ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 17search
- ☆ [ゲームプレイ] Job Randomizer 2.0 Download ID:17368 Author:Caestus00 2025-07-16 19:08 Version:2.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NCPD] [削除済]

Job Randomizer 2.0
---削除済---
後継MODはこちら
Job Randomizer 2.0
このMODはNCPDミッション及び依頼をランダムに選択します。
ミッションをランダムに選択することによりマンネリ化を防ぎます。
(コントローラー・キーボード両対応)
Y、V長押しでNCPDミッション
X、B長押しで依頼を追跡します。
フル、マップ全体
ラージ、広範囲
ニア、一番近い場所
必須MOD
Input Loader
Mod Settings
RED4ext
redscript
現在、互換性は不明。
Repeatable NCPD Gigs - WIPCyberpunk 2077 Nexus, Caestus00. 16 Jul 2025. Job Randomizer 2.0. 24 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17368>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Megingjord (hover legs cyberware) Download ID:12664 Author:Seijax 2025-08-04 14:46 Version:1.3.2
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RATE: ★=1 TAG: [サイバーウェア] [ゲームプレイ] [旧バージョン]

Megingjord (hover legs cyberware)
パッチ2.0で廃止された強化足関節(エピック)のホバー能力を、独立したサイバーウェア「Megingjord (メギンギョルド)」として復刻させます。
他のアイコニックのように、アドレナリンラッシュ中に発動する特殊効果付きです。
導入後はアロヨかドッグタウンのスタジアムのリパーから購入できるようになります (要Lv20)。
もしくは、CETコンソールに以下のコマンドを入力してください:
Game.AddToInventory("Items.MegingjordLegsLegendary")
Cyberware-EX 併用時には、他の脚サイバーウェアと効果を併用できます。
◆前提Mod
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL
Megingjord (hover legs cyberware) - JP 日本語化ファイルCyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 4 Aug 2025. Megingjord (hover legs cyberware). 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12664>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Marmur Bank - NC Bank add-on Download ID:12470 Author:prius310l 2025-06-14 21:31 Version:1.0.5
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RATE: ★=1 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [経済] [銀行]

Marmur Bank - NC Bank add-on
このmodはナイトシティに銀行を追加します。
銀行支店または地元のドロップポイントで入金と引き出しを行うことができます。
また、預金をしていれば定期的に利子も受け取ることができます。
前身MOD「Total Spawn Utilization」はバグが多かった為、一時閉鎖させて頂きました。
今後は「TSU」で提供されている各機能を小さなMODとして公開し、バグの箇所を絞り込んでいきます。
すでに「TSU」をご利用の場合は、競合を避けるため以下のフォルダを削除してください。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Total Spawn Utilization
必須mod
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UICyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 14 Jun 2025. Marmur Bank - NC Bank add-on. 22 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12470>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Firing weapons won't consume stamina Download ID:10892 Author:yakuzadeso 2023-11-11 09:31 Version:1.0.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ]

Firing weapons won't consume stamina
遠距離武器を射撃してもスタミナが消費されなくなります。Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 11 Nov 2023. Firing weapons won't consume stamina. 11 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10892>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Netrunners for hire Download ID:10681 Author:donk74 2024-10-23 19:39 Version:2.0.3
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RATE: ★=1 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [ネットランナー] [CyberscriptCore] [経済]

Netrunners for hire
このmodはネットランナーが戦闘中に(有料で)助けてくれる用になります。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Cyberscript
CyberScript Core Animation Archive
注意!
Cyberscript Engine 1.0を搭載
- リリースにはバグが含まれる可能性があります :)
!!! REDMOD が必要なのは、字幕付きのオーディオを取得する場合のみです。 redmod を使用したくない場合は、解凍する前にアーカイブ内の mods フォルダーを削除してください。
トラブルシューティング:
AV が表示されない、音声が表示されない、エンティティがスポーンしない、アニメーションが表示されないなどの問題が発生した場合、それは Vortex Redmod がまだサイバースクリプト MOD を導入していないことが原因です。
最初の使用法:
- NET タブで PC に移動します
- Cyberscript Network を選択します
- レンタルする Netrunners を選択します
- ネットランナーを選択します
その後、ミッションを開始する前に、
- 電話を開きます
- レンタルする Netrunners を選択して電話します
- あなたのnetrunner の準備ができました。
次に、Netrunner を使用して対話を雇います (ヘルプはこちら)
ネットランナーとのアクションを選択できる特別な対話を取得します (これにはお金がかかります)
それは画面の右下にあります (「ネットランナーに質問する」)
選択中は時間が一時停止され、選択後に再開されます。
ミッションが終了したら、「ネットランナー接続の対話を閉じる」をクリックしてください。
アンインストール:
- 一時停止メニューに移動します
- Mod 設定に移動します
- Cyberscript データパック マネージャーに移動します
- レンタル用 Netrunners を無効にし
ます - Cyberscript に移動し、キャッシュのリロードを押します
再開
- セーブをリロードします
- ゲームを終了し
ます - Vortex によるアンインストール
または
- (Cyberpunk 2077) に移動しますゲームフォルダ)\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\cyberscript\datapack を削除し、Netrunners for recruit フォルダを削除します。Cyberpunk 2077 Nexus, donk74. 23 Oct 2024. Netrunners for hire. 4 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10681>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vehicle Weapons Unrestricted Download ID:9374 Author:Cyberpunk 2077 Modding Community 2023-09-29 22:25 Version:2.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [車両] [運転]

Vehicle Weapons Unrestricted
Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberpunk 2077 Modding Community. 29 Sep 2023. Vehicle Weapons Unrestricted. 29 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9374>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberpunk Clothing Loot Overhaul Download ID:8013 Author:CDPR and Me 2023-04-08 23:04 Version:1
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RATE: G=1 TAG: [NPC] [防具] [ゲームプレイ] [服] [装備品] [派閥]

Cyberpunk Clothing Loot Overhaul
Cyberpunk 2077 Nexus, CDPR and Me. 9 Apr 2023. Cyberpunk Clothing Loot Overhaul. 8 Apr 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8013>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [その他] Cyberpunk 2077 ACT II Save Files - Patch 2.0 - No Mods Download ID:5172 Author:Brandon 2023-10-01 10:22 Version:2.0
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RATE: G=1 TAG: [セーブデータ] [プリセット] [ゲームプレイ] [女性] [セクシー]
ACT2から開始できるセーブデータです。
ジョニーと会うカットシーンが終わったタイミングでスタートします。
(女性ノーマッド、チートなし)
最低限の装備・レベル・スキル・Perkポイントで非常にイマーシブです。Cyberpunk 2077 Nexus, Brandon. 1 Oct 2023. Cyberpunk 2077 ACT II Save Files - Patch 2.0 - No Mods. 11 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5172>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Live in Night City (a.k.a. survival mode) Download ID:3729 Author:FonWasH 2022-01-28 08:36 Version:0.3.4
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RATE: ★=1 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [サバイバル]

Live in Night City (a.k.a. survival mode)
空腹、乾き、疲労などの要素を取り入れるサバイバル系MOD。
それぞれの要素が悪化すると様々なデバフが生じます。
・空腹
体力にペナルティ(難易度よっては死亡の恐れあり)。
・喉の渇き
スタミナとRAMにペナルティ(ハード難易度で死亡の可能性)。
・疲労度
クリティカルヒット確率とスタミナ回復量にペナルティ。
システム異常が発生することがある(ハードとノーマルの難易度では、気絶や地面に倒れることもある)。
空腹や渇きを回復させるためには食品や飲み物の摂取が必要になります。
ただし飲食には特徴があり、
・食事は空腹や喉の渇きを少し減らすが、消化のために疲労も蓄積する。
・アルコールを飲むと喉の渇きが増すが、疲労は軽減する。
疲労度の回復はアパートのベッドで休まなければいけません。ソファで休んでも良く、シャワーでも疲労は軽減されます(シャワーは喉の渇きも少し回復する)。
※減衰率の設定方法※
現実の3時間=ゲーム内の24時間。
Vが何もせずアパートにいた場合、喉の渇きは現実時間で9時間(ゲーム内では72時間)持続します。
空腹は、現実時間で84時間(ゲーム内では672時間)続きます。
疲労は現実時間で21時間(ゲームでは168時間)続きます。
ただし、これらはVがエネルギーを必要とするようなことを何もしていない場合に限ります。
例えば、渇きの減衰率を下げると(設定で値を2.0にすると)、渇きの累積量が2つ増えます(現実の18時間=ゲームの144時間)。
必要MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UICyberpunk 2077 Nexus, FonWasH. 28 Jan 2022. Live in Night City (a.k.a. survival mode). 20 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3729>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Non-lethal Blunt Weapons Download ID:3195 Author:RMK 2021-12-15 09:38 Version:1.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [Redscript] [ゲームプレイ] [近接武器] [武器] [戦闘] [バグフィックス]

Non-lethal Blunt Weapons
この問題はv1.61で修正されたため、現行のバージョンではこのModは不要です。
----
「非致死性の攻撃」と書いてあるにも関わらず、実際には致死性の攻撃となっている両手持ちクラブ、ハンマー、及び高速近接攻撃 (クイックメレー) を非致死性にします。
また、片手持ちクラブやゴリラアームでも致死性の攻撃が発生することがあるため、それらにも非致死性フラグが付与されます。
r6/scripts/non_lethal_blunt_weapons.reds を編集することで、3種の攻撃の致死/非致死を切り替えられます。(デフォルトでは全て非致死)
致死性にしたい場合は、ファイル上部の public func から始まる行の末尾の true を false にしてください。
(上から高速近接攻撃、両手持ちクラブ、ハンマーと並んでいます)
◆前提MOD
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 15 Dec 2021. Non-lethal Blunt Weapons. 20 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3195>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] All Guns Are Cool Download ID:10969 Author:Seijax 2025-02-14 19:49 Version:1.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [パーク] [バグフィックス]

All Guns Are Cool
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 14 Feb 2025. All Guns Are Cool. 15 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10969>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SURVIVAL MODE (BETA) Download ID:1405 Author:Architect 2021-04-05 06:06 Version:0.0.10
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RATE: G=1 TAG: [ゲームプレイ] [サバイバル] [CET]

SURVIVAL MODE (BETA)
ゲームにサバイバルモードを追加します。
Version:0.0.10
※ベータ版です。
食料、水分を一定時間摂らずにいると
視覚がおかしくなってしまいます。
(グリッチのある画面効果)
※死亡してしまう効果は0.7で削除。
ゲームの難易度を更にあげ、
緊張感のあるものにします。
左下のメーターが減って来たら、
栄養/水分補給しましょう。
(2番目の画像)
・Nutration - 空腹具合
・Hydration - 喉の渇き具合
食べ物や飲み物を消費する場合、
バーが補充されるまでにわずかな遅延があります。
お酒を飲むと脱水症状になり、喉が渇いてしまいます。
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/
◆前提Mod
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, Architect. 5 Apr 2021. SURVIVAL MODE (BETA). 2 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1405>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] ComBot Mode Download ID:1343 Author:FlowerinNymphaea 2021-03-01 18:37 Version:2.6
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RATE: G=2 TAG: [ゲームプレイ] [NPC] [敵] [戦闘] [CET]

ComBot Mode
---削除済み
オンにすると、何処でも無限に敵がスポーンします。
サスカッチやアダムスマッシャー等のボスとも戦えます。
疑似バトルアリーナモード。
CETのホットキー上でON/OFFを切り替え可能。
----
- Version:2.6
・味方を呼ぶ(Friend spawn button)
1回ホットキーを押すとジュディ
もう1度押すとクレアが仲間に加わります。
その後もう1度押すと仲間がデスポーンします。
戦闘後も一緒についてきます。
・経験値を無効にする/有効にする
・強い敵とのみ戦う
・ランキング機能
・HUDインジケーター(スコア)を表示
・手動スポーン制御オプション
・音楽再生オプション
敵を倒した後にスポーンする時間を設定できます。
ホットキーを設定して時間指定、ノンストップを設定可。
サスカッチのデバフ効果を削除する
キーバインドオプションもあります。
----
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
◆前提Mod
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, FlowerinNymphaea. 1 Mar 2021. ComBot Mode. 30 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1343>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Jetpack Download ID:996 Author:Perfectly Normal Beast 2025-02-03 01:17 Version:4.5
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [ジャンプ] [ジェットパック] [CET]

Jetpack
ジャンプボタンを長押しすることで
ジェットパックを使用可能にします。
Version3からCETだけでは無く、
Redscriptも必要になりました。
キーボード、コントローラーどちらにも対応。
ジャンプボタンを長押ししている間、(0.35秒以上)
高くジャンプする事が可能です。
動き方は動画をご覧ください。
導入すると、ジェットパックメーターが表示され、
メーターが0%になると下降します。
ジャンプボタンを離しても下降します。
また敵を吹き飛ばしたり、
上下に高速ジャンプする事で
周りのNPCをキルしたりなど
様々なモードも楽しめます、
詳細はDESCRIPTIONをご確認ください。
インストール後、
luaファイルは下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
redsファイルは下記に設置。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/
◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, Perfectly Normal Beast. 3 Feb 2025. Jetpack. 16 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/996>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Street Cred from NCPD Scanner Hustles Download ID:31694 Author:XonMYHAND 2026-07-19 00:20 Version:1.0
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [NCPD] [SC]

No Street Cred from NCPD Scanner Hustles
このMODはNCPD ミッションとストリートクレドを分離します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
まず、始めにNCPDの犯罪解決とストリートクレドは無関係です。
そして、メインクエストもサイドクエストも1つもクリアせずに156のNCPDミッションを解決すれば、おそらくSCレベルは最大になるでしょう。
当MODはレジェンドの地位に到達するにはクエストやギグをクリアしギャングメンバーを狩る必要があります。(ミッションと無関係のギャングを倒す事でSCを稼げます)
SCは今や真の評判システムとして機能しています。
NCPDミッションで得られるSC経験値のみに影響し、その他は一切影響を受けません。
エディ、通常のレベル経験値、他のソースから得られるSC、または戦利品には一切影響しません。Cyberpunk 2077 Nexus, XonMYHAND. 19 Jul 2026. No Street Cred from NCPD Scanner Hustles. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31694>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Doom Arcade (Working) Download ID:31634 Author:Vendrium 2026-07-18 04:11 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [ミニゲーム] [アーケード]

Doom Arcade (Working)
とうとうCP2077で「DOOM」が遊べる様になりました。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
---注意点---
このMODにゲームデータは含まれていません。
「Steam」等で正規品を購入して下さい。
ーインストール手順(よくお読みください!)
警告:オリジナルのDoomの正規版を所有している必要があります。
私はそれを提供していません。
1. 他のMODと同様にインストールしてください。(Vortexにも対応しています)
2. オリジナルのDoomフォルダに移動してください。
(お持ちでない場合はSteamで購入できます)
3. DOOM.WAD というファイルを探してください。
上記のリンクからゲームを購入した場合、このファイルは次の場所にあります
: \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Ultimate Doom\base
(ただし、どのストアフロントから購入した Doom のコピーでも、このファイルはメインゲームフォルダ内に含まれているため、上記のリンクから入手したコピーを必ずしも必要とするわけではありません)。
4. DOOM.WAD を mod フォルダ \red4ext\plugins\Doom2077\ にコピー&ペーストしてください。
5. モッドをデプロイする
6. 引き裂いて切り裂け!( まずは要件のセクションを読んでください! )
ー主な特徴
このMODはローチアーケードをDOOMに置き換えます。
ーコントロール
Doomでは移動には矢印キーを使用し、旋回、射撃などはマウスで行います。
ー要件(よくお読みください!)
オリジナル版DOOMの正規コピー。
DLSSフレーム生成はオフにする必要があります。
(DLSSスーパーレゾリューション/アップスケーリングはオンのままで構いません)
ー注意点
残念ながら音楽は収録されていません。これは技術的な制約によるものです。
ー法律上の問題
DOOMのゲームデータは含まれていません。
ご自身で合法的に所有しているDOOMのWADファイルをご用意いただく必要があります。
このMODはid Software/Bethesdaの著作権で保護されたゲームデータを再配布することはできませんし、再配布も行いません。Cyberpunk 2077 Nexus, Vendrium. 18 Jul 2026. Doom Arcade (Working). 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31634>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Blowout Jobs - TraumaTeam 911 Rescue Download ID:31200 Author:luridphoenix 2026-07-17 02:36 Version:1.0
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TAG: [ゲームプレイ] [トラウマチーム] [ジョブ]

Blowout Jobs - TraumaTeam 911 Rescue
このMODは自分がトラウマチームの一員になって活動することが出来ます。
早期アクセス/開発中。
GigCoreフレームワークをベースにした医療対応ギグです。
動作し再生もできますが、まだ調整段階です。フィードバックやバグ報告は大歓迎です。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
Phone Extension
Native Settings UI
Blowout Jobs - GigCore
ー君は彼らと死体安置所の間の最後の砦だ
街のどこかで誰かが銃弾に当たったか不良品に当たったか、あるいはネットランナーの置き土産に当たった。
指令室からあなたの携帯電話に通知が届く。
名前、通信エリア、症状、そして地面に倒れた瞬間からカウントダウンが始まる。
今、彼らに残された唯一の希望はあなただ。
あなたは外傷対応チームの隊員です。
書類上の説明よりもずっと英雄的な響きですが採用通知には誰も書いていない重要な点があります。
それは会社があなたを評価するのはたった2つの数値だけで、そのうちの1つは患者の生死、もう1つは会社の予算をどれだけ節約できたかということです。
人を救うか、利益率を守るか。状況によっては両方を同時に達成することは不可能です。
誰が生き、誰が死ぬか、いくら報酬を得るか、そしてそれを得るためにどこまでやる覚悟があるか、すべてはあなたの手に委ねられています。
ー仕組み
1. 出勤するには携帯電話の緊急通報番号911に電話をかけるかBlowout-Jobs.netの端末にログインしてください。
2. 電話を受けると指令室から患者に関するテキストメッセージが届きます。
患者に何が起こったのか(心臓発作、銃創、交通事故、薬物過剰摂取、ネットランナーによる攻撃、クロムメッキの故障…あるいはそれらの複合)担当のトラウマチーム、そして報告された症状などです。現場は地図上に表示されます。
3. 患者の処置を行う ――患者のそばに近づき、外に出て、状態を評価する。
各ケアレベルに対応した医療キット一式が揃っているので、目の前の状況に合った適切な手順を選択しなければならない。
4. 治療してください。
ショック可能なリズムですか?除細動。心停止ですか?それはエピネフリンです、パドルではありません。
アナフィラキシーですか?エピネフリンですが、筋肉注射です。
過剰摂取ですか?ナロキソン。
ロックアップしたインプラントですか?再起動してください。
マルウェアですか?スキャンを実行してください。
正しく行えば安定します。危険なもので間違えるとあなたは彼らを殺すことができます。
5. 積み込み、出発 !患者を車両に乗せましょう。
生きている患者は全員、施設への搬送までのカウントダウンが始まります。
搬送時間は患者を乗せた時点での状態に合わせて調整されます。
余裕を持って搬送できるよう、まずは容態を安定させるか、重篤な患者を早めに搬送して、より厳しい時間との戦いに挑みましょう。
6. ナイトシティの本物の救急医や病院から施設を選びましょう。
それぞれの施設は外傷治療能力に応じて評価されています。
軽症なら路地裏の診療所でも助かりますが重症の場合は専門の救命救急センターが必要です。
そして患者をどこに連れて行けるかは、その診療所の対応状況によって決まります。
患者を預けると、その診療所はしばらくの間、他の患者を受け入れなくなるので、マップ全体を覚えることになります。
7. 準備完了を指令室にテキストメッセージで知らせる。
患者を引き渡し、評価を受け、報酬を受け取り、10-7で補充に行き、次の患者のために出動
8. いくつか工夫を凝らしてみましょう。
全員を救うことはできませんが、すべての通話から利益を上げることは可能です。
重要な通話の中には、この2つの要素を天秤にかける必要があるものもあります。
ー3つの数値。1つの良心。
あなたの行動はすべてスコアカードに記録される:
• 救命率(%)――患者は生き延びたか?
ただし、重篤な患者を対応能力のない施設に搬送した場合、搬送後に死亡する可能性もある。
• 予算遵守率(%)――会社の支出上限内に収まったか?
上限を超えた分の一切が、あなた自身の負担となる。
命を救うために自分のランクを超える処置(「プロトコル外」)を行えば会社はその出動全体の報酬を上限までしか支払わない。人を救っても、数字は台無しになる。
両方の基準を満たせば昇進できる――給料が上がり、より高度な治療法が解禁される。
一貫して予算より患者を優先すればキャリアは停滞する。それがこの仕事だ。
顧客満足度――患者を救う過程で治療を台無しにしてしまったか、あるいは保険適用限度額を超えてしまいエディが患者の自己負担になる事態を招いてしまったか?
その場合、患者から低い評価をつけられる可能性が高い。
ちなみに患者が死亡しても顧客満足度スコアには何の影響もない。
上層部がその点を徹底的に分析したからだ。死体はレビューを残さない。
緊急の電話がかかってきたのに味方がいなくておそらく死んでしまう?
そんな時はフィンガーズに任せて消してしまえばいい。
TTコーポレートが重視するパフォーマンス指標には影響しないしセーブスコアにもカウントされない。ナイトシティへようこそ。
ーこの街は決して静止しない
• 患者は実際の負傷メカニズムに基づいて設定されているためストーリーは常に症状と一致しており保険の有無にかかわらず誰にでも同じ緊急通報が舞い込む可能性がある。
保険未加入の重篤患者は、あなたが直面する中で最も厳しい状況だ。
• 診療所は、あなたが利用した後に受け入れ停止状態になる。
病院の救急外来は多重衝突事故、銃撃戦、封鎖など、独自のランダムな危機に見舞われ――まさにあなたが必要としている時に一時的に閉鎖されてしまう。
• 画面上のHUDでは患者の保険適用状況が追跡され両方の費用プールがリアルタイムでカウントダウンされ、どの搬送先が利用可能かも表示される。
• 誰かに実験的な最先端治療を施すと、その患者は研究棟へ搬送されることになる。一か八かだ。
ー自分なりのリズムを見つけよう
「Native Settings UI」を使えばあらゆる要素を細かく調整できます。
待機手当や1件あたりの報酬、誤った処置がどれほど致命的か、搬送のタイムリミットがどれほど厳しいか、施設がどれくらいの間転送状態を続けるか、予算超過に対して会社がどれほど厳しく処分するかなどです。
過酷で容赦のないシフトにも、ゆったりとしたクルーズのようなシフトにも自由に調整可能です。
また、市内のどこでも独自の「Rescue 911」の現場位置を登録できます。
追加した内容はすべて自分のものとなりアップデート後も保持されます。
ー既知の問題:
・画面上の評価/引き継ぎプロンプトは独自のインタラクションを実行するいくつかの内部箇所で非表示にできます。
代替手段としてアクションを直接完了する再割り当て可能な「トラウマ:インタラクト」ホットキーがあります。
・まだ早期アクセス段階ですので不具合があるかもしれません。何か問題があればご報告ください。Cyberpunk 2077 Nexus, luridphoenix. 17 Jul 2026. Blowout Jobs - TraumaTeam 911 Rescue. 5 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31200>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reflex Engine - Movement Systems Enhanced Download ID:31017 Author:StompaKing 2026-07-13 00:54 Version:1.34.1
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TAG: [ゲームプレイ] [CET] [ユーティリティ] [移動] [バランス調整] [カメラ] [ダッシュ] [ジャンプ]

Reflex Engine - Movement Systems Enhanced
ー概要
Cyberpunk 2077の移動システムを刷新・改善し、ゲーム内で完全にカスタマイズ可能にするMOD
ー前提MOD
・Cyber Engine Tweaks
・Input Loader
・RED4ext
・redscript
・TweakXL
ー機能・使用方法
主な機能
・Cyber Engine Tweaksメニューによる管理
・vanilla、Reflex、Redline、Customの4つのプリセット
・歩行、ジョギング、ダッシュ、しゃがみ、エイム時、死体運搬時の地上移動速度調整
・空中制御、ダッシュ、ジャンプ、スタミナ、スキャン、水泳、着地、カメラ快適性などのリアルタイム調整
・モメンタム(慣性)の獲得、減衰、リセットの調整
・連続ジャンプ、空中ダッシュ(制限解除オプションあり)の調整
・スライディング、着地硬直、落下ダメージの調整
・スタミナ消費、スタミナ回復、酸素消費、スキャン時の時間減速の調整
・時間・天候操作、テレポート、ゴッドモード、壁抜けなどの内蔵ツール
使用、設定方法
・ゲーム内でCETオーバーレイを開き、本MODのメニューを表示する
・プリセットの選択や各スライダーの調整を行う
・プリセットや設定を変更した後は「Apply」を押して適用する
・大幅な移動設定の変更を行った後は、セーブデータをリロードする
・好みの設定に調整後、「Save」を押すことで「Custom」プロファイルに保存可能
ー互換性
互換性あり
・Overclocked Lynx Paws - Wall Run Climb Jump Roll
・Shift (Dynamic First Person Camera)
・Hackable and Grabbable Civilians
・Cyberware-EX
互換性なし
・Movement And Camera Tweaks:機能が重複するため、いずれか一方のみを使用すること
・Smooth Movement:本MODが制御する移動およびスライディングのカメラ値を変更するため
・Better Movement - QOL Jog and Sprint:本MODでカバーされている機能であるため
・Dynamic Movement:マウスホイールによる速度制御を除き、大半の機能が本MODでカバーされているため
・その他、移動速度や空中制御、ダッシュ、スライディング、スタミナ、移動時のカメラ挙動などを変更するMOD
ー導入方法
インストール
・VortexなどのMODマネージャーを使用するか、または手動でインストールする
アンインストール
・MODマネージャーを使用して削除するか、手動でインストールしたファイルを削除する
ー注意・その他
・コア移動システム(速度、空中制御、ジャンプ、ダッシュ、スライディング、スタミナ、酸素、水泳、カメラ挙動など)を変更する他のMODとの併用には注意が必要
セーブデータへの影響
・大幅な移動設定の変更を行った後は、セーブデータのロードが必要
ーFAQ
Q 競合が発生した場合はどうすればいいですか?
A 導入している移動系MOD、カメラ系MOD、パーク変更MODの一覧と、関連するログを添えて報告すること。重複しているMODが特定できれば修正が容易になります。Cyberpunk 2077 Nexus, StompaKing. 13 Jul 2026. Reflex Engine - Movement Systems Enhanced. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31017>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Healing Download ID:30290 Author:DigitalVixen 2026-06-29 07:51 Version:2.2.0
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [回復] [アイテム]

Healing
このMODは回復アイテムを消耗品に変更します。
ヒーリングは回復アイテム、ブラッドポンプ、および回復効果パークの動作方法を根本から見直したものです。
オリジナルのデザインでは回復アイテムはインベントリに保管されグローバルクールダウンで再チャージされるためシステム全体が非常にゲームらしいものになっています。
元々、回復アイテムは実際に消耗品でしたが2.0でその仕様が崩れてしまいました。
このMODでは、それを元に戻します。
回復アイテムは使用すると消費される実際にスタック可能な消耗品です。
クールダウンはなくなりブラッドポンプはティアごとの独自のチャージシステムで動作します。
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
DigitalVixen Core
オプション
Flesh And Chrome - Carry Overhaul
回復アイテムに重量を追加する場合。
- 特徴 -
ー使い捨て消費
回復アイテムを使用するたびにインベントリから1つ消費されます。
「1つのアイテムで無限にチャージできる」という仕組みはなくなりました。
クイックスロットのチャージ表示はインベントリに実際に残っているチャージ数を反映しています。チャージがなくなったら、それで終わりです。
ー回復アイテムは重複して効果を発揮します
MaxDoc吸入器とBounceBack注射器は最高品質に自動的に統合されなくなり単一の永続的なインベントリ項目として扱われなくなりました。
各チャージは実際にカウント可能なアイテムです。
同じティアのアイテムを複数所持できバックパックには弾薬数と同様にスタック数が表示されます。
Vanilla版のハードコードされた「回復アイテムの数量を非表示にする」抑制機能は修正されました。
ー血液ポンプチャージシステム
ブラッドポンプ・サイバーウェアは品質ティアごとに独自の充電システムを備えています。
コモン2、アンコモン3、レア4、エピック5、レジェンダリー6。
充電はゲーム内時間で自動的に回復します。
(デフォルトは1充電あたりゲーム内時間30分、設定可能)
テクニカルアビリティ(TA)が高いほど充電間隔が短縮され、TA20では最大50%まで短縮されます。
充電残量がゼロの場合ポンプは何も動作しません。
クイックスロット式の充電残量表示には実際の残量が表示されます。
ーヒール価格の見直し
新しい基本価格は50ユーロでバニラの標準品質乗数(コモンは安価、レジェンダリーは高価)とプラスティア乗数で調整されます。
販売価格は標準販売乗数を差し引いた同じ調整に従います。
Economy Punkなどの経済系MODは購入価格と販売価格の両方に適切に影響を与えるはずです。
ーパークの再調整
4つの基本パークが回復アイテムを使用するたびに発動する一定の回復効果スケーリングに変更されました。
輸血 - アイテムの回復効果が15%向上します。
野戦衛生兵 - レベル1/レベル2で回復アイテムの効果が15%/30%向上。
健康オタク - 回復アイテムの効果が20%向上。
苦痛を糧に得るもの - 回復アイテムの効果が30%向上。
全てのスケールにおいて吸入器の基底部の治癒、注射器の基底部の治癒、および注射器の経時的な治癒が均一に行われる。
ーバックパックのスタックバッジの修正
Vanilla版ではInventoryItemDisplayController.NewUpdateQuantity内にハードコーディングされたチェックがありCon_InhalerおよびCon_Injectorのアイテムタイプについてスタック数が常に1つしか入らないという前提のもとスタック数が強制的に非表示になっています。
このMODはこの処理を修正し2つ以上のスタックを持つ回復アイテムについても弾薬と同様にインベントリ上でスタック数が表示されるようにします。
ークイックスロット自動アイテム
最後の回復アイテムを使用した後、自動装備機能がランダムに別のアイテムを選択してしまうことがありました。
開発中にサングラスが回復スロットに入ってしまうことが何度か確認されています。
この問題を回避するためDVCoreには隠しアイテムが追加されインベントリに適切なアイテムがない場合に装備されるようになりました。
これらのアイテムはメニューを開くと自動的に装備解除されます。
また、クイックスロットが空でカウンターが0であることを示す役割も果たします。
ーベンダー流通
医療品はナイトシティの優良な医療業者やリッパードクターに再分配されました。
あちこちで見かけるでしょうし、おそらく命をつなぐのに十分な量があるはずです。
ー「SynthDose」のサポート
もインストールされている場合 SynthDose、SynthDoseの薬剤アイテムはすべて使い捨てになります。たぶん。うまくいくはずです。うまくいけば。たぶん。
ー互換性について
Flesh And Chrome - Carry Overhaul
回復アイテムの重量がカウントされるようになります(吸入器と注射器の1回あたりの重量は設定可能)。この2つのMODは連携して動作するように設計されています。
SynthDose - More Drugs
SynthDoseの薬剤は使い捨てになります。
Immersive Healing
互換性なし。イマーシブヒーリングとヒーリングは同じ問題を解決しようとしますが、その方法は互換性がありません。どちらか一方のみを使用してください。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 29 Jun 2026. Healing. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30290>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] QianT Net Dancer - Cyberdeck Sandevistan Download ID:29447 Author:Leefekyn 2026-05-25 07:52 Version:1
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TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [CET] [サイバーウェア] [サイバーデッキ] [サンデビスタン]

QianT Net Dancer - Cyberdeck Sandevistan
このMODはOPにならない程度のバランスの取れた性能のサンデビスタンとサイバーデッキ両方の機能を持つサイバーウェアを追加します。(オーバーパワー)
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
制限 :
Sandevistanは起動にRAMを消費します
ベースRAM再生が減少
RAM再生は一定量を超えると無効になり、その量を超えるとカフェインが除去されます。
基本ステータス (一部はサイバーウェアのティアに基づく):
時間減速率:-20%
最大持続時間:3秒
クールダウン:5秒
所要時間の延長:テイクアウト1回につき1秒
クイックハックスロット:0~4
ラムユニット数:2~8
バッファサイズ:0~4
起動に必要なRAMコスト:4-7
効果 (時間膨張中に有効):
スマート武器のダメージはラムを再生します
スマート兵器のダメージにより、時間遅延の持続時間が延長される
テイクアウトはクイックハックにバフ効果を与えます(下記参照)
オーバークロック(特典を購入した場合)は時間遅延と同期し、クイックハックのバフがアクティブな場合は終了後も維持されます。
クイックハックバフ :
最大3回まで重ねて使用できます
10秒間持続します(新しいスタックが追加されると時間がリフレッシュされます)
Ultimate Quickhacksのコストをスタックごとに6 RAM削減します。
クイックハックの拡散能力を高める(スタックごとに拡散確率、拡散回数、拡散距離が増加する)Cyberpunk 2077 Nexus, Leefekyn. 25 May 2026. QianT Net Dancer - Cyberdeck Sandevistan. 5 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29447>.[コメントを書く] -
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