Cyberpunk 2077 Mod データベース

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☆ [武器] Burning Katana Download ID:35556 Author:MistaVikta 2026-10-21 10:51 Version:1.0
TAG: [武器] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-21 [このMODの説明を記入する]
Burning Katana Title画像

Burning Katana

標準のカタナを炎の刀に変えるMOD。命中で敵を燃焼させ、ダメージをサーマル(炎)属性に変更する。

▼ 特徴
・標準のカタナのダメージをサーマル(炎)属性に変更
・命中ごとに敵を燃焼させる
・与ダメージ+25%、燃焼中の敵への追加ダメージ
・燃焼時間の延長、燃焼ダメージのクリティカル発生
・Satori・Byakko・Errataなどのアイコニックカタナは変更なし
・効果ごとの数値はburning_katana.yamlで調整可能。「- !append」行の前に#を付けると無効化

▼ 導入方法
・Vortex・MO2は通常通りインストール
・手動の場合はzipをゲームフォルダに展開し、r6\tweaks\BurningKatana\burning_katana.yamlに配置
・CETコンソールでGame.AddToInventory("Items.Preset_Katana_Default", 1)を実行すると標準カタナを入手でき、変更が確実に反映される
・削除はr6\tweaks\BurningKatanaフォルダを削除

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・TweakXL

▼ 互換性・注意
・標準カタナ(Items.Preset_Katana_Default)を変更する他MODと競合の可能性
・動作しない場合はred4ext\plugins\TweakXL\TweakXL.logを確認
Cyberpunk 2077 Nexus, MistaVikta. 21 Oct 2026. Burning Katana. 21 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35556>.

PR

PR

☆ [ゲームプレイ] Same Slot Holster Download ID:33003 Author:DirtDiverZA 2026-08-25 15:17 Version:3
TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-22 [このMODの説明を記入する]
Same Slot Holster Title画像

Same Slot Holster

武器スロットキーを2回押すことで、1回目で武器を抜き、2回目で武器をホルスターできるMOD。

▼ 機能
・武器スロット1~4のキーを同じキーで2回押すとホルスター可能
・全4スロット対応(近接サイバーウェア・素手含む)
・異なるスロットへの切り替えは従来通り動作
・武器ホイール・ホルスターバインド・Alt/武器サイクルは変更なし

▼ 前提MOD
・redscript
・RED4ext
Cyberpunk 2077 Nexus, DirtDiverZA. 25 Aug 2026. Same Slot Holster. 22 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33003>.
☆ [武器] Hammer Buffs and Unique Sasquatch Hammer Download ID:32529 Author:LordCucumber 2026-09-01 04:52 Version:1.1
TAG: [武器] [近接武器] [サスカッチ] [ハンマー]
Hammer Buffs and Unique Sasquatch Hammer Title画像

Hammer Buffs and Unique Sasquatch Hammer

このMODはハンマーの威力を約1.5倍に強化し、サスカッチのハンマーに無制限Quake発動機能を追加します。

必須MOD
TweakXL

ー内容
・全ハンマーのダメージを約1.5倍に増加
・Sasquatchのハンマーに特殊効果を追加
・黄色のオーバーヘルスがある限りQuakeを連続発動可能
  • Hammer Buffs and Unique Sasquatch Hammer画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, LordCucumber. 1 Sep 2026. Hammer Buffs and Unique Sasquatch Hammer. 11 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32529>.
☆ [武器] Byakko Katana Reworked Download ID:32166 Author:Dys7rophy 2026-09-11 11:47 Version:1.3
TAG: [武器外観変更] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Byakko Katana Reworked Title画像

Byakko Katana Reworked

Byakko刀の外観を設定資料に合わせて改良し、白いハンドルと改善された漢字表記を実装。インベントリアイコンも更新。

▼ 導入方法
・アーカイブの内容をCyberpunk 2077のメインフォルダにコピー/展開
・必須MODをすべてインストール済みか確認

▼ 前提・必須MOD
・Material and Texture Override (Crashes Resolved) が必須
・ゲームバージョン2.31で設計・テスト済み
Cyberpunk 2077 Nexus, Dys7rophy. 11 Sep 2026. Byakko Katana Reworked. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32166>.
☆ [武器] Faster Handgun Download ID:32155 Author:Suparosa 2026-09-25 11:07 Version:1
TAG: [ピストル] [武器] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Faster Handgun Title画像

Faster Handgun

サイレンサー装着可能なハンドガンの性能を強化し、ステルスプレイに適した軽量装備を実現するMOD。

▼ 対象武器
・アイコニック: Her Majesty、Kongou、Plan B、Pride、Riskit、La Chingona Dorada、Seraph、Cheetah
・基本モデル: Unity、Liberty、Nue、Tamayura
・これらはPAXモッドに対応し、非致命的な制圧が可能

▼ 変更内容
・マガジン容量の増加
・武器バランスの調整
・ダメージ増加版と非増加版の2種類を用意
Cyberpunk 2077 Nexus, Suparosa. 25 Sep 2026. Faster Handgun. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32155>.
☆ [ゲームプレイ] Suppressor Realism Download ID:31991 Author:StoofyFrond 2026-09-16 14:51 Version:2.1.0
TAG: [戦闘] [武器] [銃] [オプション] [不便]
Suppressor Realism Title画像

Suppressor Realism

このMODはサプレッサーの使用にリアリティを加えます。
拳銃のみが亜音速弾を使用し、銃を発射すると熱が発生し、一定の閾値を超えるとサプレッサーが作動しなくなります。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
TweakXL
Native Settings UI

ー解決しようとしている問題
CP2077のサプレッサーは映画に登場するサプレッサーと同じ仕組みで機能します。
どんな銃にもサプレッサーを取り付ければ発砲音は聞こえなくなります。
レキシントンでもネコマタでも、3メートルでも30メートルでも、結果は同じです。
サプレッサーの性能に違いはなくトリガーを押し続けることによるデメリットもありません。

実際の消音器はそれよりもはるかに興味深くフィクションとの相違点がフィクションよりも優れたステルス性能を生み出す要因となっている。

サプレッサーは何も消音しない
サプレッサーは膨張する推進ガスを閉じ込めて冷却し銃口爆風を約20~35dB低減します。
これは永久的な聴覚障害と大きな平手打ち音の差です。
サプレッサー付きのセンターファイアライフルでも耳元では約130~140dBの爆風が発生し、これは削岩機に匹敵します。
確かに静かにはなりますが静かではありません。

効果的に抑制できる弾薬は限られている。
弾丸が音速を超える速度で飛ぶと後方に衝撃波が発生し、その衝撃音は飛翔中の弾丸によって生じる。
銃口に取り付けられたどんな装置も、この衝撃波を遮断することはできない。

短銃身から発射される拳銃弾は音速以下であるため消音器付きの拳銃や短機関銃は確かに目立たずに使用できます。
一方、ライフル弾や狙撃銃弾は明らかに超音速です。
これらに消音器を取り付けると銃口からの爆風は消えますが音速を超える衝撃音はそのまま残ります。

ひび割れはあなたから来るものではありません
これは、このMOD全体の基盤となるディテールであり消音ライフルを苦痛なものではなく楽しいものにする要素でもある。

音響による銃声位置特定は弾道衝撃波と銃口爆風の時間差を測定することで機能します。
銃口爆風を取り除くと計算が成り立たなくなります。
その結果、聞き手には弾丸の飛行経路に沿って発生する破裂音だけが残ります。
つまり、音は射手からではなく標的付近の遠方から聞こえてくるように感じられるのです。

実際的な結果として消音された超音速銃声の近くにいる人々は銃声が聞こえたことは確実に認識できるが、それがどこから来たのかはほとんど分からない。

サプレッサーが過熱する
サプレッサーは発射弾数で摩耗するものではありません。
高品質のライフル用サプレッサーは複数の銃身よりも長持ちします。
サプレッサーを劣化させるのは発射速度です。
マガジンを高速で撃ち尽くすとバッフルスタックが赤熱し、チタンが軟化し、溶接部に亀裂が入り、ガスシールが劣化します。
メーカーが制限値を発射弾数ではなく銃身の最小長やフルオート射撃の制限値として示しているのは彼らが何を懸念しているのかを正確に示しているからです。

加熱された消音器は爆発しません。ただ正常に機能しなくなるだけです。

ーこのMODが実際に何をするのか
1. ノイズはあなたからではなくターゲットから発生する
消音器付きの銃弾が命中した場合、発砲位置ではなく命中した相手から騒音が発生します。
銃口からの発砲音は通常通り消音されます。

警備兵が遺体を調べます。あなたの居場所が特定されることは決してありません。
巡回中の傭兵を倒すと彼の部隊は彼が倒れた場所に集結しますが、あなたは姿を隠したままです。
これは現実的な結果であると同時に実際には完全な沈黙や即時発見よりもはるかに優れたステルスループとなります。

2. 弾薬の種類によって、その音がどれだけ遠くまで届くかが決まります。
武器の種類|騒音範囲|根拠
ハンドガン、サブマシンガン、リボルバー | 15 m | 亜音速弾対応。
静かな着弾。ステルス性能に優れた武器。
ライフル、スナイパーライフル、ショットガン、軽機関銃 | 60m | 超音速。
弾道の衝撃波は遠くまで届きます。

消音器付きの狙撃銃は依然として優れた武器だ。ただ発砲音が消えるわけではない。
警報音を標的の位置に移動させ全く別の場所から作戦行動を起こせるようにするのだ。
どちらの半径も完全に設定可能です。

3. 持続的な射撃により消音器が過熱する
3秒間の猶予時間内に消音弾を5発発射すると消音器が機能しなくなります。
(短機関銃の場合はサイクル速度がはるかに速いため8発)
その後10秒間は何も機能せず、銃口から大きな音が鳴り響き、消音器なしの武器と同じように位置が露呈します。その後冷却されると再び機能します。

消音器を使わずに3秒間射撃すればカウンターは完全にリセットされます。
意図的で狙いを定めた射撃ではカウンターが作動することはありません。
しかし、パニック状態でのフルオート射撃では必ず作動します。

画面上に「サプレッサー過熱」の警告が表示されるので、すぐに気づくことができます。

オリジナルのMODの要素はすべてそのまま残っています。

消音銃や投げナイフによる戦闘の自動トリガー、最小射程距離設定、自動/時間指定/ランダム検出確率のオプション、攻撃後のカバーデバフはすべてrmk1234のmodから引き継がれており、これまでと同様に機能します。

ー構成
すべての設定はゲーム内の「設定」→「サプレッサーのリアリズム」で調整可能で、ほとんどのオプションはリロードなしでリアルタイムに適用されます。
- コア — マスター スイッチ、および元のモッドのステルス切り替えと最小範囲
- ターゲットにおけるノイズ — 被害者ブロードキャストの有効化/無効化、および亜音速と超音速の半径を個別に設定します。
- サプレッサーの熱 — 過熱の有効化/無効化、ピストルとSMGの射撃閾値、ローリングウィンドウの長さ、クールダウン時間、画面上の警告の表示/非表示
- 攻撃後のカバーデバフ — オリジナルから引き継がれた
- デバッグ — トラブルシューティングのための詳細なログ出力。通常のプレイ中はオフにしてください。

ー互換性について
なし
Silent Silencers and Throwing Knives

可能性あり
・NPCの感覚、刺激の処理、または検知に関わるステルスおよびAIの大幅な改良。ReactionManagerComponent や TargetTrackingExtension にフックするものはすべて、このMODと共通する部分があります。

・StealthRunner(同じくrmk1234作) — 既知の競合はなく、概念的には互いに補完し合う関係ですが、どちらもステルス領域で動作します。

・装備および武器操作関連のMOD。ヒート検知は装備システムに依存することを避けるため攻撃データから直接武器情報を読み取ります。装備システムは負荷の高い状況では信頼性の低い結果を返すことがあるためです。

ーカスタム武器について
武器分類はバニラのアイテムタイプを読み取るためArchiveXLで作成されたカスタム武器は、適切なアイテムタイプを宣言していれば正しく処理されます。
カスタム武器がゲーム内でサプレッサー付きとして認識されない場合はバニラのサプレッサースロットに接続されているかどうかを確認してください。
接続されていない武器もあり、その場合はこのMODだけでなくベースゲームのステルス動作にも影響します。

テック武器は影響を受けません。
ゲームではこれらの兵器に消音器を取り付けることができませんが、これは正しい仕様です。電磁加速器は推進ガスを生成しないため消音器が作用する余地がないからです。

ー既知の問題
Heatは命中した弾丸の数をカウントします。
このカウンターは命中イベントに基づいて動作し、これは武器情報の中で最も信頼性の高い情報源です。
命中しなかった弾丸はHeatをカウントしません。
実際にはこれは「人に撃ち込んだ弾丸の数」と解釈できますが、これは妥当な解釈ではあるものの実際のサプレッサーが経験する現象とは厳密には異なります。

バフバーアイコンはありません。
オーバーヒートはステータスアイコンではなく画面上の警告メッセージで通知されます。
ステータス効果による表示も試みましたが断念しました。
記録は正常に検証され実行時に取得可能ですがゲームのステータス効果システムがそれらを適用しないためです。
画面メッセージは機能的に同等であり激しい銃撃戦の中では、むしろ分かりやすいと言えるでしょう。

半径は現実ではなくレベルデザインに合わせて調整されています。
消音器のない実際のライフル銃の音は1マイル以上先まで聞こえますがナイトシティの遭遇空間は50~200メートル程度です。
完全にリアルに再現しようとすると地区全体に警報が鳴り響きゲームバランスが崩れてしまいます。
忠実に再現されているのは階層間の比率と音の発生源です。
  • Suppressor Realism画像1
  • Suppressor Realism画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 16 Sep 2026. Suppressor Realism. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31991>.
☆ [ゲームプレイ] Iron Sights Download ID:31983 Author:StoofyFrond 2026-09-30 00:49 Version:1.0.2
TAG: [戦闘] [武器] [銃] [没入感] [イマーシブ] [オプション] [不便]
Iron Sights Title画像

Iron Sights

このMODはアイアンサイトの使用時と光学照準器の装着時におけるリアルな操作性ボーナスとペナルティを追加します。
アイアンサイトを使用すると、武器が軽くなり、抜き差しが速くなり、腰だめ撃ちがしやすくなります。
スコープを装着すると、武器が少し重くなり、抜き差しが遅くなり、移動中の照準が難しくなります。その利点は射撃時の反動が軽減されることです。完全にカスタマイズ可能です。

必須MOD
RED4ext
redscript

ー問題
オリジナルのサイバーパンクでは武器からスコープを外す理由は全くありません。

照準器は無料で倍率を上げられるアイテムです。
取り付ければ武器の性能は格段に向上します。遠くまで見渡せ、より正確に射撃でき、失うものは何もありません(多少の性能低下はありますが)。
重量もかさばりも、操作性の低下もなく、むしろ付けたくないと思うような状況も一切ありません。
光学照準器を使うかどうかはもはや選択ではなく一度チェックを入れたら二度と考える必要のないチェックボックスのようなものです。
アイアンサイトはスコープを見つける前に使うための道具として存在しているのです。

実際、このトレードオフは射撃における最も古い議論の一つです。
スコープは遠距離での精度を高めますが近距離での速度、重量、そして状況判断能​​力を犠牲にします。
スコープ付きライフルはスリングから構えるのが遅く、安定させるのも困難です。
一方、滑らかな銃は素早く構えることができ廊下などでも自然に照準を合わせられます。
どちらが常に優れているということはなく、どのような戦闘を想定しているかによって全く異なります。

このMODはそのダイナミクスに基づいて武器の操作性のバランスを調整します。

ーその機能
光学照準器を取り付けると武器の上部に重いガラス片をぶら下げたような効果が得られます。

上部に質量があるため持ち上げたり収納したりするのに時間がかかります。
* 特に動いている時や支えがない時はより大きく揺れます。
* 近距離では揺れがかなり大きくなり砲身と砲身の高さが関係して、
2メートル先のものをチューブを通して見ているときのトンネル視野

その代わりに光学照準器は元の倍率を維持しつつ照準射撃時の安定性も向上させるため遠距離戦闘においては間違いなくより優れたツールとなる。

代わりにアイアンサイトを使用することで、より素早く銃を抜き、腰だめ撃ちもはるかにコントロールしやすくなるため腰だめ撃ちはパニック時の手段から近距離戦における有効な選択肢へと変わります。

結果として装備の選択を迫られることになる。遠距離からの接近にはスコープ付きライフル。建物内を制圧するには切れ味の良い武器。そして間違った武器を持って階段で襲われた時の、心底の後悔の念。

ー数値(デフォルト値 - ゲーム内で設定可能)
すべての値は基本ステータスに対する乗数です。これらはすべてゲーム内で調整可能です。

・アイアンサイト(光学照準器は装着されていません)
ドロー速度が0.8倍になり、ターゲットに素早く命中させる速度が20%向上します。
ホルスターへの収納速度が0.85倍、収納速度が15%向上
腰だめ撃ち時の反動は0.85倍、腰だめ撃ち時の反動は15%軽減

・光学照準器
ドロー速度1.15倍、ターゲットに合わせるには15%遅くなります
ホルスターへの収納速度は1.15倍、収納速度は15%遅くなる。
照準時の反動が0.90倍、照準時のキックが10%減少 ― その見返り
ベーススウェイ x1.25 照準時のドリフトが25%増加
移動中に揺れる x1.50 ベースの上に積み重ねる
8m x 1.75の範囲内で揺れる。ベースの上に積み重ねる。

腰だめ撃ち時の反動と照準時の反動はゲーム内で別々のステータスとして扱われるため、アイアンサイトのボーナスは腰だめ撃ち時にのみ適用され、光学照準器のボーナスは照準時にのみ適用されます。どちらも互いに影響し合うことはありません。

・揺れ倍率は累積されます:
状況 - 総揺れ
-------------
光学機器、静止、遠方のターゲット - 1.25倍
光学機器、移動中 - 1.88倍
光学機器、近距離のターゲット - 2.19倍
光学機器、移動中かつ近距離 - 3.28倍

ー実際のプレイ感
ドロー速度は最も影響を受ける要素です。
x0.80のアイアンサイトとx1.15のスコープを比較するとスコープなしの武器の方がスコープ付きよりも約44%速く構えられることになります。
これはコーナーでの勝負を分ける決定的な差です。
スコープを装着している状態で初めて敵に急襲されたとき、その違いを肌で感じるでしょう。

ヒップファイアが有効な戦術となります。
15%の反動軽減は数字だけ見れば大したことないように思えますが、これは5メートル先の胴体に命中するバースト射撃と標的から外れてしまうバースト射撃との違いです。
スコープを装着していないSMGやショットガンでは後退しながらのヒップファイアがパニックでやむを得ず行う行為ではなく合理的な選択肢として選べるようになりました。

基本の照準の揺れは意図的に抑えられています。
1.25倍では長時間のホールド時にその揺れに気づくでしょう
――レティクルが記憶よりも少し大きく揺れる――ですが、
もともと命中させるつもりだったショットを台無しにするほどではありません。
これは意図的な設計です。この光学サイトは本来の役割をしっかりと果たすように作られているのです。

スコープを装着した状態での移動になると問題が生じ始めます。
1.88倍では以前のように歩きながら正確な照準を維持することはできません。
スコープ付き武器を使う際は、その場に立ち止まることが求められます。
これが、このMODがもたらす最大の行動変化です。

スコープを装着した状態での近距離射撃は過酷だが、それこそが狙いだ。
2.19倍――移動中の場合は3.28倍――では、
レティクルのブレが激しくスコープなしの武器で腰だめ射撃をした方がマシだったほどだ。
長焦点のスコープを装着した状態で8メートル以内に追い詰められるのは間違いだと感じるべきだ。なぜなら、それは間違いだからだ。

照準を合わせた際の反動は適切な武器の選択を報いてくれます。
スコープ付き武器の反動が10%軽減されることで遠距離での持続射撃が著しく安定します。
特に発射速度が高く一発ごとに反動が累積する武器ではその効果が顕著です。
スコープを装着した状態で遠距離射撃に挑戦してください。
それを持って来たのには理由があるのですから。

ー構成
上記の値はすべてゲーム内のMod設定からリロードせずに調整可能です。変更は0.25秒以内に反映されます。

もっと過酷な世界がお好みですか?
それなら揺れを大きくして近距離の閾値を広げてください。

もっと穏やかな動きがお好みですか?
描画速度の値を1.0に近づけて揺れはそのままにしてください。

デフォルト設定は過酷すぎず単独で。感覚的に感じられるように調整されています。

ー互換性について
いつでも追加または削除できます。すべてのステータス変更はセッション終了時に削除されるためセーブデータには何も書き込まれません。

武器操作制御や同様の操作性MODと併用できますが、どちらも同じ基本ステータス(ドロースピード、反動、揺れ)を変更するため効果は乗算されます。
ここで変更しても何も変化がない場合は他のMODによって既にそのステータスがゼロになっていないか確認してください。

近接武器にはスコープスロットがないため照準器はアイアンサイトとして扱われます。
刀は実際に素早く抜刀できるため、この点を修正する価値はないと考えられています。
  • Iron Sights画像1
  • Iron Sights画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 30 Sep 2026. Iron Sights. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31983>.
☆ [武器] SkippyOS Hologram Menu Sentry Mode and a Phone Number for Skippy Download ID:31737 Author:Kserezz 2026-08-25 06:44 Version:1.5
TAG: [アイコニック] [武器] [ピストル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
SkippyOS  Hologram Menu Sentry Mode and a Phone Number for Skippy Title画像

SkippyOS Hologram Menu Sentry Mode and a Phone Number for Skippy

スキッピーに操作用のホログラムのメニューと設置砲台、絆の成長を足す大型MOD。クエスト後の無口になった個体にも喋りを取り戻させます。

▼ ホログラムのメニュー
・スキッピーを持って割り当てたキーを押すと、本体のホログラムからメニューが出る。顔の動きも並んで表示
・1つのキーで選択を送り、もう1つで決定
・照準の方式を「Stone Cold Killer」(頭)と「Puppy-Loving Pacifist」(脚)でいつでも切り替え。バニラの50体で固定される仕様は初期状態で無効。元に戻すことも可

▼ 設置砲台
・地面に置くと手からもインベントリからも離れ、地図に印が付き、半径25mを見張る。侵入者に発砲し、音と発砲炎も出る
・弾倉は12発。予備の弾倉には限りがあり、撃ち続けると過熱して冷却に入る。撃ち尽くすと黙るので、歩み寄って手で装填
・命令は「FIRE ON SIGHT」「FIRE AFTER 60S」「FIRE ON MY MARK」「HOLD FIRE」「DISTRACT THEM」の5種。「HOLD FIRE」は壁越しに侵入者を知らせるだけの警報線、「DISTRACT THEM」は敵を引き付けて側面を取らせる
・壁越しでも距離を問わず敵を見つけて撃つが、一般人には撃たない
・近づくか、メニューから距離を問わず呼び戻すと回収。離れすぎると自分で畳んで戻るので、置き忘れて失うことはない。戻ると元の武器スロットへ収まる

▼ 絆と解放
・共に倒した数で「FACTORY SETTINGS」「ACQUAINTANCE」「CHOOM」「BEST CHOOM」「FAMILY」の5段階。閾値は25、75、150、300
・段階ごとに恒久の特典。RAMの貸出量、オーバークロックの再使用までの短縮、スマートロックの速度10%上昇、周囲の走査範囲
・砲台の弾も段階で解放。「Ripper」で出血、「EMP」で感電、「Incendiary」で炎、「Toxic」で毒
・銃の調整も段階で解放。基礎が「ACQUAINTANCE」、取り回しが「CHOOM」、照準が「BEST CHOOM」、跳弾と螺旋弾と必中は「FAMILY」

▼ 銃の調整
・跳弾、螺旋を描く弾、反動なし、必中、装填や持ち替えでも解除されないロック
・同時にロックする敵の数、1体に重ねる弾数、ロックの速さ、装弾数、装填速度、連射速度を4段階のダイヤルで指定
・全て上書きの層として働き、「Back to stock」で完全に素の状態へ戻る
・ホログラムの「SKIPPY'S GUN」からも設定画面からも同じ値を書くため、食い違いが起きない
・成長に応じてロックできる角度も広がる。手動のダイヤルで先に広げることも可

▼ 電話でのやり取り
・設置すると本人から連絡が来る。「OPEN FIRE」「HOLD FIRE」「STATUS?」を返信すれば、街のどこからでも命令と状況確認ができる
・区域の警報と、戦闘が終わった合図も送ってくる
・バニラは戦闘に入ると電話が使えないが、設置中はその制限を解除。常時か、しないかも選べる。演出や会話、潜水中は従来通り

▼ クエスト後の個体
・レジーナに返した場合に送られてくる銃は無口になるが、声を取り戻す。挑発、撃破への反応、弾切れや乱射への苦情、戦闘の開始と終了、暇なときの独り言まで、クエスト版と同じ顔の動きで再現
・性能、改造スロット、スマートリンクには手を付けない
・バニラで失われるスマートリンク、照準の補正、レベル追随も元に戻す

▼ 台詞
・45の場面それぞれに候補の束を用意した260本。撃破への反応14種、挑発16種、散らかした現場への反応12種など
・車、雨、全力疾走、NCPDとの銃撃戦、デッキの残量切れ、レベルアップ、15分ホルスターに入れっぱなしといった、バニラでは拾わない場面も追加
・英語、ポーランド語、ドイツ語、フランス語、スペイン語に対応。字幕の言語で自動判別
・追加の台詞は設定の切り替え1つで全て止められ、元のスキッピーがそのまま戻る

▼ 音声
・台詞は絆の段階ごとに別録り。初期は平板で機械的、「FAMILY」では本気の響きになる
・「Audioware」と音声ファイルが必要。無い場合は同じ台詞がホログラムに文字で出るだけ
・音声はAIで生成した物。文章は作者、演技は合成。英語とポーランド語の各260本で、別ファイルの任意のダウンロード

▼ 銃の強さ
・バニラは見つけた時点のレベルで威力が固定される作りで、レベルが上がるほど見劣りする。これを継続的に計算し直し、常に同じレベルへ
・「Genjiroh」風の固有の強化を段階ごとに解放。装弾数、スマートロックの対象数(最大で腰だめ6、構えて6)、感電の発生、1発あたりの誘導弾の追加、動作の高速化
・威力の倍率は「CET」のコンソールから調整可

▼ レジーナの筋道
・50体での固定は永久の阻止ではなく先送り。絆が「CHOOM」になるとスキッピー自身が持ち主の話を切り出し、バニラのクエストが自然に再開
・「BEST CHOOM」以上で返却を断ると許してくれる。それ未満だとバニラ同様に拗ねるが、絆が育てばいつか折れる

▼ 腰の相棒
・「FAMILY」でホルスターに差している間は腰に見える形で付き、小さなホログラムから実況する。初対面、撃破、連続撃破、戦闘後のまとめ
・衣装と噛み合わないときはコンソールで位置を調整可

▼ 補助機能
・「ARENA SCAN」。壁越しに、距離を問わず周囲の敵を知らせる
・「BORROW RAM」。サイバーデッキのRAMを貸す。満タンのときは上限そのものを一時的に引き上げる
・「OVERCLOCK」。12秒間、スマートロックと連射速度が大きく上がる
・「PANIC PROTOCOL」。任意で、体力が低いときに自動で敵を知らせRAMを貸す
・「USAGE DATA REPORT」。撃破の記録、RAM、絆の進み具合

▼ 前提
・「Cyber Engine Tweaks」
・「RED4ext」
・「TweakXL」
・「ArchiveXL」
・「Codeware」
・任意で「Audioware」。喋る音声に必要
・任意で「Native Settings UI」。ゲーム内の設定画面に必要で、無くてもコンソールから設定可
・「Phantom Liberty」は不要。使う素材と記録は全て本編の物
・セーブ上でスキッピーを所持していること

▼ 導入
・前提を導入
・配布物をゲームのフォルダへ展開。「archive」「bin」「r6」を既存のフォルダと結合。「Vortex」や「Mod Organizer 2」でも可
・「CET」の画面の「Bindings」でメニューの開閉と決定を割り当て。走査と設置の合図、オーバークロックは任意
・ゲームパッドにも完全対応。十字キーの下を長押しで開き、下で移動、右で決定

▼ 注意
・設置した砲台はホログラムのため銃を持てず、発砲は音と発砲炎の付いた直接の効果。威力、属性、弾数、装填、過熱は説明通りに働く
・「redscript」の部分が読み込めないと、砲台はクイックハック風の放電に切り替わる
・周囲に50体以上のNPCがいるとゲーム側の探索が上限に達し、遠くの一般人が近くの敵を押し出すことがまれにある
・「mq007」のクエストの品を編集する他のMODを併用する場合、性能の復元でロードオーダーが効くことがある
・電話の連絡先は「ArchiveXL」で差し込むため、途中で入れても外しても安全
・ゲームパッドでメニューを開いている間、十字キーの下が目標の切り替えを起こす場合がある。見た目だけの問題

▼ 注記
・素材は全てバニラで、「ArchiveXL」と「TweakXL」で使い回している
・「CD PROJEKT RED」、「WolvenKit」の面々、「yamashi」「WopsS」「psiberx」、日誌への差し込みの手法を確立した「Deceptious」への謝辞
・解析とコードはAIの「Claude」を使って組んだと明記
・無料で、有料の先行公開や寄付による制限は設けないとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, Kserezz. 25 Aug 2026. SkippyOS Hologram Menu Sentry Mode and a Phone Number for Skippy. 20 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31737>.
☆ [武器] Ghostrunner2sword Download ID:31649 Author:wzx2342 2026-09-05 11:35 Version:1.3.1
TAG: [武器] [武器追加] [版権物] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Ghostrunner2sword Title画像

Ghostrunner2sword

別のゲームの刀を、固有武器として15振り追加するMOD。

▼ 内容
・どれも独自の性能を持つ固有武器として扱われる
・バイクも1台足される
・入手はコンソールにアイテム名を打ち込む

▼ 注記
・店の仕組みMODを入れていれば、自室の端末から買える
・説明はほとんどがアイテム名の一覧
Cyberpunk 2077 Nexus, wzx2342. 5 Sep 2026. Ghostrunner2sword. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31649>.
☆ [武器] L85A3 Download ID:30647 Author:sabbath7991 2026-09-19 16:44 Version:1.0
TAG: [武器] [銃] [武器追加] [ライフル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
L85A3 Title画像

L85A3

実在の小銃を、武器として追加するMOD。

▼ 内容
・塗装は4種。別型が1つあり、そちらは2種の塗装が付く

▼ 入手
・作成の指南書と付属品は、等級ごとに別の地区の銃屋が売る。等級が上がるほど、必要なレベルも上がる
・最上位の完成品は街の多くの銃屋で買え、作者の店MOD Sabbath7991 Weapon and Attachment Shops - Virtual Atelier からも買える
・コンソールから直接出すこともできる

▼ 注記
・説明はほとんどがアイテム名の一覧
Cyberpunk 2077 Nexus, sabbath7991. 19 Sep 2026. L85A3. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30647>.
☆ [武器] Mad Tweaks - Forbidden Sabbath Weapons- Increased Shotgun Ranges Download ID:31260 Author:SadistKawaiiChan 2026-10-05 03:49 Version:1.1
TAG: [武器] [銃] [武器外観変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Mad Tweaks - Forbidden Sabbath Weapons- Increased Shotgun Ranges Title画像

Mad Tweaks - Forbidden Sabbath Weapons- Increased Shotgun Ranges

特定の武器MODの性能と、素の散弾銃の射程を調整する差分。

▼ 内容
・小型の自動銃は、多くの短機関銃より高い威力に。命中と慎重さは犠牲にしている
・短銃身の散弾銃は装弾数6発、連射速度を2割上げ、威力は据え置きで9発を撒く
・その散弾銃に単発弾の改造を付けると、威力はやや下がる代わりに1発にまとまり、命中と射程が上がる
・素の散弾銃も射程を引き上げ、固有の物は最短射程を12から16へ変更
・2丁の固有武器には、貫通力を25%上乗せしている
・特典の武器1丁は、腰だめで6連射、頭部への倍率250%、必ず燃やす性能に変えている

▼ 注記
・前提の武器MODを先に入れる
・入手はコンソールにアイテム名を打ち込む
Cyberpunk 2077 Nexus, SadistKawaiiChan. 5 Oct 2026. Mad Tweaks - Forbidden Sabbath Weapons- Increased Shotgun Ranges. 9 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31260>.
☆ [武器] Unequip Weapon Mods Download ID:29387 Author:byt3m 2026-10-04 23:43 Version:1
TAG: [武器] [スコープ] [銃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
Unequip Weapon Mods Title画像

Unequip Weapon Mods

武器の改造パーツや付属品を外せるようにする小さなMOD。1つのメソッドを置き換えるだけの簡素な作りです。

▼ 注記
・同じ働きの「Unequip Mods」とは別に作者が自作した物で、こちらの方が処理が単純
Cyberpunk 2077 Nexus, byt3m. 4 Oct 2026. Unequip Weapon Mods. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29387>.
☆ [ゲームプレイ] Unlocked Attachments - TweakXL Download ID:28540 Author:yakuzadeso 2026-10-07 02:54 Version:1.0.2.0
TAG: [武器] [改造パーツ] [スコープ] [リバランス]
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Unlocked Attachments - TweakXL Title画像

Unlocked Attachments - TweakXL

ほぼ全ての武器で、改造部品の枠を開放するMOD。

▼ 内容
・照準器と銃口の枠が無い武器にも、枠を足す
・どの武器にも、あらゆる照準器、消音器、銃口の制動具を付けられる
・作者の別方式のMOD Unlocked Attachments - CET を、「TweakXL」で作り直した物
・きちんと動く武器だけを対象にしており、散弾銃とスマート武器の多くは外してある。外した武器の枠は、灰か赤で表示される
・特定の作成MOD Enhanced Craft の武器にも対応させる、任意の追加ファイルがある

▼ 注記
・別方式の版は、同じ箇所を書き換えるMODとぶつかる恐れがある。今のところ報告は無いが、選べるようにしたという
・照準器が外せないときは、別の照準器を着けてから外す
・消音器の音が鳴らない、特定の武器の部品が付かないといった不具合を直すMODが、それぞれ紹介されている
・不具合の報告には、武器の内部名を調べる命令が案内されている
Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 7 Oct 2026. Unlocked Attachments - TweakXL. 31 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28540>.
☆ [武器] DeSakaFied Jinchu-Maru Download ID:28316 Author:slacknak 2026-10-14 18:41 Version:1
TAG: [武器外観変更] [アイコニック] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
DeSakaFied Jinchu-Maru Title画像

DeSakaFied Jinchu-Maru

刀の「Jinchu-Maru」から「Arasaka」のロゴを取り除くMOD。

▼ 前提
・「ArchiveXL」
・「RED4ext」

▼ 導入
・MODマネージャーで導入するか、手動で配置
・正しく入っていれば、配布物の中身が「archive」の「pc」の「mod」に置かれる
Cyberpunk 2077 Nexus, slacknak. 14 Oct 2026. DeSakaFied Jinchu-Maru. 21 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28316>.
☆ [その他] Weapon Manufacturers Virtual Ateliers Download ID:25262 Author:Anthanael 2026-10-14 22:08 Version:2.2.0
TAG: [店] [VirtualAtelier] [ショップ] [武器] [経済]
Weapon Manufacturers Virtual Ateliers Title画像

Weapon Manufacturers Virtual Ateliers

このMODは「Virtual Atelier」に武器ショップを追加します。

▼ 特徴
設定に忠実に全17店に振り分けました。
・街の店を巡らずに、揃えられるようになる

▼ 注記
・追加コンテンツは必要としない
・値段は無作為ではないが設定に忠実でもないとしている
・作者は今後も調整を続けると述べている
  • Weapon Manufacturers Virtual Ateliers画像1
  • Weapon Manufacturers Virtual Ateliers画像2
  • Weapon Manufacturers Virtual Ateliers画像3
  • Weapon Manufacturers Virtual Ateliers画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Anthanael. 14 Oct 2026. Weapon Manufacturers Virtual Ateliers. 25 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25262>.
☆ [武器] Arasaka Tamayura Compact Download ID:24034 Author:sabbath7991 2026-09-06 09:16 Version:1.1
TAG: [武器] [武器追加] [銃] [ピストル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]
Arasaka Tamayura Compact Title画像

Arasaka Tamayura Compact

素の拳銃を短く詰めた、暗殺向けの銃を追加するMOD。

▼ 内容
・引き金を作り替えて連射を速くし、頭部への威力を上げてある。装弾数は6発
・専用の消音器が付く。素の照準器はすべて使えるが、消音器はこの専用品だけが付く
・企業の警備員も、素の拳銃に代えてこの銃を持つようになる

▼ 入手
・作成の指南書が等級ごとに別の地区の銃屋で売られ、上の等級ほど必要なレベルが高い
・銃そのものは、作者の店MOD Sabbath7991 Weapon and Attachment Shops - Virtual Atelier や街の銃屋、コンソールから手に入る

▼ 調整
・設定ファイルを文字編集ソフトで開くと、威力、装弾数、連射速度を変えられる
・連射を速くすると威力が下がる仕組みなので、両方を見ながら直すよう案内している
Cyberpunk 2077 Nexus, sabbath7991. 6 Sep 2026. Arasaka Tamayura Compact. 5 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24034>.
☆ [武器] REPULSOR - Iconic Hover Field Launcher Download ID:35726 Author:DarkGhxstpro 2026-10-25 04:23 Update! Version:1.0.1
TAG: [武器] [プロジェクタイルランチャー] [アイコニック] [戦闘] [武器追加]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-25 [このMODの説明を記入する]
REPULSOR - Iconic Hover Field Launcher Title画像

REPULSOR - Iconic Hover Field Launcher

GHXST PROTOCOLのアイコニック投射ランチャー。爆発の代わりに重力を無効化し、範囲内の敵を浮遊させる。

▼ 特徴
・手榴弾・爆発なしのエネルギー弾。着弾範囲の敵が2〜5秒浮遊後に落下
・チャージで範囲4m〜12m、浮遊時間が延長。チャージ色は白→シアン→青
・浮遊対象は人間とアンドロイド。ドローン・メック・ボスは対象外
・EMP効果あり。車両・バイクを押しのける(実験的)
・サンデヴィスタンの時間歪み音とブラックウォールのグリッチ演出を含む

▼ 導入方法
・Virtual Atelier と GHXST PROTOCOL Virtual Atelier Store で購入(REPULSOR 100,000€$)
・CETコンソールでは Game.AddToInventory("Items.Repulsor", 1) を実行
・必須: RED4ext 、redscript 、TweakXL 、ArchiveXL
・任意: Mod Settings (範囲・浮遊時間を調整)、Cyber Engine Tweaks (コンソール用)

▼ 互換性・注意
・ゲームバージョン2.31で作成・テスト。2.5はArchiveXL・TweakXLが非対応のため更新を待つ
・新規アイテムのみ。バニラのランチャーは変更なし
・GHXST COMPANION GHXST Companion - Voiced Netrunner Companion を含むGHXST PROTOCOL全体と併用可能

▼ 関連MOD
・GHXST COMPANION GHXST Companion - Voiced Netrunner Companion Spider Murphy's Web-Ghxst Protocol-quickhack NCPD Bribe - Lose Heat Quickhack-Ghxst Protocol CHRONOLOCK - Temporal Disruption Slow Enemy Quickhack - Ghxst Protocol
・MELTDOWN - Weapon Overload Quickhack POLARITY - Force Push Quickhack SYSTEM FRY - Burn From Inside Quickhack SOLO'S EDGE - Iconic Solo Cyberware
・GHXSTLINE - Iconic Monowire - GHXST Protocol Combat Unstuck - Exit Stuck Combat Hotkey TIMEBREAKER - Iconic Chrono Gorilla Arms ZERO-G - Iconic Anti-Gravity Gorilla Arms STASIS FIELD - Iconic Time-Slow Launcher
Cyberpunk 2077 Nexus, DarkGhxstpro. 25 Oct 2026. REPULSOR - Iconic Hover Field Launcher. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35726>.
☆ [ゲームプレイ] TELEPORT Hiraishin Flying Thunder Knife Download ID:34647 Author:Srocca233 2026-10-04 12:08 Version:1
TAG: [CET] [Redscript] [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]
TELEPORT Hiraishin Flying Thunder Knife Title画像

TELEPORT Hiraishin Flying Thunder Knife

Minato(火影忍者)の飛雷神の術にインスパイアされた、投げたナイフへのテレポート機能を追加。飛行中または着地後のナイフ位置にテレポート可能。

▼ 機能
・投げたナイフの飛行中または着地後にテレポート可能
・最大8個のマーカーを保存・切り替え可能
・前の位置に戻るホットキー搭載
・CETインターフェースで衝撃クリアランスと垂直オフセットを調整可能
・オプションで装飾的な電撃エフェクト有効化可能

▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks (CET)
・redscript
・CET → Bindingsでホットキー設定が必須

▼ 注意・制限事項
・テスト中のMOD。バグ・ローディング画面・予期しない挙動が発生する可能性あり
・ナイフは通常の物理演算に従う。目的地への直線視界不要だが、衝突判定・床判定なし
・テレポート先に引っかかる・落下する可能性あり。落下ダメージは有効
・マーカーは移動する敵・車両を追従しない。セッション変更時にクリア。セーブに保存されない
・電撃エフェクトと実験的な小テレポートシリーズモードはデフォルト無効
・問題報告時はゲーム版、CET版、redscript版、有効オプション、CETコンソールエラーを記載
Cyberpunk 2077 Nexus, Srocca233. 4 Oct 2026. TELEPORT Hiraishin Flying Thunder Knife. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34647>.
☆ [武器] Better Slaught-O-Matic Download ID:10886 Author:yakuzadeso 2026-10-22 18:45 Version:1.0.0.5
TAG: [武器] [アイコニック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
Better Slaught-O-Matic Title画像

Better Slaught-O-Matic

調理器を模した固有武器を、実用的に作り直すMOD。

▼ 特徴
・弾薬が、拳銃と共通のものに変わる
・弾倉が空になっても、投げ捨てなくなる
・独自の再装填の動作が用意されている

▼ 注記
・別の武器MODの派生版に対応する、任意ファイルもある
・その場合、本体側は入れなくてよい
・土台となるMOD2種が必要
Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 22 Oct 2026. Better Slaught-O-Matic. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10886>.
☆ [ゲームプレイ] Unequip unremovable scopes Download ID:9616 Author:yakuzadeso 2026-09-24 22:48 Version:1.0.0.6
TAG: [スコープ] [武器] [改造パーツ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
Unequip unremovable scopes Title画像

Unequip unremovable scopes

外せないはずのスコープを付け替えられるようにするMOD。「Ol' Reliable」や「Breakthrough」など、固定のスコープを持つ武器が対象です。

▼ 対象の武器
・「Ol' Reliable」「Lexington X-MOD2」「Breakthrough」「Borzaya」「Overwatch」「O'Five」「Sparky」「Ambition」「Headsman」など

▼ 内容
・アイコンが無いスコープや、元々名前が無いために武器名で呼ばれるスコープがある
・操作できない表示が出たときは、別のスコープを装備すれば外せるようになる
・一部は飾りの部品で、他の武器に付けても働かないことがある。「Breakthrough」の「Gaki」のように移せる物もあるが、機能するとは限らない

▼ 前提
・「TweakXL」
・「RED4ext」
・スコープ付きの武器をそもそも装備したい場合は任意ファイル。全ての種類のスコープを枠に入れられるようになり、これには「Cyber Engine Tweaks」が必要

▼ 導入
・配布物をゲームの本体フォルダへ展開。「r6」の「tweaks」に「RemoveUnremovableScopes.yaml」が入れば正しい位置

▼ 不具合の報告
・問題の武器を手に持ち、「CET」のコンソールでプリセット名を出力する1行を実行。出た名前を報告に添える

▼ 注記
・画像は同じ作者の「Unlocked Attachments - CET」を使って撮影
Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 24 Sep 2026. Unequip unremovable scopes. 5 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9616>.

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