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- ☆ [ゲームプレイ] Overclocked Lynx Paws - Wall Run Climb Jump Roll Download ID:27692 Author:Frosthaven aka __Paladin__ 2026-08-23 01:14 Version:1.11.0
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RATE: ★=33 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [サイバーウェア] [パルクール] [ジャンプ]

Overclocked Lynx Paws - Wall Run Climb Jump Roll
このMODはリンクスポーの脚部サイバーウェアを強化し、壁走り、壁登り、壁ジャンプを可能にします。
壁沿いを走り、壁を登り、蹴り飛ばして壁から壁へと繋ぎます。
ケレンジコフスローモーションの統合、着地時の静音化、落下ダメージ軽減の強化、そして全ティアにおけるしゃがみ速度のスケーリング強化が含まれます。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
ーサイバーウェアのステータス変更
Lynx Paws は「オーバークロック Lynx Paws」に名前が変更され、次の統計を受け取ります。
・落下ダメージを20~30%軽減(ティアによって調整)
・しゃがみ速度ボーナス 8~30% (ティアによって調整)
・サイレントランディング
・サウンド半径を50%縮小(バニラと同じ)
・壁走り/登り/ジャンプが可能
ー操作方法
• 壁走り - ダッシュ中に壁と平行にジャンプ。壁走り中に照準を合わせられる。
• 壁登り - ダッシュ中に壁へ直接ジャンプ。壁登り中に照準を合わせられる。
• 壁蹴り - 壁走り中または壁登り中にジャンプボタンを押す。視線方向へ蹴り出す。
• 壁面滞空時間 - まず滞空時間を0.25秒以上に設定。壁ジャンプは発射前にこの時間保持される。
早期発射には再度ジャンプ。
• 壁面連続移動 - 壁走り/登攀から別の壁走り/登攀へ連続して移行可能。成功すると持続時間ボーナス獲得。
• 壁面離脱 - 壁走り・登攀・滞空中にしゃがみボタンを押すと即座に壁から離脱。
• 安全着地 - 高所から地面に激突する直前にしゃがみボタンを押すと、地面を転がり抜ける。
• ケレンジコフ - 壁走り中に照準を構えると発動する。
ー設定
設定は「Mod設定」>「オーバークロックド・リンクスポー」で変更可能です。
一般
• 有効化 - 壁走りおよび壁登り機能をオン/オフします。
• デバッグオーバーレイ - 左上に壁関連動作に関連するプレイヤーの状態を表示します。
ウォールラン
• ウォールラン持続時間 - 落下するまでの壁上走行可能時間。
• 壁登り持続時間 - 落下するまでの壁登り可能時間。
• 照準感度 - 壁アクション実行中の照準操作感度。
• カメラ傾き - ウォールラン中の頭部傾き角度。
ウォールジャンプ
• 壁保持時間 - キックするまでの壁保持時間(最大10秒、デフォルトは0.25秒)。再度ジャンプすると早期に壁キックを開始。
• 壁キック力 - 壁キックジャンプの威力と距離。
• 最大壁チェーン数 - 落下するまでに連続できる壁の最大数。
• チェーンボーナス持続時間 - チェーン時に回復する壁面滞空時間(設定時間まで)。
サイバーウェア
• リンクスポー必須 - 壁走り/壁登り/壁跳びを得るためにリンクスポーを必要とするかどうか。
• 照準時にケレンジコフ発動 - 壁アクション中にケレンジコフ(装備時)の使用を許可する。
安全着地
• 操作可能時間 - 地面に接触する直前にしゃがみ操作を実行できる時間枠。
• 高さ無制限生存 - 致命的な高さからの落下でも安全着地を可能にする。Cyberpunk 2077 Nexus, Frosthaven aka __Paladin__. 23 Aug 2026. Overclocked Lynx Paws - Wall Run Climb Jump Roll. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27692>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Climb Anywhere Download ID:32884 Author:dnbnhlp 2026-08-30 00:47 Version:1.0.3
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RATE: ★=23 TAG: [没入感] [Redscript] [イマーシブ] [ジャンプ] [QoL] [パルクール]

Climb Anywhere
このMODはクライミング判定を緩和し、より自然で直感的な登攀を実現するMODです。
詳しくは動画、参照。
◆必須MOD
redscript
▼ 特徴
・目線の高さに関わらず登攀可能
・崖を直視していなくても登攀可能
・崖に向かって移動していなくても登攀可能
・崖に正面から向かっていなくても登攀可能
・自然な到達範囲内なら登攀できる
▼ 互換性
・ClimbDecisionsクラスのEnterConditionおよびForwardAngleTestファンクションを変更するRedscriptMODとの非互換Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 30 Aug 2026. Climb Anywhere. 19 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32884>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vault Anywhere Download ID:33018 Author:dnbnhlp 2026-08-28 11:02 Version:1.0.2
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RATE: ★=11 TAG: [Redscript] [没入感] [イマーシブ] [パルクール] [ジャンプ]

Vault Anywhere
このMODはちょっとした障害物を飛び越える様にします。
◆必須MOD
redscript
▼ 主な特徴
・道路のポールやボラードは飛び越えられるようになりました。
これらはゲームの障害物検出では完全に見えないため「拒否」されません。
`ected` は実際には検出されません。なぜなら、それらは保管庫システムが参照しない衝突グループに属しているからです。
Vault Anywhere は独自の検出機能でそれらを見つけ、他のものと同様に保管庫に入れます。
その際、反対側に実際の地面があるかどうかも確認し、穴に落ちないようにします。
・目に見える範囲にリーチが一致します。
静止状態ではバニラでは0.25m以内の物しか飛び越えられません。
そのため動かない木箱に鼻先がぶつかってしまうことがよくあります。これを0.65mに引き上げました。
スプリント時のリーチは1.10mのままなので走りながら飛び越えても隙間を飛び越えることはできません。
・障害物に飛び越える必要はもうありません。
Vanilla は上を越えるルートがクリアかどうかをチェックしますが、そのチェックを障害物自体が報告する深さと比較します。
そのため木箱が壁に積み重ねられていたり、パイプがバリアの上を通っていたりすると、チェックが途中で止まってしまい、そのまま障害物に飛び移ってしまうことがあります。
このバージョンでは毎回ルート全体をスキャンし何か障害物があれば飛び越えを拒否します。
自動ジャンプだけでなく手動ジャンプにも有効です。
・乗れないものは自動的に飛び越えます。
手すり、細い柵、狭い棚など、上面が狭くて乗れないものにジョギングで近づくと止まらずに飛び越えます。広くて平らな上面はそのままにして登れるようにします。
・ダッシュ中に自動的に飛び越える。
壁、木箱、または障害物に向かって走るとVキーを押すだけで飛び越えられます。
ジャンプキーは不要です。バニラ版では これは不可能です。
飛び越え状態は自動的に解除されジャンプキーまたは回避キーを押すことで再び有効になるため、どれだけ速く移動しても移動だけでは飛び越えは発動しません。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 28 Aug 2026. Vault Anywhere. 23 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33018>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] FreeRunner Download ID:24402 Author:BiasNil 2025-10-02 20:49 Version:1.0.1
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [パルクール] [ジャンプ] [ダッシュ]

FreeRunner
このMODはウォールラン、ウォールジャンプ、エアダッシュを追加する高度なパルクールMOD。
移動制限と着地時のペナルティを解消。オプションの進行システムにより、反応、意志、体力といった属性に基づいてアビリティがアンロックされます。
セーブデータに影響を与えることなく完全にカスタマイズ可能です。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Mod Settings
オプション
Movement And Camera Tweaks
特徴:
・高度な壁システム:
リアルな物理特性と設定可能な力による壁走りと壁ジャンプ
・エアダッシュシステム:
属性ベースの進行スケーリングをオプションで使用できる、空中での複数の回避
・移動の解放:
厳しい着陸ペナルティ、落下制限、ゾーンベースの移動ロックを削除します
・サイバーウェア統合:
チャージジャンプとダブルジャンプインプラントの検出と互換性を強化
・プログレッション ゲーティング:
キャラクターを成長させるにつれてパルクール能力をアンロックするオプションの属性要件
・包括的なカスタマイズ:
MOD設定を通じて力、制限、角度、動作を完全に制御できます
・制限解除:
エレベーター、ショップ、メニュー、制限区域の移動ロックを回避
ライブ動作:
シームレスな統合: 没入感を損なうことなく、通常のゲームプレイ中に自動的に動作します。
属性スケーリング: 意志と反応の投資により空中ダッシュ回数が増加 (4 ポイント = +1 ダッシュ)
プログレッシブアンロック: 壁の能力は、プログレッションが有効になっている場合、特定の属性しきい値を必要とします。
物理ベース: すべての動きはリアルな力の計算と衝突検出を使用します
スマート検出: 強化されたサイバーウェアの互換性により、既存の脚インプラントとの競合を防止
ゾーン解放: 問題のあるエリアの移動制限を自動的に解除します
できないこと:
ゲームのコア部分の変更なし: 基本移動速度、ジャンプの高さ、コア移動は変更されません
クエストの干渉なし: メインストーリーとサイドミッションにはまったく影響がありません
セーブゲームに影響なし: セーブデータの破損なく安全にインストールおよび削除できます
パフォーマンスへの影響なし: システムオーバーヘッドを最小限に抑えた軽量実装
下位互換性: すべての進行機能はオプションであり、デフォルトでは無効になっています
進行条件(オプション):
ウォールラン: 反応 11 + 意志 7
壁ジャンプ: 反応 10 + 体力 8
移動ロック無効: 反応 12 + 意志 9
エアダッシュ: 意志と反応の属性によるプログレッシブスケーリングCyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 2 Oct 2025. FreeRunner. 21 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24402>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Climbable Objects Download ID:7043 Author:SOSUINEPSIXUYU 2023-09-30 07:47 Version:1.0
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TAG: [ゲームプレイ] [パルクール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

More Climbable Objects
より多くのオブジェクトをクライムできるようにするMOD。従来クライム不可だった様々なオブジェクトに対応。
▼ 機能
・従来クライムできなかったオブジェクトへのクライムが可能に
・MOD画像で対応オブジェクトの例を確認可能Cyberpunk 2077 Nexus, SOSUINEPSIXUYU. 30 Sep 2023. More Climbable Objects. 10 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7043>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Source-Style Airstrafing Movement - Bhop Download ID:25596 Author:teetoXD_and_TheFantasticLoki 2025-11-12 11:44 Version:1.2
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TAG: [ジャンプ] [パルクール] [システム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Source-Style Airstrafing Movement - Bhop
空中で方向転換を繰り返して加速する、「Source」系の移動を本作へ持ち込むMOD。ゲームの第2.31aで動くよう作り直した版です。
▼ 内容
・「Source」系のエンジンの空中での移動の挙動を移植
・連続した跳躍で加速し続けられる
・値を細かく調整できる小さな設定の窓も追加
▼ 出自と注記
・元は「Source Style Airstrafing Movement Mod」。その作者は2024年4月以降Nexusに姿を見せていないとしている
・この版の作者が3日かけて第2.31aへ対応させた
・後から引き継ぐ人のために、「init.lua」へ生成AIで注釈を入れてもらったと明記
・元の作者が戻れば取り下げる、あるいは元のページで公開してもらって構わないとしている
・対応の作業では「RED4ext」の「NativeDB」が一番助けになったとしているCyberpunk 2077 Nexus, teetoXD_and_TheFantasticLoki. 12 Nov 2025. Source-Style Airstrafing Movement - Bhop. 12 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25596>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Better forklift hacking Download ID:27520 Author:VladLFr 2026-02-13 23:14 Version:1
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TAG: [クイックハック] [ハッキング] [パルクール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Better forklift hacking
フォークリフトへのハッキングで、フォークを上げ下げできるようにするMOD。足場として使えるようになります。
▼ 内容
・バニラでは揺らすだけだったのが、上昇か下降のどちらかを行ってから誤作動を起こす
・敵を引き付ける働きはそのまま
・発動は「敵を引き付ける」のハッキングから
・高所へ上がる足場としての利用が可能
・はしご車にも同じように働く
▼ 前提と導入
・「redscript」とその前提が必須
・スクリプトを「r6」の「scripts」のフォルダへ配置
・作者にとって初めて公開したMODCyberpunk 2077 Nexus, VladLFr. 13 Feb 2026. Better forklift hacking. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27520>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Mid Air Acrobatics Download ID:34658 Author:JeebusGrips 2026-10-04 13:34 Version:1
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TAG: [ジャンプ] [パルクール] [ゲームプレイ] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Mid Air Acrobatics
空中で宙返りなどの動きができるMOD。スパイダーマンのようにナイトシティを移動する体験を実現。
▼ 機能
・後ろ宙返り、前宙返り、横宙返り(両方向)が可能
・宙返り中にボタンを押し続けると逆さまで空中に留まる
・Grappling Hook MODと組み合わせて使用可能
▼ 導入方法
・luaファイルを「C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\AirBackFlip」に配置
・xmlファイルを「C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\r6\input\AirBackflip.xml」に配置
・xmlをVSCodeで開き、キーバインドを自分の好みに変更(IK_1~9、IK_A~B等)
▼ 前提・必須MOD
・CET(Cyber Engine Tweaks)
・Native Settings
▼ 関連MOD
・Overclocked Lynx Paws - Wall Run Climb Jump Roll
・Overclocked Lynx Paws Mod Overclocked Lynx Paws - Wall Run Climb Jump RollCyberpunk 2077 Nexus, JeebusGrips. 4 Oct 2026. Mid Air Acrobatics. 4 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34658>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Invisible Walls Removed Download ID:33596 Author:dmiitryx 2026-09-16 01:54 Version:1.1
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TAG: [ロケーション] [没入感] [パルクール]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Invisible Walls Removed
ナイトシティ全域の見えない壁を削除し、制限されていた地域を自由に探索可能にするMOD。
▼ 削除対象
・ドッグタウンと周辺地域
・バイオテクニカ農場と近隣の高速道路地域
・マップ境界とボーダーフェンス
・市街地外縁の油田地帯
・その他多数の場所
▼ 特徴
・徒歩、飛行可能な乗り物、ドローンで未探索エリアへアクセス可能
・パルクール強化MODや飛行MODとの組み合わせで効果的
・未完成エリアや低ポリゴン領域の発見も可能
▼ 推奨MOD
・Barbed Wire Knockout Effect Disabled
・KillTrigger Areas Removed
▼ 注意
・未完成エリアに入ると脱出困難な場合あり。その際はファストトラベルか前のセーブを使用Cyberpunk 2077 Nexus, dmiitryx. 16 Sep 2026. Invisible Walls Removed. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33596>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dying Light Style Movement Download ID:34685 Author:VoidNTZ 2026-10-06 01:40 Update! Version:1
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TAG: [パルクール] [ゲームプレイ] [カメラ] [Redscript] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-05 [このMODの説明を記入する]

Dying Light Style Movement
Dying Light風のパルクール移動をCyberpunk 2077に追加。スプリント強化、モメンタム、長いスライド、チャージジャンプ、着地ロール、高速ボルト、カメラ傾斜など流動的な移動を実装。
▼ 主な機能
・スプリント時に再度スプリント入力で速度ブースト発動。FOV変化とスタミナ消費
・前進スプリントでモメンタム蓄積(最大+25%)。空中でも保持
・スライドの距離延長と前方キック。スライド中のFOV拡大
・スライドからのジャンプで速度維持と距離延長
・ジャンプボタン長押しで高さと距離が増加。チャージ音付き
・着地前3m以内でしゃがみ入力でロール発動。落下ダメージ軽減
・ボルト速度向上とモメンタム保持
・カメラ傾斜とウェイト。呼吸、歩行揺れ、ジャンプ着地時の沈み込み
・ブースト・スライド・走行速度に応じたFOV変化
・武器装備時はカメラ効果が消失し通常照準に
▼ 導入方法
・r6とbinフォルダをゲームフォルダにコピーしマージ
・redscript(RED4ext必須)が必要
・Cyber Engine Tweaks(CET)はオプション。設定オーバーレイ用
▼ 設定・互換性
・CETオーバーレイで各機能のON/OFF切り替えと値調整が可能
・一人称カメラを毎フレーム書き換える他MODと競合の可能性
・チャージジャンプは二段ジャンプ判定を置き換え。同じ判定を変更するMODと競合
・武器アニメーショングラフを大幅変更するMODは動作異常の可能性
・無落下ダメージMODとの併用時、ロールアニメーションは再生されるがダメージ軽減なし
・生成AI(Claude)使用
▼ 前提・推奨MOD
・redscript
・RED4ext
・Cyber Engine Tweaks
・Dark Future(オプション)Cyberpunk 2077 Nexus, VoidNTZ. 6 Oct 2026. Dying Light Style Movement. 5 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34685>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Aerial Race Download ID:27804 Author:paws2023 2026-09-20 06:30 Version:1.7
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TAG: [飛行] [パルクール] [ミニゲーム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Aerial Race
飛行や鉤縄で空を移動しながら、通過点を回る競走を足すMOD。移動用のMODと組み合わせて遊ぶ前提です。
▼ 2つの要素
・1つはプレイヤーの位置を基準に、鉤縄で振れる足場を自動で並べる仕組み。100単位ごとに、最低でも200単位先まで配置
・鉤縄側の空中の支点を使う場合は、設定で足場を出さないようにできる
・もう1つは通過点を並べた競走。開始から終了までの時間を計り、最速の記録を保存
▼ 遊び方
・収録の走路は3本。1本目はサンドミンゴのアラサカの塔の上、2本目はメガビルディング3の上付近、3本目はパシフィカのマーキスホテルの上
・開始の通過点へ近づくと計測が始まり、通過するたびに音が鳴って印が消える
・次の通過点の方向はHUDの印が示す
・最後の通過点に着くと記録が表示され、最速なら保存
・数秒後に通過点が戻り、すぐ走り直せる
▼ 設定と注記
・走路の選択、通過点の判定の半径(10から150、初期値40)、足場を出すかどうかを設定可
・自分で走路を作る場合の書式も、配布ページに記載
・高速で動き回るためクラッシュしやすいとしている。開始の通過点の近くでのセーブと読み込みは避けること
・セーブの読み込みが終わるまで通過点が出ない問題への対処として、初期値で90秒の待ち時間
▼ 前提と推奨
・「Let There Be Flight」「Grappling Hook」「Jetpack」と組み合わせる前提
・落下時の色の変化を消すMODと、建物の中に埋まった時に抜け出すMODの併用を勧めているCyberpunk 2077 Nexus, paws2023. 20 Sep 2026. Aerial Race. 26 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27804>.[コメントを書く]
