Cyberpunk 2077 Mod データベース

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 [リソース] Cyber Engine Tweaks Download ID:107 Author:yamashi 2025-06-06 05:23 Version:1.35.1
RATE: =183 G=18 TAG: [CET] [バグフィックス] [パフォーマンス] [チート] [コンソール] [ユーティリティ] [MOD作成] [リソース] [前提MOD]
Cyber Engine Tweaks Title画像

Cyber Engine Tweaks

パフォーマンス向上やバグフィックス、コンソール機能などを追加します。
また、Luaスクリプトをサポートしているため多くのModの前提になっています。
略称「CET」


◆インストール方法(Vortexを使用しない場合)
 解凍して出てきた bin フォルダをそのままCyberpunk 2077のインストールフォルダに上書きしてください。


◆ModOrganizer2 を使ったインストールに関する注意点
 VFS(仮想ファイルシステム)等ではなくハードリンクで展開されるようインストールする必要があることから VFSを使うModOrganizer2では動作しませんが、Overwriteフォルダをインストールフォルダに移すことで可能なようです。
 https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…
 https://github.com/ModOrganizer2/modo…


◆インストール後の注意点
 フルスクリーンでは正常に動作しないため、オプションからボーダレスウィンドウに変更してください。
 また、SteamやGPUドライバ等のオーバーレイが起動していると正常に動作しないことがあるようなので、動作がおかしいと感じた場合はそれらを無効化してみてください。
 それらを含めたよくある問題に関しての詳細は公式のトラブルシューティングを参照。
 https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…


◆導入後の初回起動
 ゲームを起動すると、まず Overlay Key を設定するダイアログが開きます。
 ここで設定したキーが以降CETのオーバーレイを開閉するキーとなるため、ゲームの操作と被らないようなキーを設定しましょう。
 @キー辺りがオススメ。


◆ホットキーについて
 一部のCET要求MODはホットキーの設定が必要になりますが、その場合は上部ツールバーの Bindings から行えます。
 詳しくは各ModのDescriptionをご確認下さい。
 Overlay Key の変更もここから行えます。


◆設定について
 CETのメインウィンドウ上部の Settings を押すと出てくる項目の解説です。
 デフォルトでは全てOffとなっています。

  - Disable Async Compute
   非同期計算を無効化し、古いGPUでのパフォーマンスを改善できます。
   具体的にはRTX 20XXより前のGeForceとRX Vegaより前のRadeonが対象。

  - Disable Anti-aliasing
   アンチエイリアス(TAA)を無効化します。
   パフォーマンスは改善しますが、見た目は酷いものになります。

  - Skip Start Menu
   Cyberpunk 2077のロゴが出るタイトル画面 (ブリーチ中...) をスキップします。
   (ただしパッチ2.0以降は機能していない模様。CET v1.32.3時点でも修正されていません)

  - Suppress Intro Movies
   ゲーム起動時のメーカーロゴ画面などをスキップします。
   ただし「グーッモーニン、ナイトシティ!」は対象外。
   そちらもスキップしたい場合は No Intro Videos を使用してください。

  - Disable Vignette
   ステルス中 (しゃがみ中) に画面の周囲が暗くなる効果を取り除きます。

  - Disable Boundary Teleport
   マップ外に出ようとした際に強制的に戻されるのを無効化します。

  - Disable V-Sync (Windows 7 only)
   [Win7環境限定] 垂直同期を無効化します。

  - Fix Minimap Flicker
   一部のModによって引き起こされるミニマップのちらつきを改善します。

 とりあえず Skip Start Menu と Suppress Intro Movies の2つを有効にしておけば次回以降の起動が速くなります。


◆コンソールの使用方法
 Overlay Key を押してコンソールを開き、以下のようなコマンドを入力することでアイテムを入手したりできます。
 コマンドの詳細については以下のページを参照。
 https://wiki.redmodding.org/cyber-eng…
 TAG: [コンソールID]

 使用例
 - お金(エディー)を1234追加する
  Game.AddToInventory("Items.money", 1234)

 クエストファクトの変更 (Fact編集は注意を払ってご利用ください)
  ネタバレ要素を含むため黒塗り
 - ジョニーのシークレットエンディング (通称: 死神ルート) を有効化
  Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("sq032_johnny_friend", 1)

 - ジャッキーが送られた場所を変更する (以下の例だと車に残したことになる)
  Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_hospital", 0)
  Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_to_mama", 0)
  Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q005_jackie_stay_notell", 1)

 - タケムラを生存させる
  Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("q112_takemura_dead", 0)

 - スキッピーを冷徹な殺人者 (ヘッドショット) モードに変更
  Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("mq007_skippy_aim_at_head", 1)

 - スキッピーが怒らないようにする
  Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("mq007_skippy_goes_emo", 0)


◆既知の問題
 ・Act1のアフターライフ前でのジャッキーとの会話時、及びアフターライフからタクシーで去る際に、Fix Minimap Flicker または Disable Boundary Teleport が有効になっているとフリーズします。
  フリーズを回避するためにはそれらのチェックを外してください。

 ・Skip Start Menu が有効になっていると GOG の My Rewards を壊してしまうようです。
  (パッチ1.5にて Start Menu に GOG の認証が組み込まれたのが原因とのこと)
  新規にプレイする際、My Rewards を回収したいのであればチェックが外れていることを確認してください。


◆アンインストール
 以下のファイル/フォルダを削除してください。
  bin/x64/plugins
  bin/x64/global.ini
  bin/x64/LICENSE
  bin/x64/version.dll
  • Cyber Engine Tweaks画像1
  • Cyber Engine Tweaks画像2
  • Cyber Engine Tweaks画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, yamashi. 6 Jun 2025. Cyber Engine Tweaks. 13 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/107>.
[コメントを読む(162)] [コメントを書く]
 [リソース] redscript Download ID:1511 Author:jac3km4 2025-02-17 02:40 Version:0.5.28
RATE: =158 G=1 TAG: [MOD作成] [Redscript] [スクリプト] [リソース] [前提MOD]
redscript Title画像

redscript

ゲームのスクリプトを追加/置換するスクリプトコンパイラです。
.reds 形式のMODの動作に必要となります。

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◆インストール
ダウンロードしたアーカイブを展開し、出てきた engine フォルダと r6 フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
以下のようになっていればOKです。
 engine\tools\scc.exe
 engine\config\base\scripts.ini
 r6\config\cybercmd\scc.toml

◆アンインストール
上記のファイル3つと r6\cache フォルダを削除した後、ゲームファイルの整合性チェックを行なってください。

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◆REDmodを導入している場合
必ず cybercmd を一緒にインストールしてください。
(必要な設定ファイルは redscript に同梱されているので、入れるだけでOKです)

また、redscript の更新後は必ず r6\cache\modded フォルダを削除してください。

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◆FAQ
Q. ログどこ?
A. r6\logs\redscript.log

Q. 'Access is denied os error' って出てる
A. r6\cache\final.redscripts と r6\cache\modded\final.redscripts のプロパティから読み取り専用のチェックを外す。

Q. 大量の 'symbol with this name is already defined' が出てる
A. r6\cache フォルダを丸ごと削除してからゲームファイルの整合性を確認。

Q. MODがコンパイルエラーを吐いてる
A. そのMODの作者にエラーを報告すれば対応してもらえるかも。

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ソースコード
https://github.com/jac3km4/redscript
  • redscript画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, jac3km4. 17 Feb 2025. redscript. 8 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1511>.
[コメントを読む(10)] [コメントを書く]
 [リソース] RED4ext Download ID:2380 Author:WopsS 2025-01-24 01:05 Version:1.27.0
RATE: =142 TAG: [Mod作成] [スクリプト] [REDengine] [リソース] [RED4ext] [前提MOD]
RED4ext Title画像

RED4ext

REDengine 4を拡張するライブラリ。
Mod作成者、利用者にどちらにも使用可能です。

RED4ext経由のModを使用する場合は
「red4ext / plugins」に導入して下さい。

- Mod作成者向けのツール
・機能追加
・動作変更
・新スクリプト機能追加
・既存の機能を独自のプラグインで呼び出す

等上記の事が可能になります。

FalloutやTESで例えるならFOSEやSKSEのような機能となります。

詳細な説明はGithubをご覧ください。
https://github.com/WopsS/RED4ext.SDK

このライブラリは2つに分かれています。

1.RED4ext -
プラグインの管理のみを行います。

2.RED4ext.SDK -
REDengine 4を拡張するための
リバースタイプやヘルパーが含まれており、
RED4extとは別に使用することができます。

新しいプラグインを開発する場合は、
RED4ext.SDKのみをプロジェクト構造に追加します。

インストール後、下記に
フォルダを設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/

また、CETと併用する場合は
「red4ext_1.0.1_compatible_with_cet.zip」
上記ファイルを選んでください。
  • RED4ext画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, WopsS. 24 Jan 2025. RED4ext. 19 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2380>.
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 [リソース] ArchiveXL Download ID:4198 Author:psiberx 2025-05-21 16:25 Version:1.23.0
RATE: =138 TAG: [ModdersResources] [リソース] [前提MOD]
ArchiveXL Title画像

ArchiveXL

Archive拡張ローダーです。

・カスタムエンティティファクトリーのロード(アイテム追加に必要)。
・スクリプト、リソース、TweakDBで使用できるローカライズテキストを追加可能。
・オリジナルのリソースを上書きすることなく、既存のローカライゼーションテキストを編集可能。
・エンティティパーツのサブメッシュの可視性をオーバーライドする。
・服のアイテムにタグを追加。
・依存関係を登録することなく、任意のライブラリからウィジェットを生成する。

何らかの要素をゲームに追加するMODで前提MODとして使用されています。
  • ArchiveXL画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 21 May 2025. ArchiveXL. 24 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4198>.
 [リソース] Undermine Quest Series Download ID:17186 Author:Undermine 2025-05-02 13:16 Version:1.4a
RATE: =61 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [Mod拡張] [前提MOD] [アイテム]
Undermine Quest Series Title画像

Undermine Quest Series

このMODはナイトシティにエアドロップを導入します(ファントム・リバティは不要です)

このMODはDeceptious Quest Coreの様なコアランチャー、ローカリゼーション、そして開発中の30以上のクエストシリーズを維持するための基本MODでもあります。
(追加シナリオが必要無い場合は入れなくても構いません。)

必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
redscript
TweakXL

「追加シナリオについてはNexus参照」

・ナイトシティにエアドロップを導入しました。
ファントム リバティをお持ちでなくても、UQS(Undermine Quest Series)をインストールしていればエアドロップを楽しめるようになりました。

・クエストの起動、又はリセット等の設定は各アパートの部屋で行います。

・クエストの進行過程を示す動画をアップロードしました。
このクエストは実際のゲームプレイ時間で4時間ごとに繰り返しプレイできます。
最初のドロップはインストール後60秒で開始されます。
クエストの進行過程において、5つの異なる場所がランダムに選択されます。

・エアドロップを導入しました
新しいエアドロップがゲームに追加されました。

・3 つのストーリー アークに関連するクエストのいずれかを完了すると、UQS メニューに移動して、パーソナライズされたエアドロップを注文できるようになります。

・スタッシュウォールのアイコニックアイテムは11種類あり、見逃しても構いません。
このパーソナライズされたエアドロップには選択した武器とサイバーウェア容量+6が付属します。
アイコニックアイテムを選ばずにサイバーウェア容量+12を獲得することも可能です。

・エアドロップはレイスキャンプで見つかり実際の時間で24時間ごとに繰り返すことができます。

関連MOD(追加シナリオ)
Cyber-Ghost
First-Contact
Possibilities
Romantic Hangout with So Mi
The Ransom
  • Undermine Quest Series動画
  • Undermine Quest Series画像1
  • Undermine Quest Series画像2
  • Undermine Quest Series画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Undermine. 2 May 2025. Undermine Quest Series. 15 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17186>.
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 [リソース] VendorsXL Download ID:19679 Author:Deceptious 2025-03-22 19:26 Version:1.0.2
RATE: =9 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [Mod拡張] [前提MOD]
VendorsXL Title画像

VendorsXL

このMODはカスタム販売員(ベンダー)を追加する基本MODです。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL

基本:
シンプルなTweakDB/TweakXLレコードによるカスタムインワールドベンダーサポート

カスタムベンダーの機能:
・カスタマイズ可能なワークスポット - ベンダーが持つアニメーション/アイドル
・カスタマイズ可能なキャラクター/外見 - NPC が誰で、どのような外見か
・カスタマイズ可能なベンダー名 - スキャン時やプロンプトに表示される名前
・カスタマイズ可能な在庫 -​​ アイテムのリスト、または定義済みのベンダー(ベースゲームまたは改造)のいずれかになります。
・カスタマイズ可能なマップ/ミニマップ アイコン - 8 つのアイコンから選択可能 (アイコンなしのオプションあり) (AutoFixer にはマップ フィルターに独自のカテゴリがあり、他のベンダーにはありません)
・カスタマイズ可能な位置/回転 - NPCが世界のどこにいるか

ベンダーはプレイヤーの近くにいるときにプレイヤーを見ます。ベンダーは、プレイヤーが初めて近づくたびに話しかけるボイスラインを持っています。
(ベンダーボイスには共通の距離ベースのクールダウンがあるため、複数のベンダーが互いに非常に近い場合は、最初に言ったベンダーから離れるまで、そのセリフを 1 回だけ言うことになります)

言語
すべての言語がサポートされていますが、mod自体はハードコードされていてmodの通常の操作の一部ではない単一のエラー ポップアップを除いて、カスタムテキストを使用しません。

互換性について
予想外のことはありません。すべてのコンテンツはカスタムであり既存のファイルは編集されません。
もしこのmodが大人気で多くの modder がすぐにそれを使い始めるとベンダーの数が不足する可能性があります (0.9.0 では 50 に制限されています)。
50を超えても、一部のベンダーが表示されなくなる以外、何も問題は発生しません。
ゲームには警告が含まれておりゲームが50を超えるとポップアップ表示されます。その時点でまだ拡張していない場合は拡張する必要があります。

既知の問題
0.9.0 はベンダーは50人に限定されていますが、これを拡張できます (拡張するつもりです)。
新しい/異なる VendorXL ベンダー モッドをインストールすると、それらのロード順序が変わる場合があります...
これにより在庫が混乱する可能性があるため在庫更新はゲーム時間で1時間に設定されています。
既存のベンダーを使用するとこの設定がゲーム時間で24時間などに変更される場合があります。
ベンダーの在庫が不適切または予期しないものだった場合は更新と修正をスキップすることができます。
彼らはまた作業場のアイテムを混ぜることもあります。もし、そのようなベンダーが間違ったアイテムを手に持っているなどした場合はそのエリアを離れて彼らが復活したときに、この状況は修正されます。
ベンダーのベンダーボイスはカスタマイズが不可能なので、どのタイプのストアでも機能するように汎用的なものにしました。
NPCは性別とキャラクター全体がカスタマイズ可能なのでボイスをつけることはできない。

バグ
問題/制限事項に記載されている以外のバグを見つけた場合は、お知らせください。
  • VendorsXL画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 22 Mar 2025. VendorsXL. 11 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19679>.
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