ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 39search
- ☆ [その他] V's Edgerunner Mansion-WannabeEdgerunner PATCH Download ID:30720 Author:PeTeerH 2026-06-23 11:20 Version:1.2
-
TAG: [自宅] [没入感] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

V's Edgerunner Mansion-WannabeEdgerunner PATCH
豪邸MODと精神汚染MODを、噛み合わせるための補正MOD。
▼ 内容
・寝台と浴室の近くに、人間性が戻る範囲を2か所設けた
・その範囲へ近づくと、精神汚染MOD側の設定に従って人間性が回復する
・別の内装MODとも併用できる
▼ 注記
・範囲による判定のため、実際に寝たり浴びたりしなくても、通り過ぎるだけで回復してしまうと自ら断っている
・扱うのは寝台と浴室だけ。作者は、それ以外のやり取りでは回復を有効にしていなかったためだとしている
・2.31と「CET」1.37.1、豪邸MOD V's Edgerunners Mansion - Apartment DLC 、精神汚染MODが要る。それぞれの前提MODも揃えること
・導入は展開した中身を、ゲームのフォルダへ置く。管理ソフトで動くかは分からず、試したら報告してほしいとしている
・作者は、自分用に生成AIの助けを借りて作った物だと明かしているCyberpunk 2077 Nexus, PeTeerH. 23 Jun 2026. V's Edgerunner Mansion-WannabeEdgerunner PATCH. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30720>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [ゲームプレイ] Enhanced Cyberware Capacity - redscript Download ID:30514 Author:dnbnhlp 2026-06-15 15:09 Version:1
-
TAG: [サイバーウェア] [チート] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Enhanced Cyberware Capacity - redscript
サイバーウェアの容量の上限を、書き換えられるようにするMOD。
▼ 内容
・固定で足される容量と、レベルごとに足される容量を、それぞれ変えられる
・ゲーム側が持つ容量の頭打ちを、9,999,999に設定して実質取り払う
▼ 注記
・別方式の元のMOD Enhanced Cyberware Capacity を、「redscript」で作り直した物
・頭打ちの取り払いには「TweakXL」が要るが、足される容量の書き換えだけなら「redscript」だけで動く
・設定のMODを入れられない場合は、ファイルの数値を直接書き換える
・既存の処理へ差し込む方式のため、ほかのMODとぶつからないとしている
・導入は管理ソフトを使うか、ゲームのフォルダへ展開するCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 15 Jun 2026. Enhanced Cyberware Capacity - redscript. 15 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30514>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Relic malfunctions Download ID:30028 Author:boxlailai 2026-06-23 22:39 Version:1.5
-
TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [不便]

Immersive Relic malfunctions
このMODはレリックに寄る不具合を再現します。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
ー説明文
メインクエスト「Playing for Time」を完了するとゲーム内の日数に応じてレリックの不具合がランダムに発生し始めます。
不具合は一連の視覚効果とメッセージで構成されます。
警告が表示されると走ったりダッシュしたりすることができなくなり短い白い電気的な歪みと酔っ払ったような視覚効果が発生します。
その後、画面が点滅し、赤い警告が表示され、レリックの不具合が正式に始まります。
この間、最大体力が一時的に減少し、腕にジョニー・シルバーハンドのホログラムが表示されます。
不具合が終了すると、すべてのデバフと視覚効果が解除され体力が回復します。
ー安全性について
エッジケースは徹底的に処理されます。Relicの不具合は以下の場合には発生しません。
- プレイヤーはジョニーの支配下にある
- プレイヤーは家具を使用しています
- プレイヤーは乗り物に乗っています
- プレイヤーはバーサークモードです
- プレイヤーはサイバースペースにいます
- プレイヤーは電話中です
- プレイヤーがクイックハックをアップロードしています
- プレイヤーがカメラを操作している
- プレイヤーがデバイスを操作している
- プレイヤーはスクリプト化されたシネマティックシーケンスの中にいる
レリックの不具合は純粋に視覚効果とバフ/デバフ効果です。
万が一(可能性は低いですが)発生したとしてもエラーは発生しません。
不具合発生中のセーブとロードも完全に安全です。Cyberpunk 2077 Nexus, boxlailai. 23 Jun 2026. Immersive Relic malfunctions. 27 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30028>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hackable Doors Download ID:28571 Author:Endlessp 2026-04-05 10:36 Version:2.0
-
TAG: [クイックハック] [ネットランナー] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Hackable Doors
扉をハッキングで開けられるようにするMOD。サイバーデッキを積んでいれば効きます。
▼ 内容
・サンドラ・ドーセットを助ける最初の任務の後、大半の扉はハッキングできなくなる。その制限を外す
・仕組みとしては、扉が裏口の接続点に繋がっていないときにクイックハックを隠す判定を取り除いているだけ
・扉の側に「NETRUNNER」の名札が無いと効かないため、全ての扉で使えるわけではない
▼ 2.0で足した物
・ハッキングを禁じる扉を個別に指定可
・扉に設定された能力値の判定に応じて、必要な「RAM」が増える
・「知力」が高いほど必要な「RAM」が下がる
・「Mod Settings」に対応。能力値による上乗せの下限と上限は初期値で3と20、最終的な必要量の下限と上限は2と30
・「知力」による割引の効き方は初期値で4ごとに1減る
・MOD自体の入切と、上乗せや割引の入切も設定から可
▼ 注意
・本来通れない場面を突破できてしまうため、進行が詰まる恐れがある。こまめにセーブデータを残す
・扉を見分ける良い手立てが無いため、作者は個別に指定を書き足していく方針
・作者は20時間以上使って問題は出ていないとしている
▼ 前提
・「redscript」。全ての版で必須
・「Mod Settings」。2.0の版でのみ必須
▼ 互換性
・「Better Netrunning Fix - Hacking Reworked」を使っているなら不要。同じことをするため
・他に非互換は把握していないとしている
▼ 導入と削除
・前提を全て入れてから、配布物をゲームのフォルダへ展開
・削除は「r6」の「scripts」から「HackableDoors」のフォルダを消す
・どの時点で入れても外しても安全
▼ 注記
・扉のハッキングの部分は「Better Netrunning Fix - Hacking Reworked」のコードを使わせてもらったと明記Cyberpunk 2077 Nexus, Endlessp. 5 Apr 2026. Hackable Doors. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28571>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dead Air - An Evelyn Parker story Download ID:28237 Author:Angie7938 2026-04-22 04:29 Version:2.0.0
-
TAG: [クエスト] [イマーシブ] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Dead Air - An Evelyn Parker story
Vが生死の境にいた1週間に、エヴリン・パーカーからのメッセージが届くようにする物語MOD。7通の文面が返事の無いまま並びます。
▼ 内容
・7通は否認、怒り、取引、抑鬱と進み、最後に偽りの受容で締めくくられる
・1通ごとにVの音声付きの反応が続く。後から読み返す体験そのものを狙った作り
・然るべき場面で自動的に始まり、ゲームの語りに溶け込む
▼ 前提
・「ArchiveXL」
・「RED4ext」
▼ 導入
・MODマネージャーで導入。手動なら配布物の中身をゲームのフォルダへ
▼ 注記
・同じ作者の「Jackie Welles Last Messages - Derniers Messages」と同じ流れを汲むが、こちらだけでも成り立つ
・ロシア語、ウクライナ語、チェコ語の追加は別の協力者による物Cyberpunk 2077 Nexus, Angie7938. 22 Apr 2026. Dead Air - An Evelyn Parker story. 15 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28237>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unrestricted Consumables In Combat - Spice Up Your Fights Download ID:28905 Author:Gigowatt221 2026-04-15 05:13 Version:1.0.0
-
TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [アイテム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Unrestricted Consumables In Combat - Spice Up Your Fights
戦闘中でも消耗品を使えるようにするMOD。回復アイテム、強化剤、食べ物のいずれも制限なく使えます。
▼ 内容
・戦闘中に消耗品を捨てることも可
・設定は無く、40行ほどの「redscript」で使用と投棄の判定を包んでいるだけ
▼ 前提
・「redscript」
▼ 互換性
・触るのは消耗品の使用と投棄の判定だけなので、ほぼ何とでも併用できるとしている
▼ 導入
・配布物の「r6」フォルダをゲームの本体フォルダへCyberpunk 2077 Nexus, Gigowatt221. 15 Apr 2026. Unrestricted Consumables In Combat - Spice Up Your Fights. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28905>.[コメントを書く] - ☆ [スクリプト] Judy's nickname for Male V Download ID:26012 Author:Gokuudo 2026-07-25 13:33 Version:2.0
-
TAG: [イマーシブ] [没入感] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Judy's nickname for Male V
作中の特定の人物が男性Vを呼ぶときの、愛称を差し替えるMOD。
▼ 注記
・その人物の祖母も、女の子ではなく男の子として呼びかけるようになる
・作者は、男性Vでもその人物と恋仲になれるMODと組み合わせるとよいとしている
・説明は数行だけしかなく、前提MODも導入手順も書かれていないCyberpunk 2077 Nexus, Gokuudo. 25 Jul 2026. Judy's nickname for Male V. 28 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26012>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] FOV 120 Download ID:26515 Author:pipenza 2025-12-27 21:55 Version:2.31
-
TAG: [グラフィック] [ini] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

FOV 120
一人称の視野角の上限を、100から120へ引き上げるMOD。ゲームの第2.31専用です。
▼ 内容
・設定画面のグラフィックの視野角で、滑り幅の上限だけを変更
・効くのは徒歩の時の視野角のみ
・車の視野角も広げたい場合は、そちら向けのMODを併せて入れてよいとしている
・「Apply FOV Everywhere」との併用を強く勧めている
▼ 導入と注記
・第2.31以外に入れると、ゲームの入れ直しが必要になるおそれがあると強く注意している
・ZIPの中身を、「r6」「engine」「archive」のあるゲームのフォルダへ展開し、全て上書き
・外す時は、追加された「FovFix.ini」と「options.json」を削除し、控えの「options.bak」を「options.json」へ戻す
・MODマネージャーでの導入は試していないとしているCyberpunk 2077 Nexus, pipenza. 27 Dec 2025. FOV 120. 27 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26515>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Mute music when radio is on Download ID:17444 Author:yakuzadeso 2024-11-07 19:55 Version:1.0.0.5
-
TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Mute music when radio is on
放送を流している間、背景の音楽を止めるMOD。
▼ 注記
・環境音や戦闘の音楽が消え、放送を切ると元に戻る
・「Cyber Engine Tweaks」が要る
・導入はファイルを、指定のフォルダへ置く
・仕組みの部品は、別の人が作った物を使ったと明記しているCyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 7 Nov 2024. Mute music when radio is on. 27 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17444>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Grand Theft Auto 2077 - Gta 5 style vehicle handling and driving experience like if it's 2077 Download ID:30578 Author:Mertkso77 2026-06-30 17:03 Version:7
-
TAG: [運転] [車両] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Grand Theft Auto 2077 - Gta 5 style vehicle handling and driving experience like if it's 2077
キーボードでの運転を、素早く反応する挙動に作り替えるMOD。
▼ 内容
・入力を滑らかにする処理と、効きを緩める曲線を丸ごと取り除く。キーを押した瞬間に前輪が動き出す
・手を離すと、その場で真っ直ぐに戻る。曲がった後の振られや、直しすぎが無くなる
・時速200キロを超える速度でも、大きく切れるようにしている
・4輪の車、バイク、競技用まで、ひと通りの車種に効く
・バイクを除いて車だけに効かせる版も用意されている
▼ 注記
・「TweakXL」「redscript」が要る
・ゲーム側の操舵の感度は、0.01から0.35を勧めている
・摩擦や接地も書き換えているため、そこをいじるMODとは併用できない。運転の挙動をいじるMODと重ねると、効きすぎて予測できなくなるとしている
・古い版を入れている場合は、先に消しておく
・既存の運転MODは接地や重さしか触っていないが、これは操舵の計算そのものを狙ったと述べているCyberpunk 2077 Nexus, Mertkso77. 30 Jun 2026. Grand Theft Auto 2077 - Gta 5 style vehicle handling and driving experience like if it's 2077. 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30578>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Friendly Cerberus Download ID:12283 Author:BotSarge 2024-01-13 03:01 Version:1.0
-
TAG: [ゲームプレイ] [クエスト] [難易度変更]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Friendly Cerberus
拡張に出てくる追跡装置を、ほとんど無害にするMOD。
▼ 内容
・その装置は大半の場面でVを無視し、そのまま歩き回るだけになる
▼ 注記
・それでも殺される場面が2つ残る。最初に出会った後に下り坂へ入らない場合と、その先の長い直線で終点の扉へ急がない場合
・端末を操作している最中に近づかれると、仲間が警告してくる。そこで操作をやめないと端末から離れられなくなるので、いったん中断して、離れてからやり直すよう案内しているCyberpunk 2077 Nexus, BotSarge. 13 Jan 2024. Friendly Cerberus. 13 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12283>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Usable scopes for Achilles and Widowmaker Download ID:5759 Author:Orton4 2022-12-04 07:43 Version:1.6
-
TAG: [CET] [武器] [銃] [スコープ] [改造パーツ] [ゲームプレイ]

Usable scopes for Achilles and Widowmaker
パッチ1.6にてスコープを装着できなくされたアキレス(及びアイコニック版であるウィドウメイカー)に再びスコープを装着できるようにします。
備え付けのサイトが消えずに残ってしまいますが、見た目が邪魔なだけで機能自体は問題無いようです。
◆前提MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, Orton4. 4 Dec 2022. Usable scopes for Achilles and Widowmaker. 9 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5759>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cool Vs Don't Die From Explosions (AKA Explosion Nerf) Download ID:2912 Author:RMK 2021-08-21 21:18 Version:1.2.0
-
TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [リバランス] [戦闘] [爆発]

Cool Vs Don't Die From Explosions (AKA Explosion Nerf)
パッチ1.5にてプレイヤーが受ける爆発ダメージが減少したため、理不尽な即死対策としては不要になりましたが、今でも使う事はできます。
その場合はこのMODの効果が優先され、パッチ1.5での変更は無視されるようです。
-----------------------------
爆発によるダメージを軽減し、生存率を高めます。
このMODを導入すると、プレイヤーが受ける爆発ダメージの計算式が変更されます。
具体的にはNPCのDPSを基にスケーリングするようになり、更にアーマーによって軽減できるようにもなります。
爆発ダメージが大きすぎる/小さすぎると感じた場合は、r6/scripts/explosion_nerf.reds の51行目にある arbitraryMult の数値を変更することで調整できます。
◆前提MOD
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 21 Aug 2021. Cool Vs Don't Die From Explosions (AKA Explosion Nerf). 15 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2912>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sprint Toggle Bug Fix Download ID:32341 Author:dnbnhlp 2026-08-07 03:09 Version:1
-
TAG: [ゲームプレイ] [キーバインド] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]

Sprint Toggle Bug Fix
Toggle Sprintキーが実際のトグルとして機能するようにする。通常は1回押すと走行開始、もう1回で走行停止。オプションでタップでトグル、長押しで走行するハイブリッドモード搭載。
▼ 機能
・Toggle Sprintが真のトグルとして動作。1回押して走行開始、もう1回で停止
・オプションのハイブリッドモード搭載。タップでトグル、長押しで走行可能
・ホールド時間をMod Settingsで調整可能(デフォルト0.5秒)
▼ 互換性
・Toggle Sprintの動作のみ変更
・移動速度、スタミナ、アニメーション、Hold Sprintキーに影響なし
・redscript実装で軽量かつ互換性高いCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 7 Aug 2026. Sprint Toggle Bug Fix. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32341>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] FUCK ANYWHERE Download ID:30085 Adult-Only Author:HoboOfFerelden 2026-11-01 11:54 Update! Version:1.2
-
TAG: [ゲームプレイ] [アニメーション] [キーバインド]
Cyberpunk 2077 Nexus, HoboOfFerelden. 1 Nov 2026. FUCK ANYWHERE. 29 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30085>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Romance Enhanced - SVAF Download ID:29714 Author:SVAFLabs 2026-05-20 15:36 Version:1.0
-
TAG: [ロマンス] [ユーティリティ] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Romance Enhanced - SVAF
恋愛の進み具合を自分で操作できる「CET」の道具。関係の復旧と解消の両方を扱えます。
▼ 対象
・ジュディ・アルバレス、パナム・パルマー、リバー・ウォード、ケリー・ユーロダイン
▼ 内容
・恋愛の有効と無効を切り替え
・恋愛の状態と相手の状態を実時間で表示
・拒絶された状態、電話が塞がれた状態、街にいるかどうかも判別
・関係を元へ戻す操作と、別れる操作
・試験的な復旧の操作も用意
▼ 注意
・試験的な操作はクエストの状態と関係の印を直接書き換える。事前にセーブデータの控えを取る
・別れる操作は、すでに予約された通話や連絡をその場では止められない場合がある
▼ 前提と併用
・「Cyber Engine Tweaks」
・「Non-Canon Romances Enhanced」。一部の場面でカメラと動作が崩れるのを防ぐ
▼ 導入
・配布物をゲームの本体フォルダへ展開し、「CET」の画面から開くCyberpunk 2077 Nexus, SVAFLabs. 20 May 2026. Romance Enhanced - SVAF. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29714>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Trauma Team Corpo Download ID:29208 Author:Cyberbuilds 2026-04-27 03:55 Version:0.1.0
-
TAG: [ハッキング] [イマーシブ] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Trauma Team Corpo
企業の人間や市民を走査して、トラウマチームの契約の有無を読めるようにする追加MOD。死んだときに救援が来るかどうかが分かります。
▼ 前提
・「Trauma Team Elite」
・「Kiroshi Optics - Deep Scan Protocol」。走査の仕組みを提供する
▼ 導入
・MODマネージャーで導入するか、配布物をゲームのフォルダへ展開
・前提をまとめて入れたい場合は、作者のコレクションを使う
▼ 注意
・「Kiroshi Optics - Deep Scan Protocol」に手を入れるため、競合の警告が出る場合がある
・そのMODより後に読み込まれるようにする。コレクションを使えば自動で解決
▼ 注記
・パッチのコードは元のMODの作者の許可を得て使っていると明記Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 27 Apr 2026. Trauma Team Corpo. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29208>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Mantis Blades Enhancements - Body Checks and Grapple Effects Download ID:28649 Author:Spuddeh 2026-04-17 18:39 Version:1.2.1
-
TAG: [サイバーウェア] [戦闘] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Mantis Blades Enhancements - Body Checks and Grapple Effects
マンティス・ブレードに「肉体」の判定の上乗せと、組み付きの効果を足すMOD。ゴリラアームだけが優遇されていた点への対処です。
▼ 「肉体」の判定
・扉、会話、こじ開けの判定に上乗せ。等級が上がるほど大きい
・コモンとアンコモンは0、レアは1、エピックは2、レジェンダリーは3
・参考までにレジェンダリーのゴリラアームは6
・物理、電気、化学、熱、「MaxTac」の全ての派生が対象
・刃を出していなくても有効
・説明の表示も、今の等級に応じた値へ変化
・表示の文はゲーム自身の翻訳ファイルから引いており、対応する19言語でそのまま読める
▼ 組み付きの効果
・相手が振りほどいた瞬間に出血。掴んでいる間は出血しない
・振りほどける確率が低下。1回ごとに40%から65%の範囲で判定し、失敗すると次の試みまで数秒空く
・ボス、「MaxTac」、アニマルズ、サイバーサイコは対象外
・相手が振りほどくと、こちらの刃が自動で展開
・3つとも「Mod Settings」から個別に入切可
▼ 前提
・「TweakXL」
・「ArchiveXL」
・「redscript」。組み付きの効果に必要
・「Codeware」。組み付きの効果に必要
・「Mod Settings」は任意で、ゲーム内の切り替えに使う
▼ 互換性
・ゴリラアームの上乗せには触れない
・「Gorilla Grapple」と併用可。互いに武器の種類を見て、自分の効果だけを当てる
・マンティス・ブレードの派生を足すMODにも自動で対応。「Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete」で確認済み
・同じ内部の曲線の定義を差し替えるMODとは、ロードオーダーで勝った方が優先
▼ 導入
・前提を入れてから、配布物をゲームの本体フォルダへ展開
・1.1.0から更新する場合は「r6」の「tweaks」の古い「.yaml」を2つ削除
・1.0.0から更新する場合は名前が変わっているため、古いファイルを全て削除
▼ 既知の問題
・「Mod Settings」で組み付きの効果を切り替えても、説明の表示はゲームを起動し直すまで変わらない。効果そのものはすぐ変わるCyberpunk 2077 Nexus, Spuddeh. 17 Apr 2026. Mantis Blades Enhancements - Body Checks and Grapple Effects. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28649>.[コメントを書く] - ☆ [その他] AI Texting Download ID:28275 Adult-Only Author:Mattsuda 2026-03-30 11:45 Version:V5.2.1
-
TAG: [ゲームプレイ] [イマーシブ] [UI]
Cyberpunk 2077 Nexus, Mattsuda. 30 Mar 2026. AI Texting. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28275>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Endurance System Download ID:27990 Author:Mysticer 2026-05-21 04:02 Version:1.2
-
TAG: [サバイバル] [バランス調整] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Endurance System
体力とスタミナを結び付け、片方が減るともう片方の回復が鈍るようにするMOD。設定は全て調整できます。
▼ 基本の仕組み
・体力が低いとスタミナの回復が鈍る
・スタミナが低いと体力の回復が鈍る。戦闘中も戦闘外も
・スタミナを0にすると最大体力が減る。減る量と下限は設定可
・体力の目減りは睡眠で戻る
▼ 第1.2版で足した内容
・体力が設定した割合を下回ると最大スタミナが減る。初期値は25%
・スタミナを0にすると最大スタミナも減る
・目減りの上限はスタミナ全体の割合で指定。初期値は50%
・肉体の値で罰則の厳しさを和らげる設定。1点ごとの軽減率と上限を指定
・睡眠で体力とスタミナの目減りが両方戻る
▼ 第1.1版で足した内容
・戦闘中の体力の自然回復を完全に止める設定
・戦闘外の体力の自然回復を完全に止める設定
・睡眠で最大体力の目減りが戻らないようにする設定
▼ 設定できる値
・体力とスタミナの結び付きをそれぞれ入り切り
・体力が低いときのスタミナ回復の下限の割合
・スタミナ0のときの体力回復の下限の割合
・1回の消耗で減る体力は1から50
・最大体力の目減りの上限は10%から90%
・目減りの警告を出すかどうか
▼ 前提
・「Mod Settings」「redscript」「RED4ext」Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 21 May 2026. Endurance System. 5 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27990>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶