ModdersResources おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [リソース] 14x Poster Framework Download ID:35348 Author:nremind 2026-10-17 01:13 Version:1.0
-
TAG: [ModdersResources] [Framework] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-17 [このMODの説明を記入する]

14x Poster Framework
ナイトシティのポスターを約14倍に増やし、配置をランダム化するフレームワーク。
▼ 特徴
・ポスター枠をバニラの約14倍、合計1000以上に拡張
・ポスターを均等に分布するようランダム化
・スクリプトMODではないためCPU負荷が軽い
・アセットはバニラ同様に永続
▼ 必要なMOD・導入
・グラフィック拡張の利用にはグラフィックMODが必要。互換の8xグラフィックMODは要件欄に記載
・通常版とRedmod版あり。通常版は展開後にゲームフォルダへ配置
▼ 互換性・注意
・4x Poster Framework・8x Poster Frameworkとは非互換。4x・8x・14xのいずれか1つのみ導入
・ArchiveXL MOD。通常のポスター置換MODとも併用可能
・読み込み優先度はFrameworkを最も低く設定
・netrunner_apartment_postersの拡張は非対応(poster_picklesのみランダム配置)
▼ 関連MOD
・4x Vending Machine Framework
・4x Magazine Framework
・8x Magazine FrameworkCyberpunk 2077 Nexus, nremind. 17 Oct 2026. 14x Poster Framework. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35348>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [リソース] CET-2-Reds Download ID:35044 Author:DigitalVixen 2026-10-12 23:13 Version:0.4.0
-
TAG: [ツール] [ModdersResources] [CET] [Mod作成] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

CET-2-Reds
CET製のLuaベースMODをRedScriptへ移植するための支援ツール。MOD制作者向けで、変換器ではない。
▼ 主な機能
・censusでCET APIの使用状況を解析し、Tier 0〜3で移植難易度を判定
・MODフォルダ全体の需要表(必要プラグイン・よく使われるクラス等)を出力
・stage2でRCF設定ページ、TweakXL YAML、フックの骨組みを生成
・--emulateでinit.luaをサンドボックス実行し、TweakDB記録をYAML化(lupa・pyyamlが必要)
▼ 前提・導入
・Python 3.9以上。--emulate以外は外部パッケージ不要
・ゲーム外のフォルダに展開し、ターミナルから実行
・DV_TweakDB.zip、DV_RTTI.zipを同じフォルダに置くと型や署名を正確に解決
・ゲームへのインストールはなし
▼ 注意
・--allowで許可した依存は、移植版を導入する全員の必須要件になる
・出力は元MODの派生物。他人のMODの移植を公開するには作者の許可が必要
・レポートにLuaソースは含まれず、ツールから外部への送信もないCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 12 Oct 2026. CET-2-Reds. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35044>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Yap Download ID:34906 Author:Roms1383 2026-10-26 10:39 Version:0.5.1
-
TAG: [ModdersResources] [ツール] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

Yap
ModのログをRED4ext経由で1つのファイルに集約し、色分けして見やすく出力するロギング用プラグイン。
▼ 特徴
・Life/Trace/Debug/Info/Warn/Errorのログ出力メソッドをスクリプトから呼び出し可能
・出力レベルはRED4extのconfig.iniに従う
・NO_HOOK版は上記のログ機能のみ
・標準版はそれに加えゲーム本体のFTLogとRED4ext Loggerの呼び出しも取得
▼ 導入方法
・Vortex/MO2で導入、またはアーカイブをゲームフォルダに展開
・配置先: red4ext/plugins/yap/yap.dll と r6/scripts/Yap/Log.reds
・削除時はこの2フォルダを削除
▼ 前提・注意
・前提: RED4ext
・プレイヤーは原則不要。MODが要求する場合のみ導入
・標準版はゲーム内部に依存しパッチ後に動作しなくなる可能性あり。その場合はNO_HOOK版へ切替可能
・ログが肥大化しやすいためred4ext/config.iniのmax_file_sizeの増加を推奨
・色は plugins/yap/config.ini の colors = false か NO_COLOR 環境変数で無効化可能
・フック実装の一部にAI支援を使用(作者申告)Cyberpunk 2077 Nexus, Roms1383. 26 Oct 2026. Yap. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34906>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] CyberLog Hub for MO2 Download ID:34554 Author:DiggiDiggslay 2026-10-02 01:42 Version:1.0.0
-
TAG: [ツール] [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-02 [このMODの説明を記入する]

CyberLog Hub for MO2
Mod Organizer 2内でCyberpunk 2077のログを一元管理するMO2プラグイン。ゲームディレクトリやMO2フォルダ内に散在するログを検索・表示・編集できる。
▼ 主な機能
・redscript、RED4ext、ArchiveXL、TweakXL、CET、REDmodなど主要フレームワークのログを自動検出
・ログファイルを検索可能なツリー表示し、プレビュー・編集・フォルダを開く操作に対応
・ゲームセッションごとにログを自動収集し、セッション中に新規作成・変更されたファイルを記録
・お気に入り機能、カスタマイズ可能なカラム幅、複数言語対応(日本語含む14言語)
▼ 導入方法
・Mod Organizer 2 v2.5.2以上が必須
・ダウンロードしたアーカイブをMO2インストールフォルダに展開
・CyberLog.pyとCyberLog_assetsフォルダがpluginsフォルダに配置されることを確認
・MO2を再起動し、ツールメニューからCyberLogを起動
▼ 注意点
・ログの自動検出のみで、クラッシュの原因特定は行わない
・すべてのCyberpunk MODがCyberLogの対応ログ場所に出力するわけではない
・大容量クラッシュダンプはコピーサイズ制限の対象
・MO2のカスタムテーマによってUIの表示が影響を受ける可能性があるCyberpunk 2077 Nexus, DiggiDiggslay. 2 Oct 2026. CyberLog Hub for MO2. 2 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34554>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Musical Instrument Prefabs Download ID:34423 Author:ThaFunktopus 2026-09-28 21:07 Version:1.0
-
TAG: [ModdersResources] [Mod作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

Musical Instrument Prefabs
WorldBuilder用の楽器プリセット集。MOD作成者向けのリソース。
▼ 内容
・ドラムキット4種(サイズ違い、リアルな配置)
・ギターアンプヘッド(内部スピーカーなし)
・4x12スピーカーキャビネット(ギターアンプ用)
・ベース/キーボードアンプスタック
・複数段階のキーボード
・ピアノ
▼ 前提・必須MOD
・World Builder
・またはAkiway's World Builder Fork
▼ 導入方法
・zipの内容をゲームフォルダのメインディレクトリに展開Cyberpunk 2077 Nexus, ThaFunktopus. 28 Sep 2026. Musical Instrument Prefabs. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34423>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Mod Sorting TXT file Download ID:34216 Author:SnrCookieCttr 2026-09-23 01:41 Version:1
-
TAG: [ModdersResources] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-23 [このMODの説明を記入する]

Mod Sorting TXT file
Vortexのハイライト機能より詳細なMOD分類を実現するテキストファイル形式のMOD管理規約。
▼ 概要
・Cyberpunk 2077のMODをカテゴリ別に分類するためのテキストファイル
・Vortexのハイライト機能より詳細な重要度分類が可能
・MOD名の変更により個人の優先度に応じた整理が実現
▼ 導入方法
・.rarファイルの拡張子を.txtに変更するだけ
・特別なインストール手順は不要
▼ 必須環境
・Cyberpunk 2077
・MODの名前変更に費やす時間Cyberpunk 2077 Nexus, SnrCookieCttr. 23 Sep 2026. Mod Sorting TXT file. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34216>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] FemV Head Debug Texture Download ID:34198 Author:djoole 2026-09-22 07:19 Version:1.0.0
-
TAG: [ModdersResources] [テクスチャ] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-22 [このMODの説明を記入する]

FemV Head Debug Texture
女性V(FemV)の頭部UVマップを色分けした開発用デバッグテクスチャ。UV島の特定、方向確認、テクスチャシームの確認が容易。
▼ 用途
・頭部・首のUV島の位置特定
・シーム配置の確認
・UV島の向き確認
・テクスチャ配置のトラブルシューティング
・頭部テクスチャ、ラフネスマップ、タトゥー、スキンMODなどの作成・編集
▼ 特徴
・各UV島に異なる色と番号マーカーを使用
・実際のFemV頭部UVレイアウトから構築
・ゲーム内でテスト済み
・島の境界とシームが正確に対応
▼ 導入方法
・通常のCyberpunk 2077アーカイブMODと同様にインストール
・PNG版も同梱。テクスチャ/UVワークフロー参考用として単独で使用可能
・ゲーム内テクスチャ置き換えが不要な場合はPNGのみ抽出して使用Cyberpunk 2077 Nexus, djoole. 22 Sep 2026. FemV Head Debug Texture. 22 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34198>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Ink Tree Dumper Download ID:33869 Author:djoole 2026-09-21 07:21 Version:1.3.0
-
TAG: [CET] [Framework] [ModdersResources] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-13 [このMODの説明を記入する]

Ink Tree Dumper
Cyberpunk 2077のInk UIレイヤーをJSON形式でダンプするCET用開発ツール。
▼ 機能
・CETの設定ウィンドウからInk UIレイヤーを選択可能
・選択したレイヤーのウィジェットツリーをJSON形式でダンプ
・ホットキーまたはボタンクリックでダンプ実行
・inkMenuLayer、inkWorldLayer、inkVideoLayerなど一般的なゲームレイヤーに対応
・カスタムレイヤーの手動入力にも対応
▼ 用途
・数秒で消える一時的なUIレイヤーのキャプチャ
・複雑なInk階層内のウィジェット位置特定
・ウィジェット名とパスの確認
・他MODが作成したメニューの検査
・UI互換MOD開発時の構造確認
・Ink関連の動作トラブルシューティング
・他のモッダーとのUI構造共有
▼ 前提MOD
・Cyber Engine Tweaks
・CodewareCyberpunk 2077 Nexus, djoole. 21 Sep 2026. Ink Tree Dumper. 13 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33869>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] REDswap Download ID:36172 Author:Edgemodders 2026-11-01 09:30 Version:1.0.3
-
TAG: [ModdersResources] [ツール] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

REDswap
REDswap は、ゲーム起動中に変更済みの .archive を読み込み直すRED4extプラグイン。MOD制作者やツールから呼び出し可能。
▼ 特徴
・読込済みのアーカイブを置換、または archive/pc/mod に新規追加(約50ms)
・旧アーカイブをリソースローダーから外し、次回の読込で新版が使われる
・.xl・.yaml(ArchiveXL)も置換し、ArchiveXLに再読込を要求する
・ファイルはコピー方式で、作成したファイルは元の場所に残る
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext 1.31以降が必要
・任意: ArchiveXL(.xl・.yaml用)
・ゲームバージョン2.5のPC版が対象
▼ 導入方法
・Vortex または EDGEdeck で導入、またはZIPをゲームフォルダへ展開(red4ext/plugins/REDswap/)
・REDnode 0.41.0以降には同梱されている
▼ 関連MOD・注意
・REDnode を使うと、着用中の服や所持品プレビューも更新される
・Equipment-EX のスロットも対象
・既に世界にある物は読込済みの内容を保持し、歩いて離れる等で再読込が必要
・サウンド(.opuspak、.opusinfo)は非対応。REDnodeのアーカイブ置換を使う
・ゲームパッチ後は更新されるまで置換不可(理由は red4ext/logs/redswap-*.log)Cyberpunk 2077 Nexus, Edgemodders. 1 Nov 2026. REDswap. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36172>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Freecam Cinematic Core Download ID:37018 Author:ItsSal77 2026-11-03 00:40 Version:1.0.0
-
TAG: [ModdersResources] [前提MOD] [カメラ] [車] [バイク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-03 [このMODの説明を記入する]

Freecam Cinematic Core
Freecam Cinematic向けの車両カメラ用コアMOD。全ての車とバイクにカメラを組み込み、速度に関係なく車両に固定する。
▼ 特徴
・車とバイクのスポーン時に小型カメラを組み込む
・Freecam Cinematicを車両に付けるまでカメラは待機状態
・車両と一体で動くため、速度やFPSに関係なくブレずに固定
▼ 前提・必須MOD
・Freecam Cinematic
・redscript
・Codeware
▼ 導入・注意
・Vortexか、r6フォルダをCyberpunk 2077フォルダへ配置して再起動
・導入前から存在する車両はカメラがないため、呼び直すかセーブを読み込む
・車とバイクのみ対象で、運転性能や見た目は変更しない
・単独のフリーカム・シネマティック撮影だけなら本MODは不要Cyberpunk 2077 Nexus, ItsSal77. 3 Nov 2026. Freecam Cinematic Core. 3 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37018>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RTTI Dumper - 2.31 and 2.5 Download ID:36137 Author:DShadoww 2026-10-27 22:39 Version:1
-
TAG: [ModdersResources]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

RTTI Dumper - 2.31 and 2.5
Cyberpunk 2077のREDengine 4のRTTI(実行時型情報)を出力し、研究・デバッグ・MOD開発用の参照データを作成するツール。2.31版と2.5版の専用ビルドを収録。
▼ 特徴
・クラス、継承関係、プロパティ、関数、列挙型、ビットフィールドの情報を出力
・text、JSON、C#、NativeDB形式のJSON、C++の5形式に対応
・新しい関数を追加するのではなく、既存の型情報を抽出するツール
▼ 導入方法
・ゲームを閉じてから、バージョンに対応したZIPを展開
・DLLを red4ext\plugins\ に配置。両バージョンのDLLは同時に入れない
・起動後に自動でダンプが開始。完了後は出力先を確認し、DLLを削除
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext (2.31は1.30.0、2.5は1.31.0が必要)
・Cyber Engine Tweaksは不要
▼ 注意
・ダンプ中はゲームが一時的に無応答になる。強制終了は避ける
・数万ファイルを生成し、数百MBの空き容量が必要Cyberpunk 2077 Nexus, DShadoww. 27 Oct 2026. RTTI Dumper - 2.31 and 2.5. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36137>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] EDITOR for Night City Allies Download ID:32376 Author:DrayStation 2026-09-26 06:05 Version:1.6.1
-
TAG: [ModdersResources] [CET] [Mod作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

EDITOR for Night City Allies
Night City Allies用のCETオーバーレイエディタ。Luaコード不要でカスタムロケーションやアドオンを作成・管理できるツール。
▼ 機能
・カスタムロケーション作成(インタラクティブオブジェクトやスポーンポイント設定)
・ロケーションのスポーンルール設定
・NCAsデータベース閲覧・編集(コンパニオンデータ確認、強制スポーン等)
・電話会話の状態確認と手動トリガー
・リアルタイムプレビュー機能
▼ 導入方法
・Night City Allies - Immersive Companion System(v1.4.5以上、AIO推奨)が必須
・ゲームフォルダに解凍
・CETオーバーレイから起動
▼ 注意点
・開発中のツール。バックアップセーブ推奨
・エディタでの変更はゲーム再読み込みで消える
・永続化にはExportフォルダから生成ファイルをNightCityAllies\Modulesフォルダへ移動Cyberpunk 2077 Nexus, DrayStation. 26 Sep 2026. EDITOR for Night City Allies. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32376>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] This is Night City 2.31a - ACCT modlist Download ID:31778 Author:q0Rv3X1L 2026-09-29 08:44 Version:2
-
TAG: [ModdersResources] [ツール] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

This is Night City 2.31a - ACCT modlist
「This is Night City 2.31a」コレクション用の、アーカイブの優先順位を定めたファイル。「Archive Conflict Checker Tool」に読ませて競合を解きます。
▼ 内容
・コレクションのMODが競合せずに動くために必須の優先順位ファイル
▼ 導入
・「Archive Conflict Checker Tool」の「red4-conflicts.exe」と「modlist.txt」を、ゲームの「archive」の「pc」の「mod」フォルダへ
・「Vortex」に対応Cyberpunk 2077 Nexus, q0Rv3X1L. 29 Sep 2026. This is Night City 2.31a - ACCT modlist. 21 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31778>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Easy Photomode Poses - Modding Tool Download ID:18719 Author:wolv 2026-09-20 16:29 Version:2.3-rev1
-
TAG: [MOD作成] [ModdersResources] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Easy Photomode Poses - Modding Tool
アニメーションのファイルから、フォトモードのポーズパックを自動で組み立てる道具。MOD作者向けのアプリケーションです。
▼ 内容
・「.anim」を渡すだけで、必要な一式を生成
・第2.31のフォトモードと「ArchiveXL」に対応
・「Photomode NPCs Extended」にも対応
・古いポーズパックの動作を、今の形式へ変換する用途にも使える
▼ 使い方
・「WolvenKit Console」の実行ファイルの場所を指定。第8.16.1か夜間の第8.17.1を推奨し、第8.17.0は壊れているため使わない
・MOD名、利用者名、分類名を入力
・アニメーションのファイルを1つ以上指定
・読み込み後、必要ならポーズの情報を編集
・組み立てを実行すると、作業フォルダの出力先にMODが出力される
▼ 前提と関連
・第2.31のゲーム本体
・「.NET 8」と「WolvenKit Console」
・「Easy AMM Poses - Photomode to AMM Converter」との併用を案内
・外部のライブラリ2本を利用していると明記しているCyberpunk 2077 Nexus, wolv. 20 Sep 2026. Easy Photomode Poses - Modding Tool. 5 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18719>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] EDGEchat Download ID:35680 Author:Edgemodders 2026-11-06 21:59 Version:0.1.1
-
TAG: [ModdersResources] [ツール] [Mod作成] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

EDGEchat
Claude Code用プラグインで、Claudeをサイバーパンク2077のMod制作アシスタントにする。
▼ 特徴
・ゲームの仕組みを知るスキルと、EDGEツールへの接続を一括導入
・REDnode : 起動中のゲームの操作、Modログ、画面確認など
・REDcode : ゲーム未起動でのアーカイブ検索・展開、ファイル編集、TweakDB、音声、ローカライズなど
・EDGEdeck: Modの有効・無効切替、競合検出、ゲームへの配置
・EDGEmat : 衣服の検索、レイヤー別の色変更、言葉からの素材作成
▼ コマンド
・/edge:setup: 接続状況の確認と不足分の案内
・/edge:new-mod: 非プログラマーでも行えるMod制作の開始支援
・/edge:check-mod: 不具合の原因調査と修正案の提示(変更は行わない)
・/edge:init-project: 次回セッション用のプロジェクトメモ作成
▼ 前提・必須MOD
・Claude Codeと、Claudeサブスクリプションまたは Anthropic APIキー
・サーバー動作環境: Windows 10/11 64bit、Node.js 20以降
・使用するツールに応じてREDnode、REDbridge(REDcode・EDGEmat用)、EDGEdeck、EDGEmatが必要
▼ 注意
・ゲームMODではなくClaude Codeプラグイン。Vortexでは導入しないこと
・ゲームフォルダは自動では変更されず、変更を伴うツールは実行前に確認を求める
・バージョン0.1.0の初回リリースCyberpunk 2077 Nexus, Edgemodders. 6 Nov 2026. EDGEchat. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35680>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ