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- ☆ [ゲームプレイ] Max My Perks - Max My Attributes 2.0 Download ID:15707 Author:dnbnhlp 2026-09-07 14:38 Version:2
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RATE: ★=9 TAG: [Redscript] [チート] [ユーティリティ] [CET] [パーク] [スキルツリー]

Max My Perks - Max My Attributes 2.0
取得可能になったパークを全て自動で取得します。
また、能力値を5つ全て最大にできるようになるオプションもあります。
・Max My Perks
パークのアンロック時にそれら全てが自動的に取得されます。その際未使用のパークポイントがあった場合は0になります。
デフォルトでは通常のパークのみが対象です (Native Settings UI から変更可能)。
・Max My Attributes (オプション)
各能力値が4/8/12/16 (技術のみ5/10/15) に達した際に、追加で能力値が+1されます。
ニューゲーム以外で使用する場合は必ずインストール前に能力値をリセットしてください。
リセットボタンが無い場合は Reset Attributes always available - Redscript 等を使用してください。
◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
TweakXLCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 7 Sep 2026. Max My Perks - Max My Attributes 2.0. 11 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15707>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] No More Tiers - Unlocked Perk Tree for 2.0 and Higher Download ID:9327 Author:TheManualEnhancer 2026-10-05 12:01 Version:1.1-CET
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RATE: ★=9 TAG: [ユーティリティ] [ステータス] [スキルツリー] [パーク] [特典]

No More Tiers - Unlocked Perk Tree for 2.0 and Higher
このMODはスキルツリーの特典を解除します。
必須MOD
TweakXL
・通常、スキルツリーは親の特典を経なければ、子の特典を収得することは出来ませんがこのMODは全て解除します。
・親、子、レベルに関係なく全てのパークが好きな様に好きな時に収得可能になります。
スキルポイントがあれば...(画像4)
・また、チート過ぎないソフト版もあります。
ただし、ソフト版は自由ではなく、親→子、です。
バニラの場合、ステータスレベル 4-9-15-20で親特典を解除可能ですが
STレベル 1-3-6-12 解除Ver.
STレベル 6-9-12-15 解除Ver.
などが有ります。
(子のパークだけ欲しい場合は、親パーク解除アドオンも一緒にDLして下さい)
・自由だが、下から順番Verなど(画像2)Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 5 Oct 2026. No More Tiers - Unlocked Perk Tree for 2.0 and Higher. 28 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9327>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Guns More Fun - Any Gun Any Perk Download ID:14629 Author:dnbnhlp 2026-05-09 23:38 Version:1.05d
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [パーク] [スキルツリー] [バグフィックス]

More Guns More Fun - Any Gun Any Perk
このMODはすべての銃のパークが、すべての遠距離武器(銃と投擲武器)で利用できるようになります。
必須MOD
ArchiveXL
Mod Settings
redscript
TweakXL
オプション
Enhanced Air Kerenzikov
Enhanced Bloodlust
何をするのか:
0. すべての遠隔パーク (意志/反応/肉体 ツリーの遠隔パーク) がすべての遠隔武器に適用され、変更に合わせて説明が変更されます。
値が高すぎる/低すぎる:
任意のテキスト エディターを使用して内部の値を編集します。
コメントを使用してわかりやすく編集できるように最善を尽くしました。
注記:
- ご自身で調整していただいても結構です。
- それらの値がどの程度であるべきかについては、議論に応じます。
このMODは下記のMODとは競合します。
No Distinct Perks - Shotguns and LMGs and HMGs
All Guns Are Cool
No Distinct Perks - Assault Rifle and Submachine GunCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 9 May 2026. More Guns More Fun - Any Gun Any Perk. 9 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14629>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Distinct Perks - Shotguns and LMGs and HMGs Download ID:14529 Author:dnbnhlp 2025-08-29 00:06 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [武器] [パーク] [スキルツリー] [バグフィックス]

No Distinct Perks - Shotguns and LMGs and HMGs
このMODはショットガンに適用されるパークはLMGとHMGにも適用され、その逆も同様です。
必須MOD
ArchiveXL
TweakXL
値が高すぎる/低すぎます:
任意のテキスト エディターを使用して内部の値を編集します。
コメントを使用してわかりやすく編集できるように最善を尽くしました。
注記:
- ご自身で調整していただいても結構です。
- それらの値がどの程度であるべきかについては、議論に応じます。
併用推奨MOD
All Guns Are Cool リボルバーとピストル パークの統合
No Distinct Perks - Assault Rifle and Submachine Gun ARとSMG パークの統合
このMODとは競合します。
More Guns More Fun - Any Gun Any PerkCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 29 Aug 2025. No Distinct Perks - Shotguns and LMGs and HMGs. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14529>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Projectile Laucher System Perk Tree Download ID:33409 Author:IMES 2026-09-02 23:16 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [パーク] [プロジェクタイルランチャー] [ゲームプレイ] [スキルツリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Projectile Laucher System Perk Tree
プロジェクタイルランチャーシステムを主力武器として機能させるための3段階のパークツリーを追加。
▼ パークツリー
・BANG! BANG!(テクニカルアビリティ9):リチャージ速度+20%、ヒット時にリチャージ時間短縮、キル時にさらに短縮
・BOMB DEVIL(テクニカルアビリティ15):プロジェクタイル速度+33%、爆発範囲+15%、チャージショット速度+60%
・HELLHOUND(テクニカルアビリティ20):プロジェクタイルが照準付近の敵に自動追尾
▼ 推奨シナジー
・Pyromania パークとの組み合わせ
・プロジェクタイルランチャーシステムのリリックパーク
・爆発ダメージまたはサイバーウェアリチャージを強化する装備
▼ 互換性・注意
・Intuitive Projectile Launcher System と同時導入禁止。両MODの自動追尾機能が競合する可能性あり
・他MODのプロジェクタイルランチャーバリアントは、ランチャースクリプトを置き換えたり独自の追尾動作を強制しない限り互換性ありCyberpunk 2077 Nexus, IMES. 2 Sep 2026. Projectile Laucher System Perk Tree. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33409>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dead Shot - Custom Perk Tree for Snipers Download ID:33657 Author:StoofyFrond 2026-09-30 00:39 Version:1.3.0
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RATE: ★=1 TAG: [スキルツリー] [武器] [パーク] [クイックハック] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Dead Shot - Custom Perk Tree for Snipers
スナイパーライフルの射撃スキルに特化した10個のパークツリー。息を止めて照準を安定させ、敵をタグ付けして高ダメージを与え、レールガンはEMPを放出、スマートスナイパーはクイックハックをアップロード。
▼ 基本機能
・WINTER WAR: スナイパーライフルで照準中に静止してスプリント押下で息を止める。揺れが消え、スマートスナイパーのロック時間が半減
・WHITE DEATH TREE: パワースナイパー用。クラウチ継続で視認性低下、距離に応じたダメージ増加、タグ付けで10倍ダメージ
・LORENTZ FORCE: テックスナイパー用。チャージで電撃放出、キル時チャージ時間短縮、フルチャージでEMP爆発
・ZERO DAY: スマートスナイパー用。ヒット時にShort Circuit自動アップロード、ロック時にSonic Shock、ヘッドショットでSystem Collapse
▼ パークポイント獲得
・スナイパーライフルキル(パワー/テック/スマート各種)とヘッドショットキルで獲得
・各種10/30/75キル達成で1ポイント、ヘッドショットは10/30/75/150キル
・全13ポイントで10個パーク習得可能
▼ 前提・必須MOD
・Custom Perk Framework (必須)
・RED4ext、redscript、TweakXL、Codeware
・ArchiveXL不要
▼ 互換性・注意
・Project E3 HUD: パークメニュー開閉時にバグ発生。パーク変更後にセーブ・リロード推奨
・Bullet Ballet: 完全互換。別ツリー・別通貨Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 30 Sep 2026. Dead Shot - Custom Perk Tree for Snipers. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33657>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Leveler Download ID:27010 Author:Thortok2000 2026-01-23 00:34 Version:2.31.01
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TAG: [パーク] [能力値] [スキルツリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Auto Leveler
パークとアトリビュートのポイントを、遊び方に合わせて自動で振るMOD。「redscript」が必須で、設定を変えるには「Mod Settings」も要ります。
▼ 振り方の2つの様式
・釣り合いを保つ様式は初期設定。手持ちのポイントの範囲でのみ消費し、推奨より多く持っていればそのまま残す
・チートの様式はポイントの数を無視し、足りなければ無償で付与。多ければ樹形図を組み直す
・チートの様式では、段階が解放されるたびにパークを組み直し、最終的に全てのパークとアトリビュートを取り切れる
・チートの様式へ切り替えると、本来の取得数が分からなくなる。戻すには切り替え前のセーブデータが要ると明記
▼ アトリビュートの伸ばし方の2つの様式
・パーク基準は曲線に沿う形。序盤は速く、終盤は緩やかになる。作者の推奨
・熟練度基準はスキルの段階の3分の1。最初のパークを取るのに熟練度12が必要で、序盤は取得が大きく遅れる
▼ パークの選び方
・装備中の武器3つ、腕とOSのサイバーウェア、グレネードや小物、既存のパークを参照
・消音器付きなら潜入、鈍器なら打撃、といった形で遊び方を判定
・遊び方に合うパーク、その前提になるパーク、どちらにも偏らないパーク、最後に合わないパークの順で選ぶ
・同点の場合は無作為
・取得の量はスキルの経験値に連動し、経験値の曲線に近い形で増える
▼ 注記
・自分でポイントを振り直すことも可。ただし次に処理が走ると、また自動で振られる
・処理が走るのは、スキルの経験値を得た時とセーブデータを読み込んだ時
・遊んでいる途中でも導入可
・画面に取得の通知を出すかどうか、字の大きさと表示の長さも設定可Cyberpunk 2077 Nexus, Thortok2000. 23 Jan 2026. Auto Leveler. 22 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27010>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better Borrowed Time Download ID:26218 Author:apfelapfel 2025-12-24 19:27 Version:0.3
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TAG: [パーク] [スキルツリー] [リバランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Better Borrowed Time
テックの系統のパーク「Borrowed Time」の発動条件を、選べる形に変えるMOD。バニラの条件は状況を選びすぎるとして手を入れています。
▼ 変更点
・体力の条件はバニラが25%未満。本MODは50%未満か25%未満のどちらかを選ぶ
・撃破の条件はバニラが敵を無力化。本MODはクリティカル、または撃破のどちらかを選ぶ
・回復アイテムの残りが無いという条件は変更なし
・条件がそろうと、回復アイテム1個分の即時充填が100%の確率で起きる点はバニラと同じ
▼ 注記
・高難易度やバランス調整のMODと併せると、バニラの条件では狙っている間に死にやすいとしている
・クリティカルを軸にするか、撃破までの猶予を広げるかで使い分けられるとしている
・待ち時間を条件にする版の要望もあり検討中。ただし解決すべき問題があるとしている
・文言は英語とドイツ語のみ。訳文を送れば他の言語も足すとしているCyberpunk 2077 Nexus, apfelapfel. 24 Dec 2025. Better Borrowed Time. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26218>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberpunk 2077 Skill Tree Auto-Allocator Download ID:33545 Author:iimpaz 2026-09-06 07:26 Version:1
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TAG: [CET] [スキル] [スキルツリー] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-06 [このMODの説明を記入する]

Cyberpunk 2077 Skill Tree Auto-Allocator
レベルアップ時にスキルポイントを自動配分するMOD。事前設定した配分に従い、8つのスキルツリーへの割り当てを自動化。
▼ 機能
・Assault、Blade、Pistols、Hacking、Stealth、Technical、Nanotech、Physicalの8つのスキルツリーに対応
・レベルアップするたびに自動配分
・スクリプト編集でカスタマイズ可能な事前設定システム
▼ 導入方法
・Cyber-engine Tweaks (CET)をインストール
・skilltree-mod.jsをCyberpunk 2077/mods/scripts/に配置
・スクリプト内のPREBUILT_BUILDを編集してカスタマイズ
・ゲーム起動時にCETが自動読み込み
▼ 設定
・skilltree-mod.jsの12〜26行目を編集して各スキルツリーの配分を設定
・pointsPerSkill設定に従い、レベルごとにポイント配分Cyberpunk 2077 Nexus, iimpaz. 6 Sep 2026. Cyberpunk 2077 Skill Tree Auto-Allocator. 6 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33545>.[コメントを書く]