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- ☆ [ゲームプレイ] Chop Shops Download ID:5917 Author:esuriddick 2023-10-15 21:06 Version:2.0
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RATE: ★=63 TAG: [CET] [車両] [店] [ゲームプレイ] [売却] [犯罪] [配達ドライバー] [日本語化対応]
Chop Shops
盗難車を売却できる店を追加するMOD。
MODを導入するとナイトシティの各所に黄色いレンチのアイコンが追加されます(マップの"ジョブ""サービスポイント"または"ドロップポイント"でフィルタリング可能)。そこにバイク、エコノミー、エグゼクティブ、スポーツ、スーパーのカテゴリに属する盗難車を持ち込むことで報酬を貰うことができます。
現在「チョップショップ」はワトソンの工業地帯、ユッカタウン、ヘイウッド(シックスストリートのモーターショップ)、サントドミンゴ(アフターライフのバーテンダー、クレアのガレージ)、バッドランズ(フィクサー・ダコタのガレージ)の5か所。ただし、ワトソン夫封鎖が解除されるまでは買取してもらえないので注意しよう。
使い方:
盗難車に乗ってアイコンの地点まで乗り込むと、時間が停止して売るかキャンセルのメニューが表示されます。売れない車両は「The Chop Shop is not interested in this vehicle.(この車には興味がない)」というダイアログが出ます。
売却に承諾したら車から降りてエディーとクレドを受け取りましょう。貰えるのは本体価格の80%です。
車両から十分に離れる(150m)か45秒経過すると、車はデスポーンして消失します。
------PLでスタートした場合、チョップショップを有効にするには?------
"init.lua" をメモ帳で開き、以下の部分を探してください:
"CheckChapter = Game.GetQuestsSystem():GetFactStr('q101_started')"
の下にある "CheckChapter = 1 "に変更すると、ACT1の前後でチョップ・ショップが機能するようになります。
------初めからゲームをスタートした場合は↑の書き換えは必要ありません!------
●Q&A
Q;プレイ中のセーブにこのMODをインストールできますか?
A:はい、マップマーカーはゲーム開始時に自動的に追加されます。
Q:デフォルトで販売可能な車両は何ですか?
A:Cyber Engine Tweaks オーバーレイから、キーバインディングに移動して、ゲーム内で売却可能な車両のリストを開くボタンを設定することができます。車輌のリストとそのカテゴリーはNEXUSのDescriptionを参照してください。
Q:リストに存在しない車両の販売を有効にするにはどうしたらいいですか?
A:"init.lua "をメモ帳で開き、ファイル冒頭の "Settings "セクションに "SaleOffList "という項目があるのを確認してください。右側の "false "の部分を "true"に置き換えるだけです。
Q:デスポーンタイマーを変更するにはどうすればいいですか?
A:"init.luaをメモ帳で開き、ファイル冒頭の "Settings "セクションに "DespawnTimer "という項目があります。右側の値を0以上の任意の数値に置き換えるだけです。デフォルト値は45秒です。この時間は、ゲーム時間とは関係なく、現実の秒数です。
Q:車両価格に適用される割引を変更するには?
A:"init.luaをメモ帳で開き、ファイル冒頭の"Settings"セクションの下に「DiscountFactor」というフィールドがあります。その値を、(1 - 割引率)で得られる値に置き換えてください。デフォルトの割引率は0.2です(つまり売却価格は80%になります)。
Q:獲得するストリートクレドを変更するには?
A:"init.lua」をメモ帳で開き、ファイル冒頭の"Settings"の項目に「StreetCredGain」という項目があります。好きな値に置き換えてください。デフォルトのストリートクレド上昇は75です。
必須MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, esuriddick. 15 Oct 2023. Chop Shops. 16 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5917>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Economy of 2077 Download ID:10181 Author:infsolv 2024-03-15 08:54 Version:1.3.0
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RATE: ★=42 TAG: [Redscript] [難易度変更] [リバランス] [売買] [売却] [経済]
Economy of 2077
サイバーパンク2077経済全体の、伝承と常識に配慮したバランス調整。理にかなった価格で、エディを獲得するモチベーションを高める。
2.0はサイバーパンク2077の経済を合理化する努力をしたが、それでもまだ混沌としていてバランスが悪い。ポケットナイフが車1台分?ハンドガンがアパートの値段?もっと没入感のある体験がしたい、ナイトシティでお金を稼ぐモチベーションがもっと欲しい、そんなあなたにぴったりのMODです。
2.0以降のバージョンでのみテスト済み。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
redscript
RED4ext
TweakXL
推奨
Native Settings UI
一般的なアプローチ
ストリートクレドの割引は売却価格にも適用されるが、割引率は低い。ストリートクレドレベル50に達すると、買い値に対して15%の割引が適用される(バニラの仕組み)。このMODでは、通常購入価格の15%に設定されている売却価格が、ストリートクレドレベル50で17.25%に引き上げられる。
銃と犯罪が氾濫する街では、武器は安い。このような場所で高価なものは何か?贅沢品だ。
サイバーウェアは2.0でのサイバーパンク2077体験に欠かせない要素だが、バニラゲームではしばしば、これらの強化の出費と想定される希少性を考慮していない。サイバーウェアはより高価であり、ゲーム内の主な資金流出のひとつとなる。
レシピは安くなり、買う理由が増える。クラフト全般には(まだ)直接の影響はない。
武器
銃はバニラより40%から70%安い。
近接武器はさらに安く、バニラより70%から85%安い。
武器の売却価格はより透明で、購入価格の15%から始まり、ストリートクレドレベル50で17.25%まで上昇する。バニラの売却価格は説明が複雑で、通常は購入価格の数分の一(5~10%)だった。
現在、購入価格は低くなっていますが、銃の売却価格は、価格倍率が5~10%ではなく15~17.25%であるため、通常バニラよりも高くなっています。銃は依然として主な収入源の1つです。
ナイトシティでポケットナイフや鉄パイプを売って大儲けするのは意味がないので、近接武器の価格は大幅に下げられた。
ナイトシティで大儲けできるのは意味がないからだ。近接武器の売値は一般的にバニラより低い。カタナはまだ価値があるのでご心配なく!
ハンドガンはスナイパーライフルよりずっと安く、SMGはLMGより安いなど。
テックウェポンはパワーウェポンより高く、スマートウェポンはそれよりもさらに高い。
価格はメーカー(伝承上の友好的な)により影響され、いくつかの武器についてはさらに個別に調整される。
これらの価格修正を組み合わせることで、ゲーム内の全武器に多様な価格帯を提供することができる。
武器の改造とアタッチメント
今のところ、ストリートクレドの販売価格割引を除き、購入価格に影響はありません。
サイバーウェア
サイバーウェアは全体的に約25%高い。
売値は買値の25%から始まり、ストリートクレドレベル50で28.75%まで上がる。バニラは購入価格の20%固定だった。サイバーウェアはオープンワールドで見つけるのは稀で、大きな報酬になるはずだ。バニラよりも高い売却価格は、古いサイバーウェアを頻繁にアップグレードすることも促す。
最先端のサイバーウェアはさらに高価だ。サイバーアームは40%、サイバーデッキは50%、バーサーク/サンデビスタンはバニラより80%高い。
クイックハック
クイックハックは経済全体を壊す抜け道だった。ターミナルをハッキングしてクイックハックを作るだけで、何百万ドルも稼ぐことができた。Quickhacksはバニラより70%ほど安い。それでも高いレアリティになるとかなり高価になるので、代わりにレシピを購入したほうがいいかもしれない。
クイックハックの売却価格は購入価格の15%から始まり、ストリートクレジットレベル50で17.25%まで上がる。バニラは購入価格の10%固定。
レシピ
レシピは一般的に、そのアイテムの価格の40%。バニラは70%。
レシピのコストは、ほとんどの場合、アイテムそのものと同じモディファイアの影響を受ける。つまり、武器のレシピは武器の種類に、クイックハックはクイックハックの種類に、グラネードのレシピはグラネードの種類に影響される。
クイックハック・レシピはクイックハック・コストの約25%である。
洋服
服は全体的に約30%安い。
売却価格はほとんどのアイテムと同じで、購入価格の15%から始まり、最大で17.25%まで上がる。バニラは5%固定。
価格は布の種類によって大きく異なる。サングラスはコートやブーツなどよりもずっと安い。
実用的な服はボーナスのない服よりも高い。例えばアーマードベストはコスメティックベストより250%高い。
特に品質の高いものは、服を解体してクラフトの材料にしたほうがまだ理にかなっているかもしれない。価格は品質に影響されない(バニラと同じ)。
自動車
ほとんどの車の価格は、車の性能、スポーツカーか高級車か、兵器化されているかなど、複数の要素に基づいて調整されている。現在、安くなった車はほとんどなく、多くの車は高くなっている。
アパート
アパートの値段を正しく修正するのはとても難しかった。
どのアパートもかなり割高です。驚くなかれ!ゲームには家賃の仕組みがあるはずだったが、リリース時には実装されなかった。いつかMODが出るかもしれませんが...。今のところ、所有するために一度だけお金を払う!
警告:EZSTATESのウェブサイトからアパートを借りることはもうできません。改造には問題がありました。直接アパートを借りてください!
その他
前述したように、すべてのアイテムは売値がストリートクレドのレベルに影響される。
基本的にマネーカードは拾ったときに売られるからだ。後で修正するかもしれない。また、レアなマネーカードはバニラよりも報酬が高い。
長持ちする消耗品は60%安くなった。販売価格を修正しました。今は15-17.25%だ。
手榴弾の値段はバニラと同じ。
一部のアルコールはとても高い。ある日、ドッグタウンでエアドロップいっぱいの酒を手に入れたが、それで金持ちになった!
弾薬の種類によって値段が違う。
推奨mod
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1) ナイトシティの多くのサービスが有料に。より没入感のある体験ができる。MODは初期段階なので、いくつかの値を自分で調整する必要があるかもしれません。
Enhanced Craft クラフト時に武器スキンを選択できる。レシピを買ってクラフトシステムを使う理由が増える。
Unlock Me The Mods 2.1 正直、なぜMODが装備不可能になったのか理解しようとした。理解できなかった。このMODを使えば装備解除できる。捨てる代わりに同じ銃で実験できるので、ゲーム経済に影響する。Cyberpunk 2077 Nexus, infsolv. 15 Mar 2024. Economy of 2077. 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10181>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Rebalanced Sell Prices Download ID:2609 Author:Melon Face 2021-09-12 02:21 Version:1.0
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RATE: ★=24 TAG: [チート] [お金] [エディー] [アイテム] [売却]
Rebalanced Sell Prices
アイテムの売却価格を2倍、3.5倍、
または5倍に引き上げるシンプルなMod。
クラフト系のビルドの場合は
クラフトのアイテムを売却する事により
大きな報酬が得られる期待が出来るとの事。
2倍、3.5倍、5倍のどれかを選び、ダウンロード展開した
.archiveを以下に入れて下さい。
/Cyberpunk 2077/archive/pc/mod
◆関連Mod
クエスト等の報酬額を2倍にします。
Double Cash Rewards for Quests Bounties and NCPD JobsCyberpunk 2077 Nexus, Melon Face. 12 Sep 2021. Rebalanced Sell Prices. 12 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2609>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Salvage - Scrap Vehicles For Eddies Download ID:16429 Author:TheManualEnhancer 2024-10-09 00:28 Version:1.33
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RATE: ★=6 TAG: [CET] [車両] [売却] [店]
Night City Salvage - Scrap Vehicles For Eddies
このmodは盗んだ車両を解体屋に売り飛ばしてお金を稼ぎます。
必須mod
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
♦ 3 つのスクラップヤードの場所 ♦
1.カブキ ジャンクヤード
場所: ナイトシティの中心、カブキ造船所の近く。
説明: スクラップのあらゆるニーズに対応するメイン ハブです。便利な場所にありますが支払いは低めです。すばやく簡単にアクセスするのに最適。
2.埋立地スクラップヤード
場所: バッドランズ埋立地。
説明: 少し遠回りになりますが、行く価値はあります。歌舞伎よりもかなり高額なので、バッドランズに足を踏み入れたい人には最適です。
3.ユッカガレージアンドサルベージ
場所: 封鎖された国境の向こう側。
説明: スクラップヤードの聖地。最も高い値段がつくが国境封鎖のためそこに行くのは困難。最も大胆な者だけがこの報酬を得られる。
注意: この場所はAct 2 後にユッカに戻れるようにするModがなければ利用できない。
♦ 主な機能 ♦
1.マップ マーカー:各スクラップヤードの場所は地図上にマークされているため、追跡や移動が簡単です。
2.インタラクション プロンプト:各場所に 3 つのオプションがあります。
車両を廃棄:
現在の車両を廃棄するにはこのオプションを選択します (以下の「制限」を参照)ボタンを押して後ろに下がります (車両は爆発するので、近づきすぎないようにしてください)
スクラップ履歴の表示:
このボタンを選択すると、スクラップした車両の合計数と獲得したエディの合計を示す画面メッセージが表示されます。
スクラップ履歴をリセット:
このオプションを選択すると2 つのプロンプトを含む新しいインタラクションが表示されます。1 つはリセットをキャンセルするためのものでもう 1 つは確認するためのものです。
3.履歴追跡:
このモッドは最後にスクラップされた10台の車両と獲得したエディの詳細なログを保持します。この情報は「ネイティブ UI」メニューからアクセスできすべてのセーブ ゲームで共有されます。
4.スクラップされた車両とエディの合計:
スクラップされた車両の合計数と獲得したエディの合計を追跡します。このデータは、「ネイティブ UI」メニューと「スクラップ履歴」インタラクション プロンプトの両方で表示できます。これもすべてのセーブ ゲームで共有されます。
5.ボーナス エディ:
スクラップされた車両が 10 台ごとにボーナス ペイアウトを獲得できます。ボーナス ペイアウトはスクラップヤードの場所によって異なります。
6.特別任務:
時々、車両に入ると 1/10 の確率で特別任務を受け取ります。車両から 30 メートル以内に留まり、スクラップヤードに届けると、2 倍のエディを獲得できます。離れすぎると、任務は終了します。
♦ 制限 ♦
1.取り逃し:
現在の車両から 30 メートル以上離れると、その車両は忘れ去られ、再度その車両に入るか、解体する新しい車両を見つける必要があります。これが特別任務中に発生した場合、その任務は終了し、次の任務は 5 分間 (実時間) 利用できなくなります。特別任務の間には常に 5 分間のクールダウンがあります (ただし、車両に入る確率はかなりランダムなので、次の任務を取得するのに 5 分以上かかる場合があります)。
2.正当性:
これは一般的なスクラップヤードではありませんが、それは内緒にしておきましょう。彼らはあなたが商品を持ち込んでいること、そしてその商品があなたのものではないことを知っているので、最高額を支払います。
3.個人車両禁止:
プレイヤーは自分の車両を解体することはできません。
4.前提条件:
スクラップヤードにアクセスするには、Dexter DeShawn の武器「Plan B」を入手している必要があります。これは [ネタバレなし] の後でのみ入手できます。この要件により、MOD は Cyberpunk 2077 の豊かな伝承と結びつき、シームレスで没入感のある体験が保証されます。Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 9 Oct 2024. Night City Salvage - Scrap Vehicles For Eddies. 30 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16429>.[コメントを書く]