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- ☆ [ゲームプレイ] Cyberpunk 2077 Omnimovement Download ID:23944 Author:Fabled Foundry Modding 2025-09-02 12:47 Version:1.0
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [歩く] [ダッシュ] [走る]

Cyberpunk 2077 Omnimovement
このMODは全方向にダッシュ出来る様になります。
オムニムーブメントを使えば横、後ろ、斜めなど、あらゆる方向にダッシュできます。
さらに速度低下の問題も修正され、どの方向に走っても適切なダッシュペースで移動できるようになります。
必須MOD
redscript
推奨MOD
Gung Ho Combat QoL
特徴
・前方、後方、横、斜めへ の全力疾走ができるようになりました
・速度が標準化され、横方向/後方に全力疾走するときに「這う」動作がなくなりました。
・超軽量:たったの .redsスクリプトだけ、追加の依存関係はありません。
・没入感/パルクール/移動MODとよく合います。
互換性について
・Update 2.0以降、および Phantom Libertyで動作します。
・スプリントロジックを操作する他のMODと競合する可能性があります。
何か違和感がある場合は、最後にOmni-Movementをロードしてみてください。Cyberpunk 2077 Nexus, Fabled Foundry Modding. 2 Sep 2025. Cyberpunk 2077 Omnimovement. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23944>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Walk by Default 2.0 Download ID:14515 Author:nolvalir 2025-03-24 12:40 Version:2.2.0
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RATE: ★=16 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [V] [歩く]

Walk by Default 2.0
このmodはデフォルトで V を歩く用にします。
◆必須mod
Codeware
redscript
TweakXL
Input Loader
Mod Settings
◆特徴
・しゃがみ、しゃがみダッシュ、歩行、ジョギング、ダッシュの移動速度を調整します。
・ウォーク状態が無効にならないようにするオプションの永続システムがあります。
・戦闘開始時/戦闘終了時に歩行状態を自動的に無効/有効にするオプションがあります。
(これは永続システムを上書きします)。
・シーントリガーに入った際にゲームがプレイヤーの移動速度を低下させないようにするオプションがあり、移動速度を維持することで、プレイヤーが非常にゆっくり移動するというバグ/不具合を防ぎます。
・コントローラーで歩行状態を切り替えるためのキーバインドを追加します。
デフォルトでは左ショルダーボタン + x/□です。
バグ修正/バニラ版の機能強化
・歩行状態が移動データを参照するための固有のレコードを作成し、しゃがみ状態と歩行状態の両方がそれぞれ固有のレコードを持つようにします。
・シーントリガーに入った際にプレイヤーの移動速度が低下するのを防ぎ、移動速度を維持するオプションがあります。
(これにより、トリガーに入った際にプレイヤーが非常にゆっくり移動できるというバグ/見落としを防ぎます)
・プレイヤーがしゃがみダッシュできるようにします(このパークを取得している場合)。
しゃがみ状態からデフォルトの状態または歩行状態に入ったかどうかは関係ありません。
◆機能
設定変更後はリロードして下さい。
◆キーバインド
・キーボードユーザーの場合は通常のキーバインドを使用して歩行のオン/オフを切り替えることができます。
・コントローラーユーザーの場合、デフォルトでは歩行切り替えのキーバインドは 左ショルダーボタン+×/□ボタン です。
これを変更するには「r6\input\WalkByDefault2.0.xml」ファイルを編集してください。Cyberpunk 2077 Nexus, nolvalir. 24 Mar 2025. Walk by Default 2.0. 3 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14515>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Street Pace Download ID:33253 Author:DigitalVixen 2026-09-29 05:03 Version:1.2.0
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RATE: ★=8 TAG: [歩く] [靴] [戦闘]

Street Pace
このMOD靴の種類によって移動速度が変わり、ステルス、エイム、水泳、ジョギング、スプリント等に影響を与えます。
▼ 必須MOD
redscript
Codeware
DigitalVixen Core
Redscript Configuration Framework
RedLogger
◆説明文
私は自分の選択や服装がゲームに実際に影響を与えるのが好きで、それは私の他のMODを見れば明らかだと思いますが靴に関しては本当に重要なはずです。
つまり、靴によって移動速度が決まるということです。
ヒールやスティレットヒールは移動速度を遅くし「Street Sense」を使うとさらに発見されやすくなります。
唯一の利点は見た目の良さで一部の頭の鈍いNPCを騙せることくらいです。
スニーカーはどこでも素早く静かに移動できますが、誰もあなたが履いていることを気にしません。
ブーツは他の普通の靴より速いわけではありませんが安定性が高いので、しゃがんで武器を構えているときには役立ちます。裸足は間違いなく泳ぐ速度を速めます。◝(ᵔᵕᵔ)◜
足元の靴は「DigitalVixen Core」で追跡されます。
「DVC」は靴の名前から推測するのではなく、靴自体を読み取るため、MODの靴もバニラ版と同じように扱われます。
「DVC」が靴を誤って分類した場合、ゲーム内のアイテムエディターでその靴を再分類すると、当MODもすぐにそれに従います。さらにサウンドも変更されるので便利です。
このMODの2つ目の機能はゲームが強制的にジョギングに移行させようとする時でもプレイヤーが歩き続けられるようにするものです。
ゲームは戦闘開始時、シーン開始時、ダッシュ時など、多くの場面でジョギングに移行させ、その後も歩行に戻さないことがあります。
当MODはこのおかしな動作を止めプレイヤー自身が選択できるようにします。
また、ゲーム起動時に常に歩行状態になるように設定することもできます。
ただし、ジョギングと歩行を手動で切り替えることは可能で切り替え用のホットキーも従来通りです。
要約:カツカツと煩いヒール、歩くのが遅いV、そして走る事は出来ない...。
◆数字
各種類の靴がスピードに及ぼす影響を乗数で表します。1.00は変更されていない標準状態です。
スニーカー - 歩行時1.10、ジョギング時1.20、スプリント時1.25、その他あらゆる場面で1.10。
ブーツ - 歩行とジョギング 1.00、スプリントと水泳 1.05、しゃがみ 1.20、照準 1.25。
ヒール - 歩行、ジョギング、しゃがみ、照準合わせで0.90、スプリントと水泳で0.85、しゃがみスプリントで0.75。
スティレットヒール - 歩行、ジョギング、照準合わせで0.90、水泳で0.95、スプリントとしゃがみ歩きで0.75。
強化ヒール - 歩行、ジョギング、照準、水泳で0.90、スプリント、しゃがみ姿勢で0.80。
裸足の 場合、陸上では1.00、水泳では1.40。
無地の靴 - 全体を通して1.00。無地の靴は、他のすべての靴の基準となるものです。
どれも固定されていません。
あらゆる種類の靴には強度スライダーがあり、そのスライダーは靴が標準からどれだけ離れるかを調整します。
つまり、0%はどの方向に引っ張ってもその靴にとって常に標準であり、100%は上記の表に示され、200%はそれを2倍にします。
▼ 機能
・スニーカーは移動速度が上昇、ヒールは低下、ブーツはしゃがみ時に強化
・はだしは水中での移動が大幅に高速化
・各靴の効果は0~200%の強度スライダーで調整可能
・ゲーム開始時に常に歩行状態にする設定あり
・戦闘開始やシーン開始時に強制されるジョギング状態を防止
・ワードローブと「Equipment-EX」を優先
▼ 互換性について
Street Sense
組み合わせると靴の音量と移動速度が連動
DigitalVixen Core
必須で靴の分類を管理、カスタム靴にも対応
Walk by Default 2.0 無し
Footsteps FX 有りCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 29 Sep 2026. Street Pace. 29 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33253>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dynamic Movement Download ID:26963 Author:Strahlimeier 2026-02-26 21:17 Version:2.6.1
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RATE: ★=3 TAG: [歩く] [キーバインド] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Dynamic Movement
歩く速さを、段階で細かく変えられるMOD。
▼ 特徴
・作品側の歩きの切り替えを、置き換える
・鼠の車輪で、速さを切り替える
・既定は3段階で、6段階まで増やせる
・値と初期値も、設定から変えられる
・立ち止まると、既定の速さへ自動で戻る
・戻るまでの間隔も、指定できる
・走った後や戦闘中は、最速に固定される
・車を降りる際も、状況に応じて速さが決まる
▼ 注記
・場面の演出中は、作品側の歩きに切り替わる
・鍵の割り当ては、すべて変更できる
・作者は、別作品の操作感から着想したとしている
・土台となるMODが必要Cyberpunk 2077 Nexus, Strahlimeier. 26 Feb 2026. Dynamic Movement. 20 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26963>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Controls (Diagonal Movement Fix) (For 1.05-) Download ID:60 Author:tigcow 2020-12-20 03:44 Version:2.2.0
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RATE: G=2 TAG: [キーボード] [歩く] [ドッジ] [回避] [インタラクト]

Better Controls (Diagonal Movement Fix) (For 1.05-)
変更点 :
Main changes :
Interact = E
Dodge(Single tap) = LCtrl
WALK(Hold) = ALT
SLOW DRIVE(Hold) = ALT
Cycle Weapon = G
Next Item (in Weapon Wheel) = Mouse Wheel Down
Prev Item (in Weapon Wheel) = Mouse Wheel Up
Fast-Foward BD = C
Rewind BD = Z
Cyberware System = F
Sikp Dialogue = Q
Cycle Light = G
インストール
1. ファイルを解凍し、"inputUserMappings.xml "と "inputContexts.xml "を#Install Directory#/Cyberpunk 2077/r6/configに貼り付けてください。
2. ゲームを起動し、"KEY BINDINGS "オプションメニューから "DEFAULTS "ボタンを押します。
ヒント
変更したい場合は、ファイルを開いて"###SLOW WALK###"、"###SLOW DRIVE###"、"###Dodge###"を探して、対応するキーを書き換えてください。Cyberpunk 2077 Nexus, tigcow. 20 Dec 2020. Better Controls (Diagonal Movement Fix) (For 1.05-). 12 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/60>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AutoWalk Toggle (No Autohotkey requirement) Download ID:31218 Author:Vendrium 2026-07-23 08:10 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [キーバインド] [歩く]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

AutoWalk Toggle (No Autohotkey requirement)
前進のキーを押し続けなくても、歩き続けられるようにするMOD。
▼ 内容
・割り当てたキーで切り替える。マウスのキーも指定できる
・任意の設定で、ほかの移動キーを押した時に自動歩行を解除できる
・仕組みの都合で、前進に使うキーそのものでは解除できない
▼ 注記
・「RED4ext」「redscript」、入力の設定を読み込むMOD、設定画面を足すMOD、実行環境の再頒布物が要る
・前進のキーを変えている場合は、ゲーム側の設定とこのMODの設定の両方に、同じキーを入れておく必要がある
・入力を送る作りのため、防護ソフトに誤検出されることがあると断り、元の記述と検査の結果を公開しているCyberpunk 2077 Nexus, Vendrium. 23 Jul 2026. AutoWalk Toggle (No Autohotkey requirement). 6 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31218>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Walk auto disable Download ID:3966 Author:sjbox 2022-02-28 11:06 Version:1.0
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TAG: [ゲームプレイ] [歩く] [キーバインド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

No Walk auto disable
歩きの切り替えが勝手に解除されるのを、止めるMOD。
▼ 注記
・素では戦闘に入ったり、特定の区域へ入ったり、会話が始まったりすると、歩きの状態が自動で解除される。これが起きないようにする
・2.0でも動くことを確かめたとしている
・「Redscript」が要る。追加の作成環境を入れている場合は「cybercmd」も要る
・導入は圧縮ファイルをゲームのフォルダへ展開し、撤去は入れたファイルを1つ消すCyberpunk 2077 Nexus, sjbox. 28 Feb 2022. No Walk auto disable. 28 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3966>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] WALK key on PC Download ID:37 Author:Charles 2022-07-30 00:49 Version:3
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TAG: [ユーティリティ] [歩く] [キーボード]

WALK key on PC
キーボード操作でもプレイヤーの歩く動作を可能にします。
導入後、Altキーで歩くようになります。
ダウンロードしたファイルを展開し、Cyberpunk 2077のフォルダに上書きします。
(例 "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\")
\r6\config\inputUserMappings.xmlのバックアップ推奨。
ゲームを起動し、キーバインドの武器切り替えをAltキー以外に設定して完了です。
歩く動作をAltキー以外に設定したい場合、
inputUserMappings.xmlの以下の行を任意で変更して下さい。
button id="IK_Alt" val="0.4" overridableUI="forward"
button idがキー、valが速度です。
◆類似Mod
Walk By Default
Walk
Toggle Walk KeyCyberpunk 2077 Nexus, Charles. 30 Jul 2022. WALK key on PC. 11 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Walker (all directions) Download ID:576 Author:aurel6273 2022-02-13 23:58 Version:1.3
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TAG: [ユーティリティ] [キーバインド] [歩く] [斜め]

Walker (all directions)
キーボード操作で斜め歩きが出来るようになります。
Altキーを押しながら歩くと適用されます。
パナムの歩行速度に基づいたそうです。
◆インストール方法
1.Modをダウンロードしてください。
2.以下のフォルダを開いてください。
\Cyberpunk 2077\r6\config
3.下記ファイルのバックアップを取ってください。
「inputUserMappings.xml」
4.テキストエディタで先程の
xmlファイルを編集します。
開いたら以下項目を探してください。
「LeftX_Axis」「LeftY_Axis」
項目を見つけたらダウンロードした
「inputUserMappings.txt」の文字列に
置き換えて保存して下さい
5.次に以下フォルダを開きます。
\Cyberpunk 2077\r6\config\settings\platform\pc
6.フォルダを開いたら「options.json」の
バックアップを取ってください。
7. テキストエディタで先程の
jsonファイルを開き、
「crouchToggle」の項目をctrl + Fで検索。
検索出来たらダウンロードした
「options.txt」の文字列を
「crouchToggle」と「switchItem」の間に配置します。
8. 同じjsonの中で「order」行にある
9-34を1つずつ増やしてください。(10-35に)
9.これでModは適用されます。
または上書きverもありますが、
そちらは他の設定も全て上書きしてしまう為
他Modの設定も変更してしまうのでご注意下さい。
その他の設定やMod作成者向けの記述は
Descriptionをご確認ください。Cyberpunk 2077 Nexus, aurel6273. 13 Feb 2022. Walker (all directions). 29 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/576>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive movement Download ID:27121 Author:Lyrel7 2026-01-27 09:25 Version:1.0
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TAG: [歩く] [イマーシブ] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Immersive movement
Vの移動の速さを、落ち着いた値へ下げるMOD。構えたまま歩く時だけは速くなります。
▼ 変更点
・歩きは3.5から3.0へ
・走りは7.5から6.0へ
・構えたままの歩きは1.5から2.0へ
・移動の補間も有効化Cyberpunk 2077 Nexus, Lyrel7. 27 Jan 2026. Immersive movement. 27 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27121>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Running is Suspicious Download ID:30952 Author:Massycraft 2026-06-28 18:55 Version:1.0
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TAG: [警察] [群衆] [没入感] [歩く]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Running is Suspicious
人混みを走り抜けると、通報されることがあるMOD。
▼ 内容
・戦闘中以外に群衆の中を全力で走ると、NPCが反応して警察を呼ぶことがある。呼んだNPCはその場から逃げ出す
・一般人が通報する確率は初期値で20パーセント。警官は80パーセントで、見つかると即座に襲ってくる
・誰も見ていない場所で走る分には、何も起きない
・歩いていれば注意を引かない。効果が出るのは全力で走ったときだけ
▼ 注記
・確率は設定ファイルで別々に変えられる。0にして、警察だけ反応させることもできる
・「Redscript」が要る
・歩く遊び方を促すMOD Walking is Cool との併用を勧めている
・作者はソースコードを公開しているCyberpunk 2077 Nexus, Massycraft. 28 Jun 2026. Running is Suspicious. 28 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30952>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Simple Walk by Default Download ID:25627 Author:shoxcie 2025-11-14 06:49 Version:1.0
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TAG: [歩く] [イマーシブ] [システム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Simple Walk by Default
読み込み直後の移動を、小走りではなく歩きにするMOD。それ以外のことは何もしません。
▼ 内容
・ゲームを読み込んだ時点で、小走りから歩きへ自動で切り替え
・ゲームの第2.31に対応
▼ 前提と導入
・前提MODを入れた上で、ZIPをゲームのフォルダへ展開
・「No Walk auto disable」の併用を勧めているCyberpunk 2077 Nexus, shoxcie. 14 Nov 2025. Simple Walk by Default. 14 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25627>.[コメントを書く]
