Cyberpunk 2077 Mod データベース

戦闘 おすすめMOD順 PAGE 4search

 [ゲームプレイ] Improved Slide Download ID:5533 Author:zouzoulle 2023-09-28 00:11 Version:1.0.1
TAG: [戦闘] [回避]
スライド回避の動作を改善するMODです。
スライド時のカメラ操作性が向上し、階段や歩道などの小さな障害物でスライドがキャンセルされないようにしました。

サイドスライドを行うには、まず通常のフォワードスライドを行い、次に左右のスライドを行います。
Cyberpunk 2077 Nexus, zouzoulle. 28 Sep 2023. Improved Slide. 1 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5533>.
 [ゲームプレイ] Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health Download ID:5801 Author:CyberDoge 2024-07-12 04:08 Version:1.0
TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更]
Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health Title画像

Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health

メックのアームキャノンを破壊不能にします。

バニラ ゲームでは、メックの腕の大砲は非常に簡単に壊れます。
彼らの腕がすべて破壊されると、彼らは遠くの目標に対して何の脅威も持たない退屈な歩くジャンクになります。

ファイルは4つ
破壊不能
耐久力10倍
耐久力20倍
耐久力5倍

必須mod
Cyber Engine Tweaks
  • Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health動画
  • Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, CyberDoge. 12 Jul 2024. Weakspot HP Customization - EXO battery and Mech Arm Cannons Health. 11 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5801>.
 [ゲームプレイ] Toxicity Download ID:4317 Author:RMK 2023-01-06 07:08 Version:1.1.1
TAG: [戦闘] [難易度変更] [回復]
Toxicity Title画像

Toxicity

回復アイテムを使用すると「毒性」が蓄積され、一定時間経たないと回復アイテムが使用できなくなります。

設定で下記を変更可能です。
・何回まで毒性を蓄積可能か(毒性が最大に達すると回復アイテムが使用できなくなる)
・毒性1回分が解消されるまでの秒数
・毒性取得時の画面エフェクトON/OFF
・毒性取得時のデバフON/OFF(最大スタミナ-50%、リロード時間+10%)
・ハードコアモードON/OFF(毒性が最大になると、すべての毒性が解消するまで回復アイテムが使用できなくなる)


設定は、"RMK" または "RMK MODS" のタブにあります。
※この作者さんのmodは上記のタブに設定が集約されるので使いやすいです。
  • Toxicity画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 6 Jan 2023. Toxicity. 10 Apr 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4317>.
 [ゲームプレイ] Smarter Target Analysis Download ID:3194 Author:RMK 2023-01-04 20:17 Version:1.4.0
TAG: [Redscript] [RED4ext] [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [スマート武器] [サイバーウェア]
Smarter Target Analysis Title画像

Smarter Target Analysis

オプティクスの改造パーツ「ターゲット分析」による非殺傷化をスマート武器に限定します。


バニラではターゲット分析を装着していると全ての攻撃が非致死性になってしまいますが、このMODは以下の条件に合致しない攻撃から非致死性フラグを取り除きます。
- スマート武器
- 改造パーツ「パックス」を装着した武器
- 元から非致死性の攻撃 (拳やゴリラアーム、片手持ちクラブ、状態異常のDoT、「自殺」及び「シナプス焼却」以外のクイックハック)

※注意
 両手持ちクラブとハンマーは「非致死性の攻撃」を謳っているにも関わらず、実際には敵を殺してしまいます。
 この問題を解決したい場合は Non-lethal Blunt Weapons を使用してください。
 こちらとも問題無く併用可能です。

◆前提Mod
 redscript
 RED4ext
 TweakXL
 ArchiveXL
  • Smarter Target Analysis画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Jan 2023. Smarter Target Analysis. 20 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3194>.
 [ゲームプレイ] Cool Vs Don't Die From Explosions (AKA Explosion Nerf) Download ID:2912 Author:RMK 2021-08-21 20:18 Version:1.2.0
TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [リバランス] [戦闘] [爆発]
Cool Vs Don't Die From Explosions (AKA Explosion Nerf) Title画像

Cool Vs Don't Die From Explosions (AKA Explosion Nerf)

パッチ1.5にてプレイヤーが受ける爆発ダメージが減少したため、理不尽な即死対策としては不要になりましたが、今でも使う事はできます。
その場合はこのMODの効果が優先され、パッチ1.5での変更は無視されるようです。

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爆発によるダメージを軽減し、生存率を高めます。

このMODを導入すると、プレイヤーが受ける爆発ダメージの計算式が変更されます。
具体的にはNPCのDPSを基にスケーリングするようになり、更にアーマーによって軽減できるようにもなります。

爆発ダメージが大きすぎる/小さすぎると感じた場合は、r6/scripts/explosion_nerf.reds の51行目にある arbitraryMult の数値を変更することで調整できます。


◆前提MOD
 redscript
  • Cool Vs Don't Die From Explosions (AKA Explosion Nerf)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 21 Aug 2021. Cool Vs Don't Die From Explosions (AKA Explosion Nerf). 15 Jul 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2912>.
 [ゲームプレイ] Better Recon Grenades Download ID:2480 Author:ShadauxCat 2021-04-29 01:16 Version:1.0
TAG: [ユーティリティ] [チート] [リコングレネード] [グレネード] [戦闘] [Redscript]
Better Recon Grenades Title画像

Better Recon Grenades

リコングレネードを強化します。
敵NPCの検知だけでは無く、タレット/カメラも
検知とタグ付けが可能に。

また、検知範囲も選べます。

・1x = 15m半径
・2x = 30m半径
・3x = 45m半径
・4x = 60m半径

好きな検知範囲を1つだけ選択し、
インストールした .reds を以下に配置して下さい。
Cyber punk 2077/r6/scripts

◆必要Mod
redscript
  • Better Recon Grenades画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, ShadauxCat. 29 Apr 2021. Better Recon Grenades. 29 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2480>.
 [ゲームプレイ] AutoHeal Download ID:2148 Author:Sensei 2021-06-18 03:11 Version:2.2
TAG: [ユーティリティ] [回復] [戦闘] [CET]
AutoHeal Title画像

AutoHeal

HPが30%以下になった際に
自動的にマックスドクMK.1と
バウンスパックMk.2(未所持の場合はMk.1)を使用します。

デフォルトでは1度の戦闘につき
1回だけ発動しますが、
luaファイルを編集する事で、無制限にする事も可能。

Cyber Engine Tweaksが必要です。

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◆luaファイルを編集する場合
テキストエディタで開いてください。
下記項目で必要な個所だけ変更してください。

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「oncePerCombat = true から falseに変更」
1回の戦闘につき1回の発動制限を
無制限に変更します。


「useMk2BB = true --> useMk2BB = false」
デフォルトをバウンスパックMk.1に変更。
Mk.2は使用されなくなります。

「useFood = true」
マックスドク+バウンスパックに
更にキャットフードを消費します。
Simplified Inventory
使用していない場合は「convertFood = true」で
消耗品(食品)をキャットフードに置き換え。

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インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\

動画も合わせてご覧ください。

◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
  • AutoHeal画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Sensei. 18 Jun 2021. AutoHeal. 3 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2148>.
 [ゲームプレイ] All Physical Damage Download ID:1947 Author:86maylin 2021-03-11 21:18 Version:1.1
TAG: [チート] [戦闘] [難易度変更] [状態異常] [Redscript]
All Physical Damage Title画像

All Physical Damage

状態異常を変更します。
(出血率/炎上率/毒発生率/電気ショック率)

特殊効果の武器を使用しても効かなくなります。

- Version1.1
メインファイルは下記全てが同梱されています。

・allPhysicalDamage
敵/Vの状態異常を無くします。

・allPhysicalDamageToEnemy
敵の状態異常を無くします。

・allPhysicalDamageToYourself
Vの状態異常を無くします。

インストールした .reds を以下に配置して下さい。
Cyber punk 2077/r6/scripts

◆必要Mod
redscript
  • All Physical Damage画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, 86maylin. 11 Mar 2021. All Physical Damage. 11 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1947>.
 [ゲームプレイ] Weapon Roulette Download ID:1539 Author:Hugh Jass and tommyY 2021-02-17 10:37 Version:0.3.2
TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [ランダム] [武器] [CET]
Weapon Roulette Title画像

Weapon Roulette

時間毎にランダムな武器が装備され、
エキサイティングな戦闘モードを追加します。

左下にプログレスバーが表示され、
時間になると現在装備している武器から、
次の武器に自動的に切り替わります。

インベントリから
ランダムに選択される機能もあります。

※CETが必要です。
Cyber Engine Tweaks

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Version:0.3.1
----
更に詳しい説明は、ファイル内の
「README.txt」を参照してください。

0.3から武器のカスタムを
詳細に設定できるようになりました。
(画像4枚目参照)

◆各項目の説明

- Weapon Stats
武器のステータスに倍率をかけてダメージを下げます。
低い設定にすると、高い難易度でプレイできます。
デフォルトは80です。

- Timer
ランダムに割り当てられた武器が
次に装備されるまでの時間。
デフォルトは30秒です。

- Combat Rese
戦闘終了後にプログレスバーをリセットし、
再戦の際に使用した最後の武器を残します。
デフォルトでは有効に設定されています。

- Rarity
スポーンする全ての武器に
適用されるレアリティを指定します。
デフォルトではランダムです。

- Gun Types
装備される武器の種類を指定します。
(パワーウェポン、テックウェポン
スマートウェポン、近接武器、ブレード)
デフォルトは全てのタイプに設定されています。

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メインタブでSTARTをクリックすると
武器が割り当てられ、Modが適用されます。

Weapon Rouletteは戦闘中にのみ適用されます。

「reset」を押すとModを終了し、
通常の状態に戻ります。
(タブが表示されます)

タイマーは一時停止している間も進みます。
(キャラクター画面やインベントリなど)

セーブ・ロード画面で一時停止している場合、
タイマーも一時停止します。

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◆既知の問題
アタッチメント/改造パーツがついている武器は
クラッシュの原因となってしまうようで
現在利用できないとのこと。

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インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/

導入後、CET上でホットキーを設定して使用します。

◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
  • Weapon Roulette動画
  • Weapon Roulette画像1
  • Weapon Roulette画像2
  • Weapon Roulette画像3
  • Weapon Roulette画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Hugh Jass and tommyY. 17 Feb 2021. Weapon Roulette. 9 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1539>.
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