Cyberpunk 2077 Mod データベース

戦闘 おすすめMOD順 PAGE 4search

☆ [ゲームプレイ] Faster Cyber Arms and Katanas Download ID:9691 Author:bloodaxis 2023-10-18 16:27 Version:1.03
RATE: ★=20 TAG: [戦闘] [格闘] [ゴリラアーム]
Faster Cyber Arms and Katanas Title画像

Faster Cyber Arms and Katanas

Cyber​​ Arms のアニメーション速度が約 20 ~ 30% ほど増加します。

カタナ、マンティスブレード、ゴリラアーム、モノワイヤー、プロジェクタイルランチャー等に適用されます。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
  • Faster Cyber Arms and Katanas画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, bloodaxis. 18 Oct 2023. Faster Cyber Arms and Katanas. 7 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9691>.

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☆ [ゲームプレイ] Actually Smart Weapons (aim for the head) Download ID:7281 Author:Seijax 2024-05-23 01:43 Version:3.1.0
RATE: ★=20 TAG: [戦闘] [武器] [スマートガン] [CET]
Actually Smart Weapons (aim for the head) Title画像

Actually Smart Weapons (aim for the head)

スマート武器が弱点のみを狙うようになります。

具体的には以下の優先度で部位をターゲットするようになります。
 1. 専用の弱点 (サスカッチの背中の機械など)
 2. Relicパークによる弱点
 3. 頭
 4. 胸 (設定で無効化可能)
 5. 脚 (設定で無効化可能)
 6. カメラ / ドローン

スキッピーにはデフォルトでは影響しませんが、オプションから有効化すると選んだモードを無視して常に弱点を狙うようになります。

◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
  • Actually Smart Weapons (aim for the head)画像1
  • Actually Smart Weapons (aim for the head)画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 23 May 2024. Actually Smart Weapons (aim for the head). 30 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7281>.
☆ [ゲームプレイ] KATANA DEFLECT Download ID:9678 Author:x1EGG 2023-10-19 12:37 Version:1.0
RATE: ★=20 TAG: [戦闘] [武器] [リバランス] [カタナ] [刀]
KATANA DEFLECT Title画像

KATANA DEFLECT

カタナ防御でスタミナを消費する事なく弾丸を永続的に防ぎます。

注意点
近接攻撃防御はスタミナを消費します。
防御は自動ではありません
使うにはパークが必要です
マンティスブレードでは防げません

必須mod
Cyber Engine Tweaks
  • KATANA DEFLECT画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, x1EGG. 19 Oct 2023. KATANA DEFLECT. 6 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9678>.
☆ [ゲームプレイ] Extra gadget quickslots Download ID:13392 Author:nobo 2026-01-11 15:14 Version:0.0.0.12
RATE: ★=20 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [スロット]
Extra gadget quickslots Title画像

Extra gadget quickslots

このMODは戦闘用のクイックスロットを追加します。
キーボード・コントローラー両対応。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Input Loader
Mod Settings
redscript

戦闘ガジェット用のクイックスロットを追加します。
- 最初のスロットはガジェットを使用するためのボタンです。
(マウスの中央クリック、またはパッドの RB)
- 2つ目のスロットはAimZoomまたはMeleeBlockを押しながらガジェットを使用するモードです。(マウスで右クリック+中クリック、またはパッドでLT+RBを押しながら)
- 3番目のスロットはトグルスプリントを押しながらガジェットを使用するスロットです。
(キーボードでLShiftキーを押しながら中クリック、またはパッドでLSキーを押しながらRBキーを押します)
- 追加スロットの数とコンボ/単一キーは 設定可能 です。

このMODと互換性は無し。
Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities)
  • Extra gadget quickslots画像1
  • Extra gadget quickslots画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 11 Jan 2026. Extra gadget quickslots. 3 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13392>.
☆ [ゲームプレイ] Dynamic Enemy Multiplier (DEM) Download ID:31555 Author:dioxenRT 2026-07-17 09:18 Version:1.1
RATE: ★=20 TAG: [戦闘] [敵] [難易度変更] [敵増加]
Dynamic Enemy Multiplier (DEM) Title画像

Dynamic Enemy Multiplier (DEM)

このMODは敵を増加させます。

必須MOD
REDMOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
Mod Settings

ー説明
当MODは敵を単純にコピーし(クローン)増やします。
MODセッティングで設定して下さい、1倍は無効です。
最大 6倍まで増やせます。

クローンは元のNPCと繋がり続け、所属する派閥、階級、敵対心、遭遇時の所有権、ミッションでの行動パターンを維持します。
同じグループから生成された敵は連携して行動し、共に戦いますが、近くにいる無関係なギャングは別々に行動し、同じ戦闘に巻き込まれることはありません。

カットシーンのアクター、仲間、民間人、友好的なNPC、保護対象のストーリーキャラクター、および乗り物の乗員は自動的に除外されます
  • Dynamic Enemy Multiplier (DEM)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dioxenRT. 17 Jul 2026. Dynamic Enemy Multiplier (DEM). 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31555>.
☆ [ゲームプレイ] Dedra Third Person Combat Addon Download ID:35384 Author:Dedra 2026-10-20 13:26 Version:1.1
RATE: ★=20 TAG: [三人称] [アニメーション] [戦闘] [銃] [近接武器] [V]
Dedra Third Person Combat Addon Title画像

Dedra Third Person Combat Addon

このMODは三人称の戦闘アニメーションを追加するアドオンMODです。

▼ 特徴
・銃、剣、ナイフの三人称戦闘アニメーションを追加
・女性V・男性V両方に対応
・アニメーションはすべてバニラのCyberpunk 2077アセットを使用

▼ 必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
Dedra Core
Immersive Third Person - Best Of Both Worlds

▼ 互換性・注意
・Immersive Third Person のアセット・スクリプトは使用していない
・単独でも動作するが、カメラMODとの連携は互換性目的
・アルファ版のため改善点が残っている
  • Dedra Third Person Combat Addon画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Dedra. 20 Oct 2026. Dedra Third Person Combat Addon. 17 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35384>.
☆ [ゲームプレイ] Night City Refined - Wabbajack Modlist Download ID:34281 Author:br0sky123 2026-10-22 12:32 Version:1.2.7
RATE: ★=20 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [敵] [敵増加] [運転]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-27 [このMODの説明を記入する]
Night City Refined - Wabbajack Modlist Title画像

Night City Refined - Wabbajack Modlist

Cyberpunk 2077を大幅に改善するWabbajack形式のモッドリスト。銃撃戦・敵AI・運転・ストーリーペーシング・経済・グラフィックスを根本から再構築し、バニラの欠点を修正しながら没入感のあるプレイを実現。

▼ 主な改善内容
・銃撃戦システムを完全再構築。弾薬種・銃身長などが実際のダメージ・連射速度に影響
・敵AIを大幅強化。敵が側面攻撃・距離管理・役割に応じた戦闘を実行
・運転システムを一新。車両の重量感・路面グリップ・ハンドリング応答性を向上
・ストーリーの時間制限を撤廃。Act 1を拡張し、ペースを自由に調整可能
・経済バランスを全面調整。序盤から終盤まで金銭が意味を持つ設計
・グラフィックス・ライティング・天候を完全オーバーホール。パフォーマンスも最適化

▼ 導入方法
・Wabbajack経由でのインストール。GitHub上の詳細ガイドに従う
・Cyberpunk 2077本体・Phantom Liberty・REDmod DLCが必須
・SSD 7GB以上の空き容量が必要(ダウンロード3GB+インストール4GB)
・Nexus Modsアカウント必須(Premium推奨)

▼ 動作環境
・最小構成:Windows 10/11 64-bit、i7-6700/R5 1600、RAM 12GB、GTX 1060 6GB
・推奨構成:Windows 10/11 64-bit、i7-12700/R5 7600、RAM 16GB、RTX 3060
・パストレーシング対応のハイエンドRTXカード推奨
・バニラが動作すれば本リストも動作
Cyberpunk 2077 Nexus, br0sky123. 22 Oct 2026. Night City Refined - Wabbajack Modlist. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34281>.
☆ [ゲームプレイ] Cyber Enemies Download ID:30585 Author:Phoenicia4 2026-08-28 07:53 Version:1.0.2
RATE: ★=19 G=1 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [敵] [難易度変更]
Cyber Enemies Title画像

Cyber Enemies

このMODは敵に25個ほどの新しい能力を追加し、強化します。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
オプション
Audioware
これなしではバンシーの能力は意味を成しません。Audiowareなしでプレイしたい場合は設定で無効にできます。
Compact Abilities
新機能が非常に多いため、これがないとUIが壊れてしまいます。
Immersive Shooting AI
この機能を使用するアビリティはごくわずかです。このMODを使用せずにプレイする場合はAWACSを無効にしてください。
ME Armor System
このMODを念頭に置いてバランス調整済み

ー概要
敵との戦いをより難しく、より面白くすることを目的とした大規模な改修の一環です。
このMODは「Reinforcements System」「TDO(近日公開予定)」「 Immersive Shooting AI」「ME Armor System」といったMODを念頭に置いてテストおよびバランス調整されておりゲーム内のすべての敵タイプを刷新します。
Cyber​​ Enemiesモジュールは主に新たな能力の追加に重点を置いており、そのほとんどはゲーム内のMODメニューから調整または無効化できます。
上記の他のMODと併用することも単独で使用することも可能です。
また、「Enemies of Night City」などの人気のある難易度強化MODとも互換性があるはずです。
このMODは上記で挙げたすべてのMODと連携して動作することを想定して設計されており意図されたゲームプレイ体験を実現するために、それらを併用した際にバランスが取れるように調整されています。

ー新しい能力
以下の能力の説明はすべてデフォルト設定を前提としています。
新しい能力のほとんどは敵がEMP、サイバーウェアの誤作動、またはスタン状態にある場合、使用できなくなります。
(詳しくはNexus参照)

ー派閥固有の変更点
このMODによるすべての新しい能力「当MOD」 同様に「Immersive Shooting AI」「TDO」 「Reinforcements System」そして「ME Armor System」は、それぞれに異なる雰囲気を持たせたり戦闘を少し違ったものにするために、さまざまな派閥に追加されました。

このセクションでは他のMODによる変更点も扱うため、それらの変更点が含まれる部分は上記の段落で使用したMODの色で着色されます。

一例
6 ストリート:
彼らは街路をパトロールする任務を負っているが今や彼らのサイバーウェアはその役割を支援している。

メンバーのほとんどは今後-血液ポンプ-「当MOD」そして-軽装甲-「ME Armor System」そのため、彼らを倒すのはより困難になる。

彼らの多くは-連射-「当MOD」または-反動吸収ダンパー-「Immersive Shooting AI」
そのため銃撃戦でははるかに危険な存在となる。

-バイオモニターと迅速対応-「Reinforcements System」そうすることで敵はより確実に援軍を要請し、あなたがステルスで敵を一人ずつ倒し始めたときに近くの味方に警告を発するようになります。

6th Streetのメンバーの間では下位層のサンデヴィスタンも非常に多く見られるだろう。
「TDO」

ボス
ボス(犯罪組織のボス、サイバーサイコ、サイバージャンキー、そして「Beat on the Brat」の対戦相手)はすべて新たな能力が追加されました。
また、一部の遭遇戦には、より個性的で印象的なものとなるよう追加の具体的な変更や能力が加えられています。

例えば小田は回復フェーズ中にホログラムの囮を召喚してプレイヤーの注意をそらすようになった。これらの囮は近づきすぎると爆発しプレイヤーを吹き飛ばすこともある。

ー新たなサイバーウェア:
このMODはステルスプレイヤー向けにレーダー対策を目的としたサイバーウェアを1つ追加します。
  • Cyber Enemies画像1
  • Cyber Enemies画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia4. 28 Aug 2026. Cyber Enemies. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30585>.
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☆ [ゲームプレイ] They Will Remember Download ID:19747 Author:Eris404 2026-10-06 08:03 Version:2.7
RATE: ★=20 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [ギャング] [衣服] [変装]
They Will Remember Title画像

They Will Remember

このMODは変装システムを実装します。ギャングはあなたにされた事を覚えています!
(Equipment-ExなしVer、有り)

この素晴らしいゲームで間違っていると感じたことのひとつは、何十人ものスカブを叩きのめした後でも、平和なうちに彼らの通り道を横切ることができるということだ。
もう終わりだ!

路上で18人のタイガークローを叩き潰しただけか?
まあ、チューマ、ジャパンタウンとカブキは数日避けた方がいいぞ。
Night City Aliveをインストールすると、車でうろつくタイガークローに襲われたり、カーチェイスに巻き込まれたりするかもしれない。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Equipment-EX
Mod Settings
RED4ext
redscript

推奨
NIGHT CITY ALIVE

日本語化ファイル
They Will Remember - JP

MODの概要
各ファクションには、Vに対する敗北を集計するカウンターがある。
キルやテイクダウンは、ギャングに識別されるとすぐにこのカウンターに入る。
ステルスや変装を使えばバレないようにすることはできるが、ストリートクドが上がるにつれて、隠れて移動したり戦ったりするのは難しくなる。

・敗北するたびに、派閥全体が敵対的になる確率がある。
この確率はキルカウンターの合計によって上昇する。 敵対している場合あなたを確認した敵は見つけ次第攻撃してくる。
これは街で出会うギャング、Night City Alive、NCPDスキャナーのNPCにも当てはまる。 これらの敵にはステルスアプローチをとったほうがいい。

・ゲーム日数ごとにメモリーの更新が行われる。
古いキルは忘れ去られ、それ以外のキルもわずかな確率で忘れ去られる。カウンターが更新されれば、その派閥が中立に戻る可能性がある。もちろん、カウンターが高いままなら、その確率は低い。

・変装システムによって、自分の正体を隠したり、敵のような格好をして敵の仲間だと思わせたりすることができる。
所属の偽装はストリートファイトに強い影響を与える。
偽の所属のせいで攻撃されることもあれば、クランが憎んでいる相手と戦っている間にクランから援護を受けることもある。

・MOD設定メニューでは、MODが使用するほとんどの値を設定することでゲームプレイを微調整できます。
派閥の態度や変装スコアはCETオーバーレイで確認できる。
Night City Aliveはインパクトを最大化するために強く推奨され、Equipment-Exは変装システムを強化する。

・敵対メカニズムはギグ、サイドクエスト、クエストでブロックされています-少なくとも私ができる限りブロックしています。
その上でzipで保存したゲームフォルダをPMしていただけると非常に助かります。

ここまでくれば、MODをテストする準備ができたということです!

キル:いつ記憶されますか?
キルは、あなたが特定された時点でカウンターに加算される。これを達成するには、敵にあなたが見えていなければならない。
ステルスで倒してもカウントされない! ゴーストとして戦い、ゴーストとして立ち去るのだ。

あなたを見た敵は、あなたを特定するチャンスがある。 その確率は、あなたのストリート・クレドによって急上昇し、距離や変装によって下降する。
また、現在戦っている間のキル数によっても確率は上昇する。あなたの殺戮方法はあなたを裏切り、それによってあなたが誰であるかが明らかになる。
誰かがあなたのIDを知れば、最近のキルはすべてVに帰属し、記憶されることになる。

ほとんどの勝利はカウンターに1ユニットをもたらし、一部の野蛮な銃器や近接キルは2倍カウントされ、非致死的殺害は50%の確率でカウントされ、非人間に対する殺害は30%の確率でしかカウントされない。

-変装システム-
セクシーな衣装で近接戦闘するのはやめよう。
CETのオーバーレイ(写真参照)には2つの変装スコアがある:

- 1つは、あなたがどれだけ顔を隠しているか、そしてあなたを特定するのがどれだけ難しいかを反映している。
街中で敵に発見され、その場で撃たれるのを防ぐため、特に高いクレドでは顔を隠すこと。 100%には到達できないが、体型や歩き方はごまかせない。

- もう1つのスコアは、どれだけ狡猾に所属するギャングに扮しているかを反映する。
派閥偽装のスコアが0でない場合、あなたを見た人があなたを識別しようとせず、所属を当然と思う可能性がある。 これは侵入者警告シナリオで監視カメラが考慮するスコアでもある。

ベースゲームの服のスロットは基本的な変装システムと互換性がありますが、Equipment-Exを強く推奨します。
バニラゲームの頭、顔、目のアイテムは特殊ケースベースで完全に実装されており、このシステムは改造服にも対応しています(ただし、今のところ各スロットの変装値はデフォルトです。)

ベースゲームにある多くの服には派閥名がタグ付けされている(例は写真を参照)。
納得のいく派閥服を手に入れるために、略奪品やショップで売られているスレッドを試してみよう。 その上、タイトルやタグに派閥名がある改造スレッドなら、どんなものでも対応可能だ。

変装する以外にも、敵から身を隠す方法がある:
車に乗っていれば、識別されにくい。 その車が盗難車であればなおさらだ(ギャングたちは、あなたが所有している車は知っていても、盗難車は知らない)。
この技術を搭載した車では、クリスタルコートを発動すると、ギャングがあなたを識別する能力が大幅に低下する。
行動インプリント・サイバーウェアは、あなたに100%の匿名性を提供する。

画像4枚目、参照。
[この図は最初の試みであり修正するための理にかなったフィードバックがあれば検討する]

この図は、派閥間の友好度/敵対度を示している。 これは、偽装Vに対する所属メンバーの反応を評価するために使うことができる(ただし、いずれにせよ特定される可能性は常にあることを覚えておいてほしい)。

ストリートファイト中に新参者が現れたときにも使える。 もしあなたがタイガークローズのコスチュームを着てメイルストームと戦っているなら、入ってきたタイガークローズが友好的になってあなたの側で戦ってくれる確率は高い。 逆に、車で通りかかったメイルストームのメンバーが敵に加わる可能性も高い。

しかし、これらの同盟はもろいので注意しよう。 儚い仲間とは目を合わせず、銃を向けず、距離を置くこと。 特にあなたが挙動不審であれば、彼らはいつでもあなたを特定することができる。

このような状況は、異なるギャングが衝突しているときに発生する。
Night City Aliveはその絶好のきっかけとなる。

縄張りも重要な役割を果たす。
ノースサイドをトラブルなく横断するにはメイルストームの服装が適しているが、パシフィカを歩いている孤立したメイルストームの新人は、ニヤニヤしたVDBの群れを引きつける可能性が高い。 ギャングの車も同じだ。自分の縄張りでは役に立つが、それ以外の場所では非常に危険だ!

ストリートクレド / 生きる伝説
あなたの信用が上がると、街でランダムに出会う敵対的な人々は、あなたを攻撃する前にチャンスを考え始め、反対側を見ることを選ぶかもしれない。
逆に、共通の敵に対してあなたの側で戦う気概を持つようになるかもしれない。

Lv30以上になると、あなたはNCで有名な人物になり、敵対する派閥の低Tierの敵は戦闘中に恐れて後ずさりするようになり、彼らを仕留めるための貴重な時間を稼ぐことができる。

Lv40以上になると、生きる伝説に近づき、弱い敵はあなたとの戦いに巻き込まれることを恐れて、逃げたり降伏したりすることさえある。 無害な子羊たちを助けるか、助けないかはあなた次第だ。

これらの反応の最大段階と確率は、実際のクレドレベルに依存する。


新しい、危険で実験的なギグ完了方法
デフォルトでは、MODの敵対効果はほとんどのギグ、クエスト、サイドクエストから除外されています。

よりリアルなゲームプレイのために。
MOD設定でSafeControlをオフに切り替えることができます。 これは制限を最低限に縮小します。
この機能は実験的なもので改善はユーザーからのフィードバックに依存します。
いくつかのクエストが壊れるかもしれません。
(その場合はSafeControlをオンにしてゲームをリロードし、バグレポートを提出してください)

敵対的な派閥があなたがワカコのために働いているからといって彼らの行動を曲げないようになりました。
敵意はあなたのギグに影響します。 グレンで仕事をしたいのであれば、ヴァレンティノが冷静になって中立に戻るまで数日待つか、あるいはチャンスに賭けて、最高のヴァレンティノの衣装を身にまとい、指を組んで足元を見ながら、まるで自分がここの人間であるかのように、すべての警備システムを突破して中に入るか、どちらかです。
目的を達成し、同じように外に出る......誰かがあなたを特定し、数ミリ秒で大混乱が起きない限り。


インストール方法
Vortexを使うか(推奨)、ZIPの中身をCyberpunk 2077のルートフォルダにドラッグ&ドロップして手動でインストールしてください。

アンインストール
Vortexを使用するか(推奨)、手動で/r6/scripts/They_Will_Rememberと/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/They_Will_Rememberフォルダを削除してください。


互換性
このMODは、私が知る限りすべてのものと互換性があります。

パフォーマンス
ベンチマークはしていませんし、パワフルなPCを使用しています。

既知の問題
Barghest hostilityは "Run this City "ミッションに挑戦する前にオフにする必要があります。
  • They Will Remember画像1
  • They Will Remember画像2
  • They Will Remember画像3
  • They Will Remember画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Eris404. 6 Oct 2026. They Will Remember. 14 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19747>.
☆ [ゲームプレイ] Weakspot Explosion Disabled Download ID:26202 Author:dnbnhlp 2025-12-12 01:06 Version:1.0
RATE: ★=19 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [ステルス]
Weakspot Explosion Disabled Title画像

Weakspot Explosion Disabled

このMODはステルス時に弱点を攻撃すると爆発する効果を無効にします。

必須
redscript
Mod Settings

バニラでは敵が弱点を破壊された時、EMP爆発します。
(EMP爆発によりプレイヤーのステルス状態が解除されます)
このMODはそれを無効にします。
  • Weakspot Explosion Disabled画像1
  • Weakspot Explosion Disabled画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 12 Dec 2025. Weakspot Explosion Disabled. 12 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26202>.
☆ [ゲームプレイ] Quickhack Weapon Mods Download ID:24568 Author:dnbnhlp 2025-10-04 20:46 Version:1.02a
RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [クイックハック] [ネットランナー] [武器]
Quickhack Weapon Mods Title画像

Quickhack Weapon Mods

このMODはクイックハックで武器を強化出来ます。

必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings

18個の新しいクイックハック ベースの武器改造パーツ
(近接および遠隔の形式で、コントロール クイックハック4個、戦闘クイックハック4個、ブラックウォール ゲートウェイ) を追加します。

これらのパーツの入手方法:
武器販売店で購入するか、CETコードで入手して下さい。
(ゲーム内に出現するまで少し時間が掛かるかもしれません。)

調整可能な値: MOD設定>>クイックハック武器パーツに移動します
全18個のクイックハックパーツのアップロードチャンス。
特殊攻撃はチャンス修正をアップロードします (強攻撃、投擲攻撃、素早い近接攻撃)。
ティアベースのアップロードチャンス修飾子 (コモン/アンコモン/レア/エピック/レジェンダリー)。

オプション
Slots Slots Slots - More Weapon Mod Slots

- CETコンソールコマンドに品質接尾辞を追加して特定の品質のmodを生成することができます。
Game.AddToInventory("Items.RangedBlackwallGatewayQuickhackMod_Legendary", 1)

CETコード
Game.AddToInventory("Items.MeleeRebootOpticsQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeCyber​​wareMalfunctionQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeCrippleMovementQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeWeaponGlitchQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeOverheatQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeShortCircuitQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeContagionQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeSynapseBurnoutQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.MeleeBlackwallGatewayQuickhackMod_Legendary", 1)

Game.AddToInventory("Items.RangedRebootOpticsQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedCyber​​wareMalfunctionQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedCrippleMovementQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedWeaponGlitchQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedOverheatQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedShortCircuitQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedContagionQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedSynapseBurnoutQuickhackMod_Legendary", 1)
Game.AddToInventory("Items.RangedBlackwallGatewayQuickhackMod_Legendary", 1)
  • Quickhack Weapon Mods画像1
  • Quickhack Weapon Mods画像2
  • Quickhack Weapon Mods画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 4 Oct 2025. Quickhack Weapon Mods. 27 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24568>.
☆ [ゲームプレイ] Daemon Netrunning (Revamp) Download ID:23894 Author:BiasNil 2025-10-07 23:16 Version:1.2.1
RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [クイックハック] [ネットランナー] [ブリーチプロトコル]
Daemon Netrunning (Revamp) Title画像

Daemon Netrunning (Revamp)

このMODはデバイスハック(アクセスポイント)をより強力にします。

DNR — 遠隔侵入デーモン(オールインネットワーク クイックハック)
このMODはブリーチプロトコルを実際に攻撃的にします:
アクセス ポイントでミニゲームを完了すると選択したリモート デーモンが実際のクイックハック (サイバーサイコシス、オーバーロードなど) としてそのネットワーク上の全員にアップロードされます。
また、よりスマートなボードの長さのルールも追加されリモート侵入チェーンが5ステップを超えることが可能になり知力に応じて拡張されます。

必須
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
オプション
Radial Breach

特徴:
侵入が成功すると、ネットワークは次のようなクイックハッキングを受けます。

・遠隔サイバーサイコシス → MadnessLvl4Hack
・遠隔自殺 → SuicideLvl4Hack
・遠隔システムリセット → Cyber​​wareMalfunctionLvl4Hack
・遠隔自爆 → GrenadeLvl4Hack
・遠隔オーバーロード → OverloadLvl4Hack
・遠隔科学汚染 → ContagionLvl4Hack

ライブ動作:
ボードの長さ(組み合わせ)は以下によって異なります。

・知性(遠隔侵入のみポイントごとに−5)。
・ボード上のプログラムの数 (バニラ縮小)。
・バッファ サイズ (ハード クランプ。バッファを超えることはできません)。

互換性について
Better Netrunning - Hacking Reworked 互換性なし
  • Daemon Netrunning (Revamp)動画
  • Daemon Netrunning (Revamp)画像1
  • Daemon Netrunning (Revamp)画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 7 Oct 2025. Daemon Netrunning (Revamp). 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23894>.
☆ [ゲームプレイ] Enemy Melee Moves Unlocked Download ID:34153 Author:dnbnhlp 2026-09-20 22:44 Version:1.0.0
RATE: ★=19 TAG: [敵] [近接武器] [戦闘] [バグフィックス]
Enemy Melee Moves Unlocked Title画像

Enemy Melee Moves Unlocked

このMODは敵の近接攻撃の種類を大幅に拡張しゲーム内に存在していたが使用されていなかった25個の攻撃とコンボを復活させます。

▼ 前提MOD
・TweakXL

▼ 機能
・拳、ゴリラアーム、マンティスブレード、ハンマー、マチェーテなど12種類の武器タイプに対応
・ライトコンボ10種、強攻撃7種、チャージ攻撃5種、近距離コンボ2種、リープ攻撃1種を復活
・ナイトシティの近接敵444体(約90%)が攻撃パターンの大幅な増加の対象
・既存アニメーション・敵を使用し、戦闘の多様性を向上
  • Enemy Melee Moves Unlocked動画
  • Enemy Melee Moves Unlocked画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 20 Sep 2026. Enemy Melee Moves Unlocked. 20 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34153>.
☆ [ゲームプレイ] Visible Bullets (Projectile Bullets Overhaul - TDO 2.0 - No More Hitscan etc.) Download ID:22251 Author:Satt1R70 2025-09-12 02:14 Version:2.31
RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [カットコンテンツ]
Visible Bullets (Projectile Bullets Overhaul - TDO 2.0 - No More Hitscan etc.) Title画像

Visible Bullets (Projectile Bullets Overhaul - TDO 2.0 - No More Hitscan etc.)

このMODは銃器から実際に弾丸が発射出来る様になります。

必須MOD
ArchiveXL
TweakXL

このMODは理由は不明ですがゲームから削除されたパッチ 1.6の古いメカニズムを復活させます。
弾丸は可視オブジェクトとなり、飛行中に減速したり、偏向させたりできるようになりました。
武器の種類によって弾丸のモデルが異なります。

これによりターゲットの先を狙うというメカニクスが実現し、射撃がより複雑になり、よりリアルになります。
マックス・ペイン、デビッド・マルティネス、クイックシルバーなど、思いのままにロールプレイングを楽しめます。

互換性 :
武器の攻撃タイプを変更する一部のMODを除けば、ほぼ全てのMODと互換性があるはずです。
Borg Malorian Restored および
Comrade's Hammer Restored と互換性があります。
  • Visible Bullets (Projectile Bullets Overhaul - TDO 2.0 - No More Hitscan etc.)動画
  • Visible Bullets (Projectile Bullets Overhaul - TDO 2.0 - No More Hitscan etc.)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Satt1R70. 12 Sep 2025. Visible Bullets (Projectile Bullets Overhaul - TDO 2.0 - No More Hitscan etc.). 21 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22251>.
☆ [ゲームプレイ] Someone Call NCPD Download ID:29465 Author:Mysticer 2026-05-13 22:22 Version:1.1
RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NCPD] [警察] [電話]
Someone Call NCPD Title画像

Someone Call NCPD

このMODはギャングとの銃撃戦が発生するとNPCが警察に通報するようになります。
(基本的にプレイヤーはNCPDの攻撃対象外です。)

ー説明
「Someone Call NCPD」はゲーム世界が暴力事件にどのように反応するかを改善することでリアリティを高めます。
NPCは銃撃戦などの事件を通報できるようになりNCPDは状況に応じて動的に対応します。

必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings

ー主な機能
動的目撃者システム:
市民は戦闘状況に反応します。
ギャングの抗争や犯罪行為を目撃した場合、通報する可能性があります。
通報があると近隣の拠点からNCPDの部隊が派遣され現場まで直接移動する必要があります。

地区別確率:
高セキュリティ: シティセンターとウェストブルックでは通報の可能性が高い。
警察がすぐに駆けつけるだろう。

中セキュリティ: ワトソンとヘイウッドの反応率は中程度である。

低セキュリティ: パシフィカではNCPDが通報に対応することはめったにない。

無人地帯: ドッグタウンとバッドランズはNCPDの管轄外である。

ーMod設定
グローバルクールダウン: NCPDの対応が市内全域で発生する頻度を制御します。

局所的な抑制: 同じ地域に警察への通報が繰り返し殺到するのを防ぎます。

プレイヤーの報告を許可する: (オプション) 市民にもあなたの犯罪を報告させたい場合は、これを有効にしてください。
これによりギャングだけでなくNCPDもあなたを攻撃するようになります。

最大アクティブコンボイ数: パフォーマンスを維持するために同時NCPD対応の数を制限します。

ー互換性
ほとんどの予防システムmodと互換性があります
  • Someone Call NCPD動画
  • Someone Call NCPD画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 13 May 2026. Someone Call NCPD. 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29465>.
☆ [ゲームプレイ] DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression Download ID:26456 Author:ToxicVandal 2025-12-26 08:25 Version:1.2.0
RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [群衆] [CET] [NPC]
DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression Title画像

DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression

このMODはナイトシティの通行人が近くの暴力に即座にパニックに陥るのを防ぎます。

設定可能なスライダーを追加し、銃撃、爆発、戦闘など、物理的に攻撃されない限り無視する市民の数を設定します。
よりリアルで冷淡な住民を表現するために音声リアクションも追加しました。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

推奨MOD
NIGHT CITY ALIVE

ー説明
このMODは、ある種の苛立ちから生まれた——具体的には『Night City Alive』のようなMODをプレイした経験からだ。
ギャングの暴力性が最大レベルまで引き上げられると街を車で走っているだけで絶え間ない悲鳴と恐怖に震える市民の声が絶え間なく響き渡る合唱となる。

設定上これはどうしても納得がいかない。
ナイトシティで通勤中、週に10度目となるギャングの銃撃戦を目撃するとしよう。
このディストピアで何年も暮らした後、銃声が鳴るたびに本当に悲鳴を上げて命からがら逃げ出すだろうか?
それとも、もう遅刻しているからと呆れたように目を回しタバコに火をつけて歩き続けるだろうか?

DesensitizedNCは群衆AIを変更し、周囲の暴力に完全に麻痺した住民を再現する。
ここでは銃は飴のように売られ死は単なる統計に過ぎない。
このMODでは市民は恐怖ではなく苛立ちで反応する。
危険が差し迫り否定できない状況(死傷の危機)に陥った時のみ、真のパニックを起こす。

ー仕組み
このMODはゲームのリアクションマネージャーにフックし、傍観者向けの特定のパニックトリガーをフィルタリングします。

• 環境音によるパニックなし:銃声、爆発音、戦闘音は設定に基づきフィルタリングされます。

• 音声反応:市民は逃げ出す代わりに、苛立ち、怒り、攻撃性といった音声で反応することが多くなります。街の流れを損なわずに活気を与えます。

• 論理に基づくパニック:「感覚鈍化」状態は完全な無感覚ではありません。
市民は以下の状況では依然としてパニックを起こします
• 至近距離で誰かが死亡した場合(死は依然として恐怖の対象です)
• 物理的に殴打・衝突・損傷を受けた場合(自己保存本能)

ーオプション
このMODにはプレイ中に設定を調整できるネイティブCETメニュー(オーバーレイ)が付属しています。

• モッド有効化:スクリプト全体のオン/オフを切り替えるシンプルなトグル。
• 音声反応有効化:周囲の「吠え声」(イライラ/怒りの台詞)を切り替えます。
完全に無音/無表情にしたい場合はオフにしてください。
• 無反応住民率(%):このスライダーで市民が大きな騒音を無視する確率を調整します。

ースライダーに関する注記:
これはイベントごとの「ダイスロール」として機能します。
デフォルトは100%(完全な無関心)に設定されています。
ただし、例えば80%に下げると単発の銃撃を無視する可能性は残る…しかしSMGのマガジン丸ごとを彼らのそばにぶちまければ「イベント」の圧倒的な量により、いずれロールに失敗してパニックに陥る可能性が高まる。
これによりリアリズムが加わる——単発の銃声は無視しても設定を下げれば戦場そのものは無視できなくなるのだ。

ー推奨事項
このMODは「Night City Alive」のような攻撃性の高いMODを補完するために特別に作成されました。併用を強く推奨します。

純粋なデフォルト状態のゲームでは、このMODをインストールすると街が少し静かすぎるかもしれません。
ランダムなギャング抗争が減りメカニズムを試す機会が少なくなるためです。
しかし、ギャングの密度や抗争を増加させるMODを使用している場合、絶え間ない叫び声から耳を守るために必須のMODとなります。

ー互換性について
• Night City AliveやTweakDB経由でギャングの攻撃性/密度を変更する他のMODと互換性があります。
• スクリプト競合:本MODは群衆反応ロジックに対してオーバーライドを使用します。
全く同じロジックを上書きしようとする他のMOD(例:他の「No Panic」や「Smart Crowd」スクリプト)とは競合します。
通常、最後に読み込まれたMODが優先され他のMODは無効化されます。
クラッシュは発生しませんが、軽微な不便が生じる可能性があります。
  • DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression動画
  • DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, ToxicVandal. 26 Dec 2025. DesensitizedNC - Configurable Panic Suppression. 24 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26456>.
☆ [ゲームプレイ] Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible Download ID:4247 Author:thor777 2023-10-11 00:21 Version:2.02
RATE: ★=18 TAG: [戦闘] [難易度変更] [ゲームプレイ]
Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible Title画像

Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible

ヘッドショット、ウィークスポット、クリティカルのダメージ倍率を増加させるメニュー オプションを追加するシンプルな MOD。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

*注意* 現在 v2.0 より前のバージョンがインストールされている場合は、v2.0 をインストールする前に '\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\' から 'HeadshotDamageMultiplier' フォルダーを削除してください。そこでダメージ計算を書き直しました

バニラの計算に基づいています。「1」に設定すると、バニラのダメージ計算が使用されます。「0」に設定すると、それぞれのダメージ タイプが無効になります。リクエストごとにウィークスポットとクリティカルダメージの乗数も追加しました。最大100倍です
  • Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible画像1
  • Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, thor777. 11 Oct 2023. Weapon Damage Multipliers - previously Headshot Damage Multiplier - 2.0 PL compatible. 31 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4247>.
☆ [ゲームプレイ] Breach Download ID:24318 Author:lorddarkflare 2026-04-06 03:49 Version:3.1
RATE: ★=18 TAG: [戦闘] [クイックハック] [ネットランナー] [ブリーチプロトコル]
Breach Title画像

Breach

このMODは敵をグラップルした時に、周辺の敵、全てにブリーチ・プロトコル・ハックを即座にアップロードできるようになります。

このMODは「Breach Takedown」のアップデート版です。

必須
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings

説明
オリジナル版と同様に、このMODではサイバーデッキを装備しているプレイヤーが敵と格闘した後に「ネットワーク侵入」オプションが利用可能になります。
この方法で倒された敵は必ずノックアウトされ設定可能なデーモンのサブセットがネットワークにアップロードされます。

利用可能なデーモンの数は利用可能なスロット数を超える可能性があるため特定の時点でどのデーモンを選択できるかを制御するための構成オプションがあります。

侵入規模: 同時に利用可能なデーモンの数。最大10個までで、Icepickは常に利用可能です。利用可能なデーモンの数が10個を超える場合は、ランダムに選択されたデーモンが選択されます。 デフォルトは4です。
自動侵入: 複数のデーモンに対して侵入ミニゲームを自動解決するかどうか。 デフォルトで有効になっています。
自動侵入数: 侵入ミニゲームを自動解決するデーモンの数。 デフォルトは4です。


利用可能なデーモンの基本セット:
アイスピック: 効果を受けた敵へのクイックハックのコストを軽減。 デフォルトで有効。
光学ジャマー: 敵に視認されると自動的に盲目にします。 デフォルトで有効。
マスウィークネス: 敵の物理耐性を低下させます。 デフォルトで有効。
武器ジャマー: 攻撃を受けた敵の武器を無効にします。
味方のタレット: 影響を受けるタレットとカメラが味方になりました。
大規模なサイバーウェアの誤作動: 敵に「サイバーウェアの誤作動」クイックハックの効果を適用します。
集団自殺: 敵に「自殺」クイックハックの効果を適用します。
マス・フレンジー: 「サイバーサイコシス」クイックハックの効果を敵に適用します。

アイスピック、マスウィークネス、光学ジャマーはデフォルトで有効になっています。

追加機能:
意識不明の NPC への侵入: 元の MOD と同様に、過去数分以内にその NPC または別のネットワークに侵入していない限り、意識不明の NPC に対しても「ネットワーク侵入」オプションが利用可能になります。

カスタムネットランナーアニメーション:
このMODのオリジナルバージョンではCDPRがゲーム内では使用しなかったもののファイルに残された非常にクールなネットランナーアニメーションが使用されていました。
残念ながら、このアニメーションはおそらくゲームバージョン2.0で壊れてしまったようです。男性Vsの場合少しぎこちなく歪みが生じています。
女性Vsの場合、完全に壊れておりターゲットにT字型のポーズをとらせVが空中でアニメーションを実行するなど問題が山積みです。
このアニメーションを再度有効にしたい場合は「ネットランナーテイクダウンアニメーションを有効にする(バグあり)」というオプションが追加されました。

互換性について
Daemon Netrunning (Revamp) :このMODで利用可能なすべてのデーモンをサポートします。
これらのMODの確率設定などは引き続きDNRによって制御されますが、その可用性は当MODによって制御されます。
またデーモンの基本セット(主に「Suicide」と「Mass Cyber​​psychosis」)と重複する部分がある場合は代わりにそのMODのバージョンを使用します。

Breach protocol ping daemon : この mod で使用可能になる ping デーモンとカメラ シャットダウン デーモンの両方をサポートします。
Better Netrunning - Hacking Reworked : 「クラシック モード」でのみ動作します。
Radial Breach : 問題なし。
Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) : Ver2.1.0 以降で互換性あり。
Hacking Gets Tedious : あり。
Breaching Breached : あり。
  • Breach画像1
  • Breach画像2
  • Breach画像3
  • Breach画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, lorddarkflare. 6 Apr 2026. Breach. 17 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24318>.
☆ [ゲームプレイ] Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor Download ID:21391 Author:Gahrzerkire 2025-05-07 17:27 Version:1.0.0
RATE: ★=18 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バグフィックス] [アーマー]
Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor Title画像

Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor

このMODはすべての難易度でアーマーの有効性を75%に設定しアーマーを使用できるようにします。

必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
ArchiveXL

デフォルトのゲーム状態:
レベルが2、3上がるごとにアーマーは劣化し、その速度が非常に速いため何をしてもアーマーのダメージ軽減率が常に低下します。
レベルが上がるにつれてアーマーの有効性を下げることでこれを実現します。

これは愚かだ。
これは悪いゲームデザインです。
ゲーム開発者の嫌なところはこれだ。圧倒的に強力なアーマーシステムから、全く役に立たないものに変わってしまった。
まあ、タンクでいるのは好きだよ。だからCDPR、ファックだ。

CDPR がレベルが上がるにつれてアーマーの効果が低下するのは愚かだ:
A. アーマーを重ねるごとに、ゲーム内での % 削減 (このmodを使用) を私のフラットなアーマーの値と比較して確認してみると、すでに収穫逓減の傾向にあることがわかります。
B. レベルが上がると、敵が与えるダメージも大きくなります。

プレイヤーのレベルが上がり、敵のダメージが増加するにつれて、アーマーの効果も低下させると、アーマーの効果は乗算的に減少する一方で、軽減前のプレイヤーが受けるダメージは増加するため、アーマーは指数関数的に無意味になります。開発者は、理由もなく、メカニクスを無意味なプレッツェルのようにねじ曲げるのが大好きです。

どうやってゲームをやり直したか:
このMODは、全難易度、全レベルでアーマーの有効性を75%に設定します。例えばアーマーを獲得すると、アーマーのダメージ軽減率が上がります!レベルが上がるとCDPRがエディを無駄にさせようとしたため、アーマーのダメージ軽減率は下がるのではなく上がります。

実際に機能するようにすべての難易度とすべてのレベルでアーマーの有効性を75%に設定します。

進捗状況が戻ってきて嬉しいと思いませんか? (大量の最小最大化を行ったこのレベルのアーマーの効果は、1.2 のアーマーの 4 分の 1 にすぎません)

関連MOD
Better Armor Scaling
  • Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Gahrzerkire. 7 May 2025. Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor. 7 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21391>.
☆ [ゲームプレイ] Consistent Tracking Throwables Download ID:24905 Author:dnbnhlp 2025-10-12 14:54 Version:1.0
RATE: ★=18 TAG: [戦闘] [バランス調整] [チート] [ナイフ] [アックス]
Consistent Tracking Throwables Title画像

Consistent Tracking Throwables

このMODはナイフと斧の投擲バランスを調整します。

必須MOD
redscript
TweakXL

バニラの投擲武器にはスマート・ターゲティング・システム(STS)がありますが、
非常に短い範囲でのみ有効で、不正確さの余裕が小さく、ステルス時には機能しません。
このMODはナイフと斧のスマート ターゲティング システムに 3つの変更を加えます。

STSとは?
投擲武器 誘導システムです。
バニラのシステムは範囲が狭く、距離も短いのでこのMODで拡張します。

1.STSの投擲角度を 18度から 30度に増やします。
(没入感を気にしない場合はサイバー エイム バージョンでは 90度に増やします)

2.STSの距離を 15 から 200 に増加します。
(サイバー エイム バージョンの場合は 900)

3.ステルス中/非戦闘中にSTSが可能になります。

更にシステム無効やバニラプラスなどがオプションにあります。
  • Consistent Tracking Throwables画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 12 Oct 2025. Consistent Tracking Throwables. 11 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24905>.

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