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- ☆ [ゲームプレイ] Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits Download ID:2217 Author:RMK 2025-07-22 07:57 Version:4.3.2
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [戦闘] [敵] [ギャング] [コーポ] [ライフパス] [難易度] [CET] [日本語化対応]

Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits
敵に所属勢力に応じた特性を付与することで、戦闘スタイルに個性を与えます。
また、V自身にも選択したライフパスに応じた特典とペナルティが付与されます。
これらによって難易度を上昇させ、刺激的な戦闘を楽しめるようになります
◆必須Mod
redscript
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
パッチ 2.02+ のアップデート
- MOD を構成するための新しいネイティブ設定 UI メニュー
- バランスが再調整されました: ほとんどのギャング/軍団に対する効果の数が減少しました
- 翻訳者にとって簡単になりました
- プロパティを追加できる派閥として Barghest、新合衆国、および NCPD を追加しました。実際のところ、PL で戦えるグループが何なのかはまだプレイできていないのでわかりません。
以下の説明は全てデフォルトの状態での話です。
ほぼ全てにコンフィグの項目が用意されているため、好きなようにカスタマイズできます。
-------------------
◆敵勢力ごとに付与される特性
config_gang_corp_traits.reds から設定を変更できます。
付与されている特性はゲーム内でもスキャンから確認が可能です。
▼アニマルズ
- コントロールハック不可
- 感電/毒状態にならない
- 非近接攻撃に対する耐性(0.5倍)
- プレイヤーのアーマー値の25%を無視する
▼メイルストローム
- ステルスハック不可
- クイックハックのアップロード時間とRAM使用量を+1
- 検知性能を1.5倍に強化
- 燃焼/出血状態にならない
- ヘッドショット耐性 (0.5倍)
- アサルト武器耐性(0.5倍)
▼スカベンジャー
- クイックハックのアップロード時間+1
- 感電状態にならない
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- スマート武器回避(50%の確率で外れるように)
- ハックダメージ耐性(0.5倍)
▼シックス・ストリート
- ハックダメージ耐性
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
- 鈍器と重火器耐性(0.5倍)
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- パワー武器耐性(0.5倍) / 跳弾への脆弱性(2倍)
▼タイガークロウズ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1、RAM使用量+2
- スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
- 燃焼状態にならない
- グレネード耐性(0.5倍)
▼ヴァレンティーノズ
- クリティカルヒット耐性(0.25倍)
- プレイヤーのアーマー値を50%を無視
- ホーミンググレネードの追尾無効
- 出血状態にならない
- テック武器耐性(0.5倍)
▼ヴードゥー・ボーイズ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+4
- スマート武器ダメージ耐性(0.5倍)
- ハックダメージ耐性(0.5倍)
▼レイス
- ステルスハック不可
- クイックハックのRAM使用量+1
- 近接攻撃耐性(0.5倍)
- ステルス攻撃に対する耐性(0.25倍)
- 探知能力の強化(1.2倍)
- 毒状態にならない
▼アラサカ
- アルティメットハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1 / RAM使用量+2
- クリティカルヒット耐性(0.5倍)
- 一撃死耐性(一撃で与えられるダメージを最大HPの80%分までに制限)
- ステルスダメージ耐性 (0.25倍)
▼バイオテクニカ
- コントロールハック不可
- クイックハックのアップロード時間+1
- 出血/毒状態にならない
- パワー武器耐性(0.5倍)
▼カン・タオ
- ステルスハック不可
- クイックハックのRAM使用量+1
- スマート武器ジャマー(80%の確率で外れるように)
- 燃焼状態にならない
- ホーミンググレネードの追尾無効
▼ミリテク
- ダメージハック不可
- クイックハックのアップロード時間+2 / RAM使用量+1
- 感電状態にならない
- ヘッドショット耐性(0.25倍)
- テック武器耐性(0.5倍)
-------------------
◆ライフパスボーナス
ライフパスごとに「親密な勢力」を設定し、戦闘時のダメージや報酬など対して補正をかけます。
config_lifepaths.reds から設定を変更できます。
▼親密な勢力と戦う際の補正
- 敵へのダメージ: 1.2倍
- 受けるダメージ: 1.2倍
- 検知性能: 1.2倍
- アップロード時間: -0.5
- RAMコスト: -1.0
- レベルごとの報酬エディー: 5
- ストリートクレド倍率: 0.25倍
▼それ以外の敵と戦う際の補正
- 敵へのダメージ: 0.8倍
- 受けるダメージ: 1.0倍
- 検知性能: 0.8倍
- アップロード時間: +1.0
- RAMコスト: +1.0
- レベルごとの報酬エディー: 2
- ストリートクレド倍率: 1.5倍
ライフパス毎の親密な勢力は以下の通り。
▼コーポレート
アラサカ / バイオテクニカ / カン・タオ / ミリテク / その他のコーポ
▼ノーマッド
アルデカルドス / シックス・ストリート / レイス
▼ストリートキッド
タイガークロウズ / ヴァレンティーノズ / スカベンジャー
-------------------
◆その他修正など
config_extra_features.reds から設定を変更できます。
▼Armor Fix
アーマーが近接ダメージを軽減しない問題や、逆に一部武器を軽減しすぎている問題を修正します。
▼距離に応じたアップロード時間のスケーリング
クイックハックのアップロード時間を対象との距離に応じて指数関数的に変化させることで、安全圏に留まりがちなハックビルドにも敵に接近する必要性を持たせます。
-------------------
◆併用推奨MOD
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) - 組み合わせることで更に難易度を上昇させられます。
◆互換性について
Armor Fix for All Weapons - 全く同じ機能が内蔵されています。「残っていても問題は無いはずだが削除を推奨」とのこと。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 22 Jul 2025. Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits. 8 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2217>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] No Cyberware Requirements Download ID:1836 Author:Captain12 2022-02-21 09:12 Version:1.2.2
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RATE: ★=20 TAG: [チート] [能力値] [クレド] [レベル] [サイバーウェア] [CET]

No Cyberware Requirements
サイバーウェア購入時の能力値Lv・クレドLvの条件を無くします。
能力値やクレドが足りないせいで様々な戦術をためせない、コレクション出来ないという悩みを解消できます。
Vortexを使用せず手動でインストールする場合は、解凍して出てきたbinフォルダをそのままCyberpunk 2077のインストールフォルダに移動してください。
以下のようになっていればOK
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/no_requirements/init.lua
-2022/09/27現在,一部サイバーウェアの能力値制限が解除されなくなっています.
前提MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, Captain12. 21 Feb 2022. No Cyberware Requirements. 28 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1836>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CyberScript Core Download ID:1339 Author:RedRock Studio 2022-11-22 02:02 Version:Core-1.0.6
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RATE: ★=20 TAG: [ゲームプレイ] [クエスト追加] [ミッション] [ギャング] [敵対] [友好] [CET]

CyberScript Core
クエストが追加されるシンプルなModです。
また、ギャングとの友好/敵対関係も追加されます。
NPCからの好感度を確認出来たり、
新しい会話を楽しむ事も可能に。
(ダイアログのみ。モーションはありません。)
また、会話ダイアログ等も全て英語です。
サウンドシステムも追加されました。
クリエイターの方は追加が可能です。
Framework .Net Core 3.1が必要です。
https://dotnet.microsoft.com/download…
----
WIP版です。
導入する場合は細心の注意を払ってください。
-----
- Version:0.15.5.2 日本語非対応
詳細はDescriptionをご確認ください。
◆目次
1.ギャングウォーズ
├ギャング待ち伏せシステム
└ギャングコンパニオンシステム
2.クエスト(ミッション)
├暗殺ミッション
├エスコートミッション
├デラマンエスコートミッション
└探索ミッション
設置方法は最下部に記載。
--------------------
1.ギャングウォーズ
--------------------
0.10からギャングウォーズが追加。
それぞれのギャングとの親交次第で
友好/敵対の状態に変化します。
ミッションをこなしていない時は
プレイヤーとのギャングの関係が表示されます。
暗殺ミッション終了時、
対象となる派閥に応じて
ギャングとの友好度が変化します。
敵対化すると、プレイヤーを見つけた際に
攻撃をしかけてくるようになります。
逆に友好度を高くすると、攻撃して来ません。
むしろ助けてくれる事もあるでしょう。
◆敵対関係にあるそれぞれのギャング
シックスストリート ⇔ ヴァレンティーノズ
タイガークロウズ ⇔ モックス
ヴードゥーボーイズ ⇔ アニマルズ
ヴァレンティーノズ ⇔ シックスストリート
メイルストローム ⇔ スカベンジャー
レジーナ以外のフィクサーやギャング ⇔ NCPD
◆ambush gang system
ギャング待ち伏せシステム。
敵対エリアにいる間、任意の敵に5分間
待ち伏せが出来るようになります。
車でも可能。
◆gang Companion system
ギャングコンパニオンシステム。
友好関係にある任意のギャングを
コンパニオンに誘うことができます。
--------------------
2.クエスト(ミッション)追加詳細
--------------------
フィクサーからのクエスト受注になりました。
追加フィクサーも居ます。(リジーズバーの門番リタ等)
└地図上にフィクサーマークが付きます。
最初に指定場所のフィクサーの元に行き、
クエストを受注する必要があります。
詳細はファイルのreadmeを参照。
また、0.14からは条件をクリアする事で
発生するクエストも。
◆Kill Contract
暗殺ミッション。
標的を暗殺する事で達成。
暗殺後、設定したホットキーを押して完了。
◆Escort Contract
エスコートミッション。
対象を指定場所までエスコートする事が出来れば達成。
こちらはある程度NPCとの友好度を積む必要あり。
◆Delamain escort mission
デラマンエスコートミッション。
※デラマンに乗っている必要があります。
NPCをデラマンに載せて、
指定場所までエスコート出来れば達成。
◆Explore Contract
探索ミッション
特定の場所に移動する事で達成。
ナイトシティを探索するのに最適だとのこと。
----
完了すると、エディーやアイテムが支払われます。
自身でミッションを作成出来るファイルも用意。
他、全ての詳細はNexusのDescriptionや以下のページを参照。
https://github.com/donk7413/cb77quest…
また、インストールしたミッションは
下記に配置し、インポートしてください。
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\quest_mod\json\mission
◆前提MOD
CPStyling
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
※インストール時の注意点
Vortexでのインストールには対応しておらず、対応する予定もありません。
必ず手動でインストールしてください。Cyberpunk 2077 Nexus, RedRock Studio. 22 Nov 2022. CyberScript Core. 29 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1339>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] VEHICLE SPAWNER Download ID:1591 Author:Architect 2021-02-17 04:57 Version:1.2
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RATE: ★=20 TAG: [ユーティリティ] [車両] [車] [バシリスク] [AV] [CET]

VEHICLE SPAWNER
ゲーム上で600種類以上の車両が
スポーン可能になります。
- Version:1.3
バシリスクや乗用車などの
通常運転出来るものだけでなく、
AVやヘリ、パレードフロート等
特殊なものも含まれます。
ただし、空を飛ぶもの等
特殊な車両を運転する事は出来ません。
フォトモードやスクリーンショット等で
お楽しみください。
インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
配置後、ホットキーを設定して利用します。
◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
◆類似Mod
運転可能車両を入手可能
Call All Vehicles
バシリスクのみスポーン可能
Call For Help - Basilisk
Appearance Menu Mod
◆旧Mod(非表示済)
HIDDEN VEHICLE UNLOCKERCyberpunk 2077 Nexus, Architect. 17 Feb 2021. VEHICLE SPAWNER. 12 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1591>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Push And Pull NPCs Download ID:739 Author:GreenHouse 2023-10-22 09:12 Version:1.2.0
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RATE: ★=19 G=1 TAG: [NPC] [チート] [CET]

Push And Pull NPCs
NPCを吹き飛ばせるようになります。
一部の重要なNPCでは動作しない場合がありますが、
ほとんどのNPCで機能します。
前提MOD
Cyber Engine Tweaks
ダウンロード展開したファイルを以下のフォルダに入れます。
\Cyberpunk 2077
以下のようになります。
\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Push\init.lua
導入後、CET上でホットキーを設定してください。
NPCの正面でホットキーで吹き飛ばします。Cyberpunk 2077 Nexus, GreenHouse. 22 Oct 2023. Push And Pull NPCs. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/739>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] EntryierX - Arasaka NoSave Download ID:28625 Author:EntryierX 2026-04-27 19:59 Version:2.0
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RATE: ★=20 TAG: [CET] [ユーティリティ] [オートセーブ]

EntryierX - Arasaka NoSave
このMODはCETを使ってオートセーブを無効化します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
EntryierX NoAutoSaveは『サイバーパンク2077』の自動セーブ機能を完全に制御します。
セーブ中にわずかなカクつきを感じるプレイヤーや手動セーブのみのプレイスタイルを好むプレイヤーのために設計されています。
ー主な機能:
• 継続的な適用:
特定のスクリプトシーケンス中にゲームが自動セーブを再有効化することを積極的に防止します。
• ミニマルなUI:
Cyber Engine Tweaksからアクセスできる、すっきりとした邪魔にならないコントロールパネル。
• 多言語対応:
英語とトルコ語をシームレスに切り替え可能です。
• セーブデータの保存:
設定は専用の設定ファイルに保存されゲームセッションをまたいで保持されます。Cyberpunk 2077 Nexus, EntryierX. 27 Apr 2026. EntryierX - Arasaka NoSave. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28625>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Loadouts Download ID:14293 Author:Berdagon 2026-09-15 05:21 Version:3.1
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RATE: ★=20 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Weapon Loadouts
武器ロードアウトを作成・保存し、ボタン一つで切り替えられるMOD。
▼ 機能
・CETホットキーで異なるロードアウト間を切り替え可能
・サイクルボタンでロードアウトを順番に切り替え
・インベントリ画面からアクセス可能な新規ロードアウトメニュー
・トランジションアニメーション搭載
▼ 設定
・bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\WeaponLoadouts\init.luaファイルでロードアウト数を編集可能
・Weapon_Loadout_Count = (ロードアウト数)で設定
▼ インストール
・zipファイルの内容をゲームのメインディレクトリにコピー
▼ アンインストール
・bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\WeaponLoadoutsフォルダを削除
・archive\pc\mod\zzz_WeaponsLoadout.archiveファイルを削除
・r6\scripts\WeaponLoadoutsフォルダを削除Cyberpunk 2077 Nexus, Berdagon. 15 Sep 2026. Weapon Loadouts. 19 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14293>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] 0-Engine Download ID:27967 Author:DigitalVixen 2026-06-29 23:25 Version:0.18.6
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RATE: ★=19 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [Mod拡張] [バグフィックス] [CET]

0-Engine
このMODは「Cyber Engine Tweaks」の負荷を低減します。
対応MODのみ機能します。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
様々なCETモッドの開発に取り組む中で私は何度も同じパターンに遭遇しました。
それは小さなインフラストラクチャの断片を何度も繰り返し記述することです。
ライフサイクル処理、ブラックボードポーリング、車両状態追跡、距離チェック、ストレージヘルパー、ログラッパー…
各MODには何らかのバージョンが必要で、それぞれのバージョンは少しずつ異なっていた。
どれも単体ではそれほど重くはなかったが複数のプロジェクトで重複すると、ごちゃごちゃした印象になってきた。
0-Engineは私がついにこれらのシステムを書き換えるのをやめて代わりに一度きちんと構築することに決めた結果です。
これはCET mod用の共有ランタイム レイヤーに状態キャッシュ、イベントディスパッチ、近接チェック、ログ記録、ストレージを一元化します。
ゲームをプレイするだけなら大量の modを使用し、それらがこのライブラリを必要とするようにならない限り何も気づかないでしょう。
しかし、modを作成する場合は、おそらく気づくでしょう。
現在対応MOD
0-Engine Enhanced Mods
Circlemap Widgets - a circular Minimap
Gadget and Health Item Switcher
Immersive First Person Camera - Extended
Immersive First Person Camera - Extended - SC CET Menu
Minimap Widgets
Now Playing Display
NPC Nameplates
Vehicle Navigation System (VNS)Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 29 Jun 2026. 0-Engine. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27967>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Combat Revolution(AI Overhaul and High-Stakes) Download ID:20225 Author:ABCdb111 2025-08-15 16:15 Version:1.4.2
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RATE: ★=19 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [戦闘] [AI]

Combat Revolution(AI Overhaul and High-Stakes)
このMODは敵の戦闘AIを賢くします。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
敵が開けた場所であてもなく銃を振り回したり、カタナを持ってバカみたいに立ち止まっているのを見ると、このバカどもをもっと賢くし、現代のFPSゲームの爽快な戦闘を2077に持ち込むときだと思う。 そこでAIからハッキング、アイテムから銃器に至るまで、2077年の戦闘を完全に刷新した。
このMODは問題指向です。 私の見解では、現在2077には以下の問題があります:
1. 敵のAIは間抜けで、しばしばボーっとしていて、限られた数のアイテムしか使わない。
2. 最高難易度では、敵の体力が多すぎる。倒すのに何発も弾倉が必要で、世界観と矛盾しており、ゲーム体験に影響する。
3.ゲーム序盤、Vの体力は低く、敵の行動範囲外に立っていると体力を失う。 ゲーム中盤から終盤にかけて、Vは強力な回復能力を持ちすぎ、敵とスタンドオフの撃ち合いになることが多く、ゲームプレイのバリエーションに欠ける。
4. 2077はサイバネティックな戦闘が特徴だが、敵がサイバウェアを使用する頻度が低すぎるため、ハッキング能力が効果的でない。 戦闘は味気なく魅力に欠けることが多く、ゲームプレイの質を著しく下げている。
5.射撃のメカニクスが貧弱で、ガンプレイ体験が悪い。 ライフル・クラスは弱く目立たないし、敵が使う武器の種類も限られている。
このMODは敵のAIを書き換え、30種類の敵のプロトタイプを再設計し、2077の戦闘を戦術的、サイバネティック、かつテンポの良いものにすることを目指している。
敵のAI
一般的なもの:
- 敵AIの攻撃欲求を強化し、戦闘中のボーっとした状態を避け、射撃の遅れをなくす。
- アップグレードされた敵AIはチームメイトを呼び、戦闘中のピークのサイクルが短くなる。
- 敵AIの命中率を上げる。敵の種類によって命中率が異なる。 例えば、ストリートギャングのチンピラは命中率が低く、特殊部隊や重装備の兵士は命中率が高くなる。
- AIは戦術目的に応じてアイテムを使用する。 近接戦闘の敵はスモークグレネードや閃光弾を好み、煙を見通すサイバーウェアを持ち、近接スモーク戦術を実行する。
- 射撃の敵は焼夷手榴弾やガス手榴弾を好んで使い、あなたをカバーから追い出そうとする。
追いかける:
- 慎重な敵でも追撃する。
- 追撃距離の制限を撤廃。
- NPCが特定のエリアだけを追いかけてくることはなくなりました。
- 敵の移動クールダウンを削除。
- 移動中と追撃の間の射撃のクールダウン時間を短縮。
近接攻撃:
- 敵の近接攻撃のクールダウン時間(ボーっとしている時間)を短縮。
- 敵の近接攻撃判定角度を180度から200度に変更。
- 敵は軽傷でも近接攻撃できるようになった。
- 以前は、敵が射撃武器を持っている場合のみ近接攻撃が可能だった(なぜCDPRがこのように考えたのか理解できない)。 現在、敵は射撃武器を必要とせずに近接攻撃ができる。
- 敵はあなたが5メートル以内にいると予測すると、攻撃を開始する。Cyberpunk 2077 Nexus, ABCdb111. 15 Aug 2025. Combat Revolution(AI Overhaul and High-Stakes). 8 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20225>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive NCPD Hotline Download ID:8557 Author:anygoodname 2025-10-04 20:41 Version:3.1.10
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RATE: ★=18 G=1 TAG: [CET] [バグフィックス] [戦闘] [敵] [警察] [NCPD]

Immersive NCPD Hotline
NCPDは、ナイトシティの110番(有料!)を盛大に開始したことをお知らせします、
市町村の寛大な支援、市民の寄付、警察愛好家のクラウドファンディングによって実現しました。
私たちの崇高な使命である「Protect and Serve(保護と奉仕)」に、ぜひご参加ください!
・主なMODの機能は次のとおりです。
警察に賄賂を贈って敵を攻撃させます。
あなたの犯罪を隠蔽するために警察に賄賂を渡す(あなたの違法行為による攻撃を取り消す)
虚偽の告発(あなたの非犯罪行為に対する警察の追及)から身を守りましょう。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
日本語化ファイル
Immersive NCPD Hotline JP
このMODはStop NCPD attacksの改良です、当modを入れる場合は前記modを先に削除して下さい
その他の互換性については不明
・NCPDホットライン操作方法。
-「メイン メニューを開く」キー (通常は英語キーボードのH ) を長押しして、画面上に対話型の NCPD ホットライン メニューを開きます。
-mod CET ウィンドウでアクション ボタンをクリックします。
CET キー バインディング ウィンドウで割り当て可能なキーボード ショートカットを利用して、ホットライン機能にすばやくアクセスします。
気が変わった場合に備えて対話型ホットライン メニューを使用するためのヒント: スクロールしてメニューの「終了」オプションに到達する代わりに、Esc、C、または Backspace キーを押してすぐにメニューを終了できます。
・ゲームパッド ユーザーへの注意:
ゲームの「メイン メニューを開く」アクションもゲームパッドのボタンにバインドされています。
これは、ボタンを長押しすると、ホットラインの対話型メニューも開く必要があることを意味します。
ただし、実際のゲームパッドに対してテストすることはできませんでした。
この機能が原因で問題が発生した場合は、MOD 設定でこの機能を無効にすることができます。
虚偽の告発に対する保護は、サブスクリプションまたはインシデントごとの支払い (PPI) チケットのどちらかの購入を通じて利用できます。
(これはStop NCPD attacksの機能であり、実際の支払いは関係しないことに注意してください。これはゲームプレイの没入のみを目的としています)。
サブスクリプションは1日あたりわずか25エディで利用でき、プロアクティブな保護を提供します。
PPIチケットの料金は1件あたり200エディで、本質的に事後対応型です。PPI では、最初に攻撃を受け、その後電話をかけて緊急攻撃中止の料金を支払います。
これは、攻撃側が停止の命令を受けるまで生き残る必要があることを意味します。
サブスクリプションと PPI には固定料金が設定されていますが、賄賂のコストはさまざまな条件に基づいて計算されます。ニコラ缶のように安く提供されることを期待しないでください。
ナイトシティ警察は見て見ぬふりをする可能性があることに留意してください。
特定の犯罪に対しては(もちろん相応の代償を払って)、警察官への攻撃は許しません。結局のところ、警官は警官です!
---ここから下は注意点の説明です---
-クエスト関連のキャラクターを攻撃するために警察を派遣すると、予期せぬ結果が生じる可能性があります。それを行うことはお勧めしません。
-本当に試してみたい場合は、試す前に必ずゲームを保存し、後でその保存に戻ってください。
-また、悪影響がすぐに起こるわけではないことにも注意してください。代わりに、ゲームのかなり後になって修正するのが遅すぎる場合、他のクエストに影響を与える可能性があります。
・制限事項:
一般的な注意事項: ユーザーのアクティビティによってゲームの AI の動作が決まります。アクションの近くにいなかったり、アクションから目をそらしたり、隠れてじっとしていると、アクションが停滞する可能性があります。アクションから離れると、ゲームがアクションを中止したり、関係するアクターをリセットまたはデスポーンしたりすることがあります。それがゲームの仕組みです。
ゲームのストーリーに従って、プロローグとエンディング、クエスト シーン、特別なゲーム モードなどではホットラインが利用できないか制限される場合があります。同様に、NCPD は
NCPD 作戦地域外に部隊を配備することを拒否します。
また、プレイヤーまたはタグ付けされた敵の位置が AI 制御の NPC にとって到達不可能であるとゲームが判断した場合、NCPD はユニットの配備を拒否します。
このような場合は、少し移動してもう一度電話してみてください。ただし、必ず解決するという保証はありません。
場所や環境によっては、特にゲームでアンドロイドの配備を選択した場合、警察が到着するまでに時間がかかる場合があります。
配置されている警察が見つからない場合は、もう一度電話して配置を確認してください。実際に警察が配置されているにもかかわらず警察が見えない場合は、動き回ってゲームに警察を表示するよう促してみてください。
警察は現場に向かう途中に障害物があったり、他の標的と交戦したりするために立ち往生する可能性がある。繰り返しますが、それがゲームの仕組みです。この状況を解決するには、近づいたり、他のターゲットを排除したり、目的のターゲットにタグ付けまたは再タグ付けしたりしてみてください。
警察も戦闘状況に陥る可能性がある。動き回ったり、ターゲットを再タグ付けしたり、敵を排除したりすると、問題の解決に役立つ可能性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 4 Oct 2025. Immersive NCPD Hotline. 15 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8557>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Cops Download ID:1236 Author:fuegovic 2021-02-07 08:03 Version:1.11
-
RATE: ★=18 G=3 TAG: [チート] [NPC] [NCPD] [犯罪] [CET]

No More Cops
防犯システムをロックして、犯罪を犯しても
NCPDがスポーンしないようにします。
- Version 1.11
手配度を上げる
全ての手配度を下げる
(スポーン機能を使用していない場合でも)
上記機能を追加しました。
インストール後は以下に配置。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods
CET上でON/OFFの切り替えをします。
前提MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, fuegovic. 7 Feb 2021. No More Cops. 26 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1236>.[コメントを読む(9)] [コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Increase Carry Capacity(Weight) Download ID:825 Author:Rroguey 2021-02-02 23:22 Version:1.1
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RATE: ★=19 TAG: [所持容量] [チート] [CET]

Increase Carry Capacity(Weight)
キーを押すと所持容量が9999プラスされます。
- Version:1.1
所持容量はCETコンソールからでも
増やせますが、ロードをしたり再起動すると
所持容量が戻ってしまいます。
これに気付いた作者さんが、毎回
コンソールでコマンドを入力しなくとも
ワンタップで所持容量を増やせる様にしたそうです。
CET上でホットキーを設定してください。
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/
◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
◆類似Mod
Unlimited Carry Capacity
No carry weight - Disable encumbranceCyberpunk 2077 Nexus, Rroguey. 2 Feb 2021. Increase Carry Capacity(Weight). 9 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/825>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Toggle Vehicle Spawn Download ID:1192 Author:McUsher 2021-01-24 01:10 Version:0.9
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RATE: ★=19 TAG: [車両] [車] [バイク] [トグル] [CET]

Toggle Vehicle Spawn
所有している車両を目の前にスポーンします。
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/
導入後、ホットキーを設定して使用します。
前提Mod
Cyber Engine Tweaks
同効果Mod
Vehicles Instantly Spawn In Front Of You Instead Of Driving To YouCyberpunk 2077 Nexus, McUsher. 24 Jan 2021. Toggle Vehicle Spawn. 24 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1192>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Allies - MISSIONS - ADDON - BE A FIXER Download ID:28572 Author:VfromNightCity 2026-09-10 08:44 Version:2.2
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RATE: ★=19 TAG: [CET] [ジョブ] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Night City Allies - MISSIONS - ADDON - BE A FIXER
Night City Allies - MISSIONS - ADDONの拡張MOD。フィクサーとなってマーチナリーに傭兵任務を送信し、報酬を獲得するゲームプレイシステム。
▼ 前提・必須MOD
・Night City Allies Night City Allies - Immersive Companion System 必須
・Audioware 必須(UPDATE 2.1以降)
・Cyber Engine Tweaks 必須
・ストリートクレド5以上かつ「THE RIDE」クエスト完了後に解放
▼ 主な機能
・6段階のティアで計30種類の傭兵任務を実行可能
・SRP(ストリートリスペクトポイント)とエディを消費して任務を発注
・マーチナリーのレアリティ・レベル・DNA・APEXトレイトが成功率に影響
・インテル任務・黒市カーゴ・暗殺任務など複数の任務タイプ
・CETメニュー「NCA FIXER TERMINAL」で全機能を管理
▼ 導入方法
・Night City Allies Night City Allies - Immersive Companion System をインストール
・本MODをインストール
・CETでSTREETLINQ Night City Alliesのホットキーを設定
・マーチナリーに話しかけて「NCA Missions」オプションを選択Cyberpunk 2077 Nexus, VfromNightCity. 10 Sep 2026. Night City Allies - MISSIONS - ADDON - BE A FIXER. 1 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28572>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Aim Block For Friendly NPCs Download ID:11091 Author:TheManualEnhancer 2025-08-10 02:23 Version:1.01
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RATE: ★=18 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

No Aim Block For Friendly NPCs
フレンドリーNPCへの照準・射撃ブロックを解除するMOD。友好的なNPCを誤って攻撃することはできないが、照準を向けた際のブロック表示が出なくなる。
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks が必須
▼ 導入方法
・メインのCP77インストールフォルダに解凍
・アンインストール時は「NoShootBlockWhenAimingAtFriendlyNPCs」フォルダを削除Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 10 Aug 2025. No Aim Block For Friendly NPCs. 20 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11091>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Actually Smart Weapons (aim for the head) Download ID:7281 Author:Seijax 2024-05-23 01:43 Version:3.1.0
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RATE: ★=18 TAG: [戦闘] [武器] [スマートガン] [CET]

Actually Smart Weapons (aim for the head)
スマート武器が弱点のみを狙うようになります。
具体的には以下の優先度で部位をターゲットするようになります。
1. 専用の弱点 (サスカッチの背中の機械など)
2. Relicパークによる弱点
3. 頭
4. 胸 (設定で無効化可能)
5. 脚 (設定で無効化可能)
6. カメラ / ドローン
スキッピーにはデフォルトでは影響しませんが、オプションから有効化すると選んだモードを無視して常に弱点を狙うようになります。
◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UICyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 23 May 2024. Actually Smart Weapons (aim for the head). 30 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7281>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ricochet Redux Download ID:7197 Author:Seijax 2025-07-30 08:55 Version:4.1.2
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RATE: ★=18 TAG: [CET] [戦闘] [跳弾]

Ricochet Redux
このmodは跳弾をより当て易くします。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
このMODは跳弾が有効なターゲット(敵、爆発物など)にスナップする角度を緩め、より確実に使用できるようにします。
敵の前の地面を撃って無料のダメージ乗数を得ることもできますが、これにより、壁、天井、その他の環境も使用して印象的な偉業を達成し、カバーの後ろにいるターゲットを攻撃できるようになります。
ネイティブ設定 UI またはテキスト エディターを使用して、探索角度を制御できます。値が高いほど、跳ね返りが容易になります。
(変更を適用するには、セーブをリロードする必要がある場合があります)。
詳細この MOD は、すべての跳弾武器を特定の角度(カスタマイズ可能な値によって決定)
までターゲットを探索するように標準化します。
デフォルト値はバニラのレジェンダリー アタッチメントで到達できる範囲にあり、その信頼性により、跳ね返りから何を期待できるかを学ぶことができます (そのため、照準を合わせていないときでも試すことができます)。
ジョニーのマロリアンは唯一の例外で、他のすべての武器よりも 15° 高い 75° という本来のポテンシャルを活用できるようになりました。この銃はアイコニックな特典の銃ですが、これによりニッチな存在になっています。
サイレンサーと爆発弾
デフォルトのmodの動作ではサイレンサー付きの武器は跳弾しますが、爆発弾は跳弾しません。
爆発弾でも跳弾を有効にする新しいスイッチがオプションにあり、これは O'Five (射撃可能な手榴弾に似た、まったく異なる種類の弾丸を使用) を除くすべてのパワー武器 (Firecracker で mod されたものを含む) に適用されます。
関連mod
Keep Drawing The Line (ricochet preview)Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 30 Jul 2025. Ricochet Redux. 23 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7197>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive First Person Camera - Extended Download ID:27615 Author:DigitalVixen and Bonaniki 2026-03-10 08:32 Version:4.1.2
-
RATE: ★=18 TAG: [一人称] [カメラ] [CET] [FOV] [視野] [視野角]

Immersive First Person Camera - Extended
このMODは「Immersive First Person v2.0 - Native Height and Camera Rework」の改良版です。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
ー機能ー
カメラの高さと奥行きの調整
このMODはカメラの高さを調整して、より自然な位置に設定したいという思いから始まったので、これがこのMODのキー機能です!
上下前後に調整してお好みの位置に調整してみてください!ᕕ( ᐛ )ᕗ
手続き型カメラ移動
カメラはピッチ角に基づいて位置と視野をスムーズに調整し、クリッピングを防ぎ、見下ろしたり見上げたりするときに、より自然な視界を提供します。
フリールックシステム
キーを押し続けるとキャラクターを動かさずに自由に周囲を見回すことができます。
キャラクターは移動できますが見回しても向きを変えることはありません。
設定可能な速度でスムーズに復元し、立ち姿勢としゃがみ姿勢の両方で動作し、カメラの高さ設定も適切に反映されます。(◕‿◕)
リーンシステム
カバーなしで左右に傾けられます!ホールドモードとトグルモードの両方に対応し、スムーズなロール遷移、そしてADS中の適切なカメラ補正を含む武器のフルサポートを備えています。CETバインディングメニューでホットキーを設定するだけで準備完了です!
武器サポート
武器を構えたままカメラを調整できます。ADS中にカメラの高さに合わせて武器の位置を自動調整しアイアンサイトとスコープのFOVオフセットを設定できるほか、ロール、オフセット、高さの調整による傾き補正機能も備えています。
重要:
全てをスムーズに動作させるため、このMODは スコープを接続しない限りADSズームを無効にします 。スコープのズームレベルを使用します。
しゃがみサポート
しゃがんでいる間もすべての機能がシームレスに動作し適切なカメラの位置とフリールック機能が維持されます。
サードパーティ製Modのサポート
バージョン2.1.0からShiftキーのサポートを追加しました。詳細は以下のオプションをご覧ください。
一人称で頭を表示
バージョン3.0.0から、RTまたはPT使用時に一人称視点で反射素材に映った自分の頭部を視認できる実験的な機能を追加しました。詳細は以下のオプションをご覧ください。
ーオプションー
このMODにはCETオーバーレイからアクセスできる複数のオプションが付属しています。
すべてのオプションは即座に使用可能で再起動やリロードは必要ありません。
・有効 : MODのオン/オフを切り替えます。
・視野角を変更しない : FOV 調整を防止します (クリッピングが発生する可能性があります)。
・武器サポートを有効にする : 武器を構えたままカメラを調整できます。ADS中に武器の位置をカメラの高さに合わせて調整します。
・ADS FOVオフセット : アイアン サイトを使用して照準するときの FOV を調整します (-60 ~ +60)。0 は通常の FOV と一致します。
・スコープ視野オフセット : スコープで照準するときの FOV を調整します (-60 ~ +60)。0 は通常の FOV と一致します。
・リーン補正設定 :
- 傾きオフセット: 武器を構えた時のカメラの横方向の動き (推奨: 0.031)
- リーンロール:武器を構えた時のカメラの傾き角度(推奨:22.334)
- 傾きの高さ: 武器を構えた時の垂直方向の調整 (推奨: -0.006)
・FreeLookのスムーズな移行 : フリールックを終了するときにカメラのスムーズな復元を切り替えます。
・遷移速度 : カメラが通常の状態に戻る速度 (5 ~ 50、高いほど速くなります)。
・FreeLook感度 : フリールック時のマウス感度(1~100)。
・カメラの高さ : 垂直カメラ位置 (-0.15 ~ 0.15、推奨: 目線の高さの場合は 0.085)。
・カメラの深度 : 前方/後方カメラの位置 (-0.10 ~ 0.10、推奨: -0.085)。
・トグルモード(ホールドモードと比較) : リーン システムの場合 - 押すと傾き、もう一度押すとリセットします (押し続けると傾きます)。
・バニラリーンを無効にする : バニラのリーン システムを無効にし、この mod のリーン システムのみをアクティブにします。
・Vanilla Leanにカメラ修正を適用する : バニラ リーン システムに同じ回転とシフトの修正を適用してみます。 注記 : 今のところ、これは不安定です。
・武器のみのバニラリーン : 武器を使用していないときはバニラリーンを無効にします。銃を抜くとバニラリーンシステムは通常通り機能します。
・シーンレベル : この設定は、MODが有効なシーンレベルを調整します。2未満には設定できません。
シーンレベル:1) フルゲームプレイ。2) ステージゲームプレイ。3) リミテッドゲームプレイ。4) FPPCシネマティック。5) シネマティック。デフォルトは3です。
この値を低く設定すると最初のブレインダンスイベントで花輪を被せられるシーンなどでMODを無効にしカメラをバニラ設定に戻すことで改善される場合があります。
・無効にする : 遺体を運ぶ、水泳、テイクダウンを実行する、ノックダウン中 : メニュー内でそれぞれを個別に切り替えます。
・サードパーティのMODがブロックしている場合は無効にする : 別の mod がこの mod の正常な動作をブロックする状態にあることが判明した場合、ブロックしている mod がブロック状態でなくなるまでカメラの制御は試行されません。
・サードパーティ製のMODを無効にする : この MOD に干渉する可能性のあるサードパーティ MOD を無効にしようとします。
・車両のみサードパーティ製MODを有効にする : このオプションは、車両の使用中に他の MOD を使用できるようにします。
・より良い乗り物一人称視点を使用する : 車両に乗ると自分自身を無効にし、Better Vehicle First Person を有効にします。
・Shiftキーを使う : 車両に乗ると自分自身を無効にし、Shift キーを有効にします。
・ショーヘッド(実験的) : 一人称視点でプレイ中に頭部を表示します。RT/PTモードを使用し、engine.iniファイルで全身反射を有効にしている場合、頭部も表示されます。頭部が表示されている間は、クリッピングを避けるためカメラが前方に移動します。設定可能な角度を超えて下を向くと、頭部は自動的に非表示になります。上を向いた場合も同様です。武器を抜いた場合も頭部は非表示になります。
・最小カメラ深度(頭) : 頭を表示しているときのカメラの深度。ゲームのデフォルトより少し前方に位置する0.050を推奨します。
・視線下降閾値(°) : 頭を隠してカメラを設定されたカメラ深度まで戻す下方向の角度。推奨値は39です。手続き型カメラは41で起動します。
・ルックアップしきい値(°) : 頭を隠してカメラを設定したカメラ深度まで戻す角度(上方向)。推奨:20。
ー推奨MODー
Better Vehicle First Person
車両カメラの位置調整にはこちらのMODをお勧めします:
Scopes That Scope
スコープの改善にはこちらをお勧めします:
Zoomable Scopes
未検証ですが、こちらのスコープMODは私のMODと併用可能と思われます:
Use Your Cybernetic Eyes To Aim 2.1
サイバネティックアイズでズームするこのMODは動作良好との報告があります:
Preem Scopes
このMODはスコープの視界妨害を軽減します:
Movement and Camera Tweaks
その他カメラ関連で推奨するMOD:注:現在互換性がないとの報告がありますが、自身では未確認です。
Preem Mirrors
自分の姿を見てみたい?:
ー以下は互換性のないMODの一覧です。ー
網羅的なリストではありませんので記載されていないMODについて疑問がある場合はコメント欄でお尋ねください!
また、このリストに掲載されているMODが他のMODより優れているという意味ではないことを明確にしておきます。単に互いに動作しないだけです。
Immersive First Person
- オリジナル版!「没入感」だけの視点が目的なら、今でも十分機能します!
Immersive First Person - FPP camera adjustment
- 同じ機能を含みますが、私の最初のMOD(このMODを単純に再構築しただけでした)に影響を与えたMODなので記載しました!ささやかな始まりでした ^.^
Immersive First Person - Height Slider Add-on
- 私のオリジナルMODですが、これに置き換えられました!
Immersive Sidearm ADS
- 全武器(改造武器含む)に対応した同機能を搭載。よりシンプルでスクリプト実行不要だが、ハンドガン専用。
Shift
- 車内&徒歩時両対応。没入型ビューは非搭載だが完成度が高く、豊富な機能を搭載!要チェック!バージョン2.1.0より車内でのShift操作をサポート
First Person Camera
- 車内・徒歩時両方の機能を搭載。「没入型」ビューは非対応だが、武器と車両を個別に調整可能。
Manually Enhanced First Person Camera
- 技術的には互換性があるが、併用すると予期せぬカメラ角度や動作が発生する可能性あり。TweakXLモッドのためインストール・試用が極めて容易。動作しない場合はアンインストール可能。
Camera Height Adjuster
- 同様の機能を提供しますが、カメラの高さ調整のみを目的とする場合、こちらの方がシンプルで好ましいかもしれません。
Better First Person Perspective
- 同様の機能を提供します。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen and Bonaniki. 10 Mar 2026. Immersive First Person Camera - Extended. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27615>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] CPStyling Download ID:1718 Author:Ming 2021-03-31 03:15 Version:1.2.1
-
RATE: ★=18 TAG: [MOD作成] [CET]

CPStyling
CETでの自作Mod開発を安易にするツール。
GUIのカラー変更や
ユーティリティ機能を
作成出来るようになります。
また、WIP版との事。
詳細な説明は下記をご覧下さい。
gif画像と共に解説されています。(リンク先英語)
https://github.com/Nats-ji/CPStyling.…
インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
◆必須Mod
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, Ming. 31 Mar 2021. CPStyling. 31 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1718>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] RelicBeGone (CET version) Download ID:2536 Author:MaximiliumM 2021-05-04 10:15 Version:1.0
-
RATE: ★=18 TAG: [ユーティリティ] [Relic] [CET]

RelicBeGone (CET version)
Relicの動作不良による視覚グリッチを無くします。
(視覚グリッチのみで、効果音とダイアログはそのままです)
ジョブの流れで強制的に発生する時のエフェクトも消えるため、メイン/サブ問わずジョブ進行中は無効化を推奨。
CETオーバーレイ上で On/Off ができますが、MODの機能の On/Off ではなく「Relicの視覚グリッチの On/Off」なので注意が必要。
「MODを無効化 (=視覚グリッチを復活)」させたい場合は On にしてください。
◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
◆類似Mod
Annoy Me No More - Redscript版
Relic Effect Periods - 発生日数指定、ジョブ中の強制発生有Cyberpunk 2077 Nexus, MaximiliumM. 4 May 2021. RelicBeGone (CET version). 4 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2536>.[コメントを書く] -
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