おすすめMOD順 PAGE 37search
- ☆ [武器] Faster Throwing Knife Recovery and Projectile Velocity Download ID:5915 Author:orton4 2022-12-05 04:20 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [ナイフ] [武器]
投げナイフの投擲速度、回収速度を早くするMOD
RED4extとweakXLが前提ですCyberpunk 2077 Nexus, orton4. 5 Dec 2022. Faster Throwing Knife Recovery and Projectile Velocity. 16 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5915>.[コメントを書く] -
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- ☆ [外観・容姿] Edgerunners- David's Hairstyle Download ID:5311 Author:Vessnelle 2022-09-23 14:06 Version:1.1
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RATE: ★=15 TAG: [男性] [髪] [髪型] [ヘアスタイル]

Edgerunners- David's Hairstyle
アニメ「サイバーパンク:エッジランナーズ」の主人公、デイビッドの髪型を追加します。
38番の髪型が変更されます。Cyberpunk 2077 Nexus, Vessnelle. 23 Sep 2022. Edgerunners- David's Hairstyle. 21 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5311>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Wardrobe Anywhere Download ID:5145 Author:keanuWheeze 2022-11-14 19:59 Version:1.1
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RATE: ★=15

Wardrobe Anywhere
カスタムショートカットキーを押すといつでもワードローブメニューを開くことができます。
自宅に帰らなくてもワードローブ編集ができて便利です。Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 14 Nov 2022. Wardrobe Anywhere. 8 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5145>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー・服] Rockergirl Atelier - Atelier Shop Download ID:4717 Author:Zwei 2025-12-25 05:56 Version:2.33
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RATE: ★=15
「さらに別のアトリエストアMOD〜私の他の改造からものを取得するためのきちんとした没入型の方法を追加します。」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible Download ID:4247 Author:thor777 2023-10-10 23:21 Version:2.02
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RATE: ★=15 TAG: [戦闘] [難易度変更] [ゲームプレイ]

Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible
ヘッドショット、ウィークスポット、クリティカルのダメージ倍率を増加させるメニュー オプションを追加するシンプルな MOD。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
*注意* 現在 v2.0 より前のバージョンがインストールされている場合は、v2.0 をインストールする前に '\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\' から 'HeadshotDamageMultiplier' フォルダーを削除してください。そこでダメージ計算を書き直しました
バニラの計算に基づいています。「1」に設定すると、バニラのダメージ計算が使用されます。「0」に設定すると、それぞれのダメージ タイプが無効になります。リクエストごとにウィークスポットとクリティカルダメージの乗数も追加しました。最大100倍ですCyberpunk 2077 Nexus, thor777. 11 Oct 2023. Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible. 31 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4247>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Better Acceleration for Keyboards Download ID:2711 Author:Mettaray 2021-06-05 17:14 Version:1.5
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RATE: ★=15 TAG: [キーバインド] [車両] [運転] [チュートリアル]

Better Acceleration for Keyboards
運転の操作性を改善するチュートリアル。
txtファイルになっています。
・Wキーでf現在の速度を維持
・Shiftキーで加速
・Wキーを離す/スペースキー/Sキーで減速
詳細なチュートリアルはtxtファイルをご確認ください。
また、POSTもご覧ください。Cyberpunk 2077 Nexus, Mettaray. 5 Jun 2021. Better Acceleration for Keyboards. 27 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2711>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Smarter Scrapper Download ID:2687 Author:DJ_Kovrik 2026-03-25 21:38 Version:2.3.6
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RATE: ★=15 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [パーク] [スクラッパー]

Smarter Scrapper
パーク「スクラッパー」の機能を拡張し、ジャンク品だけでなく任意のレアリティの武器と衣服も自動で分解されるようになります。
デフォルトではコモンのアイテムのみが対象です。
ESCメニューの Mod Settings から設定の変更が可能です。
◆アップデート時の注意点
現行のバージョンでは Native Settings UI を使用していません。
アップデートの際は必ず以下のフォルダを削除してください。
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\SmarterScrapper
◆前提Mod
redscript
RED4ext
Mod SettingsCyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 25 Mar 2026. Smarter Scrapper. 23 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2687>.[コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] Hairstyle Collection Download ID:2636 Author:Soriyumi 2022-04-06 06:03 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [髪型] [キャラメイク] [女性] [ハーフアップ] [ポニーテール] [お団子] [おさげ] [三つ編み] [ボブ] [ワンレングス]

Hairstyle Collection
女性Vに複数のカスタムヘアを使用可能にします。
1つ1つ選ぶ事が可能です。
◆髪型のバリエーション
・ハーフアップ - 髪型11番と置き換え
・ポニーテール - 髪型1番と置き換え
・低いお団子 - 髪型1番と置き換え
・ラフなボブカット - 髪型12番と置き換え
・おさげ髪 - 髪型1番と置き換え
・ワンレングス(左右) - 髪型3番と置き換え
髪型を現在のデータから編集したい場合、
下記Modのいずれかをご利用ください。
Save Editor (Project CyberCAT-SimpleGUI)
Arasaka Appearance Updater
お好きな髪型を選択し、ダウンロード展開した
.archiveを以下に入れて下さい。
/Cyberpunk 2077/archive/pc/modCyberpunk 2077 Nexus, Soriyumi. 6 Apr 2022. Hairstyle Collection. 16 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2636>.[コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] Ninja Boots MultiColor Download ID:2232 Author:AlvarixPT 2021-04-09 08:20 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [防具] [衣服] [ニンジャ] [ブーツ] [女性]

Ninja Boots MultiColor
ニンジャブーツを女性Vで着用可能にします。
レッドxゴールド、ブラックxブルー、
ブラックxピンク等の10種類のカラー展開。
全バリエーションはNexus先をご覧ください。
◆コンソールIDから入手
Game.AddToInventory("Items.Boots_04_basic_01", 1)
コンソールIDから入手する場合は
Cyber Engine Tweaksが必須です。
ファイルに全てのカラーが同梱されているので
その中からお好きな色を1つだけ選び、
ダウンロード展開した
.archive を以下に入れて下さい。
/Cyberpunk 2077/archive/pc/mod
◆類似Mod
黒いニンジャブーツ
Street Samurai BootsCyberpunk 2077 Nexus, AlvarixPT. 9 Apr 2021. Ninja Boots MultiColor. 9 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2232>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits Download ID:2217 Author:RMK 2025-07-22 06:57 Version:4.3.2
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RATE: ★=14 G=1 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [戦闘] [敵] [ギャング] [コーポ] [ライフパス] [難易度] [CET] [日本語化対応]

Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits
敵に所属勢力に応じた特性を付与することで、戦闘スタイルに個性を与えます。
また、V自身にも選択したライフパスに応じた特典とペナルティが付与されます。
これらによって難易度を上昇させ、刺激的な戦闘を楽しめるようになります
◆必須Mod
redscript
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
パッチ 2.02+ のアップデート
- MOD を構成するための新しいネイティブ設定 UI メニュー
- バランスが再調整されました: ほとんどのギャング/軍団に対する効果の数が減少しました
- 翻訳者にとって簡単になりました
- プロパティを追加できる派閥として Barghest、新合衆国、および NCPD を追加しました。実際のところ、PL で戦えるグループが何なのかはまだプレイできていないのでわかりません。
以下の説明は全てデフォルトの状態での話です。
ほぼ全てにコンフィグの項目が用意されているため、好きなようにカスタマイズできます。
-------------------
◆敵勢力ごとに付与される特性
config_gang_corp_traits.reds から設定を変更できます。
付与されている特性はゲーム内でもスキャンから確認が可能です。
▼アニマルズ
- コントロールハック不可
- 感電/毒状態にならない
- 非近接攻撃に対する耐性(0.5倍)
- プレイヤーのアーマー値の25%を無視する
▼メイルストローム
- ステルスハック不可
- クイックハックのアップロード時間とRAM使用量を+1
- 検知性能を1.5倍に強化
- 燃焼/出血状態にならない
- ヘッドショット耐性 (0.5倍)
- アサルト武器耐性(0.5倍)
▼スカベンジャー
- クイックハックのアップロード時間+1
- 感電状態にならない
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- スマート武器回避(50%の確率で外れるように)
- ハックダメージ耐性(0.5倍)
▼シックス・ストリート
- ハックダメージ耐性
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
- 鈍器と重火器耐性(0.5倍)
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- パワー武器耐性(0.5倍) / 跳弾への脆弱性(2倍)
▼タイガークロウズ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1、RAM使用量+2
- スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
- 燃焼状態にならない
- グレネード耐性(0.5倍)
▼ヴァレンティーノズ
- クリティカルヒット耐性(0.25倍)
- プレイヤーのアーマー値を50%を無視
- ホーミンググレネードの追尾無効
- 出血状態にならない
- テック武器耐性(0.5倍)
▼ヴードゥー・ボーイズ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+4
- スマート武器ダメージ耐性(0.5倍)
- ハックダメージ耐性(0.5倍)
▼レイス
- ステルスハック不可
- クイックハックのRAM使用量+1
- 近接攻撃耐性(0.5倍)
- ステルス攻撃に対する耐性(0.25倍)
- 探知能力の強化(1.2倍)
- 毒状態にならない
▼アラサカ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1 / RAM使用量+2
- クリティカルヒット耐性(0.5倍)
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- ステルスダメージ耐性 (0.25倍)
▼バイオテクニカ
- コントロールハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1
- 出血/毒状態にならない
- パワー武器耐性(0.5倍)
▼カン・タオ
- ステルスハック不可
- クイックハックのRAM使用量+1
- スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
- 燃焼状態にならない
- ホーミンググレネードの追尾無効
▼ミリテク
- ダメージハック不可
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
- 感電状態にならない
- ヘッドショット耐性(0.25倍)
- テック武器耐性(0.5倍)
-------------------
◆ライフパスボーナス
ライフパスごとに「親密な勢力」を設定し、戦闘時のダメージや報酬など対して補正をかけます。
config_lifepaths.reds から設定を変更できます。
▼親密な勢力と戦う際の補正
- 敵へのダメージ: 1.2倍
- 受けるダメージ: 1.2倍
- 検知性能: 1.2倍
- アップロード時間: -0.5
- RAMコスト: -1.0
- レベルごとの報酬エディー: 5
- ストリートクレド倍率: 0.25倍
▼それ以外の敵と戦う際の補正
- 敵へのダメージ: 0.8倍
- 受けるダメージ: 1.0倍
- 検知性能: 0.8倍
- アップロード時間: +1.0
- RAMコスト: +1.0
- レベルごとの報酬エディー: 2
- ストリートクレド倍率: 1.5倍
ライフパス毎の親密な勢力は以下の通り。
▼コーポレート
アラサカ / バイオテクニカ / カン・タオ / ミリテク / その他のコーポ
▼ノーマッド
アルデカルドス / シックス・ストリート / レイス
▼ストリートキッド
タイガークロウズ / ヴァレンティーノズ / スカベンジャー
-------------------
◆その他修正など
config_extra_features.reds から設定を変更できます。
▼Armor Fix
アーマーが近接ダメージを軽減しない問題や、逆に一部武器を軽減しすぎている問題を修正します。
▼距離に応じたアップロード時間のスケーリング
クイックハックのアップロード時間を対象との距離に応じて指数関数的に変化させることで、安全圏に留まりがちなハックビルドにも敵に接近する必要性を持たせます。
-------------------
◆併用推奨MOD
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) - 組み合わせることで更に難易度を上昇させられます。
◆互換性について
Armor Fix for All Weapons - 全く同じ機能が内蔵されています。「残っていても問題は無いはずだが削除を推奨」とのこと。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 22 Jul 2025. Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits. 8 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2217>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー・服] Modded Netrunners Download ID:1881 Adult-Only Author:Aanderz 2023-09-29 18:24 Version:2.3
-
RATE: ★=14 G=1 TAG: [衣服] [防具] [ネットランニングスーツ] [セクシー]
Cyberpunk 2077 Nexus, Aanderz. 29 Sep 2023. Modded Netrunners. 5 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1881>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] No Cyberware Requirements Download ID:1836 Author:Captain12 2022-02-21 08:12 Version:1.2.2
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RATE: ★=15 TAG: [チート] [能力値] [クレド] [レベル] [サイバーウェア] [CET]

No Cyberware Requirements
サイバーウェア購入時の能力値Lv・クレドLvの条件を無くします。
能力値やクレドが足りないせいで様々な戦術をためせない、コレクション出来ないという悩みを解消できます。
Vortexを使用せず手動でインストールする場合は、解凍して出てきたbinフォルダをそのままCyberpunk 2077のインストールフォルダに移動してください。
以下のようになっていればOK
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/no_requirements/init.lua
-2022/09/27現在,一部サイバーウェアの能力値制限が解除されなくなっています.
前提MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, Captain12. 21 Feb 2022. No Cyberware Requirements. 28 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1836>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] Aremeta's Tattoo Parlor Download ID:1797 Adult-Only Author:aremeta 2021-04-01 06:01 Version:2.0
-
RATE: ★=15 TAG: [タトゥー] [キャラメイク] [髪型]
Cyberpunk 2077 Nexus, aremeta. 1 Apr 2021. Aremeta's Tattoo Parlor. 25 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1797>.[コメントを書く]
- ☆ [車両・バイク] Simple License plate. Download ID:1555 Author:EzioMaverick 2021-02-09 21:03 Version:1.0
-
RATE: ★=15 TAG: [車両] [車] [バイク] [ナンバープレート]

Simple License plate.
バニラ車両のナンバープレートを
シンプルでスタイリッシュなデザインに置き換えます。
動画も併せてご覧ください。
ダウンロードした.archive を以下に入れて下さい。
/Cyberpunk 2077/archive/pc/modCyberpunk 2077 Nexus, EzioMaverick. 9 Feb 2021. Simple License plate.. 9 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1555>.[コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] Wookie's Tattoo Shop (Now in 4k) Download ID:1521 Author:Wookiecookie808 2021-02-23 05:37 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [タトゥー] [キャラメイク] [4K] [男女]

Wookie's Tattoo Shop (Now in 4k)
ユグドラシル(北欧神話に出てくる架空の木)や
DNAをモチーフにしたカスタムタトゥー。
他にも豊富なバリエーションを取り揃えています。
男女ともに使用可能。
4K解像度のタトゥーを使用する場合は
グラフィック設定、解像度をご確認ください。
詳しくはNEXUSMODS先の画像をご覧ください。
男女ともに使用可能。
ダウンロード展開した
.archive を以下に入れて下さい。
/Cyberpunk 2077/archive/pc/modCyberpunk 2077 Nexus, Wookiecookie808. 23 Feb 2021. Wookie's Tattoo Shop (Now in 4k). 8 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1521>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] RTX Performance Mode (reflections only) Download ID:391 Author:Wesk 2020-12-30 16:11 Version:2.1
-
RATE: ★=15 TAG: [パフォーマンス] [ini]

RTX Performance Mode (reflections only)
RTXを反射のみに制限することでパフォーマンスアップを図ります。
エリアによって5%~15%程の効果があるようです。
PerformanceRT.iniを以下に入れて下さい。
Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc
StockRT.iniはデフォルトに戻したい場合。Cyberpunk 2077 Nexus, Wesk. 30 Dec 2020. RTX Performance Mode (reflections only). 21 Dec 2020 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/391>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] GTA - JoyRide Download ID:29603 Adult-Only Author:VfromNightCity 2026-05-31 08:54 Version:1.9
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RATE: ★=14 TAG: [ジョイトイ] [経済] [お金] [風俗]
Cyberpunk 2077 Nexus, VfromNightCity. 31 May 2026. GTA - JoyRide. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29603>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Someone Call NCPD Download ID:29465 Author:Mysticer 2026-05-13 21:22 Version:1.1
-
RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NCPD] [警察] [電話]

Someone Call NCPD
このMODはギャングとの銃撃戦が発生するとNPCが警察に通報するようになります。
(基本的にプレイヤーはNCPDの攻撃対象外です。)
ー説明
「Someone Call NCPD」はゲーム世界が暴力事件にどのように反応するかを改善することでリアリティを高めます。
NPCは銃撃戦などの事件を通報できるようになりNCPDは状況に応じて動的に対応します。
必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings
ー主な機能
動的目撃者システム:
市民は戦闘状況に反応します。
ギャングの抗争や犯罪行為を目撃した場合、通報する可能性があります。
通報があると近隣の拠点からNCPDの部隊が派遣され現場まで直接移動する必要があります。
地区別確率:
高セキュリティ: シティセンターとウェストブルックでは通報の可能性が高い。
警察がすぐに駆けつけるだろう。
中セキュリティ: ワトソンとヘイウッドの反応率は中程度である。
低セキュリティ: パシフィカではNCPDが通報に対応することはめったにない。
無人地帯: ドッグタウンとバッドランズはNCPDの管轄外である。
ーMod設定
グローバルクールダウン: NCPDの対応が市内全域で発生する頻度を制御します。
局所的な抑制: 同じ地域に警察への通報が繰り返し殺到するのを防ぎます。
プレイヤーの報告を許可する: (オプション) 市民にもあなたの犯罪を報告させたい場合は、これを有効にしてください。
これによりギャングだけでなくNCPDもあなたを攻撃するようになります。
最大アクティブコンボイ数: パフォーマンスを維持するために同時NCPD対応の数を制限します。
ー互換性
ほとんどの予防システムmodと互換性がありますCyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 13 May 2026. Someone Call NCPD. 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29465>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Trauma Team International - Premium Coverage Download ID:29224 Author:juiiicy00 2026-05-07 01:33 Version:1.0.5
-
RATE: ★=14 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [トラウマチーム] [経済] [死亡]

Trauma Team International - Premium Coverage
このMODはトラウマチームの保険に入れる様にします。また、保険に入っていなくても復活出来る様にします。(日本語対応)
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Audioware
Browser Extension
Mod Settings
Phone Extension
ー保険についてー
シルバーティア
「働く専門家のための基本的な保護。」
有効化費用: 5,500エディ
週当たりの保険料: 3,500エディ
事案ごと:1 分あたり100エディ+弾薬割増料金(使用済み弾薬+燃料+機器の損傷)
病院のカバー率: 50%
応答時間: 10分
対象エリア: ワトソン、シティセンター、ウェストブルック、ヘイウッド
おすすめ対象:都心部の巨大ビル群で安定した仕事に就いている、平均的なサラリーマンやエッジランナー。
ゴールドティア
「命が車よりも大切な人たちのために。」
有効化費用: 16,500エディ
週当たりの保険料: 8,000エディ
事案ごと:1 分あたり100エディ+弾薬割増料金(使用済み弾薬+燃料+機器の損傷)
病院のカバー率: 70%
応答時間: 7分
カバーエリア: ナイトシティ全域+パシフィカ (ドッグタウンとバッドランズを除く)
推奨対象:経験豊富なソロプレイヤー、フィクサー、および企業の中間管理職。
プラチナティア
「期待をはるかに超える唯一の保険商品。」
アクティベーション費用: 34,000エディ
週当たりの保険料: 15,000エディ
事件ごと: 免除
病院のカバー率: 90%
応答時間: 3分
対象地域: 全地域。ドッグタウンを含む。バッドランズを含む。
推奨対象:経営者、著名人、そして自らの存続が絶対に譲れないすべての人。
ー心停止状態になったらどうなる?ー
✓ 保険適用対象の場合
カバーゾーン内でVの心拍が停止すると救助シーンが自動的に再生されます。
バイオモニターのオーバーレイ表示、字幕付きの指令員のナレーション、画面が暗転し、ロード画面が表示されます。
再起動アニメーションが再生されVは病院着姿でメッドセンターで蘇生する。
その後まもなく明細が記載された請求SMSが届きます。
未払い料金はアカウント残高から差し引かれ支払えない金額はアカウントの負債となります。
✗ 補償対象外の場合
Vが無保険状態で心停止するとシネマティックが再生されますがUIオーバーレイが壊れ音声に不具合が生じます。
(または保険に加入しているが保険対象外のゾーンにいる場合、あるいは脱出ロールに失敗した場合に)
再起動アニメーションが再生されVはナイトシティの路地裏、ゴミ箱、廃墟などランダムな場所で裸で目を覚ます。
所持しているエディは全て失われインベントリ内のアイテムは全て盗まれます。
(武器、衣服、改造パーツ、消耗品など)クエストアイテムは保護されます。
すべてのパーセンテージはModSettingsで設定可能です。
バニラのフラットラインを希望する場合は強盗シーンを完全に無効にすることもできます。
ゾーン別内訳
対象地域 (ワトソン、シティセンター、ウェストブルック、ヘイウッド)— 全階層
パシフィカ — ゴールド以降
ドッグタウン ― プラチナム以降
バッドランズ ― プラチナム以降
救出失敗 — カバーゾーン内であってもトラウマチームがVの救出に失敗する確率はわずかであり、その結果、強盗シーケンスが発生します。
デフォルトではシルバー:5%、ゴールド:2%、プラチナ:0%です。
注:
このMODはカットシーン、スクリプト化されたストーリー展開、およびセカンドハートセーブの際には邪魔になりません。これらはバニラ版が通常どおり処理します。
ーサブスクリプションダッシュボードー
どのコンピューター端末からでも保険プランを管理できます。
端末を開く → Trauma Team International → プレミアムパッケージ
メインページ — 3段階のパッケージ、現在の補償状況、アカウントとプロモーションへのリンク
ティア詳細 — 購入ボタン付きのティアごとの特典詳細
アカウント — 有効な購読概要、更新、自動更新の切り替え、債務の支払い、 キャンセル
昇進 — ?
ーカードをお持ちくださいー
有効な加入者にはトラウマチーム保険証が郵送されます。
ツールチップにカーソルを合わせると最新のステータスが表示されます。
ー請求の透明性ー
対象となる救出作業ごとに明細書が作成されます。
救出輸送費 = 到着予定時刻(分)×1分あたりの料金(デフォルトは100エディ)
兵器(弾薬+燃料+装備の損傷) =救出1回あたりの定額料金(プラチナ会員はデフォルトで無料)
病院安定化費用 = 基本病院料金 × (1 - 階層別補償率)
実例 — ゴールドティア、7分以内の応答:
救出:7 × 100エディ = 700エディ
兵器:500エディ
病院の基盤:€$2,000 × (1 - 0.70) = €$600
合計:1,800エディ
資金不足の場合、利用可能な金額が差し引かれ残りは債務として計上されます。
未払い債務があると清算されるまで更新やプラン変更ができません。
ー再生、恵み、そして負債ー
購読期間は7日間です。
有効 → 更新期限 → 有効 — 自動更新がオン、資金あり、中断なし。
更新時に資金が不足している場合、3日間の猶予期間が設けられます。
1日目: お支払いの場合、15%の追加料金がかかります
2日目: 30%の追加料金
3日目: 追加料金50% ― 最終通知
4日目: ポリシーは取り消されました。再登録には新たな登録料が必要です。
祈りの時間中も応答は継続されます。 遅れたからといって、あなたを見捨てることはありません。
未払い債務 ― 期限切れにならず複利計算もされませんが未払い状態が続く間は、すべての更新およびプラン変更操作がブロックされます。
お支払いは「アカウント管理」ページから行ってください。
ー民間協力プログラムー
Trauma Teamは現場で当チームの活動を支援してくださった一般の方々にプラチナプランの補償を無償で提供する場合があります。
対象となる条件は当社独自の裁量で決定され公表はしておりません。
条件を満たしている場合(既に満たしているかもしれません)、特典はプロモーションページで引き換えることができます。
ほとんどの加入者は通知を受け取ることはありません。
しかし、受け取った方はその理由を覚えておいてください。
トラウマチームは必ず要請に応えます。
ー設定についてー
[トラウマチーム対応]の項目に掲載されています
一般的な
マスター有効化、自動更新デフォルト、コスト曲線スケーリング、料金のランダム化、病院基本料金。
強盗
強盗発生フロー、盗難品の割合、金銭損失の割合、時間スキップ期間の有効化/無効化。
ティアごとのチューニング
各ティア(シルバー/ゴールド/プラチナ)には、購入価格、週価格、抽出率、兵器コスト、病院カバー率、蘇生時の時間スキップ、盗難アイテムの発生確率、抽出失敗率などの独自の設定があります。
実験的
車両による死亡を有効にする転落による死亡を有効にする。
デフォルトはOFF。
どちらもエッジケースの問題があります( テストして報告にご協力いただける場合 )
ー互換性と既知の問題についてー
車両死亡 (有効になっている場合)— 蘇生後に主に視覚的なバグなどの問題が発生する可能性があります。
落下死 (有効になっている場合)— 蘇生後に不具合が発生する可能性があります。
(蘇生後も落下ダメージが再び発生する可能性があります)
スクリプトシーン中のクエスト死亡はバニラ版の死亡と同じになるはずです。
カットシーン中にMODが発動した場合はバグ報告を提出してください。
サイバーウェア・予備心臓 ― もしあなたのセカンドハートがVを救えるなら、このMODは停止します。
インベントリ、ポーズメニューのロックアウト — 復活後にインベントリを開いたりゲームを一時停止したりできない場合はクイックセーブを行い、Fnキーでロードし直してください。
互換性無し
Santa Muerte - Death Alternative
Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)Cyberpunk 2077 Nexus, juiiicy00. 7 May 2026. Trauma Team International - Premium Coverage. 30 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29224>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Evolved Download ID:29125 Author:DigitalVixen 2026-06-02 23:15 Version:4.7.0
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RATE: ★=14 TAG: [戦闘] [敵] [ダメージ] [装甲] [AI]

Combat Evolved
このMODは戦闘システムを改変します。(AI、射撃、派閥、装甲など)
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
- 導入 -
メイルストロムの歩兵だろうとアラサカの狙撃兵だろうと、どちらでも構わない。
基本的には同じだ。違いがあるとすれば身に着けている装備、出現場所、そしてある程度は使用する銃くらいだろう。
戦術的な違いはほとんどなく、すべて同じAIによって動いている。基本的には同じだが服装が違うだけだ。
Combat Evolvedでは各勢力に個性を持たせています。
14の勢力それぞれが独自の戦闘プロファイル、恐怖システム、行動特性、そして地元での勇敢さを持っています。
勢力メンバーをスキャンすると、その弱点と強みの一部が分かります。テキストによる説明はなくアイコンで対戦相手が誰なのかを示します。幸運を祈ります。
そして射撃システムについても話さなければなりません。奇妙なシステムです…仕組みはこうです。
1. NPCが発砲する -> TargetShootComponent.ShouldBeHit()が呼び出される
2. ShouldBeHit() は多数の係数を計算します
3. それらすべてを掛け合わせて CalculateTimeBetweenHits() とします。
4. 結果として時間枠が生まれます。前回のヒットから十分な時間が経過していれば、このショットは「ヒット」します。
つまり、弾丸1発あたりの命中/不命中ではなく命中率の制限なのです。
敵の攻撃が外れたとしても、それは実際には「外れ」ではなく、エンジンがこの攻撃でダメージを与えることを許可されているかどうかを判断する計算結果です。
弾丸が発射されると視覚的にはどこかへ飛んでいきますがダメージシステムは既にそれがダメージとしてカウントされないと判断しています。
たとえ顔でそれを防いだとしてもです。
当然ながら私はそれが気に入らなかったので作り直しました。
ShouldBeHit() は基本的に置き換えられ時間ベースのアプローチは完全に捨て去られスキルレベル、距離、遮蔽物、移動、迷彩、視界、車両速度などから確率が構築される、ショットごとの適切な確率ロール (RandF() < finalChance) に置き換えられました。
これはどういう意味でしょうか?
つまり弾丸を回避できるだけでなく、回避でき ないこと もあるということです。
しかしガスグレネードが 実際に効果を発揮するようになった ことも意味します。
欠点は魔法回避能力を与えるパークには興味がないということです。
ただし本当に魔法のパークを回避したい場合は戦闘AIの設定でオン/オフを切り替えることができます。
次は防具とHPです。NPCが防具を身に着けているのを見たりメルスト・メンバーのように全身がボーグ化されているのを見たりしますがゲームは実際にはそんなことはあまり気にしていません。
ただ基本HPと基本皮下HP(NPCが持っている場合)を当てはめ、いくつかの乗算を加えて終わりです。うーん、つまらない。
所属する勢力に応じてNPCのアーマー値は適切に設定され実際にダメージを軽減するようになりました。
ただし『クロムプレーティング』のアーマーと同様にアーマーも徐々に摩耗していきます。
つまり最初にメルスト・メンバーに数発撃ち込んでもアーマーがダメージの大部分を吸収するためメルスト・メンバーはあなたに駆け寄って攻撃を仕掛けてきます。
しかし、その後の攻撃ではアーマーが消耗しているためフルダメージを与えることができます。
こうなると、どんな装備を使うかが本当に重要になります。
筋力とHPは高いが装甲のないアニマル相手には速射性の高いサブマシンガンが最適でしょう。
メルスト・メンバー相手には装甲を素早く貫通できる強力な武器が必要です。
あるいはHMGを使うのも良いでしょう。HMGは誰にでも効きます。警察にも効くらしいですよ。
オプションファイルには私が作成したハードコアMODのバージョンを同梱しています。
HPを固定値に変更し、ダメージ減衰をより現実的な値に変更します( ただし、この部分はまだ調整が必要です )。
また、武器の性能も変更しレア度が高いからといって魔法のように5倍も優れているということはありません。
他にも変更点があります。詳細は後ほど説明しますので、ぜひ試してみてください。ただし万人向けではないことをご了承ください。
要約:ギャングの戦い方はそれぞれ異なり、縄張りがあり、狙いを定めて撃つ。そして、装甲も。ものすごい装甲だ。(ง •̀_•́)ง
- 特徴 -
14の派閥戦闘プロフィール
各勢力は命中率、速度、体力、装甲、特定の攻撃やハッキングに対する耐性など、それぞれ独自のステータス曲線を持っています。
ステータスはNPCの希少度に応じてスムーズにスケーリングされるため複雑なブレークポイントは発生しません。
・メイルストローム - 重装甲(400~1300)クロム製の頭蓋骨はヘッドショットダメージを軽減、化学物質に耐性(60)EMPとハッキングに弱い。
弱点:ハッキング、爆発物、鈍器。
本拠地:ワトソン。
・タイガークロー - 軽装甲(15~150)で素早く派手な動きをし、電気耐性もそこそこ(30)火とショットガンに弱い。
弱点:ショットガン、爆発物、化学兵器。
本拠地:ウェストブルック/ジャパンタウン。
・アニマルス - 素早い動き、装甲値は非常に低い(10~120)が化学耐性(60)とヘッドショットダメージ軽減率(0.8~0.5倍)が高い。
純粋な力自慢だが火や電気を持ち込むとパニックに陥る。
本拠地:パシフィカ。
・スカベンジャー - 粗悪な装甲(5~80)、耐性なし、ヘッドショット防御なし。
臆病で容易に逃走(発見されると25%の確率でパニック状態)
縄張りはないが企業地区は特に彼らを恐怖に陥れる。
・ヴァレンティノス - 優れた装甲(25~280)熱耐性(20)電気耐性(15)を備えた誇り高き万能種族。隠れることを拒む。
弱点:火、刃物。
本拠地:ヘイウッド。
・ブードゥーボーイズ - 紙装甲(5~60)だが、ハッキング耐性(70)と電気耐性(40)が非常に高い。直接戦闘には弱い。
弱点:刃物、ショットガン、爆発物。
本拠地:パシフィカ。
・6th Street - 軍事訓練、頑丈な装甲(30~450)耐熱性(20)高位の隊員は編隊戦闘員。
弱点:ハッキング、化学兵器。
本拠地:サントドミンゴ/アロヨ。
・アラサカ - 規律正しく、重装甲(40~600)全体的にバランスの取れた耐性(15~50)高い斬撃耐性(50)概ね冷静沈着で士気低下はほとんどない。
本拠地:シティセンター
・ミリテク - メイルストロムに次いでゲーム内で最も重装甲(50~900)全般的に優れた耐性(15~30)、堅実なハッキング耐性(30)戦術的な陣形を組む戦闘機。
本拠地:シティセンター/ダウンタウン。
・カン・タオ - 技術重視のキャラクターで優れたアーマー(35-420)強力な電気耐性(35)ハッキング耐性(40)を持つ。堅実だが派手さはない。
本拠地:ウェストブルック/チャーターヒル。
・トラウマ・チーム - 重装甲(60~700)、高耐薬品性(50)その他はバランス型。
プロフェッショナル - あらゆる面で中立、容易に動揺しない。
・レイス ― 軽装甲(20~180)若干の耐熱性(20)その他の耐性なし。
臆病な日和見主義者、バッドランドの王者だが、それ以外の場所では脆い。
・バーゲスト - 軍用装甲(35-500)軽度の耐熱性(15)
ドッグタウンでは頑丈だが、外ではひび割れる。
・NCPD - そこそこの防弾装備(30~400)多少の耐薬品性(20)訓練は行き届いているが資金不足で治安の悪い地域では神経質になっている。
ー恐怖と士気システムー
すべてのNPCは出現時に所属する派閥のテーマリストから0~2個の恐怖を振ります。
対応する武器タイプで攻撃すると士気ダメージが3倍になります。
恐怖の種類は8種類あります: 刃物、鈍器、ショットガン、爆発物、火炎、化学兵器、電気、ハッキング 。
NPCの士気限界を超えると叫び声を上げたり、逃げ出したり、遮蔽物を放棄したりする可能性があります。
近くで味方が死亡すると集団パニックを引き起こすことがあります。
将校が死亡すると特に大きな打撃を受けます。
ー検出パニックー
NPCがあなたを完全に発見したとき即座に逃走するかどうかを1回判定します。
各派閥には逃走の基本確率があり、これは彼らが本拠地にいるかどうかによって影響を受けます。
私はこれをストリートセンスとより密接に連携させ、あなたの服装の影響をより大きくするとともにストリートクレッドと連携させ、それに関連するいくつかのMODをリリースする予定です。
ー行動特性ー
各NPCにつき具体的な機械的効果を持つ特性フラグが6つ存在する。
・フォーメーションファイター - 訓練された戦術、命中率+10%、高い逃走閾値、味方を鼓舞する
・ラッシャー - バーサーカースピード、最大スピード+20%、士気ダメージ軽減
・臆病者 - パニックに陥りやすく、逃走閾値が低く、味方の死で簡単に崩れる
・show_off - 隠れることを拒否し、速いがプライドが傷つく
・cyber_junkie - 薬物中毒で士気が麻痺し、ほとんど動じない
・日和見主義者 - 傷ついた標的には大胆に、健康な標的には慎重に
特性は累積します - タイガークローの近接攻撃はラッシャー + ショーオフを獲得します。
メイルストロムのレア+はサイバージャンキー + フォーメーションファイターを獲得します。
ー地区の恐怖ー
どの勢力にも本拠地では30%勇敢に振る舞いアウェーでは30%恐怖を感じるという特徴がある。例外はスカベンジャーで彼らには決まった本拠地はないが企業地区は特に彼らを恐怖に陥れる。
ーその他のシステムー
・9つのアーキタイプ修飾子 - スナイパーは動きが遅いが精度が高く、ネットランナーは脆いがハッキングに強く、ヘビーガンナーは歩く要塞である
・ボスアーマー修理 - スマッシャー、サスクワッチ、ロイス、オダ、カート、キメラは、使用回数制限付きのアーマー修理チャージを獲得します。
・戦闘回復 - HPが50%を下回ると、NPCはインベントリからMaxDoc/BounceBackを使用する場合があります。
・遠距離回避 - 回避行動はアーキタイプと武器タイプによって調整されます
・ヒットゾーン - 腕/脚を麻痺させる、ヘルメットによる頭部への被弾を防ぐ
・無制限の近接チケット - 2体以上の近接攻撃型の敵が同時に攻撃してくる可能性があります
ー互換性についてー
以下、互換性は無し
Enemies of Night City
Combat Revolution
Enemies Dodging Fix
Enemy Evade Control
Immersive Shooting AI
Harder Gunfights
No Shooting Delay
Harder And Chaotic Ranged Enemies
They Will Remember / Faction Extinction
HardcoreV22
Ped Damage Overhaul 2077Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 3 Jun 2026. Combat Evolved. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29125>.[コメントを書く] -
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