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 [ゲームプレイ] Immersive First Person Camera - Extended Download ID:27615 Author:DigitalVixen and Bonaniki 2026-03-10 07:32 Version:4.1.2
RATE: =11 TAG: [一人称] [カメラ] [CET] [FOV] [視野] [視野角]
Immersive First Person Camera - Extended Title画像

Immersive First Person Camera - Extended

このMODは「Immersive First Person」の改良版です。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

ー機能ー
カメラの高さと奥行きの調整
このMODはカメラの高さを調整して、より自然な位置に設定したいという思いから始まったので、これがこのMODのキー機能です!
上下前後に調整してお好みの位置に調整してみてください!ᕕ( ᐛ )ᕗ

手続き型カメラ移動
カメラはピッチ角に基づいて位置と視野をスムーズに調整し、クリッピングを防ぎ、見下ろしたり見上げたりするときに、より自然な視界を提供します。

フリールックシステム
キーを押し続けるとキャラクターを動かさずに自由に周囲を見回すことができます。
キャラクターは移動できますが見回しても向きを変えることはありません。
設定可能な速度でスムーズに復元し、立ち姿勢としゃがみ姿勢の両方で動作し、カメラの高さ設定も適切に反映されます。(◕‿◕)

リーンシステム
カバーなしで左右に傾けられます!ホールドモードとトグルモードの両方に対応し、スムーズなロール遷移、そしてADS中の適切なカメラ補正を含む武器のフルサポートを備えています。CETバインディングメニューでホットキーを設定するだけで準備完了です!

武器サポート
武器を構えたままカメラを調整できます。ADS中にカメラの高さに合わせて武器の位置を自動調整しアイアンサイトとスコープのFOVオフセットを設定できるほか、ロール、オフセット、高さの調整による傾き補正機能も備えています。

重要:
全てをスムーズに動作させるため、このMODは スコープを接続しない限りADSズームを無効にします 。スコープのズームレベルを使用します。

しゃがみサポート
しゃがんでいる間もすべての機能がシームレスに動作し適切なカメラの位置とフリールック機能が維持されます。

サードパーティ製Modのサポート
バージョン2.1.0からShiftキーのサポートを追加しました。詳細は以下のオプションをご覧ください。

一人称で頭を表示
バージョン3.0.0から、RTまたはPT使用時に一人称視点で反射素材に映った自分の頭部を視認できる実験的な機能を追加しました。詳細は以下のオプションをご覧ください。

ーオプションー
このMODにはCETオーバーレイからアクセスできる複数のオプションが付属しています。
すべてのオプションは即座に使用可能で再起動やリロードは必要ありません。

・有効 : MODのオン/オフを切り替えます。
・視野角を変更しない : FOV 調整を防止します (クリッピングが発生する可能性があります)。
・武器サポートを有効にする : 武器を構えたままカメラを調整できます。ADS中に武器の位置をカメラの高さに合わせて調整します。
・ADS FOVオフセット : アイアン サイトを使用して照準するときの FOV を調整します (-60 ~ +60)。0 は通常の FOV と一致します。
・スコープ視野オフセット : スコープで照準するときの FOV を調整します (-60 ~ +60)。0 は通常の FOV と一致します。

・リーン補正設定 :
- 傾きオフセット: 武器を構えた時のカメラの横方向の動き (推奨: 0.031)
- リーンロール:武器を構えた時のカメラの傾き角度(推奨:22.334)
- 傾きの高さ: 武器を構えた時の垂直方向の調整 (推奨: -0.006)

・FreeLookのスムーズな移行 : フリールックを終了するときにカメラのスムーズな復元を切り替えます。
・遷移速度 : カメラが通常の状態に戻る速度 (5 ~ 50、高いほど速くなります)。
・FreeLook感度 : フリールック時のマウス感度(1~100)。
・カメラの高さ : 垂直カメラ位置 (-0.15 ~ 0.15、推奨: 目線の高さの場合は 0.085)。
・カメラの深度 : 前方/後方カメラの位置 (-0.10 ~ 0.10、推奨: -0.085)。
・トグルモード(ホールドモードと比較) : リーン システムの場合 - 押すと傾き、もう一度押すとリセットします (押し続けると傾きます)。
・バニラリーンを無効にする : バニラのリーン システムを無効にし、この mod のリーン システムのみをアクティブにします。
・Vanilla Leanにカメラ修正を適用する : バニラ リーン システムに同じ回転とシフトの修正を適用してみます。 注記 : 今のところ、これは不安定です。
・武器のみのバニラリーン : 武器を使用していないときはバニラリーンを無効にします。銃を抜くとバニラリーンシステムは通常通り機能します。

・シーンレベル : この設定は、MODが有効なシーンレベルを調整します。2未満には設定できません。
シーンレベル:1) フルゲームプレイ。2) ステージゲームプレイ。3) リミテッドゲームプレイ。4) FPPCシネマティック。5) シネマティック。デフォルトは3です。
この値を低く設定すると最初のブレインダンスイベントで花輪を被せられるシーンなどでMODを無効にしカメラをバニラ設定に戻すことで改善される場合があります。

・無効にする : 遺体を運ぶ、水泳、テイクダウンを実行する、ノックダウン中 : メニュー内でそれぞれを個別に切り替えます。
・サードパーティのMODがブロックしている場合は無効にする : 別の mod がこの mod の正常な動作をブロックする状態にあることが判明した場合、ブロックしている mod がブロック状態でなくなるまでカメラの制御は試行されません。

・サードパーティ製のMODを無効にする : この MOD に干渉する可能性のあるサードパーティ MOD を無効にしようとします。
・車両のみサードパーティ製MODを有効にする : このオプションは、車両の使用中に他の MOD を使用できるようにします。
・より良い乗り物一人称視点を使用する : 車両に乗ると自分自身を無効にし、Better Vehicle First Person を有効にします。
・Shiftキーを使う : 車両に乗ると自分自身を無効にし、Shift キーを有効にします。

・ショーヘッド(実験的) : 一人称視点でプレイ中に頭部を表示します。RT/PTモードを使用し、engine.iniファイルで全身反射を有効にしている場合、頭部も表示されます。頭部が表示されている間は、クリッピングを避けるためカメラが前方に移動します。設定可能な角度を超えて下を向くと、頭部は自動的に非表示になります。上を向いた場合も同様です。武器を抜いた場合も頭部は非表示になります。

・最小カメラ深度(頭) : 頭を表示しているときのカメラの深度。ゲームのデフォルトより少し前方に位置する0.050を推奨します。
・視線下降閾値(°) : 頭を隠してカメラを設定されたカメラ深度まで戻す下方向の角度。推奨値は39です。手続き型カメラは41で起動します。

・ルックアップしきい値(°) : 頭を隠してカメラを設定したカメラ深度まで戻す角度(上方向)。推奨:20。

ー推奨MODー
Better Vehicle First Person
車両カメラの位置調整にはこちらのMODをお勧めします:
Scopes That Scope
スコープの改善にはこちらをお勧めします:
Zoomable Scopes
未検証ですが、こちらのスコープMODは私のMODと併用可能と思われます:
Use Your Cybernetic Eyes To Aim 2.1
サイバネティックアイズでズームするこのMODは動作良好との報告があります:
Preem Scopes
このMODはスコープの視界妨害を軽減します:
Movement and Camera Tweaks
その他カメラ関連で推奨するMOD:注:現在互換性がないとの報告がありますが、自身では未確認です。

Preem Mirrors
自分の姿を見てみたい?:

ー以下は互換性のないMODの一覧です。ー
網羅的なリストではありませんので記載されていないMODについて疑問がある場合はコメント欄でお尋ねください!
また、このリストに掲載されているMODが他のMODより優れているという意味ではないことを明確にしておきます。単に互いに動作しないだけです。

Immersive First Person
- オリジナル版!「没入感」だけの視点が目的なら、今でも十分機能します!
Immersive First Person - FPP camera adjustment
- 同じ機能を含みますが、私の最初のMOD(このMODを単純に再構築しただけでした)に影響を与えたMODなので記載しました!ささやかな始まりでした ^.^
Immersive First Person - Height Slider Add-on
- 私のオリジナルMODですが、これに置き換えられました!
Immersive Sidearm ADS
- 全武器(改造武器含む)に対応した同機能を搭載。よりシンプルでスクリプト実行不要だが、ハンドガン専用。
Shift
- 車内&徒歩時両対応。没入型ビューは非搭載だが完成度が高く、豊富な機能を搭載!要チェック!バージョン2.1.0より車内でのShift操作をサポート
First Person Camera
- 車内・徒歩時両方の機能を搭載。「没入型」ビューは非対応だが、武器と車両を個別に調整可能。
Manually Enhanced First Person Camera
- 技術的には互換性があるが、併用すると予期せぬカメラ角度や動作が発生する可能性あり。TweakXLモッドのためインストール・試用が極めて容易。動作しない場合はアンインストール可能。
Camera Height Adjuster
- 同様の機能を提供しますが、カメラの高さ調整のみを目的とする場合、こちらの方がシンプルで好ましいかもしれません。
Better First Person Perspective
- 同様の機能を提供します。
  • Immersive First Person Camera - Extended画像1
  • Immersive First Person Camera - Extended画像2
  • Immersive First Person Camera - Extended画像3
  • Immersive First Person Camera - Extended画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen and Bonaniki. 10 Mar 2026. Immersive First Person Camera - Extended. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27615>.

 [ゲームプレイ] Dedra's Jobs of Night City - Joytoy - Full version Download ID:27188 Adult-Only Author:Dedra 2026-02-05 05:17 Version:1.21
RATE: =11 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [お金] [ジョイトイ] [セックス]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, Dedra. 5 Feb 2026. Dedra's Jobs of Night City - Joytoy - Full version. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27188>.
 [ゲームプレイ] Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version Download ID:24102 Author:Dedra 2026-08-05 10:49 Version:4.1
RATE: =11 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [経済] [仕事] [ジョブ]
Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version Title画像

Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version

このMODはVがトラック運転手になることが出来ます。
割り当てられたトラックを受け取り、ナイト シティ (現在はワトソンのみ) 全体に貨物を運び、支払いのために基地に戻ります。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

このMODではVが「RAロジスティクス」から任務を開始できるサイドアクティビティを導入します。
任務が開始されるとブラーツクのトラックが集荷のために待機しマップマーカーが積荷、荷降ろし、そして最終仕上げの手順を案内します。
輸送をシミュレートするために時間スキップが発生し各ステップで没入感のあるディスパッチメッセージが表示され任務完了時に報酬が支払われます。
配達が遅れた場合は現実世界の時刻に基づいて自動的に減額されます。

遊び方 スタートシフト
- 地図上でフィクサーの地図マーカーを探す。

車で行くか、高速で移動して仕事を始める。
カウカズ・ブラーツクのコンテナ・トラックが基地のすぐ隣にスポーンする。

トラックに乗る
- ブラーツクに入る。
- 運転席に座るとすぐにランダムにロードの場所が選ばれ、マップに固定される。
- このマップマーカーを見つける必要があります。

ロード・ポイントまで走行する
- マップ・マーカーに従ってロード・エリアまで走行する。
- トラックから降り、マーカーに近づく。
- UIプロンプトが表示されます: Load Cargo.
- それを選択する。
- 時間は1~2時間スキップされます(設定で時間を増やした場合は3~4時間)。

アンロードポイントまでドライブ
- 積荷の積み下ろし後、ランダムなアンロードポイントが選択され、マークされる。
- そこにブラーツクを走らせる。
- マーカーに足を踏み入れ、Unload Cargoを選択する。
- 再び時間がスキップされる。

ホームベースに戻る
- システムは再び元のホームベースをマークします。
- トラックで戻る。
- 拠点マーカーに足を踏み入れ「仕事を終える」を選択する。
- トラックが発進し、報酬が支払われます。

支払いとペナルティ
- 1回の運行で550~770エディを獲得できます。
- 現実の時間(ゲーム時間ではない)で時間がかかりすぎると、派遣は給料のパーセンテージを差し引きます。
- 例 10分遅れるごとに25%のペナルティ。
- 終了後、ホームベース・マーカーに戻ればすぐに別の仕事を始めることができる。

重要な情報
- バグや改善点があれば教えてください!どんな提案でも受け付けます :)
- 私の許可なく私のコードを複製することは禁止されています!- プレイ途中でもインストール可能
- プレイ途中でMODをアップデートする場合:バージョン番号が-1.xx以内であれば、いつでもアップデートできます。しかし、メジャーアップデートで2.0などに変更された場合は、MOD全体を作り直したことを意味します。それはすべて変更履歴に記載されています。
- シャードが開いている状態でMODが起動した場合、ゲームは1つしか認識しません。深刻なことは起こらないので、心配する必要はありません。
- MODをアンインストールするには、Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/modsディレクトリからフォルダを削除してください。 

将来に向けて
- ロケーションの追加
- チャレンジの追加 
  • Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version動画
  • Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Dedra. 5 Aug 2026. Dedra's Truck Simulator (Convoy Job Delivery Mod) - Full Version. 8 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24102>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] More Levels Download ID:22768 Author:NeverToxic 2025-07-25 07:56 Version:1.3.0
RATE: =11 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [ユーティリティ]
More Levels Title画像

More Levels

このMODはプレイヤーの最大レベルを引き上げます。また獲得経験値の倍率を変更し、
サイバーウェア限度はレベルに応じて増加します。

必須MOD
Codeware
Mod Settings
redscript
TweakXL

説明文
「Mod設定」メニューでプレイヤーの最大レベルを設定できます。
このModのデフォルトでは79に設定されており全ての能力を最大まで引き上げることができます。
また200まで引き上げることも可能で全てのパークをアンロックして最大まで引き上げることもできます。
サイバーウェア容量のスケーリングの切り替えスイッチがありレベルアップごとに3つずつ増加するためサイバーウェア容量を標準の上限500を超えることができます。
キャラクター レベル、ストリート クレド、およびさまざまなスキル タイプに対応する、さまざまな XP 乗数スライダーもあります。

使い方
ゲームを初めて起動したらメインメニューの「Mod設定」をクリックしお好みに合わせてModを設定してください。
その後はセーブデータをロードして通常通りゲームをプレイできます。

既知の問題
ほとんどの場合プレイ中に設定を変更しても問題ありませんが更新のためにゲームを再起動する必要があります。
サイバーウェアの容量を標準の500(最大レベルとスケールトグル)を超えて増加させる関連項目を更新した場合、変更を有効にするにはセーブデータをリロードするか、ゲームを再起動する必要があるかもしれません。
上限を超えるまでには何度か再起動する可能性が高いためこれは実際には問題ではありませんが念頭に置いておく必要があります。
  • More Levels画像1
  • More Levels画像2
  • More Levels画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, NeverToxic. 25 Jul 2025. More Levels. 18 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22768>.
 [ゲームプレイ] Unlimited Knifes throw Download ID:21455 Author:Samp3 2025-10-13 16:35 Version:1.0
RATE: =11 TAG: [無限] [ナイフ] [近接武器] [チート]
Unlimited Knifes throw Title画像

Unlimited Knifes throw

このMODはナイフを無限に投げれる様にします。(Ver2.2対応)

必須MOD
ファントムリバティ
レッドモッド
redscript

無限ナイフ投げMOD (サイバーパンク2077)
バージョン2.2以降と互換性があります
ナイフが戻ってくるのを待つのにうんざりしていませんか?このMODはクールダウンをなくし、ナイフを無限に投げ続けられるようになります。
あらゆる戦いを鋼鉄の死闘へと変えます。
ステルス暗殺者でも、スタイリッシュな戦士でも、もう刃切れの心配は無用です!

特徴:
ナイフ投げは無制限 – 投げる間にクールダウンはありません。
すべての投げナイフで使用可能 - お気に入りのサイバーブレードを自由に使用できます。
ステルスやテンポの速い戦闘に最適 - 容赦ない攻撃で敵を緊張させ続けます。
バランスの取れたゲームプレイ - 簡単すぎることなく強化された戦闘をお楽しみください。
  • Unlimited Knifes throw画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Samp3. 13 Oct 2025. Unlimited Knifes throw. 11 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21455>.
 [ゲームプレイ] Ripperdoc Cyberware Specializations Download ID:17110 Author:saltypigloaf 2025-08-12 06:51 Version:1.2
RATE: =11 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [サイバーウェア] [リパードク]
Ripperdoc Cyberware Specializations Title画像

Ripperdoc Cyberware Specializations

このMODは各リッパードックを2種類のサイバーウェアに特化させます。
各アイコニックピースは1つのリッパードックで入手できます。

必須MOD
ArchiveXL
TweakXL

このMODは各リパードクに2つの特化を割り当てインベントリに関連するサイバーウェアのみに限定します。
これらの特化は私が作成した他のサイバーウェアMODと連携しています。
Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete
Gold-Plated Interface Cyberware - Complete Collection

分配理論
専門分野の割り当ては次の基準に基づいて行われました。

1.リパードクはすでに何かユニークなサイバーウェアを提供しましたか?
2.リパードクには、特定のサイバーウェア タイプに傾倒した伝承やプレゼンテーションがありますか?
3.ディストリビューションはWatsonのすべてのサイバーウェア専門分野に適合しますか?
4.専門分野は少なくとも3つの異なるリパードクから入手できますが、4つまでしか入手できませんか?

クロームコンプレッサーとアホロートルはクエスト完了時に獲得できるため割り当てませんでした。
yamlファイル内のすべてのレコードにラベルを付けたので調整が必要な場合は簡単にカスタマイズできます。

どこで買えるのか?
バックス・クリニック、ワトソン・カブキ: 腕、脚
カシウス・ライダー、ワトソン・ノースサイド: 手、外皮系
ドク・クローム、ワトソン・カブキ: 神経系、骨格
インスタントインプラント、ワトソン・カブキ: 循環器系、前頭皮質
ヴィクター クリニック、ワトソン・リトル チャイナ: 顔、基幹システム
チヨ・オオモト、ウェストブルック・ジャパンタウン: 腕、顔
フィンガーズ MD、ウェストブルック・ジャパンタウン: 循環器系、外皮系
クラヴィッツ クリニック、ウェストブルック・チャーター ヒル: 循環器系、前頭皮質
サンティアゴ・モリーナ、ヘイウッド・ウェルスプリングス: 手、外皮系
オクタビオのクリニック、サント ドミンゴ・ランチョ コロナド: 顔、手
ラファエル・ペレス、サントドミンゴ・アロヨ: 神経系、骨格
ダリウス・クラーク、シティセンター・ダウンタウン: 脚、基幹システム
ロニー・ラフルール、パシフィカ・ウェスト ウィンド エステート: 前頭皮質、基幹システム
ハッチ・スピンドラー、バッドランズ・ノマド キャンプ: 神経系、骨格

確認された互換性。
Immersive Rippers
Immersive Rippers - Dogtown
Immersive Vik
No More Out-Leveling Vendor Items
Ripperdoc Service Charge
Sort Ripperdoc Inventory
  • Ripperdoc Cyberware Specializations画像1
  • Ripperdoc Cyberware Specializations画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, saltypigloaf. 12 Aug 2025. Ripperdoc Cyberware Specializations. 12 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17110>.
 [ゲームプレイ] Melee Attacks Fixes And Enhancements Download ID:16921 Author:sosuinepsixuyu 2025-10-25 21:59 Version:0.4
RATE: =11 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [近接武器]
Melee Attacks Fixes And Enhancements Title画像

Melee Attacks Fixes And Enhancements

このMODは近接攻撃を修正します。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL

Ver0.38の修正内容

・攻撃方向を修正します。
例えば武器が上から下へ攻撃しているように見えても、実際には全く異なる方向から攻撃している場合、ヒット判定と敵の反応が誤ってしまいます。
最もよくあるケースは偏向攻撃です。

・欠落しているサウンドエフェクトを修正しました。

・タイミングを調整し新しいコンボの可能性を追加することで戦闘の流れを改善します (主に、ディフレクト、ブロック、ジャンプ攻撃の後)。

・斧フィニッシャーの失われた切断を復元します。

・攻撃後に新たな入力なしでダッシュを開始できます。

・ジャンプ/ダッシュ攻撃のロジックを微調整しました。
バニラではジャンプ攻撃を実行するにはダッシュ/ダッシュを避ける必要があり、この点を制御できませんでした。
今回の変更で完全に制御可能になりました。
ダッシュ攻撃を実行したい場合はダッシュボタン(長押し) を押し続け、ヒットする直前にボタンを離せばデフォルト攻撃またはジャンプ攻撃(空中)を実行できます。

・しゃがみ攻撃のロジックを微調整し、他のタイプと同様に動作するようにして、コンボ攻撃を実行できるようにします。

・攻撃速度低下の動作を変更し (デバフはスタミナに応じて変化し、最大値は 30% になります。)、サイバーウェアとベース フィストに対してこれを修正しました。

・PL スキル ツリーに関連するチャージ可能/強力な攻撃に関する問題を修正しました。
  • Melee Attacks Fixes And Enhancements画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 25 Oct 2025. Melee Attacks Fixes And Enhancements. 2 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16921>.
 [ゲームプレイ] Wall Runner Download ID:15508 Author:ByteBlitzer 2025-08-22 00:51 Version:0.1.4
RATE: =11 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [アクション]
Wall Runner Title画像

Wall Runner

このmodはパルクールの様に壁を走ったり壁を登ったりすることが出来ます。

必須mod
redscript

推奨mod
Quicker Hard Landings and Knockdowns

このmodはVがプロよりも上手に壁に沿って走ったり壁をよじ登ったりできるようにする redscriptファイルです。
街中をパルクールで走りたい方または単に移動の選択肢を増やしたい方にはこのmodがぴったりかもしれません。
将来のビルドに向けてまだ改善しようとしている点もありますが最初のリリースとしてはこのビルドで十分満足しています。お楽しみください :)

仕様:
- プレイヤーが一時的に半現実的な方法で壁に沿って走ったり、壁を登ったりできるようになります(重力は依然として影響します)
- 壁の横にジャンプして好きな方向に走り始めるだけです。
- 壁を走っている間はダブルジャンプやダッシュを使って勢いを維持できるので非常に広い壁に沿って走ったり、非常に高い壁を登ったりすることができます。
- 壁走り中でもあらゆる武器を使用できるため、敵に対して忍者のスキルを使用することができます。
- 平らで均一な壁に最適です

進行中の改善点について
壁走りをさらに良くするために走っている間Vの足が壁に着くようにしようとしていますがまだほとんど成功していません。
そのため現時点では壁走り中にVの体は回転せずVが空中を走っているように見えます。

Vが壁の上をどのくらいの距離/速度で走れるかについて設定した値は最終的なものではないかもしれません。
壁の上をよりリアルにより簡単に走れるようにするために他のいくつかのことを実装してみるかもしれません。

既知の問題/不具合:
開発中のメカニズム以外ではテスト中に特に問題は見つかりませんでした。
ただし何か問題が発生した場合にはお知らせください。
  • Wall Runner画像1
  • Wall Runner画像2
  • Wall Runner画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, ByteBlitzer. 22 Aug 2025. Wall Runner. 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15508>.
 [ゲームプレイ] Responsive NPCs Download ID:14800 Author:MisterChedda 2025-10-05 20:08 Version:0.26
RATE: =11 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [没入感] [NPC] [群衆] [衣服] [警察] [ギャング]
Responsive NPCs Title画像

Responsive NPCs

このmodはNPCがVの服装によって反応を変えます。

必須mod
redscript

衣服ベースの場合。(または服がない)
- Vが裸だとNPCや群衆が反応する
すべてのNPCが気にするわけではありませんが(ホームレスや貧困層など)多くのNPCはヌードのVを見るとコメントしたり立ち去ったりします。
NCPDやギャングのNPCなどは "早期発見 "を発動します(戦闘に発展することはありませんが、武装したNPCはあなたを注視します)

- ギャング系の服装
ギャング系の服を着ているとライバルギャングからの発見率が上昇し、味方ギャングからの発見率が低下する。
NCPDの服を着ているとすべてのギャングからの発見率が上昇する。

- テイスト
貧乏/安物の服を着ていると金持ち/コーポのNPCが嫌悪の目で見る(顔の反応のみで、他には何も発動しない)

クエストベースの場合
以前のクエストでギャングに不当な扱いをした場合ギャングは挑発されたり、直接戦闘になったりすることがあります。
例:
武装したアラサカNPCは、花子の誘拐クエスト後にVを見ると、直接戦闘を開始します。詳細は以下のセクションをご覧ください。

ギャングは、クーリエ/車両契約ミッションで遭遇すると、直接戦闘モードを起動します。
ムアマーのためにタイガークロー・ミズタニを盗む? 徒歩でタイガークローを通り過ぎると、タイガークローがあなたを見つけると戦闘が始まります(追加の追跡やスポーンは発生しません)


車両ベースの場合
ライバルギャングの車を運転する
ギャングと関係のある車を運転すると検出率が上がりライバルギャングから挑発される可能性がある。

武装車両の運転
武装車両を運転すると、すべての武装NPCからの検出率がわずかに上昇します。

飲酒運転
飲酒運転はNCPDによる早期発見につながります。
挑発したりより違法なことをしない限り指名手配や戦闘を引き起こすことはありません。


その他の調整
指名手配星が4つ以上あるとNPCは恐怖で逃げてしまいます
歩いているNCPDの警官(またはドッグタウンを巡回しているバーグストの兵士)に何度もぶつかると、挑発されて戦闘に発展する可能性があります(裸の場合は直接戦闘を引き起こします)
NCPD関連の服を着るとドッグタウンでバーグスト兵士との戦闘が直接発生します。
軍関連の服を着ると検出率がわずかに上昇する
NPCはあなたがストーキングすると気付き十分に怖がらせると逃げる。NCPDの徒歩巡回警官をストーキングすると挑発される。
サイバーウェアのレベルは裸のときのNPCの反応に影響します (フルボーグ化された裸の V は、群衆の警戒を高めます)
視界内の武装したNPCをスキャンすると検出率がわずかに上昇します。
アイデアはありますか?教えてください


ゲームプレイに関する注意事項
検出乗数
検出乗数はNPCがプレイヤーを検出する速度を調整します。検出乗数は以下の影響を受けます。

所属ベース:
NPCはVの服装や乗り物の所属に基づいて検出速度を調整します。たとえばギャング関連の服装をするとライバルギャングによる検出速度が上がります。

クエストの結果:
クエストでのギャングとの過去のやり取りも検出速度に影響します。
不当な扱いを受けたギャングはVをより早く検出します。
ギャングの服を着たり同じギャングに属する車両を運転したりするとこれを相殺できます。

環境要因:
武装車両の運転、武装、飲酒は検出速度に影響します。


衣服と乗り物の所属
衣服の所属ゲームプレイの仕組みは新しくなりました。

現在、衣服の所属は次のように計算されます。1つのギャングに属する衣服をスロットの1つまたはすべてに装備する必要があります。
ただし、2つの異なるギャングに属する衣服を着用している場合、所属は無効になり「所属なし」としてマークされます。
たとえば、Moxビーニーを着用していて残りの衣服が汎用/非所属の場合、Moxとしてマークされます。
ただし、Moxビーニーとタイガークロウズジャケットを着用している場合は所属はありません。

逆に同じギャングに属する衣服を着用している場合はこの効果が逆転します (つまり、味方として認識されます)
たとえばタイガークロウズ 関連の衣服を着用している場合、タイガークロウズ はあなたを検出するまでに時間がかかります。
他のギャング、NCPD、およびコーポでも同様です。
ただし、クエストで以前に不当な扱いをしたことがあればこの影響は相殺される可能性があることに注意してください。

衣服の所属に対する検出乗数はスロットごとにスタックされます (頭は 15%、顔は 10%、外側の胸は 12.5%、内側の胸は 12.5%、脚は 10%)。
つまり、すべてのスロットにライバルギャングの服を着用するとライバル ギャングに対する検出率が合計で最大 60% 増加します。
逆にすべてのスロットを装備している場合味方の検出率は -60% になります。

これはすべて乗り物の所属にも当てはまり検出率は +/- 30% になります。
たとえば「Beat on the Brat」の Alvarado "Vato" を Maelstrom 周辺で運転すると、検出率が 30% 増加します。ギャング関連の車両でも同様です。

クエストベースの結果
ギャングはクエストでの選択に基づいてVを挑発したり、直接戦闘を開始したりすることがあります。
これは既存のギャング報復メカニズムに加えてそれをもう少しわかりやすくし、ナイトシティ周辺で見つけたすべての NPC に対する欠けているクエスト関連の影響を追加して、挑発とエスカレーションを容易にします。


---注意事項!---
これは追加のギャング追跡をトリガーするものではありません。
これはナイトシティ周辺の既存の NPC の動作を微調整するだけです。
一部のクエストは他のクエストよりも重み付けされていますが影響は現在、メインクエスト、サイドクエスト、ギグ、およびいくつかの NCPD ハッスルから、すべてのギャングとコーポのほぼすべての可能な (および利用可能な) 結果に対して計算されています。
ステルスを選択するか、全員を殺すかは、ほとんどのクエストで考慮されます。

・このmodが行わないこと、および積極的に避けていること
このMODはギャング関連の車両追跡をトリガーしません
このMODはNPCやギャングを多く/少なく生成するものではありません
このMODはクエスト関連の事実を設定したり変更したりしません

・互換性について
「Enemies of Nighty City」、「Night City Alive」、「Gangs of Night City」

両方のmodをインストールしてもクラッシュやエラーは発生しません。
全体的にこのmodはギャング/NPC の出現密度の変更、ギャング/NPC間の相互作用の増加など、他のmodの機能の補完を目的としていますがこのmodではこれらの機能は実行されません。
ただし相互作用に若干の重複がある可能性があります。

・既知の問題
Equipment-ex はまだ完全にはサポートされていません。
エラーは発生しませんが現時点では予期しない動作が発生します。
近日中に修正予定
  • Responsive NPCs画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 5 Oct 2025. Responsive NPCs. 22 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14800>.
 [ゲームプレイ] Walk by Default 2.0 Download ID:14515 Author:nolvalir 2025-03-24 11:40 Version:2.2.0
RATE: =11 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [V] [歩く]
Walk by Default 2.0 Title画像

Walk by Default 2.0

このmodはデフォルトで V を歩く用にします。

ジョギングを再度切り替えるには、キーバインドメニューの「ウォーキングの切り替え」アクションにキーをバインドする必要があります

必須mod
Cyber Engine Tweaks

ゲームパッドでも使えますが、キーバインドの方法が判りません。
ダッシュは出来ます
  • Walk by Default 2.0画像1
  • Walk by Default 2.0画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, nolvalir. 24 Mar 2025. Walk by Default 2.0. 3 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14515>.
 [ゲームプレイ] More Field Items Download ID:12367 Author:prius310l 2026-04-06 20:26 Version:2.0.2
RATE: =10 G=2 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [日本語化対応]
More Field Items Title画像

More Field Items

400か所を超えるアイテムコンテナがナイトシティのいたるところに配置されます。

前身MOD「Total Spawn Utilization」はバグが多かった為、一時閉鎖させて頂きました。
今後は「TSU」で提供されている各機能を小さなMODとして公開し、バグの箇所を絞り込んでいきます。
すでに「TSU」をご利用の場合は、競合を避けるため以下のフォルダを削除してください。

Cyber​​punk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Total Spawn Utilization

前提Mod
Cyber Engine Tweaks
Codeware
Native Settings UI
Appearance Menu Mod

各項目を個別に有効/無効にすることができ、コンテナから入手できる最大数を設定出来ます。
ゲームのロード時に一度だけ配置され、一度修正するとゲーム内時間が一定時間が経過するまで同じ場所に配置されません。修正した場所にリスポーンする間隔をゲーム内日数で指定できます。

アイテムコンテナから入手可能なアイテム一覧
 1.スキルチップ
  ヘッドハンター/ネットランナー/シノビ/ソロ/エンジニア

 2.アイテム/クイックハックコンポーネント
  コモン / アンコモン / レア / エピック / レジェンド マテリアル
  アンコモン / レア / エピック / レジェンド クイックハック マテリアル

 3.弾薬
  ハンドガン / ショットガン / ライフル / スナイパーライフル / スペシャル

 4.エディ
  500 ES ~

 5.バフ
  所持数ブースター
  ヘルスブースター
  メモリーブースター(ラムジョルト)
  オキシブースター
  スタミナブースター
 
 6.アラサカ素材
  どこかに出現するアラサカの新素材を探してみてください。
  ※ナイトシティには10か所のみ出現します。

 7.化け狐
  どこかに現れるキツネの幽霊を探してみてください。
  ※ ナイトシティには1体のみ出現します。
  • More Field Items画像1
  • More Field Items画像2
  • More Field Items画像3
  • More Field Items画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 6 Apr 2026. More Field Items. 18 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12367>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Carrying Laptop Download ID:12180 Author:prius310l 2025-06-14 08:12 Version:1.0.5
RATE: =11 TAG: [ゲームプレイ]
Carrying Laptop Title画像

Carrying Laptop

このmodはいつでもどこでもラップトップPCを使用できます。

前身MOD「Total Spawn Utilization」はバグが多かった為、一時閉鎖させて頂きました。
今後は「TSU」で提供されている各機能を小さなMODとして公開し、バグの箇所を絞り込んでいきます。
すでに「TSU」をご利用の場合は、競合を避けるため以下のフォルダを削除してください。
Cyber​​punk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Total Spawn Utilization

必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

■いつでもどこでもラップトップを使う
長時間充電できるラップトップを持ち運んで、いつでもどこでも使用しましょう。
<使用方法>
キーボード: CETホットキーをバインドしてください
ゲームパッド: [ L3] ボタン長押し

** ゲームパッドの設定は以下の4パターンからお選びいただけます。
[L3]ボタン長押し[R3]ボタン長押し[L-Trigger] + [L3]ボタン[L-Trigger] + [R3] ボタン
※キーボードを使用したい場合は、MOD設定の「ゲームパッドサポート」を「無効」にしてくださいゲームパッド設定によりダッシュとタグ付けアクションが割り当てられるため、CET ホットキーを使用します。
  • Carrying Laptop画像1
  • Carrying Laptop画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 14 Jun 2025. Carrying Laptop. 8 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12180>.
 [ゲームプレイ] Driver Combat Fixes Download ID:10741 Author:SINON 2026-01-30 17:03 Version:2.31
RATE: =11 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [] [カメラ]
Driver Combat Fixes Title画像

Driver Combat Fixes

このmodは私の古い mod「Driver Combat」のリメイクですが、このバージョンは拡張されており、TweakX 用であり、車両、バイク、トラックなどのFPPカメラの修正が強化されています。

必須MOD
Native Settings UI
TweakXL
Weaponized Vehicle Recoil
オプション
Delamain Combat Mode
Drivable Sawed-Off Shotguns (Palica and Testera)
Vehicle Smart Tracking Machine Gun

バニラが乗り物に乗り込むと、突然「カメラジャンプ」するのが好きではありません。まるで空飛ぶカメラのようで没入感が半減してしまい、あまり良くないです。
私の MOD のアイデアは、車両内での徒歩移動とドライバー戦闘モード間のシームレスな移行です。

特徴 :
FX: 「オン ヒット」システムを有効にします。
AI 追跡: NCPD\ギャング ( 車両 AI ) がプレイヤーの車両をより効果的に追跡し、衝突します。
アニメーション: すべての車両にセーフ モードが適用されます。
V: 車やバイクを運転するときの手の動きがより生き生きするようになりました。
FPP: ドライバーと DC カメラが探索中に左側または右側に固定されなくなりました。
E3: Quadra V-Tech で E3 デモを模倣します。
バイク: より映画のような乗り心地を実現。
バイクカメラ: 映画のような後方映像を追加します。
クサナギの修正。加速しないとリアホイール(Ctrl)に立てなくなります。(改造バイクでも動作します)
FPP: 車両とバイク用の拡張 プロシージャルカメラ。( 運転がよりダイナミックに感じられる )
FPP: DC モードとドライバー モードのカメラに論理ビュー制限が追加されました。( クリッピングを非表示 )
FPP: 両側およびモードから車両やバイクに乗り込む際のフリーズ/変位を削除します。
FPP BMF: 入場時または退場時にカメラを変更および修正しました。
FPP R7: 入場時または退場時にカメラを変更および修正しました。
FPP ユーティリティ: DC モードに入るときに変位を削除します。
FPP: 車両の視野角を改善。51 から 61 へ。
車両: レイフィールド、ノーマッド、ヘルハウンドのドアが装甲化されました。( 交通渋滞の唯一の懸念事項 )
車両: デラマンとカリバーンに装甲が追加されました。
FX: カリバーンは後部窓に風防ガラスを取り付けました。
交通: 速度や方向転換、質量の変化などを改善する必要があります。
BMF はあらゆる障害物を乗り越え、そこに引っかかることがなくなりました。
群衆: 車両に対する反応が良くなりました。

On H it :
以前のRedmod版のDriver Combat modと同様に「On Hit」システムを有効にしています。
このモードではプレイヤーまたはAIが車両に命中または射撃した際にダメージが加算されるほか、追加のサウンドエフェクトなども追加されます。

トラフィックの変更 :
質量は交通中のバニラ車両の質量に基づいて変更されました。
重心を追加しました。
前方および横方向の重量移動を追加しました。(うまくいくといいのですが)
交互ターンモードを有効にしました。(動作するといいのですが)
ヘルパーを追加します。
  • Driver Combat Fixes動画
  • Driver Combat Fixes画像1
  • Driver Combat Fixes画像2
  • Driver Combat Fixes画像3
  • Driver Combat Fixes画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, SINON. 30 Jan 2026. Driver Combat Fixes. 10 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10741>.
 [ゲームプレイ] Survival System Download ID:7510 Author:Di Crash 2024-12-21 23:34 Version:v0.91b
RATE: =10 G=1 TAG: [サバイバル] [システム] [UI] [Redscript]
Survival System Title画像

Survival System

食料、水、休息の必要性を根本から変えるシンプルなサバイバルシステムMODです。
(※日本語対応してます)

主な特徴:
- Immersive Food Vendors と互換性有り-
- Immersive Bartenders と互換性有り-
- 食べる、飲む、ベッド又は車で寝る必要があります -
- キャラクターのステータスをモニターできるウィジェット -
- 商店でフード、ドリンクとアルコールのコストを引き上げました -
- ゲーム内のすべての食べ物、飲み物、アルコールが変更されました -
- すべての消耗品、弾薬、手榴弾に重量を追加しました -
- 弾薬箱の出現率を下げるオプションを追加 -
- 弾薬がインベントリに表示されるようになりました -
- Mod Settingsで完全にカスタマイズ可能なパラメーター -

▼必須MOD
ArchiveXL
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL

2.0対応
MOD Settingsなしで動作します。
値を構成したい場合は、Settings.reds を手動で編集する必要があります。
Nexusポストより
  • Survival System画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Di Crash. 22 Dec 2024. Survival System. 24 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7510>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Transports Of Night City (Taxi service and Bus included) Download ID:7166 Author:donk7413 2024-10-16 14:23 Version:5.0.0
RATE: =11 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [交通] [デラマン] [Redmod] [CyberscriptCore]
Transports Of Night City (Taxi service and Bus included) Title画像

Transports Of Night City (Taxi service and Bus included)

電話でデラマンを呼び出し、タクシーやAVでナイトシティーを移動することができる。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
Cyberscript
CyberScript Core Animation Archive
Native Settings UI
RedMod

最初の使い方
- 一時停止メニューへ
- MOD設定へ
- サイバースクリプト・データパック・マネージャーに移動する
- Transport of Night Cityを有効にする。
- サイバースクリプトに行き、Reload Cacheを押す。
- 再開
- 保存の再読み込み

使い方
- 電話の連絡先リストから「CS : 連絡先リストにある'CS : Delamain Service'に電話してください。
- オプションを選んでお楽しみください。
- 価格のカスタマイズ Pause Menu -> Mods -> Cyberscript Custom SettingでAV(1.25)とTaxi(1.0)の価格係数を調整してください。

AVビューを変更します:
AVのビューを変更することができます。
1) サイバースクリプトのサイクルインタラクティブキーを使用する。
2) MODSグループを変更し、Transport of Night Cityを選択します。
3) サイクルキーを再度使用します。

オートドライブクイックハック
新しいクイックハック "オートドライブ "は、乗り物をターゲットにして、任意のカスタム・マッピン地点まで走らせることができる。

デラマンのクエストを終えてデラマン社に行き、ドローン(天井を見て!)に話しかけて購入する必要がある(50,000)。

ナイトシティのバス
バスに乗ることができる!ファストトラベル地点に行き、しばらく待つとバスが来るので、その中に入って行き先を選ぶ!

ナイトシティのボート
ボートに乗ることができます!ボートに乗るには、これらの場所(白いマッピン)に行く!行き先はパシフィカからノースサイドとその逆方向。
  • Transports Of Night City (Taxi service and Bus included)画像1
  • Transports Of Night City (Taxi service and Bus included)画像2
  • Transports Of Night City (Taxi service and Bus included)画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, donk7413. 16 Oct 2024. Transports Of Night City (Taxi service and Bus included). 20 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7166>.
 [ゲームプレイ] Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) Download ID:1712 Author:RMK 2026-04-04 10:23 Version:4.3.0
RATE: =11 TAG: [CET] [リバランス] [難易度調整] [戦闘] [ユーティリティ] [Redscript]
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) Title画像

Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)

ベリーハードでも簡単すぎるゲームバランスを再調整します。

具体的には敵に与えるダメージを減少させたり、逆に敵から受けるダメージを増加させることで戦闘の難易度を上昇させます。
Native Settings UI の「Dmg. Scaling」からいつでも設定の変更が可能です。

減少率は敵のレベル段階 (10刻み) ごとに設定可能。
複数のプリセットが存在しているほか、カスタム設定も可能です。
(とりあえず作者の推奨設定である「RMK バランス」で使ってみることを推奨)

設定可能な段階と段階の間のレベル (12や25等) では、グラフ上の「曲線」に基づいて減少率が設定されます (画像2枚目)。
例えば「RMK バランス クラシック (昔の "Balanced")」だとLv35時点のダメージ減少率は58.5%となります。

--------------------------------

◆古いモジュールについて

一応今でもダウンロード可能ですが、パッチ2.0以降の環境では使用しないでください。

- Level Scaling
 バニラのレベルスケーリングの仕様上、NPCのレベルは最大でも45 (Vのレベル-5) 止まりですが、レベル差が5もあるとダメージのスケーリングがえげつなくなります。
 具体的にはVが敵に与えるダメージは2倍に、敵から受けるダメージは0.7倍になります。
 このモジュールではレベルスケーリングに手を加えて敵のレベルを上昇させ、戦闘の難易度を上昇させます。

--------------------------------

以下のモジュールは単体のMODとして独立しました。

- Shorter Breach Timer and Immediate Start → Challenging Breach Minigame

- Armor Works Against Melee → Armor Fix for All Weapons

--------------------------------

◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
  • Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)動画
  • Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)画像1
  • Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Apr 2026. Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling). 19 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1712>.
 [ゲームプレイ] Armor Expanded Download ID:31278 Author:dnbnhlp 2026-07-07 23:45 Version:1
RATE: =10 TAG: [戦闘] [] [バグフィックス] [アーマー]
Armor Expanded Title画像

Armor Expanded

このMODはナイトシティのすべてのNPCに、所属する勢力、レアリティ、戦闘役割に応じて防具が調整されます。防具のティアは20段階、レアリティは8段階、勢力は39種類、戦闘タイプは30種類あります。

必須MOD
ArchiveXL
redscript
TweakXL
Mod Settings

ーなぜこのMODなのか?
『ナイトシティ』は「銃撃を受けるほど重要な存在なら、すでに皮膚の下にクローム(装甲)を埋め込んでいるはずだ」という前提で構築されています。
デフォルトの『CP2077』では希少度による制限により皮下装甲はエリートやボス級のNPCにのみ付与され、それ以外のキャラクターには一切付与されません。
その結果エリート傭兵や危険なギャングの幹部を含め全キャラクターの約80%が装甲ゼロの状態になってしまいます。
その結果アーマー貫通力は無意味なステータスとなり、あらゆる戦闘が単純なダメージ競争に陥ってしまいます。
このMODは、その制限を撤廃し各NPCの所属勢力、レアリティ、戦闘アーキタイプに応じてアーマー値を調整する3要素の計算式に置き換えます。

ー仕組み 
アーマーは次のように計算されます:

アーマー = 立方根( 派閥 × レアリティ × アーキタイプ ) × 200 → clamp [15, 200]

幾何平均を採用することで単一の弱い要素によって結果が著しく低下することを防いでいます。
レアリティの低いギャングの雑兵でもある程度の防護力を持ちアラサカ・エリート・ヘビーは強力な装甲を備えています。各要素はMOD設定で個別に調整可能です。
「派閥」は軍事力と供給網を反映しています。アラサカやミリテックは最高級の装備を配備し、ギャングは手頃な装備で対応し、民間人や傍観者は最低限のベースライン保護しか受けられません。
レアリティは信頼性の低いNPCRarityステータスではなくTweakDBのキャラクターレコードから読み取られるためミニボスも正しく評価される。
アーキタイプは戦闘上の役割を反映する――T3のヘビーが攻撃を受け止めるのには理由があるがT1のネットランナーにはその必要がない。

ー特徴
• デフォルトのレアリティ制限を撤廃 — ノーマル、ウィーク、トラッシュのNPCがゼロ扱いされることはなくなり以前は防具を持っていなかったキャラクターの約80%が状況に応じた適切な防護力を得るようになりました

• 装甲貫通を意味のあるステータスとして復活 — NPCが実際に防具を装備するようになったため装甲貫通を重視したビルド、クイックハック、および装甲を剥ぎ取る武器改造が再び実戦的な価値を持つようになりました

• 幾何平均スケーリングを採用した3要素加重式 — 8つのレアリティ、39の陣営、30の戦闘アーキタイプについて、それぞれ設定資料に基づいて個別に調査・重み付けを行い説明文に設計意図を記載した調整可能な設定として公開

• 「トレース/ミニマル/ロー」から「ミリタリー/アペックス/マキシマム」までの20段階のアーマーティア — スキャナーはNPCごとに単一かつ正確な能力情報を表示します

• HPとのトレードオフ — アーマーが増えると比例してHPが減少し重装甲のNPCを「倒せない」存在にすることなく危険な存在として維持します。
副次的な効果としてDoT(毒、火傷、出血)はより少ないHPプールに対してスケーリングされるため装甲を施したターゲットに対して初めて持続ダメージビルドが有効になります

• フォールバックフック — 初期スポーンイベント後に読み込まれるNPCは最初のヒットで捕捉されます

• バニラスタック補正 — キャラクターレコードにハードコードされた皮下装甲能力を持つNPCを処理します

• Mod設定との完全な統合 — すべての陣営、レア度、アーキタイプの重み付けを個別に調整可能で設計の意図を説明する説明文が付いています

ー互換性について
このMODは非侵襲的なアプローチを採用しているため他のどのMODとも互換性があります。
  • Armor Expanded画像1
  • Armor Expanded画像2
  • Armor Expanded画像3
  • Armor Expanded画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 8 Jul 2026. Armor Expanded. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31278>.
 [ゲームプレイ] Craft Basic Tier Weapon Mods Download ID:30570 Author:gjguzman 2026-06-17 19:24 Version:1.00
RATE: =10 TAG: [バグフィックス] [アイテム] [] [クラフト]
Craft Basic Tier Weapon Mods Title画像

Craft Basic Tier Weapon Mods

このMODはレベル1の武器オプションを作成出来る様にし、ランダム要素に頼る必要がなくなります。

必須MOD
TweakXL

ー説明
このMODはティア1の武器オプションレシピを導入し、ドロップアイテムを探したり、武器商人から購入したりする代わりに、直接作成できるようになります。
ゲーム経済を混乱させないよう製作コストは既存の武器レシピと同様に調整されています。
  • Craft Basic Tier Weapon Mods画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, gjguzman. 17 Jun 2026. Craft Basic Tier Weapon Mods. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30570>.
 [ゲームプレイ] Claim or Sell Any Vehicles V2. Full Garage Management Download ID:29620 Author:gjguzman 2026-08-09 04:15 Version:2.31d
RATE: =10 TAG: [車両] [] [経済] [お金] [犯罪] []
Claim or Sell Any Vehicles V2. Full Garage Management Title画像

Claim or Sell Any Vehicles V2. Full Garage Management

このMODは盗難車を売却、ロックの解除、自分のコレクションに追加、したり出来る様になります。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Ver2.10aより必須
ArchiveXL
redscript
オプション
LowJack - Grand Theft NCPD Edition

ー主な特徴ー
・盗難車両は鍵の複製を専門とする店で引き取りましょう。
・盗難車を廃車業者に売る。
・自分のガレージにある車を売ろう。
・廃車業者を通じて売却された所有車両は、お客様のガレージから撤去されます。
・引き取りまたは売却された車両は取引後に施錠され清掃されます。
・ガレージに追加できないクエスト車両や特殊車両は明確なメッセージとともに拒否されます。
・車両価格は車両内部の識別タグに基づいて算出されます。
・不明または不審な車両記録は低価格のデフォルト価格にリセットされます。
・少額のランダムボーナスが取引の単調さを軽減する。
・メニューもなければディーラー向けのUIもなく大規模なフレームワークもありません。

ー密輸業者の説明
高価なものを盗む→まずは自分のものだと主張し、それから密輸業者を通して売れば、より高値で売れる。
もしあなたがその車を所有していて、それが十分に高価であれば店はより高い値段で買い取ってくれるだろう。
そして密輸業者は所有権が明確であれば、さらに高額で買い取ってくれるだろう。

密輸業者は普通の解体業者ではない。
彼らはナイトシティの境界外で怪しいが合法的に見える車両を運搬する遊牧民だ。
そのため彼らは既にあなたの所有物である車両のみを受け付けます。
つまり車両が最初に登録/ロック解除され所有権が書き換えられている車両です。
彼らは10%多く支払いますが無作為に登録された路上車両は受け付けません。
密輸業者アイコンは既に所有またはロック解除済みの車両にのみ表示されます。
ランダムに盗まれた交通車両を運転している場合、密輸業者の配達先は非表示のままです。

ー詳しい説明ー
キーロック解除専門店。
「ワトソン・ノースサイド」(FTロングショア・ノース、の北)
「パシフィカ」(FT西ウィンドエステート、の西)
「ジャパンタウン」(FTスカイライン&サリナス、の東)
「ランチョ・コロナド」(FTランチョ・コロナド北、の西)
キーロックを解除すれば盗んだ車はガレージに追加されます。
ただし、解除出来ない車も在ります。

盗難車両買取専門店。
24時間営業「バッドランズ・ジャンクヤード」(FTメデスキ燃料ステーション、の南)
6時間ごとに1台「南バッドランズ」(FTオートワークス)
「バイオテクニカ・フラッツ」(FTプロテインファーム)

密輸業者
・東バッドランズ(FTダム、の東)
・バイオテクニカ・フラッツ(FT燃料ステーション)

バイク専門買取店。
・ワトソン・ノースサイド(FTロングショア・ノース、の南)
・第1章から利用可能
・オートバイのみ買取
・所有権に関わらず、€$3500で買取

注意!
解体工場がクールダウン中は歓迎ギグのアイコンが消えます。
アイコンが表示されないということは現在その工場では車の受け入れを行っていないということです。

このMODは単体で動作し「Claim Vehicles」を必要としません。
  • Claim or Sell Any Vehicles V2. Full Garage Management画像1
  • Claim or Sell Any Vehicles V2. Full Garage Management画像2
  • Claim or Sell Any Vehicles V2. Full Garage Management画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, gjguzman. 9 Aug 2026. Claim or Sell Any Vehicles V2. Full Garage Management. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29620>.
 [ゲームプレイ] Reinforcements System Delayed (Addon) Download ID:29473 Author:cradilyex 2026-06-26 06:24 Version:1.20
RATE: =10 TAG: [アドオン]
Reinforcements System Delayed (Addon) Title画像

Reinforcements System Delayed (Addon)

このMODは「Reinforcements System」のアドオンです。

必須MOD
上記MOD

ー説明文ー
・修理作業を終えた直後に目の前に敵の大群が襲いかかってくることにイライラしたことはありませんか?
アイテムを回収する時間もないまま、いきなり「罰」を受けるようなものです。
このアドオンはそんな問題を解決します。

報復は予定通りには来ない。全く予想もしない時にやってくるのだ。
あなたは去った。あなたは安心した。あなたはもう終わったと思っている。
そうではありません。

このMODが追加する内容:
・設定可能な報復確率
ギャングは時として、あなたに手を出そうとはしない。そして時として…彼らは本当にあなたに近づかない方が良かったのだ。

• 攻撃の遅延
即座の反応はもう通用しない。仕返しは数分後あるいは完全に忘れてしまった後に起こるかもしれない。

・追跡距離
その地域を離れたからといって、もはや安全とは限らない。彼らはどこにいてもあなたを見つけ出すことができる。 (ただし、距離が遠すぎると援軍が来ない可能性があります。)

例:
僧侶の命を救った後、彼と哲学的な会話をしていると、突然…車が急停車し、外から罵声と戦いの叫び声が聞こえてくる――メイルストロムがやってくる。
これはもはや台本ではない。これは現実の結果だ。

結論:
『サイバーパンク2077』があまりにも予測可能になりすぎていると感じ始めたなら、このアドオンは街があなたの行動を覚えているという感覚を取り戻してくれるでしょう。

ー機能ー(すべて設定可能)
. 応答確率
 バックアップ要請が完了しても援軍が現れない場合があります。
. 距離制限
要請者が縄張りから離れすぎている場合バックアップが現れないことがあります。
  . 援軍到着までの遅延
 援軍が確定した場合ギャングはランダムな遅延時間(派閥ごとに異なる)を経て到着する。
. ランダムな出現方向
 援軍はあらゆる方向から待ち伏せ攻撃を仕掛けてくる。
  . 挙動の修正
 援軍は到着時に自ギャングを攻撃しない。
「Drug Dealer - Become a Kingpin」の手法を採用。
. ゲーム内MOD設定
 元のMODの下「ENEMY REINFORCEMENTS DELAYED」という名称で表示される。

ー期待できること
もっと楽しくて予測不可能な展開!
仕事や任務、クエストをこなした後の報復、待ち伏せ攻撃のような遭遇!
誰かがあなたを追ってきているかどうかは、あなたには分からないでしょう。

ー仕組み
ギャングが呼び出しを行っている間は特に違いは感じられないでしょう。
このMODはバックアップ呼び出しが成功した後に実行されます。
その後、応答確率と遅延が適用されます。

推奨MOD
No Upload Quickhack Icon and Widget
敵の頭上にある電話アイコン/ウィジェットを非表示にするためのReinforcements System用の別のアドオン。
  • Reinforcements System Delayed (Addon)画像1
  • Reinforcements System Delayed (Addon)画像2
  • Reinforcements System Delayed (Addon)画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, cradilyex. 26 Jun 2026. Reinforcements System Delayed (Addon). 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29473>.

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