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- ☆ [ゲームプレイ] Damage Scaling and Balance - Extended Download ID:21865 Author:0nlyQ 2026-07-18 10:15 Version:3.42
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [戦闘] [難易度変更] [リバランス]

Damage Scaling and Balance - Extended
このMODは「Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)」の拡張版となります。
主にピストルやスナイパーライフル等の固有武器スライダーと近接戦闘をカスタマイズします。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
概要
このMODは「Damage Scaling and Balance」の拡張版です。
オリジナルのシステムとコアロジックはすべてRMKによるもので、全て含まれています。
このMODは武器アーキタイプのスライダーを追加することでより高度な調整を可能にします。
互換性
独立して動作するため、オリジナルのMODは必要ありません。
機能が重複する可能性がある為、どちらか一方を使用することをお勧めします。
特徴
・元の機能を維持
レベルベースのダメージスケーリング、機械的対有機的調整、クイックハック乗数など、すべてのオリジナルの機能はそのまま残ります。
・8つの新しい武器アーキタイプスライダー
ピストル、リボルバー、サブマシンガン、軽機関銃、アサルトライフル、精密ライフル、スナイパーライフル、ショットガンの遠距離ダメージ乗数。
・投擲可能な近接スライダー
投擲近接武器 (ナイフなど) には、標準近接武器とは別に独自の乗数が追加されました。
・シンプルなUI統合
ネイティブ設定 UI を介してゲーム内のすべての乗数を調整でき、各武器タイプに簡単にアクセスできます。Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 18 Jul 2026. Damage Scaling and Balance - Extended. 2 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21865>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Courier Jobs - Feature Settings Download ID:21707 Author:Deceptious 2025-05-25 20:54 Version:1.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [難易度変更] [バグフィックス] [クエスト]

Courier Jobs - Feature Settings
このMODはDLCのエル・キャピタンの盗難車クエストの設定変更が出来る様にします。
必須MOD
Native Settings UI
基本:
「Just Another Story」クーリエミッションに関連するさまざまな設定を制御するために使用できるネイティブ設定メニューを追加します。
設定:
「宅配便ジョブを無効」 - ミッションの表示を完全に無効にします(すでに表示されているミッションは、最初に完了する必要があります)
「車両ダメージサブ目標」 - 「ダメージなし」サブ目標の達成を容易にし、無効化も可能にする
「追跡/待ち伏せ設定」 - 追跡/待ち伏せの波数を減らしたり、無効にしたりすることができます
「迅速な増援が可能」 - 追跡/待ち伏せ波はすぐに増援が許可される場合がありますが、これは無効にすることができます
「配送タイマーの延長」 - 有効にすると、すべてのミッションタイマーが +10% 増加します。
ハッキングジョブの種類(ターゲット車両を追跡し、その範囲内に留まる必要があるもの):
距離 - ハッキングを完了するためにどれだけ近づく必要があるか:70m/55m/40m [ゲームのデフォルト]
時間 - ハッキングを完了するために範囲内に留まらなければならない時間: 10秒/25秒/40秒 [ゲームのデフォルト]
すべての設定は、機能をよりシンプルに、より速く、より簡単にするために設計されており、多くの人がそのように求めています!もし需要があれば、MODを更新して、 より難易度を上げる要素を追加することもできます。
---注意点
追跡/待ち伏せを無効にしても自分で敵/NCPDとヘイトを取った場合に敵/NCPDを失うという要件がなくなるわけではなく、ミッション自体が敵を追って来ないようにするだけです。
問題/制限:
ミッションの仕組み上、ミッション中に設定を変更しても現在のミッションには影響しない可能性が高いためミッションの途中で設定を変更することはお勧めしません。Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 25 May 2025. Courier Jobs - Feature Settings. 25 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21707>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] AI Netrunners Enhanced Download ID:2468 Author:RMK 2023-01-04 04:55 Version:1.5.0
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RATE: ★=6 TAG: [Redscript] [バグフィックス] [ゲームプレイ] [難易度変更] [戦闘] [ネットランナー] [ハッキング]

AI Netrunners Enhanced
敵のネットランナーがオーバーヒート以外のハックも使ってくるようになります。
それだけでなく敵のハッキングが中断されなくなるため、戦闘の難易度が上昇します。
各ネットランナーには「ダメージハック1つ + コントロールハック1つ + ランダム」の3種のハックが与えられ、戦闘になるとそれらを使用してきます。
ハックは以下の10種類からレベルに応じて抽選されます。
◆敵が使用してくるハックとその効果 (括弧内はアップロード時間)
ダメージハック
・オーバーヒート (5秒) - 燃焼による継続ダメージ(低)
・炎上 (7秒) - 燃焼による継続ダメージ(高)
・化学汚染 (6秒) - 毒による継続ダメージ(中)
・回路ショート (6秒) - 電気による継続ダメージ(中)
・シナプス焼却 (7秒) - 最大HPの20-35%のダメージ。HPが低いほどダメージが増加する。レベルが高いほど所持率が増加する。
コントロールハック
・サイバーウェア動作不良 (5秒) - ジャンプ系のサイバーウェア、スキャン、ハッキング等が使用不能に。
・オプティクス再起動 (3秒) - 視界が暗転する。
・武器グリッチ (7秒) - 銃が使用不能に。
・行動鈍化 (6秒) - 行動速度が著しく低下する。
アルティメットハック
・システム障害警報 (15秒) - 即死。レベルが高いほど所持率が増加する。これのみ設定で無効化が可能。
◆ハックの中断に関して
このMODを導入した場合、「サイバーウェア動作不良」を使用するか敵を倒すかしない限り、敵のハッキングを中断できなくなります (設定から元に戻すこともできます)。
また、ダメージを与えることでいつでも中断させられるようにもできます。
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◆関連MOD
Average Hackers - ネットランナー以外の敵が、確率でこのMODによるハッキングスキルを所持するようになります (ネットランナーよりは弱体化されます)。
SDO - Scissors Difficulty Options - オプションの一つに敵ネットランナーの数を増やすものがあり、よりこのMODの効果を体感できるようになります。
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◆前提MOD
redscript
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UICyberpunk 2077 Nexus, RMK. 4 Jan 2023. AI Netrunners Enhanced. 27 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2468>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dynamic Enemy Multiplier (DEM) Download ID:31555 Author:dioxenRT 2026-07-17 08:18 Version:1.1
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RATE: ★=5 TAG: [戦闘] [敵] [難易度変更]

Dynamic Enemy Multiplier (DEM)
このMODは敵を増加させます。
必須MOD
REDMOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
Mod Settings
ー説明
当MODは敵を単純にコピーし(クローン)増やします。
MODセッティングで設定して下さい、1倍は無効です。
最大 6倍まで増やせます。
クローンは元のNPCと繋がり続け、所属する派閥、階級、敵対心、遭遇時の所有権、ミッションでの行動パターンを維持します。
同じグループから生成された敵は連携して行動し、共に戦いますが、近くにいる無関係なギャングは別々に行動し、同じ戦闘に巻き込まれることはありません。
カットシーンのアクター、仲間、民間人、友好的なNPC、保護対象のストーリーキャラクター、および乗り物の乗員は自動的に除外されますCyberpunk 2077 Nexus, dioxenRT. 17 Jul 2026. Dynamic Enemy Multiplier (DEM). 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31555>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Disasm and upgrade tweaks Download ID:11085 Author:Rivarez 2026-07-18 17:16 Version:3.1
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RATE: ★=5 TAG: [武器] [チート] [難易度変更] [Redscript]

Disasm and upgrade tweaks
アイコニック武器を分解し、武器を分解するとさらに多くのコンポーネントが得られ、すべての武器をアップグレードでき、無制限にアップグレードできます。
必須mod
redscript
この MOD は次の変更を加えます。
アイコニック武器を分解できます。
武器分解によるコンポーネントが3倍。壊れた武器を分解すると、壊れていない武器と同じコンポーネント数が得られます。
新しいアップグレードシステム。アイコニック武器だけでなく、すべての武器をアップグレードできます。アップグレード可能なダメージ、リロード時間、射撃範囲。アップグレード時に自動武器のダメージが他の武器よりも増加します(自動武器のダメージが単発武器よりもはるかに小さい必要がある場合、愚かなゲームプレイの法則に違反します)。
アップグレードに制限はなく、適切なコンポーネントがあれば何度でもアップグレードできます。
MOD には RedScript が インストールされている必要があります。ゲームバージョン2.02で動作しますが、それ以外のバージョンでは動作保証外です。
インストール。
ダウンロードしたアーカイブのコンテンツをゲーム フォルダー (例: E:\Games\Cyberpunk 2077) に抽出するだけです。
MOD は完全にテストされていないため、再加工され、新しいバージョンがリリースされることに注意してください。Cyberpunk 2077 Nexus, Rivarez. 18 Jul 2026. Disasm and upgrade tweaks. 20 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11085>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Expanded Ammo Counts Download ID:5040 Author:Erok 2022-09-28 04:24 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [戦闘] [弾薬] [難易度変更]

Expanded Ammo Counts
最大弾薬数を増やせます。
3つのファイルから好きなものを1つ選んでダウンロードしてください。
◆Realistic - Recommended バージョン
弾薬の種類ごとに 1000発の弾薬数を追加できます。
◆Reduced - Hard バージョン
携行できる弾薬数が減ります。
かなり少なくなるので近接武器を使用するか、少ない弾薬で敵を倒せるオーバーホールmodなどを導入する必要が出てくるでしょう。
※mod が機能し始める前に、まず弾薬を使い切る必要があります。
・最大スナイパー弾薬数: 60
・ハンドガン弾薬数: 120
・ライフル弾薬数: 180
・ショットガンの弾薬数: 100
◆Unlimited バージョン
各弾薬タイプで無制限の弾薬数を携行できます。Cyberpunk 2077 Nexus, Erok. 28 Sep 2022. Expanded Ammo Counts. 21 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5040>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] KILL V Download ID:25585 Author:Slim420 2025-11-15 00:41 Version:1
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [難易度変更] [不便] [削除済]

KILL V
ーーー削除済ーーー
リメイク版はこちら↓
HUNTED
このMODはVが暗殺部隊に襲われる様になります。
はしゃぎ過ぎたなチューマ、代償を払う時が来たぞ!
よく聞け。
巷ではお前が騒ぎを起こしているらしいな。
大騒ぎだ。
企業は怒っている。
ギャングも怒っている。
そして俺の口座に十分なエディが入れば、俺もな。
警告は済ませた。
傭兵、ギャング、サイバーサイコどもは全員、お前の顔を覚えた。
お前を殺しに来るぞ、V。
全員でな。
任務を遂行するか、途中で息絶えるまで、彼らは決して止まらない。
これは個人的な話じゃない。
ただのビジネスだ。
ようこそ、メジャーリーグへ。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Reds Logging Headers
Utilities 2077
コア機能
暗殺部隊派遣!
・インテリジェントスポーン :ゲームの世界を尊重する高度なスポーンロジックを使用して、ヒットマンが現実的な場所に出現します。
・分隊ベースの戦闘 : 2~6人の傭兵が情報を共有しながら連携して戦うチーム
・ドライブバイアタック :部隊は車両で到着し、激しい車両戦闘を行った後、徒歩戦闘に移行します。
・難易度の進行 :敵の質はレベルに応じて変化し、新人の凶悪犯からエリートまで登場します
・ブルーザー :積極的な突撃戦術、距離を詰めて壊滅的な近距離戦闘を行う
・タクティカル :カバーの使用と側面攻撃を伴う計算された中距離交戦
・ゴースト :あなたが弱っているときに攻撃する前にあなたをストーキングするステルスアプローチ
・サイコ :最も危険な高レベルの暗殺者のために用意された超攻撃的な狂戦士戦術
AI はあなたのプレイスタイルに動的に適応します:
・カバーに切り替え?ブルーザーは戦術的なアプローチに適応
・体力が低い?敵は弱さを察知して攻撃的になる
・誰かに見つかった?部隊全体が連携してあなたに立ち向かいます。
30 を超える構成可能な設定によりエクスペリエンスをカスタマイズできます。
一般設定
・システムのオン/オフを切り替える
・パフォーマンスを最適化するためにデスポーン距離を調整する
スポーン制御
・スポーン間隔(10~1000秒)
・最大アクティブ部隊数(1~6)
・スポーン距離範囲
・エリア制限レベル(厳格な路地、中程度の通り、または緩和されたスポーン)
・ドライブバイ遭遇確率
チーム構成
・最小および最大の分隊規模
・敵のレベルのしきい値(ルーキー、プロフェッショナル、エリート)
・様々な遭遇における市民傭兵の確率
AI戦術
・個々の戦術の重みのカスタマイズ
・行動更新頻度
・戦術タイプごとの交戦距離
・動的応答を切り替える(カバー、低体力)
ドライブバイメカニクス
・追跡距離範囲
・車両の脱出閾値(健全性と近接性)
ゲームプレイへの影響
序盤ゲーム(レベル1~15)
新米の殺し屋や武装した市民との遭遇は困難ながらも対処可能なものとなる。
システムが警戒心の大切さを教えてくれる中、複数の敵への対処法を学んでいきましょう。
中盤(レベル16~30)
プロの傭兵が強力な火力と連携力を発揮。
ギャングのメンバーや経験豊富な兵士たちが、あなたの戦闘技術を試します。
終盤ゲーム(レベル31~49)
アラサカ、ミリテック、そしてその他主要部隊のエリート部隊員が軍用レベルのサイバーウェアと戦術を駆使して出撃する。あらゆる遭遇は生死を分ける。
エンドゲーム(レベル50以上)
サイバーサイコ、戦闘メカ、そしてその他大勢があなたを追い詰める。
ナイトシティで最も恐ろしい殺戮者との対決を生き残れるのは最も準備の整ったVだけだ。
技術的特徴
パフォーマンスの最適化 : インテリジェントなデスポーンと設定変更によりスムーズなゲームプレイを実現
シームレスな統合 :バニラゲームシステムと他のほとんどのMODで動作します
スマートスポーン検出 : プレイヤーの視点、ミッション中または無効な場所でのスポーンを回避します。
保存互換性 : 完全な永続的な保存システムにより、設定と部隊が記憶されます
Mod設定の統合
すべての設定はゲーム内のMod設定メニューからアクセスでき直感的なカテゴリーに整理されています。ゲームを再起動することなく臨機応変に調整できます。
ナイトシティでは無名のまま死ぬか皆に死を望むほど長く生きるかのどちらかです。
このMODでは後者を体験できます。Cyberpunk 2077 Nexus, Slim420. 15 Nov 2025. KILL V. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25585>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Economy of 2077 (deprecated) Download ID:10181 Author:infsolv 2026-07-15 10:28 Version:1.3.0
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RATE: ★=4 TAG: [Redscript] [難易度変更] [リバランス] [売買] [売却] [経済]

Economy of 2077 (deprecated)
サイバーパンク2077経済全体の、伝承と常識に配慮したバランス調整。理にかなった価格で、エディを獲得するモチベーションを高める。
2.0はサイバーパンク2077の経済を合理化する努力をしたが、それでもまだ混沌としていてバランスが悪い。ポケットナイフが車1台分?ハンドガンがアパートの値段?もっと没入感のある体験がしたい、ナイトシティでお金を稼ぐモチベーションがもっと欲しい、そんなあなたにぴったりのMODです。
2.0以降のバージョンでのみテスト済み。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
redscript
RED4ext
TweakXL
推奨
Native Settings UI
一般的なアプローチ
ストリートクレドの割引は売却価格にも適用されるが、割引率は低い。ストリートクレドレベル50に達すると、買い値に対して15%の割引が適用される(バニラの仕組み)。このMODでは、通常購入価格の15%に設定されている売却価格が、ストリートクレドレベル50で17.25%に引き上げられる。
銃と犯罪が氾濫する街では、武器は安い。このような場所で高価なものは何か?贅沢品だ。
サイバーウェアは2.0でのサイバーパンク2077体験に欠かせない要素だが、バニラゲームではしばしば、これらの強化の出費と想定される希少性を考慮していない。サイバーウェアはより高価であり、ゲーム内の主な資金流出のひとつとなる。
レシピは安くなり、買う理由が増える。クラフト全般には(まだ)直接の影響はない。
武器
銃はバニラより40%から70%安い。
近接武器はさらに安く、バニラより70%から85%安い。
武器の売却価格はより透明で、購入価格の15%から始まり、ストリートクレドレベル50で17.25%まで上昇する。バニラの売却価格は説明が複雑で、通常は購入価格の数分の一(5~10%)だった。
現在、購入価格は低くなっていますが、銃の売却価格は、価格倍率が5~10%ではなく15~17.25%であるため、通常バニラよりも高くなっています。銃は依然として主な収入源の1つです。
ナイトシティでポケットナイフや鉄パイプを売って大儲けするのは意味がないので、近接武器の価格は大幅に下げられた。
ナイトシティで大儲けできるのは意味がないからだ。近接武器の売値は一般的にバニラより低い。カタナはまだ価値があるのでご心配なく!
ハンドガンはスナイパーライフルよりずっと安く、SMGはLMGより安いなど。
テックウェポンはパワーウェポンより高く、スマートウェポンはそれよりもさらに高い。
価格はメーカー(伝承上の友好的な)により影響され、いくつかの武器についてはさらに個別に調整される。
これらの価格修正を組み合わせることで、ゲーム内の全武器に多様な価格帯を提供することができる。
武器の改造とアタッチメント
今のところ、ストリートクレドの販売価格割引を除き、購入価格に影響はありません。
サイバーウェア
サイバーウェアは全体的に約25%高い。
売値は買値の25%から始まり、ストリートクレドレベル50で28.75%まで上がる。バニラは購入価格の20%固定だった。サイバーウェアはオープンワールドで見つけるのは稀で、大きな報酬になるはずだ。バニラよりも高い売却価格は、古いサイバーウェアを頻繁にアップグレードすることも促す。
最先端のサイバーウェアはさらに高価だ。サイバーアームは40%、サイバーデッキは50%、バーサーク/サンデビスタンはバニラより80%高い。
クイックハック
クイックハックは経済全体を壊す抜け道だった。ターミナルをハッキングしてクイックハックを作るだけで、何百万ドルも稼ぐことができた。Quickhacksはバニラより70%ほど安い。それでも高いレアリティになるとかなり高価になるので、代わりにレシピを購入したほうがいいかもしれない。
クイックハックの売却価格は購入価格の15%から始まり、ストリートクレジットレベル50で17.25%まで上がる。バニラは購入価格の10%固定。
レシピ
レシピは一般的に、そのアイテムの価格の40%。バニラは70%。
レシピのコストは、ほとんどの場合、アイテムそのものと同じモディファイアの影響を受ける。つまり、武器のレシピは武器の種類に、クイックハックはクイックハックの種類に、グラネードのレシピはグラネードの種類に影響される。
クイックハック・レシピはクイックハック・コストの約25%である。
洋服
服は全体的に約30%安い。
売却価格はほとんどのアイテムと同じで、購入価格の15%から始まり、最大で17.25%まで上がる。バニラは5%固定。
価格は布の種類によって大きく異なる。サングラスはコートやブーツなどよりもずっと安い。
実用的な服はボーナスのない服よりも高い。例えばアーマードベストはコスメティックベストより250%高い。
特に品質の高いものは、服を解体してクラフトの材料にしたほうがまだ理にかなっているかもしれない。価格は品質に影響されない(バニラと同じ)。
自動車
ほとんどの車の価格は、車の性能、スポーツカーか高級車か、兵器化されているかなど、複数の要素に基づいて調整されている。現在、安くなった車はほとんどなく、多くの車は高くなっている。
アパート
アパートの値段を正しく修正するのはとても難しかった。
どのアパートもかなり割高です。驚くなかれ!ゲームには家賃の仕組みがあるはずだったが、リリース時には実装されなかった。いつかMODが出るかもしれませんが...。今のところ、所有するために一度だけお金を払う!
警告:EZSTATESのウェブサイトからアパートを借りることはもうできません。改造には問題がありました。直接アパートを借りてください!
その他
前述したように、すべてのアイテムは売値がストリートクレドのレベルに影響される。
基本的にマネーカードは拾ったときに売られるからだ。後で修正するかもしれない。また、レアなマネーカードはバニラよりも報酬が高い。
長持ちする消耗品は60%安くなった。販売価格を修正しました。今は15-17.25%だ。
手榴弾の値段はバニラと同じ。
一部のアルコールはとても高い。ある日、ドッグタウンでエアドロップいっぱいの酒を手に入れたが、それで金持ちになった!
弾薬の種類によって値段が違う。
推奨mod
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1) ナイトシティの多くのサービスが有料に。より没入感のある体験ができる。MODは初期段階なので、いくつかの値を自分で調整する必要があるかもしれません。
Enhanced Craft クラフト時に武器スキンを選択できる。レシピを買ってクラフトシステムを使う理由が増える。
Unlock Me The Mods 2.1 正直、なぜMODが装備不可能になったのか理解しようとした。理解できなかった。このMODを使えば装備解除できる。捨てる代わりに同じ銃で実験できるので、ゲーム経済に影響する。Cyberpunk 2077 Nexus, infsolv. 15 Jul 2026. Economy of 2077 (deprecated). 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10181>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] SDO - Scissors Difficulty Options Download ID:4408 Author:Scissors 2022-06-02 13:02 Version:1.1
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RATE: ★=3 G=1 TAG: [難易度変更] [戦闘]

SDO - Scissors Difficulty Options
ゲームの難易度を上げるためのさまざまなON/OF可能なオプションを追加します。
○射撃遅延なし
敵のハードコーディングされた射撃パターンを無効にし、できるだけ速く銃を撃つことができるようにします
○ステルス射撃にからの反撃
消音された銃声を聞いた敵はプレイヤーを攻撃するようになりました
○強力なミニボス
組織犯罪活動の主な敵であるミニボスが真のボスになりました
○サイバーエネミーズ
ゲームにさらに特殊な敵 (ネットランナー、カマキリ、ハンマーなど) を追加し、これらの敵の難易度を上げ、すべての敵に回復能力を与えます。より高いレベルの地区を進むにつれて、より高いレベルの敵の量が増えます。
○ミニマップ上の敵を無効にする
ミニマップ上の敵のドットを無効にします
○ブレークホールド
Vのグラップルを敵が解除して離脱が可能になります
○没入型移動
Vの動きに重みを与えます。具体的には走っているときに急な方向転換ができなくなります
○Harder Final Boss Fight
ラスボス戦で敵の追加が増えます(※おそらく)
○没入型ダメージ効果
攻撃を受けるとVがよろめきます。
○リコイルからの回復無効
銃撃時、マガジンが空になったときにクロスヘアが自動的に画面真ん中に戻る効果を無効にします。
■後継版
SDO - Scissors Difficulty Options (Update 2.3)Cyberpunk 2077 Nexus, Scissors. 2 Jun 2022. SDO - Scissors Difficulty Options. 1 May 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4408>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Meat And Steel - Armor Overhaul Download ID:27592 Author:Wnumenor 2026-03-12 05:03 Version:1.1.1
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RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] [リバランス]

Meat And Steel - Armor Overhaul
このMODは以下の内容を大幅に改変し、ゲームバランスをよりリアルにします。
- アーマーの動作
- 命中貫通
- ダメージタイプ
- 体力(全体的な戦闘致死率)
- レベルスケーリング
- プレイヤー特権なし
- ヘッドショットボーナスと爆発
- 武器の射程
重要: 難易度「ハード」でプレイする必要があります。
ー動画をご覧下さいー
これはこのMODの背後にある核となるアイデアを表しています。
私はプレイヤーとNPCの両方にとって鎧が最終的に重要になるようにしたいと考えました。
単なる数字としてではなく戦闘へのアプローチ方法を変える実際の保護として。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
ーアーマーの仕組み
デフォルトのアーマーシステムは完全に削除されました。
アーマーは現在、射出物が貫通するか否かを決定します。
保護厚(ミリメートル)を知りたい場合はアーマー値を100で割ってください。
例:1000アーマーポイント=10mm。
アーマーの種類:
• 金属、ヘルメット、防弾チョッキ
• 貫通されない場合 → ダメージゼロ
• 敵のヘルメットと防弾チョッキはアーマー厚を+10mm追加
• 防護を避けて狙うか…適切な武器を用意せよ
• ミノタウロスとロボット
• 真の装甲脅威。ミノタウロス=戦車級
• ロボット=最低限の有用性を持つ技術
• 肉体とサイバーウェア
• 完全貫通しない場合→軽減された「外傷性」ダメージを与える
• 貫通力は依然重要
変更点
• 目標をスキャンせよ
• 装甲を評価せよ(可能なら)
• 接近方法を計画せよ
• 弱点を狙え
ー装甲貫通力
貫通力は「等価装甲厚」ミリメートルで表される。
数値は実世界の砲口エネルギーの近似値に基づく。
拳銃・ピストル(9x19mm)→ 4.56 mm
• サブマシンガン(5.7mm クラス)→ 3.60 mm
• リボルバー(.357 マグナム)→ 5.51 mm
拳銃は生身に対しては致命的だが、適切な防具に対しては効果が低い。
ライフル
・アサルトライフル(5.56 NATO)→8.35 mm
・精密ライフル / LMG (7.62 NATO) → 9.60 mm
・スナイパーライフル (.338 ラプアマグナム) → 16.10 mm
ライフルは中距離から長距離の戦闘を適切に支配し、ほとんどの標準的な装甲を破るようになりました。
ショットガン
・12ゲージスラッグ → 10.95 mm
近距離では非常に強力で、固体のスラッグ弾で中型装甲を破壊できます。
重火器
・重機関銃(.50 BMGクラス)→24.50 mm
極限の防御を突破するように設計されています。
これに耐えられる標的はごくわずかです(実際には2つだけです…しかもあなたではありません)。
ーダメージの種類
ダメージは、爆発、クイックハック、ステータス効果、銃器、鈍器、刃物、投擲武器など、いくつかのカテゴリに分けられます。
いずれの場合も弱点を攻撃すると最大ダメージが適用されます。
各ダメージタイプには独自のプレイスタイルがあります:
・爆発は重装甲のロボットを除き、極めて大きなダメージを与えます。爆発ダメージは装甲を無視します。
・クイックハックとステータス効果は 現在バニラと同じように動作します。
・銃器は貫通力が十分であれば100%のダメージを与えます。
貫通力が十分でない場合、肉体に対してはダメージが10%に減少します。
テック武器は貫通力が上昇(1.5倍)し過貫通する可能性があります。
スマート武器は弾速が遅く貫通力が低下します(0.6倍)。
・鈍器は金属には効果がありません(ゴリラアームズを除く)。
対象が肉体である場合のみ装甲に関係なくダメージを与えます。
・刃物武器の貫通力は非常に低く(1mm)、金属には効果がありません。
しかし、クリティカルヒットは装甲を無視し皮下防御の弱点を貫通します。
マンティスブレードは異なります。軽攻撃で3mmの貫通力があり重攻撃ではあらゆる人間を貫通します。
・投擲武器は刃物武器と同じルールに従います。主に弱い敵や軽装の敵に対して効果的です。
(二次的な特徴)
ー健康
体力はプレイヤーのレベルに応じて不当に増加しなくなりました。
プレイヤー:
・基本体力: 100
・最大ビアレベルスケーリング: 150
・もっと生存力を高めたいですか?リッパードックに相談してください。
ティア別のNPCの体力:
ゴミ → 50
弱い → 100
正常 → 100
レア → 150
エリート → 200
ボス→ 最低800
鎧がなければ誰もがただの肉塊になってしまいます。
ーレベルスケーリング
レベルによるスケーリングが大幅に削減されました。
レベルが上昇しても武器のダメージが魔法のように増加することはなくなり敵の体力が突然増加することもなくなりました。
変更点:
武器ダメージのTier 1からTier 5へのスケーリング
バニラ: 最大 x4 現在: 約 x1.5
敵の体力はプレイヤーのレベルに応じて変化しなくなりました
敵のダメージはレベルに応じて変化しなくなりました
クイックハックのスケーリングは変更なし(今のところ)
ープレイヤー特権なし
一部の武器はプレイヤーが手に持った場合、NPCが手に持った場合よりもダメージが大きかったため、この問題はほぼ解消されました(現在も改良中です)。
プレイヤーとNPCに同じメカニズム
同じダメージルール
同じ侵入ロジック
唯一の例外:
NPC はヘッドショットやクリティカルヒットを実行できません。
ーヘッドショットボーナスと爆発
頭部への銃弾は致命傷となるべきであり現状ではほぼ確実に致命傷となっています(エリートとボスターゲットを除く)。
爆発も同様に致命的です。手榴弾にはご注意ください。
ー武器の射程
武器が距離に応じてリアルに挙動するようになりました。
サブマシンガンは10メートルでダメージが80%減少することがなくなりました。
有効射程もより適切になりました。
ーなぜこのMODをアーマーオーバーホールと呼ばないのか?ー
このプロジェクトを明確なゲームプレイビジョンに基づいたモジュール式のオーバーホールへと発展させたいと思っています。
鎧のリメイクだけでは不十分です。将来的には以下の要素も含めMODを拡張していく予定です。
ボスの難易度を大幅に向上させるため、ボスの難易度を調整しました。
敵ギャングに、より強力で明確な戦闘親和性を与える
新しいサイバーウェアの追加
Vのスキルツリーの再構築Cyberpunk 2077 Nexus, Wnumenor. 12 Mar 2026. Meat And Steel - Armor Overhaul. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27592>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Slots Slots Slots - Cyberware Arms With Mod Slots Download ID:15784 Author:dnbnhlp 2026-06-05 17:12 Version:2.03
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RATE: ★=3 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [難易度変更]

Slots Slots Slots - Cyberware Arms With Mod Slots
すべてのサイバーアーム (ゴリラ アーム、マンティス ブレード、モノワイヤー、発射システム) に4つの武器改造スロットを追加します。
必須MOD
redscript
TweakXL
このMODはすべてのサイバーアームズのMODスロットを4つにします。
スロット数が少ないバージョンはオプションファイルセクションにあります。
また、4/3スロット版に対応する「More Mods More Fun - Any Weapon Any Mod」 互換パッチもオプションファイルセクションにあります。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 5 Jun 2026. Slots Slots Slots - Cyberware Arms With Mod Slots. 15 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15784>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Average Hackers Download ID:4880 Author:Scissors 2022-07-22 02:16 Version:1.0
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RATE: ★=2 G=2 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [難易度変更] [戦闘] [ハッキング]

Average Hackers
ネットランナー以外の敵がクイックハックを仕掛けてくるようになります。
このMODを導入するとその辺の敵グループにハッカーが紛れ込むようになり、バニラでは見る事すら希な敵のクイックハックがそこまで珍しいものではなくなります。
5人以上の敵グループの30-50%程に少なくとも1人のハッカーが存在するように設定されている、とのこと。
このハッカーは単純にハッキング能力を与えられただけで、それ以外の点は通常の敵と変わりません。
Average (Amateur) の名の通り、このMODでハッカーとなった敵は通常のネットランナーと比べると能力が劣っています。
具体的には
・クイックハックを仕掛けてくる間隔が長い
・クイックハックを仕掛けてくる回数が少ない
・クイックハックの種類が少ない (2種類のみ、アルティメットハックは無し)
・アップロード時間が長い
等々。
◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
AI Netrunners Enhanced (無くても動作はするが、導入を強く推奨)Cyberpunk 2077 Nexus, Scissors. 22 Jul 2022. Average Hackers. 22 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4880>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Challenging Breach Minigame Download ID:3661 Author:RMK 2024-09-15 03:39 Version:1.3.3
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RATE: ★=2 G=1 TAG: [CET] [Redscript] [ゲームプレイ] [難易度] [難易度変更] [ブリーチプロトコル]

Challenging Breach Minigame
ブリーチプロトコルの難易度を上昇させます。
時間を短くするだけでなく、画面を開いた直後からタイマーが動き出すようにもできます。
かつて「Shorter Breach Timer and Immediate Start」という名前で Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling) に含まれていたものが独立したものになります。
以下のファイルが残っている場合は必ず削除してください。
r6/scripts/shorter_breach_timer_and_immediate_start.reds
タイマーの倍率などの設定はESCメニューの MODS から行えます。
◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 15 Sep 2024. Challenging Breach Minigame. 3 Jan 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3661>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyber Enemies Download ID:30585 Author:Phoenicia4 2026-06-24 01:12 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [敵] [難易度変更]

Cyber Enemies
このMODは敵に25個ほどの新しい能力を追加し、強化します。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
オプション
Audioware
これなしではバンシーの能力は意味を成しません。Audiowareなしでプレイしたい場合は設定で無効にできます。
Compact Abilities
新機能が非常に多いため、これがないとUIが壊れてしまいます。
Immersive Shooting AI
この機能を使用するアビリティはごくわずかです。このMODを使用せずにプレイする場合はAWACSを無効にしてください。
ME Armor System
このMODを念頭に置いてバランス調整済み
ー概要
敵との戦いをより難しく、より面白くすることを目的とした大規模な改修の一環です。
このMODは「Reinforcements System」「TDO(近日公開予定)」「 Immersive Shooting AI」「ME Armor System」といったMODを念頭に置いてテストおよびバランス調整されておりゲーム内のすべての敵タイプを刷新します。
Cyber Enemiesモジュールは主に新たな能力の追加に重点を置いており、そのほとんどはゲーム内のMODメニューから調整または無効化できます。
上記の他のMODと併用することも単独で使用することも可能です。
また、「Enemies of Night City」などの人気のある難易度強化MODとも互換性があるはずです。
このMODは上記で挙げたすべてのMODと連携して動作することを想定して設計されており意図されたゲームプレイ体験を実現するために、それらを併用した際にバランスが取れるように調整されています。
ー新しい能力
以下の能力の説明はすべてデフォルト設定を前提としています。
新しい能力のほとんどは敵がEMP、サイバーウェアの誤作動、またはスタン状態にある場合、使用できなくなります。
(詳しくはNexus参照)
ー派閥固有の変更点
このMODによるすべての新しい能力「当MOD」 同様に「Immersive Shooting AI」「TDO」 「Reinforcements System」そして「ME Armor System」は、それぞれに異なる雰囲気を持たせたり戦闘を少し違ったものにするために、さまざまな派閥に追加されました。
このセクションでは他のMODによる変更点も扱うため、それらの変更点が含まれる部分は上記の段落で使用したMODの色で着色されます。
一例
6 ストリート:
彼らは街路をパトロールする任務を負っているが今や彼らのサイバーウェアはその役割を支援している。
メンバーのほとんどは今後-血液ポンプ-「当MOD」そして-軽装甲-「ME Armor System」そのため、彼らを倒すのはより困難になる。
彼らの多くは-連射-「当MOD」または-反動吸収ダンパー-「Immersive Shooting AI」
そのため銃撃戦でははるかに危険な存在となる。
-バイオモニターと迅速対応-「Reinforcements System」そうすることで敵はより確実に援軍を要請し、あなたがステルスで敵を一人ずつ倒し始めたときに近くの味方に警告を発するようになります。
6th Streetのメンバーの間では下位層のサンデヴィスタンも非常に多く見られるだろう。
「TDO」
ボス
ボス(犯罪組織のボス、サイバーサイコ、サイバージャンキー、そして「Beat on the Brat」の対戦相手)はすべて新たな能力が追加されました。
また、一部の遭遇戦には、より個性的で印象的なものとなるよう追加の具体的な変更や能力が加えられています。
例えば小田は回復フェーズ中にホログラムの囮を召喚してプレイヤーの注意をそらすようになった。これらの囮は近づきすぎると爆発しプレイヤーを吹き飛ばすこともある。
ー新たなサイバーウェア:
このMODはステルスプレイヤー向けにレーダー対策を目的としたサイバーウェアを1つ追加します。Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia4. 24 Jun 2026. Cyber Enemies. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30585>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Chrome Ballistics - Weapon Rebalance Download ID:22819 Author:Q 2025-10-29 05:04 Version:2.32
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [武器] [難易度変更] [バランス調整]

Chrome Ballistics - Weapon Rebalance
このMODはサイバーパンク2077の銃器をリマスターし、基本DPS、アーマー貫通力、交戦距離を微調整することで、あらゆる武器がそれぞれに際立った威力と個性を放つように仕立て上げます。
必須MOD
TweakXL
説明
私はこの改革を 2つの柱に分けました。
近接戦闘 そして 遠距離 サイバーパンクは眠らないナイトシティを舞台にしたテンポの速いダイナミックな冒険として宣伝されておりタイムマシン戦闘が繰り広げられます。
近接戦闘 :
全ての武器は近距離での破壊力に最適化されています。
銃撃戦にナイフを持っていくのは報われるべきであり敵1人を倒すのに50回も左クリックしなければならないような重労働は避けるべきです。
遠距離戦闘:
基本DPS、アーマー貫通力、ヘッドショット倍率、そして射程距離が徹底的に見直され圧倒的な殺傷力を実現。
敵はもはや銃弾を軽視することはなく的確な数発の射撃で素早く強烈なキルを奪える。
特徴
近接戦闘のリワーク
・投擲武器 (ナイフと斧)
– 遠距離では致命的になりました。投げられた刃が脳に当たると、ほぼ確実に戦闘が終了します。
・斬撃武器 (マチェーテと刀)
– スタミナを消耗せずに何度も手足をきれいに切り裂きます。
・鈍器 (ハンマーと棍棒)
– 純粋な DPS は最も高いが、攻撃速度が遅い。殴打戦術はリスクが高いが、見返りも大きい。
・サイバーウェア (ゴリラアームズ、マンティスブレード、モノワイヤー)
– 最上級の近接武器。内蔵ブレードと強化された拳がビルドを定義するものであり、街のチンピラのランダムなバールよりも弱いものではありません。
遠距離攻撃のリワーク
・ピストル (貫通力低、ヘッドショット倍率高、低中距離)
– ミスショットを罰するが、至近距離では一撃で命中する精密なサイドアーム。装甲に対しては常にスマートな狙いが求められる。
・リボルバー (貫通力高、ヘッドショット倍率中、低~中範囲)
– トラックのような威力のマグナム ハンド キャノン。強力で制御された単発射撃に最適です。
・SMG (貫通力が低い、ヘッドショット倍率が高い、射程距離が短い)
– 狭い通路でピンポイントのヘッドショットにより抵抗を切り抜ける CQC シュレッダー。
・ショットガン (貫通力が低い、ヘッドショット倍率が低い、射程距離が短い)
– 近距離攻撃ではスナイパーに匹敵するダメージを与えますが、遠距離ではダメージが大幅に低下します。部屋の掃討には最適です。
・アサルトライフル (貫通力中~非常に高い、ヘッドショット倍率中、中距離)
– スムーズな交戦を可能にする多用途の主力兵器。バランスの取れたヘッドショットブーストを備えた確実な貫通力。
・マシンガン (貫通力高~超高、ヘッドショット倍率低、射程距離中~長距離)
– 装甲を溶かし、容赦ない抑制を加える、持続射撃の獣。
・精密ライフル (貫通力が非常に高く、ヘッドショット倍率は中程度、射程距離は長い)
– 過剰な攻撃をせずに致命的な精度を実現するように設計された外科用ツールで、強力なターゲットを素早く倒すのに最適です。
・スナイパーライフル (貫通力全開、ヘッドショット倍率低、射程超長距離)
– 真のワンショットキング。フルペン弾は遠距離からターゲットを瞬時に倒します。公平性を保つために適度な乗数を備えています。
Chrome Ballistics を選ぶ理由
・徹底的な見直し
– CDPR のオリジナルの武器デザインはそのままにダメージに影響する数値のみを微調整して意図通りのバランス調整を行いました。
・弾道学と伝承を第一に
– 現実世界の口径とナイトシティの技術が融合。
武器はこれまでとまったく同じように動作し固有のメカニズムは変更されていません。
・バランスのとれた階級区分 近接武器は近距離で依然として圧倒的な威力を発揮し、ピストルはステルスの王者として君臨し、アサルトライフルは容易に集団を一掃し、スナイパーライフルは画面上のあらゆる標的を仕留めます。
どのアーキタイプも期待されるプレイスタイルをしっかりと維持しています。
互換性について
DPS・ヘッドショット倍率・アーマー貫通力・範囲。を編集する MODとは互換性がありません。Cyberpunk 2077 Nexus, Q. 29 Oct 2025. Chrome Ballistics - Weapon Rebalance. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22819>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Slower Mainboss Patch for Enemies of Night City Download ID:14507 Author:204504ySE 2024-05-03 01:18 Version:PL-Beta-1.6.9
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [難易度変更] [リバランス] [敵] [難易度] [オーバーホール]
Enemies of Night City用のパッチです。主要なボスのサンデヴィスタンの速度をバニラと同等に戻します。
サンデヴィスタンを使わないプレイヤーや、ENCの敵が強すぎると感じる場合に適しています。
変更対象: オダ、サスカッチ、アダム・スマッシャー、カート・ハンセン、ボリス・リバコフ
ENCにパッチを当てる他のModとは互換性がありません。Cyberpunk 2077 Nexus, 204504ySE. 3 May 2024. Slower Mainboss Patch for Enemies of Night City. 3 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14507>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] True God Mode - No Deaths At All - Bypass Death Barriers Download ID:11069 Author:TheManualEnhancer 2024-10-07 08:53 Version:1.1-tgl
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [難易度変更] [無限] [CET]

True God Mode - No Deaths At All - Bypass Death Barriers
このmodは真の無敵モードを提供します。(デスゾーンに侵入しても死なない等)
しかしいくつかの問題もあります
必須mod
Cyber Engine Tweaks
必須では無いが推奨
FX Begone (Full Vignette Removal and Modular Effects Options)
Manually Enhanced V - Pseudo God Mode - TweakXL and CET keybind versions available
注:通常なら死んでしまうところだが、これを使うと「瀕死」状態から抜け出せなくなり、特定の行動ができなくなる。しかも、この「瀕死」状態は、時間をスキップしたり眠ったりすることで簡単に解除・リセットできるので、それほど悪くはないのだが...。
通常、ゲームはこの状態の間、時間をスキップすること(あるいはメニューにアクセスすること)をブロックするが、このMODはそれも修正する...。
「瀕死」状態をできるだけ避けるために、HPをロックするゴッドモードMODと混ぜることを強くお勧めする...。私はこのためにManually Enhanced V - Pseudo God Mode MODを用意しています(TweakXLが必要です)。
また、FX Begone(少なくとも "Damage And Health "オプションファイル)を使って、通常ダメージを与えるようなものや、"瀕死"状態の視覚効果のほとんどを取り除くことをお勧めします...
最後に、FreeFly (Noclip)を使うことをお勧めします... これを使えば、文字通りいつでも「瀕死」状態をほとんどリセットできる... 起動させて、少し上に飛ぶだけで、その状態の効果は終わる... これは実際には状態を解除するのではなく、その効果(ゲームプレイの制限の大部分を含む)を解除するだけだ... また、このMODで迂回した死の障壁のあるエリアから出られるようになります...
スクリーンショットは "FX Begone "を使用していませんが、私の "Manually Enhanced V "MODを含んでいます... そのMODはデスバリアによる死亡を止めないので、両方のMODをインストールしても、デスバリアにぶつかると「瀕死」状態になり、HPが0になる...。でもこのMODがあれば、たいていの場合はHPが0になるのを防げる...。
既知の問題
瀕死」状態になると、いくつかのことが完全に壊れてしまう。そのため、何かと組み合わせてHPを最大に保つことをお勧めします。電話中に "瀕死 "状態になると、相手は通話を止めるが通話は終わらない...。これを解決するには、今のところセーブゲームをリロードするしかないんだけど、悲しいかな...。HPをロックするMODを使えば、実際にHPが減らない(デスバリアのような)何かで死ぬ(だろう)ときだけ、瀕死状態になるはずだが...。Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 7 Oct 2024. True God Mode - No Deaths At All - Bypass Death Barriers. 19 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11069>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberdeck Tweaks Download ID:5055 Author:The Cyberpunk THING Team 2022-08-23 02:16 Version:1.0
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RATE: ★=1 G=1 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [サイバーウェア] [バグフィックス] [リバランス] [難易度変更]

Cyberdeck Tweaks
System-EX のmodを利用するとサイバーデッキとサンデヴィスタン / バーサークの併用が可能になりますが、Vがバニラよりも非常に強力になります。
このmodはサイバーデッキごとに装備に必要な知力を設定することでバランスを取ります。
※サイバーデッキもサンデヴィスタンも強いものを装備しようとすると知力・反応を相応に上げなければならない。
他にも、クイックハックの品質、必要クレド、RAM、バッファ、販売店など様々な設定をすることができます。Cyberpunk 2077 Nexus, The Cyberpunk THING Team. 23 Aug 2022. Cyberdeck Tweaks. 23 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5055>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sneak Download ID:1684 Author:Mancika 2021-08-15 08:05 Version:v1.23
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RATE: ★=2 TAG: [ユーティリティ] [チート] [ステルス] [難易度変更]

Sneak
ステルスプレイを簡単にします。または難しくします。
Version:v1.0
2つのファイルが用意されています。
- basegame_m_sneak_v10
ステルスプレイを簡単にします。
敵に見つかりにくくなります。
カメラとドローンの難易度は変更されません。
- basegame_m_sneak_v10hard
ステルスプレイを難しくします。
敵に見つかりやすくなります。
お好きな設定を1つ選び、
ダウンロード展開後、.archiveを以下に配置します。
/Cyberpunk 2077/archive/pc/mod
ver1.2以降、archiveファイルは
modフォルダに入れてお試しください。
(modフォルダが無い場合作成してください。)Cyberpunk 2077 Nexus, Mancika. 15 Aug 2021. Sneak. 17 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1684>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gunsensical Reloaded Download ID:30771 Author:Maty83 2026-07-14 22:57 Version:1.2.3
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RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] [銃] [リバランス]

Gunsensical Reloaded
このMODは「Gunsensical」のよりバランスを調整したMODです。
必須MOD
TweakXL
オプション
Cyber Engine Tweaks
パッチに必須
All Guns Are Cool
任意ですが想定される体験には必須です
Enemy Rarity Fixes
任意ですが意図した体験を得るためには必須です。
最適な結果を得るには「Mild Scaling」アドオンをインストールしてください。
詳しくはNexus参照。Cyberpunk 2077 Nexus, Maty83. 14 Jul 2026. Gunsensical Reloaded. 24 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30771>.[コメントを書く] -
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