Cyberpunk 2077 Mod データベース

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 [インターフェイス] H10 Interactive Stash Door Restored (2.21 Supported) Download ID:18482 Author:Atticus 2025-05-31 05:13 Version:1.1
RATE: =21 G=1 TAG: [バグフィックス] [H10] [武器庫]
H10 Interactive Stash Door Restored (2.21 Supported) Title画像

H10 Interactive Stash Door Restored (2.21 Supported)

このMODは2.0で削除されたH10の武器庫のドアの開閉 HUDプロンプトを再度有効にします。

必須MOD
ArchiveXL

H10メガビルディング アパートのVの武器庫に簡単にアクセスできるようにするQoLモッド。

パッチ2.0以降武器庫へのアクセスはインターホンのみになりました。
このMODはそれ以前の、ドアをクリックするだけでアクセス出来る様にします。

このMODはインストール後、初めてVのアパートを出て戻った時に有効になります。

注意点
このMODはバニラファイルを一切変更しないため、ストリーミングセクターに関する問題は発生せず、副作用もなく、ほぼ全てのMODと完全な互換性があります。
必要なコードはArchiveXL(xlファイル経由)経由でフックされるためセクターファイルは上書きされません。

パッチ2.21をサポートします。

前提条件
アーカイブXL 1.22.0+
  • H10 Interactive Stash Door Restored (2.21 Supported)画像1
  • H10 Interactive Stash Door Restored (2.21 Supported)画像2
  • H10 Interactive Stash Door Restored (2.21 Supported)画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Atticus. 31 May 2025. H10 Interactive Stash Door Restored (2.21 Supported). 19 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18482>.
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 [ゲームプレイ] Flashback Fixer Download ID:16236 Author:jack 2025-07-07 23:00 Version:1.3-fix
RATE: =22 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [バグフィックス] [戦闘] [リバランス] [日本語化対応] [無敵]
Flashback Fixer Title画像

Flashback Fixer

このmodは回想シーンや強制的に車両に乗せられている時の戦闘中に受けるダメージを軽減します。(Native Settings UIで変更可能)

必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

・パコの回想シーン(ハンセン大佐)やジョニー等、V 以外に成るとき。
・シナリオ上、車上戦闘するとき。
・Vが車を運転するとき。

注意点
ACT1の車で逃げるシーンで、追跡してくるドローンを全滅させないと一定地点で自動死します。

互換性について
No shooting delay(Nexusにはあります)
Harder Gunfights
Enemies of Night City
とは併用可能
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER
  • 日本語化 Version:1.0 [#1]
    2024-10-11 19:56:36 551B [DOWNLOAD]
  • Flashback Fixer画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 7 Jul 2025. Flashback Fixer. 15 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16236>.
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 [グラフィック] Game World Boundary Removed Download ID:20876 Author:DBK 2026-08-19 20:01 Version:1.0
RATE: =21 TAG: [バグフィックス]
Game World Boundary Removed Title画像

Game World Boundary Removed

このMODはオープンワールドから境界を削除します。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
RED4ext

気軽にどこへでも訪れて、どこへでもドライブに出かけてください。
もう制限はありません!
  • Game World Boundary Removed画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, DBK. 19 Aug 2026. Game World Boundary Removed. 11 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20876>.
 [ゲームプレイ] Quest Trigger Fixes (2.31 Supported) Download ID:17980 Author:Atticus 2025-07-19 08:27 Version:1.2
RATE: =21 TAG: [ゲームプレイ] [クエスト] [ミッション] [バグフィックス]
Quest Trigger Fixes (2.31 Supported) Title画像

Quest Trigger Fixes (2.31 Supported)

このMODはいくつかのクエストトリガーのバグを修正します。

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks

—「THE BEAST IN ME/内なる野獣」
・「依頼:死が二人を分かつまで」を発動せずに、その場でクレアを待つことが可能になりました。

—「SEX ON WHEELS/クルマに愛を乗せて」
・バニラで修正された為、削除。

—「SPELLBOUND/魔法にかかって」
・ローグのクエスト「GHOST TOWN/ゴーストタウン」をクリアした後に、このクエストが発動しない問題を修正しました。

—「KOLD MIRAGE/冷たい蜃気楼」
・Ghost TownでSpellboundではなくこのクエストが発生していた問題を修正しました。Spellbound後に正しく発生するようになりました。

—「FOOL ON THE HILL/丘の上の愚者」
・「HEROES/英雄たち」をクリアした後、20 個のグラフィティをすべて見つけるまでミスティが瞑想したままになり、タロットを読めなくなる問題を修正しました。

—「I Really Want to Stay at Your House/本当はあなたの家に泊まりたい」
・このクエストが開始されるとすぐにパートナーが動けなくなる問題を修正しました。これによりパートナーをあなたのアパートに誘導するまで対話可能な状態が維持されます。 (AIO版のみ)

—「BOTH SIDE, NOW/青春の光と影」
・「DOUBLE LIFE / 二重生活」を完了する代わりに「M'AP ANN PELEN / 罠にかかった獲物」の開始時に Mr. ハンズ の電話をかけることでこのクエストが実際にトリガーされる問題を修正しました。 (AIO版のみ)

—「 I'LL FLY AWAY/彼方へ」
・「WITH A LITTLE HELP FROM MY FRIENDS/友の力を借りて」を開始する前にミッチのメッセージが配信されなかった場合、ジャーナルでジョブがトリガーされず、アクティブ化されない問題を修正しました。(AIO版のみ)

—「依頼:最後の一手」
・「幸運を祈ってるよ、ペドロ。」と「安全な旅を。」というセリフの選択肢が逆になっていた問題を修正しました。(どちらか一方を選択すると、Vがもう一方を返答していました。)

— DLC「LUCRETIA MY REFLECTION / 鏡の中のルクレティア」
・誤ってギグ「依頼:ドッグタウンの聖人」を起動することなく、キャプテン カリエンテの裏部屋を探索できるようになりました。

— パナムと恋愛関係になった後、ノーマッドのキャンプでいつでも彼女を抱きしめたり、一緒に眠ったりできるようになりました(以前は3日ごとでした)(AIO版のみ)

互換性について
✓ パッチ 2.21
✓ Cyber Engine Tweaks 1.35.0+
✓ Archive-XL 1.22.0+
(互換性Verは以下のMODによって修正されている可能性が高い為)
✓ Live A Little (互換バージョンのみ)
✓ Judy Romance Messages Extended (互換バージョンのみ)
✓ Romance Hangouts Enhanced (互換バージョンのみ)
✓ Panam Romanced Enhanced (互換バージョンのみ)
  • Quest Trigger Fixes (2.31 Supported)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Atticus. 19 Jul 2025. Quest Trigger Fixes (2.31 Supported). 22 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17980>.
 [車両・バイク] Immersive Bike Camera Download ID:14292 Author:Gashetka 2025-08-09 02:22 Version:2.3.3
RATE: =21 TAG: [車両] [バイク] [バグフィックス] [カメラ]
Immersive Bike Camera Title画像

Immersive Bike Camera

このmodは没入感を高め、バイクの乗り降り時のズレをなくします。

必須mod
TweakXL

推奨
Driver Combat Fixes
無くても良い

このMODは、没入感のあるゲームプレイを楽しみ、シームレスな乗り降りと可能な限りリアルな体験を求めるすべての人のためのものです。
プロシージャルカメラを全面的に作り直しました。
MotoGPのようなカメラを作ろうとしたのですが、CP77では難しいか、不可能でした。
この部分は私の前のMOD - Driver Combat 2.0の一部です。

特徴
・FPP:どんなアングルでもバイクのシームレスな乗り降り。
・CamFX: 走行中はカメラが逆方向に動き、よりリアルになります。(詳しくは動画参照)
・リアビュー: すべてのバイクにシネマティックポジションで新しいカメラを追加。

互換性:
Better Camera Auto 2.1
バニラカメラと私のDriver Combat 2.0MODとの相性が良いです。
バイクのカメラを変更するMODとは互換性がありません。私のMODの効果はまだ見られますが、シームレスさは失われます。
  • Immersive Bike Camera動画
  • Immersive Bike Camera画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Gashetka. 9 Aug 2025. Immersive Bike Camera. 21 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14292>.
 [グラフィック] DLSS Frame Generation Update (ALL RTX GRAPHIC CARDS) Download ID:13892 Author:Mentor 2024-03-28 01:12 Version:1.0
RATE: =21 TAG: [グラフィック] [DLSS] [FPS] [バグフィックス] [非表示]
DLSS Frame Generation Update (ALL RTX GRAPHIC CARDS) Title画像

DLSS Frame Generation Update (ALL RTX GRAPHIC CARDS)

このmodはDLSSを利用してFPSを10~20程向上させます。

すべてのRTXグラボで動作します。
  • DLSS Frame Generation Update (ALL RTX GRAPHIC CARDS)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mentor. 28 Mar 2024. DLSS Frame Generation Update (ALL RTX GRAPHIC CARDS). 28 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13892>.
 [ゲームプレイ] Rent a Motel Download ID:21729 Author:Hepero 2026-09-08 05:34 Version:6.2
RATE: =21 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス]
Rent a Motel Title画像

Rent a Motel

このMODはモーテルに泊まれる様にします。

必須MOD
ファントムリバティ
Cyber Engine Tweaks
Native Interactions Framework
redscript

Ver2.0
カブキ ホテル203号室(カブキ マーケット)追加。

Ver2.1.1
プレイヤーが24時間後に部屋に閉じ込められる問題を修正。
24時間後に部屋の中にいる場合、部屋から出るまでドアはロックされません。

Ver3.0
・デュードロップ・イン・モーテル106号室を追加。(サントドミンゴ・アロヨ)
(依頼、深刻な副作用の場所)24時間あたり800ユーロでレンタルできます。
・7日間レンタル: 1日あたり 10%割引で 7日間部屋をレンタルできるようになりました。
・超過滞在料金: プレイヤーが 24時間または 7日が経過した後も部屋に滞在する場合、部屋を出るときにレンタル料金から 20% の料金を差し引きます。

Ver4.0
・有名な「ノーテルモーテル」に対応しました。204号室を24時間あたり400ユーロでレンタルできます。

MODをアプデする場合は古いデータを削除して下さい。

仕組み
- サンセット モーテルまで車で行きます地図上にアイコンがあります。
- 102号室へ向かう
- 金額を支払うと、24 時間すべてがあなたのものになります。
- シャワーを浴びたり、眠ったり、鏡を使ったりできます (他に追加するものはありますか?)
- 24 時間が経過すると、部屋は利用できなくなりますので、再度 24 時間分の料金をお支払いいただく必要があります。

互換性について
パッチ2.21に対応
サンセットモーテルの 102 号室に関係のない他のすべての MOD と互換性があるはずです。
矛盾が生じた場合はお知らせください。

今後の計画
・このリストは皆さん次第です。このMODに何を求めますか?どんなアイデアでも歓迎します。
・入り口で支払う代わりに、上の階のバーテンダーに支払う(多分?ミッションにどう影響するかはわかりません)
・部屋のデザイン/デコレーション。(デザインはあまり得意ではないので、皆さんがそれを望んでいるかどうかは分かりませんが)
・レンタルできる場所を追加します。(どこで?)
・部屋の中でのインタラクションを増やしますか?(どれですか?)
・先ほど言ったように、どんなアイデアでも歓迎します。
  • Rent a Motel画像1
  • Rent a Motel画像2
  • Rent a Motel画像3
  • Rent a Motel画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Hepero. 8 Sep 2026. Rent a Motel. 27 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21729>.
 [リソース] 0-Engine Download ID:27967 Author:DigitalVixen 2026-06-29 23:25 Version:0.18.6
RATE: =20 TAG: [リソース] [ユーティリティ] [Mod拡張] [バグフィックス] [CET]
0-Engine Title画像

0-Engine

このMODは「Cyber Engine Tweaks」の負荷を低減します。
対応MODのみ機能します。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript

様々なCETモッドの開発に取り組む中で私は何度も同じパターンに遭遇しました。
それは小さなインフラストラクチャの断片を何度も繰り返し記述することです。

ライフサイクル処理、ブラックボードポーリング、車両状態追跡、距離チェック、ストレージヘルパー、ログラッパー…
各MODには何らかのバージョンが必要で、それぞれのバージョンは少しずつ異なっていた。
どれも単体ではそれほど重くはなかったが複数のプロジェクトで重複すると、ごちゃごちゃした印象になってきた。

0-Engineは私がついにこれらのシステムを書き換えるのをやめて代わりに一度きちんと構築することに決めた結果です。

これはCET mod用の共有ランタイム レイヤーに状態キャッシュ、イベントディスパッチ、近接チェック、ログ記録、ストレージを一元化します。
ゲームをプレイするだけなら大量の modを使用し、それらがこのライブラリを必要とするようにならない限り何も気づかないでしょう。
しかし、modを作成する場合は、おそらく気づくでしょう。

現在対応MOD
0-Engine Enhanced Mods
Circlemap Widgets - a circular Minimap
Gadget and Health Item Switcher
Immersive First Person Camera - Extended
Immersive First Person Camera - Extended - SC CET Menu
Minimap Widgets
Now Playing Display
NPC Nameplates
Vehicle Navigation System (VNS)
  • 0-Engine画像1
  • 0-Engine画像2
  • 0-Engine画像3
  • 0-Engine画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 29 Jun 2026. 0-Engine. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27967>.
 [グラフィック] H10 street fix Download ID:21252 Author:NicolasBsst 2025-06-09 22:26 Version:2.0
RATE: =20 TAG: [バグフィックス] [テクスチャ] [ロケーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
H10 street fix Title画像

H10 street fix

特定の集合住宅そばの通りの、質感の乱れを直すMOD。

▼ 内容
・地面と壁の質感が二重に重なっていたのを、丸ごと作り直している
・作者は、その通りが素のままではひどい状態だったと書いている
・別に作っていた警察署の駐車場MODが、この通りと重なってしまうため作ったという

▼ 注記
・導入は圧縮ファイルを展開し、3つのファイルを所定のフォルダへ置く
Cyberpunk 2077 Nexus, NicolasBsst. 9 Jun 2025. H10 street fix. 29 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21252>.
 [車両・バイク] Dynamic Downforce Download ID:12841 Author:Gashetka 2026-06-10 20:00 Version:2.31
RATE: =20 TAG: [車両] [] [バグフィックス]
Dynamic Downforce Title画像

Dynamic Downforce

このmodは車両用のダイナミック ダウンフォース ヘルパーを改良し、バイク用の効果を追加します。

必須mod
TweakXL

CP2077では、「ダウンフォース ヘルパー」は時速40マイルまで機能し、プラスの値 (モデルによって 0.15、0.4) でした。
これにより私の意見では車両がよりアーケードに感じられます。私のMODは時速20マイルからバニラ車両 (211 Caliburn) の最大利用可能速度まで、負の値 (モデルによって -0.4、-0.94) で動作します。

変更変更:​
一部の車両 (Caliburn) では ForceGround 0.4 > -0.94。他の車両の場合は値が低くなります (Type-66 -0.44~)。つまり、速度が上がると動的に車両への力の影響が増加します。
バイク用のDDfを追加しました。バイクの場合、効果は車両よりもはるかに低くなります (CT の場合、Brenan -0.15、Arch -0.25、および -0.3)。

互換性:
任意のハンドリング MOD を使用します。
Dynamic Downforce
Cyber Drift 2.0
Gripped Up (global driving traction mod)
は 互いに補完し合います。

TweakXL をベースにしたMODでほとんどのスポーツ車両やモードにもエフェクトを適用します。
  • Dynamic Downforce動画
  • Dynamic Downforce画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Gashetka. 10 Jun 2026. Dynamic Downforce. 12 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12841>.
 [ゲームプレイ] Register all Fast Travel Points Download ID:16276 Author:nobo 2025-08-06 20:19 Version:0.0.0.2
RATE: =20 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [バグフィックス] [FT]
Register all Fast Travel Points Title画像

Register all Fast Travel Points

このmodはすべてのファストトラベルポイントをマップに登録します。
(ファスト トラベル ポイントのロックを解除します)

必須mod
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings

ファストトラベルポイントを登録するインタラクションをデータターミナルに追加します。
すべてが登録されている場合、インタラクションは表示されません。(構成可能)
  • Register all Fast Travel Points画像1
  • Register all Fast Travel Points画像2
  • Register all Fast Travel Points画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 6 Aug 2025. Register all Fast Travel Points. 17 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16276>.
 [その他] Balanced Nighttime Cycle Download ID:12369 Author:Asterra 2024-01-17 08:51 Version:0.91
RATE: =20 TAG: [時間] [バグフィックス] [タイムスケール]
Balanced Nighttime Cycle Title画像

Balanced Nighttime Cycle

バニラのCP2077では夕暮れが午後10時迄続き、日の出が午前2時半に始まります。このmodは夜間が極端に短い事を修正します。

本当はもっとひどいんです。 サイバーパンク 2077 には、空の暗さがついに止まり、安定した完全な暗闇に達する時間帯が一度も存在しないことが判明しました。もちろん、現実の世界では、真の暗闇は何時間も続くと考えられています。『サイバーパンク 2077』の設定では、5 時間半以上は完全に暗闇になるはずです。

1 日の長さについて:
バニラの 1 日の長さは約3.5 時間ですが、これはこの MOD を使用した場合の 1 日の長さとほぼ同じです。1 日の長さが短すぎる (または長すぎる) と感じる場合は、TweakXL を使用して微調整することでさらに調整できます。 オプション ファイルとして 2 つの調整例を提供しました。1 つは 1 日の長さを半分にするもの、もう 1 つは 2 倍にするものです。 ニーズをより適切に満たす値を追加したい場合は、それらのファイル内にあるテキスト ファイルを編集するのと同じくらい簡単です。バニラ値は「8」で、値が高いほど一日の速度が上がり、値が低いほど遅くなります。私の個人的な設定は3.5です。

これらの微調整はカーブセット調整とは独立して動作し、メイン MOD の有無にかかわらず使用できます。

注意:
この MOD は、夕暮れ時と夜間の長さの不正確さに対する解決策です。ただし、これらの時間間隔を変更することでこれを実現しているため、日没と日の出の間のゲーム内時計が明らかに不一致になる可能性があります。そうは言っても、バニラのカーブセットにも谷と谷があり、バニラのクロックがすでに速くなったり遅くなったりすることを意味します。夜間のサイクルを修正し、時計を正確に保つ 方法はまだありません当然のことながら、クロックが速くても遅くても、奇妙なバグや不安定性が生じることはありません。すでに大量のカーブセット MOD が存在します。
  • Balanced Nighttime Cycle画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Asterra. 17 Jan 2024. Balanced Nighttime Cycle. 17 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12369>.
 [キャラクター] Welcome back my dear Skippy Download ID:11244 Author:anygoodname 2026-06-06 19:06 Version:2.2.1
RATE: =20 TAG: [バグフィックス] [武器] [スキッピー] [音声]
Welcome back my dear Skippy Title画像

Welcome back my dear Skippy

これでスキッピーを生き返らせることができます!

おかえりなさい、親愛なるスキッピー!
私たちの風変わりな「小さな友達」スキッピーが恋しいですか?
レジーナはあなたに銃を渡しましたが、AI がなければ、それはただの鈍い鉄の塊です。
これで、生き返らせることができます。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
RadioExt
RED4ext

仕組み:
スキッピーをウィルソンに連れて行き、何かを購入すると奇跡的に再アクティブ化されます。
再アクティブ化したら、Skippy コンパニオンをお楽しみください :)

WIP ステータス:
この MOD は進行中の作業であり、まだ完全にテストされていないため、今後の更新に期待してください。
現時点では、前世代のゲームと同様に、Skippy はナレーションのみに限定されています。

多言語サポート:
ゲームでは Skippy のナレーション言語セットが制限されているため、サポートされていない言語ではデフォルトの英語のナレーションが再生されます。
Mod UI は翻訳をサポートしています。現在、英語とポーランド語が含まれています。他のすべての言語では、デフォルトの英語テキストが表示されます。

互換性情報:
ゲーム v2.0+
以前のゲーム バージョンでは自動的に非アクティブ化されるように設計されています。

インストールまたは更新:
手動 (推奨) - 抽出したフォルダーをゲーム フォルダーにドロップします。要求された場合、ファイルの上書きを許可します。

自動 - Vortex マネージャーを使用します。Vortex の問題により、正常に動作しない場合があることに注意してください。問題が発生した場合は、手動でインストールしてください。

アンインストール:
自動 - Vortex によってインストールされている場合は、Vortex マネージャーを使用します。

手動 - フォルダーを削除します:
...\Cyber​​punk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\my_dear_skippy
  • Welcome back my dear Skippy画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 6 Jun 2026. Welcome back my dear Skippy. 27 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11244>.
 [車両・バイク] Vehicle Exit Fix for 2.3 Download ID:22786 Author:MisterChedda 2025-07-20 00:02 Version:1.0
RATE: =19 TAG: [車両] [] [バイク] [バグフィックス]
Vehicle Exit Fix for 2.3 Title画像

Vehicle Exit Fix for 2.3

このMODはパッチ2.3で車両から降りた後のわずかな反動/ロールとバイクの傾き/傾斜のバグを修正しました。

必須MOD
redscript

1- このMODは2.3で発生し始めた車両から降りた後に発生するわずかな反動/ロールを修正します。
この問題はヒュンダイ・N・ビジョンのような改造車ではより顕著に現れます。
改造車では車から降りた後に車体が飛び出します。
通常の車では車から降りた直後に軽いキックバック/ロールが発生します。

2- 2.3でバイクが傾いた状態に戻らない問題も修正されました。

注意点---
Auto drive (Added to the game in 2.3)
Auto Drive Enhanced
この二つには同じ修正が含まれているので、このMODは必要ありません。
  • Vehicle Exit Fix for 2.3画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 20 Jul 2025. Vehicle Exit Fix for 2.3. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22786>.
 [ゲームプレイ] Immersive NCPD Hotline Download ID:8557 Author:anygoodname 2025-10-04 20:41 Version:3.1.10
RATE: =18 G=1 TAG: [CET] [バグフィックス] [戦闘] [] [警察] [NCPD]
Immersive NCPD Hotline Title画像

Immersive NCPD Hotline

NCPDは、ナイトシティの110番(有料!)を盛大に開始したことをお知らせします、
市町村の寛大な支援、市民の寄付、警察愛好家のクラウドファンディングによって実現しました。
私たちの崇高な使命である「Protect and Serve(保護と奉仕)」に、ぜひご参加ください!

・主なMODの機能は次のとおりです。
警察に賄賂を贈って敵を攻撃させます。
あなたの犯罪を隠蔽するために警察に賄賂を渡す(あなたの違法行為による攻撃を取り消す)
虚偽の告発(あなたの非犯罪行為に対する警察の追及)から身を守りましょう。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
日本語化ファイル
Immersive NCPD Hotline JP

このMODはStop NCPD attacksの改良です、当modを入れる場合は前記modを先に削除して下さい
その他の互換性については不明

・NCPDホットライン操作方法。
-「メイン メニューを開く」キー (通常は英語キーボードのH ) を長押しして、画面上に対話型の NCPD ホットライン メニューを開きます。

-mod CET ウィンドウでアクション ボタンをクリックします。
CET キー バインディング ウィンドウで割り当て可能なキーボード ショートカットを利用して、ホットライン機能にすばやくアクセスします。

気が変わった場合に備えて対話型ホットライン メニューを使用するためのヒント: スクロールしてメニューの「終了」オプションに到達する代わりに、Esc、C、または Backspace キーを押してすぐにメニューを終了できます。

・ゲームパッド ユーザーへの注意:
ゲームの「メイン メニューを開く」アクションもゲームパッドのボタンにバインドされています。
これは、ボタンを長押しすると、ホットラインの対話型メニューも開く必要があることを意味します。
ただし、実際のゲームパッドに対してテストすることはできませんでした。
この機能が原因で問題が発生した場合は、MOD 設定でこの機能を無効にすることができます。

虚偽の告発に対する保護は、サブスクリプションまたはインシデントごとの支払い (PPI) チケットのどちらかの購入を通じて利用できます。
(これはStop NCPD attacksの機能であり、実際の支払いは関係しないことに注意してください。これはゲームプレイの没入のみを目的としています)。

サブスクリプションは1日あたりわずか25エディで利用でき、プロアクティブな保護を提供します。
PPIチケットの料金は1件あたり200エディで、本質的に事後対応型です。PPI では、最初に攻撃を受け、その後電話をかけて緊急攻撃中止の料金を支払います。
これは、攻撃側が停止の命令を受けるまで生き残る必要があることを意味します。

サブスクリプションと PPI には固定料金が設定されていますが、賄賂のコストはさまざまな条件に基づいて計算されます。ニコラ缶のように安く提供されることを期待しないでください。
ナイトシティ警察は見て見ぬふりをする可能性があることに留意してください。
特定の犯罪に対しては(もちろん相応の代償を払って)、警察官への攻撃は許しません。結局のところ、警官は警官です!


---ここから下は注意点の説明です---

-クエスト関連のキャラクターを攻撃するために警察を派遣すると、予期せぬ結果が生じる可能性があります。それを行うことはお勧めしません。
-本当に試してみたい場合は、試す前に必ずゲームを保存し、後でその保存に戻ってください。
-また、悪影響がすぐに起こるわけではないことにも注意してください。代わりに、ゲームのかなり後になって修正するのが遅すぎる場合、他のクエストに影響を与える可能性があります。

・制限事項:
一般的な注意事項: ユーザーのアクティビティによってゲームの AI の動作が決まります。アクションの近くにいなかったり、アクションから目をそらしたり、隠れてじっとしていると、アクションが停滞する可能性があります。アクションから離れると、ゲームがアクションを中止したり、関係するアクターをリセットまたはデスポーンしたりすることがあります。それがゲームの仕組みです。

ゲームのストーリーに従って、プロローグとエンディング、クエスト シーン、特別なゲーム モードなどではホットラインが利用できないか制限される場合があります。同様に、NCPD は
NCPD 作戦地域外に部隊を配備することを拒否します。
また、プレイヤーまたはタグ付けされた敵の位置が AI 制御の NPC にとって到達不可能であるとゲームが判断した場合、NCPD はユニットの配備を拒否します。
このような場合は、少し移動してもう一度電話してみてください。ただし、必ず解決するという保証はありません。

場所や環境によっては、特にゲームでアンドロイドの配備を選択した場合、警察が到着するまでに時間がかかる場合があります。
配置されている警察が見つからない場合は、もう一度電話して配置を確認してください。実際に警察が配置されているにもかかわらず警察が見えない場合は、動き回ってゲームに警察を表示するよう促してみてください。

警察は現場に向かう途中に障害物があったり、他の標的と交戦したりするために立ち往生する可能性がある。繰り返しますが、それがゲームの仕組みです。この状況を解決するには、近づいたり、他のターゲットを排除したり、目的のターゲットにタグ付けまたは再タグ付けしたりしてみてください。
警察も戦闘状況に陥る可能性がある。動き回ったり、ターゲットを再タグ付けしたり、敵を排除したりすると、問題の解決に役立つ可能性があります。
  • Immersive NCPD Hotline画像1
  • Immersive NCPD Hotline画像2
  • Immersive NCPD Hotline画像3
  • Immersive NCPD Hotline画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 4 Oct 2025. Immersive NCPD Hotline. 15 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8557>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [インターフェイス] Map Waypoint Bug Fixes Download ID:32175 Author:Spuddeh 2026-08-02 20:00 Version:1.0.0
RATE: =19 TAG: [バグフィックス] [地図] [マップ]
Map Waypoint Bug Fixes Title画像

Map Waypoint Bug Fixes

このMODはマップに関するの2つのバグを修正します。
1つはウェイポイントが消えた後もHUDとミニマップにウェイポイントマーカーが残ってしまうバグ。
もう1つはワールドマップの入力リークによりマップ上に不要なウェイポイントが表示されてしまうバグです。

必須MOD
redscript

ー修正内容
・HUDおよびミニマップ上のマーカーが消えない問題。
カスタムウェイポイントを削除しても、ウェイポイント自体が消えた後も、そのマーカーがHUDやミニマップに残ってしまうことがあります。
デフォルト版ではインベントリやステータスを開いたとき、あるいは自動セーブが実行されたときにのみマーカーが消去されます。
この修正によりウェイポイントが消えた瞬間にマーカーも消去されるようになります。

・ワールドマップの入力リーク。
ワールドマップを繰り返し開くとマップコントローラーの「ゴースト」コピーがバックグラウンドで実行されたままになります。
他の特定のMODがインストールされている場合「ウェイポイントの追跡」を1回押すだけで複数の不要なウェイポイントが一度に設定され、そのうちの1つが追跡中のマーカーを無断で奪い、GPSルートラインを無効にしてしまいます。
このMODはマップを閉じるたびにマップの入力フックをクリーンアップします。
  • Map Waypoint Bug Fixes画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Spuddeh. 2 Aug 2026. Map Waypoint Bug Fixes. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32175>.
 [ユーティリティ] re INPUT Mod Loader - v2.31 Download ID:32486 Author:keenfruit 2026-08-12 01:48 Version:1
RATE: =19 TAG: [バグフィックス]
re INPUT Mod Loader - v2.31 Title画像

re INPUT Mod Loader - v2.31

このMODは「Input Loader」の後継MODです。
(以前のページが削除されたので移動しました)

必須MOD
RED4ext

このMODは元MODとは別の作者が作った後継MODです。
元MODは1年以上更新されていない為、こちらを作りました。
  • re INPUT Mod Loader - v2.31画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, keenfruit. 12 Aug 2026. re INPUT Mod Loader - v2.31. 10 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32486>.
 [インターフェイス] Better UI Character Lighting Download ID:22734 Author:Samuel4El 2025-07-20 09:49 Version:2.0
RATE: =18 TAG: [UI] [キャラメイク] [照明] [メニュー] [バグフィックス]
Better UI Character Lighting Title画像

Better UI Character Lighting

このMODはキャラクタークリエイト及びメニュー画面のVに対する照明の不具合を修正します。

推奨MOD
HUD Painter
No More Menu Backgrounds
No More Perk Menu Backgrounds
Inventory Zoom
High Resolution Garment Preview

画像、2枚目がバニラ、3枚目がMOD、4枚目がMod+Preem LUT 1.5.0a

読んでください!!1!1
このMODとLUT MODの併用を強くお勧めします。
そうしないと、VのUI画面全体が非常に不快な緑がかった黄色に染まってしまいます。
これはバニラLUTのひどいせいで、このMODのライティングではそれがさらに顕著になります。CyanideX のPreem LUT 1.5.0aを の説明タブを 使用した比較スクリーンショットは画像タブをご覧ください(ただし、お好きなLUTをご使用いただけます)。LUTの詳細については、 LUT Switcher 2 ご覧ください。

重要:
LUT Switcher(この記事の執筆時点では)はセーブデータのロード後にのみLUTを適用するため、新規ゲーム開始時のキャラクター作成時に発生する不快な色合いは解消されません。
しかしご安心ください。別の方法があります!
専用のMODページ(上記のリンク先など)からベースLUTをインストールするだけでゲーム全体のバニラLUTが置き換えられロード時に手動で適用される必要がなくなります。
LUT SwitcherはベースLUTがインストールされていても完全に機能しますのでご安心ください!

なぜMODを作るのか?
UI メニューのキャラクター照明は私が初めてゲームを起動しノーマッドの V に取り組んだ瞬間からずっと気になっていました。
キャラクターの左端にあるものはほとんど見えず背後からの強烈な赤い光が体の他のすべての色を完全に歪めているため、さらに状況が悪化しています。
これは少なくとも私の経験では常に煩わしく、新しい外見を作成するプロセスを頻繁に妨げていました。
その後、左側の不吉な暗さを「バランスさせる」ために誰かが工業用スポットライトをいくつか配置して V を右側から照らすことにしました...
V が額に深いしわを寄せたり頬を涙が伝ったりすることなくまだ目を開けていられることに私は驚いています。

それは何をするのですか?
UI 画面 (これには、最初のキャラクター作成画面や、ゲームプレイ中のミラー/リッパードク、メインのインベントリ/メニュー画面、ワードローブ画面、興味深いことに武器のプレビュー画面が含まれます)
のキャラクターの人形の周りの「ライトボックス」と私が呼んでいるものは実際には 14 または 15 個の異なる光源で構成されており、すべてが全体的な照明効果の異なる部分に貢献しています。
(つまり、前述の赤い輝きは 2 つの個別の光源の結果です。1 つは下半身に向けられ、もう 1 つは上半身/顔に向けられています)。
これらのソースのデータは 5 つの .streamingsector ファイルにあり (そのうち 2 つだけが 15 番目のソースを含んでいます)、すべてが使用される画面の独自の選択を持っています (つまり、1 つは最初のキャラクター作成時にのみ使用され、もう 1 つはゲーム内のすべてのメニュー/インベントリ画面をカバーします)。
まったく同じ照明パラメータを持つ 5 つのファイルがあるのはなぜか私にはわかりません。
重要なのはこれらのファイル内のいくつかの数値を変更することでこれらのライトの機能を完全に制御できることです。

個人的には色と強度のフィールドだけをいじる勇気しかなかったので、ライトの位置、半径、角度などはデフォルトのライトボックスと同じままです。
とはいえ結果は言うまでもありません。
もちろん、まだ改善できる細かい点はいくつかありますが、デフォルトのライティングから大幅にアップグレードされているので、今のところは十分満足しています。
これ以上プリセットをいじくり回すのは、あまり意味がないと思っています :)

私の変更は可能な限りニュートラルなものになるはずです。
すべてのライトがデフォルトの白になったので、色は可能な限り正確になります(なぜか、バニラのプリセットでは「白」ライトのいくつかが実際には非常に薄い青みがかった色でした)。
それ以外では、主に人形の右側を照らす光源の強度を下げ、左側を照らす光源の強度を上げました(少し単純化しすぎていますが、十分に正確です)。
正直なところ画像タブをチェックしてご自身で確認することをお勧めします!
  • Better UI Character Lighting画像1
  • Better UI Character Lighting画像2
  • Better UI Character Lighting画像3
  • Better UI Character Lighting画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Samuel4El. 20 Jul 2025. Better UI Character Lighting. 17 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22734>.
 [ゲームプレイ] Deceptious Bug Fixes Download ID:18318 Author:Deceptious 2026-08-06 11:37 Version:1.4.0
RATE: =18 TAG: [バグフィックス]
Deceptious Bug Fixes Title画像

Deceptious Bug Fixes

いくつかのバグ修正modの統合版。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Deceptious Quest Core
TweakXL

以下MODをまとめました。
Japantown Cleaver Fix
Small TV Channels Fix
Stanley's Morning Audio Fix
TV Audio Fixes
TV Adverts Fixes
QoL - Fix for holotext shadows with RT or PT
Missing Lipsync Bug Fix
Nightmare Lighting Restored - Bug Fix
V's Apartment TV Volume Fix
Brendan - No Skill Check


TVチャンネルに問題がありますか?
次のコマンド(CET付き)を使用してTVシステムをリセットします:
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("tv_on", 0)
数秒待ってから
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("tv_on", 1)
  • Deceptious Bug Fixes画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 6 Aug 2026. Deceptious Bug Fixes. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18318>.
 [ゲームプレイ] 404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR) Download ID:27956 Author:b13nxx 2026-03-16 09:14 Version:1.8.4
RATE: =17 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス] [LOD] [信号機]
404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR) Title画像

404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR)

このMODは交通信号や混雑した車両の没入感を損なう動作を修正します。

必須MOD
Codeware
redscript

バニラの挙動
1. 遠景でレンダリングされた信号機は実際の信号機ではなく低レベルのLODバージョンです。
そのため実際の光の色とは同期していません。
-> このMODは、信号機、道路灯、標識のLODを向上させます。

2. また、信号機に近づくと信号機が緑になります
-> このモッドは、信号機が赤のままになるようにも修正します。

3. 交通渋滞で待っていると、25秒後に後ろの車が体当たりして直接ぶつかってきます
-> このMODでは、この問題も修正します。

MODの挙動
1. 信号機、道路灯、標識などを遠くからでも見えるようにします。
2. Vが近づくと信号が青に変わるのを防ぎます。
3. 渋滞中にVの後ろの車がイライラしてVに衝突するのを防ぎます。
  • 404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, b13nxx. 16 Mar 2026. 404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR). 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27956>.

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