検索結果:ゲームプレイ 武器 おすすめMOD順search
- ☆ [ゲームプレイ] Unequip Mods Download ID:2358 Author:PotatoOfDoom 2023-09-24 02:27 Version:2.0
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RATE: ★=84 G=4 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [武器] [防具] [改造パーツ] [日本語化対応]

Unequip Mods
武器や防具の改造パーツをいつでも好きに外せるようにします。
武器のアタッチメントと同様に、カーソルを合わせて「外す」キーを押せば外れます。
◆前提MOD
redscript
◆類似の機能を持つMOD
Wear What You Want2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:2.02025-10-14 13:37:31 1KB [DOWNLOAD]
Cyberpunk 2077 Nexus, PotatoOfDoom. 24 Sep 2023. Unequip Mods. 18 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2358>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Slots Slots Slots - More Weapon Mod Slots Download ID:21644 Author:dnbnhlp 2026-08-09 22:12 Version:1.03
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RATE: ★=62 TAG: [ゲームプレイ] [武器] [改造パーツ]

Slots Slots Slots - More Weapon Mod Slots
このMODは通常の武器に追加の改造パーツスロットを2つ (合計4つ) と、アイコニック武器用に4 つのスロットを追加します。
必須MOD
redscript
RED4ext
このMODはほぼ全ての武器に4つの改造スロットを追加します。
アイコニック武器のスロット数を通常の武器と同じにしたくない場合は1つ、2つ、3つ、Verもあります。
オプションファイル セクションには、 More Mods More Fun - Any Weapon Any Mod 対応パッチも含まれています。
互換性について
これとUnlock Me The Mods 2.1の方が優先度が高いので、どちらが影響するかは分かりませんが、大きな問題はないと思います。
このMODの非象徴的武器部分は問題なく動作するはずです。
注記:
- すべての Iconic 武器 (Iconic はたくさんあります) のスコープと銃口スロットを手動で編集しているので何か忘れていたら教えてください。更新します。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 9 Aug 2026. Slots Slots Slots - More Weapon Mod Slots. 22 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21644>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Always First Equip Download ID:2557 Author:DJ_Kovrik 2026-10-01 14:51 Version:2.1.6
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RATE: ★=48 G=5 TAG: [Redscript] [武器] [装備] [アニメーション]

Always First Equip
武器を切り替える際に、確率で初装備時のアニメーションが再生されるようになります。
(武器を色々に構えてみたりコッキングしたり等)
デフォルトでは非戦闘時にのみ50%の確率で発動します。
すぐに撃ちたい場合など、邪魔な場合はADSでキャンセルできます。
◆アップデート時の注意点
現行のバージョンでは Native Settings UI を使用していません。
アップデートの際は必ず以下のフォルダを削除してください。
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\AlwaysFirstEquip
◆前提Mod
redscript
RED4ext
Mod Settings
Input Loader
ArchiveXL
◆アンインストール
以下のファイルを削除してください
r6\scripts\alwaysFirstEquip.reds file
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\AlwaysFirstEquip folder
archive\pc\mod\AlwaysFirstEquip.archive
archive\pc\mod\AlwaysFirstEquip.archive.xl filesCyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 1 Oct 2026. Always First Equip. 6 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2557>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Zoomable Scopes Download ID:3543 Author:keanuWheeze 2023-12-06 23:52 Version:1.4
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RATE: ★=36 G=1 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [スコープ] [トグル] [ズーム] [武器]

Zoomable Scopes
武器のスコープ倍率をエイム中に変更可能になります。
エイム中にスプリントキー(パッドならLS)を押す事でズームレベルが切り替わります。
スコープアタッチメントを装着している武器でのみ利用可能です。
CETからホットキーを設定することでズームレベルの切替をそのキーで行えるようになりますが、代わりにスプリントキーでの切替が無効化され、パッド操作では切替ができなくなります。
切替操作をスプリントキーに戻したい場合はホットキーをUnbindしてください。
[ESCメニュー] > [MODS] > [Better Scopes] から武器種ごとのズームの段階及び段階ごとの倍率が変更できます。
◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UICyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 6 Dec 2023. Zoomable Scopes. 5 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3543>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Attachments Unlocked Download ID:25331 Author:dnbnhlp 2026-05-27 12:53 Version:1.01
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RATE: ★=34 TAG: [戦闘] [チート] [武器]

Attachments Unlocked
このMODはティア制限なしにアタッチメントを付ける事ができます。
(レベル制限なしに武器のオプション)
必須MOD
redscript
本来、武器には同じまたはそれ以下のレア度のアタッチメントしか装備できませんが、この MOD によりその制限が解除されます。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 27 May 2026. Attachments Unlocked. 28 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25331>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Unequip Weapon Mods And Attachments When Selling Or Disassembling Download ID:9604 Author:v1ld 2023-10-05 08:21 Version:1.1.0
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RATE: ★=23 G=1 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [武器] [改造パーツ]

Auto Unequip Weapon Mods And Attachments When Selling Or Disassembling
武器の売却・分解時に、装着されていたMODとアタッチメントを自動で回収します。
UnequipWeaponModsAndAttachements.reds を開いて一番上の方にある canUnequipMods を false にすることで、アタッチメントのみを回収するようにもできます。
◆前提Mod
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, v1ld. 5 Oct 2023. Auto Unequip Weapon Mods And Attachments When Selling Or Disassembling. 5 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9604>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gunsensical Download ID:16841 Author:Andrzej Kwiatkowski 2025-02-28 08:19 Version:2.1
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RATE: ★=24 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [没入感] [バランス調整] [銃]

Gunsensical
実際の弾丸の銃口エネルギー値、発射速度、マガジン サイズなどに基づいて武器のバランスを調整します。
必須MOD
TweakXL
すべての銃のダメージ値を実際の銃口の弾丸エネルギーに比例するように再調整しました。
プレイヤーと NPC のダメージ数を均等化しました (主にダメージの増加につながりますが、ゲームではダメージスケーリングも適用されることに注意してください)
カテゴリ範囲から大きく外れていたいくつかの武器(サブマシンガン、ライフル、オートピストルなど)の発射速度を調整しました。
新しい発射速度値に合わせてバースト発射速度を調整しました
弾丸の口径サイズとマガジンモデルのサイズに合わせてマガジン容量を調整しました。
すべての銃は、使用する弾丸の口径に基づいて一貫した装甲貫通ルールに従います。
ショットガンの拡散値を半分に減らしました(ショットガンは10メートル以上の距離では信頼できなくなるというゲームの幻想に反して)
テック武器のチャージ時間を0.5秒に短縮
すべての銃のヘッドショットダメージをボディショット値の2.5倍に標準化しました。
機動性デバフ付きの重量カテゴリーを追加
武器の重量による機動性デバフを軽減する「Like a Feather」パーク(Body 9 要件)を「Skullcracker」パーク(Body 15 要件)と入れ替えました。
メーカーの品質を考慮し、オリジナルのゲームデザインを反映するように武器の価格乗数を調整しました。
併用推奨MOD
Enemy Rarity Fixes (同作者によるNPCのレア度の調整。弱い敵はHPが減り、強い敵はHPが増えるオプションファイルの使用推奨)
Enemy Aggro Improvements (同作者によるNPCの戦闘参加範囲の拡大)
Weapon Damage Scaling Rebalance (武器のティア―毎の能力値の調整)
Futuristic Silencers Overhaul (with Ashura and Chao add-on) (サイレンサーの調整)Cyberpunk 2077 Nexus, Andrzej Kwiatkowski. 28 Feb 2025. Gunsensical. 29 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16841>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No equip requirements Download ID:4912 Author:PavulonTwist 2022-07-28 07:05 Version:1.0.0
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [チート] [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [能力値] [クレド] [レベル] [武器] [防具] [サイバーウェア] [アーマー] [衣服]

No equip requirements
Cyberpunk 2077 Nexus, PavulonTwist. 28 Jul 2022. No equip requirements. 28 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4912>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Doctrine Hydra Download ID:32034 Author:Aisomasu 2026-08-11 20:53 Version:1.2.0
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RATE: ★=21 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [武器]

Doctrine Hydra
このMODは誘導マイクロミサイルを中心とした新しいモジュール式発射システムを追加します。
最大7体の敵をロックオンし、1回の斉射で3~8発のミサイルを発射。
5種類のペイロードと3種類のシステムモジュールでプラットフォームをカスタマイズできます。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
ーデザイン哲学
ドクトリン・ハイドラは設定可能な誘導型マイクロミサイル斉射を中心とした独自の投射発射システム・サイバーウェアを追加する。
これは標準のランチャーを改造したものではなく他のすべての発射システムに対する直接的な汎用アップグレードとして機能することを意図したものでもありません。
その利点は以下のとおりです。
・専用の先進的な複数目標捕捉システム。
・最大7体の敵を同時にロックオンできます。
・品質に応じて、基本となる小型ミサイルは3~8発。
・斉射倍率により、最大13発のマイクロミサイルを発射可能。
・ロックオンした目標間で自動的に斉射を分配します。
・5種類の構成可能なペイロードファミリー。
・構成可能な3つのシステムモジュールファミリー。
・制御された領域への飽和照射のために、爆発半径を縮小する。
・1回の斉射で1発の発射弾薬が消費された。
・直接的で素早い選択肢。
その限界は以下のとおりです。
・個々のマイクロミサイルあたりの基本ダメージを軽減。
・標的は順次捕捉しなければならない。
・各ターゲットのロックオンには約1秒かかります。
・捕捉範囲は35メートルに制限されています。
・主要な複数ターゲット機能を使用するには、ランチャーの入力ボタンを押し続ける必要があります。
・一度に搭載できるペイロードとシステムモジュールはそれぞれ1つずつのみです。
ー使用方法
1. ヴィクからハイドラランチャーを購入してください。
2. それをアームズサイバーウェアスロットに取り付けてください。
3. 発射システムを通常のクイック使用制御に割り当ててください。
4. サイバーウェアメニューを開きます。
5. インストール済みのハイドラランチャーにカーソルを合わせてください。
6. 横に表示されている入力ボタンを押してください Hydra Launcher Menuの 。
7. 互換性のあるペイロードモジュールを1つ取り付けてください。
8. 互換性のあるシステムモジュールを1つインストールしてください。
9. ランチャー入力ボタンを素早く押すと、マイクロミサイルが直接発射されます。
10. 入力ボタンを押し続けると、Vの腕が伸びてターゲットを捕捉します。
11. 入力を離すと、誘導弾が発射されます。
ターゲティングインターフェースには以下が表示されます。
・現在ロックされているターゲットの数。
・現在の構成で使用可能なターゲットの最大数。
・一斉射撃で発射されたマイクロミサイルの総数。Cyberpunk 2077 Nexus, Aisomasu. 11 Aug 2026. Doctrine Hydra. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32034>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Loadouts Download ID:14293 Author:Berdagon 2026-09-15 05:21 Version:3.1
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RATE: ★=21 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Weapon Loadouts
武器ロードアウトを作成・保存し、ボタン一つで切り替えられるMOD。
▼ 機能
・CETホットキーで異なるロードアウト間を切り替え可能
・サイクルボタンでロードアウトを順番に切り替え
・インベントリ画面からアクセス可能な新規ロードアウトメニュー
・トランジションアニメーション搭載
▼ 設定
・bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\WeaponLoadouts\init.luaファイルでロードアウト数を編集可能
・Weapon_Loadout_Count = (ロードアウト数)で設定
▼ インストール
・zipファイルの内容をゲームのメインディレクトリにコピー
▼ アンインストール
・bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\WeaponLoadoutsフォルダを削除
・archive\pc\mod\zzz_WeaponsLoadout.archiveファイルを削除
・r6\scripts\WeaponLoadoutsフォルダを削除Cyberpunk 2077 Nexus, Berdagon. 15 Sep 2026. Weapon Loadouts. 19 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14293>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Guns Redone V3.0 (Overhauled) Download ID:12704 Author:TheFatherofPork 2025-10-09 01:30 Version:3.06
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RATE: ★=19 TAG: [戦闘] [没入感] [武器] [銃] [バランス調整]

Guns Redone V3.0 (Overhauled)
Cyberpunk 2077 Nexus, TheFatherofPork. 9 Oct 2025. Guns Redone V3.0 (Overhauled). 31 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12704>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Mods Improved Download ID:21127 Author:RelaxItsOk 2026-07-06 04:55 Version:1.4.1
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RATE: ★=18 TAG: [戦闘] [CET] [武器]

Weapon Mods Improved
このMODは武器の改造パーツをバランス調整、修正し、また完全にカスタマイズ可能。
(改造パーツだけです)
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
提供されているinit.luaファイルで完全にカスタマイズ可能
このMODは何をしますか?
武器の改造を慎重に調整、バランス調整、修正し、バランスを維持しながらより便利なものにします。Cyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 6 Jul 2026. Weapon Mods Improved. 6 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21127>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapon Conditioning (Tier System Overhaul) Download ID:10479 Author:jack 2026-04-14 02:46 Version:1.2.0-fix1
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RATE: ★=17 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [武器]

Weapon Conditioning (Tier System Overhaul)
このMODは武器に耐久度(劣化システム)を追加します。
ティアシステムはアイテムの品質を表すものなので永遠に続く「エンドゲーム品質」があるのは奇妙に思えます。
最高ティアの武器を手に入れるとせっかく集めた素材やアップグレードシステムが無駄になってしまうなんて一体何が楽しいのでしょう!
このMODがあれば武器の品質は維持されなくなります!
信頼する武器を積極的にメンテナンスしないと状態がゼロになり、ダウングレードして、最終的にはひどく壊れてしまう可能性があります。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
Weapon Conditioning (Tier System Overhaul) - JP 日本語化ファイル
・新しいコンディションステータス
全ての武器にコンディション・ステータス・バーが付きます。
武器を使ったり、吹き飛ばされたりすると下がります。
サイバーウェア以外の武器のティアもバーがなくなると落ちます
**コンフィグを変更してDegradable Tier Systemを無効にすることもできますが、なぜそんなことをする必要があるのでしょうか**?
・条件付きダメージ出力ペナルティ (Togglable)
武器のコンディションが悪化するとダメージ出力は直線的に徐々に前の品質のレベルまで低下する。
・ジャミング・システム・ペナルティ(カスタマイズ可能)
修理しない場合、武器のティア(コンディション)がひどく低下していることを知らせるために、武器が(優しく)ジャミングを始める
武器が修理のタイミングを知らせる追加のフィードバック(ダメージエフェクト)を与えることもある
・武器のメンテナンス(カスタマイズ可能)
武器は次のレベルにアップグレードする前に修理する必要がある。
材料が手に入りにくくなることを考慮し必要な材料が減る。 特にメンテナンス用。
・戦利品システムのオーバーホール(カスタマイズ可能)
この新しい武器コンディション・システムによりシックス・ストリートのザコがいい戦利品を落とす事は無い。
そのため敵がレアであればあるほど、その敵がドロップする武器の品質が良くなる---コモンティアの武器が実際にコモンに感じられるようになった
ちなみに、敵が吹き飛ばされた場合、品質はもう少し下がる。
運が良ければより良い戦利品をより頻繁に見ることができるかもしれないし、運が悪ければ正反対になるかもしれない!
**敵のレアリティを知りたい場合は、スキャンモードでLifepath Bonuses and Gang-Corp Traitsの特徴を使うことができる**。
・スキッピーについて
自動修復機能があり、自動的に最高ランクまであがります。
コンディション・バーの補充には(ゲーム内で)数時間かかります。
・サイバーウェア・アームズ(カスタマイズ可能)
リパードクで修復可能。
**分解可能なティアシステムはないが**
・サイバーウェアのアップグレード(カスタマイズ可能)
新しい戦利品システムでは素材経済が厳しくなる可能性があるので、他のサイバーウェアのアップグレードコストも下げてはどうか?
**設定でオフにするか、材料費の倍率を調整できる**。
・改造システム(カスタマイズ可能)
武器の改造を装備不可にしたり、質の悪い武器にアタッチメントを装着できるようにするなど、雑多なオプションがある。 ちょっとしたQoL的なもの。
・設定
統計名 "Condition"、アップグレードパネルの "Maintain "と "Upgrade "のようなテキストはすべて、\Localization\「あなたの言語」.redから変更できます。
ユーザーが調整可能な項目は、すべてconfig.redにあります。
...または、MOD設定を使ってください。Cyberpunk 2077 Nexus, jack. 14 Apr 2026. Weapon Conditioning (Tier System Overhaul). 31 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10479>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Zenitex Military Store Download ID:21735 Author:ScorpionTank - Krat0es - Saltypigloaf 2025-12-11 19:34 Version:1.2
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RATE: ★=16 TAG: [ゲームプレイ] [武器] [店] [経済] [防具]

The Zenitex Military Store
このMODはZenitexの装備を販売する実店舗を追加します。
❯❯❯ 概要:
・場所はチャーターヒルです。
ー装備MODは個別に導入して下さい。ー
・Zenitex MODのすべてのアイテムは自動的にベンダーに追加されます。
・新規/更新された Zenitex 機器の互換性更新は必要ありません 。
・ベンダーはあらゆるレアアイテムを販売していますが入手できるかどうかは StreetCred レベルによって異なります。
・Zenitex Atelierと比べて価格が安くなっています。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Native Interactions Framework
VendorsXL
Deceptious Quest Core
Zenitex Core Dependency (5.0)
オプション
Stash and Backpack Search
Vendor Search
Zenitex Virtual Atelier
対応MOD
M50 Military Gas Mask - ArchiveXL (2.0)
Military Accessories - Balaclava Pack - ArchiveXL (2.0)
Military Accessories - Modular Armor Pads Pack - ArchiveXL (4.0)
Military Accessories - Zenitex Combat Goggles - ArchiveXL
Military Armored Ballistic Vest - ArchiveXL
Military Combat Boots - ArchiveXL
Military Combat Jacket - ArchiveXL (2.0)
Military Combat Pants - ArchiveXL (2.0)
Military Covert Shoes - ArchiveXL
Zenitex Panam Pants - ArchiveXL (4.0)
Zenitex Tactical Harness - ArchiveXL (4.0)
Modular Military Ballistic Mask - ArchiveXL (4.0)
Modular Military Combat Armor - ArchiveXL
Modular Military Combat Helmet - ArchiveXL (2.0)
Modular Military Helmet - Ops-Core FAST - ArchiveXL
Modular Military Pistol Holsters - ArchiveXL
Zenitex Combat T-Shirt - ArchiveXL
Zenitex Covert Leggings - ArchiveXL
Zenitex Combat Gloves - ArchiveXL (2.0)
Zenitex Military Underwear - ArchiveXL
Zenitex Modular Assault Vest - ArchiveXL
Zenitex Modular Military Backpack - ArchiveXL
Zenitex Sleeveless Turtleneck - ArchiveXL
Zenitex Stealthsuit - Modular Military Bodysuit - ArchiveXLCyberpunk 2077 Nexus, ScorpionTank - Krat0es - Saltypigloaf. 11 Dec 2025. The Zenitex Military Store. 3 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21735>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bug Fix - Recon Grenade Bouce Fix Download ID:14163 Author:Metool 2024-04-12 02:43 Version:2.12
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RATE: ★=16 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [武器] [グレネード]

Bug Fix - Recon Grenade Bouce Fix
リコン・グレネードにはバグがあり、地面に跳ね返ると、敵は跳ね返った後の最終地点ではなく、跳ね返った地点に引き寄せられてしまいます。このMODはこのバグを修正します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
画像 3枚目がバニラ。Cyberpunk 2077 Nexus, Metool. 12 Apr 2024. Bug Fix - Recon Grenade Bouce Fix. 12 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14163>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Silent Silencers and Throwing Knives Download ID:4070 Author:RMK 2023-12-08 20:22 Version:1.6.2
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RATE: ★=15 TAG: [ステルス] [武器] [バランス調整] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Silent Silencers and Throwing Knives
サイレンサー装備時や投げナイフの攻撃で戦闘状態が発動しないようにするMOD。ステルス状態を維持しながら敵を継続的に攻撃可能。
▼ 機能
・サイレンサー装備時や投げナイフ攻撃時に敵が戦闘状態に入らない
・敵は警戒して周囲を探索するが、プレイヤーは隠れたままで継続攻撃可能
・2メートル以内の距離では戦闘状態が発動
・ワンショットキルできない場合、カバーの保護が解除され敵への視認性が上昇
▼ 設定項目
・最小距離:敵との距離がこれ以下でステルス維持
・カバー/視認性デバフ:ステルス攻撃時に一時的にカバーの効果を無効化
・検出チャンス:複数回の攻撃による自動検出、基本検出確率、攻撃回数による累積確率、経過時間による検出
▼ 前提・導入
・複数の必須MODが必要。先にダウンロード・導入すること
・Cyberpunk 2077インストールフォルダに解凍して導入Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 8 Dec 2023. Silent Silencers and Throwing Knives. 9 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4070>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Attachments Crafting System Download ID:29813 Author:dnbnhlp 2026-06-10 17:39 Version:1
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RATE: ★=15 TAG: [戦闘] [武器] [銃]

Attachments Crafting System
このMODは低ティアのスコープとマズルをゼロから作成します。
重複したアイテムを合成して、より上位のティアにアップグレードします。
一部のアタッチメントに不足していたレジェンダリーティアを追加します。
必須MOD
redscript
TweakXL
オプション - 武器に上位ティアのアタッチメントを装着できるようにします。
Attachments Unlocked
ーなぜこのMODを使うのか?
武器の改造とは異なり「CP2077」ではスコープやマズルに適切なクラフトやアップグレードシステムは存在しませんでした。
特定のアタッチメントが欲しい場合、選択肢はランダムな戦利品コンテナを漁るかベンダーの在庫を何度もチェックするか、あるいはスカベンジャーの巣窟を訪れるかのいずれかでした。
ドッグタウンのエアドロップでレジェンダリーアタッチメントを探していたとしたら?
幸運の女神があなたのランを祝福してくれることを祈るしかありませんでした。
このMODはスコープとマズルを武器MODシステムに統合することで、これまで欠けていた成長要素のギャップを埋めます。
基本的なアタッチメントをゼロから作成し複製したものを組み合わせて上位バージョンにアップグレードすることでランダムドロップやベンダールーレットに頼る必要がなくなります。
ー主な特徴ー
・低ティアのスコープとマズルはすべて製作素材から直接製作できます。
・重複した添付ファイルを組み合わせることで上位のバリアントにアップグレードできます。
・全ての付属品にレジェンダリーティア版が追加されました。これまでレジェンダリーティア版がなかったものも含みます。
・クラフトレシピとアップグレードレシピはアイテムを入手した際に自動的にアンロックされます。
・既存の添付ファイルをスキャンし対応するレシピを付与する一度限りの初期化スクリプトが含まれています。
互換性について
バニラ版のスコープとマズルのみをサポートします。
バニラのスコープや銃口を変更するMODと互換性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 10 Jun 2026. Attachments Crafting System. 19 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29813>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Weapons Improved Download ID:22741 Author:RelaxItsOk 2026-09-24 22:49 Version:3.9.7
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [バランス調整]

Weapons Improved
このMODは各武器に原作に基づいた長所と短所を与え、銃撃戦を劇的に改善しながらバランスを維持します。完全にカスタマイズ可能です。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
このような武器のバランス調整MODはもう見飽きていると思いますが、なぜこのようなMODなのでしょうか?
Cyberpunk2077の銃撃戦はまあまあ… 十分役に立ちます。
しかし、微調整を始めると、どれだけの潜在力が無駄になっているかに気づきました。
いくつかの銃は他の銃よりも悪かったが、どの銃にも解決が必要な何らかの問題があった。
Nexus には武器のバランス調整 MOD が多数存在しますが、どれも私が求めているものを完全に満たすものではありません。
実際に何が変わったのか?
1発あたりのダメージ:
各武器とそのバリエーションごとに慎重に調整されています。
どの武器も使い心地は良いが、最適化するのはあなた次第だ
あなたのビルドで、彼らが最大限の潜在能力を発揮できるようにします。
発射率:
応答性を向上させるために発射速度が上昇しました。
特に動作が遅いセミオートマチックの場合。
有効範囲:
有効射程距離は口径、機構、銃身の長さによって異なります。
(一般的に、砲身が長いほど速度が速くなります)
ショットガンペレットのようなものは制限されなくなりました
至近距離から攻撃するが、あまり効果的ではない
中距離を超えても。
取り扱い:
反動から個々のステータスを手作業で調整し、
拡散、ADS速度、装備速度に影響します。
すべての武器がユニークになり、使用感がさらに向上します。
リロード速度:
リロードにかかる時間はマガジンの重量/サイズによって異なります。
すべてのアニメーションがよりスムーズに表示され、全体的に流れが良くなります。
アイコニックス:
多くのアイコニックは、テーマに合わないステータスを強化していましたが、
これにより、標準バリアントを使用/改造する理由がなくなりました。
アイコニックスはあらゆる面で優れていたため
(それらの固有の効果を考慮しなくても)。
これは変更され、アイコニックにはより多くのテーマ修飾子が含まれるようになりました。
車両戦闘:
一人称視点の車両戦闘で反動を有効にしました。
(デフォルトでは33%削減)
理解したら、3人称視点に反動を追加します。
修正:
一貫性のない誤ったマガジン容量を修正しました:
マガジンの容量を決定するために、公式の伝承とゲーム内の弾丸/マガジンのサイズを使用しました。
アイコニックバリアントの不一致を修正しました:
いくつかのアイコニックには明らかに意図しない修飾語が欠落していました。
これにより、意図とは異なる動作が発生しました
(テーマ的な説明はありません)。
反動の問題を修正しました:
全体的に、分離感、浮遊感、不安定感が改善されました。
ほぼすべての武器に何らかの問題がありましたが、
軽量武器は反動が遅く重いなど、
または重火器の重さを感じさせません。
また、反動が横に跳ねたり、
特定の銃口を取り付ければ下向きにもなります。
照準時の視野の問題を修正しました:
照準を合わせると、カメラが自動的に修正されます
(Vが武器を肩に担いでいるように見えます)。
決して肩に担ぐことのない武器については、この問題を修正しました。
(ピストル、リボルバー、ストックのない武器)
肩に担ぐ武器に合わせて改良されました。
例を示します ここに 。
アイアンサイトを使用しているにもかかわらず、一部の武器のズームが拡大される問題を修正しました。
一部の武器のズームが強化されましたが、そのズームの判定には一貫性がありませんでした。
すべての武器のADSズームを10%に設定しました
スコープ/照準器が組み込まれた武器は、照準器に応じてズーム ボーナスが得られます。
不自然なリロード速度を修正しました:
一部のリロードアニメーションは非常に遅かったり、漫画のように速かったりしました。
リロードアニメーションが自然になり、マガジン/武器のサイズ/重量に合わせたものになりました。
リロードアニメーションが終了する前に照準と射撃が可能になる問題を修正しました。
多くの武器では、マガジンが適切に固定される前、または弾丸が適切に装填される前に発砲することができました。
いくつかのケースでリロードが完了した後に発生する不自然な一時停止を修正しました。
多くの武器は短時間しか射撃できないので、
マガジンが固定され、弾丸が適切に装填されているにもかかわらず。
互換性について
Weapon Damage Scaling Rebalance あり
Item Modification Unlocker あり
Unlock Me The Mods 2.1 あり
Gunsensical パッチありCyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 24 Sep 2026. Weapons Improved. 29 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22741>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Actually Smart Weapons (aim for the head) Download ID:7281 Author:Seijax 2024-05-23 01:43 Version:3.1.0
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RATE: ★=14 TAG: [戦闘] [武器] [スマートガン] [CET]

Actually Smart Weapons (aim for the head)
スマート武器が弱点のみを狙うようになります。
具体的には以下の優先度で部位をターゲットするようになります。
1. 専用の弱点 (サスカッチの背中の機械など)
2. Relicパークによる弱点
3. 頭
4. 胸 (設定で無効化可能)
5. 脚 (設定で無効化可能)
6. カメラ / ドローン
スキッピーにはデフォルトでは影響しませんが、オプションから有効化すると選んだモードを無視して常に弱点を狙うようになります。
◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UICyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 23 May 2024. Actually Smart Weapons (aim for the head). 30 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7281>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Consistent Pax Mod - Unconscious Kill Fix Download ID:29406 Author:dnbnhlp 2026-05-04 02:15 Version:1
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RATE: ★=13 TAG: [バグフィックス] [武器] [近接攻撃]

Consistent Pax Mod - Unconscious Kill Fix
このMODは殴打攻撃において対象を無力化するのではなく殺害してしまうという不具合を修正しました。
また、非致死攻撃(Pax mod)で意識不明の対象を殺害してしまう不具合も修正しました。
必須MOD
redscript
TweakXL
Extra Stats - Redscript Ultility
パッチ2.0以降Pax modの動作が非常に不安定になり武器を非致死性にすることができず意図しない死亡事故を引き起こすことが多くなりました。
問題には致命的なヘッドショット、クリティカルヒット、またはダメージが高すぎる場合、武器アタッチメントの変更との不整合、追撃ダメージによるターゲットの死亡(爆発、DoT、偶発的な攻撃など)などが含まれます。
このmodはPax modを搭載した武器からのすべてのダメージに一貫して非致死性フラグを適用することで、これらの問題を修正します。
ー主な特徴
Pax modをあらゆる状況、あらゆる武器において信頼できるものにする。
非致死攻撃で意識不明の標的を殺害してしまう問題を修正しました。
ー互換性の問題
Paxの機能を変更するMODとは互換性がない場合があります。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 4 May 2026. Consistent Pax Mod - Unconscious Kill Fix. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29406>.[コメントを書く] -
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