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- ☆ [ゲームプレイ] Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor Download ID:21391 Author:Gahrzerkire 2025-05-07 17:27 Version:1.0.0
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RATE: ★=19 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バグフィックス] [アーマー]

Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor
このMODはすべての難易度でアーマーの有効性を75%に設定しアーマーを使用できるようにします。
必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
ArchiveXL
デフォルトのゲーム状態:
レベルが2、3上がるごとにアーマーは劣化し、その速度が非常に速いため何をしてもアーマーのダメージ軽減率が常に低下します。
レベルが上がるにつれてアーマーの有効性を下げることでこれを実現します。
これは愚かだ。
これは悪いゲームデザインです。
ゲーム開発者の嫌なところはこれだ。圧倒的に強力なアーマーシステムから、全く役に立たないものに変わってしまった。
まあ、タンクでいるのは好きだよ。だからCDPR、ファックだ。
CDPR がレベルが上がるにつれてアーマーの効果が低下するのは愚かだ:
A. アーマーを重ねるごとに、ゲーム内での % 削減 (このmodを使用) を私のフラットなアーマーの値と比較して確認してみると、すでに収穫逓減の傾向にあることがわかります。
B. レベルが上がると、敵が与えるダメージも大きくなります。
プレイヤーのレベルが上がり、敵のダメージが増加するにつれて、アーマーの効果も低下させると、アーマーの効果は乗算的に減少する一方で、軽減前のプレイヤーが受けるダメージは増加するため、アーマーは指数関数的に無意味になります。開発者は、理由もなく、メカニクスを無意味なプレッツェルのようにねじ曲げるのが大好きです。
どうやってゲームをやり直したか:
このMODは、全難易度、全レベルでアーマーの有効性を75%に設定します。例えばアーマーを獲得すると、アーマーのダメージ軽減率が上がります!レベルが上がるとCDPRがエディを無駄にさせようとしたため、アーマーのダメージ軽減率は下がるのではなく上がります。
実際に機能するようにすべての難易度とすべてのレベルでアーマーの有効性を75%に設定します。
進捗状況が戻ってきて嬉しいと思いませんか? (大量の最小最大化を行ったこのレベルのアーマーの効果は、1.2 のアーマーの 4 分の 1 にすぎません)
関連MOD
Better Armor ScalingCyberpunk 2077 Nexus, Gahrzerkire. 7 May 2025. Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor. 7 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21391>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ユーティリティ] Vehicle Explosion Crash Fix Download ID:32230 Author:sumiteru7 2026-08-04 02:44 Version:1.0
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RATE: ★=19 TAG: [バグフィックス] [車両] [車]

Vehicle Explosion Crash Fix
このMODは激しい戦闘中や複数の車両爆発時に発生する2つの確定クラッシュ経路を防止します。
車両のダメージ、爆発挙動、警察AI、ゲームバランスには変更を加えません。
必須MOD
RED4ext
ー確認方法
ゲームを起動して、以下を確認してください。
red4ext\logs\VehicleExplosionCrashGuard.log
ー期待される効果
ビルドガード:合格
ガードAフック:取り付け済み
ガードBフック:取り付け済み
ー互換性について
サポートされているゲームの実行可能ファイルの署名が一致しない場合、プラグインは無効のままとなり、未知の場所にフックすることはありません。Cyberpunk 2077 Nexus, sumiteru7. 4 Aug 2026. Vehicle Explosion Crash Fix. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32230>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Armor Expanded Download ID:31278 Author:dnbnhlp 2026-07-08 00:45 Version:1
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RATE: ★=19 TAG: [戦闘] [敵] [バグフィックス] [アーマー]

Armor Expanded
このMODはナイトシティのすべてのNPCに、所属する勢力、レアリティ、戦闘役割に応じて防具が調整されます。防具のティアは20段階、レアリティは8段階、勢力は39種類、戦闘タイプは30種類あります。
必須MOD
ArchiveXL
redscript
TweakXL
Mod Settings
ーなぜこのMODなのか?
『ナイトシティ』は「銃撃を受けるほど重要な存在なら、すでに皮膚の下にクローム(装甲)を埋め込んでいるはずだ」という前提で構築されています。
デフォルトの『CP2077』では希少度による制限により皮下装甲はエリートやボス級のNPCにのみ付与され、それ以外のキャラクターには一切付与されません。
その結果エリート傭兵や危険なギャングの幹部を含め全キャラクターの約80%が装甲ゼロの状態になってしまいます。
その結果アーマー貫通力は無意味なステータスとなり、あらゆる戦闘が単純なダメージ競争に陥ってしまいます。
このMODは、その制限を撤廃し各NPCの所属勢力、レアリティ、戦闘アーキタイプに応じてアーマー値を調整する3要素の計算式に置き換えます。
ー仕組み
アーマーは次のように計算されます:
アーマー = 立方根( 派閥 × レアリティ × アーキタイプ ) × 200 → clamp [15, 200]
幾何平均を採用することで単一の弱い要素によって結果が著しく低下することを防いでいます。
レアリティの低いギャングの雑兵でもある程度の防護力を持ちアラサカ・エリート・ヘビーは強力な装甲を備えています。各要素はMOD設定で個別に調整可能です。
「派閥」は軍事力と供給網を反映しています。アラサカやミリテックは最高級の装備を配備し、ギャングは手頃な装備で対応し、民間人や傍観者は最低限のベースライン保護しか受けられません。
レアリティは信頼性の低いNPCRarityステータスではなくTweakDBのキャラクターレコードから読み取られるためミニボスも正しく評価される。
アーキタイプは戦闘上の役割を反映する――T3のヘビーが攻撃を受け止めるのには理由があるがT1のネットランナーにはその必要がない。
ー特徴
• デフォルトのレアリティ制限を撤廃 — ノーマル、ウィーク、トラッシュのNPCがゼロ扱いされることはなくなり以前は防具を持っていなかったキャラクターの約80%が状況に応じた適切な防護力を得るようになりました
• 装甲貫通を意味のあるステータスとして復活 — NPCが実際に防具を装備するようになったため装甲貫通を重視したビルド、クイックハック、および装甲を剥ぎ取る武器改造が再び実戦的な価値を持つようになりました
• 幾何平均スケーリングを採用した3要素加重式 — 8つのレアリティ、39の陣営、30の戦闘アーキタイプについて、それぞれ設定資料に基づいて個別に調査・重み付けを行い説明文に設計意図を記載した調整可能な設定として公開
• 「トレース/ミニマル/ロー」から「ミリタリー/アペックス/マキシマム」までの20段階のアーマーティア — スキャナーはNPCごとに単一かつ正確な能力情報を表示します
• HPとのトレードオフ — アーマーが増えると比例してHPが減少し重装甲のNPCを「倒せない」存在にすることなく危険な存在として維持します。
副次的な効果としてDoT(毒、火傷、出血)はより少ないHPプールに対してスケーリングされるため装甲を施したターゲットに対して初めて持続ダメージビルドが有効になります
• フォールバックフック — 初期スポーンイベント後に読み込まれるNPCは最初のヒットで捕捉されます
• バニラスタック補正 — キャラクターレコードにハードコードされた皮下装甲能力を持つNPCを処理します
• Mod設定との完全な統合 — すべての陣営、レア度、アーキタイプの重み付けを個別に調整可能で設計の意図を説明する説明文が付いています
ー互換性について
このMODは非侵襲的なアプローチを採用しているため他のどのMODとも互換性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 8 Jul 2026. Armor Expanded. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31278>.[コメントを書く] - ☆ [ロケーション] Road Name Sign Fixes and Additions Download ID:32656 Author:5dollarsgetouttahere 2026-09-23 21:40 Version:2
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RATE: ★=19 TAG: [ロケーション] [バグフィックス] [交通]

Road Name Sign Fixes and Additions
このMODはゲーム内の道路標識の不備を修正・追加するMODです。
不正確・重複・空白・DEBUG表記の標識を修正し、正しい位置に道路名標識を配置。
◆必須MOD
TweakXL
◆それは何をするのか
・道路名の標識のうち、欠落しているもの、設置場所が不適切なもの、間違っているもの、または重複しているものを追加、交換、削除します。
(データが無効または欠落している場合が多い)空白の標識を修正します。
・「DEBUG」と表示されている看板を修正します。
これは、おそらくプレースホルダーの残骸と思われます。
・互いに重なり合ったり、内側に重なったりしているボーナスサインを削除します。
(少なくとも、私が見つけたものは削除しました)
・看板に記載されている区域がゲーム内マップ表示時に表示される境界線に基づいて看板が示す区域内に含まれていない区域に変更を加える。
・変更点の一覧については、変更履歴(チェンジログ)をご覧ください。
(頑張ってください!)
◆当MODで出来ない事
ー名前のない道路に標識を追加する
・名前のない道路が名前付きの道路に合流する場合、標識は名前付きの道路の標識のみ設置されます。
・標識のない道路には既存の未使用の名前を使おうかと考えています。
少しでも興味のある方がいらっしゃれば、ぜひご検討ください。
・バッドランズには名前が分かりやすく、標識さえあれば良い場所がいくつかあります。
(例えばメデスキ・ストリートは、おそらくメデスキ・ガソリンスタンドがある場所でしょう)
・署名のない手紙でリスト(下記参照)に載っている名前が確実に記載されているものをご存知でしたら、お知らせください。
ードッグタウンに影響を与える
・私はDLCを持っていませんし、そこの道路に名前がついているかどうかも知りません。
ー高速道路に大きな変化が
・単なる手抜きかもしれませんが、主な目的は地区への道順を示すことなのに、すべての出入口ランプに高速道路名を追加するのは少し無意味に感じました。将来的には追加するかもしれません。
・地区が特定の方向にあることを示す標識は 正しいように見えますが、きちんと確認したわけではありません。DEBUGと書かれた標識が他にないかざっと見てみましたが、もし見落としがあれば教えてください。
ー一般的な道路標識(速度制限、進入禁止、交差点が近づいていることを示す標識など)に影響を与える。
・これらの標識には問題が多すぎる(欠落、設置場所の悪さ、誤り、道路標示との不一致など)ので、いちいち対処する気になれません。
追加しなければならない標識が山ほどあり、それを修正するとなると道路標示も修正する必要が出てくるし、信号機もきちんと同期していないし横断歩道とも合っていないし、もうキリがないんです。
◆未使用の道路名
これらは存在するものの使用されていない名前です。
TweakDBブラウザで「northside.」(ドットを含む)などと入力するとwolvenkitで見つけることができます。
地図の画像も参照してください。そこでは名前のない道路(名前のある道路に接続しているもの)に番号を付けています(他の道路に番号を付けるのは今後の課題です)。
これらの道路がどの道路に属しているか、また、どこかの標識で実際に使用されているかどうかをご存知でしたらお知らせください。私が標識を見落としているだけかもしれません。Cyberpunk 2077 Nexus, 5dollarsgetouttahere. 23 Sep 2026. Road Name Sign Fixes and Additions. 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32656>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Orbital Air Traffic Enhanced Download ID:31355 Author:Deceptious 2026-10-22 21:18 Version:1.1.0
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RATE: ★=19 TAG: [バグフィックス] [シャトル] [宇宙港]

Orbital Air Traffic Enhanced
このMODは宇宙港から離陸するオービタルエアのロケットの不具合修正と改善をします。
必須MOD
ArchiveXL
ー基本事項:
オービタルエアのシャトルが宇宙港から離陸(そして着陸)する際の修正と改善
ー修正/改善:
・シャトルは「DOG EAT DOG / 犬たちの共食い」の開始と同時に停止するのではなく、プレイヤーが実際にスタジアムに進入した時点で停止するようになりました。
・シャトルは着陸するはずだったのに!着陸のためのロジックは準備万端で、アニメーションやVFXも用意されていたのに着陸する代わりに再び発射されてしまった。
・スペースシャトルロケットのVFX/グラフィックが空中で引っかかる問題が解消されました。これは上記の問題が原因でした。打ち上げは予定されていなかったため適切に処理されていませんでした。
ー追加した:
・発射台01に2つ目の発射/着陸シャトルを追加します。
このシャトルは元のシャトル(発射台03)とは異なる独自のスケジュール/トリガーに従います。
シャトルは午前5時~午前7時、または午後5時~午後7時の間に離陸し、午前10時~午後1時、または午後10時~午前1時の間に着陸します。
再び発射するには、いずれかの発射といずれかの着陸で着陸を完了している必要があります。
・発射塔がアニメーション化されました!
シャトルが離陸する際には発射塔が開き着陸時にはシャトルを受け止めるために閉じます。
ー既知の問題点/制限事項:
新しい[発射台 03]シャトル・スケジュールはシステム全体が再起動した後(Dog Eat Dogバグによってブロックされていた場合)またはmodをインストールした後発「射台 01」シャトルが初めて離陸するまで開始されません。Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 22 Oct 2026. Orbital Air Traffic Enhanced. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31355>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Sound SFX Fixes Download ID:20963 Author:ArmanIII 2026-02-07 09:59 Version:1.03
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RATE: ★=18 TAG: [効果音] [サウンド] [バグフィックス] [ミュート]

Sound SFX Fixes
このMODは伸縮梯子とセキュリティ・タレットのサウンド・バグを修正します。
必須MOD
redscript
推奨MOD
Removing beeping turrets
伸縮式はしごにバニラのオーディオ バグがあり、突然大きな音が発生します。
ラダー エンティティがロードされ、すでに拡張されている場合に常に再生されます。
その理由は、サウンド SFX、または正確にはそのアクター ミキサーに減衰と 3D 空間化が欠けていることです。
もう 1 つの問題は、セキュリティ タレットが非アクティブになる音で、これも同じ問題があり、非常に遠くから聞こえます。
このサウンドには減衰と 3D 空間化が定義されていますが、減衰は非常に弱く、発信器から最大 50 メートルまでで、サウンドが完全にミュートされるわけではありません。
この修正により、減衰が最大 20 メートルに変更され、ミュートがゼロになります。Cyberpunk 2077 Nexus, ArmanIII. 7 Feb 2026. Sound SFX Fixes. 14 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20963>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] General Shadows Fixes Download ID:20405 Author:sosuinepxisuyu 2026-06-03 21:07 Version:0.94
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RATE: ★=18 TAG: [グラフィック] [バグフィックス] [影]

General Shadows Fixes
このMODはゲーム全体に欠けていた環境影を追加しNPCとプレイヤーのビジュアルに関する多くの問題を修正します。
主な焦点はレイトレ(またはパストレ)ですが、このMODはレイトレ効果をオフにしたゲームにも影響を与えより多くのオブジェクトに影が投影されるようになります。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
推奨MOD
NPC LoD Tweak (for PT)
「Accurate RT Player Shadows」は何をしてくれるのでしょうか?
バニラゲームでは、すべての影は別々のシャドウメッシュ、リグ、アニメーションセットを使って生成されます(当然のことです)しかし、この方法では、特にFPPで運転しているときに、Vの手に奇妙な黒い斑点が現れることがよくあります。
「Accurate RT Player Shadows」オプションはゲームが実際の体の部位や衣服から影をレンダリングするようにします。
これにより私が説明した問題が実質的に修正され、FPPで多くのものに影が投影されるようになります。
でも、大きな「しかし」があります。 これは、CDPR が影の修正に注いだ中途半端な努力をすべて無駄にし、リリース時の状態に戻してしまうことです (ただし、 髪や帽子の影は残ります )。Cyberpunk 2077 Nexus, sosuinepxisuyu. 3 Jun 2026. General Shadows Fixes. 20 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20405>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Intelligence based scanner time dilation Download ID:16270 Author:Vanilladoesntreal 2025-05-30 01:13 Version:1.0
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RATE: ★=18 TAG: [戦闘] [クイックハック] [バグフィックス] [時間減速]

Intelligence based scanner time dilation
スキャナーの時間減速の強度を、知能属性に応じて変化させます。ゲートキーパーパークで解除されるプロ(レベル9)やエキスパート(レベル15)などの指定ランクをブレークポイントとして使用します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
現在のインテリジェンス属性のランクに応じて、スキャンの速度低下の値が 5 種類あります。
ランク: 知性: 減速効果 :
(値が低いほど強い)
初心者 --4 0.99
ルーキー 4-8 0.70
プロ 9-14 0.50
エキスパート 15-19 0.20
レジェンド 19-- 0.03(ベースゲームの速度)
各ランクの減速値は、Mod 設定で設定できます。Cyberpunk 2077 Nexus, Vanilladoesntreal. 30 May 2025. Intelligence based scanner time dilation. 17 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16270>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Computer Scrolling Download ID:7879 Author:Di Crash 2023-12-04 05:46 Version:v1.30b
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RATE: ★=18 TAG: [VirtualAtelier] [VirtualCarDealer] [コンピューター] [ユーティリティ] [バグフィックス]

Computer Scrolling
このMODはPCのタブをスクロール出来る様にするMODです。
必須MOD
redscript
ー主な特徴:
・画面上のタブの最大数を4つに制限します。
・画面の両側にタブをスクロールするボタンを追加します。
現在、Ver2.3でも使用可能。Cyberpunk 2077 Nexus, Di Crash. 4 Dec 2023. Computer Scrolling. 25 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7879>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] True Performance optimizer - Fix Stutter Stabilize FPS (X3D AMD INTEL) Download ID:29214 Author:King4Tweak 2026-04-29 07:52 Version:1.1
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RATE: ★=18 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [バグフィックス] [FPS]

True Performance optimizer - Fix Stutter Stabilize FPS (X3D AMD INTEL)
--削除済み--
このMODはスタッターを軽減する、CPU-INI設定ファイル集です。
ーこのMODの機能ー
ストリーミング中のCPUボトルネックを軽減します
フレームタイムを安定させます(大幅なカクつき軽減)
資産の読み込み動作を最適化します(バーストスパイクが発生しません)
キャッシュの使用効率を向上させ、アセットの再利用性を高めます。
市街地を高速で走行する際の微動だかみを軽減します
エンジンに過負荷をかけずにポップインを最小限に抑えます
LOD/ストリーミングバランスの悪さによって発生するVRAM関連のクラッシュを防止します。
ー正しいプリセットを選択してください(重要)
このMODにはCPUの種類に基づいた様々なプリセットが含まれています。
間違ったものを使用するとパフォーマンスが低下したり動作が途切れたりする可能性があります。
インストールする前に、以下の点を確認してください。
お使いのCPUには、いくつのコア/スレッドがありますか?
お使いのCPUが 標準型 か X3D型(3D V-Cache搭載Ryzen)かに関わらず
ークイックプリセットガイドー
LOW_CPU
→ 4コアCPU(旧型またはエントリーレベルのシステム)向けに最適化されています
重点:CPUオーバーヘッドを削減し、負荷の高いシーンでのフレームタイムを安定させる
MID_CPU(推奨)
→ 6~8コアCPU (主流のゲーミングPC)
スムーズなFPSと安定したストリーミングパフォーマンスを実現するバランスの取れた調整に最適
CPU_X3D
→ Ryzen X3Dプロセッサ (5700X3D、5800X3D、7800X3Dなど)向けに設計されています。
3D V-Cacheの動作を活用してアセットストリーミングを改善し、カクつきを軽減します。
EXTREME_CPU
→ 8コア以上のハイエンドCPU向けに設計されています
スループットを最大化し、密集エリアや大規模なモジュール構成におけるボトルネックを軽減します。Cyberpunk 2077 Nexus, King4Tweak. 29 Apr 2026. True Performance optimizer - Fix Stutter Stabilize FPS (X3D AMD INTEL). 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29214>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Autosaves - Phantom Liberty Compatible Download ID:12256 Author:TheManualEnhancer 2025-07-23 21:43 Version:1.0
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RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [バグフィックス] [セーブ]

No More Autosaves - Phantom Liberty Compatible
このMODはファントムリバティに影響を与える事無くオートセーブを無効にします。
(ファントムリバティではオートセーブを無効にすると一部のクエストが進行不可になりますが下記理由により安全です)
必須MODは有りませんが、CET版には必要。
Cyber Engine Tweaks
---メインファイルに関する注意点---
これにより自動保存が完全に無効になるためゲームを手動で保存する必要があります...
・メインバージョンは「オプション」のCETトグルバージョンとは異なり、Phantom Libertyのクエストを中断することはありません。
・ただし「後戻りできない地点」(エンバースでハナコと出会う地点)に到達する前にメインバージョンを一時的に無効化(またはアンインストール)する必要があります。
(MODマネージャーを使っている場合は無効で...)
・これはゲームを続行するためにはその時点でクイックセーブを実行する必要があるためです。
・私の知る限りゲームを進めるためにMODを無効化する必要があるのはこの地点のみです(Phantom Libertyの有無に関わらず、このMODの無効化は必須です)。
・これは「game_systems_startup.csv」ファイルを編集し、このファイルを編集する他の mod とは互換性がありません (ファイル内で変更しようとした他のすべての操作により、ゲームの起動時にデスクトップにクラッシュしたため、他の mod がこれを編集するとは思えません)...
---CET Verについて---
・「オプション」の代替トグル バージョンには Cyber Engine Tweaks が必要です。
オーバーレイウィンドウが表示され、切り替えが可能です。
・CETトグルバージョンではオートセーブを無効にしている場合、目標達成時に一部のPhantom Libertyクエストが動作しなくなります。
・ただし、このバージョンではMODをアンインストールせずにオートセーブを有効、無効にできるため、一部のユーザーにとっては好ましいかもしれません。Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 23 Jul 2025. No More Autosaves - Phantom Liberty Compatible. 11 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12256>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Soulhiker in clubs Download ID:23932 Author:SevnWolf 2025-09-02 07:17 Version:1.01
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RATE: ★=18 TAG: [バグフィックス] [食べ物]

Soulhiker in clubs
このMODは「Dark Future - Urban Survival Gameplay」でソウルハイカーを入手しやすくします。
必須MOD
RED4ext
TweakXL
このMODは何をしますか?
「Dark Future」はエナジードリンク Soulhikerがコーヒーの2倍のエネルギーを与えてくれます。しかし、このドリンクは希少で今のところ私が見つけた唯一の販売店はトーテンタンツのバーテンダーだけでした。
このMODはその入手性を高め、「クラブ限定」というテーマに沿って、リジーズバーとアフターライフの両方のメニューにSoulhikerを追加します。Cyberpunk 2077 Nexus, SevnWolf. 2 Sep 2025. Soulhiker in clubs. 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23932>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Whoa Shut Up Errors Download ID:33662 Author:Ca11MeBucky 2026-09-08 20:57 Version:1
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RATE: ★=18 TAG: [ユーティリティ] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-08 [このMODの説明を記入する]

Whoa Shut Up Errors
ゲーム終了時のクラッシュレポート送信ダイアログを自動的に閉じるMOD。Cyber Engine Tweaksが必須。
▼ 機能
・ゲーム終了時に自動的にゲームを正常に終了させ、クラッシュレポートダイアログが表示されるのを防止
・レポーター送信ポップアップを「終了時のみ」または「常に」閉じるオプション
・CrashInfo.jsonをクリアして、次回起動時のランチャー表示を防止
・メニューから手動で終了するボタンと、バインド可能なホットキーを搭載
▼ 設定
・Grace period:ゲーム終了前の待機時間(デフォルト1.5秒)
・Close crash reporter popups:「Never」「Only when I quit」「Always」から選択
・Always設定時は、ゲーム内のクラッシュレポートも含めて常に非表示
▼ 導入・互換性
・Cyber Engine Tweaks 1.37.1以上が必須
・Vortexまたはbinフォルダをゲームフォルダに配置
・セーブデータに影響なし。削除するだけでアンインストール可能Cyberpunk 2077 Nexus, Ca11MeBucky. 8 Sep 2026. Whoa Shut Up Errors. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33662>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes Download ID:27162 Author:anygoodname 2026-08-22 17:59 Version:1.15.0
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RATE: ★=17 TAG: [バグフィックス] [クエスト]

Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes
このMODはサイバーサイコやNCPDクエストなど、一部のクエストバグのみを修正します。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
ー現在行っていること:
・サイバーサイコ目撃情報 - 耳を貸さない :スカベンジャーズのバン衝突シーンで、バン、乗客、残骸が意図した通りに並んでいなかった問題を修正しました。
さらにシーンのタイミングを修正し衝突シーンを実際に見ることができるようになりました(ダウンタウン)。
・サイバーサイコ目撃情報 - シックス・フィート・アンダー : 車両の損傷が実際の衝突側 (北側) と一致していなかった、メイルストロムの車両衝突のふわふわしたシーンを修正しました。
・犯罪の報告 - 水道を止めろ : クエストの目的を載せた車両があちこち跳ね回り、クエストを完了できなくなることがあるという長年のバグを修正しました (ダウンタウン)。
・サイバーサイコ目撃情報 - 割引ドキュメント :ランチョ・コロナドのシーンの車両アニメーションで、シーンの終わりに車両が地面に部分的に沈んでしまう問題を修正しました。
・ランダム シティ シーン – レッド ピークス (トンネル出口付近): ライト家のギャングによる襲撃シーンで浮いている車と、クエスト NPC が取り残される問題を修正しました。
・ギグ - トレバーの最後の乗り物 - ダコタのギグシーンで、トレバーの車の前に浮かぶナンバープレートを隠します。マイナーアクティビティクエストのカテゴリーではありませんが、このパッチを追加するのにこれ以上の場所が見つかりませんでした。
・ランダム シティ シーン - Congress&Madison の Glen: 浮いている NCPD パトカーを修正。
・WIP (進行中): このカテゴリで他の未解決の問題が見つかった場合は、さらに修正が追加される可能性があります。
ーご注意ください :
このMODは、すべてを完璧にしようとするのではなく没入感を著しく損なう問題に重点を置いています。
多くのクエストの詳細は何年も前に設計されたため後のゲームアップデートと完全には一致しなくなりました。
クエストのロジック、世界の詳細、ゲームの仕組み、特に車両の仕組みはバージョン間で頻繁に変更されるため完全な一貫性を回復するには多大な労力が必要であり将来のアップデートによって元に戻される可能性があります。
ー互換性について
このmodはリストされているクエスト内の特定のクエスト データを正確にターゲットにしているため他の mod と組み合わせても一般的な問題が発生することはありません。
潜在的な競合は、これらのデータの変更に限定されます。
とはいえ執筆時点ではこの特定のデータをそのような方法で変更するモデレーターは存在しないと思われるため競合の可能性は非常に低いです。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 22 Aug 2026. Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes. 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27162>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support) Download ID:21912 Author:CyanideX 2026-08-09 06:00 Version:1.4.0
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RATE: ★=17 TAG: [ユーティリティ] [MOD管理] [ツール] [バグフィックス] [イマーシブ] [没入感]

Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support)
このMODは「modの競合をチェック」しイマーシブに(没入感)解決する、ユーティリティです。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
説明
このMODは「modの競合」が多いほど、画面にノイズや、グリッチ、警告が表示され、まるでサイバーサイコシスの様な気分に成れる、イマーシブなmodです。
(もちろん、アーカイブ競合チェッカーとしても機能します)
特徴
・自動Mod競合検出:
ゲームの起動時とセッション開始時に、互換性のないMODや不足している依存関係を即座にチェックします。どのMODが問題なのかを推測する必要はもうありません。
・ゲーム内通知ウィンドウ:
競合が検出されると、便利なCETオーバーレイウィンドウが表示されます。見逃すことはありません。(右クリックして非表示にしない限り、次回何かが壊れたときに再び表示されます。)
・視覚効果罰則:
衝突が増えるほど、画面はブラックウォール風のグリッチエフェクトに襲われます。衝突が1つなら、少しちらつく程度。2つなら、いよいよ刺激的な展開。3つ以上なら、カオスな演出がお好きなら、どうぞお楽しみください。
・詳細な互換性ログ:
どのMODが競合しているのか、どの依存関係が欠落しているのか、そしてどの選択が疑わしいのかを正確に把握できます。情報、警告、エラーなどでフィルタリングできます。
・カスタマイズ可能で拡張可能:
簡単に編集できるJSONファイルを使って、独自のMOD定義と非互換性を追加しましょう。きっと必要になるでしょうから。
仕組み
1.スタートアップスキャン:
ゲームの起動時に、Conflict Begone は、インストールされているすべての MOD を既知の要件と非互換性のデータベースと照合します。
2.通知と効果:
すべて問題なければ、素敵な緑のチェックマークが表示されます。問題がある場合は、警告と問題箇所のログが表示され、さらに(もし本当にやりすぎてしまった場合は)自分の過ちを思い出させるような素敵な画面エフェクトも表示されます。
3.発売時のアップデート:
ゲームを起動するとウィンドウが更新されます。必要に応じて非表示にすることもできますが、再度何かを壊すと再び表示されます。
インストール
1.ConflictBegoneフォルダをCyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/ に配置します。(または、mod マネージャーを使用します)
2.Cyber Engine Tweaksがインストールされていることを確認してください。
3.ゲームを起動してください。警告ウィンドウが表示され画面に不具合が生じ始めたら、おめでとうございます。MODの競合が発生しています!
構成
カスタムModデータ:
フォルダー内の独自のNAME.jsonで mod 定義を追加または編集します。
ウィンドウコントロール:
互換性ログを切り替えるには、緑色のチェックマークを左クリックします。
もう一度何かを壊すまで、右クリックしてウィンドウを非表示にします。
カスタムサポート
カスタム MOD サポート:
ご自身のNAME.json フォルダにファイルをCyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/ConflictBegone/custom 配置し、MODにConflictBegoneを必須項目として記載して同梱してください。 これで完了です!
---よくある質問
Q: 画面に不具合が起きるのはなぜですか?
A: MODの競合が発生するからです。競合が多ければ多いほど、「楽しさ」が増します。
Q: エフェクトをオフにすることはできますか?
A: できますが、それではどうやって学ぶのでしょうか?
Q: ウィンドウが消えません!
A: mod の競合を修正します (またはこの mod を削除して私のアドバイスをすべて無視します)。
Q: これは CET モッド、スクリプト モッド、XL モッドでも機能しますか?
A: いいえ、これは .archive ファイルでのみ機能します。
最後に...
紛争の解消: モッディングは楽しいですが、自分のミスを修正するのはもっと楽しいです。
インストールしてゲームを破壊し、ショーを楽しんでください。Cyberpunk 2077 Nexus, CyanideX. 9 Aug 2026. Conflict Begone (Archive Conflict Checker - User Mod Support). 7 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21912>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Night City Immersive Debris Download ID:20544 Author:Tanzu15 2026-07-28 05:17 Version:1.3.0
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RATE: ★=17 TAG: [グラフィック] [バグフィックス] [パフォーマンス] [ゴミ]

Night City Immersive Debris
このMODはナイトシティに散乱するちょっとしたゴミを除去しパフォーマンスを向上させます。
---注意点---
黒いゴミが表示される点について、それはRTの影です。その場合はこちら↓を導入して下さい。
General Shadows FixesCyberpunk 2077 Nexus, Tanzu15. 28 Jul 2026. Night City Immersive Debris. 25 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20544>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Slope Traction Factor Download ID:18706 Author:SiNoN 2026-05-09 19:48 Version:2.2
-
RATE: ★=17 TAG: [車] [車両] [運転] [バグフィックス]

Slope Traction Factor
このMODは勾配牽引力低減係数の標準値を変更し、すべてのタイプの車両で勾配牽引力低減係数をよりスムーズかつリアルにします。
必須mod
TweakXL
このMODは上り坂での車両の動作を 0度から 40度に変更し、よりスムーズでリアルにします。
また下り坂での車両の動作にも影響します。
MOD変更 :
・車とバイクのすべての価値。
・傾斜トラクションリダクション開始: 12 > 0
・傾斜牽引力低減係数: 1.5 > 5.0
・傾斜牽引力減少最大: 40 = 40
互換性について
あらゆるハンドリングMOD
古いゲームバージョンでも動作するはずです (確実ではありません)。
Dynamic Downforce
Cyber Drift 2.0
True Grip - Slope Traction and Handbrake Handling Fix
Dynamic Gravity Modifier 2.0
は互いに補完し合います。
TweakXL をベースにした Mod で、ほとんどの車両やモデルに効果があります。Cyberpunk 2077 Nexus, SiNoN. 9 May 2026. Slope Traction Factor. 1 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18706>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles Download ID:17248 Author:TheManualEnhancer 2025-10-14 08:29 Version:1.4
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RATE: ★=17 TAG: [CET] [車両] [交通] [バグフィックス]

Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles
このmod交通車両のクローンをなくします。
必須mod
Codeware
Cyber Engine Tweaks
重複した交通車両の外観を、次の 3 つの方法のいずれかで取り除きます:
車両を別の車両と交換する (「Nova Traffic」スタイル)、車両の外観を循環させる (基本的には塗装)、または車両を完全に処分する (これは実際に私のテストでは 3 つのオプションの中で最良のオプションです)... さらに、車両に対してこれらの 3 つのアクションの 1 つをランダムに選択するように mod を設定することもできます...
デフォルトでは、この mod は交通中に出現した最後の 30 台の車両の外観を記憶します (プレイヤーの車両/NCPD/MaxTac/Militech などはカウントされません)。また、別の車両が保存されている外観と同じ外観のいずれかで出現した場合、mod は新しく出現した車両に対してアクションの 1 つを実行します... mod が記憶する車両の出現数は、mod の CET オーバーレイ ウィンドウで調整できます...
この MOD には、交通車両のヘッドライトの色をランダム化して、交通にさらに多様性を加えるオプションがあります (これらは非常にカラフルであるため、人によっては「派手」とさえ言うかもしれません)...
これによってすべての重複が完全になくなるわけではありませんが、全体的に大幅に削減されます。また、車両の外観を交換するだけでは、あまり良い選択肢ではありません。多くの車両には、非常によく似た外観が複数あるため、似た外観に交換すると、技術的にはそうではないにもかかわらず、依然としてクローンのように見えます。
プレイヤーの車両には影響しません (ランダムなヘッドライトの色を含む)...
互換性について
どの mod とも競合や問題はないはずです。Nova Trafficと適合するハズですCyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 14 Oct 2025. Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles. 18 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17248>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Mute Combat and Stealth Music Download ID:10951 Author:YG 2025-11-02 21:38 Version:5
-
RATE: ★=17 TAG: [BGM] [音楽] [ミュート] [バグフィックス]

Mute Combat and Stealth Music
このMODは戦闘時やステルス時のBGMを無効にします。
必須MOD
REDMOD
スタンドアロンVerと
REDMOD Verの二種。
どちらか一つだけ入れて下さい。Cyberpunk 2077 Nexus, YG. 2 Nov 2025. Mute Combat and Stealth Music. 14 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10951>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ロケーション] Drivable Pacifica Download ID:23795 Author:mkvowner 2025-09-27 13:46 Version:1.3
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RATE: ★=17 TAG: [ロケーション] [バグフィックス] [パシフィカ] [QoL]

Drivable Pacifica
このMODはパシフィカの道路上のゴミを掃除します。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
このMODはモジュール式なので、使用しない.xlファイルは削除してください。ほとんどのエリアにはそれぞれ2つのファイルがあります。
場所
・ブードゥーボーイズ礼拝堂近くのコーストビュー/ストーンビーチ高速道路出口
・ブードゥーボーイズ礼拝堂近くのパシフィック大通りとポトマック通りの交差点
・ドッグタウンゲート近くのパシフィック大通りにあるホテルの下
・ドッグタウンゲート付近の交差点
削除されました
道路上の物体
道路上の物体との衝突
削除されたオブジェクトにリンクされたエフェクト、サウンド、パーティクル、照明
道中のNPC
やること
街路照明を増やし、無効になっている照明を有効にする
一部のエリアは味気ないので、装飾や植物を追加しましょう
NPCを削除するのではなく歩道に移動する
デラメインタクシーを道路の真ん中から移動させる
プロキシ/LOD(ゴーストファイアエフェクトを含む)を修正
パシフィカのより多くのエリアを修正Cyberpunk 2077 Nexus, mkvowner. 27 Sep 2025. Drivable Pacifica. 27 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23795>.[コメントを書く] -
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