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- ☆ [リソース] Virtual Car Dealer-Chinese Patch Download ID:32006 Author:XvanMingLaoGui 2026-07-29 03:39 Version:1.0
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[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, XvanMingLaoGui. 29 Jul 2026. Virtual Car Dealer-Chinese Patch. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32006>.[コメントを書く] -
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- ☆ [リソース] Simple Audio Framework Download ID:30364 Author:Cyberbuilds 2026-06-11 08:59 Version:1.1
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TAG: [MOD作成] [リソース] [ツール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Simple Audio Framework
音を細かく制御するための、MOD作者向けの土台MOD。
▼ 内容
・繰り返し、指定回数の反復、順番に鳴らす、遅らせて鳴らす、止める、同時に複数鳴らすといった操作ができる
・「Lua」と「redscript」のどちらからも呼び出せる
・別の音声の土台MOD Audioware の上で動き、そこに登録された音なら、ほかのMODの音でも鳴らせる
▼ 注記
・これ単体では何も起きない、MOD作者向けの土台
・呼び出し方の実例が、両方の書き方で載っているCyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 11 Jun 2026. Simple Audio Framework. 10 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30364>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] NightlyNow_1.0_RU Download ID:29971 Author:8LOMU8 2026-05-25 02:03 Version:1.0
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[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, 8LOMU8. 25 May 2026. NightlyNow_1.0_RU. 25 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29971>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Custom Body Rigs for V or NPC - Template Projects Download ID:29957 Author:nutboy 2026-06-27 14:16 Version:1
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TAG: [MOD作成] [リソース]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Custom Body Rigs for V or NPC - Template Projects
独自の骨組みを作るための、MOD作者向けの雛形一式。
▼ 内容
・常に効く骨組みをVやNPCに足す雛形
・装備品として着脱できる骨組みの雛形。三人称視点だけに効く版と、一人称にも効く版がある
・合わせて3つの雛形が入る
▼ 使い方
・圧縮ファイルを展開し、編集の道具で作った企画のフォルダへ資材を入れて、手引きに従う
▼ 注記
・「ArchiveXL」以外の土台に依存しないので、ほかのMODとぶつからないとしている
・NPCの外観を触るMODとも共存できる
・使い方の質問には、この頁ではなく交流の場で答えたいと書いているCyberpunk 2077 Nexus, nutboy. 27 Jun 2026. Custom Body Rigs for V or NPC - Template Projects. 24 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29957>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] V Body Files For Tattoo Mods - KS-UV - VTK - VANILLA Download ID:29713 Author:VslayerMK 2026-05-19 07:42 Version:1
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TAG: [ツール] [リソース] [MOD作成]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

V Body Files For Tattoo Mods - KS-UV - VTK - VANILLA
VのタトゥーMODを作るための「PSD」の下地一式。3つの体の枠組みに対応し、作り方の手順書も付きます。
▼ 収録
・「KS-UV」「VTK」バニラの3つに対応。男性Vと女性Vの両方
・「PSD」の層は3つ。タトゥーを描く空の層、描いてよい範囲を示す層、肌のテクスチャの層
・範囲の層は保存前に隠すか消す。肌の層には直接描かない
・「KS-UV」と「VTK」はVの肌をNPCと分けているため、街のNPCには出ない
▼ 必要な物
・無償の画像編集の道具
・「WolvenKit」の最新版
・触りたい体の枠組みのMOD
▼ 女性Vの差し替え先
・バニラの胴と脚は「base\characters\common\base_bodies\woman_average\textures\t0_000_wa__c_base_d02_naked.xbm」
・バニラの腕は「base\characters\common\base_bodies\woman_average\textures\arms_hq\a0_000_wa__c_base_hq_d01.xbm」
・「VTK」の胴と脚は「base\v_textures\body\v_body_d.xbm」
・「VTK」の腕は「base\characters\player\femme\body\arms」の下の左右のファイル
・「KS-UV」の胴と脚は「base\4k\common\body\wa\textures\d02_naked.xbm」
・「KS-UV」の腕は「base\4k\common\arms_hq\wa」の下の左右のファイル
・腕の高解像度版を使わない場合は「base\4k\common\overlays\fullbody_overlay_d01.xbm」の1枚だけ
▼ 男性Vの差し替え先
・バニラの胴と脚は「base\characters\common\base_bodies\man_average\textures\t0_000_ma__c_base_d03_naked.xbm」
・バニラの腕は「base\characters\common\base_bodies\man_average\textures\arms_hq\a0_000_ma__c_base_hq_d01.xbm」
・「VTK」の胴と脚は「base\v_textures\body\v_masc_d.xbm」
・「VTK」の腕は「base\characters\player\masculine\body\arms」の下の左右のファイル
・「KS-UV」の胴と脚は「base\4k\common\body\ma\textures\d03_naked.xbm」
・「KS-UV」の腕は「base\4k\common\arms_hq\ma」の下の左右のファイル
・オーバーレイ1枚で済ませる場合は「base\4k\common\overlays\ma_fullbody_overlay_d01.xbm」
・頭はどの体型でも共通で、「base\characters\head\ma」の下の該当のファイル
▼ 手順の要点
・「WolvenKit」で企画を作り、対象の「.xbm」を取り込む
・「VTK」と「KS-UV」はMODの一覧を有効に、バニラは無効にして検索
・書き出しの道具で「.xbm」を「PNG」にする
・下地の「PSD」で描き、同じ場所へ「PNG」を上書き保存
・取り込み直して組み立て、導入する
・「KS-UV」向けは、ファイル名を「002_」で始めて枠組みより先に読み込ませる
▼ 注意
・右腕を編集するときは、肩の図柄を左側に描く。左右が鏡になっているため
・肌の色ごとに番号が振ってあり、末尾の「d01」から「d05」で選ぶ。同梱の下地は「d01」向けCyberpunk 2077 Nexus, VslayerMK. 19 May 2026. V Body Files For Tattoo Mods - KS-UV - VTK - VANILLA. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29713>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Simple Event Framework Download ID:30169 Author:Cyberbuilds 2026-10-07 13:04 Update! Version:0.2
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TAG: [MOD作成] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Simple Event Framework
MOD同士で合図をやり取りするための、土台MOD。
▼ 内容
・「redscript」と「Lua」の間で、非同期に合図を送り合える
・待ち受けを自分で登録でき、任意の中身を添えて送れる
・処理は動作の中核に近い層で行うので速いとしている
▼ 注記
・これ単体では何も起きない、MOD作者向けの土台
・呼び出し方の実例が、両方の書き方で載っている
・導入は管理ソフトを使うか、ゲームのフォルダへ展開するCyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 7 Oct 2026. Simple Event Framework. 1 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30169>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Russian translation for ReImagined Download ID:29491 Author:ItzGlade 2026-05-07 02:13 Version:0.5.2
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, ItzGlade. 7 May 2026. Russian translation for ReImagined. 7 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29491>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Modular Intro Download ID:29146 Author:sonicvince 2026-05-22 05:13 Version:1.3.1
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TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Modular Intro
序盤の「q000」のクエストフェーズを部品に分け、MODから差し替えられるようにする土台。生い立ちのミッションを飛ばす設定も付きます。
▼ 内容
・「q000」を、順につながる小さなフェーズへ分割
・生い立ちのミッションと6か月の映像の間に、空の枠を1つ挿入
・設定で生い立ちのミッションを飛ばせる
・設定でMOD全体を止め、バニラの「q000」へ戻せる
▼ 4つのフェーズ
・初期化。映像と訓練の先読みの判定
・生い立ち。選んだ生い立ちのミッションを開始
・序章。「-BETA- PROLONGED PROLOGUE - Main story delayed」系のMODが割り込む新しい枠
・映像とVR。先読みの扱いが複雑なため、当面は1つにまとめてある
▼ 狙い
・従来は小さな変更でも「q000」を丸ごと取り込む必要があり、複数のMODが同じことをすると競合した
・触るバニラのファイルは序章の親のフェーズ1つだけ。印を見てこのMODの内容かバニラかを振り分ける
▼ 割り込み方
・置き換えたいフェーズと同じ名前と場所でフェーズを作り、このMODより先に読み込ませる
・または「ArchiveXL」の割り込みの仕組みを使う。親のフェーズに触らずに差し込めるが、入出力が1つずつのフェーズの間に限る
▼ 任意ファイル
・「Modular Fresh Start」。「New Lifepath Intro - Fresh Start」を包み、他の「q000」を触るMODと併用できるようにする
▼ 前提
・「redscript」「Reds Logging Headers」「Mod Settings」
▼ 注記
・以前は別の名前で公開していた。今ある「Modular Prologue」は、このMODが足した枠をさらに細かく分ける拡張Cyberpunk 2077 Nexus, sonicvince. 22 May 2026. Modular Intro. 24 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29146>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Modular Prologue Download ID:29009 Author:sonicvince 2026-05-24 00:36 Version:1.3.2
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TAG: [フレームワーク] [MOD作成] [前提MOD]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Modular Prologue
「Modular Intro」が足した空の枠を、さらに細かく分ける土台。序章の内容をMODから差し込みやすくします。
▼ 重要
・1.3.0で大きく変わったため、それより前の版で始めたセーブデータは続けられない
▼ 3つのフェーズ
・初期化。転送地点や、渡す品の設定
・本体。開けた世界と、一連の終わり方を扱う
・後片付け
▼ 初期化の内訳
・所持品。武器や衣装に加え、車のような物も含む
・出現。転送、場面の再生、出現地点への配置など
・所持品はさらに、生い立ちに関わらず共通で渡す物と、生い立ちごとの枠に分かれる
・生い立ちの枠はストリートキッド、ノマド、コーポの3つと、独自の生い立ちのMOD向けの1つ
▼ 使い方と注記
・置き換えたい部分を上書きし、このMODより先に読み込ませる
・実装の例として「Live The Montage」を挙げている
・元は「Modular Intro」の内容も含んでいたが、そちらへ移して序章の部分だけを扱うようになったCyberpunk 2077 Nexus, sonicvince. 24 May 2026. Modular Prologue. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29009>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Audioware Manifest Builder Download ID:28416 Author:fronterawave 2026-03-24 13:06 Version:1
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TAG: [ツール] [リソース] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]

Audioware Manifest Builder
「Audioware」が要る「YAML」の一覧を自動で作る、MOD制作者向けの外部アプリ。「NPC Car Stereos」と組み合わせて使います。
▼ 働き
・音声ファイルを地区ごとの下位フォルダに分けて置いた場所を指定すると、その中を走査する
・下位フォルダの名前を「Audioware」の効果音の鍵と突き合わせ、見つけた音声ごとに番号付きの項目を作る
・例えば「Westbrook」に3曲あれば「Westbrook_car_stereo_audio_1」から3までが並び、正しいパスと配信の設定が入る
・出来上がった一覧は「car_radios_manifest.yaml」として指定した場所の直下に書き出される
▼ フォルダの名前
・「Westbrook」「Dogtown」「Heywood」「Watson」「SantoDomingo」「Badlands」「CityCenter」「Pacifica」「default_car_playlist」
・これらは「NPC Car Stereos」の側で既に作られているため、ファイルを置くだけでよい
・名前が合わないフォルダはデフォルトの枠へ回る。地区ごとに分けたいなら綴りを正確に合わせる
・全ての車で同じ曲を流すなら、下位フォルダを使わず「default_car_playlist」へまとめて入れる
・バッドランズの3地域は1つのフォルダにまとめられ、その曲はデフォルトの枠に入る
▼ 扱える形式
・「.mp3」「.wav」「.ogg」「.flac」。「Audioware」が扱える形式に合わせてある
▼ 動作する環境
・「macOS」と「Windows」。それぞれ実行できる形で配布
▼ 注記
・地区と鍵の対応とデフォルトの設定はスクリプトの先頭にあり、作り直す前に書き換えられる
・元になるスクリプトも公開しており、好きに書き換えてよいとしているCyberpunk 2077 Nexus, fronterawave. 24 Mar 2026. Audioware Manifest Builder. 24 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28416>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] TroubleGenerator Download ID:24369 Author:Qwindrix 2026-02-26 15:28 Version:Beta
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TAG: [フレームワーク] [ModdersResources] [スクリプト]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

TroubleGenerator
任務や画面を組み立てるためのフレームワーク。MOD制作者向けで、遊ぶだけの人には向かないと作者が断っています。
▼ できること
・名前付きの区画、繰り返し、条件、再利用できる塊を持つスクリプトとして、処理の流れを記述
・プレイヤーの状態、場所、独自の規則に応じてNPCを湧かせ、動かす
・「ink」のファイルに触れずに、読みやすい記法でゲーム内の画面を構築
・ゲーム側の値を画面の要素へ直接結び付け、更新の処理を書かずに済ませる
・画面、任務の処理、遊びの仕組みを、決まった形でやり取りさせる
▼ できないこと
・視覚的な編集ソフトではない
・「Redscript」「CET」「Codeware」の置き換えでもない
・数行の記述だけで、音声や演出まで揃った依頼ができるわけではない
・作者は、ゲーム内の全ての仕組みを取り込む気は無いと明言。深い連携は、この土台の上の拡張として作る想定
▼ 注記
・公開の段階は試験版。中核は動くが、一部の記法は今後変わる見込み
・作例として、この土台で作った「Wanted」を同梱。手本として読む使い方を勧めている
・手引きの一部と掲載の画像は、生成AIで作ったと明記Cyberpunk 2077 Nexus, Qwindrix. 26 Feb 2026. TroubleGenerator. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24369>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Browser Extension (PTBR) Download ID:27379 Author:Maatsuki 2026-02-07 08:14 Version:0.9.7
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, Maatsuki. 7 Feb 2026. Browser Extension (PTBR). 7 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27379>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Custom Perk Framework_2.12_RU Download ID:27139 Author:8LOMU8 2026-04-14 00:09 Version:2.12
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, 8LOMU8. 14 Apr 2026. Custom Perk Framework_2.12_RU. 28 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27139>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Cyberpunk Log Viewer Download ID:24868 Author:l1chorpe 2025-11-03 17:31 Version:1.2.1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, l1chorpe. 3 Nov 2025. Cyberpunk Log Viewer. 9 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24868>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Browser Extension - Polish Translation Download ID:24550 Author:Machemik 2025-09-26 07:01 Version:1.0
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, Machemik. 26 Sep 2025. Browser Extension - Polish Translation. 26 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24550>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Native Settings UI - Polish Translation Download ID:24506 Author:Machemik 2025-09-25 04:01 Version:1.0
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, Machemik. 25 Sep 2025. Native Settings UI - Polish Translation. 25 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24506>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Ultimate Save Game (Patch 2.3) PL READY Download ID:23914 Author:zeroed 2025-09-11 03:08 Version:2.3.1
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, zeroed. 11 Sep 2025. Ultimate Save Game (Patch 2.3) PL READY. 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23914>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Creating a custom head model for V (tutorial) Download ID:23899 Author:Me 2025-09-03 01:28 Version:1.0
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, Me. 3 Sep 2025. Creating a custom head model for V (tutorial). 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23899>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] Eye Textures CCXL - Template Project Download ID:23351 Author:nutboy 2026-06-22 04:27 Version:1.0
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TAG: [ModdersResources] [MOD作成] [リソース] [キャラメイク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Eye Textures CCXL - Template Project
目のテクスチャを足すMODを作るための、作業用の雛形一式。
▼ 内容
・素の選択肢を置き換えずに、キャラメイクへ独自の目を足す作りになっている
・制作ソフト用の企画ファイルで、MODとしての骨組みが一通り入っている
・差し替え用の仮のテクスチャも同梱されており、自分の画像に置き換えて使う
・法線を複数使う目、質感の設定を使う目、発光する目の3通りの雛形も別に用意されている
・白紙のテクスチャや、絵柄を作るための素材も別ファイルにある
▼ 注記
・使い方は外部の手引きに載っており、作者はこの頁での相談には応じないとしている
・この雛形で作ったMODは、2.3以降と「ArchiveXL」1.25.0以降を必要とする
・独自の頭や目のMOD、左右の色を変えるMODとは併用できるCyberpunk 2077 Nexus, nutboy. 22 Jun 2026. Eye Textures CCXL - Template Project. 31 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23351>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] This is Night City 2.3 - ACCT Priority File Download ID:23695 Author:JYN4XMS 2025-08-25 02:04 Version:1.2
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MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]Cyberpunk 2077 Nexus, JYN4XMS. 25 Aug 2025. This is Night City 2.3 - ACCT Priority File. 23 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23695>.[コメントを書く] -
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