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☆ [ゲームプレイ] Sprint Toggle Bug Fix Download ID:32341 Author:dnbnhlp 2026-08-07 03:09 Version:1
TAG: [ゲームプレイ] [キーバインド] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Sprint Toggle Bug Fix Title画像

Sprint Toggle Bug Fix

Toggle Sprintキーが実際のトグルとして機能するようにする。通常は1回押すと走行開始、もう1回で走行停止。オプションでタップでトグル、長押しで走行するハイブリッドモード搭載。

▼ 機能
・Toggle Sprintが真のトグルとして動作。1回押して走行開始、もう1回で停止
・オプションのハイブリッドモード搭載。タップでトグル、長押しで走行可能
・ホールド時間をMod Settingsで調整可能(デフォルト0.5秒)

▼ 互換性
・Toggle Sprintの動作のみ変更
・移動速度、スタミナ、アニメーション、Hold Sprintキーに影響なし
・redscript実装で軽量かつ互換性高い
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 7 Aug 2026. Sprint Toggle Bug Fix. 7 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32341>.

PR

PR

☆ [ゲームプレイ] Deck of Spells - Cyberdeck for Zeusico's Download ID:32170 Author:IMES 2026-08-02 14:08 Version:1.0.0
TAG: [CET] [Redscript] [サイバーウェア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Deck of Spells - Cyberdeck for Zeusico's Title画像

Deck of Spells - Cyberdeck for Zeusico's

Zeusico's カスタムクイックハックに対応した2つのユニークなサイバーデッキを追加するMOD。

▼ 特徴
・Deck of Elements:火、雷、重力系のクイックハックを強化。敵を倒すと4 RAM回復
・Deck of Puppets:幻覚・神経支配系のクイックハックを強化。RAM消費が25%削減
・両デッキともTier 5、Tier 5+、Tier 5++で入手可能
・Dogtown のリッパードクから購入可能。プレイヤーレベル制限なし

▼ 前提MOD
・Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
・Zeusico Quickhacks 10 New Quickhacks - Netrunner's Arsenal
・Widow's Web Widow's Web - New Quickhack
・Gravitational Force Gravitational Force - New Quickhack
・Thunderclap Thunderclap - New Custom Quickhack
・ArchiveXL、TweakXL、RED4ext、redscript

▼ 導入方法
・全ての前提MODをインストール
・このMODをCyberpunk 2077フォルダに展開
・archive と r6 フォルダを既存フォルダにマージ
・ゲーム起動後、Dogtown のリッパードクを訪問するか CET コマンドで入手

▼ 互換性・注意
・新規デッキ追加で既存デッキは置き換えない
・ボーナスは指定クイックハックのみに適用
・RAM消費の最小値は2に固定
・英語・韓国語ローカライズ対応
Cyberpunk 2077 Nexus, IMES. 2 Aug 2026. Deck of Spells - Cyberdeck for Zeusico's. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32170>.
☆ [ゲームプレイ] Landlord - Rent Out Your Apartments Download ID:32152 Author:SupreemGG 2026-08-08 07:27 Version:2.4
TAG: [没入感] [イマーシブ] [アパート] [家賃] [ロケーション] [お金] [経済]
Landlord - Rent Out Your Apartments Title画像

Landlord - Rent Out Your Apartments

このMODはバニラのアパートを貸し出して家賃収入を得る事が出来る様にします。
ただし、滞納、及び夜逃げもあります。

必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
Native Settings UI

ー説明文
Vはナイトシティ周辺に最大9か所の拠点を所有しており、そのうち1か所しか使用していない。
当MODは残りを収入源にする:アパートを賃貸に出し、入居者を見つけ、毎週集金する。

ー仕組み
・賃貸
自分が所有するアパートのドアまで歩いて行きドアパネルを操作するかF3キーを押します。
これだけで所有権の確認は完了です。
ドアが開けば、その部屋はあなたのものです。
入居者が入るとドアは自動的にロックされます。

・その代償
賃貸中はそのアパートは使えなくなります。隠し場所も、クローゼットも、ベッドも、シャワーもありません。
収入を得るためには快適さを犠牲にしなければならないのです。

・家賃は立地によって異なります
ノースサイドは週1,200
ジャパンタウンは3,200
ザ・グレンは8,000
コーポ・プラザは11,000

クエスト・アパートメントもその中に含まれる――
ケリーの邸宅、ジュディの住まい、バッドランズのトレーラー、ドッグタウンの隠れ家、
そしてメガビルディングH10だ。

・入居者は人間だ。
一人ひとりに名前と、45%から95%の範囲の時間厳守度評価が割り当てられ、入居時にダイスで決定される。
良い入居者は数ヶ月間、期日通りに家賃を支払います。悪い入居者はそうしません。

・1回の遅延は単なる遅延です。
2回あればそれは常習となります。
最初の未払いは単なる通知に過ぎません。
2回目になると、その債務は回収対象となります。
3回目になると、彼らは未払い金を持ち逃げして町を去りますが債務は残ります。
そのアパートは新しい入居者が現れるまで空き家のままとなり市場相場より高く家賃を設定すればするほど、その期間は長くなります。

・債権回収。
2つの選択肢があり、どちらもコストがかかります:
1. 回収業者 — 市内をくまなく捜索して滞納者を突き止めます。
65%の確率で見つけ出し手数料として20%を徴収します。
見つからなければ債権は消滅します。賭けのようなものです。

2. 個人回収 — 必ず回収しますが手数料として40%を徴収します。
その評判が建物内に広まると、その住所に今後入居するテナントは、はるかに時間厳守で現れるようになります。

・維持管理費。
家賃のうち設定可能な割合が支払いの前に維持管理費として充当されます。
デフォルトは15%です。

ーインターフェース
デバイスパネル付きのマンションのドアには、その場で「賃貸契約の確認」「立ち退き」「賃貸契約の終了」「家賃の徴収」といったオプションが表示されます。メニューはありません。

パネルのないドアでは代わりにホットキーを使用します。
F3で賃貸、F4で画面上に賃貸契約を表示します。どちらのキーも再割り当て可能です。

その他すべての設定は「Mod設定」で行います。
物件ごとの家賃、電話通知、家賃の徴収間隔(ゲーム内1~30日)、および管理費などです。

ー言語
テキストは英語のみです。

ー既知の制限事項
• デバイスパネルがないドアにはメニューが表示されません。
その場合は、その場所のホットキーを使用してください。

• ドアが開いている状態では賃貸契約を結ぶことはできません。
これはプレイヤーが室内に閉じ込められてしまうのを防ぐためのMODの仕様です。
万が一その状態で契約を結んでしまった場合「賃貸契約終了」を選択するとドアのロックが解除されます。

• 設定の「テストモード」を有効にすると支払いの滞納を強制するボタンが追加されます。
これは回収システムを待ち時間なしで確認したい方向けの機能です。
通常プレイの際は、この機能をオフにしておいてください。
  • Landlord - Rent Out Your Apartments画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, SupreemGG. 8 Aug 2026. Landlord - Rent Out Your Apartments. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32152>.
☆ [ゲームプレイ] ME Armor System Download ID:30548 Author:Phoenicia4 2026-06-25 07:55 Version:1.0.4
TAG: [戦闘] [敵] [アーマー]
ME Armor System Title画像

ME Armor System

このMODは敵に装甲システムを追加します。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Perk Addition Framework

ー概要
オリジナルのサイバーパンクでは敵のアーマーは非表示になっているためアーマーを回避したり、アーマー貫通を利用したりするのがやや単調です。
このMODはオリジナルの敵のアーマーシステムを廃止し装甲を持つ敵用にマスエフェクト風の新しいアーマーバーに置き換えます。
さらに、すべての武器のバランス調整を行い装甲を持つ敵に有効または装甲を持たない敵に有効になるように調整しました。

ー階層型装甲システム
このMODを導入するとスキャン可能なアーマーアビリティを持つ敵、メカ、ボスのみに新しいアーマーバーが表示されます。
ダメージを与えるには、まずアーマーを破壊する必要があり、その後初めて体力にダメージを与えます(一部例外あり)。
アーマーバーにはヒットポイントがありアーマーが無傷の間は受けるダメージの割合も減少します。
敵が持つアーマーのティア(1~4)ごとに敵は個別のアーマーポイントプールを持ち、それぞれに個別のダメージ軽減効果が付与されます。
鎧を装備した敵は出血効果を受けず、よろめきの閾値が高く、鎧を装備している間はノックダウンされません。

デフォルトでは各ティアのアーマーは敵の最大HPの40%に相当するアーマーポイントを与え、アーマー減少率は以下のとおりです。
ティア1は50%、ティア2は75%、ティア3は85%、ティア4は95%。

つまり装甲敵に対処する手段がない場合ティア1の装甲敵は少しだけ耐久力が高くティア2は非常に耐久力が高くティア3は倒すのが難しくティア4は対処するのがほぼ不可能になる、ということを大まかに意味するはずです。

敵のアーマーティアは所属勢力やレアリティに基づいて割り当てられます。
例えばスカブはほとんどアーマーを装備していませんが6th Streetのメンバーの中には非常に軽い、あるいは中程度のアーマーを装備している者もいます。
また、ほとんどのコーポレーションは少なくともティア2以上のアーマーを装備しています。
ボス、ミニボス、機械系の敵も、より優れたアーマーを装備していることが期待できます。

ー装甲の扱い方
装甲貫通力ステータスはダメージ軽減を減らすだけでなく装甲に追加ダメージを与えるようになったため装甲貫通力の高い武器を少なくとも1つ持っておくことは非常に価値があります。

装甲貫通武器を作ることが唯一の正しいゲームのプレイ方法ではないことを実現するために、さらに2つのシステムが機能しています。
敵の中にはプレイヤーと同様にアドレナリンを使用するものがあり、これは追加の体力として機能し戦闘中に再生することができます。
また装甲貫通力を持たない多くの武器タイプは代わりに装甲のない敵に対してボーナスダメージを与えるため装甲のない敵や回復手段を持つ敵アドレナリンを生成する手段を持つ敵に対処する際に有利になります。

敵の100HPあたりの有効装甲ポイント(装甲品質ティアとプレイヤー装甲貫通力(ARP)によって異なる):

装甲に対処するその他の方法:
- 直接ダメージハックは体力に直接ダメージを与えます。
- 手榴弾/爆発物および継続ダメージ効果(武器の属性ダメージは除く):

毒は常に直接的に体力にダメージを与える。
電気ダメージは装甲貫通率25%で装甲にダメージを与える。
炎ダメージは装甲貫通率60%で装甲にダメージを与える。

すべての武器とサイバーウェアはバランス調整され装甲貫通力、非装甲武器ダメージボーナスまたはその両方を獲得しました。
これは以下のルールに基づいています。(いくつかの例外を除く)

強力な武器:跳弾は装甲貫通力が50%低下する
技術兵器:装甲貫通力25%
スマートウェポン:非装甲武器ダメージボーナス33%
ピストル:非装甲武器ダメージボーナス33%
リボルバー:装甲貫通力25%
スナイパーライフルと精密ライフル:装甲貫通率50%
SMG:非装甲武器ダメージボーナス33%
ショットガン:非装甲武器ダメージボーナス50%
AR:装甲貫通率25~35%
LMG:装甲貫通率50%
ブレード:非装甲武器ダメージボーナス33%
鈍器:装甲貫通率25%
ナイフ:防具なし武器ダメージボーナス66%
マンティスブレード:非装甲武器ダメージボーナス50%、装甲貫通力10%
ナノワイヤー:非装甲武器ダメージボーナス66%
ゴリラアームズ:装甲貫通力25%

さらに一部のパークが調整され、ほとんどの武器が装甲に対処する能力を持ちパークによる装甲貫通が武器のバランスを過度に崩さないようにしました。
ブレード用の新しいパークとしてアーマー対策が追加されました。

ー能力
アドレナリンコントローラー:
戦闘中または警戒状態(低速)の時にアドレナリンを生成し、これが二次的な体力ゲージとして機能します。
アドレナリンは最大で追加体力の200%まで回復するためステルス状態の時にあなたを探している敵や戦闘中の敵は攻撃されなければ時間とともにかなり耐久力が上がります。
敵が出血状態になるとアドレナリンは急速に減少します。
アドレナリンゲージは体力としてもカウントされます(装甲のない敵へのダメージボーナスを持つ武器から追加ダメージを受けます)。

KERS:
低HP時に発動しアドレナリンを最大にします。
KERSが発動している敵は、より攻撃的になり、よろめきに強くなります。
敵もケレンジコフを持っている場合ケレンジコフは非アクティブになりますがサンデヴィスタン ティア 2 を獲得します。
アドレナリン コントロールがない場合アドレナリンは約 60 秒かけて 0 に戻りアドレナリンが 0 に達するたびにKERS が発動している敵は短時間、大幅に弱体化し、より簡単にとどめを刺すことができます。

皮下装甲
敵の基本的な防具のティア。ティアが高いほど防具は強力になります。

スケイル・アーマー :
ティア4の防具としてカウントされます。
また毒ダメージが最初に防具に適用され追加の火炎耐性と近接攻撃に対する防御力が付与されます。デンゼル・クライヤーのみが使用します。

再生装甲 :
装甲が完全に0になるまで、ゆっくりと装甲を修復します。
敵が燃えている場合、修復効果は大幅に低下します。

トラウマナノマトリックス
戦闘中は、ほとんどの装甲を修理できます。敵が燃えている場合、修理効果は大幅に低下します。

ーボス変更
ほとんどのボス/ミニボス/サイバーサイコは例外を除いて他の敵と同様にアーマー/アーマー関連の能力を統合しています。

アダム・スマッシャー:
アダム・スマッシャーのHPにダメージを与えるにはクイックハックを使用した場合でもアーマーを破壊する必要があるようになりました。
フェーズのトリガーも変更されました。フェーズ2はアーマーが80%まで低下したときに開始されます(ローグ/ノマドルートでは、すぐにフェーズ2が開始されます)。

フェーズ2では彼は装甲を最大80%まで絶えず再生します。
彼を倒すには弱点を狙う必要があり弱点を攻撃することで直接HPにダメージを与えることができます。HPが60%に達すると弱点が爆発し装甲は40%まで低下して再生されなくなります。

フェーズ4は装甲値が0になった時点で開始されます。


ー設定
このMODはほとんどの設定が可能です。
装甲ダメージ軽減率、体力%あたりの装甲ポイント、そして一部のアビリティも設定できます。
  • ME Armor System画像1
  • ME Armor System画像2
  • ME Armor System画像3
  • ME Armor System画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia4. 25 Jun 2026. ME Armor System. 18 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30548>.
☆ [ゲームプレイ] Low Stamina Dash Fix Download ID:30523 Author:dnbnhlp 2026-06-17 00:22 Version:1
TAG: [バグフィックス] [戦闘] [ステータス] [リバランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Low Stamina Dash Fix Title画像

Low Stamina Dash Fix

回避の疲労判定が、体力が尽きるまで働かない不具合を直すMOD。

▼ 内容
・素のゲームでは、回避に必要な体力が足りなくても、残りが少しでもあれば全力の回避が出る
・疲労状態も、残りが必要量の9割でもほぼ空でも、同じ弱さになっていた
・これを、必要量を割った時点で疲労と判定するよう直す
・回避の勢い、そのときの経験値の上乗せ、0.3秒の無敵時間が、残りの体力に応じて変わるようになる
・ほぼ空のときは、足を引きずるような動きにしかならない

▼ 注記
・作者は、体力の管理に意味を持たせる狙いだと書いている
・割り込みの少ない作りなので、ほかのMODとぶつからないとしている
・利用者の案から作ったとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 17 Jun 2026. Low Stamina Dash Fix. 16 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30523>.
☆ [ゲームプレイ] Healing Item Instant Heal Fix And Stackable Regeneration Download ID:30323 Author:dnbnhlp 2026-06-08 07:46 Version:1
TAG: [バグフィックス] [消耗品] [サイバーウェア]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Healing Item Instant Heal Fix And Stackable Regeneration Title画像

Healing Item Instant Heal Fix And Stackable Regeneration

回復薬の即時回復と、重ねがけの不具合を直すMOD。

▼ 内容
・素のゲームでは2種類の回復薬が、説明と違って即時に効かずわずかに遅れる。まれにその遅れで死ぬことがある
・これを本当に即時にする
・続けて使ったときの継続回復が、上書きされて消えていたのも直し、積み重なるようにする
・作者の計測では、上書きで最大276や340の回復が捨てられていたという

▼ 注記
・割り込みの少ない作りなので、ほかのMODとぶつからないとしている
・導入は管理ソフトを使うか、圧縮ファイルをゲームのフォルダへ展開する
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 8 Jun 2026. Healing Item Instant Heal Fix And Stackable Regeneration. 7 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30323>.
☆ [ゲームプレイ] Romance Enhanced - SVAF Download ID:29714 Author:SVAFLabs 2026-05-20 15:36 Version:1.0
TAG: [ロマンス] [ユーティリティ] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Romance Enhanced - SVAF Title画像

Romance Enhanced - SVAF

恋愛の進み具合を自分で操作できる「CET」の道具。関係の復旧と解消の両方を扱えます。

▼ 対象
・ジュディ・アルバレス、パナム・パルマー、リバー・ウォード、ケリー・ユーロダイン

▼ 内容
・恋愛の有効と無効を切り替え
・恋愛の状態と相手の状態を実時間で表示
・拒絶された状態、電話が塞がれた状態、街にいるかどうかも判別
・関係を元へ戻す操作と、別れる操作
・試験的な復旧の操作も用意

▼ 注意
・試験的な操作はクエストの状態と関係の印を直接書き換える。事前にセーブデータの控えを取る
・別れる操作は、すでに予約された通話や連絡をその場では止められない場合がある

▼ 前提と併用
・「Cyber Engine Tweaks」
・「Non-Canon Romances Enhanced」。一部の場面でカメラと動作が崩れるのを防ぐ

▼ 導入
・配布物をゲームの本体フォルダへ展開し、「CET」の画面から開く
Cyberpunk 2077 Nexus, SVAFLabs. 20 May 2026. Romance Enhanced - SVAF. 16 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29714>.
☆ [ゲームプレイ] Trauma Team Corpo Download ID:29208 Author:Cyberbuilds 2026-04-27 03:55 Version:0.1.0
TAG: [ハッキング] [イマーシブ] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Trauma Team Corpo Title画像

Trauma Team Corpo

企業の人間や市民を走査して、トラウマチームの契約の有無を読めるようにする追加MOD。死んだときに救援が来るかどうかが分かります。

▼ 前提
・「Trauma Team Elite」
・「Kiroshi Optics - Deep Scan Protocol」。走査の仕組みを提供する

▼ 導入
・MODマネージャーで導入するか、配布物をゲームのフォルダへ展開
・前提をまとめて入れたい場合は、作者のコレクションを使う

▼ 注意
・「Kiroshi Optics - Deep Scan Protocol」に手を入れるため、競合の警告が出る場合がある
・そのMODより後に読み込まれるようにする。コレクションを使えば自動で解決

▼ 注記
・パッチのコードは元のMODの作者の許可を得て使っていると明記
Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 27 Apr 2026. Trauma Team Corpo. 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29208>.
☆ [ゲームプレイ] Mantis Blades Enhancements - Body Checks and Grapple Effects Download ID:28649 Author:Spuddeh 2026-04-17 18:39 Version:1.2.1
TAG: [サイバーウェア] [戦闘] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Mantis Blades Enhancements - Body Checks and Grapple Effects Title画像

Mantis Blades Enhancements - Body Checks and Grapple Effects

マンティス・ブレードに「肉体」の判定の上乗せと、組み付きの効果を足すMOD。ゴリラアームだけが優遇されていた点への対処です。

▼ 「肉体」の判定
・扉、会話、こじ開けの判定に上乗せ。等級が上がるほど大きい
・コモンとアンコモンは0、レアは1、エピックは2、レジェンダリーは3
・参考までにレジェンダリーのゴリラアームは6
・物理、電気、化学、熱、「MaxTac」の全ての派生が対象
・刃を出していなくても有効
・説明の表示も、今の等級に応じた値へ変化
・表示の文はゲーム自身の翻訳ファイルから引いており、対応する19言語でそのまま読める

▼ 組み付きの効果
・相手が振りほどいた瞬間に出血。掴んでいる間は出血しない
・振りほどける確率が低下。1回ごとに40%から65%の範囲で判定し、失敗すると次の試みまで数秒空く
・ボス、「MaxTac」、アニマルズ、サイバーサイコは対象外
・相手が振りほどくと、こちらの刃が自動で展開
・3つとも「Mod Settings」から個別に入切可

▼ 前提
・「TweakXL」
・「ArchiveXL」
・「redscript」。組み付きの効果に必要
・「Codeware」。組み付きの効果に必要
・「Mod Settings」は任意で、ゲーム内の切り替えに使う

▼ 互換性
・ゴリラアームの上乗せには触れない
・「Gorilla Grapple」と併用可。互いに武器の種類を見て、自分の効果だけを当てる
・マンティス・ブレードの派生を足すMODにも自動で対応。「Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete」で確認済み
・同じ内部の曲線の定義を差し替えるMODとは、ロードオーダーで勝った方が優先

▼ 導入
・前提を入れてから、配布物をゲームの本体フォルダへ展開
・1.1.0から更新する場合は「r6」の「tweaks」の古い「.yaml」を2つ削除
・1.0.0から更新する場合は名前が変わっているため、古いファイルを全て削除

▼ 既知の問題
・「Mod Settings」で組み付きの効果を切り替えても、説明の表示はゲームを起動し直すまで変わらない。効果そのものはすぐ変わる
Cyberpunk 2077 Nexus, Spuddeh. 17 Apr 2026. Mantis Blades Enhancements - Body Checks and Grapple Effects. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28649>.
☆ [ゲームプレイ] Thread Locker Download ID:28397 Author:DigitalVixen 2026-08-06 07:07 Version:3.0.1
TAG: [衣服] [ユーティリティ] [イマーシブ] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Thread Locker Title画像

Thread Locker

衣装棚から着られる服を、持ち物にある物だけに絞るMOD。

▼ 内容
・持ち物にある服はどこでも着られるが、それ以外は着ようとしても戻される
・部屋などの実際の衣装棚を開いたときだけ、物入れの中身も含めて自由に着られる
・着た服は持ち物へ移り、脱ぐまで動かせなくなる
・物入れを開いている間は、着ている服に任務の品と同じ札を付けて移動を止める
・実際の衣装棚の前では、服の管理MODの参照先を自動で切り替える設定もある
・持ち物の画面に、今どちらの状態かを示す文字を出せる

▼ 注記
・「Redscript」「Codeware」「Equipment-EX」と、設定の土台MOD、作者の土台MODが要る
・作者は、着替えを繰り返してしまう癖を止めるための物だと書いている
・ほかのMODから呼べる仕組みも用意されており、服を壊すMOD向けの手順が説明されている
・セーブには何も書き込まないので、いつでも外せる
・19の言語に対応する
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 6 Aug 2026. Thread Locker. 24 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28397>.
☆ [ゲームプレイ] Endurance System Download ID:27990 Author:Mysticer 2026-05-21 04:02 Version:1.2
TAG: [サバイバル] [バランス調整] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Endurance System Title画像

Endurance System

体力とスタミナを結び付け、片方が減るともう片方の回復が鈍るようにするMOD。設定は全て調整できます。

▼ 基本の仕組み
・体力が低いとスタミナの回復が鈍る
・スタミナが低いと体力の回復が鈍る。戦闘中も戦闘外も
・スタミナを0にすると最大体力が減る。減る量と下限は設定可
・体力の目減りは睡眠で戻る

▼ 第1.2版で足した内容
・体力が設定した割合を下回ると最大スタミナが減る。初期値は25%
・スタミナを0にすると最大スタミナも減る
・目減りの上限はスタミナ全体の割合で指定。初期値は50%
・肉体の値で罰則の厳しさを和らげる設定。1点ごとの軽減率と上限を指定
・睡眠で体力とスタミナの目減りが両方戻る

▼ 第1.1版で足した内容
・戦闘中の体力の自然回復を完全に止める設定
・戦闘外の体力の自然回復を完全に止める設定
・睡眠で最大体力の目減りが戻らないようにする設定

▼ 設定できる値
・体力とスタミナの結び付きをそれぞれ入り切り
・体力が低いときのスタミナ回復の下限の割合
・スタミナ0のときの体力回復の下限の割合
・1回の消耗で減る体力は1から50
・最大体力の目減りの上限は10%から90%
・目減りの警告を出すかどうか

▼ 前提
・「Mod Settings」「redscript」「RED4ext」
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 21 May 2026. Endurance System. 5 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27990>.
☆ [ゲームプレイ] Automatic Unlimited Carry Capacity Download ID:27733 Author:Mayanly 2026-03-12 11:48 Version:1.0.2
TAG: [所持容量] [チート] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Automatic Unlimited Carry Capacity Title画像

Automatic Unlimited Carry Capacity

所持できる重量の上限を、自動で事実上無制限にするMOD。ホットキーを押す必要はありません。

▼ 内容
・前後左右のいずれかへ動くと、上限が1億に設定される
・上限を上げるパークがあれば、1億をさらに超える
・変更は恒久的ではなく、MODを外すと元の値へ戻る

▼ 前提と導入
・「Cyber Engine Tweaks」が必須
・「Vortex」での導入を勧めている
・手動なら、展開した「bin」のフォルダをゲームのフォルダへ統合
Cyberpunk 2077 Nexus, Mayanly. 12 Mar 2026. Automatic Unlimited Carry Capacity. 22 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27733>.
☆ [ゲームプレイ] Temperature Effects (Dark Future Addon) Download ID:27259 Author:saul0097 2026-07-07 22:40 Version:2.1
TAG: [サバイバル] [イマーシブ] [没入感] [衣服]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Temperature Effects (Dark Future Addon) Title画像

Temperature Effects (Dark Future Addon)

体温の概念を足す、サバイバルMOD「Dark Future」の追加MOD。

▼ 内容
・天候、屋内か屋外か、着ている服から今の体温を判定する
・状態は快適、寒い、暑い、極寒、酷暑の5段階。寒いと暑いは活力の軽い低下、極寒と酷暑は重い低下を与える
・暑いと脱水が1割、酷暑では2割速くなる
・体温の移り変わりは緩やかで、屋外では約15秒、屋内では約5秒かかる
・酸性雨の日は面覆いが要る。無防備だと最大体力が3割減り、体力の回復が5割落ち、近接攻撃が3割遅くなる
・砂嵐の日は眼鏡が要る。無防備だと活力が大きく落ちる

▼ 注記
・画面に出る数値は体温の指標であって、気温そのものではないと断っている
・表示は設定画面から切り替えられ、位置も文字の大きさも変えられる
・土台となる「Dark Future」か、その中核部分が必須
・今後は服ごとの細かな判定、素の画面に馴染む目盛り、泳ぐと濡れる仕組みを予定しているという
Cyberpunk 2077 Nexus, saul0097. 7 Jul 2026. Temperature Effects (Dark Future Addon). 2 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27259>.
☆ [ゲームプレイ] Unhide My Mod Slot Download ID:27130 Author:dnbnhlp 2026-01-28 00:49 Version:1.0
TAG: [改造パーツ] [武器] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
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Unhide My Mod Slot

拾った武器の改造パーツの枠が、1つ少なく見える問題を直すMOD。隠れている枠を表に出します。

▼ 内容
・製作した武器は常に最大数の枠を持つが、拾った物や店で買った物は1つ少ないことが多い
・原因は、見えない詰め物のパーツが枠を1つ埋めていること
・その枠を表示させ、最大数まで使えるようにする
・詰め物のパーツは、マウスの中央ボタンで外す

▼ 互換と導入
・他のMODとは問題なく併用できるとしている
・どのセーブデータでも出し入れ可
・前提MODを入れた上で、ZIPをゲームのフォルダへ展開
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 28 Jan 2026. Unhide My Mod Slot. 28 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27130>.
☆ [ゲームプレイ] TheKillingMoon-DialogRestored Download ID:27571 Author:LegsManA 2026-02-15 06:28 Version:1.0
TAG: [クエスト] [カットコンテンツ] [ミッション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
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TheKillingMoon-DialogRestored

終盤で選べなくなっていた会話の選択肢を元に戻すMOD。決まった手順を踏むと出るようになります。

▼ 出す条件
・任務「Birds with Broken Wings」で、ソー・ミーにリードのことを尋ねておく

▼ 終盤での手順
・マイヤーズとの会話に触れる選択肢
・ソングバードは渡さないと答える選択肢
・ソングバードの件で責任があると認める選択肢
・この3つを、この順に選ぶ
Cyberpunk 2077 Nexus, LegsManA. 15 Feb 2026. TheKillingMoon-DialogRestored. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27571>.
☆ [ゲームプレイ] Hunted Down - Mini Quest - FR Translation Download ID:27027 Author:Gigowatt221 - Xurec 2026-01-26 10:22 Version:1.0.4-0
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Cyberpunk 2077 Nexus, Gigowatt221 - Xurec. 26 Jan 2026. Hunted Down - Mini Quest - FR Translation. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27027>.
☆ [ゲームプレイ] Double Sandevistan Duration - Actually Lasts Twice As Long (macOS - Windows) for v.2.31 Download ID:26637 Author:MessaXS annix91 2026-01-03 23:26 Version:1.0
TAG: [サンデヴィスタン] [サイバーウェア] [戦闘]
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Double Sandevistan Duration - Actually Lasts Twice As Long (macOS - Windows) for v.2.31 Title画像

Double Sandevistan Duration - Actually Lasts Twice As Long (macOS - Windows) for v.2.31

サンデヴィスタンの持続時間を2倍にするMOD。クールダウンではなく、持続そのものを延ばします。

▼ 変更点
・バニラの5秒が10秒、第2段階の8秒が16秒、第3段階以上の12秒が24秒
・本体はクールダウンの回復も50%速くする

▼ 任意ファイル
・持続を20倍にする版。100秒以上になる
・クールダウンを0.15秒にする版
・時間の遅延を0.10にする、効き目の強い版

▼ 前提と導入
・必要なのは「redscript」のみ。「RED4ext」も「TweakXL」も不要
・「.reds」を「r6」のスクリプトの置き場へ展開
・自動販売機で飲み物を買うと有効になる
・外す時はもう一度飲み物を買って無効にしてから、ファイルを削除

▼ 互換
・全てのサンデヴィスタンのサイバーウェア、全ての難易度、バニラとMOD入りのどちらのセーブデータでも動作
・持続やクールダウンを変える他のMODがある場合は本MODが優先される。見た目や音だけを変えるMODとは併用可
Cyberpunk 2077 Nexus, MessaXS annix91. 3 Jan 2026. Double Sandevistan Duration - Actually Lasts Twice As Long (macOS - Windows) for v.2.31. 3 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26637>.
☆ [ゲームプレイ] Better Fuel System Download ID:26393 Author:Ant1Van 2026-03-27 23:24 Version:1.3
TAG: [車両] [運転] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
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Better Fuel System

車両に燃料の仕組みを足すMOD。回転数と速度に応じて燃料が減り、給油所で買い足して走ります。

▼ 内容
・燃料の減り方はエンジンの回転数と速度で変わる。丁寧に走れば持ち、荒く走れば早く尽きる
・燃料は「Regular」と「Premium」の2種。値段と車両の出方が変わる
・所有する車両ごとに残量が保存され、遊び直しても引き継がれる
・給油所はナイトシティの各所にあり、地図とミニマップに専用のアイコンで出る
・燃料が尽きるとエンジンが止まり、その場で動けなくなる。給油すれば掛け直せる
・残量が少ないときと空になったときに通知

▼ 表示
・「HUD」に実時間の燃料計を追加
・給油所では専用の画面が出る。燃料の種類を選び、スライダーで量を決めて買う

▼ 対応する車両
・バニラの車両と、よく使われるMODの車両について、燃料の容量と燃費の一覧を同梱

▼ 前提
・「ArchiveXL」。資源の扱いと新しい実体の追加に必須
・「Codeware」。画面の土台と翻訳の対応
・「Cyber Engine Tweaks」。「Lua」の処理の土台
・「Input Loader」。キーとゲームパッドの割り当て
・「redscript」。ゲームの内部処理との連携

▼ 操作
・給油所の近くで車を止め、キーボードの「Z」かゲームパッドの左スティックを長押しすると給油の画面が出る

▼ 導入
・前提を全て最新にしてから、「BetterFuelSystem」フォルダの中身をゲームの本体フォルダへ
・「bin」と「r6」が既存のフォルダと正しく統合されることを確認

▼ 注記
・作者は時間と気力の不足、開発環境を「Windows」から「macOS」へ移したことを理由に、更新と対応の打ち切りを表明
・その上で全ての元になるスクリプトを公開し、「MIT License」で自由に引き継いでよいとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, Ant1Van. 27 Mar 2026. Better Fuel System. 21 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26393>.
☆ [ゲームプレイ] Romanced River PL Text Message Fix Download ID:25643 Author:felixformia 2025-11-15 01:15 Version:1.0
TAG: [ロマンス] [PL] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
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Romanced River PL Text Message Fix

「Phantom Liberty」の開始直後に届くリヴァーからの連絡を、最後まで続くように直すパッチ。返信1回で会話が途切れる不具合への対処です。

▼ 内容
・ロマンスの相手から届く安否確認の連絡のうち、リヴァーの分の流れを修正
・バニラではVが1度返信した時点で会話が終わってしまう
・ケリー向けの「Romanced Kerry PL Text Message Fix」も公開済み

▼ 注記
・「Phantom Liberty」の公開から時間がたっているが、この点を直すMODは見当たらなかったとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, felixformia. 15 Nov 2025. Romanced River PL Text Message Fix. 15 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25643>.
☆ [ゲームプレイ] Snipering Throwables Download ID:25452 Author:dnbnhlp 2025-11-04 21:13 Version:1.0
TAG: [武器] [グレネード] [バランス調整]
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Snipering Throwables

投擲武器の遠距離での使い勝手を上げるMOD。有効射程と弾速を引き上げ、近距離・中距離と釣り合う強さにします。

▼ 内容
・投擲武器の有効射程を延長
・投げた物の速度を上昇
・威力を上げるのではなく、当てられる距離を近中距離と揃えるのが狙い

▼ 前提と導入
・「Consistent Tracking Throwables」の併用を勧めている
・前提MODを入れた上で、ZIPをゲームのフォルダへ展開
・非互換の報告は今のところ無いとしている

▼ 注記
・同じ作者の「Throwable Telekinesis (Infinite Throw)」「Throwable Telekinesis (Blink)」「Enemy Evade Control」と組み合わせると、より滑らかに扱えるとしている
・要望を寄せた人々と、前提MODの作者への謝辞がある
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 4 Nov 2025. Snipering Throwables. 4 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25452>.

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