検索結果:ゲームプレイ 没入感 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] Immersive Third Person - Best Of Both Worlds Download ID:32203 Author:CybrDrake 2026-09-19 02:20 Version:1.3.0
-
RATE: ★=126 TAG: [三人称] [カメラ] [没入感] [TPP]

Immersive Third Person - Best Of Both Worlds
このMODは三人称視点でゲームを遊べる様にします。
状況に応じて自動的に一人称と三人称を切り替える。
▼ 前提・必須MOD
・ファントムリバティ
・RED4ext
・ArchiveXL
・TweakXL
・Codeware
・Cyber Engine Tweaks
・Native Settings UI
日本語対応
Immersive Third Person - Best Of Both Worlds - Japanese Translation
関連MOD
Immersive Third Person - True Camera-Oriented Controls
Glow Up - Multi-Zone Body Lighting
▼ 特徴
・一人称と三人称をいつでも切り替え可能
・女性Vのアニメーションを一から作り直し、男性Vは修正
・壁衝突判定付きの自由軌道カメラ、5つの保存可能なカメラプロファイル
・戦闘・運転・カットシーン・ターミナル操作時は自動的に一人称に切り替わる
・ルートカメラアシスト、アイドル時の頭部追従、カメラ移動は設定可能
▼ 導入方法
・前バージョンを完全に削除または無効化
・Vortex/MO2でインストール、またはゲームフォルダに直接抽出
・ゲーム起動後、約10秒でMOD有効確認ポップアップが表示される
・CET > Bindings > Immersive Third Personで視点切り替えキーを設定
▼ 注意
・開発中のため不具合の可能性あり
・初回セーブ読み込み時にクラッシュする場合はゲーム再起動で対応
・新規ゲーム開始での使用を推奨
・女性Vでの使用が最適な体験Cyberpunk 2077 Nexus, CybrDrake. 19 Sep 2026. Immersive Third Person - Best Of Both Worlds. 3 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32203>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] Lizzie's Braindances Download ID:11077 Adult-Only Author:The Mox and ArmanIII 2026-10-03 06:08 Version:3.19.2
-
RATE: ★=97 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [BD] [リジーズバー] [日本語化対応] [DeceptiousQuestCore]
Cyberpunk 2077 Nexus, The Mox and ArmanIII. 3 Oct 2026. Lizzie's Braindances. 21 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11077>.[コメントを読む(8)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Auto drive (Added to the game in 2.3) Download ID:14680 Author:nobo 2025-07-22 19:32 Version:0.0.0.37
-
RATE: ★=58 G=2 TAG: [車両] [没入感] [Auto] [自動] [車] [日本語化対応]

Auto drive (Added to the game in 2.3)
このmodは自動運転機能を追加します。
マップで行き先を指定することで殆どの車が自動で動きます。
必須mod
ArchiveXL Ver0.0.0.9より必須
Input Loader
Mod Settings
redscript
使い方
乗り物に乗ってVキーを押す (パッドは DPadLeft)
既知の問題
Vキーは車載武器起動なので、変更した方が良い
他車が多い場合はModセッティングで clearTrafficOnPath をオフにする
キーバインドの変更
r6\input\auto_drive.xml
詳しくはポスト参照Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 22 Jul 2025. Auto drive (Added to the game in 2.3). 12 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14680>.[コメントを読む(11)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sit Anywhere Download ID:7299 Author:keanuWheeze 2025-11-02 04:39 Version:1.4
-
RATE: ★=55 G=2 TAG: [CET] [没入感] [ロアフレンドリー] [座る]

Sit Anywhere
このmodを使用すると、ほぼどこにでも座ることができます
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
機能:
- ナイトシティのほぼすべての場所に座って、その雰囲気に浸ることができます
- ベンチ、椅子、カウチ、およびそれらに似たものすべてが含まれています
- バーチェアは含まれていません
インストール:
- CET (最新バージョン)ダウンロードしてインストールします
- ダウンロードNative Settings UIをインストールします (オプション)
- mod をダウンロードし、ゲーム フォルダー (/bin、/r6 などを含むフォルダー) に展開します
使い方:
- ベンチ/椅子/カウチ (または一般的な形に似ているもの) まで歩き、「スキャン」(Tab) キーを押しながら、座ることができる面を見ます
- 座っているポップアップが表示されたら、座ることができます
-低い金属製のベンチなどの特定のオブジェクトは、検出されるために少し離れて立つ必要がある場合があります
- オプションで、設定で「スタンド」ポップアップを非表示にし、「スキャン」を押している間のみ表示するように選択できます ( Tab) key
座れない状況:
手配される、戦闘中、立ち入り禁止区域またはカットシーンなどCyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 2 Nov 2025. Sit Anywhere. 3 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7299>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] OPLI - Overhauled PL Integration Download ID:21623 Author:Alphanine and Orikon 2025-05-26 08:44 Version:1.1
-
RATE: ★=40 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [PL]

OPLI - Overhauled PL Integration
このMODは(OPLI)はファントムリバティの開始条件をACT 3に変更し物語の一貫性を確保します。
また、ゲームからDLCをテーマにしたロゴをすべて削除することでファントムリバティを本編によりシームレスに溶け込ませることを目指しています。
MOD設定によりOPLIのフレキシブル版とリニア版の切り替えを含むカスタマイズが可能です。
---このMODを作るキッカケになった疑問点---
ファントムリバティの開始条件はACT 2の途中で有り、明らかにおかしい。
アダム・スマッシャーを倒せる位、強くないとキメラや特殊部隊を倒せるハズが無い。
逆に言うと、キメラを倒したVが未だにアダム・スマッシャーを倒して居ないのは不自然。
塔エンドが有るのに、最後の選択肢の一つにならないのはおかしい。
ゲームの途中なのに、DLC独自のエンディングが流れるのはおかしい。
以上の観点からファントムリバティ(DLC)は矛盾が多すぎて本編と整合性が取れない。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
OPLIは3つのことをすることでそれを解決することを目指している:
1.PLの開始方法を変更
リニア : 「寄生虫」が完了し、ハナコがエンバースで会う準備ができた後にソングバードがあなたを呼び出します。ファントムリバティはゲームのACT 3に組み込まれます。
フレキシブル: ソングバードの呼び出しにはバニラのように「伝達」(ブードゥーボーイズ)だけでなく、「戦いを生きる」(ヘルマンを見つける)の完了も必要。リードは「寄生虫」が完了するまで、「災厄」(スライダーの発見)を開始するコールはしない。
新しいプレイスルーを始める前か、「時間稼ぎ」(トムズ・ダイナーでタケムラに会う)の前に切り替えることができる。
リニアが推奨されるがドッグタウンやレリック・パーク・ツリーへのアクセスを早めたい場合はフレキシブルが代替案を提供している。
2.「ファントム・リバティ」の再利用:
バニラではこのクエストは仮に可能な限り早く体験を開始するよう導くものであり、この問題を助長していた。
現在はゲーム全体の包括的なクエストとして機能しており最終的にDLCを開始することを含め「The Relic 」問題に関するメイン・ストーリーを追跡するものである。
どの時点でもジャーナルを開くとゲームの主要な筋書きに100%焦点を当てた永久クエストが表示される。リニアまたはフレキシブルモードに調整。
3.ロゴとエンドクレジットの削除:
メインメニュー、ドッグ・イート・ドッグ中のイントロシークエンス、ジャーナルのすべてのクエスト、そしてDLCだけの特別なエンドクレジット。
本編とは別のものをプレイしていることをいちいち思い出させる必要はない。
MOD設定でオン・オフを切り替えられる。
---なぜこれらが必要のか、全体的な理念とともに以下に説明する。---
ファントムリバティのバニラ統合の問題点とは?
・物語の不協和音
Vの一貫性のないパワーレベル
解説
「死神なんか怖くない」でアダム・スマッシャーを倒したVは「強盗」に参加したVとは違う。
Vのスキルや戦闘力は本編のストーリーを通して微妙に、そして暗黙のうちに、しかし確実に成長している。
ACT 3ではVは強力なソロになっている: クロームは強化され、一連の状況、ミッション、戦闘を経験している。
「ファントム・リバティ」はACT 2で開始されたにもかかわらずVの「パワーレベル」は最高位に位置している。
彼らは偉業を成し遂げ、ジョン・ウィックの様なアクション・シーケンス(キメラを倒したり、新合衆国の特殊部隊を薙ぎ払ったり等)を繰り広げるが、これはACT 2のより地に足のついた現実的な場面とは対照的だ。
ファントムリバティを終えて本編のストーリーに戻ると違和感がある。
VはDLCではもっと大きな障害を乗り越えて来たにもかかわらず突然、何かができないとか、誰かの助けが必要だとか言われるのだ。
コンバットゾーンの真ん中で新合衆国の大統領を救出したのになぜヘルマンを誘拐するのにパナムの助けが必要なのか?
・物語構造の崩壊
ACT 2が肥大化しストーリーが不必要に横に広がる。
同時にスポットライトを巡って本編と喧嘩する。
解説
これには2つの意味がある。
まずプレイの仕方にもよるが、本編は主要ストーリーとオープンワールドコンテンツのコントラストに苦しむことになる。
ストーリーは緊迫感を植え付け、それを追い求めさせようとする(例えば、ヴィクターの「余命数週間」と言う割に)プレイヤーはそれを完全に無視して、何のリスクもなくサイドクエストに関わることができる。
プレイヤーがレベルアップし、ストリートクレドを50にし、トムズダイナーでタケムラに会う前にほとんどのギグを完了させるというミームが存在するのには理由がある。
ファントム・リバティは明らかにACT 2で始める物語ではない。
プレイヤーが(ファントム・リバティのクエストを通じて)できるだけ早くDLCを開始するというゲームのインセンティブに従うと、最終的には利用可能なアクティビティの海に身を置くことになる、その結果はカオスだ。
日記からテキストメッセージに至るまで、何十もの異なるキャラクター、クエスト、異なる筋書きが氾濫し、そのすべてがあなたの注意を引こうと競い合っている。
一方、ACT 3では伝統的にその期間に開始されるいくつかのクエストラインを除いて、ほとんど手つかずのままだ: リジー・ウィジー、ケリー、ジョニー/ローグなどだ。
第二にファントムリバティのストーリーを掘り下げれば掘り下げるほど、基本となるゲームやそのキャラクターから切り離されていくように感じるという意見もあるだろう。
ミリテク・ケルベロスを避けたり、NCXを潜り抜けたりする頃には、「The Relic」の問題を超えて、本編の誰か/何かとはほとんど関係がない。
その後プレイヤーはゲーム本編の実際のエンディングに到達していないにもかかわらず、DLCだけのために別のエンドクレジットが流れる。
その上「ファントムリバティ」の進行状況にかかわらず「寄生虫」を終えた後も「ACT 3」のタイトルカードが表示される。
以上のことから「ファントムリバティ」は付け足しという印象が強く、本編からスポットライトを奪っていると感じても仕方がないだろう。
---ではこのMODは(OPLI)特にリニアモードにおいて、具体的にどのように役立つのか?---
・PLをACT 3に配置することで、この体験の数々の「スーパーヒーロー」的瞬間がより信憑性のあるものに感じられる。
Vがアダム・スマッシャーを倒せるならキメラや特殊部隊も問題ないはずだ。このようにVのパワーレベルの成長と進歩はゲーム全体を通してほぼ一貫していると感じられる。
・Act2は脱ブルー化され、PLはAct3の延長としてプレイするためゲームのストーリーは横方向ではなく縦方向に拡大される。
・PLはもはやストーリー全体における具体的な位置づけのない厄介な空間にはいない。その代わりPLは最後の「オプション」の分岐点として提示される。
Vは残された唯一の選択肢であるエンバーズでハナコに会うことを選ぶこともできるし、新合衆国に助けを求めるもできる。
・ハナコに会って屋上に行く以外にメインストーリーは残されていないからだ。したがってDLCで何が起ころうとそれは単に2077年の本筋の自然な続きなのだ。
PLのロゴとエンドクレジットを削除したのは、まさにこれを強化するためだ。
・PL中の中断ポイント(リードからの電話を待つなど)はゲームのメインストーリーをすべてやり尽くしたように感じることなく、ACT 3のサイドクエスト(ケリーやローグなど)を追求できるようになっている。
・そのすべてを通して再利用された 「ファントムリバティ 」クエストは、「The Relic 」問題をめぐる基本的な筋書きの中で自分がどこにいるのかを思い出させ、追跡する役割を果たす。
このようにどの時点でもサイドクエストとメインクエストの間に明確な構造と分離感がある。
・おまけにPLストーリーの大部分はACT 3で展開されるためメニューにある%ベースのフレーバーテキストはもはやファントムリバティ(リンク)のネタバレにはならない。Cyberpunk 2077 Nexus, Alphanine and Orikon. 26 May 2025. OPLI - Overhauled PL Integration. 22 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21623>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive V Dialogue Expanded Download ID:24377 Author:skyrayfox 2025-09-27 02:44 Version:1.1.0
-
RATE: ★=33 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [V] [会話] [ジョニー]

Immersive V Dialogue Expanded
このMODは、戦闘中、運転中、拾得中、ダメージを受けている時、デバイスをハッキングしている時、アクションを実行している時など、様々な場面でVが喋るようになります。
必須MOD
Audioware
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Native Settings UI
特徴
・ゲームプレイ中にベースゲームの200以上のボイス ラインが利用できるようになりました。
(バニラの音声を抽出し、このMODで追加された。)
・V は戦闘中、運転中、車両の衝突時、拾得中、負傷中、ハッキング中、睡眠中、シャワー中、戦闘終了時、またはアイドル状態のときにコメントします。
・ジョニーはゲームプレイ中に無言ではなくなり時折、自分の考えを語る様になります。
・あなたはジョニーの言葉に反論することができます。無関心、攻撃的、それとも友好的に?
・MOD メニューから完全にカスタマイズ可能。任意の機能をオフにしたり、音声ラインの頻度を好みに合わせて調整したりできます。
・現在、女性V、男性V、英語で動作します。
Ver1.1.0:
・Dark Future MOD のサポートを追加しました (空腹、喉の渇き、眠気、緊張時に V がコメントします)
・プレイヤーがドロップポイントとインタラクトしているときに追加のトリガーを追加しました
・プレイヤーがベンダーマシンとインタラクトしているときに追加のトリガーを追加しました
・プレイヤーがオーバークロック特典(インテリジェンスツリーから)を発動したときに追加のトリガーを追加しました
・audios.yamlファイルに音量設定を追加しました。例えば音量を半分に下げたい場合は、「volume: 1.0」を検索し、すべてを「volume: 0.5」に置き換えます。
・ユーザーが自分の好みに合わせて V のボイスラインを簡単にカスタマイズできるように、defaultpreset.json を含むプリセット フォルダを追加しました。
・Vがカットシーンにいるかどうかを検出するための追加チェック
・Vが電話で話しているときの追加チェック
・Vがジョニーに憑依されたときや回想シーンで再生される残りの音声ラインを修正しました
・localization.json ファイルを追加しました。
これを使用してJohnnyに応答するときに表示されるUI要素を翻訳または変更することができます。
・ネイティブ設定UIコードをメインのinit.luaからnative_settings_ui.luaに分離しました。
音量を調整する方法:
r6\audioware\ImmersiveVDialogueExpanded\audios.yamlファイルを編集します。
例えば、音量を半分に下げたい場合は「volume: 1.0」を検索し、すべてを「volume: 0.5」に置き換えます。
「役に立つことを願ってここに投稿します。
audios.yaml を開くと、volume: 1.0 が大量にあります。
それぞれを個別に置き換えるのは面倒なので、メモ帳で開いて、Control+H を押し、上のボックスに volume: 1.0 と入力し、下のボックスに volume: (任意の設定) と入力します。」
ポストより
互換性について
Responsive V あり
Say Something Damn It あり
オプション ファイルで一応、男女V 日本語対応可能。
ただし、このMODで追加されたテキストは英語になり、音声はバニラになります。
基本的に音声変更MODとは競合しません。(たぶん...)Cyberpunk 2077 Nexus, skyrayfox. 27 Sep 2025. Immersive V Dialogue Expanded. 22 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24377>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion Download ID:7616 Author:RMK 2026-06-15 01:57 Version:1.11.1
-
RATE: ★=32 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [ステルス]

Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion
このMODはほぼすべてのクエストとギグでステルスでクリアしたら、報酬が貰える様にします。
(日本語対応)
ステルスに特化した全く新しいパークツリーを追加し、スリなどの新能力をアンロックできます。光学迷彩の新バリエーションを含む新アイテムをアンロックできます。
Phantom Liberty用にアップデートしました!
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Input Loader
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
RED4ext
redscript
TweakXL
説明文
このMODの核となるのは該当するすべてのメインクエスト、サイドクエスト/マイナークエスト、ギグ、そしてNCPDミッションにステルス関連の目標を追加するシステムです。
目的はステルスゲームプレイのモチベーションと報酬を高め、これらの目標をやりがいのあるチャレンジとして達成することで、バニラ版のゲーム体験を向上させることです。
これは既存のステルスゲームプレイを刷新するものではありません(敵AIを大幅に変更するのは全く別のMODになり、容易ではありません)しかし、既存のステルスゲームをより楽しくプレイできるようになります。
クエストクリア報酬
これらの目標を達成するとXP、ストリートクレド、ヘッドハンターXP、お金、レシピ(目標によって異なります)を獲得できます。
また、各目標を一定数達成するとパークポイントへのアクセス、リッパードックスで入手できる新しいサイバーウェアのレシピ、新しい象徴的な武器のパークへのアクセスなどの報酬もアンロックされます(現在1つ、今後追加予定)ステルスランナーパークツリー
ステルスランナーで追加されるスキル経験値。
・ゴースト: 敵に発見されないようにする(戦闘に参加させないようにする)
ほとんどのミッションで有効になっています。
ゲーム側で敵に発見されることが強制されている場合は無効になります。
・シャドウ: 敵に気づかれたり、死体を発見されたりしないように注意しましょう。
ステルス状態から敵を攻撃し速やかに無力化できなかった場合、この目標は達成されません。
また、ハッキングが追跡されすぎると達成されません。
1.1.0 の新機能:シャドウを失敗させるには、検出バーが50%に達している必要があります(値は設定可能です)
・パシフィスタ: ミッションに関わる人間の敵(または民間人)を殺さないでください。メカ、アンドロイド、ドローンは破壊可能です(メカパイロットは生き残ると想定)
・ノータッチ: いかなる形であれ敵への攻撃は避ける(トレースやスリを誘発しないクイックハックは許可)
ギグ完了のために攻撃が必要となるターゲットは例外となる(ただし、サイバーサイコなど、ターゲットが1人だけのギグでは目標は無効となる)
・ヒーロー: 罪のない民間人が危険にさらされているクエストやギグを、彼らを死なせることなく、犠牲者を脅かすすべての敵を無力化しながら完了します。
救出の対象となるギグのターゲットは、この目標の犠牲者とはみなされません。
これは、民間人が人質に取られているか敵に攻撃されているミッションにのみ適用されます (ほとんどが NCPD のスキャナー ハッスルです)。
介入しないと敵が民間人を殺すようにスクリプト化されている場合もありますが、犠牲者がいない犠牲者を出すミッションを完了すると、ヒーローの目標を獲得できます。民間人が日常生活を送っているミッションはカウントされません。
バーを銃撃すると決めた場合、あなたが彼らを危険にさらしていることになります。
無敵の民間人が登場するミッションはカウントされません。
ほか詳しい説明はNexus参照。
---注意点---
・重要な注意: VortexでREDmod変換をオンにしている場合、このMODのアーカイブ部分がREDmodに変換されます。
つまりこのMODを使用するにはREDmod DLCが必要です。 理由はなくこのMODをREDmodにする依存関係を追加するだけで、このMODには何のメリットもありません(アーカイブ内のすべてのファイルは新しいファイルなのでロード順序は関係ありません)
・このMODは独自のセーブデータを保存します。
VortexでMODを管理している場合、MODをアンインストールしてもこれらのファイルは残りますが、「クリーンインストール」、「パージ」、「ニュークリアオプション」などを実行するとそのデータは削除されます。
なのでこのMODはセーブデータを破損/破壊しません。
このMODをアンインストールした後、またはパッチ2.0でこのMODが数ヶ月間使用できなくなった後でも、引き続きプレイできます。
進行状況データのインポート/エクスポート
・上記の問題を解決するため、バージョン1.2.0でMOD(ゲーム全体ではありません)の進行状況のインポート/エクスポートオプションを追加しました。
これにより現在のプレイスルーにおけるステルスランナーの進行状況(報酬レベル、クエストステータス、パーク、サイバーウェア)をファイルに保存できます。
このオプションはセーブデータがロードされている場合にのみ使用可能でメインメニューでは使用できません。
この機能の用途は次のいずれかです。
・進行状況を別のプレイスルーに移植する(NG+スタイルのようなもの)
・主な用途としてはModなしでしばらくプレイした後にStealthrunnerの進行状況を復元することだと考えています。
これは大きなパッチがリリースされほとんどのModがしばらく使用できなくなった場合に役立ちます。
必要に応じてModなしでプレイを続けこのModとその依存関係がすべて更新されたらModデータが残っている古いセーブデータをロードして進行状況をエクスポートし最新のセーブデータをロードして進行状況をインポートすることができます。
パッチ適用前にエクスポートしておいても問題ありません。Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 15 Jun 2026. Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion. 25 Mar 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7616>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Odometer and Fuel System Download ID:23834 Author:elminister 2026-09-29 07:13 Version:5.4a
-
RATE: ★=30 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [車] [没入感] [イマーシブ] [不便]

Immersive Odometer and Fuel System
このMODは車とバイクに走行距離計(合計)と燃料システムをゲームに追加し、動的な燃料消費、動的な価格設定、ガソリンスタンドを特徴としています。
必須MOD
Audioware
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
Ver4.8より必須
0-Engine
Ver1.14より必須
RedData
RedFileSystem
日本語化対応
Immersive Odometer and Fuel System JP
特徴
• 走行距離計(合計)
走行距離計は距離ベースであり、ゲーム内の速度計と完全には一致しません。単位はメートル法です。
走行距離計と現在の燃料レベルは、プレイごとに車両ごとに異なります。詳細はFAQをご覧ください。
• 燃料タンクと消費量
プレイヤーの車両にはそれぞれ専用の燃料タンクが搭載されています。
車とバイクにはデフォルトの燃料タンク容量と燃料消費量(L/100 km)が用意されており、vm_config_cars.json と vm_config_bikes.json で各車両をカスタマイズできます。
これらのファイルは車両を初めて起動すると自動的に作成されます。
設定は空の状態から始まり、車両を初めて入力したときに自動的に入力されるため、カスタム/改造された車両は自動的にサポートされます。
車両のデフォルト設定は次のとおりです。
- 車
燃費: 12L/100km - タンク: 35リットル
- バイク
燃費: 6L/100km - タンク: 18リットル
• 動的燃費(L/100 km)
各車両には独自の基本燃料消費設定があります (構成で調整するか、そのままにしておきます)。
燃料消費量は運転速度に応じて動的に計算されます。
時速150km以上になると液体の金が あっという間に燃え尽きてしまいます…
• ダイナミックプライシングとガソリンスタンド(エディ/リットル)
設定メニューではMods 1リットルあたりの基本燃料価格を設定できます。
その下には ダイナミックプライスの 切り替えボタンがあり、デフォルトでオンになっています。
ゲーム内の1時間ごとに、燃料価格は基地の周囲でランダムに移動します(現実的な平均回帰)。
基本価格は 0から10,000エディまで 設定できるので、どんなプレイスタイルにも合うはずです:)
給油するには、ガソリンスタンドまで運転してください。給油機の近くに来ると、現在の料金(HUDに表示)で自動的に給油が開始されます。
• ガソリンが空になった状態でのエンスト
燃料タンクが空(0%)になると、車両は エンストし 、小さな衝撃を伴いながらゆっくりと前進することになります。
車両を破壊したり復活させたりしても、エンストしたままです… 燃料タンクを満タンにする方法を工夫する時が来ました :)
推奨MOD
Taxi Work in Night City
NC Autoshop's Repair
Vehicle No Despawn
よくある質問
・走行距離計と燃料の節約はどのように機能しますか?
各セーブデータは、vm_sessionsフォルダ内にセーブゲームIDをキーとするファイルに保存されます。車両の現在の値が保存されます。シンプルですが、ちゃんと機能します :)
・車ごとの走行距離計/燃料が正しく保存されないか、リセットされ続けます。
サイバーパンクは必ずプレランチャー経由で起動してください。Steam/GOGライブラリからの起動が推奨されます。
Cyberpunk2077.exeを直接またはVortex経由で起動すると、ファイル権限の問題が発生する可能性があります。
・燃料システムは必要ありません。走行距離計だけが欲しいのです。
ESC → Mods → Odometer + Fuelを押して、燃料機能をオフにします。
・なぜこのような「役に立たない」MODを作るのでしょうか?
純粋に没入感を高めるためです。
オープンワールドゲームには必ずオドメーターと燃料消費量計が欲しいので、自分で作りました。初めてのMODですが、親切なAIの助けを借りて、お気に入りのゲームに組み込むことができました。数日間プレイしましたが、とても楽しかったのでシェアしたくなりました。
もしかしたら、他の人も気に入ってくれるかもしれません!
・他のMODとの互換性はどうですか?
主な競合は、私のものと同じ場所にウィジェットを配置するHUD MODです。
UIが重なって表示されます。競合が発生した場合は投稿していただければパッチを作成するかもしれません。
・ゲーム内のすべての車両の構成を出荷しないのはなぜですか?
私はチートをしないので、すべての車両を合法的に購入/ロック解除し、召喚し、タンクのサイズと L/100 km を調整する必要があります。また、はい、少し怠惰です ;)
ご協力いただける場合は車両のデータを収集し設定JSONを送ってください。
オプションのダウンロードとしてアップロードいたします。
・ガソリンスタンドはもっとある?
ワールド構築とエクスポートのワークフローを完全に理解したら、さらに追加する予定です。ポンプを設置するのに最適な場所をいくつか見つけました。
・インペリアル?
まだです。計算はメートル法で行われます。後でヤードポンド法への変換と切り替え機能を追加するかもしれませんが、優先事項ではありません。
・タンクがすぐに空になってしまいます!
時速 500 km くらいでしょうか? 少しゆっくり走ってみてください :)
それでも頻繁に燃料補給が必要な場合はタンクのサイズを大きくするか、設定でその車両の消費量 (L/100 km) を下げてください。
・その他の機能?
もしかしたらそうかもしれないけど、あまり作り込みすぎないようにしたいんです。
例えば駅ごとの割引サービスなどを試してみたんですが、あまり好きじゃなかったんです。Cyberpunk 2077 Nexus, elminister. 29 Sep 2026. Immersive Odometer and Fuel System. 29 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23834>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Airdrop Cyberware Capacity Shards Download ID:19410 Author:VegaCPMods 2025-04-20 17:32 Version:2.1.1
-
RATE: ★=29 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [没入感]

Airdrop Cyberware Capacity Shards
[前提MOD]
TweakXL
投下物質の戦利品テーブルにサイバーウェア限度チップを追加するMODです。
追加されたチップは回収するたびに+4され、最大450まで増加します。
450まで増加したあとは、戦利品テーブルに追加されなくなります。Cyberpunk 2077 Nexus, VegaCPMods. 20 Apr 2025. Airdrop Cyberware Capacity Shards. 30 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19410>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Inside The NCART Station - Opening Metro Platform Download ID:15212 Author:tidusmd 2025-11-09 23:18 Version:2.4.0
-
RATE: ★=28 TAG: [CET] [没入感] [メトロ]

Inside The NCART Station - Opening Metro Platform
このModはメトロの駅構内に入れるようになります。また、駅構内の路線図からも乗車できます。
必須mod
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
メトロの入口ゲートが開き、ホームにアクセスできるようになります。
メトロに乗車するには改札口に近づくか、駅構内の路線図にアクセスして下さい。
全駅が対象ですが一部の駅はバグっている可能性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, tidusmd. 9 Nov 2025. Inside The NCART Station - Opening Metro Platform. 11 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15212>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Drive an Aerial Vehicle - Flight Mod Using AV and Helicopter Download ID:13842 Author:tidusmd 2026-09-27 22:56 Version:3.3.0
-
RATE: ★=28 TAG: [CET] [車両] [没入感] [AV] [飛行]

Drive an Aerial Vehicle - Flight Mod Using AV and Helicopter
このmodはゲーム内の通りを徘徊するAVを召喚して空を飛ぶことができます。
必須mod
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Input Loader
RED4ext
redscript
TweakXL
Native Settings UI
Audioware
オプション
Virtual Car Dealer
特徴
・空飛ぶ乗り物を所有し、自由に飛び回ることができます。
・地図上のピンの位置まで自動操縦します。現在地を自動操縦のお気に入り目的地として保存することもできます。
・組み込みのゲーム UI を使用して設定を変更します。
・ほぼすべての操作をキーバインドできます。
・Virtual Car Dealer Mod で AV のような車を購入できます。
ステップ3: AVを入手する
AV は次のいずれかの方法で取得できます。
バーチャルカーディーラーから購入。車両リストに追加されました。
ネイティブ設定UIのmod設定画面から有効化する
ステップ4: オープンワールドでAVを召喚する
AVは車と同じように、乗り物リストから選択すると目の前に着陸しますが、上空から降下してくるため、構造物が多い下部まで降りられない場合があります。
ステップ5: 乗降
AVに近づいて座席を選択してください。(どの座席からでも運転できます。)
降車時はボタンを長押しして共通車両から降車します。
ステップ6: AVの返却
AV を戻すには、車両リストから再度選択します。
コントロールキーバインド
v3.0.0 からはパッドコントロール以外のすべてのボタンを設定で割り当てられるようになりました。
以下はデフォルトの設定です。
[AVフライト]
・加速と後退 < WとS | 右と左のトリガー>
・左と右に回転 < A と D | 左スティック > (コントローラーのキーバインドは変更できません)
・AV を前後に傾ける < 左シフトと左コントロール | 左スティック > (コントローラーのキーバインドは変更できません)
・垂直方向に移動 < G と V | X と A>
・横に移動 < Q と E | Dパッドの左右 >
・傾きをリセット < B | 左肩 >
[ヘリコプター飛行]
・ヘリコプターを前後に傾ける < W と S | 左スティック > (コントローラーのキーバインドは変更できません)
・ヘリコプターを左右に傾ける < A と D | 左スティック > (コントローラーのキーバインドは変更できません)
・上昇と下降 < G と V | X と A >
・左と右に回転 < Q と E | 左トリガーと右トリガー >
・前進 < 右クリック | 左肩 >
[ 戦闘 ]
これらは他の MOD なしでは変更できない可能性があります。
・戦闘モードに入る < Alt | Y >
・銃やミサイルを発射する
・武器の切り替え < Alt | Y >
・戦闘モードを終了 < F | B > (2回押す)
[その他の設定]
・AVを降りる < F | B >
・オートパイロット< スペース | 右スティックを押す > (押すと設定が開き、長押しすると実行)
・カメラ切り替え < 1 | Dパッド下 >
・無線ポートを開く < 2 | Dパッド上 >
・ドアを開ける・閉める < 3 | なし >
・クリスタルドームを切り替える < 4 | なし >
・外観の変更 < 5 | なし >
・車両リストポップアップを開く(サブ)(通常の車両呼び出しができない場所でのAV呼び出し用)
オートパイロットでは地図上の白いピンまたは登録済みの地点を目的地として設定できます。登録可能な場所は現在地です。
オートパイロットが袋小路にはまり込んでしまい脱出できなくなることがあります。
その場合はオートパイロット実行ボタンを長押しすることで中断できます。
現在利用可能な車両
レイフィールドエクスカリバー | AV |非武装
ミリテックマンティコア | AV | 武装(マシンガン)
ゼータテックアトラス | AV | 武装(マシンガン)
ゼータテック サーベイヤー | AV | 武装(マシンガンとミサイル)
ゼータテック・ヴァルガス | ヘリコプター | 非武装
ミリテック・メイヘム | ヘリコプター | 武装(マシンガン)Cyberpunk 2077 Nexus, tidusmd. 27 Sep 2026. Drive an Aerial Vehicle - Flight Mod Using AV and Helicopter. 25 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13842>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weeee (New H10 Exit) Download ID:22334 Author:Deceptious 2026-04-01 03:44 Version:2.0.2
-
RATE: ★=26 G=2 TAG: [没入感] [イマーシブ] [H10]

Weeee (New H10 Exit)
このMODはH10ビルにすべり台型の出口を追加し、より速く外に出られる様にします。
必須MOD
ArchiveXL
ファントムリバティは必要なし。
関連MOD
Weee Addon
説明
トレーニング場、近くの窓/壁の一部を削除します
滑り降りる全長のゴミシュートとシュート用サポートを追加します
最後にVが着地できるゴミの山/コレクションを追加します
ゴミの山から地上レベルまで降りる梯子を追加します(ただし、致命的なダメージを与えることなく降りることも可能であるはずです)
繰り返し乗車/退場するためのループクエスト/シーンを追加します
問題/制限:
・ゴミの山の上や周りの衝突は衝突メッシュではなくボリュームで作られているため、ゴミの上を歩いたり登ったりするときに完璧な衝突にはなりません。
・シュート上部近くにメッシュが 1 つありますがシュートが通るように穴を開けていません。特に夜間にスライドを使用する場合は気付かないかもしれません。
・救出後にジャッキーに会うためにシュートを使って出口に出ても何も問題はなさそうだが、車を取り戻してヴィクなどに会う前に、初めてジャッキーと話をするためだけに通常のルートで出発する方がシーンはより良く/スムーズに進む。Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 1 Apr 2026. Weeee (New H10 Exit). 26 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22334>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lean Anywhere Download ID:9938 Author:keanuWheeze 2025-11-02 04:40 Version:1.1
-
RATE: ★=27 TAG: [没入感] [イマーシブ]

Lean Anywhere
このMODを使用すると、手すりなど、ほぼどこにでも寄りかかることができます。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Lean Anywhere - JP 日本語化ファイル
機能:
- ナイトシティのほぼどこでも身を乗り出してその雰囲気に浸ることができます
- 手すり、コンクリートの障壁などが含まれます。基本的には薄くて胸の高さのもの。Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 2 Nov 2025. Lean Anywhere. 10 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9938>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reinforcements System Download ID:21532 Author:Phoenicia 2026-08-25 06:54 Version:1.2.1
-
RATE: ★=27 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [ギャング]

Reinforcements System
このMODは敵が援軍を呼ぶことができるようになります。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware 最低でもVer 1.16.0が必要です (コードウェアが更新されていることを確認してください)
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Reinforcements System - JP 日本語化ファイル
概要
すべてのギャングといくつかのコーポ(アラサカとミリテク)が戦闘中に援軍を呼ぶことができるようになります。
仕組み:
通常、戦闘開始時には最大1分間の隠れた猶予時間があり、ゲームを進めていくと時間が短縮されます。
その後すべての敵が援護を要請できるようになります。
要請は約20秒間続き、敵の頭上に電話アイコンが表示されます。
要請が終了すると敵は派遣されプレイヤーに向かって移動します。
そして約60秒後、敵は再び要請を行えるようになります。
増援の規模(呼び出される敵の数)はヒートサイズによって決まります。
ヒートサイズは1(通常は弱いバイカーの敵が1体だけ呼び出されます)から始まり、
20(エリート部隊が全員呼び出されます)で上限に達します。
(その後の呼び出しごとに、追ってくる敵ユニットの数が増加します)。
最初の増援の規模は、プレイヤーのストリートクレドと敵が自分の縄張り内から呼びかけているかどうかによって決まります。
各呼び出しにより、そのギャングのプレイヤーの賞金が増加し、初期の増援の規模も増加します (現在、ギャングの賞金はプレイヤーには表示されていません)
そのためゲームが進むにつれて1 回の増援呼び出しでも、かなり大きな力を召喚できるようになります。
各ギャング/コーポには、増援に追加の特徴もあります:
ギャングの特徴:
アニマルズ:
縄張り:パシフィカ
初期の熱レベルは常に +1 です。
アラサカ:
縄張り:ナイトシティ全域
増援要請の速度が大幅に速くなる(20%の確率で8秒)。要請間のクールダウンも短くなります。
メールストローム:
縄張り:ワトソン
増援部隊は30%の確率でさらに強力になる(熱レベル+5)
シックスストリート:
縄張り:サントドミンゴ
ヒートはその土地では2倍の速さで成長します。
ブードゥーボーイズ:
縄張り:パシフィカ
増援のほとんどは傭兵で構成されており、傭兵は増援を呼ぶことができません。また、陣地にいる間の初期ヒートが+2から+4に上昇します。
ヴァレンティーノス:
縄張り:ヘイウッド
ストリートクリードによる初期ヒートが50%増加するが、賞金は減少する
スカベンジャー:
縄張り: なし
彼らの援軍の質ははるかに低いですが、彼らの援軍は他のギャングよりもはるかに多くいます。
タイガークロー:
縄張り:ウェストブルック
復讐心 - 彼らの賞金は3倍の速さで上がります。
レイス:
縄張り:バッドランズ
ストリート クレドによる初期増援は増加しませんが、賞金首からのボーナスは 2 倍になり、賞金首の進行速度が 2 倍になります。
増援要請のクールダウンは増加しましたが、熱の増加速度は 2 倍になりました。
バーゲスト:
縄張り:ドッグタウン
増援の呼び出しは 2 倍速くなり、クールダウンが短縮され、警察を呼ぶ可能性も 20% あります (不正侵入防止ユニット)。
ミリテク:
縄張り:バッドランズ
バッドランドにいる間、増援要請が成功すると、必ず警察に通報され、警察のヒートレベルが上昇します。
ギャングの特性のほとんども設定可能です。
インストール:
Codewareバージョン1.16.0以降が必要です。最新バージョンであることを確認してください。
未完成作品:
このMODはまだ開発中です。敵が本来は呼ぶべきではない場所から増援を呼ぶ可能性があります。もしそのような事態が発生した場合は、修正いたしますのでお知らせください。
将来のバージョンでは、プレイヤーにかけられた賞金稼ぎの役割も大きくする予定です (V ではヒット スクワッドが呼び出されるかもしれません)。Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 25 Aug 2026. Reinforcements System. 17 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21532>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Responsive V Download ID:22694 Adult-Only Author:MisterChedda 2026-01-18 16:47 Version:1.4
-
RATE: ★=25 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ]
Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 18 Jan 2026. Responsive V. 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22694>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] SPLAT Physics Realistic Ragdoll Overhaul Download ID:23539 Author:IceFire Modding 2026-10-04 15:17 Version:11.8
-
RATE: ★=25 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [ラグドール]

SPLAT Physics Realistic Ragdoll Overhaul
このMODは完璧なラグドールを再現します。
必須MOD
No More Movie Style Bullet Force Realistic Collapse Physics
このModの機能:
ラグドールの挙動を徹底的に改良し、リアリティ、重量感、没入感を向上させます。
NPCはまるで本物の体のように瞬時に、そしてリアルに倒れ込み、死後には地面で時折痙攣します。
特徴:
・自然な前方への倒れ込み — まるで体が勝手に崩れ落ちるかのように
・体の部位(頭、胸、背骨、膝)による方向性のある力
・死後にランダムにけいれん/震えが起こる
・浮遊感があり、誇張された「ハリウッド」の物理法則はありません
・アクション映画のように後ろ向きに飛ぶ NPC はもういません (私の撃退 MOD を使用してください!)
これにより死亡アニメーションが、地に足が着いた、突然の、ざらざらした感じの、真の物理ベースのラグドールに置き換えられます。
動作に関する注意:
すべての NPC タイプが完全にサポートされています。
常駐NPC
NPCの実行
座っている、または縮こまっているNPC
ヘッドショット、チェストショット、その他のボディショット
けいれん動作はランダムかつ短時間で行われ、気を散らすことなくリアリティを高めるように設計されています。
代替MOD(併用不可)
Ragdoll Physics Overhaul
さらにリアルな崩壊姿勢と緩い関節物理法則をお望みですか?
お好みでアーカイブを削除してください。腕、脚、首、背骨、その他リグの調整を行っています。Cyberpunk 2077 Nexus, IceFire Modding. 4 Oct 2026. SPLAT Physics Realistic Ragdoll Overhaul. 18 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23539>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gunsensical Download ID:16841 Author:Andrzej Kwiatkowski 2025-02-28 08:19 Version:2.1
-
RATE: ★=24 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [没入感] [バランス調整] [銃]

Gunsensical
実際の弾丸の銃口エネルギー値、発射速度、マガジン サイズなどに基づいて武器のバランスを調整します。
必須MOD
TweakXL
すべての銃のダメージ値を実際の銃口の弾丸エネルギーに比例するように再調整しました。
プレイヤーと NPC のダメージ数を均等化しました (主にダメージの増加につながりますが、ゲームではダメージスケーリングも適用されることに注意してください)
カテゴリ範囲から大きく外れていたいくつかの武器(サブマシンガン、ライフル、オートピストルなど)の発射速度を調整しました。
新しい発射速度値に合わせてバースト発射速度を調整しました
弾丸の口径サイズとマガジンモデルのサイズに合わせてマガジン容量を調整しました。
すべての銃は、使用する弾丸の口径に基づいて一貫した装甲貫通ルールに従います。
ショットガンの拡散値を半分に減らしました(ショットガンは10メートル以上の距離では信頼できなくなるというゲームの幻想に反して)
テック武器のチャージ時間を0.5秒に短縮
すべての銃のヘッドショットダメージをボディショット値の2.5倍に標準化しました。
機動性デバフ付きの重量カテゴリーを追加
武器の重量による機動性デバフを軽減する「Like a Feather」パーク(Body 9 要件)を「Skullcracker」パーク(Body 15 要件)と入れ替えました。
メーカーの品質を考慮し、オリジナルのゲームデザインを反映するように武器の価格乗数を調整しました。
併用推奨MOD
Enemy Rarity Fixes (同作者によるNPCのレア度の調整。弱い敵はHPが減り、強い敵はHPが増えるオプションファイルの使用推奨)
Enemy Aggro Improvements (同作者によるNPCの戦闘参加範囲の拡大)
Weapon Damage Scaling Rebalance (武器のティア―毎の能力値の調整)
Futuristic Silencers Overhaul (with Ashura and Chao add-on) (サイレンサーの調整)Cyberpunk 2077 Nexus, Andrzej Kwiatkowski. 28 Feb 2025. Gunsensical. 29 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16841>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Stealth Finishers (ZKV_Takedowns) Download ID:9360 Author:Kvalyr 2025-09-21 05:12 Version:2.1.0-Beta
-
RATE: ★=23 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [近接武器]

Stealth Finishers (ZKV_Takedowns)
グラップリング(首絞め)無しで、近接武器フィニッシュを決めます。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
必須では無いが推奨
Enable Finisher Ragdolls
既知の問題
♦ 背後からキルするときに頻繁に再生される「正面」フィニッシャーアニメーション
• これはゲーム内で利用できるアニメーションの制限。おそらくこれを修正するつもりはありません。ごめん。
♦ 鈍器/非致死性武器はまだテストされていません。
• 私が見た限りでは、非致死性フィニッシャーは意図したとおりに機能しますが、広範囲にわたるテストはしていません。(この場合、とにかくチョークを使用しないのはなぜでしょうか?..)
インストール方法
bin と r6 フォルダを CP2077 のメインフォルダに解凍して手動でインストールしてください。(zipからドラッグ&ドロップ)
Vortexのインストールはサポートされていません。私自身はVortexを使用していないため、それについてのお手伝いはできません。Cyberpunk 2077 Nexus, Kvalyr. 21 Sep 2025. Stealth Finishers (ZKV_Takedowns). 29 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9360>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Climb Anywhere Download ID:32884 Author:dnbnhlp 2026-08-30 00:47 Version:1.0.3
-
RATE: ★=23 TAG: [没入感] [Redscript] [イマーシブ] [ジャンプ] [QoL] [パルクール]

Climb Anywhere
このMODはクライミング判定を緩和し、より自然で直感的な登攀を実現するMODです。
詳しくは動画、参照。
◆必須MOD
redscript
▼ 特徴
・目線の高さに関わらず登攀可能
・崖を直視していなくても登攀可能
・崖に向かって移動していなくても登攀可能
・崖に正面から向かっていなくても登攀可能
・自然な到達範囲内なら登攀できる
▼ 互換性
・ClimbDecisionsクラスのEnterConditionおよびForwardAngleTestファンクションを変更するRedscriptMODとの非互換Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 30 Aug 2026. Climb Anywhere. 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32884>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Movement And Camera Tweaks Download ID:4039 Author:sosuinepsixuyu 2026-08-02 08:21 Version:1.5
-
RATE: ★=22 TAG: [CET] [イマーシブ] [没入感] [カメラ]

Movement And Camera Tweaks
このMODはプレイヤーカメラの動きを調整し、より自然にします。
詳しくは動画参照!
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
具体的には
1. 高所から着地した時にスライディングしない、
2. ダッシュで障害物を乗り越えるときに手を使わない、
3. スライディング中にカメラを回転させても移動方向が変わらない(慣性移動)、
4. スライディングでゲートなどをくぐり抜ける、
5. 敵をグラップルしてる時にクイックハックを使いやすくする、
6. 落下時の硬直を短くする、
7. はしごを登る時のカメラの動きを改善。Cyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 2 Aug 2026. Movement And Camera Tweaks. 7 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4039>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- 次のページ ▶
