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- ☆ [ゲームプレイ] Rent a Motel Download ID:21729 Author:Hepero 2025-06-06 20:57 Version:3.0
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RATE: ★=39 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス]
Rent a Motel
このMODはモーテルに泊まれる様にします。
必須MOD
ファントムリバティ
Cyber Engine Tweaks
Native Interactions Framework
redscript
Ver2.0
カブキ ホテル203号室(カブキ マーケット)追加。
Ver2.1.1
プレイヤーが24時間後に部屋に閉じ込められる問題を修正。
24時間後に部屋の中にいる場合、部屋から出るまでドアはロックされません。
Ver3.0
・デュードロップ・イン・モーテル106号室を追加。(サントドミンゴ・アロヨ)
(依頼、深刻な副作用の場所)24時間あたり800ユーロでレンタルできます。
・7日間レンタル: 1日あたり 10%割引で 7日間部屋をレンタルできるようになりました。
・超過滞在料金: プレイヤーが 24時間または 7日が経過した後も部屋に滞在する場合、部屋を出るときにレンタル料金から 20% の料金を差し引きます。
MODをアプデする場合は古いデータを削除して下さい。
仕組み
- サンセット モーテルまで車で行きます地図上にアイコンがあります。
- 102号室へ向かう
- 金額を支払うと、24 時間すべてがあなたのものになります。
- シャワーを浴びたり、眠ったり、鏡を使ったりできます (他に追加するものはありますか?)
- 24 時間が経過すると、部屋は利用できなくなりますので、再度 24 時間分の料金をお支払いいただく必要があります。
互換性について
パッチ2.21に対応
サンセットモーテルの 102 号室に関係のない他のすべての MOD と互換性があるはずです。
矛盾が生じた場合はお知らせください。
今後の計画
・このリストは皆さん次第です。このMODに何を求めますか?どんなアイデアでも歓迎します。
・入り口で支払う代わりに、上の階のバーテンダーに支払う(多分?ミッションにどう影響するかはわかりません)
・部屋のデザイン/デコレーション。(デザインはあまり得意ではないので、皆さんがそれを望んでいるかどうかは分かりませんが)
・レンタルできる場所を追加します。(どこで?)
・部屋の中でのインタラクションを増やしますか?(どれですか?)
・先ほど言ったように、どんなアイデアでも歓迎します。Cyberpunk 2077 Nexus, Hepero. 6 Jun 2025. Rent a Motel. 27 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21729>.[コメントを書く] -
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- ☆ [車両・バイク] Immersive FPP Bike Cam Download ID:14292 Author:SiNON 2024-11-17 19:03 Version:2.12a
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RATE: ★=39 TAG: [車両] [バイク] [バグフィックス] [カメラ]
Immersive FPP Bike Cam
このmodは没入感を高め、バイクの乗り降り時のズレをなくします。
必須mod
TweakXL
推奨
Driver Combat 2.0
無くても良い
このMODは、没入感のあるゲームプレイを楽しみ、シームレスな乗り降りと可能な限りリアルな体験を求めるすべての人のためのものです。
プロシージャルカメラを全面的に作り直しました。
MotoGPのようなカメラを作ろうとしたのですが、CP77では難しいか、不可能でした。
この部分は私の前のMOD - Driver Combat 2.0の一部です。
特徴
・FPP:どんなアングルでもバイクのシームレスな乗り降り。
・CamFX: 走行中はカメラが逆方向に動き、よりリアルになります。(詳しくは動画参照)
・リアビュー: すべてのバイクにシネマティックポジションで新しいカメラを追加。
互換性:
Better Camera Auto 2.1
バニラカメラと私のDriver Combat 2.0MODとの相性が良いです。
バイクのカメラを変更するMODとは互換性がありません。私のMODの効果はまだ見られますが、シームレスさは失われます。Cyberpunk 2077 Nexus, SiNON. 17 Nov 2024. Immersive FPP Bike Cam. 21 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14292>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Inventory UI Fixer Download ID:15237 Author:Berdagon 2024-06-13 06:00 Version:1.0
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RATE: ★=38 TAG: [Redscript] [UI] [バグフィックス] [サイバーデッキ]
Inventory UI Fixer
このmodはインベントリUI内の、サイバーデッキ スロットの非表示等の不具合を修正します。
必須mod
redscript
このmodでは以下のようなUIの問題を修正しました:
- サイバーデッキを装備解除するたびにアイコンが正しく更新され、プログラムがインストールされていないことが示されるようになりました。
- サイバーデッキにインストールできるプログラムがなくなったときに、プログラムスロットが正しく更新されるようになりました。
インストール:
コンテンツをゲームディレクトリにコピーします
アンインストール:
(ゲームディレクトリ)\r6\scriptsからInventoryUIFixerフォルダを削除しますCyberpunk 2077 Nexus, Berdagon. 13 Jun 2024. Inventory UI Fixer. 13 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15237>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Balanced Nighttime Cycle Download ID:12369 Author:Asterra 2024-01-17 07:51 Version:0.91
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RATE: ★=37 TAG: [時間] [バグフィックス] [タイムスケール]
Balanced Nighttime Cycle
バニラのCP2077では夕暮れが午後10時迄続き、日の出が午前2時半に始まります。このmodは夜間が極端に短い事を修正します。
本当はもっとひどいんです。 サイバーパンク 2077 には、空の暗さがついに止まり、安定した完全な暗闇に達する時間帯が一度も存在しないことが判明しました。もちろん、現実の世界では、真の暗闇は何時間も続くと考えられています。『サイバーパンク 2077』の設定では、5 時間半以上は完全に暗闇になるはずです。
1 日の長さについて:
バニラの 1 日の長さは約3.5 時間ですが、これはこの MOD を使用した場合の 1 日の長さとほぼ同じです。1 日の長さが短すぎる (または長すぎる) と感じる場合は、TweakXL を使用して微調整することでさらに調整できます。 オプション ファイルとして 2 つの調整例を提供しました。1 つは 1 日の長さを半分にするもの、もう 1 つは 2 倍にするものです。 ニーズをより適切に満たす値を追加したい場合は、それらのファイル内にあるテキスト ファイルを編集するのと同じくらい簡単です。バニラ値は「8」で、値が高いほど一日の速度が上がり、値が低いほど遅くなります。私の個人的な設定は3.5です。
これらの微調整はカーブセット調整とは独立して動作し、メイン MOD の有無にかかわらず使用できます。
注意:
この MOD は、夕暮れ時と夜間の長さの不正確さに対する解決策です。ただし、これらの時間間隔を変更することでこれを実現しているため、日没と日の出の間のゲーム内時計が明らかに不一致になる可能性があります。そうは言っても、バニラのカーブセットにも谷と谷があり、バニラのクロックがすでに速くなったり遅くなったりすることを意味します。夜間のサイクルを修正し、時計を正確に保つ 方法はまだありません当然のことながら、クロックが速くても遅くても、奇妙なバグや不安定性が生じることはありません。すでに大量のカーブセット MOD が存在します。Cyberpunk 2077 Nexus, Asterra. 17 Jan 2024. Balanced Nighttime Cycle. 17 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12369>.[コメントを書く] - ☆ [その他] BUMPMAPPING Download ID:12351 Author:slipkid69 - 2024-01-16 07:30 Version:1.0
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RATE: ★=37 TAG: [バグフィックス] [Reshade]
BUMPMAPPING
リシェードにバンプマッピングを追加します。
インストールは手動のみ
(reshade-shaders\Shaders)に抽出するだけです。
ゲーム内でHOMEキーを押してBUMPMAPPINGを選択します、するとすぐに違いが分かるでしょう
このmodはリシェードAdd-onです、「CP2077」以外のリシェードを使うゲームでも使えます。Cyberpunk 2077 Nexus, slipkid69 -. 16 Jan 2024. BUMPMAPPING. 16 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12351>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Dynamic Downforce Download ID:12841 Author:Gashetka 2025-05-31 01:46 Version:2.21.2
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RATE: ★=36 TAG: [車両] [車] [バグフィックス]
Dynamic Downforce
このmodは車両用のダイナミック ダウンフォース ヘルパーを改良し、バイク用の効果を追加します。
必須mod
TweakXL
CP2077では、「ダウンフォース ヘルパー」は時速40マイルまで機能し、プラスの値 (モデルによって 0.15、0.4) でした。
これにより私の意見では車両がよりアーケードに感じられます。私のMODは時速20マイルからバニラ車両 (211 Caliburn) の最大利用可能速度まで、負の値 (モデルによって -0.4、-0.94) で動作します。
変更変更:
一部の車両 (Caliburn) では ForceGround 0.4 > -0.94。他の車両の場合は値が低くなります (Type-66 -0.44~)。つまり、速度が上がると動的に車両への力の影響が増加します。
バイク用のDDfを追加しました。バイクの場合、効果は車両よりもはるかに低くなります (CT の場合、Brenan -0.15、Arch -0.25、および -0.3)。
互換性:
任意のハンドリング MOD を使用します。
Dynamic Downforce
Cyber Drift
Gripped Up (global driving traction mod)
は 互いに補完し合います。
TweakXL をベースにしたMODでほとんどのスポーツ車両やモードにもエフェクトを適用します。Cyberpunk 2077 Nexus, Gashetka. 31 May 2025. Dynamic Downforce. 12 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12841>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Airdrops Download ID:21836 Author:anygoodname 2025-06-12 00:48 Version:1.2.1
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RATE: ★=33 TAG: [バグフィックス] [CET] [HUD] [マップ] [ミニマップ]
Airdrops
このMODはエアドロップのバグを修正します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
オプション
3D World Map Explorer
必須ではありませんがワールド マップ メニューで場所を簡単に識別するのに役立ちます。
主な特徴
・ナビゲーション・マーカーの追加。
マップ及びHUDにGPSマーカーを表示します。
・隠された宝石のエアドロップを公開。
これらは、目印のない見つけにくい場所に設置された空中投下コンテナであり、熱心な探検家が発見するのを待っています。
・「到着時死亡」(DOA) エアドロップを修正。
DOAとはDead on Arrival(到着時死亡)の略で、エアドロップコンテナは到着時に既に空になっています。
意図的に空になっているドロップもありますが、クエストのバグにより同じ場所に何度も空のコンテナがドロップされ続けることがあります。このMODはこれらのバグを修正します。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 12 Jun 2025. Airdrops. 1 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21836>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Register all Fast Travel Points Download ID:16276 Author:nobo 2024-09-13 19:58 Version:0.0.0.2
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RATE: ★=33 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [バグフィックス] [FT]
Register all Fast Travel Points
このmodはすべてのファストトラベルポイントをマップに登録します。
(ファスト トラベル ポイントのロックを解除します)
必須mod
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
ファストトラベルポイントを登録するインタラクションをデータターミナルに追加します。
すべてが登録されている場合、インタラクションは表示されません。(構成可能)Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 13 Sep 2024. Register all Fast Travel Points. 17 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16276>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Duplicate NPCs Download ID:15585 Author:MisterChedda 2025-03-24 16:40 Version:1.4
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RATE: ★=33 TAG: [Redscript] [没入感] [群衆] [バグフィックス]
No More Duplicate NPCs
このmodは群衆内の重複したNPCの出現を動的に交換します
必須mod
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
redscript
このmodは重複したNPCの外観を検出して交換します。
重複した外観を何と交換するのでしょうか? 設定は2つあります
「ユニーク外観作成」
このmodはNPCの各衣服の外観 (肌の色、髪の色、衣服、その他のアクセサリーを含む) をランダム化することでユニークなNPCの外観を作成します。
典型的なNPCには5~10個の「衣服コンポーネント」がありそれぞれ平均5~10個以上の外観があり、実質的には視覚的に異なる組み合わせが数万個あります。
「既存の外見入れ替え」
このMODはNPCのベースゲームで既に定義されている別の外見にスワップします。
これはおそらく以前に見たことがある外見ですが、生成されたNPCの中で重複することはありません。
使い方
設定は2つから選ぶ訳では有りません。
スライダーが右の方(数値が上)が「ユニーク外観作成」
スライダーが左の方(数値が下)が「既存の外見入れ替え」
です。
理論上、ユニーク外観作成では、入れ替えられたNPCごとに新しいユニークNPCが表示されるはずです。
注: NPC自体は完全に入れ替えられるわけではなく、服装や肌の色だけが入れ替えられるのでよく見ると顔が同じかもしれません。
「問題点」
「ユニーク外観作成」は GPU を大量に消費します。「既存の外見入れ替え」はそうではありません。
「ユニーク外観作成」はローエンドの PC (特にRTをサポートしていないPC) では使用できず、カクつきやフリーズが発生します。
したがってこの場合は「既存の外見入れ替え」のみを使用する必要があります。
正確なしきい値はわかりませんが、ユニーク外観作成を機能させるには低い周波数設定でもVRAMが必要です。
最初のインストール時に、このmodはグラフィック設定を自動的に検出し適切な入れ替え設定の周波数を設定します。
どちらの設定もどちらか一方だけを選択するか両方を組み合わせて選択するかに関係なく独立して機能します。
どちらの場合も重複が削除されるのでほとんどは好みの問題です。
スライダーの動作方法
スライダーを使用してNPCの重複を防ぐ設定として「ユニークな外観作成」と「既存の外見入れ替え」が使用される頻度を制御します。
このスライダーを上げるとユニークな外観作成頻度が上がります。スライダーの値が高いほどユニークなNPC外観の割合が高くなりGPUコストが高くなります。
逆にスライダーを下げると既存の外観のスワップの頻度が上がります。
ローエンドPCの場合、最初のインストール時にスライダーは自動的に0%に設定されます。
つまりユニークな外観は使用されず既存の外見設定のみが使用されることになります。
(0% はmodが機能していないことを意味するのではなく、既存の外見のみが使用されることを意味します)
よくある質問
これは全てを解決しますか?
いいえ。このMODは最善を尽くしていますが重複したNPCが絶対に現れないという100%の保証はありませんが、それでもそれに近いものになるはずです。ベースゲームのバグ、ベースゲームの群衆実装の癖、その他の障害など、多くの障害モードがあります。
このMODは「このNPCを以前別の場所で見たのではないですか?」という問題も解決しようとしていますがゲームの群衆実装の性質上、これも完全には解決できません。ただし再出現するNPCを可能な限り削除しようとしています。
ギャング、警官などの外見は入れ替わりますか?
いいえ。入れ替わるのは群衆NPCのみです。
ギャング、NCPD、武装したNPC、クエストNPCは変更されません。死亡したNPCや乗り物を運転しているNPCも変更されません。
互換性について
NPC外観変更MOD
群衆に新しい外観を導入する他のMODと互換性があるはずです。
このMODにはいくつかのアーカイブ変更が含まれていますがアーカイブ変更を実行する他のMODと競合しないように設計されています。
ただし結果は群衆の外観MODによって異なる場合があります。
インストール後も重複が多数表示される場合は外観を追加するMODを削除して違いがあるかどうかを確認してください。
デバッグオーバーレイを使用して前後の「処理済み率」の値を比較してください。
NPC群衆密度変更MOD
このMODは NPC「エンティティ」を置き換えないため生成動作は変更されません。
生成されたNPCの外観を読み取って交換するだけです。そのため群衆の密度を変更するMODと互換性があるはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 24 Mar 2025. No More Duplicate NPCs. 20 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15585>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Light Beams Fix Download ID:12381 Author:sosuinepsixuyu 2024-01-17 08:42 Version:0.1
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RATE: ★=33 TAG: [グラフィック] [光源調整] [照明] [バグフィックス]
Light Beams Fix
2.0及びPLでは、照明光線がバグで消えています。このmodはそれを修正します。
画像1がバニラ、2がModCyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 17 Jan 2024. Light Beams Fix. 17 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12381>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] NoFX lighting system Download ID:19062 Author:URANIA 2025-01-28 02:38 Version:2
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RATE: ★=32 TAG: [グラフィック] [光源調整] [バグフィックス] [露出調整]
NoFX lighting system
このMODは自動露出を抑える照明バランス調整MODです。
推奨MOD
Simple Flashlight 特にレイトレーシングやパストレーシングがない場合、夜は暗い。
Weather Switcher (Change Weather - Control Time - Customize Clouds) 天候を完全に制御できる
Dogtown Location Visuals Nulled - a general fix for lighting mods.
Night City Visuals Nulled
LUT Switcher 2 (Custom Pack Support - LUT Adjustments - Hotkeys)
互換性について
このMODは天候ではなく、照明を調整するので互換性は高いはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, URANIA. 28 Jan 2025. NoFX lighting system. 14 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19062>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles Download ID:17248 Author:TheManualEnhancer 2024-12-16 04:17 Version:1.2
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RATE: ★=31 TAG: [CET] [車両] [交通] [バグフィックス]
Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles
このmod交通車両のクローンをなくします。
必須mod
Codeware
Cyber Engine Tweaks
重複した交通車両の外観を、次の 3 つの方法のいずれかで取り除きます:
車両を別の車両と交換する (「Nova Traffic」スタイル)、車両の外観を循環させる (基本的には塗装)、または車両を完全に処分する (これは実際に私のテストでは 3 つのオプションの中で最良のオプションです)... さらに、車両に対してこれらの 3 つのアクションの 1 つをランダムに選択するように mod を設定することもできます...
デフォルトでは、この mod は交通中に出現した最後の 30 台の車両の外観を記憶します (プレイヤーの車両/NCPD/MaxTac/Militech などはカウントされません)。また、別の車両が保存されている外観と同じ外観のいずれかで出現した場合、mod は新しく出現した車両に対してアクションの 1 つを実行します... mod が記憶する車両の出現数は、mod の CET オーバーレイ ウィンドウで調整できます...
この MOD には、交通車両のヘッドライトの色をランダム化して、交通にさらに多様性を加えるオプションがあります (これらは非常にカラフルであるため、人によっては「派手」とさえ言うかもしれません)...
これによってすべての重複が完全になくなるわけではありませんが、全体的に大幅に削減されます。また、車両の外観を交換するだけでは、あまり良い選択肢ではありません。多くの車両には、非常によく似た外観が複数あるため、似た外観に交換すると、技術的にはそうではないにもかかわらず、依然としてクローンのように見えます。
プレイヤーの車両には影響しません (ランダムなヘッドライトの色を含む)...
互換性について
どの mod とも競合や問題はないはずです。Nova Trafficと適合するハズですCyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 16 Dec 2024. Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles. 18 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17248>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Slope Traction Factor Download ID:18706 Author:SiNoN 2025-01-04 01:23 Version:2.2
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RATE: ★=30 TAG: [車] [車両] [運転] [バグフィックス]
Slope Traction Factor
このMODは勾配牽引力低減係数の標準値を変更し、すべてのタイプの車両で勾配牽引力低減係数をよりスムーズかつリアルにします。
必須mod
TweakXL
このMODは上り坂での車両の動作を 0度から 40度に変更し、よりスムーズでリアルにします。
また下り坂での車両の動作にも影響します。
MOD変更 :
・車とバイクのすべての価値。
・傾斜トラクションリダクション開始: 12 > 0
・傾斜牽引力低減係数: 1.5 > 5.0
・傾斜牽引力減少最大: 40 = 40
互換性について
あらゆるハンドリングMOD
古いゲームバージョンでも動作するはずです (確実ではありません)。
Dynamic Downforce
Cyber Drift
True Grip - Slope Traction and Handbrake Handling Fix
Dynamic Gravity Modifier
は互いに補完し合います。
TweakXL をベースにした Mod で、ほとんどの車両やモデルに効果があります。Cyberpunk 2077 Nexus, SiNoN. 4 Jan 2025. Slope Traction Factor. 1 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18706>.[コメントを書く] - ☆ [ロケーション] Urmland Street Changes (Gomorrah and other Interiors) Download ID:20719 Author:LiquidBronze 2025-06-13 07:30 Version:3.2
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RATE: ★=28 TAG: [ロケーション] [立入禁止区域] [バグフィックス] [NIF]
Urmland Street Changes (Gomorrah and other Interiors)
このMODはウルムランド通りを変更しインテリアを追加します!
(ミスティのエソテリカがある所)
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Native Interactions Framework
RED4ext
redscript
TweakXL
VendorsXL
オプション
Pachinko Button - Gambling System
ウルムランドの街路変更によりウルムランド沿いに新たな内装が追加されます。
現在は角にゲーセンが追加され、ゴモラ(ミスティの店の向かい)に新たな内装が追加されます。
また、新しい空間に合わせて一部の建物が修正されるほか、その他、削除・修正も行われます。
バージョン3.0 ゴモラ補足事項:
追加された60人のNPCのスケジュールは以下のとおりです。
午前 6 時~午後 6 時: クラブには数人の NPC がいますが、そのほとんどは町の酔っ払いや終日客です。
午後 6 時~午前 6 時: 仕事の後、より多くの NPC が現れ、夜通しパーティーが行われます。
午後10時~午前4時: 変人たちが現れ始め、パーティーが本格的に盛り上がります。
バーテンダー(ベンダー)と、バーの場所を示す対応するマップピンがあります。
本社は施錠されていますが、別の方法で入ることができるでしょうか?
既知の問題
ゴモラ
-クラブの前の用心棒が入り口の真ん中に立っています。簡単に通り抜けられますが、最終的にはVとして移動させたいと思っています。
アプローチ。
- 両開きドアを自動にしたいのですが、WBで動作させるために様々な設定の組み合わせを試してみましたが、
確実に開けることができません。さらに試行錯誤が必要になります。
-NPCが作業場所やアニメーションで動かなくなったり、間違った向きになったりすることがあります。 これはエンジンに起因します。
- 様々なタイプのNPCを追加しようとしたにもかかわらず、このスペースに重複したNPCがいくつかあることに気づきました。 エンジン関連です。
ゲーセン
- テレビ、アーケード、パチンコの画面は、特定の角度や距離でちらつくことがあります。この問題を最小限に抑えるため、WBの設定をテスト中です。
互換性について
Sit Anywhere(クラブの周りに座れる場所をいくつか意図的に作りました)
Lean Anywhere(クラブの周りには寄りかかる場所を意図的にいくつか作りました)
Immersive Night City Fixes(Urmland にインテリアを追加する予定なので、DBK と私は連絡を取り合います)
*ダンサーまたは売春婦のタグが付けられたランダムな NPC 用のヌード/衣服 MOD。Cyberpunk 2077 Nexus, LiquidBronze. 13 Jun 2025. Urmland Street Changes (Gomorrah and other Interiors). 3 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20719>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] TV Adverts Fixes Download ID:13973 Author:Deceptious 2024-05-12 07:54 Version:1.1.0
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RATE: ★=28 TAG: [広告] [バグフィックス] [TV]
TV Adverts Fixes
このmodはTV CMが中断する不具合を修正します。
基本:
すべてのチャンネルにわたる広告が互いの再生を中断する可能性があるという一般的な問題を「修正」します。
これは、すべてのチャネルのすべての広告に適用されます。
さらに、一部の広告が途中で視覚的にフリーズする可能性がある別の明らかなタイプのバグに対するいくつかの直接修正。
現在、これは Nicola 広告と Tiancha 広告に当てはまりますが、どちらも大規模な修正を行ったにもかかわらず、途中でビジュアルが停止します。
アーカイブ ファイルはなぜこんなに大きいのでしょうか?
修正の一部には、いくつかのビデオ ファイルの追加コピーが必要ですが、これらはスペース的にすぐに増加します。
互換性?
ゲーム内のすべてのテレビ広告をアップスケールするタイプの MOD をお持ちの場合、これらは Just Ads チャンネルでも機能します。
ただし、他の 4 チャンネルの広告ブレイクはデフォルトのゲームの品質に戻ります。
このMODは、画面自体の品質を向上させるMODと併用できます。例: QoL - Higher TV Quality
まだ、一部の広告がフリーズする前にフリーズしているのが見えますか?
この MOD のバグとして報告してください (ゲームのバグについて話していたとしても、バグ チケットはコメントよりも早く通知します)Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 12 May 2024. TV Adverts Fixes. 1 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13973>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Intelligence based scanner time dilation Download ID:16270 Author:Vanilladoesntreal 2025-05-30 00:13 Version:1.0
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RATE: ★=27 TAG: [戦闘] [クイックハック] [バグフィックス] [時間減速]
Intelligence based scanner time dilation
スキャナーの時間減速の強度を、知能属性に応じて変化させます。ゲートキーパーパークで解除されるプロ(レベル9)やエキスパート(レベル15)などの指定ランクをブレークポイントとして使用します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
現在のインテリジェンス属性のランクに応じて、スキャンの速度低下の値が 5 種類あります。
ランク: 知性: 減速効果 :
(値が低いほど強い)
初心者 --4 0.99
ルーキー 4-8 0.70
プロ 9-14 0.50
エキスパート 15-19 0.20
レジェンド 19-- 0.03(ベースゲームの速度)
各ランクの減速値は、Mod 設定で設定できます。Cyberpunk 2077 Nexus, Vanilladoesntreal. 30 May 2025. Intelligence based scanner time dilation. 17 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16270>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor Download ID:21391 Author:Gahrzerkire 2025-05-07 16:27 Version:1.0.0
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RATE: ★=27 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バグフィックス] [アーマー]
Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor
このMODはすべての難易度でアーマーの有効性を75%に設定しアーマーを使用できるようにします。
必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
ArchiveXL
デフォルトのゲーム状態:
レベルが2、3上がるごとにアーマーは劣化し、その速度が非常に速いため何をしてもアーマーのダメージ軽減率が常に低下します。
レベルが上がるにつれてアーマーの有効性を下げることでこれを実現します。
これは愚かだ。
これは悪いゲームデザインです。
ゲーム開発者の嫌なところはこれだ。圧倒的に強力なアーマーシステムから、全く役に立たないものに変わってしまった。
まあ、タンクでいるのは好きだよ。だからCDPR、ファックだ。
CDPR がレベルが上がるにつれてアーマーの効果が低下するのは愚かだ:
A. アーマーを重ねるごとに、ゲーム内での % 削減 (このmodを使用) を私のフラットなアーマーの値と比較して確認してみると、すでに収穫逓減の傾向にあることがわかります。
B. レベルが上がると、敵が与えるダメージも大きくなります。
プレイヤーのレベルが上がり、敵のダメージが増加するにつれて、アーマーの効果も低下させると、アーマーの効果は乗算的に減少する一方で、軽減前のプレイヤーが受けるダメージは増加するため、アーマーは指数関数的に無意味になります。開発者は、理由もなく、メカニクスを無意味なプレッツェルのようにねじ曲げるのが大好きです。
どうやってゲームをやり直したか:
このMODは、全難易度、全レベルでアーマーの有効性を75%に設定します。例えばアーマーを獲得すると、アーマーのダメージ軽減率が上がります!レベルが上がるとCDPRがエディを無駄にさせようとしたため、アーマーのダメージ軽減率は下がるのではなく上がります。
実際に機能するようにすべての難易度とすべてのレベルでアーマーの有効性を75%に設定します。
進捗状況が戻ってきて嬉しいと思いませんか? (大量の最小最大化を行ったこのレベルのアーマーの効果は、1.2 のアーマーの 4 分の 1 にすぎません)
関連MOD
Better Armor ScalingCyberpunk 2077 Nexus, Gahrzerkire. 7 May 2025. Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor. 7 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21391>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stop NCPD attacks Download ID:3469 Author:anygoodname 2023-05-23 23:07 Version:1.6.6
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RATE: ★=27 TAG: [CET] [バグフィックス] [戦闘] [敵] [警察] [NCPD]
Stop NCPD attacks
パッチ1.3以降修正されないままとなっている、NCPD(警察)が突然敵対状態となり、プレイヤーを攻撃してくるバグを修正します。これにより、パッチ1.23以前と同様、違法行為をして指名手配されない限りは攻撃されなくなります。
任意のタイミングで作動させるManualModeと、自動的に敵対状態を検知し、作動させるAutoModeの二種類あり。
◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
後継MOD
Immersive NCPD HotlineCyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 24 May 2023. Stop NCPD attacks. 18 Nov 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3469>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Organic Hair Download ID:21476 Author:biomax 2025-06-01 21:41 Version:1.22.6
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RATE: ★=26 TAG: [グラフィック] [バグフィックス] [髪の毛]
Organic Hair
このMODは髪の毛をより自然に見える様にします。
「オーガニックヘア」とは?
髪の毛の表示に影響を与えるエンジンの細かい設定です。
ゲーム内では髪の毛が藁のように人工的に見えることがよくあります。
安物のゴム人形から盗んだプラスチック製の様なウィッグ。
髪の毛をより自然で繊細に見せるための試みです。
結果はヘアスタイル、カラー、そしてその作り方によってはっきりとわかる場合もあれば微妙な場合もあります。
ゲームバージョン 2.21 用のビルド (新しいバージョンでも動作するはずです)
Q: このモッドは髪の毛を改善し、より良くしますか?
A: 「より良い」というのは、あくまで個人の好みの問題です。誰もが自分で決めるべきです。
Q: ヘアスタイルはどこですか?
A: 含まれていません。このMODは髪型自体を変更するものではなく、髪の見た目を変えるものです。お好きな髪型をお使いください。
Q : この MOD はどのヘアスタイルで使用できますか?
A :どれでも!ただし、仕上がりは異なる場合があります。ご自身でどのように見えるか確かめてみてください。
Q : MODを入れても入れなくても髪の見た目が悪くなってしまいます。どうすればいいでしょうか?
A : 剃っちゃえ!笑…まあ、センスはお金で買えないからね。持って生まれたもの、もしくは他人から真似したり借りたりするしかないからね… :P
互換性について
すべてのヘアスタイル、ヘアテクスチャ、CCXLヘア、Preemヘア、MODなどで機能します。ただし効果は異なる場合があります。
Organic Hairは、同じ設定を変更しないすべてのMODと互換性があります。
Nexus Modsでは、これに対応するMODは「ほんの一握り」しかありません。
競合が発生した場合、髪の毛の見た目が異なって見えたり、奇妙に見えたりすることがあります。ゲーム自体や他のMODには影響しません。Cyberpunk 2077 Nexus, biomax. 1 Jun 2025. Organic Hair. 18 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21476>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Mute Shion MZ2 Horn Download ID:16014 Author:Syynx 2024-07-30 11:23 Version:1.0
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RATE: ★=26 TAG: [ミュート] [車両] [車] [バグフィックス] [Redmod] [サウンド]
Mute Shion MZ2 Horn
ミズタニ シオン MZ2のクラクションを消します。
NPCが乗っているシオンは一度何かに進路を塞がれると永遠にクラクションを鳴らし続けます。
このModはそのバグが修正されるまでの一時的な対応策として、シオンのクラクションをミュートします。
動作には REDmod が必要です。
◆関連Mod
No Honking - 全てのクラクションをミュートCyberpunk 2077 Nexus, Syynx. 30 Jul 2024. Mute Shion MZ2 Horn. 30 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16014>.[コメントを書く] -
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