Cyberpunk 2077 Mod データベース

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 [ゲームプレイ] Armor Fix for All Weapons Download ID:2834 Author:RMK 2023-01-04 20:23 Version:1.1.0
RATE: =14 TAG: [Redscript] [バグフィックス] [レベルスケーリング] [戦闘] [アーマー]
Armor Fix for All Weapons Title画像

Armor Fix for All Weapons

パッチ2.0以降では使用しないでください。

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アーマーが銃だけでなく全ての攻撃のダメージを軽減するように変更します。
加えて、アーマーがショットガンに対して作用しすぎていた問題や、逆にオダの銃に対して全く作用していなかった問題を修正します。

◆インストール時の注意点
 過去バージョンの Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) に存在していたモジュール「Armor Works Against Melee」を導入していた場合は必ず削除してください。
 (r6\scripts\armor_works_against_melee.reds が該当のファイルです)

 また、もし Lifepath Bonuses and Gang-Corp Traits を使用しているのであれば、そちら側に同機能が組み込まれているためこのMODは不要です。

◆前提MOD
 redscript
  • Armor Fix for All Weapons画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Jan 2023. Armor Fix for All Weapons. 21 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2834>.
 [ゲームプレイ] Damage Scaling and Balance - Extended Download ID:21865 Author:Q 2025-06-04 09:50 Version:2.0
RATE: =13 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [戦闘] [難易度変更] [リバランス]
Damage Scaling and Balance - Extended Title画像

Damage Scaling and Balance - Extended

このMODは「Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)」の拡張版となります。
主にピストルやスナイパーライフル等の固有武器スライダーと近接戦闘をカスタマイズします。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript

概要
このMODは「Damage Scaling and Balance」の拡張版です。
オリジナルのシステムとコアロジックはすべてRMKによるもので、全て含まれています。
このMODは武器アーキタイプのスライダーを追加することでより高度な調整を可能にします。

互換性
独立して動作するため、オリジナルのMODは必要ありません。
機能が重複する可能性がある為、どちらか一方を使用することをお勧めします。

特徴
・元の機能を維持
レベルベースのダメージスケーリング、機械的対有機的調整、クイックハック乗数など、すべてのオリジナルの機能はそのまま残ります。
・8つの新しい武器アーキタイプスライダー
ピストル、リボルバー、サブマシンガン、軽機関銃、アサルトライフル、精密ライフル、スナイパーライフル、ショットガンの遠距離ダメージ乗数。
・投擲可能な近接スライダー
投擲近接武器 (ナイフなど) には、標準近接武器とは別に独自の乗数が追加されました。
・シンプルなUI統合
ネイティブ設定 UI を介してゲーム内のすべての乗数を調整でき、各武器タイプに簡単にアクセスできます。
  • Damage Scaling and Balance - Extended画像1
  • Damage Scaling and Balance - Extended画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Q. 4 Jun 2025. Damage Scaling and Balance - Extended. 2 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21865>.
 [ゲームプレイ] Pre 2.0 Legendary Cyberware Collection Download ID:21914 Author:vitu 2025-06-07 08:00 Version:1.0
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [サイバーウェア] [カットコンテンツ]
Pre 2.0 Legendary Cyberware Collection Title画像

Pre 2.0 Legendary Cyberware Collection

このMODはパッチ1.6以前の古いサイバーウェアを復活させます。

必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
TweakXL

説明:
2.0アップデート以降、以前のバージョンで実装されていたサイバーウェアのほとんどが廃止され、既存のサイバーウェアも大幅に弱体化されました。
このMODは以前のアップデートで実装されたサイバーウェアのほとんどを復活させ、ゲーム内の既存のサイバーウェアの一部のバランス調整を行います。

新機能:
- オペレーティングシステム(サンデヴィスタンとバーサーク)、キロシオプティクス、アームズサイバーウェアの旧型改造スロットを復活。各サイバーウェアには3つの改造スロットがあります。
2.0以前のサイバーウェアMODを搭載した新しいMODを近日中にアップロード予定です。もうしばらくお待ちください!

MOD情報:
- 辺縁系強化:クリティカル確率が 2 - 7%
- ナノリレー: +0.5 - 2秒 サンデヴィスタンとケレンジコフサイバーウェアの期間
- バイオニック肺: +20 - 60% スタミナ回復率
- シン・ラングス: +5- 25% スタミナ回復率
- インダクター:ショックとEMPの影響を受けると、ダメージを受ける代わりにアーマーが50%増加する
- 代謝エディター: 毒の効果により、ダメージを受ける代わりに体力が回復します
- バイオプラスチック血管(別名ユニバーサルブースター):戦闘外の体力回復を1増加 50 単位/秒
- カタレジスト:すべての耐性を 8 - 35%

バニラとの比較:
ディープフィールド ビジュアル インターフェース
(バニラ):
- クール調整: 属性ポイントごとにクリティカルダメージ+1%
(MOD):
- +12 - 30% クリティカルダメージ + クール調整: 属性ポイントごとにクリティカルダメージ +1%

COX-2 サイバーソマティック オプティマイザー
(バニラ):
- 80 - 100% クイックハックによるクリティカル率
(MOD):
- -10 - 30% すべてのサイバーウェアのクールダウン時間 + 80 - 100% クイックハックによるクリティカル率

強化足首(バニラ):
- スペースキーを押してチャージジャンプし、離してジャンプします
強化足首(MOD):
- スペースキーを押すとホバースラスターが起動し、落下ダメージが15%減少します

メカトロニック コア
(バニラ):
- +15- 40% ロボット、ドローン、メカ、砲塔に対するダメージ
(MOD):
- +10- 50% ロボット、ドローン、メカ、砲塔に対するダメージ

キル時に回復
(バニラ):
- +3- 7.5% 敵を倒すと体力が回復する
(MOD):
- +2- 10% 敵を倒したときのHealh

ペインエディター
(バニラ):
- -6 - 7% すべての受けるダメージ
(MOD):
- -6 - 10% すべての受けるダメージ

入手先:
- どのリッパードックでも、レベルが上がるにつれてレア度が上がります。リッパードックのインベントリに表示されない場合は、24時間後にもう一度確認してください。

ちょっとしたメモ:
- このMODはまだ開発中ですができる限りアップデートしていきます。
MODファイルに問題を見つけた場合はコメント欄でお知らせください。

- よくある問題:ゴリラアームズ、マンティスブレード、プロジェクタイルランチャーのMODスロットが表示されません。
これはおそらく2.0アップデートの問題で、まだ修正方法が見つかっていません。
ただし、Tabキーを押すと通常通りメニューが開きますが、メインUIには表示されません。
  • Pre 2.0 Legendary Cyberware Collection画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, vitu. 7 Jun 2025. Pre 2.0 Legendary Cyberware Collection. 5 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21914>.
 [ゲームプレイ] Easier Counter Attack Download ID:21923 Author:dnbnhlp 2025-06-05 13:24 Version:1.0
RATE: =11 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [格闘]
Easier Counter Attack Title画像

Easier Counter Attack

このMODはブロック及びカウンターアタックをより確実にします。
また、サイドジョブ「喧嘩」のワンボタンモードも追加します。

必須MOD
Mod Settings
redscript

完璧なブロック/カウンター攻撃の受付時間を 0.2 秒から 0.6 秒に増やし、決定的な瞬間に実行できるようにします。

概要
Mod設定をサポート
Modのオン/オフの切り替え
受付時間の編集
自動カウンター アタック モードの切り替えが可能です。
(すべてのブロックには、ブロック ボタンを押し続けるとカウンター アタックになる結果が含まれます)
  • Easier Counter Attack画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 5 Jun 2025. Easier Counter Attack. 5 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21923>.
 [ゲームプレイ] Revengers Download ID:12276 Author:prius310l 2024-03-01 22:21 Version:1.0.9
RATE: =10 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [戦闘] [ボス]
Revengers Title画像

Revengers

このmodは一度倒したボスを復活させ再び戦えるようにします。

前身MOD「Total Spawn Utilization」はバグが多かった為、一時閉鎖させて頂きました。
今後は「TSU」で提供されている各機能を小さなMODとして公開し、バグの箇所を絞り込んでいきます。
すでに「TSU」をご利用の場合は、競合を避けるため以下のフォルダを削除してください。

Cyber​​punk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Total Spawn Utilization

必須mod
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

■ 一度倒したユニークボスと再戦
すべてのクエストをクリアしたら、あとはやることはありません。
そこで、主にユニークなボスを倒すことを目的とした、繰り返し可能なミッションを作成しました。
このMODを導入すると彼らはさらに強くなって再登場するので、熱いバトルが楽しめます。
ゲームロード時に一度だけ配置され、一度倒すとゲーム内時間が一定時間が経過するまで同じ場所には配置されません。
倒された場所にリスポーンする間隔をゲーム内日数で指定できます。

1. 敵対勢力をクリアしたエリアに配置する
ランダムな敵対勢力をクリアしたエリアに配置します。
配置されるボスキャラクターは本編で倒したキャラクターに限定されます。
ジョブには3種類あります。

A) ジョブタイプ:潜入
施設には過去に倒したボス敵が潜んでいます。
場所を見つけてもう一度倒しましょう。

B) ジョブタイプ : 救出
施設内で敵が人質を取っている。
人質救出にボランティアとして参加し、他人から感謝される喜びを学びましょう。

C) ジョブタイプ:正す
敵が機密情報を盗み施設を占拠しています。
コンテナを取り戻して報酬を受け取ります。
Appearance Menu Modと併用すると、コンテナ上に目立つマーカーが表示されます。

<現在の対応可能エリア一覧と【対応ジョブタイプ】>
無名マンション 【タイプA、B】
電力公社発電所 【タイプA、B、C】
パシフィカセレニティ聖書教会 【タイプC】
(特殊な仕組みがあるので要確認)自分用)ヘヴンメッド 【タイプA、B】
アラサカ貨物船 【タイプA】 ※関連ストーリークエストをクリアするか、既存の敵を一掃する必要があります。
※これらの施設に入るには、私のMOD Unlock Night City 2 を使用してドアのロックを解除してください。

2. ボスキャラクターとのデュエル誰にも邪魔されない真剣な1対1のバトル。
ナイトシティ全体にランダムなボスキャラクターが配置されます、配置されるボスキャラクターは本編で倒したキャラクターに限定されます。 彼らはますます強くなっていますが、もう一度倒すために1対1で挑戦してください。

3. 敵対組織に立ち向かう
多数のランダムな敵対組織が以下に配置されます:
北側: えぶにけ桟橋北西
荒坂ウォーターフロント北
あなたは多勢に無勢で勝つチャンスがないと思いますか?頭を使ってこれらの敵を破壊してください。

< 現在使用可能なボス一覧
承太郎、ロイス、ロイス(サイコ)、ダムダム、サスカッチ、プラシド、ママンブリジット、
ミゲル・ロドリゲス、剣持瀧、バリー・アルケン、バレイク・クロイル、
エンペラー・デューク、イエレナ・シドロワ、今井忍、山田もこみち、小田三太夫、
トム・エア、デンゼル・クライヤー、ゾーイ・アロンゾ、スタニスラウス・ズビスコ、
アントン・コレフ、ルーファス・マクブライド、オルガ・エリザベス・ロングミード、
ポール・クレイヴン、ブルース・ウォード、ダリウス・マイルズ、モウワー中尉、
マット・ライアウ、レリー・ハイン、アレック・ジョンソン、
エリス・カーター、セドリック・ミュラー、阿久原規夫、ガストン フィリップス、
ダオ・ヒョン、ベン・デバイヨン、ディエゴ・ラミレス、タマラ・コスビー、
チェイス・コーリー、

※敵が強すぎる、難しいと感じる場合は、このMODの各種設定を調整してみてください。
※また、ファイル「config/config.lua」の設定を変更することで、ボスごとに個別に設定することもできます。
  • Revengers画像1
  • Revengers画像2
  • Revengers画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 1 Mar 2024. Revengers. 14 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12276>.
 [ゲームプレイ] Existing Consumable Download ID:10257 Author:Di Crash 2023-11-11 08:25 Version:v0.21b
RATE: =10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [消耗品] [グレネード] [回復]
Existing Consumable Title画像

Existing Consumable

新しいチャージメカニズムを変更せずに、クラシックな消耗品アイテムを復活させます。

グレネードと回復薬を消耗品に戻します。

必須mod
redscript
RED4ext
TweakXL


これは「単純な」MOD ではなく、多くの変更コードが含まれています。私がまだ気づいていないバグや非互換性があるかもしれません。

さらに、この部分にはまだ多くの作業が残っているため、アイテムを作成するためのレシピはゲームから削除されました。これはバグではなく、一時的な解決策です。

インストール:
- すべての要件をダウンロードしてインストールします
- MOD をダウンロードしてゲームフォルダーに解凍します

アンインストール:
- すべての消耗品を削除し、高品質のアイテムを 1 つだけ残します
- 24 ゲーム時間待機し、ゲームを保存して終了し、MOD のアンインストールに進みます
- Cyber​​punkを削除します2077\r6\scripts\既存の消耗品フォルダー
- Cyber​​punk 2077\r6\tweaks\既存の消耗品フォルダー
  • Existing Consumable画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Di Crash. 11 Nov 2023. Existing Consumable. 21 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10257>.
 [ゲームプレイ] Non-lethal Blunt Weapons Download ID:3195 Author:RMK 2021-12-15 09:38 Version:1.1.0
RATE: =9 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [近接武器] [武器] [戦闘] [バグフィックス]
Non-lethal Blunt Weapons Title画像

Non-lethal Blunt Weapons

この問題はv1.61で修正されたため、現行のバージョンではこのModは不要です。

----

「非致死性の攻撃」と書いてあるにも関わらず、実際には致死性の攻撃となっている両手持ちクラブ、ハンマー、及び高速近接攻撃 (クイックメレー) を非致死性にします。

また、片手持ちクラブやゴリラアームでも致死性の攻撃が発生することがあるため、それらにも非致死性フラグが付与されます。

r6/scripts/non_lethal_blunt_weapons.reds を編集することで、3種の攻撃の致死/非致死を切り替えられます。(デフォルトでは全て非致死)
致死性にしたい場合は、ファイル上部の public func から始まる行の末尾の true を false にしてください。
(上から高速近接攻撃、両手持ちクラブ、ハンマーと並んでいます)

◆前提MOD
 redscript
  • Non-lethal Blunt Weapons画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 15 Dec 2021. Non-lethal Blunt Weapons. 20 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3195>.
 [ゲームプレイ] Truly Invisible Optical Camo Download ID:13525 Author:Aurelia 2024-03-10 06:13 Version:1.0
RATE: =7 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [光学迷彩] [ステルス]
光学迷彩により、敵から完全に見えなくなります

必須mod
TweakXL

このModは、ゲーム内の光学迷彩のすべてのレアリティを変更し、アクティブ中に敵から検出されるのを防ぎます。

注意:
すでに敵に発見されている間に発動した場合、これは戦闘状態を解除しません。ただし、戦闘中かつ敵からの視界外でこれをアクティブにすると、敵はあなたを見失ってしまいます。
これを Optical Camo TweakXL と組み合わせて 持続時間を延ばし、Optical Camo に切り替え機能を追加することをお勧めします。
Cyberpunk 2077 Nexus, Aurelia. 10 Mar 2024. Truly Invisible Optical Camo. 10 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13525>.
 [ゲームプレイ] Expanded Ammo Counts Download ID:5040 Author:Erok 2022-09-28 04:24 Version:1.0
RATE: =7 TAG: [戦闘] [弾薬] [難易度変更]
Expanded Ammo Counts Title画像

Expanded Ammo Counts

最大弾薬数を増やせます。
3つのファイルから好きなものを1つ選んでダウンロードしてください。

◆Realistic - Recommended バージョン
弾薬の種類ごとに 1000発の弾薬数を追加できます。

◆Reduced - Hard バージョン
携行できる弾薬数が減ります。
かなり少なくなるので近接武器を使用するか、少ない弾薬で敵を倒せるオーバーホールmodなどを導入する必要が出てくるでしょう。
※mod が機能し始める前に、まず弾薬を使い切る必要があります。
・最大スナイパー弾薬数: 60
・ハンドガン弾薬数: 120
・ライフル弾薬数: 180
・ショットガンの弾薬数: 100

◆Unlimited バージョン
各弾薬タイプで無制限の弾薬数を携行できます。
  • Expanded Ammo Counts画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Erok. 28 Sep 2022. Expanded Ammo Counts. 21 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5040>.
 [アニメーション] More Reliable Friend Download ID:21057 Author:ABCdb111 2025-04-18 17:30 Version:1.0.0
RATE: =5 TAG: [バグフィックス] [戦闘] [仲間]
More Reliable Friend Title画像

More Reliable Friend

このMODは仲間を強化し戦闘で役立つ様にします。

必須MOD
TweakXL

---注意点---
強化される仲間はクエストで味方になる人だけです、AMMなどでは適用されません。
現在、分かっている仲間。
ジャッキー
ジュディ
ケリー
マイヤーズ
パナム
リード
ローグ
ソウル
ソブチャク
ソングバード
タケムラ
  • More Reliable Friend画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, ABCdb111. 18 Apr 2025. More Reliable Friend. 18 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21057>.
 [ゲームプレイ] Job Randomizer 2.0 Download ID:17368 Author:Caestus00 2025-06-09 23:11 Version:2.0.1
RATE: =4 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NCPD]
Job Randomizer 2.0 Title画像

Job Randomizer 2.0

このMODはNCPDミッション及びジョブをランダムに選択します。

Y、V長押しでNCPDミッション
X、B長押しでジョブを追跡します。
フル、マップ全体
ラージ、広範囲
Closest、一番近い場所

必須MOD
Input Loader
Mod Settings
RED4ext
redscript

現在、互換性は不明。
Repeatable NCPD Gigs - WIP
  • Job Randomizer 2.0画像1
  • Job Randomizer 2.0画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Caestus00. 10 Jun 2025. Job Randomizer 2.0. 24 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17368>.
 [ゲームプレイ] Optical Camo Realism and Utility Download ID:15308 Author:Seijax 2025-03-18 05:25 Version:realism-1.0.1
RATE: =4 TAG: [戦闘] [没入感] [光学迷彩]
Optical Camo Realism and Utility Title画像

Optical Camo Realism and Utility

このmodは光学迷彩を使っても武器が透明になりません。

必須mod
RED4ext
redscript
TweakXL

武器に光学迷彩が影響しなくなった
- 能力を持つプレイヤーとNPCの両方に影響する
- 見える武器を持てば、敵があなたを見失うことは少なくなる(拳は安全)
- 見える武器を持てば、緊急クローキング(パーク)は敵にあなたを見失わせない(拳は安全)

- 未使用のチャージを保持する光学迷彩、最大チャージが必要。
使用済みチャージを保持し、解除可能な光学迷彩。
  • Optical Camo Realism and Utility画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 18 Mar 2025. Optical Camo Realism and Utility. 17 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15308>.
 [ゲームプレイ] Damage Floor Download ID:5161 Author:KiroKobra 2022-10-09 04:05 Version:1.5.5
RATE: =4 TAG: [戦闘] [リバランス] [オーバーホール]
Damage Floor Title画像

Damage Floor

レベルスケーリングによる戦闘ダメージを調整するmodです。

バニラではVと敵のレベル差があると極度なダメージ倍率補正が加わりますが、このmodで補正を緩やかにすることが可能です。
また、敵最大HPから算出された%ダメージを追加する、一撃死を防ぐなどの細かい機能があり、「Vより低いレベルの敵にもある程度の苦戦をする。高いレベルの敵にもなんとか勝利できる」というバランスにすることができます。

◆機能
・Enhanced Hit Events(ON/OFF)
 ターゲットの最大ヘルスから算出されたのわずかな割合ダメージに追加されます。
 さらにクリティカル、ヘッドショット、強近接、および爆発ダメージに追加されます。
・Damage Floor Health Target
 敵の最大HPに応じた追加ダメージを調整します。
・Player Incoming Damage
 プレイヤーが受けるすべてのダメージを調整します。
・Organic NPC Incoming Damage
 生身のNPCが受けるすべてのダメージを調整します。
・Mechanical NPC Incoming Damage
 メカニカルNPCが受けるすべてのダメージを調整します。
・Random Damage Swing(ON/OFF)
 プレイヤーとNPCからのダメージは、-5%から+10%までランダムに変化することがあります。
・NPCs Can Critically Strike(ON/OFF)
 NPCは12%の確率でクリティカルを発生させ、+25%のダメージを与えます。
・3x Headshot Damage to Downed NPCs(ON/OFF)
 ダウンしたNPCへヘッドショットダメージが3倍になります。
・Player One-Shot Protection(ON/OFF) 
 プレーヤーが高いHPを保持しているときワンショットで死亡することを防ぎます。
・Regular Attacks Can't One-Shot (ON/OFF)
 通常の攻撃ではNPCを一撃で倒せなくなります。
 クリティカル、ヘッドショット、強近接、またはステルスの攻撃では、一撃で倒すことが可能です。
・Smooth Level Disparity(ON/OFF)
 1レベルごとに+66%のダメージ補正を受けるバニラの仕様から、1レベルごとに+20%の補正に変更します。
・Level Difference Scaling
 ターゲットのレベル差に基づいて、ターゲットの受けるダメージと出るダメージを調整します
  • Damage Floor画像1
  • Damage Floor画像2
  • Damage Floor画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, KiroKobra. 9 Oct 2022. Damage Floor. 10 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5161>.
 [ゲームプレイ] Slower Mainboss Patch for Enemies of Night City Download ID:14507 Author:204504ySE 2024-05-03 01:18 Version:PL-Beta-1.6.9
RATE: =3 TAG: [戦闘] [難易度変更] [リバランス] [] [難易度] [オーバーホール]
Enemies of Night City用のパッチです。主要なボスのサンデヴィスタンの速度をバニラと同等に戻します。
サンデヴィスタンを使わないプレイヤーや、ENCの敵が強すぎると感じる場合に適しています。

変更対象: オダ、サスカッチ、アダム・スマッシャー、カート・ハンセン、ボリス・リバコフ

ENCにパッチを当てる他のModとは互換性がありません。
Cyberpunk 2077 Nexus, 204504ySE. 3 May 2024. Slower Mainboss Patch for Enemies of Night City. 3 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14507>.
 [ゲームプレイ] Better Armor Scaling Download ID:13582 Author:Raulfin 2024-03-15 02:51 Version:1.0
RATE: =3 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バグフィックス] [アーマー]
Better Armor Scaling Title画像

Better Armor Scaling

このMODはアーマーからのデフォルトのダメージ耐性スケーリングを変更します。

必須MOD
なし

オプション
Better Armor Tooltip 実際のダメージ耐性値を表示します
Flashback Fixer フラッシュバック、運転中、およびスクリプトイベント中のスクリプトダメージを軽減します。フラットカーブファイルを使用したノーマル、ハード、ベリーハードの難易度での使用を強く推奨します。

変更点
このMODはアーマーのスケーリングを改善することを目的としています。
難易度が上がるにつれてアーマーの減少速度が速くなり、最終的な倍率も低くなります。
また、体力と軽減ボーナスの価値も増加します。これは4つのバージョンがある可変難易度MODと見ることができます。

・ハード : アーマーは急速に弱くなるため、生き残るためには、よりアップグレードされた皮下アーマーに多額の投資をする必要があります。
・スムーズ : アーマーは、いくつかの特定のレベルで急激に減少するのではなく、より均等に減少します。
・イージー : アーマーは徐々に減っていき、ほぼ同じになります。
・フラット : レベルベースのスケーリングはありません。
CDPR は ArmorMulti を現在のようにスケールすることにしたため、 スケールを変更する と、「開始時に 2 つの崖を落とす」か、12 ~ 30 の範囲でより多くのアーマーが必要になるため、そのバランスを見つけるのは非常に困難です。
  • Better Armor Scaling画像1
  • Better Armor Scaling画像2
  • Better Armor Scaling画像3
  • Better Armor Scaling画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Raulfin. 15 Mar 2024. Better Armor Scaling. 13 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13582>.
 [ゲームプレイ] Body Shield Download ID:10533 Author:Seijax 2024-08-04 18:34 Version:1.1
RATE: =3 TAG: [Redscript] [戦闘] [防具] [死体]
Body Shield Title画像

Body Shield

このmodは死体を盾にできます。(担いだ死体を防御力として計算します)

必須mod
redscript
RED4ext
TweakXL
  • Body Shield画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 4 Aug 2024. Body Shield. 30 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10533>.
 [ゲームプレイ] Give 'Em Guns Download ID:22200 Author:Charred Dusk 2025-06-29 22:54 Version:0.9.5
RATE: =2 TAG: [戦闘] [武器] [NPC] [] [ギャング]
Give 'Em Guns Title画像

Give 'Em Guns

このMODはNPCに改造武器を配布します。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
TweakXL

説明文
1. インストールした改造武器を選択します。
2. 派閥を選択します。
3. 主装備または副装備を選択します。
4. 更新するプールを切り替えます。
5. 配布したい銃ごとに繰り返します。
6. 「GUNS!!!」ボタンを押します。 上部の
7. セーブデータをロードしてお楽しみください!

注1: 現時点ではバージョンは意図的に0.9.0に設定されています。
今後さらに多くの機能が追加されテストもさらに行われる予定です。
現在、試用中ですが、目立った問題は発生していません。
もし何か問題を発見した場合は、ぜひバグレポートをご提出ください。

注2: パッチ2.3ではほぼ確実に機能に支障が出ますがプール記録リストの再構築だけで済むと期待しています。
CETが更新され次第、すぐに対応いたします。

---その他、詳しい内容はNexus参照---

よくある質問

Q: プライマリとセカンダリの違いは何ですか?
答え: プライマリ武器はNPCがデフォルトで使用する武器です。特定の条件を満たすとセカンダリ武器に切り替えることがあります。例えば敵が徒歩でこちらに辿り着けない場合、近接プライマリ武器は放棄される可能性があります。遭遇する武器のほとんどはプライマリ武器です。

Q: プール名はどういう意味ですか?
答え: アニマルスの主なプールから「ラプター(ピストル*、リボルバー)」を選択します。

アニマルスには「ラプター」タイプのNPCが複数登場します。その中でもメインウェポンはハンドガンを使用するグループとサブマシンガンを使用するグループの2つに大別されます。ここでは前者についてご紹介します。
デフォルトのメイン武器プールにはピストルとリボルバーがあります。アスタリスクは現在選択されている武器がピストルであることを示します。
別の改造武器(リボルバー)に切り替えるとプール名は「ラプター(ピストル、リボルバー*)」に変わります。

Q: どのような派閥が利用可能ですか?
答え: 現在サポートされているもの:

6ストリート
アフターライフの傭兵
アニマルス
アラサカ
バーゲスト
カン・タオ
メイルストローム
ミリテク
スカベンジャー
トラウマチーム
ファブリックスクロー
ヴァレンティーノス
ブードゥーボーイズ
レイス

さらに、さまざまなアウトライアー、ロボット、傭兵、警備員、民間人などを含む、無関係の NPC の包括的な派閥。

近い将来にサポートされる可能性が高いもの:
アルデカルドス
NCPD(MaxTacを含む)
NUSA (`Factions.NUSA` ではなく `Factions.NUSA_Myers` が重要です)
モックス
彼らのレコードはすべてシングルなので、現時点では入手できません (「Under the hood」を参照)。

Q: プール内に類似したエントリが多数あるのはなぜですか?
答え: CDPRに問い合わせてください。NPCをグループ化するためにアーキタイプ名と武器タイプ名に固有のIDを組み合わせて使用​​しています。「Merc (Pistol)」が4つリストに表示されていても、それは私の責任ではありません。原因の一つは性別によるものだと推測できます。英語版では、Tyger Clawsの「Tyger」と「Tygress」で同様の現象が見られます。これらは概念的には同じアーキタイプですが、性別によって異なる名前を使用しています。

他の言語のサポートはローカリゼーション システムに組み込まれているため、性別にあまり関係のないロケールではこのような重複が発生します。

Q: ピストルと一緒にショットガンをプールに入れてもいいですか?
答え: はい。私の知る限りこれで大丈夫だと思います。まあショーツの後ろポケットから12ゲージの予備弾を取り出し驚かせる男がいるところを除けばですが。

Q: 銃でないといけないんですか?剣でも渡せますか?
答え: ぜひ。アドバイス: 近接 プールにメイン武器の武器を遠距離 追加する(またはその逆)のは、自己責任でお願いします。
ゲーム自体は問題なく動作するはずですが、NPCが剣を持って車を追いかけてくるなど奇妙な行動をとる可能性があります。おそらく修正されるでしょうが現時点では優先順位はかなり低いです。

Q: どのような改造武器がサポートされていますか?
答え: 理論上はすべて可能です。実際には以下の「互換性」セクションをご覧ください。

Q: 武器セレクターがオーバーフローしているのはなぜですか?
答え: 銃が多すぎます。問題ありません。きっと生き残るでしょう。代わりに銃セレクターにページ区切りを追加するという方法もありますが使い勝手が悪くなるだけです。

Q: 武器の複数のバリエーション/色がすべて同じ名前の場合それらをどのように区別すればよいですか?
答え: にプレビューウィジェットを追加できれば わかりません。ネイティブ設定UI 理想的ですがはっきり言います。私にとっては優先事項ではありません。
  • Give 'Em Guns画像1
  • Give 'Em Guns画像2
  • Give 'Em Guns画像3
  • Give 'Em Guns画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 29 Jun 2025. Give 'Em Guns. 20 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22200>.
 [武器] NotSoVanilla Gun Rebalance Download ID:21435 Author:JonnesTT 2025-06-25 10:35 Version:1.7
RATE: =2 TAG: [] [戦闘] [バランス調整]
NotSoVanilla Gun Rebalance Title画像

NotSoVanilla Gun Rebalance

このMODCP2077の武器を再調整します。

必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL

変更の概要
・スナイパーライフルは大口径武器です。ハエを仕留めるのにクリティカルヒットは必要ありません。
その代わりに率直に言ってひどい連射速度はそのままにしておきます。
小型で機動力の高い兄弟銃である精密ライフルはクリティカルヒットに依存しています。
精密ライフルもスナイパー並みの威力を発揮しますが、射程は短く、より…まあ、精度は高くなります。
・HMG はより制限された、より強力なパワー トリップになりました。
・Novaは6発のペレットを発射するようになりました。以前はOvertureより劣っていたように感じました。
・オーバーチュアにマズルブレーキが装備できるようになりました。なぜ装備しないのかって?(サイレンサーはダメ。つまらないから)
・タクティシャンの射程が大幅に強化されました。
正直に言うとダブルバレルだけがゲーム内で優秀なショットガンである必要はありません。
・Kolacは現在、レアドロップとして入手可能で稀に銃砲店で販売されています。
また、フルオート射撃にも対応しています。
・LMGにはライフルスコープを装備することができます。
・サイレンサーは発見後しばらくステルスボーナスを付与するようになりました(オプションで銃口バランス調整も可能)サブマシンガンとアサルトライフルもステルス武器ですからね! :D

その他、Nexus参照。

推奨MOD
Weapon Damage Scaling Rebalance
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)
Actually Smart Weapons (aim for the head)
Configurable Tech and Smart Gun Timers
Enemy Rarity Fixes
Borg Malorian Restored
Comrade's Hammer Restored
  • NotSoVanilla Gun Rebalance画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, JonnesTT. 25 Jun 2025. NotSoVanilla Gun Rebalance. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21435>.
 [ゲームプレイ] David's Sandy Download ID:10985 Author:CorpoV 2023-11-17 11:56 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [戦闘] [サンデヴィスタン] [無限] [Edgerunners]
David's Sandy Title画像

David's Sandy

このmodはサンデビスタンを無制限に使用できます。
デイビッドになった気分になれます!

必須mod
Cyber Engine Tweaks
cybercmd
TweakXL

このMODはすべてのサンデビスタンを999秒持続させ、2秒のリチャージタイマーを備えています (ほぼ即時であり、1 秒より効果音とよく一致します)。
ただし、サンデビスタンのテキストは変更していないため、サイバーウェアだけを確認すると何も変わっていないように見えます。(まだあまり理解していません。)
  • David's Sandy画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, CorpoV. 17 Nov 2023. David's Sandy. 15 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10985>.
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 [ゲームプレイ] Mixed Cyberware Store Download ID:10849 Author:TiGames128 2024-08-22 16:51 Version:1.2.2
RATE: =2 TAG: [戦闘] [VirtualAtelier] [クイックハック] [ネットランナー] [サイバーデッキ]
Mixed Cyberware Store Title画像

Mixed Cyberware Store

「フユツキ ティンカラーMk.3」をバーチャルアトリエで購入出来る用にします。

必須mod
Fuyutsuki Tinkerer Mk3 Cyberdeck Restore - Cyberpunk 2077 2.0
Virtual Atelier
  • Mixed Cyberware Store画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, TiGames128. 22 Aug 2024. Mixed Cyberware Store. 9 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10849>.
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