Cyberpunk 2077 Mod データベース

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 [スクリプト] GTA Travel Download ID:2006 Author:keanuWheeze 2023-10-07 06:12 Version:1.9
RATE: =76 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [ファストトラベル] [GTA] [CET]
GTA Travel Title画像

GTA Travel

ファストトラベル時、暗転ロードでは無く
GTA5のキャラ切り替え時をイメージした
アニメーションに変更します。
また、何処でもファストトラベルも可能に。

動き方はGif動画をご覧下さい。(Gifでは10fps)
https://media.giphy.com/media/UDz4dy6…

Cyber Engine Tweaksが必要です。

CETのコンソールを開くと
自動的にUIが開くのでホットキーは設定不要。

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◆UIの各項目の説明
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◀ Speed settings ▶

-------------------

- Max Speed
最大速度の設定。
ファストトラベル到着までの速度を設定出来ます。

- Speed Increment
最大速度の調整。
加速/減速を調整できます。

- Cam Height
カメラの高さ。
ファストトラベルアニメーション時の
カメラの高さを設定します。

- Player TP Distance
プレイヤーが地面からどのくらいの距離で
テレポートするかを設定します。
デフォルトを推奨。

殆どの場所で動作しますが、
一部の場所で動かない事もあるとの事。

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◀ Misc settings ▶

-------------------

- Enable GTA Travel from
ファストトラベルポイントの設定。

1.Fast Travel Points to Fast Travel Points
ファストトラベルポイントからトラベルポイントのみ
(従来の設定)

2.Anywhere to Fast Travel Points
どこにいてもファストトラベルポイントに
ファストトラベル可能にします。

3.Anywhere to Anywhere
どこにいてもファストトラベルを可能に。
また、トラベル先もマップ上の何処でも可能に。

- Reset stuff
何か問題が発生した際にカメラや
プレイヤーの頭の表示をリセットします。

- Add player head during flight
ファストトラベル時に
プレイヤーの頭が見えるように設定します。
トラベル先に移動時に頭が表示されてしまう場合、
こちらの設定は無効をオススメします。

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◀ File & Config ▶

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設定を3つのスロットに保存出来ます。
セーブ、ロード、リセットが可能です。

チェックする事で起動時にロードしたい設定を選択可能。

「Autosave to load with start slot」に
チェックを入れると設定をオートセーブします。

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インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\

◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks

◆類似Mod
どこでもファストトラベルを可能に(競合します。)
Fast Travel From Anywhere 2 Anywhere

マップ上のどこでもテレポート可能に
(Toolタブ参照)
Appearance Menu Mod

◆既知の問題
速度を早く設定しすぎると
ロード画面が表示されてしまう事あり。
環境に依存するのでスペックに合わせてご利用ください。
  • GTA Travel画像1
  • GTA Travel画像2
  • GTA Travel画像3
  • GTA Travel画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 7 Oct 2023. GTA Travel. 17 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2006>.
[コメントを読む(1)] [コメントを書く]
 [スクリプト] Equipment-EX Unlocker Download ID:11444 Author:Riieno 2023-12-20 05:04 Version:2.1
RATE: =28 TAG: [CET] [ユーティリティ] [衣服] [VirtualAtelier]
Equipment-EX Unlocker Title画像

Equipment-EX Unlocker

バーチャルアトリエを回せずに、自動的にスキャンして新しい Equipment-EX アイテムをワードローブに追加します

必須mod
Cyber Engine Tweaks
Equipment-EX
Native Settings UI

MOD 設定を変更するには NativeUI が必要です。

MODは最初の起動時にすべての衣類アイテムのフル スキャンを実行しますが、これには時間がかかります。その後は、変更が検出された場合のみスキャンされます

クラッシュが発生した場合は、自動モードをオフにして、新しいアイテムを 1 つずつ手動で追加できます
大量のファイルを一度に追加すると、クラッシュが発生する可能性があります。
私の制限は 10,000 着の衣類ですクラッシュする前にアイテムを入手できますが、マイレージは異なる場合があります
  • Equipment-EX Unlocker画像1
  • Equipment-EX Unlocker画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Riieno. 20 Dec 2023. Equipment-EX Unlocker. 7 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11444>.
 [スクリプト] Cyberscript Core 5.0 Download ID:6475 Author:RedRock Studio 2024-11-22 21:58 Version:5.1.3
RATE: =22 TAG: [フレームワーク] [スクリプト] [CET] [CyberscriptCore]
Cyberscript Core 5.0 Title画像

Cyberscript Core 5.0

CyberScript は「Lua」で書かれたスクリプトフレームワークで、Cyber Engine Tweaksを使って「.json」スクリプトを実行します。

カスタムクエストやダイアログ、ストーリーなどのスクリプトを簡単に作成、実行することができます。

▽必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
  • Cyberscript Core 5.0画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RedRock Studio. 22 Nov 2024. Cyberscript Core 5.0. 22 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6475>.
 [スクリプト] Object Spawner Download ID:2833 Author:keanuWheeze 2023-10-16 19:13 Version:1.5
RATE: =2 TAG: [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [オブジェクト] [CET]
Object Spawner Title画像

Object Spawner

16000以上のオブジェクトを
何でもスポーン出来るようになります。

スポーンだけでは無く、
移動/クローン/グループ化/保存/
お気に入り作成/カスタムカテゴリの作成
オートスポーンなど、さまざまな機能を搭載。

これでフォトモードの幅を
大きく広げる事が期待できそうです。

UIの表示・非表示はCETコンソールで行います。
ホットキーは不要です。

※注
このMod導入時、車両を動かすと
ゲームがクラッシュしてしまうそうです。

インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\

Cyber Engine Tweaksが必要です。

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◆各項目の説明/使用方法
-------------

◀ "Spawn new" tab ▶
「Search for object」の検索ボックスから
目的のオブジェクトを見つけることができます。

オブジェクト名をクリックしてスポーンさせると、
「Spawned」タブに表示されます。

オブジェクトの横にある「Despawn」ボタンを押すと、
最後にスポーンしたタイプの
オブジェクトがデスポーンされます。

オプション ドロップダウンからグループを選択すると、
新しいオブジェクトが置かれます。

-------------

◀ "Spawned" tab ▶
このタブには、現在スポーンされている
全てのオブジェクトやグループが表示されます。

グループを追加するには「Add group」を使います。
単一のオブジェクトは青、
グループは緑のアウトラインで表示されます。

移動/クローン化はグループ内に適用されます。

オブジェクトやグループを外に移動するには、
「Move to group」の横の▼から選択します。

「Move to group」で選択したパスに移動します。

「Save to file」でオブジェクト/グループを保存。

-------------

◀ "Saved" tab ▶
保存したデータはここに表示されます。
(オブジェクトは青、グループは緑)

「Auto spawn」で、オートスポーンを有効にしたり、
プレイヤーの距離でオートスポーンを設定も可能。

オートスポーンされたオブジェクトやグループは
「Spawned」タブに表示され、マークされます。

「Spawn」でグループやオブジェクトをスポーンし、

「Load」でスポーンせずに
「Saved」タブにロードすることができます。

オブジェクト/グループの「TP to pos」ボタンを使うと、
その位置に素早くテレポートすることができます。

-------------

◀ "Favorites" tab ▶

オブジェクトをスポーンし、「"Spawned "タブ」の
「"Make favorite」でお気に入り作成。

「Search for favorite」で、
必要なお気に入りを検索可能。

「"Spawned" tab」と同様に、
お気に入りや他グループを中に入れる事ができます。

-------------

◀ "Settings" tab ▶
新規オブジェクトの生成。
新しいオブジェクトを現在位置に配置するか、
前方に配置するかを設定できます。

・Position / Rotation controls step size
位置と回転のスライダーの速度を変更します。

・Collapsible headers default state
新しいオブジェクトやグループを
デフォルトで開く/折りたたむを変更します。

・Show confirm to delete popup:
削除ポップアップを無効にしていた場合、
上記を使用して再度有効にします。

・Reload all mods
すべてをデスポーン。

また、CETコンソールからMODをリロードしたときに、
デスポーンするかどうかを設定します。

・Cloned group options
複製されたグループを元のバージョンの中に入れるか、
グループの中に入れるかを変更します。

・Export group option (Modクリエイター向け)
スポーンされたグループの
「Export」ボタンを有効にすると、
すべてのオブジェクトの
パス、位置、回転を含むリストとして、
exportフォルダに.jsonファイルとしてエクスポートされます。

・Experimental group rotation
グループの回転コントロールを有効にしますが、
いくつかのケースでしか機能しません。

-------------

他、全ての詳細はDESCRIPTIONをご確認ください。
  • Object Spawner画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 16 Oct 2023. Object Spawner. 22 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2833>.
 [スクリプト] CyberRecorder Download ID:2660 Author:keanuWheeze 2022-12-11 04:16 Version:1.2
RATE: =2 TAG: [ユーティリティ] [再生] [録画] [動画作成] [フォトモード] [CET]
CyberRecorder Title画像

CyberRecorder

任意のオブジェクトを動かしたり、
その様子を録画/再生する事を可能にします。

Cyber Engine Tweaksが必要です。

例えば複数の車両/エフェクトや
爆発/カメラアングルを使った、
アクション満載のカーチェイスの作成、
自動販売機で録画した
ハイスピードのカーチェイスを再生等…。

様々なオリジナルムービーの作成や
新しいスクリーンショットを楽しめます。

残念ながら車のタイヤは動かず、
エンジン音も出ません。
(編集で解決を推奨。)

動画でも動き方をご確認ください。

----------------------
◀使用方法▶
----------------------

Settingsタブには、
ホットキーリストと説明があります。
オプションやボタンには
ツールが用意されています。

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◀HUD▶
----------------------

HUDには3つのモードがあります。
UIを止めずに動かせます。

◆"Record" mode(録画モード)

「Set Subject」
こちらのホットキーで
被写体(オブジェクト)を設定します。

◆"Playback" mode(再生モード)

・Use the start(録画の開始)
・pause(一時停止)
・reset(リセット/停止)

上記3つをホットキーで操作します。

◆"Edit" mode(編集モード)

再生モードと同じですが、
スクロールホイールを使って
記録を前後にスクロールできます。

----------------------
◀Record(録画)▶
----------------------

録画したいターゲットを選択し、
「start」ホットキーを使用または
「start record」ボタンを押してください。

HUDの録画モードを使用して、
現在のステータスを追跡します。

「pause/reset」のホットキーで
録画を一時停止/停止して保存。

----------------------
◀Arrange and play(アレンジ/再生)▶
----------------------

新規録画、また保存された録画は
こちらの項目に表示されます。

録画を無効/削除/保存も可能です。

録画したものを再生するには、
再生するオブジェクトが必要になります。

再生するには「Open in editor」をクリック。

----------------------
◀Edit(編集)▶
----------------------

録画の見え方や動き方に
関する事項を変更可能にします。

変更するには再生対象の設定が必要です。
こちらは録画タブと同様に機能します。

◆Subject Settings(被写体の設定)
被写体を設定することが出来ます。
元の録画オブジェクトのスポーン、
再生中のフレームでプレイヤーを三人称にしたり、
被写体を無敵にする事などが可能に。

◆ Playback Settings(再生設定)
再生開始のオフセットの追加。

録画開始/終了のトリミング
逆再生、位置/回転の再生設定、
被写体固有の設定の変更が可能に。

◆ Edit Settings(設定編集)
HUDモードで記録を
素早くスクロールすることができます。
また、ゲーム中にマウスホイールを
使って編集することも可能に。

◆Effects(エフェクト)
エフェクトを選択し、追加します。
デフォルトでは、現在のフレームに追加されます。
各エフェクトには、有効/無効、
フレームの変更/テストなどのオプションがあります。

「Compatible Subject」は、
エフェクトに互換性の有無を示します。
例えば「車両」/「ライト」は
「プレーヤー」では機能しません。

ほとんどのエフェクトには
特定のオプションがあります。
上部のプルダウンをクリックして、
エフェクトを折りたたむことができます。

◆Files(ファイル)
保存した録画の読み込み/削除/名前の変更が出来ます。

◆Settings(設定)
新規録画のデフォルト名、
HUDの動作などを設定可能。

また、ホットキーや各項目に関しての
説明をするツールチップもついています。
(読む事を強く推奨されています。)

----------------------

全ての説明はDescriptionをご確認ください。

インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\

◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks

◆関連Mod
オブジェクトは下記Modでも動かせます。
録画/再生機能はありません。
Object Mover
  • CyberRecorder動画
  • CyberRecorder画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 11 Dec 2022. CyberRecorder. 20 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2660>.
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