=22 TAG: [イマーシブ] [没入感] [群衆] [ギャング]
STREETS OF NIGHT CITY Title画像

STREETS OF NIGHT CITY

このMODは各地域にギャングメンバーを一般NPCとして群衆に追加します。
(基本的に中立、ただし仲間を助ける為に戦闘には参加します)

説明文
このMODはナイト シティの街に活気をもたらします。
日常生活を送る一般市民として生活する派閥メンバーを各地区に配置することでギャングのメンバーは縄張り内でたむろしている。
企業のセキュリティパトロールがビジネス地区を巡回し地元住民が近隣に居住している

— すべては平和的に行われます。ただし、そうしない理由を与えた場合は除きます。
・これらは敵のスポーンポイントではありません。
・彼らはそれぞれの縄張りに暮らす環境NPCです。
・彼らやその派閥を攻撃すれば報いを受けます。
・彼らを放っておけば彼らもあなたを放っておいてくれます。
・これがナイトシティが実際に生き息づいている姿です。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Reds Logging Headers
Utilities 2077

主な特徴、生き生きとした各地域
・メイルストロームのメンバーはノースサイドで活動し、自分たちの縄張りで生きている
・ヴァレンティーノはヘイウッドの通りに常連として住んでいる
・タイガークローズがカブキ地区とジャパンタウンを巡回する
・パシフィカに住むブードゥーボーイズ
・ドッグタウンで最も存在感のあるバーゲスト
・企業のセキュリティ・ガードは当然ながらビジネス街を巡回している
・NCPDの警官は管轄区域内を巡回している

平和…そうでなくなるまでは
・派閥メンバーは 中立の民間人として出現し、日常生活を送っている。
・彼らは見かけても攻撃しない。ただそこにいて、自分の縄張りで暮らしているだけだ。
・トラブルを起こしたら?彼らは自らと仲間を守るだろう
・他の場所で彼らの派閥を攻撃しますか?彼らはあなたを認識し、反応します
・これは街中でのあなたの行動に真の結果をもたらします

ダイナミックなギャングの対立
・争奪地域ではライバル勢力が同時に出現する可能性がある
・彼らは自然に衝突するかもしれない。縄張り争いは自然に起こる。
・これらの紛争をそのまま無視することもできます...または関与することもできます
・領土間の緊張の程度に応じて紛争頻度を調整可能

チーム結束システム
・これらはクルーであり、ランダムな個人ではない
・一人のメンバーを攻撃すると、そのメンバーの友人がそれを支持する
・現実的な集団忠誠心 - ギャングは団結する
・設定でオン/オフを切り替えることができます

スマート アンビエント スポーン
・NPCは戦闘ではなく、周囲の歩行者として自然に出現します。
・道路の修正 : グループは交通ではなく歩道や広場に出現します
・彼らは普通の人のように歩き回り、ぶらぶらし、横断歩道を渡らない
・自然な感じになるようにカメラの外でスポーンする
・クエストエリアを尊重し、ミッションを妨げない
・距離ベースのデスポーンによりパフォーマンスがスムーズになります

完全にカスタマイズ可能
・最大アクティブグループの数を調整する(1~30)
・スポーン頻度を制御する(5~120秒)
・地区クールダウンシステムによりスパムを防止
・特定の派閥タイプを有効/無効にする
・トラブルシューティングのための詳細なデバッグログ

哲学 :
ナイトシティは、そこに住む人々によって支えられているように感じられるべきです。
ギャングのメンバーは常に戦闘モードにあるわけではありません。
彼らはそれぞれの縄張りの住人なのです。
彼らは見ただけで敵対的になるのではなく挑発されると敵対的になります。
自分のスペースにただ存在している2~4人の派閥メンバーの小さなグループに遭遇します。

・混合ユニットタイプ:一般メンバー、スペシャリスト、時々エリート
・物語に忠実な派閥配置
・自然な行動 - 戦う理由が与えられるまで群衆AIを使用する
・問題が発生した場合の有機的なエスカレーション

サポートされている派閥/ギャング
・メイルストローム - ワトソン、ノースサイド
・ヴァレンティーノス - ヘイウッド(ビスタ・デル・レイ、ウェルスプリングス、ザ・グレン)
・シックスストリート - サントドミンゴ、チャーターヒル
・タイガー・クローズ - カブキ、リトル・チャイナ、ジャパンタウン
・ブードゥー・ボーイズ - パシフィカ
・アニマルス - パシフィカ、散在する縄張り
・スカベンジャー - 都市全体で機会を狙って出現
・レイス - バッドランズ
・バーゲスト(クルツ) - ドッグタウン
・モックス - ワトソン(カブキ)

法人
・アラサカ - 市内中心部、コーポプラザ、荒坂ウォーターフロント
・ミリテク - サントドミンゴ、バッドランズ
・カンタオ - 市内中心部、ウェストブルック
・トラウマチーム - 裕福な地区
・ジェネリックコーポセキュリティ - ビジネス地区

法執行機関
・NCPD - 市全体に展開(裕福な地域ではより強力)
・MaxTac - 街中にレアエリートが出現

設定とカスタマイズについて
一般設定
・アンビエントスポーンを有効にする - マスターのオン/オフスイッチ
・デバッグログを有効にする - ログで詳細なスポーン情報を表示します

スポーン頻度
・最大アクティブグループ数 (デフォルト: 4、範囲: 1~30)
・スポーンチェック間隔 (デフォルト:20秒、範囲:5~120秒)
・地区クールダウン (デフォルト:30秒、範囲:10~180秒)

派閥の行動
・分隊の結束 - 攻撃を受けると分隊全体が敵対的になる
・領土紛争 - ライバル勢力の衝突を可能にする
・衝突発生確率 (デフォルト:15%、範囲:0~100%)

派閥の種類
・法執行機関のスポーンを有効にする - NCPD/MaxTacのパトロールを切り替える

技術的な詳細
・永続的な保存のサポート - 保存/ロード時にスポーンが適切にクリアされます
・パフォーマンスの最適化 - 距離ベースの管理
・ナビメッシュの干渉なし - NPC は有効な歩行可能な表面にのみ出現します
・カメラを意識したスポーン - グループは自然に視界の外に現れます
・クエストセーフ - アクティブなミッションエリアを尊重

パフォーマンスについて
・アクティブグループの最大数を減らす
・スポーンチェック間隔を増やす
・地区のクールダウン時間を延長

互換性について
NIGHT CITY ALIVE
They Will Remember
Reinforcements System
すべてあり、ただし相当カオスになります。
  • STREETS OF NIGHT CITY画像1
  • STREETS OF NIGHT CITY画像2
  • STREETS OF NIGHT CITY画像3
  • STREETS OF NIGHT CITY画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420. 13 Nov 2026. STREETS OF NIGHT CITY. 11 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25578>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
☆ [ゲームプレイ] Consistent Tracking Throwables Download ID:24905 Author:dnbnhlp 2026-11-05 12:35 Version:2.0.0
RATE: ★=22 TAG: [戦闘] [バランス調整] [チート] [ナイフ] [アックス]
Consistent Tracking Throwables Title画像

Consistent Tracking Throwables

このMODはナイフと斧の投擲バランスを調整します。

必須MOD
redscript
TweakXL

バニラの投擲武器にはスマート・ターゲティング・システム(STS)がありますが、
非常に短い範囲でのみ有効で、不正確さの余裕が小さく、ステルス時には機能しません。
このMODはナイフと斧のスマート ターゲティング システムに 3つの変更を加えます。

STSとは?
投擲武器 誘導システムです。
バニラのシステムは範囲が狭く、距離も短いのでこのMODで拡張します。

1.STSの投擲角度を 18度から 30度に増やします。
(没入感を気にしない場合はサイバー エイム バージョンでは 90度に増やします)

2.STSの距離を 15 から 200 に増加します。
(サイバー エイム バージョンの場合は 900)

3.ステルス中/非戦闘中にSTSが可能になります。

更にシステム無効やバニラプラスなどがオプションにあります。
  • Consistent Tracking Throwables画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 5 Nov 2026. Consistent Tracking Throwables. 11 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24905>.
☆ [ゲームプレイ] Daemon Netrunning (Revamp) Download ID:23894 Author:BiasNil 2026-11-03 14:03 Version:1.2.2
RATE: ★=22 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [クイックハック] [ネットランナー] [ブリーチプロトコル]
Daemon Netrunning (Revamp) Title画像

Daemon Netrunning (Revamp)

このMODはデバイスハック(アクセスポイント)をより強力にします。

DNR — 遠隔侵入デーモン(オールインネットワーク クイックハック)
このMODはブリーチプロトコルを実際に攻撃的にします:
アクセス ポイントでミニゲームを完了すると選択したリモート デーモンが実際のクイックハック (サイバーサイコシス、オーバーロードなど) としてそのネットワーク上の全員にアップロードされます。
また、よりスマートなボードの長さのルールも追加されリモート侵入チェーンが5ステップを超えることが可能になり知力に応じて拡張されます。

必須
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
オプション
Radial Breach

特徴:
侵入が成功すると、ネットワークは次のようなクイックハッキングを受けます。

・遠隔サイバーサイコシス → MadnessLvl4Hack
・遠隔自殺 → SuicideLvl4Hack
・遠隔システムリセット → Cyber​​wareMalfunctionLvl4Hack
・遠隔自爆 → GrenadeLvl4Hack
・遠隔オーバーロード → OverloadLvl4Hack
・遠隔科学汚染 → ContagionLvl4Hack

ライブ動作:
ボードの長さ(組み合わせ)は以下によって異なります。

・知性(遠隔侵入のみポイントごとに−5)。
・ボード上のプログラムの数 (バニラ縮小)。
・バッファ サイズ (ハード クランプ。バッファを超えることはできません)。

互換性について
Better Netrunning - Hacking Reworked 互換性なし
  • Daemon Netrunning (Revamp)動画
  • Daemon Netrunning (Revamp)画像1
  • Daemon Netrunning (Revamp)画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 3 Nov 2026. Daemon Netrunning (Revamp). 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23894>.
☆ [ゲームプレイ] Northside Metro - Expanding New Stations and Route Download ID:19487 Author:tidusmd 2026-10-31 23:46 Version:1.1.0
RATE: ★=22 TAG: [CET] [メトロ]
Northside Metro - Expanding New Stations and Route Title画像

Northside Metro - Expanding New Stations and Route

ナイトシティのワトソンとノースサイドの近所に3つの新しいNCARTステーションが追加され、メトロAラインが拡張されます。

以前はアイゼンハワー通りで終了していたワトソン A路線に、この駅に向かわずノースサイド地区に向かいます。
赤が追加ルート

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks

サント・ドミンゴからワトソン(北行の場合)
... -> 医療センター -> アラサカウォーターフロント -> 埠頭 ->オールフーズ 終点。

ワトソンからサント・ドミンゴ(南行の場合)
始点 オールフーズ -> アラサカウォーターフロント -> 埠頭 -> 医療センター -> ...

アイゼンハワー通り駅には向かいません(ファストトラベルは可能)
アイゼンハワー通り駅からメトロに乗る事は可能(南行のみ)

---注意点
・最初にメトロに乗るときは新しいステーションは利用できません。
・他の既存のステーションを使用した後、利用可能になります。
・路線図には表示されません(通常マップには表示されます)

Northside Metro Modは、他のMODと互換性がない場合があります。
特にメトロに関連するmodの場合。
  • Northside Metro - Expanding New Stations and Route画像1
  • Northside Metro - Expanding New Stations and Route画像2
  • Northside Metro - Expanding New Stations and Route画像3
  • Northside Metro - Expanding New Stations and Route画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, tidusmd. 31 Oct 2026. Northside Metro - Expanding New Stations and Route. 2 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19487>.
☆ [ゲームプレイ] Driver Combat Fixes Download ID:10741 Author:SINON 2026-01-30 18:03 Version:2.31
RATE: ★=21 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [車] [カメラ]
Driver Combat Fixes Title画像

Driver Combat Fixes

このmodは私の古い mod「Driver Combat」のリメイクですが、このバージョンは拡張されており、TweakX 用であり、車両、バイク、トラックなどのFPPカメラの修正が強化されています。

必須MOD
Native Settings UI
TweakXL
Weaponized Vehicle Recoil
オプション
Delamain Combat Mode
Drivable Sawed-Off Shotguns (Palica and Testera)
Vehicle Smart Tracking Machine Gun

バニラが乗り物に乗り込むと、突然「カメラジャンプ」するのが好きではありません。まるで空飛ぶカメラのようで没入感が半減してしまい、あまり良くないです。
私の MOD のアイデアは、車両内での徒歩移動とドライバー戦闘モード間のシームレスな移行です。

特徴 :
FX: 「オン ヒット」システムを有効にします。
AI 追跡: NCPD\ギャング ( 車両 AI ) がプレイヤーの車両をより効果的に追跡し、衝突します。
アニメーション: すべての車両にセーフ モードが適用されます。
V: 車やバイクを運転するときの手の動きがより生き生きするようになりました。
FPP: ドライバーと DC カメラが探索中に左側または右側に固定されなくなりました。
E3: Quadra V-Tech で E3 デモを模倣します。
バイク: より映画のような乗り心地を実現。
バイクカメラ: 映画のような後方映像を追加します。
クサナギの修正。加速しないとリアホイール(Ctrl)に立てなくなります。(改造バイクでも動作します)
FPP: 車両とバイク用の拡張 プロシージャルカメラ。( 運転がよりダイナミックに感じられる )
FPP: DC モードとドライバー モードのカメラに論理ビュー制限が追加されました。( クリッピングを非表示 )
FPP: 両側およびモードから車両やバイクに乗り込む際のフリーズ/変位を削除します。
FPP BMF: 入場時または退場時にカメラを変更および修正しました。
FPP R7: 入場時または退場時にカメラを変更および修正しました。
FPP ユーティリティ: DC モードに入るときに変位を削除します。
FPP: 車両の視野角を改善。51 から 61 へ。
車両: レイフィールド、ノーマッド、ヘルハウンドのドアが装甲化されました。( 交通渋滞の唯一の懸念事項 )
車両: デラマンとカリバーンに装甲が追加されました。
FX: カリバーンは後部窓に風防ガラスを取り付けました。
交通: 速度や方向転換、質量の変化などを改善する必要があります。
BMF はあらゆる障害物を乗り越え、そこに引っかかることがなくなりました。
群衆: 車両に対する反応が良くなりました。

On H it :
以前のRedmod版のDriver Combat modと同様に「On Hit」システムを有効にしています。
このモードではプレイヤーまたはAIが車両に命中または射撃した際にダメージが加算されるほか、追加のサウンドエフェクトなども追加されます。

トラフィックの変更 :
質量は交通中のバニラ車両の質量に基づいて変更されました。
重心を追加しました。
前方および横方向の重量移動を追加しました。(うまくいくといいのですが)
交互ターンモードを有効にしました。(動作するといいのですが)
ヘルパーを追加します。
  • Driver Combat Fixes動画
  • Driver Combat Fixes画像1
  • Driver Combat Fixes画像2
  • Driver Combat Fixes画像3
  • Driver Combat Fixes画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, SINON. 30 Jan 2026. Driver Combat Fixes. 10 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10741>.
☆ [ゲームプレイ] DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression Download ID:26456 Author:ToxicVandal 2025-12-26 08:25 Version:1.2.0
RATE: ★=21 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [群衆] [CET] [NPC]
DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression Title画像

DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression

このMODはナイトシティの通行人が近くの暴力に即座にパニックに陥るのを防ぎます。

設定可能なスライダーを追加し、銃撃、爆発、戦闘など、物理的に攻撃されない限り無視する市民の数を設定します。
よりリアルで冷淡な住民を表現するために音声リアクションも追加しました。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

推奨MOD
NIGHT CITY ALIVE

ー説明
このMODは、ある種の苛立ちから生まれた——具体的には『Night City Alive』のようなMODをプレイした経験からだ。
ギャングの暴力性が最大レベルまで引き上げられると街を車で走っているだけで絶え間ない悲鳴と恐怖に震える市民の声が絶え間なく響き渡る合唱となる。

設定上これはどうしても納得がいかない。
ナイトシティで通勤中、週に10度目となるギャングの銃撃戦を目撃するとしよう。
このディストピアで何年も暮らした後、銃声が鳴るたびに本当に悲鳴を上げて命からがら逃げ出すだろうか?
それとも、もう遅刻しているからと呆れたように目を回しタバコに火をつけて歩き続けるだろうか?

DesensitizedNCは群衆AIを変更し、周囲の暴力に完全に麻痺した住民を再現する。
ここでは銃は飴のように売られ死は単なる統計に過ぎない。
このMODでは市民は恐怖ではなく苛立ちで反応する。
危険が差し迫り否定できない状況(死傷の危機)に陥った時のみ、真のパニックを起こす。

ー仕組み
このMODはゲームのリアクションマネージャーにフックし、傍観者向けの特定のパニックトリガーをフィルタリングします。

• 環境音によるパニックなし:銃声、爆発音、戦闘音は設定に基づきフィルタリングされます。

• 音声反応:市民は逃げ出す代わりに、苛立ち、怒り、攻撃性といった音声で反応することが多くなります。街の流れを損なわずに活気を与えます。

• 論理に基づくパニック:「感覚鈍化」状態は完全な無感覚ではありません。
市民は以下の状況では依然としてパニックを起こします
• 至近距離で誰かが死亡した場合(死は依然として恐怖の対象です)
• 物理的に殴打・衝突・損傷を受けた場合(自己保存本能)

ーオプション
このMODにはプレイ中に設定を調整できるネイティブCETメニュー(オーバーレイ)が付属しています。

• モッド有効化:スクリプト全体のオン/オフを切り替えるシンプルなトグル。
• 音声反応有効化:周囲の「吠え声」(イライラ/怒りの台詞)を切り替えます。
完全に無音/無表情にしたい場合はオフにしてください。
• 無反応住民率(%):このスライダーで市民が大きな騒音を無視する確率を調整します。

ースライダーに関する注記:
これはイベントごとの「ダイスロール」として機能します。
デフォルトは100%(完全な無関心)に設定されています。
ただし、例えば80%に下げると単発の銃撃を無視する可能性は残る…しかしSMGのマガジン丸ごとを彼らのそばにぶちまければ「イベント」の圧倒的な量により、いずれロールに失敗してパニックに陥る可能性が高まる。
これによりリアリズムが加わる——単発の銃声は無視しても設定を下げれば戦場そのものは無視できなくなるのだ。

ー推奨事項
このMODは「Night City Alive」のような攻撃性の高いMODを補完するために特別に作成されました。併用を強く推奨します。

純粋なデフォルト状態のゲームでは、このMODをインストールすると街が少し静かすぎるかもしれません。
ランダムなギャング抗争が減りメカニズムを試す機会が少なくなるためです。
しかし、ギャングの密度や抗争を増加させるMODを使用している場合、絶え間ない叫び声から耳を守るために必須のMODとなります。

ー互換性について
• Night City AliveやTweakDB経由でギャングの攻撃性/密度を変更する他のMODと互換性があります。
• スクリプト競合:本MODは群衆反応ロジックに対してオーバーライドを使用します。
全く同じロジックを上書きしようとする他のMOD(例:他の「No Panic」や「Smart Crowd」スクリプト)とは競合します。
通常、最後に読み込まれたMODが優先され他のMODは無効化されます。
クラッシュは発生しませんが、軽微な不便が生じる可能性があります。
  • DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression動画
  • DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, ToxicVandal. 26 Dec 2025. DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression. 24 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26456>.
☆ [ゲームプレイ] Breach Download ID:24318 Author:lorddarkflare 2026-04-06 03:49 Version:3.1
RATE: ★=21 TAG: [戦闘] [クイックハック] [ネットランナー] [ブリーチプロトコル]
Breach Title画像

Breach

このMODは敵をグラップルした時に、周辺の敵、全てにブリーチ・プロトコル・ハックを即座にアップロードできるようになります。

このMODは「Breach Takedown」のアップデート版です。

必須
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings

説明
オリジナル版と同様に、このMODではサイバーデッキを装備しているプレイヤーが敵と格闘した後に「ネットワーク侵入」オプションが利用可能になります。
この方法で倒された敵は必ずノックアウトされ設定可能なデーモンのサブセットがネットワークにアップロードされます。

利用可能なデーモンの数は利用可能なスロット数を超える可能性があるため特定の時点でどのデーモンを選択できるかを制御するための構成オプションがあります。

侵入規模: 同時に利用可能なデーモンの数。最大10個までで、Icepickは常に利用可能です。利用可能なデーモンの数が10個を超える場合は、ランダムに選択されたデーモンが選択されます。 デフォルトは4です。
自動侵入: 複数のデーモンに対して侵入ミニゲームを自動解決するかどうか。 デフォルトで有効になっています。
自動侵入数: 侵入ミニゲームを自動解決するデーモンの数。 デフォルトは4です。


利用可能なデーモンの基本セット:
アイスピック: 効果を受けた敵へのクイックハックのコストを軽減。 デフォルトで有効。
光学ジャマー: 敵に視認されると自動的に盲目にします。 デフォルトで有効。
マスウィークネス: 敵の物理耐性を低下させます。 デフォルトで有効。
武器ジャマー: 攻撃を受けた敵の武器を無効にします。
味方のタレット: 影響を受けるタレットとカメラが味方になりました。
大規模なサイバーウェアの誤作動: 敵に「サイバーウェアの誤作動」クイックハックの効果を適用します。
集団自殺: 敵に「自殺」クイックハックの効果を適用します。
マス・フレンジー: 「サイバーサイコシス」クイックハックの効果を敵に適用します。

アイスピック、マスウィークネス、光学ジャマーはデフォルトで有効になっています。

追加機能:
意識不明の NPC への侵入: 元の MOD と同様に、過去数分以内にその NPC または別のネットワークに侵入していない限り、意識不明の NPC に対しても「ネットワーク侵入」オプションが利用可能になります。

カスタムネットランナーアニメーション:
このMODのオリジナルバージョンではCDPRがゲーム内では使用しなかったもののファイルに残された非常にクールなネットランナーアニメーションが使用されていました。
残念ながら、このアニメーションはおそらくゲームバージョン2.0で壊れてしまったようです。男性Vsの場合少しぎこちなく歪みが生じています。
女性Vsの場合、完全に壊れておりターゲットにT字型のポーズをとらせVが空中でアニメーションを実行するなど問題が山積みです。
このアニメーションを再度有効にしたい場合は「ネットランナーテイクダウンアニメーションを有効にする(バグあり)」というオプションが追加されました。

互換性について
Daemon Netrunning (Revamp) :このMODで利用可能なすべてのデーモンをサポートします。
これらのMODの確率設定などは引き続きDNRによって制御されますが、その可用性は当MODによって制御されます。
またデーモンの基本セット(主に「Suicide」と「Mass Cyber​​psychosis」)と重複する部分がある場合は代わりにそのMODのバージョンを使用します。

Breach protocol ping daemon : この mod で使用可能になる ping デーモンとカメラ シャットダウン デーモンの両方をサポートします。
Better Netrunning - Hacking Reworked : 「クラシック モード」でのみ動作します。
Radial Breach : 問題なし。
Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) : Ver2.1.0 以降で互換性あり。
Hacking Gets Tedious : あり。
Breaching Breached : あり。
  • Breach画像1
  • Breach画像2
  • Breach画像3
  • Breach画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, lorddarkflare. 6 Apr 2026. Breach. 17 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24318>.
☆ [ゲームプレイ] Much Better Ammo Download ID:32447 Author:0nlyQ 2026-11-01 05:40 Version:1.8
RATE: ★=21 TAG: [戦闘] [武器] [銃] [弾薬]
Much Better Ammo Title画像

Much Better Ammo

このMODは弾薬を武器毎の8つのカテゴリーに分割します。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Native Settings UI

ー概要
『サイバーパンク2077』では、ピストルとリボルバーの弾薬が共有され、
アサルトライフル、サブマシンガン、マシンガンが別の弾薬プールにまとめられ、
スナイパーライフルと精密ライフルが共通に扱われます。
『Much Better Ammo』では、これらが8つの予備弾薬プールに分けられています。

ピストル
リボルバー
SMG
アサルトライフル
LMG
精密ライフル
スナイパー
ショットガン

各プールには、それぞれ独自の所持制限とクラフト収量が設定されました。

ーこのMODが存在する理由
Ammo Limiterや類似のMODは本来の目的を果たす上で非常に優れていますが私が解決したかった問題よりも広範な問題を解決しています。
私が求めていたのは各武器クラスにそれぞれ専用の予備弾薬を与え各クラスの弾薬容量とクラフト効率を直接調整できる特化した弾薬MODでした。
それこそが、Much Better Ammoが目指すところです。

ー機能
小規模な特集記事の内容は以下のとおりです。

8つの独立した弾薬備蓄
ハード容量制限
個々のクラフトの成果
容量に応じた戦利品

ー設定
MODを開く → Much Better Ammo 。

・弾薬制限 — 8つのプールそれぞれに1つの固定容量
・戦利品ドロップ — グローバル戦闘ドロップと弾薬キャッシュの割合は各プールに個別に適用されます
・製作 — プールごとにコンポーネントコスト設定1つと収量設定1つ
・デバッグ — トラブルシューティングのためのレベル別ログ記録

変更は即座に適用されます。容量を下げると既存のスタックも新しい制限値に合わせて自動的に削減されます。

ー互換性
あり
・「MODの武器」バニラ弾薬レコードを使用する場合、自動的にサポートされます。
・Better HMGs - Heavy Machine Guns
機関銃プールと既知の重機関銃記録に対する予備安全再装填修正を受け取る。
・Dark Future - Urban Survival Gameplay
弾薬の重量、クラフトの表示、および弾薬ハンディキャップドロップの有効/無効の選択に関する所有権を保持します。
・Revised Backpack
インベントリ画面を交換することなく、8つの弾薬フィルターボタンすべてを受け取ることができます。
・Much Better Eddies
価格決定権は依然として同社にある。

無し
・Ammo Limiter - Realistic Ammunition Management
設計上、互換性がありません。弾薬キャップシステムはどちらか一方のみを使用してください。両方を使用しないでください。

ーアンインストールについて
アンインストールする前に、リボルバー、SMG、マシンガン、精密ライフルの弾薬をすべて使用または破棄してください。
これらの 4つのインベントリレコードは Much Better Ammo に属しており、mod を削除してもバニラの弾薬に変換されません。
その後 modマネージャーを使用して通常どおりアンインストールするか modを削除してください。
  • Much Better Ammo画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 1 Nov 2026. Much Better Ammo. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32447>.
☆ [ゲームプレイ] Weapon Quickhack System Download ID:31838 Author:dnbnhlp 2026-10-25 21:59 Version:1.02a
RATE: ★=21 TAG: [戦闘] [クイックハック] [ネットランナー] [武器]
Weapon Quickhack System Title画像

Weapon Quickhack System

このMODは「Quickhack Weapon Mods」の後継・発展MODです。
以前は専用クイックハックを装備していましたが、今回は通常のクイックハックを装備出来るようになりました。

必須MOD
redscript
TweakXL

ー説明文
「ウェポン・クイックハック・システム」は武器の改造システムに新たな風を吹き込み、武器の改造スロットにクイックハックを直接装着できるようにすることで『サイバーパンク2077』ではこれまで不可能だった、柔軟で高度にカスタマイズ可能な戦闘スタイルを実現します。
プレイスタイルに合わせて、敵の行動を妨害したり、制御したり、デバフをかけたり、サポートしたりする武器を構築し、銃撃戦、近接戦闘、ネットランニングをシームレスに融合させた高度なハイブリッドビルドを作り上げましょう。

この新たな自由度をバランスよく保つため、クイックハックの発動は単純な発動確率ではなくインテリジェントなトリガーシステムによって制御されます。
このシステムは武器の攻撃速度、1発あたりの発射数、攻撃タイプ(遠距離射撃、素早い近接攻撃、高速攻撃、強力な攻撃、カウンター攻撃、投擲武器など)、クイックハックのRAM消費量、レアリティティア、前回の発動からの経過時間、およびその他の戦闘要因を動的に評価します。
連射型の武器は当然発動頻度が低くなる一方、遅くて重い攻撃ほど発動確率が高くなり、無限のクイックハックスパムを許容することなく、あらゆる武器クラスが有効に機能するよう設計されています。

その結果、既存のプレイスタイルを置き換えることなく、ビルド作成の可能性を広げる、まったく新しい武器カスタマイズ体験が実現しました。
時折敵を無力化させる精密ライフル、絶妙なタイミングの斬撃で「コンタギオン」を拡散させる刀、あるいはサイバーウェアを無効化する投げナイフなど、このシステムは『サイバーパンク2077』の戦闘バランスを維持しつつ、深い戦術的自由度を提供します。

ー主な特徴
・クイックハックを武器改造スロットに挿入する「添付ファイル」タブの横に新しいUIタブ(「ハック」)が表示され、制御プログラムや戦闘プログラムを直接インストールできるようになります。

・確率に基づくアップロード ヒットするたびに判定が行われます。
各ヒットはスロットに挿入されたハックごとに判定されます。
アップロードが成功すれば無料です。RAMの消費もサイバーデッキの操作も不要です。

・DPS正規化発動確率 そのため高速武器は安易にアップロードをスパムしません(以下の式を参照)。

・武器ごとに複数のハッキングが可能 複数のプログラムをスロットにセットします。
それぞれが縮小するプール そのため1つの武器が1回の攻撃で装備をすべて使い果たすことはなく、フルクイックハックもできません。 武器は決してチートではありません。
詳細についてはスポイラーボタンをクリックしてください。

・Mod設定から完全に設定可能、基本レート、攻撃タイプごとの重み付け、ティアスケーリング、ピティランプなどを設定できます。
・モノワイヤーのレリックスロットと拡散パークに対応しています(詳細は下記参照)。

ー標準のクイックハックメカニクスとの相互作用
• アップロードはRAMを消費せずクイックハックのキューをバイパスします。
ハックの効果を直接発動させるためサイバーデッキのメモリやクールダウンと競合することはありません。

• ターゲットの免疫や耐性を尊重します。
敵が通常通りハックの影響を受けられない場合(免疫ステータス、ステータス耐性、ハック不可能なターゲットなど)ウェポンのプロックによって強制的にハックが適用されることはありません。

• ハックのティアはスロットにセットされたプログラムのティアと同じになります。
これは、そのプログラムをサイバーデッキ経由でアップロードした場合と全く同じで、持続時間、ダメージ、特殊効果、拡散範囲もそれに応じて調整されます。

ーモノワイヤーとそのレリック特典
• モノワイヤーはデフォルトの仕様通りに動作します。
専用のクイックハックスロットはそのまま機能し、このMODは強力なチャージ攻撃を妨げるのではなくデフォルトのレリック処理システムに委ねます。

• モノワイヤーのレリックスロットには攻撃ごとに(強力な攻撃を含む)ボーナス乗数が適用されます。これは、この武器がまさにそのために設計されていることを反映しています。

• レリック「スプレッド」のパークも尊重されます。
モノワイヤーのスロットを通じてアップロードされたハックはパークの説明通り、近くの敵に確実に波及します。

• したがって、すでにモノワイヤーのレリックビルドを使用している場合でも、頼りにしていた要素が崩れることはありません。
モノワイヤーはこの機能を持つ多くの武器の中でも特に優れた選択肢の一つとなるだけです。

ー互換性
• このMODはデフォルトのスクリプトを置き換えたり、レコードを一括で上書きしたりすることはありません。
• 半径機能は同じ爆発攻撃レコードを編集するMODによって上書きされる可能性があります。
• 減衰とカバーの修正はメソッドラッピングを使用しており他のスクリプトMODとスムーズに連携します。
• 爆発ダメージの値を変更するバランスMODとは互換性があります。
このMODはそれらのMODで定義されたダメージ値に応じて調整されます。
  • Weapon Quickhack System画像1
  • Weapon Quickhack System画像2
  • Weapon Quickhack System画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 25 Oct 2026. Weapon Quickhack System. 24 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31838>.
☆ [ゲームプレイ] Realistic NPC FOV Download ID:31188 Author:dnbnhlp 2026-09-07 12:18 Version:1.1
RATE: ★=21 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NPC] [不便]
Realistic NPC FOV Title画像

Realistic NPC FOV

このMODはNPCの視野角を人間並みにすることで死角を修正します。
より難易度が高く没入感のあるステルス体験を実現します。

必須MOD
TweakXL

ーなぜこのMODを使うのか?
警備員の頭の真上にある木箱の上にしゃがみ込んで彼がぼんやりと遠くを見つめているのを見たことはありませんか?
それはあなたがこっそり行動しているわけではなくゲームの視覚データに組み込まれた死角なのです。

ーこのMODは何をするものですか?
NPCの視覚を実際の人間の視覚野をモデルにした3層構造に再構築し難易度が妥当な範囲に収まるように75%にスケーリングします。

近距離(8m):158°の広角視野 — NPCのすぐ周囲の周辺視野
中距離(20m):110° — 双眼視野
遠方(30m):60° — 前方集中視
垂直方向:あらゆる距離で112.5° ― NPCがようやく上下を見渡せるようになりました。

ー互換性について
このMODは他のMODと競合したり動作を妨げたりすることはありませんがNPCの感覚を置き換えるMOD(例:More Vigilant Enemies)によって上書きされる可能性があります。
  • Realistic NPC FOV画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 7 Sep 2026. Realistic NPC FOV. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31188>.
☆ [ゲームプレイ] 1st Night City Bank Download ID:29412 Author:juiiicy00 2026-11-08 04:00 Version:1.8.1
RATE: ★=21 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [経済] [お金] [銀行]
1st Night City Bank Title画像

1st Night City Bank

このMODはナイトシティ第一銀行を追加します。(日本語対応)

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Browser Extension
Ver1.7より必須
Calendar
Redscript Configuration Framework
RedLogger
オプション
Trauma Team International - Premium Coverage

---注意点---
このMODは英語以外のフォントには対応していません。
下記MODのオプションファイルを必ずDLして下さい。
1st Night City Bank - CHTxCHS - Site Font Support

ー主な機能ー
入金、出金、取引履歴 ― タイムスタンプ付きの直近100件の取引履歴
定期預金 — 7日/14日/21日/28日の期間で、最大+10%の利回りボーナス付き
定期送金 ― 自動継続入金
ロイヤルティティア — スタンダード / プレミア / プライベート / ソブリン。段階的に手数料と金利が優遇されます。
ローン — 7/14/21/30日間の期間、上限は段階的に設定
日割り複利計算 (利回りに基づく課税を含む)

ーローン条件ー
ご自身のプランの上限額まで借り入れ可能です。返済期間も自由に選択できます。
期日までに返済すればロイヤルティスコアが上がります。

利用可能な期間:7日、14日、21日、または30日
融資上限額はロイヤルティティアに応じて変動します
元本返済に重点を置いた、利息付き返済
支払いの遅延や支払条件の不履行については、当社の 資産回収部門 が対応いたします(下記参照)。

ー資産回収ポリシーー
ローン契約に同意する前に必ず内容をよくお読みください。

ファーストナイトシティ銀行は延滞口座への対応のため2社の債権回収パートナーと契約を結んでいます。
お客様の案件を担当するパートナーは問題発生時のお客様の最終登録住所に基づいて決定されます。

ステージ1 — 滞納者
ローン期間満了前に予定されていた支払いが滞りました。お客様の口座は引き続き有効です。銀行より丁寧な督促状をお送りいたします。

ステージ2 — 破産
ローン期間が満了しましたが残高は未払いとなっています。お客様の口座は凍結され日割り複利が適用されます。回収手続きが開始されます。

割り当てられた回収業者:
アニマルス — ナイトシティの全地区
ミリテク — バッドランズ

回収部門の階層の強さは延滞の深刻度および/または債務額に応じて変化する。
回収作業を停止するには銀行の端末を通じて未払い残高を全額お支払いください。

ーアカウントセキュリティに関するお知らせー
資金を保護するためセッションは必ず正しく終了してください。

ファーストナイトシティ銀行は、すべてのお客様に対しセッションを適切に終了することを強く推奨します。
セッションを終了せずに端末を離れると認証済みの接続が悪意のあるネットランナーや詐欺師に晒されることになります。

アカウントがハッキングされた場合、不正な引き出し処理が行われる可能性があります。
この方法で行われた不正送金は補償されません。通常の口座保護では

アカウントを保護するために:
ターミナルを終了する前に必ず 「セッション終了」を使用してください。
ダッシュボードのサイドバーにある

当銀行は不適切な方法でセッションが終了されたことに起因する損失について責任を負いません。諸条件が適用されます。

ー互換性とよくある質問ー
・他の銀行MODやNC Living Costs - Utilities and Taxes と完全に互換性があります。
モジュールが異なるため銀行も異なりセーブデータも別々になります。
・他の銀行MODとの統合の予定はありません
・MOD設定は不要です。料金とレートは投資ではなくゲームへの没入感を重視して調整されています。
エディを増やしたい場合は他のMODの方が適しています。
  • 1st Night City Bank画像1
  • 1st Night City Bank画像2
  • 1st Night City Bank画像3
  • 1st Night City Bank画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, juiiicy00. 8 Nov 2026. 1st Night City Bank. 5 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29412>.
☆ [ゲームプレイ] Emergent Dystopian Oppression Download ID:27898 Author:OGunblade 2026-11-15 05:21 Update! Version:1.2
RATE: ★=21 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [NCPD] [敵] [ギャング] [手配度] [経済] [罰金]
Emergent Dystopian Oppression Title画像

Emergent Dystopian Oppression

このMODは手配度のシステムを変更します。

ナイトシティにはNCPD、コーポ、ギャング、ネットウォッチという権力構造があります。
EDOはユーザーの行動を追跡し結果をエスカレートする、それぞれに独立したヒート システムを提供します。
あらゆる犯罪には重みがあり、それぞれの地区には独自の個性があります。
目指すのは個人的な体験と型破りな出会いを創造すること慎重なプレイが報われ、無謀な行動が罰せられること、そしてあらゆる勢力が生き生きと感じられること。
ナイトシティはプレイヤーを少しばかりパラノイアにさせるような予測不可能な街へと進化します。まさにナイトシティにふさわしい姿です。

必須MOD
redscript
推奨
Disable Combat Border on Minimap also Detection and Stealth related UI
They Will Remember

ーNCPDについて
NCPDの対応はもはや一律ではない。
富裕地区では警察が迅速かつ厳しく対応する。貧困地区では警察が全く現れないこともある。
高級車を盗むとボロ車より多くの追跡が発生する。
NCPDの追跡を受けている時は彼らと対峙せず逃走するのが最善策だ。事態は急速に悪化する。
指名手配中に犯した犯罪はNCPDの管理手数料を累積させる。
これは所在地区の影響も受ける。追跡が解除されると請求書が届く。
支払えない?口座をゼロまで差し押さえ、逮捕状を発行する。
全てはゲーム内のMOD設定で調整可能だ。

互換性あり
NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod)
Law Enforcement Overhaul

ーギャングについて
ギャングやコーポレーションは市全体ではなく地区ごとに犯罪を追跡します。
どの地区にも耳を傾け、危険な部外者(おそらくあなた)から地域社会とビジネスの利益を守る有力なグループが存在します。
あなたを探すためにスカウトが派遣された場合、積極的にトラブルを探しているのでなければ、その地区を離れるのが得策です。
同じ地区で複数のギグを運営すると、よほどこっそりしていない限り注目されます。
ギャングのメンバーをステルスで殺害しても気づかれませんが民間人の犠牲者は常に注目を集めます。
ライバルのギャングを殺すと実際に地元の人々から好意を得られるのです。
ヒートは時間の経過とともに減衰し地区を離れると減衰が速まります。
相性が良い「They Will Remember」

ーネットウォッチについて
NetWatchは都市全体のハッキングシグネチャを追跡します。
激しいクイックハッキングを継続的に行うと注意を引く可能性があります。
やりすぎるとフラグが立てられシステムへの干渉を感じ始めるでしょう。
戦闘中に RAM が消耗したり、突然目が見えなくなったり、そういったことが起きます。
あなたの知力ステータスは、あなたがどれだけきれいに痕跡を隠せるかに影響します。
熟練したネットランナーは痕跡をあまり残しません。
押し続けると彼らはあなたを物理的に見つけるでしょう。
そして彼らは必ずしも自分の仲間を送ってくるわけではありません。
襲撃を生き延びた場合はサイクルが再開されるまでに 2時間の猶予期間が与えられます。

ネットウォッチはドッグタウンではあなたに触れることはできない、NCPDの罰金も適用されません。

推奨MOD
Disable Combat Border
Anti-Theft Measures
They Will Remember
Drug Dealer
Punish Cruelty
Neon Heat Pursuit

Night City Alive
Reinforcements System
Reinforcements - Gang Vs Gang
  • Emergent Dystopian Oppression画像1
  • Emergent Dystopian Oppression画像2
  • Emergent Dystopian Oppression画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, OGunblade. 15 Nov 2026. Emergent Dystopian Oppression. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27898>.
☆ [ゲームプレイ] Fast Travel Time Download ID:23250 Author:Demon9ne 2026-10-30 22:23 Version:1.5
RATE: ★=21 TAG: [没入感] [イマーシブ] [ファストトラベル] [FT]
Fast Travel Time Title画像

Fast Travel Time

このMODはファストトラベルに時間経過を追加します。

必須MOD
redscript
関連MOD
Pay-To-Go

バニラ ゲームのFTは瞬間移動であり、時間経過がありません。
このMODはそれを是正します。

このMODは、A地点からB地点へ移動する際に、両者の距離に基づいて時間を早めます。
MOD画像の時間は正確です。カブキ・セントラルのターミナルからジグジグストリートのターミナルまでの移動には72分かかります。
代わりに納骨堂まで移動したい場合は155分かかります。といった具合です。

ファストトラベルアイコンにマウスオーバーするとツールチップに移動時間が表示されます。
到着時間は右側に表示されます。

変更履歴
- v1.0: 初回リリース
- v1.1: 高速移動マップのツールチップに移動時間が表示されるようになりました
- v1.1: 世界地図上の時計が到着時間に合わせて調整される

Modの競合
- ファストトラベルタイムは不適切に設計されたものでない限り、他のものと競合する可能性は低いです。
  • Fast Travel Time画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 30 Oct 2026. Fast Travel Time. 7 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23250>.
☆ [ゲームプレイ] Virtual Atelier Delivery Download ID:21482 Author:DJ_Kovrik and e256 2026-10-14 14:45 Version:1.1.4
RATE: ★=21 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [アイテム] [VirtualAtelier]
Virtual Atelier Delivery Title画像

Virtual Atelier Delivery

このMODはバーチャルアトリエで配送システムを追加します。

必須MOD
Codeware
Mod Settings
RED4ext
redscript
Virtual Atelier Ver1.3.2以上
Virtual Atelier Delivery - JP 日本語化対応

主な特徴
- 独自のブランドと屋外広告を持つ、ゲーム内の新しい会社「Virtual Atelier Delivery」
- 標準配送と優先配送オプションを備えた新しい商品配送システム
- 注文を受け取ることができる新しいカスタマイズされたドロップポイント
- SMS通知システム
- バーチャルアトリエデリバリーのブランドが付いた新しい車両の外観(交通の中で目立つように、いくつかのヴィルフォール コロンバスの外観を置き換えます)
- ゲーム内広告用の新しいバーチャルアトリエ広告
- 配送時間と価格を調整できるmod設定メニュー

どのように機能するか
1. 任意の仮想ストアを開き、選択した商品をカートに追加して購入ボタンを押します。
2. 標準のVA購入確認の代わりに、注文作成オプションのある新しいポップアップメニューが表示されます。
3. 注文情報には、店舗名、商品の数量、商品の重量、送料を除いた小計が表示されます。
4. 利用可能な発送方法のいずれかを選択します。
- 標準 : 時間はかかりますが、料金は固定です
- 優先度 : より速いですが、価格は注文重量によって異なります(重量単位ごとに計算されます)
5. 配送方法を選択すると、配送予定時間と合計金額が表示されます。
6. 最後に、配達場所セレクターで注文を受け取る場所を選択します。

バーチャルアトリエのメイン画面から「受注中」タブを選択してください。到着した受注の横にある「表示」ボタンをクリックすると世界地図が開き、関連する配送ドロップポイントが表示されます。

利用可能な注文ステータス:
- 作成済み : 注文がシステムに登録されました (選択した配送方法によっては、発送までに最大 8 時間かかる場合があります)
- 発送済み : 注文は発送中です(配達時間は設定に基づいてランダムに選択されます) - SMS通知が送信されました
- 到着した : 選択したドロップポイントでピックアップ準備完了 - SMS通知が送信されました
- 配達済み : 注文受付済み(ゲーム内12時間経過後にはアクティブな注文から削除されます)

配送時間:
MODの設定によって異なります。メソッドごとに最小値と最大値を設定でき、推定時間はその範囲からランダムに選択されます。

互換性について
Numerals Get Commas の組み込みサポート
Smarter Scrapper を使用する場合は、バージョン2.3.5以降がインストールされていることを確認してください。
  • Virtual Atelier Delivery画像1
  • Virtual Atelier Delivery画像2
  • Virtual Atelier Delivery画像3
  • Virtual Atelier Delivery画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik and e256. 14 Oct 2026. Virtual Atelier Delivery. 13 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21482>.
☆ [ゲームプレイ] Survival System Download ID:7510 Author:Di Crash 2026-11-05 05:09 Version:v0.92b
RATE: ★=20 G=1 TAG: [サバイバル] [システム] [UI] [Redscript]
Survival System Title画像

Survival System

食料、水、休息の必要性を根本から変えるシンプルなサバイバルシステムMODです。
(※日本語対応してます)

主な特徴:
- Immersive Food Vendors と互換性有り-
- Immersive Bartenders と互換性有り-
- 食べる、飲む、ベッド又は車で寝る必要があります -
- キャラクターのステータスをモニターできるウィジェット -
- 商店でフード、ドリンクとアルコールのコストを引き上げました -
- ゲーム内のすべての食べ物、飲み物、アルコールが変更されました -
- すべての消耗品、弾薬、手榴弾に重量を追加しました -
- 弾薬箱の出現率を下げるオプションを追加 -
- 弾薬がインベントリに表示されるようになりました -
- Mod Settingsで完全にカスタマイズ可能なパラメーター -

▼必須MOD
ArchiveXL
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL

2.0対応
MOD Settingsなしで動作します。
値を構成したい場合は、Settings.reds を手動で編集する必要があります。
Nexusポストより
  • Survival System画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Di Crash. 5 Nov 2026. Survival System. 24 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7510>.
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☆ [ゲームプレイ] Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak) Download ID:7159 Author:TheManualEnhancer 2026-10-21 10:02 Version:dpm-3.3.3
RATE: ★=21 TAG: [ini] [群衆] [没入感] [交通]
Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak) Title画像

Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak)

群衆/交通システムを徹底的に見直すiniの微調整と密度 MOD、 世界をより生き生きと感じさせますバニラと比べてFPSの損失はありません。(おそらく増加します)

このmodはiniの調整だけです、必須mod等はありません。

一部の LOD/描画距離調整/MOD や他の群集 MOD (フォト モードでの NPC のちらつきなど) と組み合わせると、問題が発生する可能性があります。一部のハードウェア設定では、高密度のアドオン自体がこれらの問題を引き起こす可能性があります。

群衆:
-NPC の多様性が増しました (クローンが減りました)
-NPC は世界のオブジェクトと対話するためにより多く停止します
-NPC はより遠くにスポーンし、視界内にスポーンする可能性は低くなります (それでも発生します)
-NPC がランダムに方向を変える可能性が低くなります
-NPC がさらに分散します (単一ファイル行が少なくなります)
-NPC はより多様な道を使用して、より長く歩きます
-NPCはあなたがそばを歩くときにあなたを見る可能性が高くなります

渋滞:
-密度が若干上がった(まだ走行可能ですが…笑)
-交通量がより多様化する
-明確な理由もなく交通が道路の真ん中で止まる可能性は低くなります(それでも時々発生します)。
-トラフィックの移動が高速化されます (この高速化がないバージョンについては、「オプション ファイル」を確認してください)
-交通量がさらに分散する

既知の問題点:
-PC が処理できない場合、NPC のちらつきなどの奇妙な現象が発生する可能性があります。これを解決するには、ゲームの設定で群集密度を低く設定してみてください。NPC の動作を編集する他の MOD を組み合わせたり、描画距離/LOD を強化します (これが、これらのタイプの MOD/微調整と組み合わせないよう提案した理由です)...

-他の MOD との互換性については、「バグ」タブ (場合によっては「投稿」) を確認してください...これと競合する必要がある唯一の MOD は、他の NPC の動作の調整です...

-時折(まれに)目の前に NPC/乗り物がスポーンすることがあります...気になるほど頻繁には起こりませんが、気になる場合は、メイン ファイルの [Crowds] セクションの「AppropriateMinDistToPlayer」行を増やしてください。 (問題が好みに解決されるまで、一度に 2.0 ~ 4.0 ずつ増やしてみます)...

-非常にまれに、2 人以上の NPC がスポーンされ、まったく同じ場所に立っているのを見ることがあります...これはゲームをロードするときにのみ発生し、前述したように非常にまれです...これはバニラでも発生する可能性があると思います、しかし、それは非常にまれであるため、確実に確認できるほど長くバニラをテストしたくありません...
  • Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak)画像1
  • Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak)画像2
  • Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak)画像3
  • Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 21 Oct 2026. Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak). 19 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7159>.
☆ [ゲームプレイ] Hotscenes - play Joytoy scenes with your favorite characters Download ID:4590 Adult-Only Author:anygoodname 2026-10-24 20:18 Version:5.41.0
RATE: ★=21 TAG: [男女] [ヌード] [裸] [ホットシーン] [CET]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 24 Oct 2026. Hotscenes - play Joytoy scenes with your favorite characters. 9 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4590>.
☆ [ゲームプレイ] Pay-To-Go Download ID:23415 Author:Demon9ne 2025-11-12 04:36 Version:1.5
RATE: ★=20 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [ファストトラベル] [FT]
Pay-To-Go Title画像

Pay-To-Go

このMODはファストトラベルを有料にします。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
オプション
Mod Settings
Fast Travel Time

機能
バッドランズへの移動は料金が2倍になります。
  • Pay-To-Go画像1
  • Pay-To-Go画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 12 Nov 2025. Pay-To-Go. 6 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23415>.

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