検索結果:ゲームプレイ バグフィックス おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] Immersive NCPD Hotline Download ID:8557 Author:anygoodname 2024-11-06 20:54 Version:3.1.7.1
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RATE: ★=36 G=1 TAG: [CET] [バグフィックス] [戦闘] [敵] [警察] [NCPD]
Immersive NCPD Hotline
NCPDは、ナイトシティの110番(有料!)を盛大に開始したことをお知らせします、
市町村の寛大な支援、市民の寄付、警察愛好家のクラウドファンディングによって実現しました。
私たちの崇高な使命である「Protect and Serve(保護と奉仕)」に、ぜひご参加ください!
・主なMODの機能は次のとおりです。
警察に賄賂を贈って敵を攻撃させます。
あなたの犯罪を隠蔽するために警察に賄賂を渡す(あなたの違法行為による攻撃を取り消す)
虚偽の告発(あなたの非犯罪行為に対する警察の追及)から身を守りましょう。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
このMODはStop NCPD attacksの改良です、当modを入れる場合は前記modを先に削除して下さい
その他の互換性については不明
・NCPDホットライン操作方法。
-「メイン メニューを開く」キー (通常は英語キーボードのH ) を長押しして、画面上に対話型の NCPD ホットライン メニューを開きます。
-mod CET ウィンドウでアクション ボタンをクリックします。
CET キー バインディング ウィンドウで割り当て可能なキーボード ショートカットを利用して、ホットライン機能にすばやくアクセスします。
気が変わった場合に備えて対話型ホットライン メニューを使用するためのヒント: スクロールしてメニューの「終了」オプションに到達する代わりに、Esc、C、または Backspace キーを押してすぐにメニューを終了できます。
・ゲームパッド ユーザーへの注意:
ゲームの「メイン メニューを開く」アクションもゲームパッドのボタンにバインドされています。
これは、ボタンを長押しすると、ホットラインの対話型メニューも開く必要があることを意味します。
ただし、実際のゲームパッドに対してテストすることはできませんでした。
この機能が原因で問題が発生した場合は、MOD 設定でこの機能を無効にすることができます。
虚偽の告発に対する保護は、サブスクリプションまたはインシデントごとの支払い (PPI) チケットのどちらかの購入を通じて利用できます。
(これはStop NCPD attacksの機能であり、実際の支払いは関係しないことに注意してください。これはゲームプレイの没入のみを目的としています)。
サブスクリプションは1日あたりわずか25エディで利用でき、プロアクティブな保護を提供します。
PPIチケットの料金は1件あたり200エディで、本質的に事後対応型です。PPI では、最初に攻撃を受け、その後電話をかけて緊急攻撃中止の料金を支払います。
これは、攻撃側が停止の命令を受けるまで生き残る必要があることを意味します。
サブスクリプションと PPI には固定料金が設定されていますが、賄賂のコストはさまざまな条件に基づいて計算されます。ニコラ缶のように安く提供されることを期待しないでください。
ナイトシティ警察は見て見ぬふりをする可能性があることに留意してください。
特定の犯罪に対しては(もちろん相応の代償を払って)、警察官への攻撃は許しません。結局のところ、警官は警官です!
---ここから下は注意点の説明です---
-クエスト関連のキャラクターを攻撃するために警察を派遣すると、予期せぬ結果が生じる可能性があります。それを行うことはお勧めしません。
-本当に試してみたい場合は、試す前に必ずゲームを保存し、後でその保存に戻ってください。
-また、悪影響がすぐに起こるわけではないことにも注意してください。代わりに、ゲームのかなり後になって修正するのが遅すぎる場合、他のクエストに影響を与える可能性があります。
・制限事項:
一般的な注意事項: ユーザーのアクティビティによってゲームの AI の動作が決まります。アクションの近くにいなかったり、アクションから目をそらしたり、隠れてじっとしていると、アクションが停滞する可能性があります。アクションから離れると、ゲームがアクションを中止したり、関係するアクターをリセットまたはデスポーンしたりすることがあります。それがゲームの仕組みです。
ゲームのストーリーに従って、プロローグとエンディング、クエスト シーン、特別なゲーム モードなどではホットラインが利用できないか制限される場合があります。同様に、NCPD は
NCPD 作戦地域外に部隊を配備することを拒否します。
また、プレイヤーまたはタグ付けされた敵の位置が AI 制御の NPC にとって到達不可能であるとゲームが判断した場合、NCPD はユニットの配備を拒否します。
このような場合は、少し移動してもう一度電話してみてください。ただし、必ず解決するという保証はありません。
場所や環境によっては、特にゲームでアンドロイドの配備を選択した場合、警察が到着するまでに時間がかかる場合があります。
配置されている警察が見つからない場合は、もう一度電話して配置を確認してください。実際に警察が配置されているにもかかわらず警察が見えない場合は、動き回ってゲームに警察を表示するよう促してみてください。
警察は現場に向かう途中に障害物があったり、他の標的と交戦したりするために立ち往生する可能性がある。繰り返しますが、それがゲームの仕組みです。この状況を解決するには、近づいたり、他のターゲットを排除したり、目的のターゲットにタグ付けまたは再タグ付けしたりしてみてください。
警察も戦闘状況に陥る可能性がある。動き回ったり、ターゲットを再タグ付けしたり、敵を排除したりすると、問題の解決に役立つ可能性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 6 Nov 2024. Immersive NCPD Hotline. 15 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8557>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] QuickSlot and Consumables Bug Fix 2.1 Download ID:10811 Author:CDPR and Me 2023-12-13 00:02 Version:2.1
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RATE: ★=35 TAG: [バグフィックス] [アイテム] [食べ物]
QuickSlot and Consumables Bug Fix 2.1
Cyberpunk 2077 Nexus, CDPR and Me. 13 Dec 2023. QuickSlot and Consumables Bug Fix 2.1. 8 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10811>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Register all Fast Travel Points Download ID:16276 Author:nobo 2024-09-13 19:58 Version:0.0.0.2
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RATE: ★=34 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [バグフィックス] [FT]
Register all Fast Travel Points
このmodはすべてのファストトラベルポイントをマップに登録します。
(ファスト トラベル ポイントのロックを解除します)
必須mod
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
ファストトラベルポイントを登録するインタラクションをデータターミナルに追加します。
すべてが登録されている場合、インタラクションは表示されません。(構成可能)Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 13 Sep 2024. Register all Fast Travel Points. 17 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16276>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stop NCPD attacks Download ID:3469 Author:anygoodname 2023-05-23 23:07 Version:1.6.6
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RATE: ★=34 TAG: [CET] [バグフィックス] [戦闘] [敵] [警察] [NCPD]
Stop NCPD attacks
パッチ1.3以降修正されないままとなっている、NCPD(警察)が突然敵対状態となり、プレイヤーを攻撃してくるバグを修正します。これにより、パッチ1.23以前と同様、違法行為をして指名手配されない限りは攻撃されなくなります。
任意のタイミングで作動させるManualModeと、自動的に敵対状態を検知し、作動させるAutoModeの二種類あり。
◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
後継MOD
Immersive NCPD HotlineCyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 24 May 2023. Stop NCPD attacks. 18 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3469>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Patch 2.1 Finisher Fix Download ID:11453 Author:nightmerea and rfuzzo 2023-12-07 16:01 Version:1.0
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RATE: ★=33 TAG: [Redscript] [バグフィックス]
Patch 2.1 Finisher Fix
Cyberpunk 2077 Nexus, nightmerea and rfuzzo. 7 Dec 2023. Patch 2.1 Finisher Fix. 7 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11453>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Duplicate NPCs Download ID:15585 Author:MisterChedda 2024-07-21 18:40 Version:1.3
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RATE: ★=32 TAG: [Redscript] [没入感] [群衆] [バグフィックス]
No More Duplicate NPCs
このmodは群衆内の重複したNPCの出現を動的に交換します
必須mod
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
redscript
このmodは重複したNPCの外観を検出して交換します。
重複した外観を何と交換するのでしょうか? 設定は2つあります
「ユニーク外観作成」
このmodはNPCの各衣服の外観 (肌の色、髪の色、衣服、その他のアクセサリーを含む) をランダム化することでユニークなNPCの外観を作成します。
典型的なNPCには5~10個の「衣服コンポーネント」がありそれぞれ平均5~10個以上の外観があり、実質的には視覚的に異なる組み合わせが数万個あります。
「既存の外見入れ替え」
このMODはNPCのベースゲームで既に定義されている別の外見にスワップします。
これはおそらく以前に見たことがある外見ですが、生成されたNPCの中で重複することはありません。
使い方
設定は2つから選ぶ訳では有りません。
スライダーが右の方(数値が上)が「ユニーク外観作成」
スライダーが左の方(数値が下)が「既存の外見入れ替え」
です。
理論上、ユニーク外観作成では、入れ替えられたNPCごとに新しいユニークNPCが表示されるはずです。
注: NPC自体は完全に入れ替えられるわけではなく、服装や肌の色だけが入れ替えられるのでよく見ると顔が同じかもしれません。
「問題点」
「ユニーク外観作成」は GPU を大量に消費します。「既存の外見入れ替え」はそうではありません。
「ユニーク外観作成」はローエンドの PC (特にRTをサポートしていないPC) では使用できず、カクつきやフリーズが発生します。
したがってこの場合は「既存の外見入れ替え」のみを使用する必要があります。
正確なしきい値はわかりませんが、ユニーク外観作成を機能させるには低い周波数設定でもVRAMが必要です。
最初のインストール時に、このmodはグラフィック設定を自動的に検出し適切な入れ替え設定の周波数を設定します。
どちらの設定もどちらか一方だけを選択するか両方を組み合わせて選択するかに関係なく独立して機能します。
どちらの場合も重複が削除されるのでほとんどは好みの問題です。
スライダーの動作方法
スライダーを使用してNPCの重複を防ぐ設定として「ユニークな外観作成」と「既存の外見入れ替え」が使用される頻度を制御します。
このスライダーを上げるとユニークな外観作成頻度が上がります。スライダーの値が高いほどユニークなNPC外観の割合が高くなりGPUコストが高くなります。
逆にスライダーを下げると既存の外観のスワップの頻度が上がります。
ローエンドPCの場合、最初のインストール時にスライダーは自動的に0%に設定されます。
つまりユニークな外観は使用されず既存の外見設定のみが使用されることになります。
(0% はmodが機能していないことを意味するのではなく、既存の外見のみが使用されることを意味します)
よくある質問
これは全てを解決しますか?
いいえ。このMODは最善を尽くしていますが重複したNPCが絶対に現れないという100%の保証はありませんが、それでもそれに近いものになるはずです。ベースゲームのバグ、ベースゲームの群衆実装の癖、その他の障害など、多くの障害モードがあります。
このMODは「このNPCを以前別の場所で見たのではないですか?」という問題も解決しようとしていますがゲームの群衆実装の性質上、これも完全には解決できません。ただし再出現するNPCを可能な限り削除しようとしています。
ギャング、警官などの外見は入れ替わりますか?
いいえ。入れ替わるのは群衆NPCのみです。
ギャング、NCPD、武装したNPC、クエストNPCは変更されません。死亡したNPCや乗り物を運転しているNPCも変更されません。
互換性について
NPC外観変更MOD
群衆に新しい外観を導入する他のMODと互換性があるはずです。
このMODにはいくつかのアーカイブ変更が含まれていますがアーカイブ変更を実行する他のMODと競合しないように設計されています。
ただし結果は群衆の外観MODによって異なる場合があります。
インストール後も重複が多数表示される場合は外観を追加するMODを削除して違いがあるかどうかを確認してください。
デバッグオーバーレイを使用して前後の「処理済み率」の値を比較してください。
NPC群衆密度変更MOD
このMODは NPC「エンティティ」を置き換えないため生成動作は変更されません。
生成されたNPCの外観を読み取って交換するだけです。そのため群衆の密度を変更するMODと互換性があるはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 21 Jul 2024. No More Duplicate NPCs. 20 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15585>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Flashback Fixer Download ID:16236 Author:jack 2024-08-17 01:01 Version:1.0
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RATE: ★=27 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [バグフィックス] [戦闘] [リバランス] [日本語化対応]
Flashback Fixer
このmodは回想シーンや強制的に車両に乗せられている時の戦闘中に受けるダメージを軽減します。(Native Settings UIで変更可能)
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
・パコの回想シーン(ハンセン大佐)やジョニー等、V 以外に成るとき。
・シナリオ上、車上戦闘するとき。
・Vが車を運転するとき。
注意点
ACT1の車で逃げるシーンで、追跡してくるドローンを全滅させないと一定地点で自動死します。
互換性について
No shooting delay(Nexusにはあります)
Harder Gunfights
Enemies of Night City
とは併用可能Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 17 Aug 2024. Flashback Fixer. 15 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16236>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] React To Horn - Get out of my way NPC Download ID:16965 Author:Cosmin G 2024-10-18 04:56 Version:1.2.0
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RATE: ★=25 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [没入感] [運転] [群衆] [バグフィックス]
React To Horn - Get out of my way NPC
このMODはNPCの動作を強化し、歩行者が車両のクラクションに反応できるようにします。
(好みに合わせてカスタマイズできます)
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
特徴:
歩道での歩行者の回避:
歩道を運転中にクラクションを鳴らし、歩行者が避ける様子を見守ります。
歩道外の歩行者への反応:
歩道から外れたときにクラクションを鳴らすと、歩行者が歩いて逃げるか、走って逃げます。
車両の反応:
車両にクラクションを鳴らしてパニックに陥らせたり、クラクションを鳴らし返したりします。
カスタマイズ可能:
半径、強度、応答タイプ、確率のスライダーを使用して、歩行者と車両の反応を調整します。
楽しい機能:
クラクション を鳴らすと、車両が跳ねたり、タイヤが飛び出したり(ゲームがクラッシュする可能性があります)、歩行者が爆発したり、車両が爆発したりします
既知問題
クラクションで車を退かす事は出来ません。Cyberpunk 2077 Nexus, Cosmin G. 18 Oct 2024. React To Horn - Get out of my way NPC. 4 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16965>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Custom Level Cap - Cyberware Vendor Fix Download ID:11217 Author:exploiteddna 2023-11-25 10:16 Version:1.0.0
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RATE: ★=20 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [サイバーウェア] [バグフィックス]
Custom Level Cap - Cyberware Vendor Fix
レベル 60 以降はサイバーウェアを購入できなくなる不具合を修正します。
必須mod
TweakXL
Custom Level Cap を使用して 60 を超えるレベルに進むと 問題が発生します。
レベル60を超えると、ゲームはripperdocsのインベントリで行われるレベルチェックに失敗します。
通常、クラス5 サイバーウェアを販売するには、一定のレベル範囲が必要です。たとえば、レベル40~60 です。
これに対処しないと、レベル60を超えると、リッパーは販売用のサイバーウェアをまったく表示しなくなります。Cyberpunk 2077 Nexus, exploiteddna. 25 Nov 2023. Custom Level Cap - Cyberware Vendor Fix. 25 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11217>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI Netrunners Enhanced Download ID:2468 Author:RMK 2023-01-04 04:55 Version:1.5.0
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RATE: ★=20 TAG: [Redscript] [バグフィックス] [ゲームプレイ] [難易度変更] [戦闘] [ネットランナー] [ハッキング]
AI Netrunners Enhanced
敵のネットランナーがオーバーヒート以外のハックも使ってくるようになります。
それだけでなく敵のハッキングが中断されなくなるため、戦闘の難易度が上昇します。
各ネットランナーには「ダメージハック1つ + コントロールハック1つ + ランダム」の3種のハックが与えられ、戦闘になるとそれらを使用してきます。
ハックは以下の10種類からレベルに応じて抽選されます。
◆敵が使用してくるハックとその効果 (括弧内はアップロード時間)
ダメージハック
・オーバーヒート (5秒) - 燃焼による継続ダメージ(低)
・炎上 (7秒) - 燃焼による継続ダメージ(高)
・化学汚染 (6秒) - 毒による継続ダメージ(中)
・回路ショート (6秒) - 電気による継続ダメージ(中)
・シナプス焼却 (7秒) - 最大HPの20-35%のダメージ。HPが低いほどダメージが増加する。レベルが高いほど所持率が増加する。
コントロールハック
・サイバーウェア動作不良 (5秒) - ジャンプ系のサイバーウェア、スキャン、ハッキング等が使用不能に。
・オプティクス再起動 (3秒) - 視界が暗転する。
・武器グリッチ (7秒) - 銃が使用不能に。
・行動鈍化 (6秒) - 行動速度が著しく低下する。
アルティメットハック
・システム障害警報 (15秒) - 即死。レベルが高いほど所持率が増加する。これのみ設定で無効化が可能。
◆ハックの中断に関して
このMODを導入した場合、「サイバーウェア動作不良」を使用するか敵を倒すかしない限り、敵のハッキングを中断できなくなります (設定から元に戻すこともできます)。
また、ダメージを与えることでいつでも中断させられるようにもできます。
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◆関連MOD
Average Hackers - ネットランナー以外の敵が、確率でこのMODによるハッキングスキルを所持するようになります (ネットランナーよりは弱体化されます)。
SDO - Scissors Difficulty Options - オプションの一つに敵ネットランナーの数を増やすものがあり、よりこのMODの効果を体感できるようになります。
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◆前提MOD
redscript
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UICyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Jan 2023. AI Netrunners Enhanced. 27 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2468>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Proximity Mine Audio Bug Fix Download ID:6743 Author:RMK 2023-01-04 20:22 Version:1.1
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RATE: ★=17 TAG: [バグフィックス]
Proximity Mine Audio Bug Fix
近接地雷が近づいても音を出さないバグを修正します。Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Jan 2023. Proximity Mine Audio Bug Fix. 12 Dec 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6743>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] improved assassination Download ID:13049 Author:sapungGALL 2024-02-22 16:20 Version:1.0.0
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RATE: ★=14 TAG: [CET] [戦闘] [バグフィックス] [リバランス]
improved assassination
暗殺の改善 - フィニッシャーの高速化、全方向からの格闘、拳銃アニメーションの高速化など。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
ファントムリバティ
REDMOD
· すべてのフィニッシャー、テイクダウン(モノワイヤーなし)が 40%速くなります。
· 組みつき、全方向のテイクダウンが可能。サイド、正面からの暗殺ができるようになりました
· 25%速くなったピストル反動アニメーション
敵の検出範囲と速度が30%減少し、暗殺がより楽しくなります(非常にハードなゲームベース)Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)とのコンボを使用できますCyberpunk 2077 Nexus, sapungGALL. 22 Feb 2024. improved assassination. 16 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13049>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fem V Stairs Up_Down walk Fix Download ID:6022 Author:DaniLt 2022-10-21 15:51 Version:1.0
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RATE: ★=13 TAG: [バグフィックス] [TPP] [三人称]
Fem V Stairs Up_Down walk Fix
このmodはJB - TPP MOD WIP third personの階段の上り下りのアニメーションを修正します。Cyberpunk 2077 Nexus, DaniLt. 21 Oct 2022. Fem V Stairs Up_Down walk Fix. 21 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6022>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Clipping Gray Mesh Remover Download ID:768 Author:bobo 2021-01-06 17:50 Version:1.0
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RATE: ★=10 TAG: [バグフィックス] [Mod拡張]
Clipping Gray Mesh Remover
JB - TPP MOD WIP third person
で表示される、
おかしなグレーメッシュ、
クリッピングを修正します。
.archiveファイルを下記に配置してください。
\Cyberpunk 2077\archive\pc\mod
下記に入れて上書きしないように注意してください。
下記にはゲーム全体とテクスチャが含まれています。
Cyberpunk 2077\archive\pc\content
◆類似Mod
JB - Clothing fit AND Better Grey Mesh FixCyberpunk 2077 Nexus, bobo. 6 Jan 2021. Clipping Gray Mesh Remover. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/768>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Non-lethal Blunt Weapons Download ID:3195 Author:RMK 2021-12-15 09:38 Version:1.1.0
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RATE: ★=9 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [近接武器] [武器] [戦闘] [バグフィックス]
Non-lethal Blunt Weapons
この問題はv1.61で修正されたため、現行のバージョンではこのModは不要です。
----
「非致死性の攻撃」と書いてあるにも関わらず、実際には致死性の攻撃となっている両手持ちクラブ、ハンマー、及び高速近接攻撃 (クイックメレー) を非致死性にします。
また、片手持ちクラブやゴリラアームでも致死性の攻撃が発生することがあるため、それらにも非致死性フラグが付与されます。
r6/scripts/non_lethal_blunt_weapons.reds を編集することで、3種の攻撃の致死/非致死を切り替えられます。(デフォルトでは全て非致死)
致死性にしたい場合は、ファイル上部の public func から始まる行の末尾の true を false にしてください。
(上から高速近接攻撃、両手持ちクラブ、ハンマーと並んでいます)
◆前提MOD
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 15 Dec 2021. Non-lethal Blunt Weapons. 20 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3195>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Armor Fix for All Weapons Download ID:2834 Author:RMK 2023-01-04 20:23 Version:1.1.0
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RATE: ★=9 TAG: [Redscript] [バグフィックス] [レベルスケーリング] [戦闘] [アーマー]
Armor Fix for All Weapons
パッチ2.0以降では使用しないでください。
----
アーマーが銃だけでなく全ての攻撃のダメージを軽減するように変更します。
加えて、アーマーがショットガンに対して作用しすぎていた問題や、逆にオダの銃に対して全く作用していなかった問題を修正します。
◆インストール時の注意点
過去バージョンの Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) に存在していたモジュール「Armor Works Against Melee」を導入していた場合は必ず削除してください。
(r6\scripts\armor_works_against_melee.reds が該当のファイルです)
また、もし Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits を使用しているのであれば、そちら側に同機能が組み込まれているためこのMODは不要です。
◆前提MOD
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Jan 2023. Armor Fix for All Weapons. 21 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2834>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cataresist Fix Download ID:2344 Author:Captain12 2021-04-17 05:45 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [サイバーウェア] [カタレジスト] [バグフィックス] [CET]
Cataresist Fix
問題のあるサイバーウェア
「カタレジスト」を修正します。
下記Modでは様々なバグを修正していましたが、
パッチ1.2で修正された為、
問題のあるバグのみを今後は個別にアップするとの事。
Gameplay Patches (Discontinuing Soon) (削除済)
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/
◆前提Mod
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, Captain12. 17 Apr 2021. Cataresist Fix. 17 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2344>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Simple Gameplay Bug Fixes Download ID:4519 Author:Scissors 2022-06-02 13:18 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [バグフィックス] [fix]
Cyberpunkのゲームプレイに関する簡単なバグフィックス集です。
▼重要な注意事項とインストール方法
インストールするには、binとr6フォルダをCyberpunk 2077のディレクトリにドラッグ&ドロップしてください。
アンインストールするには、Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods および Cyberpunk 2077/r6/scripts から Simple Gameplay Bug Fixes を削除してください。
▼修正項目一覧
Legendary Sonic Shock と Cripple Movement のパッシブ効果が、敵の警戒状態をトリガーしなくなりました。
Legendary Weapon Glitch と Reboot Optics のデーモンアップロードがクイックハックのクールダウンや RAM コストをトリガーしなくなりました。
ボスとボックスの敵がコンバットスティムに間接的にアクセスできなくなりました。
ダウンタウンのガレージにいるサイバーサイコがボスの敵として認識されるようになりました。
Vがカメラをオフにしたり、自動販売機などにジャックしても、検知バーが一杯になると即座にアグロされなくなりました。
アーロン・マッカーソンと再会した際、攻撃されなくなりました。
光学迷彩がVの視認性に影響を与えるバグを起こしにくくなりました。
クールダウン中にAntiVirusが効かなくなりました。
バーサークの防御力が正しく設定されるようになり、バーサークアーマーボーナスは期待通りにアーマーを増加させます。
ハードマザーファッカーの効果時間が1秒だったのが修正されました。
レッグアップの移動速度ボーナスが、セービングのリロード時に適用されなくなりました。
バーストアタック武器の計算式が修正され、1秒あたりの攻撃回数が正しく表示されるようになりました。
サブマシンガンがハンドガンスコープと一緒にスポーンしなくなりました。
高品質なディフェンダーが、他の武器と同様の特殊効果を持ってスポーンするように修正されました。
サイバーサイコミュのフィニッシャーが自動で殺され、ディフィートフェーズがスキップされないように修正されました。
敵を倒した後に、その敵を倒すとXPが2倍になる機能を無効にしました。
プロジェクタイルランチャーの爆発時に、敵が反応するようになりました。
複数の弾丸を発射する際、全ての種類の武器が正しく表示されるようになりました。
技術アイコンとパワーアイコンが修正されました。
Burya の照準が修正されました。
猫又がフルチャージ状態で照準時にブレることがなくなりました。Cyberpunk 2077 Nexus, Scissors. 2 Jun 2022. Simple Gameplay Bug Fixes. 2 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4519>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Clone Vehicle Destroyer - Dupes Adieu Download ID:17248 Author:TheManualEnhancer 2024-10-18 19:41 Version:1.01
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RATE: ★=4 TAG: [CET] [車両] [交通] [バグフィックス]
Clone Vehicle Destroyer - Dupes Adieu
このmod交通車両のクローンをなくします。
必須mod
Codeware
Cyber Engine Tweaks
重複した交通車両の外観を、次の 3 つの方法のいずれかで取り除きます:
車両を別の車両と交換する (「Nova Traffic」スタイル)、車両の外観を循環させる (基本的には塗装)、または車両を完全に処分する (これは実際に私のテストでは 3 つのオプションの中で最良のオプションです)... さらに、車両に対してこれらの 3 つのアクションの 1 つをランダムに選択するように mod を設定することもできます...
デフォルトでは、この mod は交通中に出現した最後の 30 台の車両の外観を記憶します (プレイヤーの車両/NCPD/MaxTac/Militech などはカウントされません)。また、別の車両が保存されている外観と同じ外観のいずれかで出現した場合、mod は新しく出現した車両に対してアクションの 1 つを実行します... mod が記憶する車両の出現数は、mod の CET オーバーレイ ウィンドウで調整できます...
この MOD には、交通車両のヘッドライトの色をランダム化して、交通にさらに多様性を加えるオプションがあります (これらは非常にカラフルであるため、人によっては「派手」とさえ言うかもしれません)...
これによってすべての重複が完全になくなるわけではありませんが、全体的に大幅に削減されます。また、車両の外観を交換するだけでは、あまり良い選択肢ではありません。多くの車両には、非常によく似た外観が複数あるため、似た外観に交換すると、技術的にはそうではないにもかかわらず、依然としてクローンのように見えます。
プレイヤーの車両には影響しません (ランダムなヘッドライトの色を含む)...
互換性について
どの mod とも競合や問題はないはずです。Nova Trafficと適合するハズですCyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 18 Oct 2024. Clone Vehicle Destroyer - Dupes Adieu. 18 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17248>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberdeck Tweaks Download ID:5055 Author:The Cyberpunk THING Team 2022-08-23 02:16 Version:1.0
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [サイバーウェア] [バグフィックス] [リバランス] [難易度変更]
Cyberdeck Tweaks
System-EX のmodを利用するとサイバーデッキとサンデヴィスタン / バーサークの併用が可能になりますが、Vがバニラよりも非常に強力になります。
このmodはサイバーデッキごとに装備に必要な知力を設定することでバランスを取ります。
※サイバーデッキもサンデヴィスタンも強いものを装備しようとすると知力・反応を相応に上げなければならない。
他にも、クイックハックの品質、必要クレド、RAM、バッファ、販売店など様々な設定をすることができます。Cyberpunk 2077 Nexus, The Cyberpunk THING Team. 23 Aug 2022. Cyberdeck Tweaks. 23 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5055>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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