Cyberpunk 2077 Mod データベース

検索結果:ゲームプレイ 銃 おすすめMOD順search

 [ゲームプレイ] Attachments Crafting System Download ID:29813 Author:dnbnhlp 2026-06-10 17:39 Version:1
RATE: =18 TAG: [戦闘] [武器] []
Attachments Crafting System Title画像

Attachments Crafting System

このMODは低ティアのスコープとマズルをゼロから作成します。
重複したアイテムを合成して、より上位のティアにアップグレードします。
一部のアタッチメントに不足していたレジェンダリーティアを追加します。

必須MOD
redscript
TweakXL
オプション - 武器に上位ティアのアタッチメントを装着できるようにします。
Attachments Unlocked

ーなぜこのMODを使うのか?
武器の改造とは異なり「CP2077」ではスコープやマズルに適切なクラフトやアップグレードシステムは存在しませんでした。
特定のアタッチメントが欲しい場合、選択肢はランダムな戦利品コンテナを漁るかベンダーの在庫を何度もチェックするか、あるいはスカベンジャーの巣窟を訪れるかのいずれかでした。
ドッグタウンのエアドロップでレジェンダリーアタッチメントを探していたとしたら?
幸運の女神があなたのランを祝福してくれることを祈るしかありませんでした。

このMODはスコープとマズルを武器MODシステムに統合することで、これまで欠けていた成長要素のギャップを埋めます。
基本的なアタッチメントをゼロから作成し複製したものを組み合わせて上位バージョンにアップグレードすることでランダムドロップやベンダールーレットに頼る必要がなくなります。

ー主な特徴ー
・低ティアのスコープとマズルはすべて製作素材から直接製作できます。
・重複した添付ファイルを組み合わせることで上位のバリアントにアップグレードできます。
・全ての付属品にレジェンダリーティア版が追加されました。これまでレジェンダリーティア版がなかったものも含みます。
・クラフトレシピとアップグレードレシピはアイテムを入手した際に自動的にアンロックされます。
・既存の添付ファイルをスキャンし対応するレシピを付与する一度限りの初期化スクリプトが含まれています。

互換性について
バニラ版のスコープとマズルのみをサポートします。
バニラのスコープや銃口を変更するMODと互換性があります。
  • Attachments Crafting System画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 10 Jun 2026. Attachments Crafting System. 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29813>.

 [ゲームプレイ] Gunsensical Download ID:16841 Author:Andrzej Kwiatkowski 2025-02-28 08:19 Version:2.1
RATE: =18 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [没入感] [バランス調整] []
Gunsensical Title画像

Gunsensical

実際の弾丸の銃口エネルギー値、発射速度、マガジン サイズなどに基づいて武器のバランスを調整します。

必須MOD
TweakXL

すべての銃のダメージ値を実際の銃口の弾丸エネルギーに比例するように再調整しました。
プレイヤーと NPC のダメージ数を均等化しました (主にダメージの増加につながりますが、ゲームではダメージスケーリングも適用されることに注意してください)
カテゴリ範囲から大きく外れていたいくつかの武器(サブマシンガン、ライフル、オートピストルなど)の発射速度を調整しました。
新しい発射速度値に合わせてバースト発射速度を調整しました
弾丸の口径サイズとマガジンモデルのサイズに合わせてマガジン容量を調整しました。
すべての銃は、使用する弾丸の口径に基づいて一貫した装甲貫通ルールに従います。
ショットガンの拡散値を半分に減らしました(ショットガンは10メートル以上の距離では信頼できなくなるというゲームの幻想に反して)
テック武器のチャージ時間を0.5秒に短縮
すべての銃のヘッドショットダメージをボディショット値の2.5倍に標準化しました。
機動性デバフ付きの重量カテゴリーを追加
武器の重量による機動性デバフを軽減する「Like a Feather」パーク(Body 9 要件)を「Skullcracker」パーク(Body 15 要件)と入れ替えました。
メーカーの品質を考慮し、オリジナルのゲームデザインを反映するように武器の価格乗数を調整しました。

併用推奨MOD
Enemy Rarity Fixes (同作者によるNPCのレア度の調整。弱い敵はHPが減り、強い敵はHPが増えるオプションファイルの使用推奨)
Enemy Aggro Improvements (同作者によるNPCの戦闘参加範囲の拡大)
Weapon Damage Scaling Rebalance (武器のティア―毎の能力値の調整)
Futuristic Silencers Overhaul (with Ashura and Chao add-on) (サイレンサーの調整)
  • Gunsensical画像1
  • Gunsensical画像2
  • Gunsensical画像3
  • Gunsensical画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Andrzej Kwiatkowski. 28 Feb 2025. Gunsensical. 29 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16841>.
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 [ゲームプレイ] Immersive Shooting AI Download ID:22782 Author:Phoenicia 2026-06-16 18:25 Version:1.1.0
RATE: =16 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] []
Immersive Shooting AI Title画像

Immersive Shooting AI

このMODは敵の射撃パターンと精度を改良します。

必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
redscript
TweakXL

概要
このModはベース ゲームの明白な問題を修正しようとします。
ベース ゲームでは敵がほとんどのショットをミスするか (ベース ゲームでは、ショット値の間に時間があるため、各敵が 1 秒あたり約 1 回弾丸でプレイヤーを攻撃できるため、敵の隣に立っていてもほとんどのショットがミスになります)、攻撃が失敗します。
変更されるその他の動作は敵がプレイヤーを撃つときに恣意的にブレークし続けるという点です。
これにより敵はより危険なものになりますが戦闘も少し戦略的になります。

正確さ
命中率は完全に確率に基づいておりゲーム特有の「ヒット間隔」は排除されています。
代わりに敵との距離、敵のスキル、サイバーウェア、使用武器といった複数のパラメータが考慮されターゲットへの命中率が算出されます。

ポイントブラックではほとんどの敵はほぼ100%の命中率を持つはずですが敵から遠ざかるほど命中率は低下します。
例えばショットガンは命中率の減衰が最も大きく30メートルを超える距離では命中が非常に困難になります。
しかしARを持つ敵は遠距離でもある程度確実に命中させることができます。
敵のレア度が高いほど遠距離でも優れた攻撃力を発揮します。
ボス、ロボット型の敵、ケレンジコフ・インプラントを持つ敵は平均よりもはるかに高い命中率を持ちます。
最後にスマート武器は命中率の影響を受けません。

カバー
カバーの後ろに留まる(壁の後ろから覗き込み、キャラクターが壁の後ろに半分固定されている状態)ことで、十分な防御力が得られます(敵のスキルにもよりますが、およそ80%の確率で射撃が外れます)。
ただしカバーはスナイパーの攻撃を阻止することはできません。
ハイテク武器やX線ビジョン(ENC modの)を使用している敵もカバーを無視する確率が大幅に高まります。

動き
敵に対して垂直方向に移動することで、回避やダッシュだけでなく、敵に当たってしまう確率も大幅に低下します。
射撃しながら横に並んで歩くだけでも、ある程度の防御力が得られるため、このMODを使う場合は銃撃戦で常に動き回ったりカバーしたりする必要があるでしょう。
敵は武器の種類とスキルレベルに応じて「追跡スキル」を持つようになり、プレイヤーの動きに対抗する役割を果たします。
例えばハンドガンを装備したレアやエリートの敵はプレイヤーの動きが激しくてもそれほど気にしませんが、弱い敵やスナイパーはプレイヤーの動きが激しいと命中させるのが非常に難しくなるでしょう。
ほとんどのスナイパーはプレイヤーが静止していると命中精度が大幅に低下します。
繰り返しますが機械仕掛けの敵やケレンジコフを装備した敵も、それほど気にしなくなります。

透明人間と煙
透明化と煙幕も、さらなる防御力をもたらします。
特に移動中は透明化することで攻撃を受けにくくなります(ENCのサーモビジョンを持つ敵は、あなたを完全に視認できます)。
敵との間に煙幕を張れば少なくとも敵の隣にいない限りほとんどの射撃を外すことができます。
スモーキーアイズを持つ敵もあなたを視認できます。

撮影の遅延
このMODを使用すると、全ての敵は近距離からフルオートで射撃できますが、射程が短くなるとバニラのようなバースト射撃の挙動に戻ります(これは、敵が反動に対処し、遠距離でより慎重に狙いを定めることをシミュレートするためです)。
これは敵のスキルやその他のいくつかの要因にも依存します。
機械仕掛けの敵、または新能力「反動抑制」を持つ敵は、射程に関わらず常にフルオートで射撃してきます。
スマート武器を持つ敵は反動を気にする必要がないため、常にフルオートで射撃してきます。

特典の変更
滑りやすい特典が更新され元の効果ではなく、追加の軽減チャンス(移動に基づいて10〜25%)が付与されるようになりました。
  • Immersive Shooting AI画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 16 Jun 2026. Immersive Shooting AI. 19 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22782>.
 [ゲームプレイ] Guns Redone V3.0 (Overhauled) Download ID:12704 Author:TheFatherofPork 2025-10-09 01:30 Version:3.06
RATE: =16 TAG: [戦闘] [没入感] [武器] [] [バランス調整]
Guns Redone V3.0 (Overhauled) Title画像

Guns Redone V3.0 (Overhauled)

このMODは銃の性能を調整します。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL
  • Guns Redone V3.0 (Overhauled)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, TheFatherofPork. 9 Oct 2025. Guns Redone V3.0 (Overhauled). 31 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12704>.
 [ゲームプレイ] Craft Basic Tier Weapon Mods Download ID:30570 Author:gjguzman 2026-06-17 20:24 Version:1.00
RATE: =10 TAG: [バグフィックス] [アイテム] [] [クラフト]
Craft Basic Tier Weapon Mods Title画像

Craft Basic Tier Weapon Mods

このMODはレベル1の武器オプションを作成出来る様にし、ランダム要素に頼る必要がなくなります。

必須MOD
TweakXL

ー説明
このMODはティア1の武器オプションレシピを導入し、ドロップアイテムを探したり、武器商人から購入したりする代わりに、直接作成できるようになります。
ゲーム経済を混乱させないよう製作コストは既存の武器レシピと同様に調整されています。
  • Craft Basic Tier Weapon Mods画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, gjguzman. 17 Jun 2026. Craft Basic Tier Weapon Mods. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30570>.
 [ゲームプレイ] Doctrine Wrist Holster Download ID:31985 Author:Aisomasu 2026-08-11 21:13 Version:2.0.0
RATE: =9 TAG: [戦闘] [] [武器] [サイバーウェア]
Doctrine Wrist Holster Title画像

Doctrine Wrist Holster

このMODはサイバーアームに銃を収納することが出来ます。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL

ー説明文
手のスロットに装着する独立型の隠し拳銃型サイバーウェア。
Doctrine Wrist Sheath と同時に使用は出来ません。
両方のモジュールは競合することなく一緒にインストールできますが、これらの 2つのサイバーウェアのうち同時に装備できるのは 1つだけです。

所持品から拳銃をリンクさせ、インプラントの中に隠しておけば、標準的な武器スロットを占有することなくサイバーアームから直接引き抜くことができます。

拳銃のみ対応。リボルバーはサポート対象外です。

ー特徴
Doctrine Wrist Holsterは腕部に拳銃ホルスターを追加します。
ハンドスロットに装着する新しいスタンドアロン型サイバーウェアで

このホルスターはVの所持品にある実銃1丁とリンクさせることができます。
選択された武器のインスタンスは、品質、性能、改造、アタッチメントを含め、そのまま保持されます。

リンクされている間ピストルはインプラントによって隠蔽され、通常のインベントリ、装備、およびベンダーインターフェースから削除されます。

いずれかが 拳、ゴリラアーム、マンティスブレード、モノワイヤーの アクティブな状態で、 リロード入力を押すと、ンクされたピストルがVの手に直接引き込まれます。

キーボードではデフォルトの入力は R です。

リロードというキーが意図的に選ばれたのは拳やこれらの腕のサイバーウェアが作動している間この入力には通常機能がないためです。
したがってドクトリン・リストホルスターは追加のキーバインドを必要とせず通常は使用されない入力を再利用します。

リンクされたピストルがアクティブになるとリロード入力はすぐに通常の機能に戻り武器のリロードに使用できるようになります。

リンクされたピストルはVの3つの標準武器スロットのいずれかを常時占有するわけではありません。
Vがピストルから別の武器に切り替えても武器はホルスターにリンクされたままなので必要に応じていつでも再び取り出すことができます。

Doctrineリストホルスターは拳銃のみに対応しています。
リボルバーは対象外で別の武器カテゴリーとして扱われます。

ー使用方法
1. ripperdocでコンシールドドローホルスターを購入し取り付けます。
2. サイバーウェアメニューを開きます。
3. コンシールドドローホルスターを選択しピストル統合パネルを開きます。
4. Vの所持品から互換性のあるピストルを選択してください。
5. 拳、ゴリラアーム、マンティスブレード、またはモノワイヤーを装備する。
6. リロード入力( デフォルトではキーボードのRキー) を押してリンクされたピストルを取り出してください。

ピストル統合パネルはサイバーウェアメニューからいつでもアクセスできます。

ピストルのリンク、リンク解除、または交換のためにリッパードクを訪れる必要はありません。

装着されているホルスターと同じティアまたはそれより低いティアのピストルのみが、このホルスターにリンクできます。

例えばティア3のホルスターはティア1、ティア2、ティア3のピストルは収納できますがティア4やティア5のピストルは収納できません。

発射システムが搭載されている場合はリロードボタンを押す前に拳モードに切り替えて連動しているピストルを取り出してください。

ー初回発売とリッパードク
Doctrine Wrist Holsterをインストールしてセーブデータをロードした後リッパードクのインベントリが更新されるまでゲーム内で約24時間お待ちください。

この更新が完了するまでコンシールドドローホルスターは既存のリッパードク製品ラインナップにすぐには表示されない場合があります。

ーアンインストールについて
ピストルがホルスターにリンクされている間はMODをアンインストールしないでください。
アンインストールする前に:
1. どこからでもサイバーウェアメニューを開きます。
2. 隠し持ち用ホルスターを選択してください。
3. ピストル統合パネルを開きます。
4. 隠し持っていた拳銃の紐を解く。
5. リッパードックを訪れコンシールドドローホルスターを装備解除します。
6. 新しい手動保存を作成します。
7. 次のフォルダを削除します。

サイバーパンク2077\r6\scripts\DoctrineWristHolster
サイバーパンク2077\r6\tweaks\DoctrineWristHolster

CETコード
Game.AddToInventory("Items.DoctrineWristHolsterCommon", 1)
  • Doctrine Wrist Holster画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Aisomasu. 11 Aug 2026. Doctrine Wrist Holster. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31985>.
 [ゲームプレイ] Iron Sights Download ID:31983 Author:Stoofy 2026-07-30 04:34 Version:1.01
RATE: =8 TAG: [戦闘] [武器] [] [没入感] [イマーシブ] [オプション] [不便]
Iron Sights Title画像

Iron Sights

このMODはアイアンサイトの使用時と光学照準器の装着時におけるリアルな操作性ボーナスとペナルティを追加します。
アイアンサイトを使用すると、武器が軽くなり、抜き差しが速くなり、腰だめ撃ちがしやすくなります。
スコープを装着すると、武器が少し重くなり、抜き差しが遅くなり、移動中の照準が難しくなります。その利点は射撃時の反動が軽減されることです。完全にカスタマイズ可能です。

必須MOD
RED4ext
redscript

ー問題
オリジナルのサイバーパンクでは武器からスコープを外す理由は全くありません。

照準器は無料で倍率を上げられるアイテムです。
取り付ければ武器の性能は格段に向上します。遠くまで見渡せ、より正確に射撃でき、失うものは何もありません(多少の性能低下はありますが)。
重量もかさばりも、操作性の低下もなく、むしろ付けたくないと思うような状況も一切ありません。
光学照準器を使うかどうかはもはや選択ではなく一度チェックを入れたら二度と考える必要のないチェックボックスのようなものです。
アイアンサイトはスコープを見つける前に使うための道具として存在しているのです。

実際、このトレードオフは射撃における最も古い議論の一つです。
スコープは遠距離での精度を高めますが近距離での速度、重量、そして状況判断能​​力を犠牲にします。
スコープ付きライフルはスリングから構えるのが遅く、安定させるのも困難です。
一方、滑らかな銃は素早く構えることができ廊下などでも自然に照準を合わせられます。
どちらが常に優れているということはなく、どのような戦闘を想定しているかによって全く異なります。

このMODはそのダイナミクスに基づいて武器の操作性のバランスを調整します。

ーその機能
光学照準器を取り付けると武器の上部に重いガラス片をぶら下げたような効果が得られます。

上部に質量があるため持ち上げたり収納したりするのに時間がかかります。
* 特に動いている時や支えがない時はより大きく揺れます。
* 近距離では揺れがかなり大きくなり砲身と砲身の高さが関係して、
2メートル先のものをチューブを通して見ているときのトンネル視野

その代わりに光学照準器は元の倍率を維持しつつ照準射撃時の安定性も向上させるため遠距離戦闘においては間違いなくより優れたツールとなる。

代わりにアイアンサイトを使用することで、より素早く銃を抜き、腰だめ撃ちもはるかにコントロールしやすくなるため腰だめ撃ちはパニック時の手段から近距離戦における有効な選択肢へと変わります。

結果として装備の選択を迫られることになる。遠距離からの接近にはスコープ付きライフル。建物内を制圧するには切れ味の良い武器。そして間違った武器を持って階段で襲われた時の、心底の後悔の念。

ー数値(デフォルト値 - ゲーム内で設定可能)
すべての値は基本ステータスに対する乗数です。これらはすべてゲーム内で調整可能です。

・アイアンサイト(光学照準器は装着されていません)
ドロー速度が0.8倍になり、ターゲットに素早く命中させる速度が20%向上します。
ホルスターへの収納速度が0.85倍、収納速度が15%向上
腰だめ撃ち時の反動は0.85倍、腰だめ撃ち時の反動は15%軽減

・光学照準器
ドロー速度1.15倍、ターゲットに合わせるには15%遅くなります
ホルスターへの収納速度は1.15倍、収納速度は15%遅くなる。
照準時の反動が0.90倍、照準時のキックが10%減少 ― その見返り
ベーススウェイ x1.25 照準時のドリフトが25%増加
移動中に揺れる x1.50 ベースの上に積み重ねる
8m x 1.75の範囲内で揺れる。ベースの上に積み重ねる。

腰だめ撃ち時の反動と照準時の反動はゲーム内で別々のステータスとして扱われるため、アイアンサイトのボーナスは腰だめ撃ち時にのみ適用され、光学照準器のボーナスは照準時にのみ適用されます。どちらも互いに影響し合うことはありません。

・揺れ倍率は累積されます:
状況 - 総揺れ
-------------
光学機器、静止、遠方のターゲット - 1.25倍
光学機器、移動中 - 1.88倍
光学機器、近距離のターゲット - 2.19倍
光学機器、移動中かつ近距離 - 3.28倍

ー実際のプレイ感
ドロー速度は最も影響を受ける要素です。
x0.80のアイアンサイトとx1.15のスコープを比較するとスコープなしの武器の方がスコープ付きよりも約44%速く構えられることになります。
これはコーナーでの勝負を分ける決定的な差です。
スコープを装着している状態で初めて敵に急襲されたとき、その違いを肌で感じるでしょう。

ヒップファイアが有効な戦術となります。
15%の反動軽減は数字だけ見れば大したことないように思えますが、これは5メートル先の胴体に命中するバースト射撃と標的から外れてしまうバースト射撃との違いです。
スコープを装着していないSMGやショットガンでは後退しながらのヒップファイアがパニックでやむを得ず行う行為ではなく合理的な選択肢として選べるようになりました。

基本の照準の揺れは意図的に抑えられています。
1.25倍では長時間のホールド時にその揺れに気づくでしょう
――レティクルが記憶よりも少し大きく揺れる――ですが、
もともと命中させるつもりだったショットを台無しにするほどではありません。
これは意図的な設計です。この光学サイトは本来の役割をしっかりと果たすように作られているのです。

スコープを装着した状態での移動になると問題が生じ始めます。
1.88倍では以前のように歩きながら正確な照準を維持することはできません。
スコープ付き武器を使う際は、その場に立ち止まることが求められます。
これが、このMODがもたらす最大の行動変化です。

スコープを装着した状態での近距離射撃は過酷だが、それこそが狙いだ。
2.19倍――移動中の場合は3.28倍――では、
レティクルのブレが激しくスコープなしの武器で腰だめ射撃をした方がマシだったほどだ。
長焦点のスコープを装着した状態で8メートル以内に追い詰められるのは間違いだと感じるべきだ。なぜなら、それは間違いだからだ。

照準を合わせた際の反動は適切な武器の選択を報いてくれます。
スコープ付き武器の反動が10%軽減されることで遠距離での持続射撃が著しく安定します。
特に発射速度が高く一発ごとに反動が累積する武器ではその効果が顕著です。
スコープを装着した状態で遠距離射撃に挑戦してください。
それを持って来たのには理由があるのですから。

ー構成
上記の値はすべてゲーム内のMod設定からリロードせずに調整可能です。変更は0.25秒以内に反映されます。

もっと過酷な世界がお好みですか?
それなら揺れを大きくして近距離の閾値を広げてください。

もっと穏やかな動きがお好みですか?
描画速度の値を1.0に近づけて揺れはそのままにしてください。

デフォルト設定は過酷すぎず単独で。感覚的に感じられるように調整されています。

ー互換性について
いつでも追加または削除できます。すべてのステータス変更はセッション終了時に削除されるためセーブデータには何も書き込まれません。

武器操作制御や同様の操作性MODと併用できますが、どちらも同じ基本ステータス(ドロースピード、反動、揺れ)を変更するため効果は乗算されます。
ここで変更しても何も変化がない場合は他のMODによって既にそのステータスがゼロになっていないか確認してください。

近接武器にはスコープスロットがないため照準器はアイアンサイトとして扱われます。
刀は実際に素早く抜刀できるため、この点を修正する価値はないと考えられています。
  • Iron Sights画像1
  • Iron Sights画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Stoofy. 30 Jul 2026. Iron Sights. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31983>.
 [ゲームプレイ] Weapon Magazine Reload Download ID:25511 Author:byt3m 2026-03-10 08:19 Version:1.3
RATE: =8 TAG: [戦闘] [武器] [] [マガジン] [没入感] [イマーシブ]
Weapon Magazine Reload Title画像

Weapon Magazine Reload

このMODはマガジンの設定を少し変更します。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks

ーModの機能
・カスタム武器リスト :
武器リストにインベントリの弾丸数ではなく残りのマガジン数が表示されます。
武器アイコンはマガジンアイコンに置き換えられます。

・マガジン残弾を破棄 :
Vがマガジンを破棄するとインベントリからマガジン残弾が破棄されます。
マガジンを使い切るようにしてください。そうしないと大量の弾丸を無駄にしてしまうことになります。
これはマガジン搭載の武器にのみ有効です。
マガジン非搭載の武器で弾薬が破棄される場合は遠慮なくコメント欄にご報告ください。

・高速リロード :
弾薬がマガジン総量の10%、または残り弾丸が1発の時に、あらゆる遠距離武器に高速リロードのステータス効果が適用されます(効果は武器によって異なります)。
二連装ショットガンには効果がありません。

・自動リロードなし :
有効にするとプレイヤーの武器は自動的にリロードされずアクションをトリガーするにはリロード ボタンを手動で押す必要があります。

・CET IMGUI :
すべてのオプションはCET IMGUIから切り替え可能です。
CETオーバーレイを開くとMagazineReloadメニューが表示されます。
  • Weapon Magazine Reload画像1
  • Weapon Magazine Reload画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, byt3m. 10 Mar 2026. Weapon Magazine Reload. 8 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25511>.
 [ゲームプレイ] Respect Your Weapon 2.0 Download ID:27287 Author:dnbnhlp 2026-08-02 20:00 Version:2.1
RATE: =6 TAG: [没入感] [イマーシブ] [武器] []
Respect Your Weapon 2.0 Title画像

Respect Your Weapon 2.0

このMODは人前で武器を抜くとNPCが反応するようにします。

必須MOD
redscript
Mod Settings

サイバーパンク2077のバニラ版ではNPCは武装したプレイヤーにほとんど反応しません。
ギャングの前で武器を振り回しても全く反応しません。
NCPDを狙う?10年も狙えば、丁寧に落ち着くように言われるでしょう。
アメリカではこんなのは馬鹿げています。ナイトシティでは全く馬鹿げています。

このMODは公共の場での安全な武器の取り扱いを真に重要なものにします。
プレイヤーがホルスターから武器を抜いた状態で歩き回ると、近くのNPCがそれを察知し、脅威監視プロセスを開始します。
武器がホルスターから抜かれたままの場合、緊張が高まり、NPCはプレイヤーを脅威と見なし敵対的になります。
NPCに武器を向けると状況は即座にエスカレートし即座に敵意と戦闘反応を引き起こします。

これによりナイトシティの探索中に緊張感が増し、武器の取り扱いが礼儀正しくなり、公共のスペースがより生き生きとして反応的になります。
何の責任も負わずに気軽に銃を振り回すことはなくなります 。

ー特徴:
・NPC はホルスターに入っていない武器を検出し、反応します。
・プレイヤーが武器をホルスターに収めない場合、脅威は徐々に増大します。
・NPC に武器を向けると即座に敵意を抱く。
  • Respect Your Weapon 2.0動画
  • Respect Your Weapon 2.0画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 2 Aug 2026. Respect Your Weapon 2.0. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27287>.
 [ゲームプレイ] Much Better Ammo Download ID:32447 Author:0nlyQ 2026-08-22 08:00 Update! Version:1.3
RATE: =5 TAG: [戦闘] [武器] [] [弾薬]
Much Better Ammo Title画像

Much Better Ammo

このMODは弾薬を武器毎の8つのカテゴリーに分割します。

必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Native Settings UI

ー概要
『サイバーパンク2077』では、ピストルとリボルバーの弾薬が共有され、
アサルトライフル、サブマシンガン、マシンガンが別の弾薬プールにまとめられ、
スナイパーライフルと精密ライフルが共通に扱われます。
『Much Better Ammo』では、これらが8つの予備弾薬プールに分けられています。

ピストル
リボルバー
SMG
アサルトライフル
LMG
精密ライフル
スナイパー
ショットガン

各プールには、それぞれ独自の所持制限とクラフト収量が設定されました。

ーこのMODが存在する理由
Ammo Limiterや類似のMODは本来の目的を果たす上で非常に優れていますが私が解決したかった問題よりも広範な問題を解決しています。
私が求めていたのは各武器クラスにそれぞれ専用の予備弾薬を与え各クラスの弾薬容量とクラフト効率を直接調整できる特化した弾薬MODでした。
それこそが、Much Better Ammoが目指すところです。

ー機能
小規模な特集記事の内容は以下のとおりです。

8つの独立した弾薬備蓄
ハード容量制限
個々のクラフトの成果
容量に応じた戦利品

ー設定
MODを開く → Much Better Ammo 。

・弾薬制限 — 8つのプールそれぞれに1つの固定容量
・戦利品ドロップ — グローバル戦闘ドロップと弾薬キャッシュの割合は各プールに個別に適用されます
・製作 — プールごとにコンポーネントコスト設定1つと収量設定1つ
・デバッグ — トラブルシューティングのためのレベル別ログ記録

変更は即座に適用されます。容量を下げると既存のスタックも新しい制限値に合わせて自動的に削減されます。

ー互換性
あり
・「MODの武器」バニラ弾薬レコードを使用する場合、自動的にサポートされます。
Better HMGs - Heavy Machine Guns
機関銃プールと既知の重機関銃記録に対する予備安全再装填修正を受け取る。
Dark Future - Urban Survival Gameplay
弾薬の重量、クラフトの表示、および弾薬ハンディキャップドロップの有効/無効の選択に関する所有権を保持します。
Revised Backpack
インベントリ画面を交換することなく、8つの弾薬フィルターボタンすべてを受け取ることができます。
Much Better Eddies
価格決定権は依然として同社にある。

無し
Ammo Limiter - Realistic Ammunition Management
設計上、互換性がありません。弾薬キャップシステムはどちらか一方のみを使用してください。両方を使用しないでください。

ーアンインストールについて
アンインストールする前に、リボルバー、SMG、マシンガン、精密ライフルの弾薬をすべて使用または破棄してください。
これらの 4つのインベントリレコードは Much Better Ammo に属しており、mod を削除してもバニラの弾薬に変換されません。
その後 modマネージャーを使用して通常どおりアンインストールするか modを削除してください。
  • Much Better Ammo画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 22 Aug 2026. Much Better Ammo. 9 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32447>.
 [ゲームプレイ] Gunsensical Reloaded Download ID:30771 Author:Maty83 2026-08-16 00:48 Version:release-1.4.0
RATE: =3 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] [] [リバランス]
Gunsensical Reloaded Title画像

Gunsensical Reloaded

このMODは「Gunsensical」のよりバランスを調整したMODです。

必須MOD
TweakXL
オプション
Cyber Engine Tweaks
パッチに必須
All Guns Are Cool
任意ですが想定される体験には必須です
Enemy Rarity Fixes
任意ですが意図した体験を得るためには必須です。
最適な結果を得るには「Mild Scaling」アドオンをインストールしてください。

詳しくはNexus参照。
  • Gunsensical Reloaded画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Maty83. 16 Aug 2026. Gunsensical Reloaded. 24 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30771>.
 [ゲームプレイ] Free Lean - Manual Leaning Anywhere Download ID:26535 Author:Karner4on 2026-08-22 07:40 Update! Version:1.4
RATE: =3 TAG: [戦闘] [イマーシブ] [] [没入感]
Free Lean - Manual Leaning Anywhere Title画像

Free Lean - Manual Leaning Anywhere

このMODはカバーに関係なく銃を斜めに構えられます。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

ホットキーを使えば、どこでも左右に傾けられます。
カバーの近くにいる必要も照準を合わせる必要もありません。

特徴
・キーを押したまま左右に傾ける
・どこでも使える - カバー不要
・狙ったり、撃ったり、ただ立っているだけでも機能します
・自動カバー傾斜を無効にする

使い方
・CETオーバーレイを開く(デフォルト:`キー)
・「バインディング」タブに移動します
・「Free Lean」セクションを探す
・「左に傾く」と「右に傾く」を好みのキーにバインドします(QとEを推奨)
・キーを押したまま傾け、離すと中央に戻ります
  • Free Lean - Manual Leaning Anywhere画像1
  • Free Lean - Manual Leaning Anywhere画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Karner4on. 22 Aug 2026. Free Lean - Manual Leaning Anywhere. 29 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26535>.
 [ゲームプレイ] Give 'Em Guns Download ID:22200 Author:Charred Dusk 2026-05-13 16:46 Version:2.0.0
RATE: =2 G=1 TAG: [戦闘] [武器] [NPC] [] [ギャング]
Give 'Em Guns Title画像

Give 'Em Guns

このMODはNPCに改造武器を配布します。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
TweakXL

説明文
1. インストールした改造武器を選択します。
2. 派閥を選択します。
3. 主装備または副装備を選択します。
4. 更新するプールを切り替えます。
5. 配布したい銃ごとに繰り返します。
6. 「GUNS!!!」ボタンを押します。 上部の
7. セーブデータをロードしてお楽しみください!

注1: 現時点ではバージョンは意図的に0.9.0に設定されています。
今後さらに多くの機能が追加されテストもさらに行われる予定です。
現在、試用中ですが、目立った問題は発生していません。
もし何か問題を発見した場合は、ぜひバグレポートをご提出ください。

注2: パッチ2.3ではほぼ確実に機能に支障が出ますがプール記録リストの再構築だけで済むと期待しています。
CETが更新され次第、すぐに対応いたします。

---その他、詳しい内容はNexus参照---

よくある質問

Q: プライマリとセカンダリの違いは何ですか?
答え: プライマリ武器はNPCがデフォルトで使用する武器です。特定の条件を満たすとセカンダリ武器に切り替えることがあります。例えば敵が徒歩でこちらに辿り着けない場合、近接プライマリ武器は放棄される可能性があります。遭遇する武器のほとんどはプライマリ武器です。

Q: プール名はどういう意味ですか?
答え: アニマルスの主なプールから「ラプター(ピストル*、リボルバー)」を選択します。

アニマルスには「ラプター」タイプのNPCが複数登場します。その中でもメインウェポンはハンドガンを使用するグループとサブマシンガンを使用するグループの2つに大別されます。ここでは前者についてご紹介します。
デフォルトのメイン武器プールにはピストルとリボルバーがあります。アスタリスクは現在選択されている武器がピストルであることを示します。
別の改造武器(リボルバー)に切り替えるとプール名は「ラプター(ピストル、リボルバー*)」に変わります。

Q: どのような派閥が利用可能ですか?
答え: 現在サポートされているもの:

6ストリート
アフターライフの傭兵
アニマルス
アラサカ
バーゲスト
カン・タオ
メイルストローム
ミリテク
スカベンジャー
トラウマチーム
ファブリックスクロー
ヴァレンティーノス
ブードゥーボーイズ
レイス

さらに、さまざまなアウトライアー、ロボット、傭兵、警備員、民間人などを含む、無関係の NPC の包括的な派閥。

近い将来にサポートされる可能性が高いもの:
アルデカルドス
NCPD(MaxTacを含む)
NUSA (`Factions.NUSA` ではなく `Factions.NUSA_Myers` が重要です)
モックス
彼らのレコードはすべてシングルなので、現時点では入手できません (「Under the hood」を参照)。

Q: プール内に類似したエントリが多数あるのはなぜですか?
答え: CDPRに問い合わせてください。NPCをグループ化するためにアーキタイプ名と武器タイプ名に固有のIDを組み合わせて使用​​しています。「Merc (Pistol)」が4つリストに表示されていても、それは私の責任ではありません。原因の一つは性別によるものだと推測できます。英語版では、Tyger Clawsの「Tyger」と「Tygress」で同様の現象が見られます。これらは概念的には同じアーキタイプですが、性別によって異なる名前を使用しています。

他の言語のサポートはローカリゼーション システムに組み込まれているため、性別にあまり関係のないロケールではこのような重複が発生します。

Q: ピストルと一緒にショットガンをプールに入れてもいいですか?
答え: はい。私の知る限りこれで大丈夫だと思います。まあショーツの後ろポケットから12ゲージの予備弾を取り出し驚かせる男がいるところを除けばですが。

Q: 銃でないといけないんですか?剣でも渡せますか?
答え: ぜひ。アドバイス: 近接 プールにメイン武器の武器を遠距離 追加する(またはその逆)のは、自己責任でお願いします。
ゲーム自体は問題なく動作するはずですが、NPCが剣を持って車を追いかけてくるなど奇妙な行動をとる可能性があります。おそらく修正されるでしょうが現時点では優先順位はかなり低いです。

Q: どのような改造武器がサポートされていますか?
答え: 理論上はすべて可能です。実際には以下の「互換性」セクションをご覧ください。

Q: 武器セレクターがオーバーフローしているのはなぜですか?
答え: 銃が多すぎます。問題ありません。きっと生き残るでしょう。代わりに銃セレクターにページ区切りを追加するという方法もありますが使い勝手が悪くなるだけです。

Q: 武器の複数のバリエーション/色がすべて同じ名前の場合それらをどのように区別すればよいですか?
答え: にプレビューウィジェットを追加できれば わかりません。ネイティブ設定UI 理想的ですがはっきり言います。私にとっては優先事項ではありません。
  • Give 'Em Guns画像1
  • Give 'Em Guns画像2
  • Give 'Em Guns画像3
  • Give 'Em Guns画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 13 May 2026. Give 'Em Guns. 20 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22200>.
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 [ゲームプレイ] Kinda Realistic Flashlight (simply KRF) Download ID:12559 Author:b13nxx 2026-03-31 06:28 Version:4.0.0
RATE: =3 TAG: [ゲームプレイ] [照明] [ライト] [懐中電灯] [] [イマーシブ] [没入感]
Kinda Realistic Flashlight (simply KRF) Title画像

Kinda Realistic Flashlight (simply KRF)

このmodは銃にフラッシュライトを取り付ける事ができます。

必須mod
Native Settings UI
RedSuit

・残念ながらゲームには自然に利用できる懐中電灯はありません。
このため懐中電灯を使用できるようにしたい場合は銃に取り付けられた効果を持つ懐中電灯を使用できるようにするこのmodを試してみるとよいでしょう。

・懐中電灯は銃に取り付けられます、銃でなければなりません。
刃物やナイフなどではありません、まず銃を装備してから懐中電灯を作動させます。
これに加えて懐中電灯はどんな状況でも銃の方向をリアルに照らします。

注意点
最後にネイティブ設定でキーを変更することを忘れないでください。
また、キーを CET バインディングに設定することも忘れないでください。
車が爆発するのを防ぐため車内で懐中電灯を点灯する機能を無効にしました。

関連mod
Simple Flashlight
  • Kinda Realistic Flashlight (simply KRF)画像1
  • Kinda Realistic Flashlight (simply KRF)画像2
  • Kinda Realistic Flashlight (simply KRF)画像3
  • Kinda Realistic Flashlight (simply KRF)画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, b13nxx. 31 Mar 2026. Kinda Realistic Flashlight (simply KRF). 26 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12559>.
 [ゲームプレイ] Bullet Ballet - Custom Perk Tree for Pistol Play Download ID:32933 Author:StoofyFrond 2026-08-22 01:40 Update! Version:1
RATE: =2 TAG: [パーク] [スキル] [戦闘] [] [ピストル]
Bullet Ballet - Custom Perk Tree for Pistol Play Title画像

Bullet Ballet - Custom Perk Tree for Pistol Play

このMODはジョン・ウー監督の映画から影響を受けた12種類のピストル専用パーク・ツリーを追加します。

◆必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Custom Perk Framework

◆概要、BULLET BALLET(バレット・バレエ)
『サイバーパンク2077』にはスナイパー向けビルド、ショットガン向けビルド、刀向けビルドが存在します。
しかし、ピストル向けのビルドは実際にはありません――
つまり、ライフル弾が尽きた時の「切り札」としてではなくサブウェポンそのものがゲームプレイの核心となるようなビルドは存在しないのです。

『Bullet Ballet』は、まさにそれを実現しようとする試みであり具体的には香港アクション映画や、そこから派生したアメリカの作品に見られるスタイルを目指しています。
ジョン・ウー監督の『ザ・キラー』や『ハード・ボイルド』『ベター・トゥモロー』
北野武の『ソナチネ』や『その男、凶暴につき』。そして『レオン』を経由した『サムライ』
これらの映画において拳銃は性能の低い初心者用武器ではなく、それを信仰のように崇める者の手にある精密な道具として描かれている――
射撃は振り付けでありドアの隙間を横に飛び抜けることが正当な戦術的判断となる世界だ。

だからこそ、これらのパークはそうした映画が真に描こうとしているものを称えるものだ。
掩蔽物ではなく、動き。中断ではなく、リズムとしてのリロード。後退すべき時にむしろ近づくこと。無謀な行動に踏み切る瞬間に時間が伸びること。12のパークは、それぞれがそれを最初に、そしてより見事に成し遂げた映画の名を冠している。

ここにあるものは存在を忘れてしまうような単なるパーセンテージなどではない。
どのパークも、あなたの動き方や射撃のタイミングを変えるものだ。

◆パーク・ツリー
4つのパークからなる3つのチェーンで「意志」に紐づいています。ティアごとに意志 4、9、15、20で各パークはそれより下のパークを前提としています。

◆VIGILANTE ハンドガンとリボルバーの両方:
汎用性の高いラインです。ここにあるすべての効果は、どちらの武器でも機能します。

・Die Hard - 4、 パワー系ハンドガンおよびリボルバーからの跳弾はダメージが50%増加し跳弾回数が1回追加される。
また、跳弾の軌道プレビューも付与されるため運任せではなく意図的に跳弾を狙うことができる。

・Desperado - 9、 回避またはダッシュを行うと3秒間、ハンドガンおよびリボルバーの反動がすべて無効化される。腰だめ射撃と照準射撃の両方に適用される。

・The Professional - 15、 サイドアームを構えた状態で回避、ダッシュ、またはスライディングを行うと2秒間、時間が99%拡張される。
回避とダッシュには照準が必要だがスライディングは不要だ。スライディングを行うと、いずれにせよADS状態から外れてしまうためである。

・Sicario - 20、 時間が拡張されている間あらゆる武器(サンデヴィスタン、ケレンジコフ、またはこのツリー固有の時間拡張パークを含む)の射撃速度が100%向上する。

◆GUN FU ハンドガン専用:
機動性を重視したライン。動き続けながら射撃を続ける。

・The Killer - 4、ハンドガンの発射速度とダメージは移動速度に応じて上昇する:歩行時+15%、ジョギング時+30%、スプリント時+45%。ダッシュは短時間スプリントとして扱われるため射線へダッシュして突入する価値がある。

・Hard Boiled - 9、リロードまたはハンドガンへの切り替えを行うと5秒間ハンドガンのダメージが+30%になる。
この効果は毎回リセットされるため戦闘中のリロードは一時停止ではなく攻撃的な動きとなる。

・Hard Target - 15、素早く連続して撃ったハンドガンの弾のうち3発ごとにターゲットをよろめかせる。
また、すべてのハンドガンの命中による物理ダメージも増加する。

・A Better Tomorrow - 20、ハンドガンによるヘッドショットを成功させると2秒間、時間が70%スローモーションになる。クールダウンなし。ヘッドショットを連続させるとスローモーションも連続するため、これがこのスキルの真骨頂だ。

◆YAKUZA リボルバー専用:
至近距離用の武器。弾数は少ないが一発一発が重みを持つ。

・Violent Cop - 4、体力低下に伴いリボルバーのダメージが増加し体力が限界に達するとスムーズに倍増する。

・Hanabi - 9、4メートル以内のリボルバーの命中は常にクリティカルとなりリボルバーのクリティカルダメージが20%増加する。

・Boiling Point - 15、ダッシュを行うとリボルバーのシリンダーに2発の弾が戻る。6発の射撃はカウントダウンではなくリズムとなる。

・Sonatine - 20、リボルバーをリロードすると4秒間、時間が70%拡大する。このツリーで最も長い時間拡大効果であり、それを最も必要とする武器に付与される。

◆パークの獲得方法
パークポイントは通常のポイントとは異なります。
「Bullet Ballet」では独自の通貨が採用されており各ツリーのテーマに沿った行動を行うことでのみ獲得でき、そのツリー内でのみ使用可能です。
3つのトラックがあり各トラックに4つの達成条件が設定されており、1つの達成条件ごとに1ポイント獲得できます。
12のパークに対して合計12ポイントです

トラックの達成条件
ハンドガンによるキル数 - 25 / 75 / 175 / 350
リボルバーでのキル - 15 / 50 / 120 / 250
ヘッドショットキル(武器不問) - 20 / 60 / 150 / 300

進捗状況はツリーの「契約記録」パネルに表示され、ポイントを獲得すると画面上にメッセージが表示されます。

理解しておくべき2つの注意点があります。通常のパークポイントは影響を受けません。
ここでの要素は通常のビルドと競合せずリッパードックでのリスペックでもこれらのポイントは失われません。
また、外部からの購入はできません。「意志」ゲートへのアクセスは可能ですが、資金源となるのはハンドガンとリボルバーのみです。
「意志」20のネットランナーでも最初は0から始まります。

返金は無料です。所有しているパークをミドルクリックすればポイントを返還できますが、そのパークのチェーンの上位にあるパークが購入されていない場合に限ります。

◆互換性について
『Bullet Ballet』はダメージ倍率、発射速度、反動、跳弾のステータス、および時間膨張に影響を与えます。ほとんどの要素と共存可能であり、可能な限り既存の要素を置き換えるのではなく、組み合わせて機能するように設計されています。

「Project E3 - HUD」E3をインストールした状態でパークメニューを開くと、そのセッションの残りの間、武器選択ホイールが機能しなくなります。
セーブデータを再読み込みするまで時間が停止し、HUDが非表示になり、HPバーが消えてしまいます。 
これは『Bullet Ballet』のバグではありません。この現象はCustom Perk Framework
とE3のみを組み合わせた場合、あるいは『Bullet Ballet』を完全にアンインストールした状態でも再現され、CPFツリーを登録するすべてのMODに影響を及ぼします。
この問題は両方の作者に報告されています。

回避策は簡単です。パークを変更した後、セーブしてリロードしてください。
ツリーを閲覧するのはたまにしかないので実際にはパーク変更のたびにロード画面が1回表示される程度の負担です。

「Ricochet Redux」完全互換であり、効果は積み重なります。
RRの「Ballistic Coprocessor」と「Die Hard」はどちらもバウンス効果を付与するため合計で3回跳ね返ります。
「Weapon Handling Control」やその他の反動MODはDesperadoと乗算で効果が積み重なります。すでに反動をほぼゼロに設定している場合、Desperadoの効果はあまり感じられないでしょう。

「Time Dilation Overhaul」「Bullet Time on Demand」「Kerenzikov」の各MODは、すべて時間拡張パークと併用可能です。
各パークは独自の理由文字列で登録されるため一方を削除しても他方に影響を与えることはありません。

`DamageSystem.ProcessDamageMultipliers` や `ProcessPipeline` をラップするのではなく、完全に置き換えるものは、それらに依存しているパークを黙って無効化します。
ほとんどのMODはラップしますが、一部はそうではありません。

◆これは1.0です
12個の特典はすべて実際にプレイしてテスト済みですがテストは1人のユーザーが1つのインストール環境で行ったものです。私が確認していないものもあるかもしれません。

いくつかの調整数値は確定値ではなく、正直な最初の試行値です。
移動速度の閾値、ハナビの至近距離、ハードターゲットのヒット数、マイルストーンの閾値自体などです。
何かおかしいと感じたら、それは有益な情報なので聞かないよりは聞きたいです。
いくつかの組み合わせは意図的に強力になっています。
両方の発射速度パークでサンデヴィスタンを駆け抜けると発射速度はおよそ3倍になります。
低体力での至近距離リボルバーワークは2倍のダメージ数値に確定クリティカルを重ねます。
これらはすべて様々なスキルツリーから特典を取得する必要があるため、それらは努力して獲得するべきものです。
しかし「努力して獲得する」ことと「バランスが取れている」ことが同じかどうかは私よりも実際にプレイしてみないと分からない問題です。
  • Bullet Ballet - Custom Perk Tree for Pistol Play画像1
  • Bullet Ballet - Custom Perk Tree for Pistol Play画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 22 Aug 2026. Bullet Ballet - Custom Perk Tree for Pistol Play. 21 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32933>.
 [ゲームプレイ] True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget Download ID:28873 Author:ApoKrytia 2026-07-26 22:52 Version:1.6.11
RATE: =2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [武器] [] [ライト] [懐中電灯]
True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget Title画像

True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget

このMODはリアルなフラッシュライトを追加します。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
RedData
RedFileSystem
Mod Settings
Ver1.5より必須
Input Loader

ー主な機能
リアルな武器照明
・銃口連動物理演算:
ライトは物理的なアタッチメントとして扱われます。
銃口が照準線から外れた場合(リロード中、ダッシュ中、または武器の揺れ時)光線は銃身に沿って動き発散角度に応じてリアルに広がり暗くなります。

---注意点---
ー特定の装備の依存性についてー
特定の装備の必要条件を切り替えます。
「有効にすると」対応するスコープアタッチメントまたはヘッドギアを装備している場合にのみ懐中電灯が機能します。(ここは無効にしておいた方が良いでしょう)
・2067型
・ジュー
・HPO カノーネ MAX Mk.77
・傷のついたダブルバイザー付きヘルメット
・曇り止めバイザー付きPTFEヘルメット
・傷だらけのフルフェイスヘルメット

---注意点---その2
・拡張可能なJSONサポート:
設定ファイルにMODスコープやMODヘッドギアのIDを追加するだけで簡単にMODを追加できます。
このMODは既存のMODリスト全体との互換性を考慮して設計されています。
r6 \storages\TrueFlashlight\true_flashlight.json

ー敵対的なAIの反応とステルス
あなたのライトは今や世界の一部となり目に見える存在となった。
立ち入り禁止区域や危険区域では懐中電灯の使用は戦略的なリスクを伴う。

高度な検知ロジック:
NPCは、あなたのライトが壁や床に当たった場合、捜索を開始します。
敵に直接光を当てると即座に警報が発動します。

ネイティブなパフォーマンス最適化:
完全にRedscriptで構築されています。
他のMODとは異なりフレームごとのポーリング(onUpdate)を使用しないため複雑な検出チェック中でもFPSへの影響はゼロです。

音響特性:
トグルスイッチの機械音は近くの敵に聞こえる可能性があり静かで立ち入りが制限された場所では、あなたの位置が露呈する可能性があります。

動的な環境スケーリング:
時間帯: 検出範囲は日中は動的に縮小し夜間は最大になります。
天候による影響: 激しい雨は光線を散乱させNPCがあなたの光を感知できる距離を現実的に短縮します。

ユニットの希少性スケーリング:
エリートユニットとマックスタック隊員は通常の街のチンピラよりもはるかに遠くから光源を見つけるように訓練されています。

ータクティカルフラッシュライトモード
高出力オーバードライブ:
タクティカルモードを起動し10倍の明るさで広大な環境下でのターゲット識別を可能にします。

光学的無力化:
突入時にタクティカルモードに切り替えることで近距離でライトに当たった敵を瞬時に盲目にし交戦のための重要な機会を作り出すことができます。

コンテキストロジック:
この眩惑効果は低照度条件下で最適化されており暗闇の中で突然高ルーメンの光にさらされた際に光学系と目がどのように反応するかをシミュレートしています。

ー設定可能な項目
メニューから調整できすべての設定はMod設定あなたのプレイスタイルに合わせてカスタマイズ可能です。

照明キャリブレーション
・光の特性: 明るさ、有効範囲、ビーム幅(内角)、エッジの柔らかさを微調整します。
・カラープリセット: 厳選された10種類のプロファイル( アークティック、タングステン、エンバー、ジェイド、コバルト、ネオン、ウルトラバイオレットなど )または完全な手動RGB制御。
・オーディオプリセット: トグルスイッチ用に、複数のネイティブUIサウンドエフェクトから選択します。

戦術・探知チューニング
・視認性向上: 懐中電灯がどれだけ検出範囲を拡大するかを正確に設定できます。
・検知半径: 直撃警報、周辺ビーム検知、音響(スイッチ)警報それぞれに独立したスライダーを搭載
・環境乗数: しゃがみ動作、天候(雨)、時間帯がNPCの認識にどの程度影響するかを調整します。

制御アーキテクチャ
・修飾キー: 複雑なキーバインドを完全にサポートします。(例: Shift + F )
・ゲームパッドの方向キー修飾キー: コントローラープレイヤー向けの独自のシステムです。
懐中電灯をボタンの組み合わせに割り当ててゲーム本来の機能をすべて維持できます。
(例: 方向キー上+ボタン )

ー電力管理
真の懐中電灯はもはや単なるライトではなくメンテナンスが必要で戦闘の激しさにも反応する戦術的なガジェットである。

ーリアルバランス戦術モード(RBTM)
デュアルエネルギーシステムをご紹介します。
この懐中電灯はゲームプレイと没入感のバランスを取るために2つの異なる電源を使用します。

・グローバルバッテリー: 標準照明に電力を供給します。
長時間使用可能ですが監視が必要です。
バッテリー残量が少なくなるとライトがちらつき、暗くなり、音が鳴ります。
これは完全な停電の前に現実的な警告となります。
・タクティカルコンデンサ: 高輝度タクティカルモード専用です。
このコンデンサはバッテリーよりもはるかに速く消耗するため高出力照明の無制限使用を防ぎ戦術的な判断を迫ります。
タクティカルモードを急速または継続的に使用すると明るさが低下しコンデンサが過熱して消耗します 。
・フル充電通知: 没入型電源システム通知により懐中電灯の準備が完了したことをお知らせします。
・インテリジェント充電: 両システムとも懐中電灯の電源を切ると自動的に充電されます。
・車両急速充電: 車両内にいると充電速度が大幅に向上し次の突入に備えて準備万端の状態を維持できます。

ー戦闘と状態反応
あなたの装備は世界のシステム的な相互作用の一部となりました。
戦闘状態の影響は、あなたの視認性に直接影響します。

・EMPの影響: EMPによる損傷を受けるとバッテリーが即座に 20%消耗し一時的な システム障害 が発生します。
ライトが激しく点滅し強制的に再起動されます。
・武器の不具合: タクティカルライトは武器と連動しているため「武器の不具合」が発生するとタクティカルキャパシターが破損し不具合が解消されるまで高輝度モードが使用できなくなります。

ー設定プリセット
細かい設定はしたくないですか? バッテリープリセットを使用してください。
それならモッド設定メニュー

・エンターテイメント: バッテリー駆動時間20分、フル充電時間10分。
気軽に探索するのに最適です。
・バランスが良い: バッテリー駆動時間10分、フル充電時間20分。
リソース管理は重要だが、過度な負担にはならない。
・リアルなゲーム体験: バッテリー駆動時間20分、自動充電機能なし。
本格的な没入体験を求めるユーザー向け。
・カスタム: あらゆる値を細かく調整して、お好みに合わせて設定できます。

現在対応MOD
Headlamp - ArchiveXL (fem V)
Apex Legends Optics
Militech Sight Pack
Midnight Arms Gravemaker
Militech Ajax Classic
Arasaka JSH-X12 Nobunaga
  • True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget画像1
  • True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget画像2
  • True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget画像3
  • True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, ApoKrytia. 26 Jul 2026. True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28873>.
 [ゲームプレイ] Ultra Immersive Weapon Balance Overhaul (Alternative profile for HARDCORE22V2) Download ID:18680 Author:NekoNyannnn 2026-07-23 18:50 Version:3.0a
RATE: =1 TAG: [戦闘] [武器] [] [バランス調整]
Ultra Immersive Weapon Balance Overhaul (Alternative profile for HARDCORE22V2) Title画像

Ultra Immersive Weapon Balance Overhaul (Alternative profile for HARDCORE22V2)

超リアルな武器バランスのオーバーホール。ダメージ、反動、拡散、装甲貫通力のオーバーホールを含む。TTKベースのバランス調整。100%ロア設定に忠実。HARDCORE22V2での使用を想定して設計。

必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
HARDCORE22V2 COMPLETE- REALISTIC COMBAT OVERHAUL
まずHARDCORE22V2をインストールしてください。その後、代替プロファイルをインストールしてください。

インストール:
まずHARDCORE22V2をインストールします。 次に、この mod を解凍し、すべてを Cyber​​punk 2077 のインストール フォルダーにドロップします。プロセス中に HARDCORE22.yaml を上書きします。 独自の変更を加えて保存したい場合は、まず HARDCORE22.yaml をバックアップしてください。

アンインストール:
このMODからすべてを削除してください。プレイ中はいつでも問題なくインストールまたはアンインストールできますので、お気軽にお試しください。

互換性:
ベースゲームの武器のステータスを編集しないほとんどのMODと互換性があるはずです。ただし、 同様のバランス調整MODのほとんどは互換性がありません。MODの武器はベースゲームの武器のステータスに依存しているため、手動で調整する必要がある場合があります。

TTKベースのダメージオーバーホール:
・DPSではなくTTK(キルタイム)でダメージバランスを調整します。こちらの方がはるかに正確です。
・なぜでしょうか?サイバーパンク2077では武器のDPSが複雑です。武器が強力かどうかを判断するのは非常に不正確です。
・しかし、TTKは嘘をつきません。 TTK は、競争力のある FPS ゲームで武器の強さを測定するために広く使用されています。

・バランスの変更は Tier 3 の統計に基づいて行われます。ゲームの初期と終了のバランスを可能な限り同じにするためです。 装甲敵へのダメージは、 Enemies Of Night City  を有効にした状態でテストされます。

・遠距離武器のクリティカルヒットが削除されます。 ランダムなクリティカルがバランスを崩すことはなくなりました。
・バランスを保つため、武器の改造はデフォルトではインストールできません。 ことを強くお勧めします。 ない バランスの取れた没入感を味わうためにこれらを使用し どうしても使いたい場合は、No_Weapon_Mods.yaml を削除してください。ご自由にお使いください。
・ほとんどの武器の有効範囲が大幅に強化されました。

・表のダメ​​ージ値は、Vがサイバーウェアやパークにダメージを与えていない場合にのみ正確です。また、Tier 3武器の場合も同様です。 デッドアイやフォーカスなどのパークは影響します。サイバーウェアによる能力値ボーナスも影響します。これらのサイバーウェアやパークを使用した場合、多少の誤差が生じる可能性があります。

・ダメージスプレッドシートは定期的に更新されます。最新の変更内容については変更ログをご覧ください。
・STK: キルショット数、TTK: キル時間、HS: ヘッドショットワンショットインジケーター。

・Tier 5の武器を使用しても問題ありません。 ただし、+サフィックスの付いたティアではバグが発生し、バランスが崩れる可能性があります。これはHARDCORE22の問題である可能性が高いです。既知の問題を参照してください。

既知の問題 
サイバーウェアなしでゲーム序盤の V でゲームを進めようとすると、ゲーム序盤のストーリー クエストの一部が非常に難しくなる可能性があります。
適切なプレイヤースキルがあれば、ほとんどのミッションはクリア可能です。
決して消えることはない 敵にコルセアを向ける前に殺されてしまうので、ほぼ不可能でしょう。
デフォルトのHARDCORE22でも同じ問題が発生すると思います。このMODが原因ではありません。
  • Ultra Immersive Weapon Balance Overhaul (Alternative profile for HARDCORE22V2)画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, NekoNyannnn. 23 Jul 2026. Ultra Immersive Weapon Balance Overhaul (Alternative profile for HARDCORE22V2). 4 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18680>.
 [ゲームプレイ] Discard magazine ammo on reload Download ID:2819 Author:SKNTheLisper 2023-11-12 00:44 Version:1.2.8.4
RATE: G=1 TAG: [ユーティリティ] [没入感] [] [武器] [リロード] [CET] [弾薬] [マガジン]
Discard magazine ammo on reload Title画像

Discard magazine ammo on reload

リロード時にマガジンの弾数を捨てるようになります。

バニラではリロード時にマガジンを
交換しているにも関わらず、弾数が
残ったまま弾薬が追加されます。

上記の様な現象は仮想的な現象と言うことから
没入感を増す為に作成に到ったとのこと。

動画もあわせてご覧ください。

注意点としてリロード中に
再リロードすると更に弾数が減ります。

インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\

◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
  • Discard magazine ammo on reload動画
  • Discard magazine ammo on reload画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, SKNTheLisper. 12 Nov 2023. Discard magazine ammo on reload. 17 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2819>.
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 [ゲームプレイ] Suppressor Realism Download ID:31991 Author:StoofyFrond 2026-08-01 15:20 Version:2.03
TAG: [戦闘] [武器] [] [オプション] [不便]
Suppressor Realism Title画像

Suppressor Realism

このMODはサプレッサーの使用にリアリティを加えます。
拳銃のみが亜音速弾を使用し、銃を発射すると熱が発生し、一定の閾値を超えるとサプレッサーが作動しなくなります。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
TweakXL
Native Settings UI

ー解決しようとしている問題
CP2077のサプレッサーは映画に登場するサプレッサーと同じ仕組みで機能します。
どんな銃にもサプレッサーを取り付ければ発砲音は聞こえなくなります。
レキシントンでもネコマタでも、3メートルでも30メートルでも、結果は同じです。
サプレッサーの性能に違いはなくトリガーを押し続けることによるデメリットもありません。

実際の消音器はそれよりもはるかに興味深くフィクションとの相違点がフィクションよりも優れたステルス性能を生み出す要因となっている。

サプレッサーは何も消音しない
サプレッサーは膨張する推進ガスを閉じ込めて冷却し銃口爆風を約20~35dB低減します。
これは永久的な聴覚障害と大きな平手打ち音の差です。
サプレッサー付きのセンターファイアライフルでも耳元では約130~140dBの爆風が発生し、これは削岩機に匹敵します。
確かに静かにはなりますが静かではありません。

効果的に抑制できる弾薬は限られている。
弾丸が音速を超える速度で飛ぶと後方に衝撃波が発生し、その衝撃音は飛翔中の弾丸によって生じる。
銃口に取り付けられたどんな装置も、この衝撃波を遮断することはできない。

短銃身から発射される拳銃弾は音速以下であるため消音器付きの拳銃や短機関銃は確かに目立たずに使用できます。
一方、ライフル弾や狙撃銃弾は明らかに超音速です。
これらに消音器を取り付けると銃口からの爆風は消えますが音速を超える衝撃音はそのまま残ります。

ひび割れはあなたから来るものではありません
これは、このMOD全体の基盤となるディテールであり消音ライフルを苦痛なものではなく楽しいものにする要素でもある。

音響による銃声位置特定は弾道衝撃波と銃口爆風の時間差を測定することで機能します。
銃口爆風を取り除くと計算が成り立たなくなります。
その結果、聞き手には弾丸の飛行経路に沿って発生する破裂音だけが残ります。
つまり、音は射手からではなく標的付近の遠方から聞こえてくるように感じられるのです。

実際的な結果として消音された超音速銃声の近くにいる人々は銃声が聞こえたことは確実に認識できるが、それがどこから来たのかはほとんど分からない。

サプレッサーが過熱する
サプレッサーは発射弾数で摩耗するものではありません。
高品質のライフル用サプレッサーは複数の銃身よりも長持ちします。
サプレッサーを劣化させるのは発射速度です。
マガジンを高速で撃ち尽くすとバッフルスタックが赤熱し、チタンが軟化し、溶接部に亀裂が入り、ガスシールが劣化します。
メーカーが制限値を発射弾数ではなく銃身の最小長やフルオート射撃の制限値として示しているのは彼らが何を懸念しているのかを正確に示しているからです。

加熱された消音器は爆発しません。ただ正常に機能しなくなるだけです。

ーこのMODが実際に何をするのか
1. ノイズはあなたからではなくターゲットから発生する
消音器付きの銃弾が命中した場合、発砲位置ではなく命中した相手から騒音が発生します。
銃口からの発砲音は通常通り消音されます。

警備兵が遺体を調べます。あなたの居場所が特定されることは決してありません。
巡回中の傭兵を倒すと彼の部隊は彼が倒れた場所に集結しますが、あなたは姿を隠したままです。
これは現実的な結果であると同時に実際には完全な沈黙や即時発見よりもはるかに優れたステルスループとなります。

2. 弾薬の種類によって、その音がどれだけ遠くまで届くかが決まります。
武器の種類|騒音範囲|根拠
ハンドガン、サブマシンガン、リボルバー | 15 m | 亜音速弾対応。
静かな着弾。ステルス性能に優れた武器。
ライフル、スナイパーライフル、ショットガン、軽機関銃 | 60m | 超音速。
弾道の衝撃波は遠くまで届きます。

消音器付きの狙撃銃は依然として優れた武器だ。ただ発砲音が消えるわけではない。
警報音を標的の位置に移動させ全く別の場所から作戦行動を起こせるようにするのだ。
どちらの半径も完全に設定可能です。

3. 持続的な射撃により消音器が過熱する
3秒間の猶予時間内に消音弾を5発発射すると消音器が機能しなくなります。
(短機関銃の場合はサイクル速度がはるかに速いため8発)
その後10秒間は何も機能せず、銃口から大きな音が鳴り響き、消音器なしの武器と同じように位置が露呈します。その後冷却されると再び機能します。

消音器を使わずに3秒間射撃すればカウンターは完全にリセットされます。
意図的で狙いを定めた射撃ではカウンターが作動することはありません。
しかし、パニック状態でのフルオート射撃では必ず作動します。

画面上に「サプレッサー過熱」の警告が表示されるので、すぐに気づくことができます。

オリジナルのMODの要素はすべてそのまま残っています。

消音銃や投げナイフによる戦闘の自動トリガー、最小射程距離設定、自動/時間指定/ランダム検出確率のオプション、攻撃後のカバーデバフはすべてrmk1234のmodから引き継がれており、これまでと同様に機能します。

ー構成
すべての設定はゲーム内の「設定」→「サプレッサーのリアリズム」で調整可能で、ほとんどのオプションはリロードなしでリアルタイムに適用されます。
- コア — マスター スイッチ、および元のモッドのステルス切り替えと最小範囲
- ターゲットにおけるノイズ — 被害者ブロードキャストの有効化/無効化、および亜音速と超音速の半径を個別に設定します。
- サプレッサーの熱 — 過熱の有効化/無効化、ピストルとSMGの射撃閾値、ローリングウィンドウの長さ、クールダウン時間、画面上の警告の表示/非表示
- 攻撃後のカバーデバフ — オリジナルから引き継がれた
- デバッグ — トラブルシューティングのための詳細なログ出力。通常のプレイ中はオフにしてください。

ー互換性について
なし
Silent Silencers and Throwing Knives

可能性あり
・NPCの感覚、刺激の処理、または検知に関わるステルスおよびAIの大幅な改良。ReactionManagerComponent や TargetTrackingExtension にフックするものはすべて、このMODと共通する部分があります。

・StealthRunner(同じくrmk1234作) — 既知の競合はなく、概念的には互いに補完し合う関係ですが、どちらもステルス領域で動作します。

・装備および武器操作関連のMOD。ヒート検知は装備システムに依存することを避けるため攻撃データから直接武器情報を読み取ります。装備システムは負荷の高い状況では信頼性の低い結果を返すことがあるためです。

ーカスタム武器について
武器分類はバニラのアイテムタイプを読み取るためArchiveXLで作成されたカスタム武器は、適切なアイテムタイプを宣言していれば正しく処理されます。
カスタム武器がゲーム内でサプレッサー付きとして認識されない場合はバニラのサプレッサースロットに接続されているかどうかを確認してください。
接続されていない武器もあり、その場合はこのMODだけでなくベースゲームのステルス動作にも影響します。

テック武器は影響を受けません。
ゲームではこれらの兵器に消音器を取り付けることができませんが、これは正しい仕様です。電磁加速器は推進ガスを生成しないため消音器が作用する余地がないからです。

ー既知の問題
Heatは命中した弾丸の数をカウントします。
このカウンターは命中イベントに基づいて動作し、これは武器情報の中で最も信頼性の高い情報源です。
命中しなかった弾丸はHeatをカウントしません。
実際にはこれは「人に撃ち込んだ弾丸の数」と解釈できますが、これは妥当な解釈ではあるものの実際のサプレッサーが経験する現象とは厳密には異なります。

バフバーアイコンはありません。
オーバーヒートはステータスアイコンではなく画面上の警告メッセージで通知されます。
ステータス効果による表示も試みましたが断念しました。
記録は正常に検証され実行時に取得可能ですがゲームのステータス効果システムがそれらを適用しないためです。
画面メッセージは機能的に同等であり激しい銃撃戦の中では、むしろ分かりやすいと言えるでしょう。

半径は現実ではなくレベルデザインに合わせて調整されています。
消音器のない実際のライフル銃の音は1マイル以上先まで聞こえますがナイトシティの遭遇空間は50~200メートル程度です。
完全にリアルに再現しようとすると地区全体に警報が鳴り響きゲームバランスが崩れてしまいます。
忠実に再現されているのは階層間の比率と音の発生源です。
  • Suppressor Realism画像1
  • Suppressor Realism画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 1 Aug 2026. Suppressor Realism. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31991>.
 [ゲームプレイ] Manual Reload Download ID:2804 Author:SKNTheLisper 2023-04-28 01:46 Version:1.2.4.0
TAG: [ユーティリティ] [武器] [] [リロード] [redscript]
Manual Reload Title画像

Manual Reload

銃の自動リロードを無効にします。
代替として、マガジンが空の際に
リロードする「fire reload」のオプションも。

インストールした.reds を以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/

◆必須Mod
redscript
  • Manual Reload動画
  • Manual Reload画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, SKNTheLisper. 28 Apr 2023. Manual Reload. 12 Jun 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2804>.

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