Cyberpunk 2077 Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] Melee Weapons Improved Download ID:32086 Author:Matriotic 2026-07-31 12:58 Version:1
TAG: [近接武器] [武器] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Melee Weapons Improved Title画像

Melee Weapons Improved

近接武器のダメージ出力を調整し、他の武器MODと組み合わせて使用するためのMOD。

▼ 概要
・Gunsensical またはGunsensical Reloaded がインストール済みの場合は不要
・武器ステータスとNPCダメージファイルのみを使用
・バニラ近接武器ブループリントから派生したMOD武器にも変更を適用

▼ 導入方法
・Vortexなどのモッドマネージャーで導入
・または r6 > tweaks > Melee Weapons Improved フォルダをゲームディレクトリにコピー

▼ 前提・推奨MOD
・前提: TweakXL
・推奨: Melee Attacks Fixes And Enhancements
・推奨: Weapons Improved
Cyberpunk 2077 Nexus, Matriotic. 31 Jul 2026. Melee Weapons Improved. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32086>.

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☆ [ゲームプレイ] Concussing flashbang Download ID:31830 Author:NekoNyannnn 2026-07-23 19:13 Version:1.0
TAG: [グレネード] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Concussing flashbang Title画像

Concussing flashbang

閃光手榴弾を、目くらましではなく行動不能にするMOD。

▼ 内容
・素の閃光手榴弾は、難易度を上げるMODと併せると効果が薄いと作者が判断した
・目くらましの代わりに、短い時間だけ相手を行動不能にする
・行動不能への耐性も無効にするので、精鋭や大物にも効くとしている。ただし検証は不十分だと断っている

▼ 注記
・作者の大型の武器調整MODの一部を切り出した物で、そちらを入れているなら不要
・効果の範囲は、設定ファイルの数値で変えられる
・持ち物の説明文は変えていない
・行動不能から戻ったNPCの動きが、まれにおかしくなることがあるとしている
・自分は近くにいても行動不能にならない。素のゲームにその効果が無いためだと説明している
Cyberpunk 2077 Nexus, NekoNyannnn. 23 Jul 2026. Concussing flashbang. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31830>.
☆ [ゲームプレイ] Kill Chain Download ID:31704 Adult-Only Author:EloquentShadow 2026-07-20 00:23 Version:v1.0
TAG: [戦闘] [ゲームプレイ] [バランス調整]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, EloquentShadow. 20 Jul 2026. Kill Chain. 19 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31704>.
☆ [ゲームプレイ] No More ADS Bullet Spread Download ID:31253 Author:Stormblade23 2026-07-07 09:43 Version:v1.0
TAG: [武器] [銃] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
No More ADS Bullet Spread Title画像

No More ADS Bullet Spread

覗き込んで撃ったときの、弾のばらつきを無くすMOD。

▼ 内容
・素のゲームは反動とは別に、無作為な散らばりを重ねている。照準が完全に止まっていても弾は散る
・覗き込んでいる間だけ、その散らばりを取り除く。狙った点にそのまま当たる
・反動はそのまま残り、銃はこれまで通り跳ね上がる
・腰だめの散らばりも変えない。散弾銃とスマートガンも素のまま
・拡張やMODで足された銃にも自動で効く。処理は起動時に一度走るだけで、動作は重くならない

▼ 注記
・「RED4ext」「TweakXL」「redscript」が要る
・覗き込み時の散らばりを触るほかのMODとは併用できない
・導入は管理ソフトを使うか、圧縮ファイルをゲームのフォルダへ展開する
Cyberpunk 2077 Nexus, Stormblade23. 7 Jul 2026. No More ADS Bullet Spread. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31253>.
☆ [ゲームプレイ] Hardcore22 enemies of night city balanced Download ID:30525 Author:CosmtroX 2026-06-16 02:43 Version:1
TAG: [バランス調整] [戦闘] [難易度]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Hardcore22 enemies of night city balanced Title画像

Hardcore22 enemies of night city balanced

戦闘の釣り合いを、全面的に組み直す高難度MOD。

▼ 体力
・大物以外の人型の敵は体力100〜120。Vはレベルに関わらず基準100で、能力値では変わらない
・体力の変更を効かせるには、難易度を最高にする必要がある

▼ 防具の貫通
・拳銃と短機関銃と刃物は0%、回転式と散弾銃は25%、小銃は37.5%、軽機関銃と精密射撃銃は50%、狙撃銃は62.5%
・技術系と特定勢力の武器には、それぞれ12.5%を上乗せする

▼ 頭部への倍率
・貫通力と連動する。貫通0%で250%、貫通が1%増えるごとに2%下がる
・貫通の低い武器でも、狙って当てれば重装の敵に通るようにする狙いだと説明している
・素のゲームは全身の防具値が同じなので、頭が手薄である様子を再現したとしている

▼ 武器の系統
・技術系は溜めなしで壁を抜けるようになり、代わりに壁越しの威力が67%落ちる。溜めの仕組みそのものを取り除いている
・追尾系は捕捉の時間を短縮
・実弾系は最高の火力を持ち、切り替え式の連射が付く

▼ 連射の切り替え
・二連の散弾銃は1発ずつと2発同時を切り替えられる
・小銃、短機関銃、拳銃、精密射撃銃の一部にも、全自動と単発の切り替えが付く

▼ 注記
・体力に合わせて回復薬の量も調整し直している
・武器の挙動はVと敵で同じになるようにしたとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, CosmtroX. 16 Jun 2026. Hardcore22 enemies of night city balanced. 16 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30525>.
☆ [ゲームプレイ] True Ballistics - Dynamic Damage Scaling Download ID:30428 Author:ReiiXz 2026-06-12 20:50 Version:1.0.0
TAG: [バランス調整] [難易度] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
True Ballistics - Dynamic Damage Scaling Title画像

True Ballistics - Dynamic Damage Scaling

威力の計算を、細かく調整できるようにするMOD。

▼ 調整できる項目
・レベルごとの倍率。1から60まで7点の曲線で指定し、間は自動で補間される
・敵の等級ごとの倍率。雑魚から大物、特殊部隊まで8段階
・武器の種類と系統ごとの倍率。自分側と敵側を別々に指定できる
・頭部への倍率。全体の値と、武器ごとの値を重ねられる
・武器の等級ごとの倍率も、レベルの曲線で指定する
・侵入、手榴弾、機械の敵、車、敵同士の戦闘、持久力の消費にも個別のつまみがある

▼ 仕組み
・1発ごとに、関係する倍率だけを掛け合わせて最終値を出すと説明している
・自分から敵、敵から自分で、それぞれ別の式が示されている
・具体的な計算例も2つ挙げられている

▼ 注記
・設定は全て画面から変えられ、自動で保存される。ファイルを直接いじる必要は無い
Cyberpunk 2077 Nexus, ReiiXz. 12 Jun 2026. True Ballistics - Dynamic Damage Scaling. 12 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30428>.
☆ [ゲームプレイ] Johnny's tattoo Together Forever is now useful cyberware Download ID:29922 Author:Katarsi 2026-06-13 17:28 Version:1.2
TAG: [サイバーウェア] [ジョニー] [バランス調整] [改造パーツ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Johnny's tattoo Together Forever is now useful cyberware Title画像

Johnny's tattoo Together Forever is now useful cyberware

効果の薄い刺青のサイバーウェアを、鍛え直せる手の部品に作り替えるMOD。

▼ 内容
・素では最下級の照準補助にしかならず、等級も上げられない。枠を1つ潰すだけになっていた
・これを、弾道演算の補助部品を下敷きにした、等級を上げられる手の部品にする
・所持重量の上乗せは、あらゆる攻撃に乗る会心率に置き換える。関連する恩恵があればクイックハックにも乗る
・跳弾の威力の上乗せは、あらゆる爆発の威力の上乗せに置き換える
・跳弾とその予測線、詰め替えと構えの速さは、元の部品と同じく残る
・人間性の消費は常に0で、金銭的な価値も持たない
・掌側には何も出ず、前腕の刺青だけが見える。もう一方の手に別の部品を入れても、両方見える

▼ 注記
・作者は、この人物の気性なら跳弾より爆発を好むはずだ、という筋立てで置き換えを決めたと説明している。数値を足すのではなく差し替えたのは、釣り合いのためだという
・「TweakXL」だけで動く差し替えなので、読み込み順は関係ない
・刺青を手に入れる前に入れておくのが望ましい。既に持っている場合は、コンソールから出し直す
・等級ごとの品もコンソールから直接出せるが、通常は最下級だけを出して、施術医で上げるよう勧めている
・特定の恩恵を使うと、上位へ上げたときに価値が1エディになる。これは素のゲームの仕組みだとしている
・見た目を変えるMODとは、ぶつからない
Cyberpunk 2077 Nexus, Katarsi. 13 Jun 2026. Johnny's tattoo Together Forever is now useful cyberware. 24 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29922>.
☆ [ゲームプレイ] Non Lethal Cyberpunk Download ID:29091 Author:dnbnhlp 2026-07-05 19:32 Version:1
TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Non Lethal Cyberpunk Title画像

Non Lethal Cyberpunk

全ての攻撃を、相手を殺さない形に変えるMOD。

▼ 内容
・攻撃、爆発、侵入のいずれも致命傷にならず、倒れても生きたままになる
・自分の攻撃とNPCの攻撃を、それぞれ別々に入り切りできる
・倒れた相手への追撃も無効にする設定がある。切れば素の挙動に戻る
・すべて設定画面から変えられる

▼ 注記
・不殺の遊び方をしたい人向けだとしている
・導入は前提MODを入れたうえで、ゲームの一番上のフォルダへ展開する
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 5 Jul 2026. Non Lethal Cyberpunk. 22 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29091>.
☆ [ゲームプレイ] Reinforced Tendons ReChromed Download ID:28276 Author:Maty83 2026-03-17 23:18 Version:1.0
TAG: [サイバーウェア] [防具] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-11 [このMODの説明を記入する]
Reinforced Tendons ReChromed Title画像

Reinforced Tendons ReChromed

脚のサイバーウェア「Reinforced Tendons」の防具値を引き上げるMOD。二段跳びを選んでも見劣りしなくなります。

▼ 変更
・アンコモンで防具22。ティアごとに18、プラスの強化ごとに7ずつ増え、ティア5のプラス2で90に達する
・伸び方は「Fortified Ankles」に揃えてある

▼ 考え方
・二段跳びは使い勝手が良いため、防具は意図的に控えめに置いてある
・「Fortified Ankles」は防具が低い代わりに肉体の同調で体力も伸びるので、そちらにも意味が残る
・他の脚のサイバーウェアの全面的な釣り合いの取り直しはしない。既に良いMODがあるため
Cyberpunk 2077 Nexus, Maty83. 17 Mar 2026. Reinforced Tendons ReChromed. 17 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28276>.
☆ [ゲームプレイ] Hardcore22V3 Realism Balancing Tweak Download ID:28151 Author:JB 2026-08-07 07:29 Version:1.6
TAG: [バランス調整] [難易度] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Hardcore22V3 Realism Balancing Tweak Title画像

Hardcore22V3 Realism Balancing Tweak

高難度MODを、さらに現実寄りに調整する差分。

▼ 体力
・通常の敵は常に100〜125。精鋭は150、高いもので300
・特殊部隊は350前後、上位の個体は500から650
・砲台は400前後、大型機は1000
・機械の敵は元のMODの強化を戻して150にしている
・車は760から2000へ大幅に上げている

▼ 武器
・種類を問わず、頭部への威力を大きくした
・全ての銃の有効射程を伸ばし、隠密時の追加威力は取り除いた
・弾の口径ごとに、通常の敵を倒すまでの発数が決まる。拳銃弾なら3〜4発、大口径なら2〜3発
・自動式の散弾銃は通常の敵を一撃。手動式は精鋭も一撃
・刃物は通常と精鋭を切り裂き、鈍器は当てた場所によって1〜2撃
・狙撃銃は中口径で精鋭を一撃。大口径の数丁は特殊部隊も1〜2撃

▼ 個別の作り替え
・多くの銃で装弾数を変更
・特定の小銃を、精度と安定に振った単発型として位置付け直した
・威力を下げる改造部品の代償を重くした
・装弾数を増やす改造部品は、代わりに再装填を遅くするだけに変えている

▼ 注記
・元の高難度MOD Hardcore22V3 Patch 2.31 ready Including Barghest and Armor fix が前提で、それに上書きする形で使う
・銃を魔法ではなく火器として扱うのが方針だと説明している
Cyberpunk 2077 Nexus, JB. 7 Aug 2026. Hardcore22V3 Realism Balancing Tweak. 11 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28151>.
☆ [ゲームプレイ] Slots Should Be Clean 2.0 (Always 2 Empty Mod Slots) Download ID:27788 Author:C3 2026-02-26 23:37 Version:1.0.0
TAG: [武器] [改造パーツ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Slots Should Be Clean 2.0 (Always 2 Empty Mod Slots) Title画像

Slots Should Be Clean 2.0 (Always 2 Empty Mod Slots)

アイコニック以外の武器が、第1等級から改造の差込口を2つ空けた状態で出るようにするMOD。

▼ 注記
・導入前から持ち物に入っている武器には反映されない

▼ 導入
・ZIPを展開し、「r6」のフォルダをゲームのフォルダへ配置
・外す時は、「r6」の「tweaks」内の「c3_slots_should_be_clean2」のフォルダを削除
Cyberpunk 2077 Nexus, C3. 26 Feb 2026. Slots Should Be Clean 2.0 (Always 2 Empty Mod Slots). 24 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27788>.
☆ [ゲームプレイ] Crouch ADS Movement Speed Fix Download ID:27479 Author:C3 2026-02-12 14:47 Version:1.0.0
TAG: [バグフィックス] [バランス調整] [ステルス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Crouch ADS Movement Speed Fix Title画像

Crouch ADS Movement Speed Fix

しゃがんで狙いを付けている間に移動速度が落ちないのを直すMOD。立っている時と同じ規則が働くようになります。

▼ 内容
・バニラでは、しゃがむと狙い時の減速がかからない作り
・「Feline Footwork」「Ninjutsu」など、しゃがみ中の移動速度を上げるパークを取っていると影響が大きい
・さらに「Gundancer」を有効にしてアサルトライフルかサブマシンガンを持つと、しゃがんで狙ったまま通常の歩行より速く動ける
・本MODは、しゃがみ中も狙い時の減速の規則を適用する

▼ 導入
・ZIPを展開し、「r6」のフォルダをゲームのフォルダへ配置
・外す時は、「r6」の「tweaks」内の「c3_crouchADSMovementSpeedFix」のフォルダを削除
Cyberpunk 2077 Nexus, C3. 12 Feb 2026. Crouch ADS Movement Speed Fix. 12 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27479>.
☆ [ゲームプレイ] Adrenaline Decay Fix Download ID:27460 Author:yabab 2026-02-11 09:02 Version:0.1.0
TAG: [バグフィックス] [バランス調整] [パーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Adrenaline Decay Fix Title画像

Adrenaline Decay Fix

アドレナリンが必ず減っていくように直すMOD。パークを取っていなくても、得た分が残り続けなくなります。

▼ 内容
・何らかの効果でアドレナリンを得た場合、パークが無くてもそのまま減っていく
・基本の減少速度は、パークを取った時の減少速度より速い設定
・これによりバニラの挙動を保ちつつ、パークを取る利点も残る

▼ 互換と導入
・中身は「TweakXL」の設定ファイルが1つだけ
・「OvershieldDecayRate」に手を入れないMODとは併用可
・ZIPの中身を「r6」のフォルダへ展開
Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 11 Feb 2026. Adrenaline Decay Fix. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27460>.
☆ [ゲームプレイ] Cyberware Adjustments Download ID:27451 Author:ShibanPustinyak 2026-02-22 09:54 Version:0.0.2
TAG: [サイバーウェア] [バランス調整] [ステータス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Cyberware Adjustments Title画像

Cyberware Adjustments

第2.3で静かに引き上げられたサイバーウェアの容量を、元の値へ戻すMOD。作者が使っている物だけが対象です。

▼ 変更点
・腕のサイバーウェアは全て、容量を8から4へ
・「Reinforced Tendons」は8から4へ
・「Tyrosine Injector」は8から4へ
・「Militech Apogee」のサンデヴィスタンは44から39へ
・おまけとして「Kiroshi Cockatrice」の視覚器は30から25へ下げ、代わりに能力値を追加

▼ 注記
・他にも容量が上がっているサイバーウェアがあれば、知らせてほしいとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, ShibanPustinyak. 22 Feb 2026. Cyberware Adjustments. 10 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27451>.
☆ [ゲームプレイ] Slots Should Be Clean Download ID:26905 Author:c3seethree 2026-01-17 13:58 Version:1.0.0
TAG: [武器] [改造パーツ] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Slots Should Be Clean Title画像

Slots Should Be Clean

拾った武器の改造パーツの枠を、必ず空にするMOD。好きなパーツをすぐ入れられるようになります。

▼ 内容
・対象は倒した敵と、品物の箱から手に入る武器
・枠の数は0から2のままで、バニラと同じく無作為
・照準器などの付属品は、付いたままのことがある
・サイバーサイコやクエストのNPCなど、通常の戦利品の表に従わない武器は対象外
・すでに持っている武器には効かない。新しく拾った分だけ

▼ 導入
・ZIPを展開し、「r6」のフォルダをゲームのフォルダへ配置
・外す時は、「r6」の「tweaks」から専用のフォルダを削除

▼ 注記
・十分に確認したが、全ての場面を網羅できたとは限らないとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, c3seethree. 17 Jan 2026. Slots Should Be Clean. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26905>.
☆ [ゲームプレイ] Mines Get Friendly Download ID:26434 Author:dnbnhlp 2025-12-23 12:56 Version:1.0
TAG: [バランス調整] [死亡] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Mines Get Friendly Title画像

Mines Get Friendly

地雷を味方の扱いにして、不意の爆死を無くすMOD。戦闘やゲームプレイのMODとは幅広く併用できるとしています。

▼ 内容
・地雷が味方の扱いになり、踏んでも死ななくなる
・処理は軽く、ゲームの更新にも左右されにくいとしている

▼ 導入
・前提MODを全て入れた上で、ZIPをゲームのフォルダへ展開
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 23 Dec 2025. Mines Get Friendly. 23 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26434>.
☆ [ゲームプレイ] Loot ReNerf Download ID:24330 Author:user688 2025-09-18 06:40 Version:2.0
TAG: [バランス調整] [リバランス] [アイテム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]
Loot ReNerf Title画像

Loot ReNerf

戦利品の品質の分布を組み替えるMOD。序盤からティア2が出やすく、終盤はティア5が増えます。

▼ 収録の2種
・通常版。バニラより少しだけ気前の良い配分
・第2.0版。序盤から高品質の戦利品が大幅に増える
・作者の試遊では、ヴィクターの診療所の直後で10個中2〜3個がティア2、第2.0版では4〜5個だったとしている
・終盤は未検証

▼ 注意と導入
・すでに手に入れているアイテムの品質も変わるため、装備が乱れることがある。セーブの控えを強く勧めている
・展開したファイルを、ゲームのフォルダのMODの置き場へ移す。外す場合は削除
・MODマネージャーでの導入は未検証で、自己責任としている

▼ 注記
・「Loot Quality Re-Balance (More Legendary)」を作り直した物
・数値を変えたい人向けに、対応関係が分かる画像を掲載しているとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, user688. 18 Sep 2025. Loot ReNerf. 18 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24330>.
☆ [武器] NotSoVanilla Gun Rebalance Download ID:21435 Author:JonnesTT 2025-06-25 11:35 Version:1.7
TAG: [銃] [戦闘] [バランス調整]
NotSoVanilla Gun Rebalance Title画像

NotSoVanilla Gun Rebalance

このMODCP2077の武器を再調整します。

必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL

変更の概要
・スナイパーライフルは大口径武器です。ハエを仕留めるのにクリティカルヒットは必要ありません。
その代わりに率直に言ってひどい連射速度はそのままにしておきます。
小型で機動力の高い兄弟銃である精密ライフルはクリティカルヒットに依存しています。
精密ライフルもスナイパー並みの威力を発揮しますが、射程は短く、より…まあ、精度は高くなります。
・HMG はより制限された、より強力なパワー トリップになりました。
・Novaは6発のペレットを発射するようになりました。以前はOvertureより劣っていたように感じました。
・オーバーチュアにマズルブレーキが装備できるようになりました。なぜ装備しないのかって?(サイレンサーはダメ。つまらないから)
・タクティシャンの射程が大幅に強化されました。
正直に言うとダブルバレルだけがゲーム内で優秀なショットガンである必要はありません。
・Kolacは現在、レアドロップとして入手可能で稀に銃砲店で販売されています。
また、フルオート射撃にも対応しています。
・LMGにはライフルスコープを装備することができます。
・サイレンサーは発見後しばらくステルスボーナスを付与するようになりました(オプションで銃口バランス調整も可能)サブマシンガンとアサルトライフルもステルス武器ですからね! :D

その他、Nexus参照。

推奨MOD
Weapon Damage Scaling Rebalance
Damage Scaling and Balance (Formerly Level Scaling)
Actually Smart Weapons (aim for the head)
Configurable Tech and Smart Gun Timers
Enemy Rarity Fixes
Borg Malorian Restored
Comrade's Hammer Restored
  • NotSoVanilla Gun Rebalance画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, JonnesTT. 25 Jun 2025. NotSoVanilla Gun Rebalance. 10 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21435>.
☆ [ゲームプレイ] SMGs Use Rifle Ammo Download ID:32645 Author:StoofyFrond 2026-08-14 02:57 Version:1
TAG: [武器] [弾薬] [ゲームプレイ] [バランス調整]
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SMGs Use Rifle Ammo Title画像

SMGs Use Rifle Ammo

サブマシンガンの弾薬をハンドガン弾からライフル弾に変更するMOD。

▼ 概要
・SMGはライフルと同じプライマリウェポンスロットを占有するため、弾薬もライフル弾を使用するべき
・ハンドガンとSMGが同じ弾薬プールを共有すると、弾薬スカーシティのバランス調整が不可能になる問題を解決
・Shingen、Saratoga、Pulsar等すべてのSMGと派生型、アイコニック武器に対応
・敵のSMGも変更されるため、ドロップ弾薬と経済が一貫性を保つ

▼ 前提・必須MOD
・RED4ext(必須)
・TweakXL(必須)
・その他のスクリプトやプラグインは不要

▼ 互換性・注意
・セーブセーフ。スクリプトなし、永続データなし。いつでも追加・削除可能
・他のMODが同じ武器フィールドを編集する場合はロードオーダーで決定
・武器オーバーホール・弾薬リワークMODとの競合の可能性あり
・新規追加SMGはカバー対象外。著者の設定した弾薬タイプのまま
・ライフル弾はバニラでハンドガン弾より最大所持数が少ないため、SMGの持続性が低下
・敵SMGドロップ表の調整は別MODで対応が必要な場合あり

▼ 導入方法
・Cyberpunk 2077インストールディレクトリに解凍
・r6/tweaks/SMGsUseRifleAmmo/smg_rifle_ammo.yamlが生成される
・ゲーム再起動が必須(オーバーレイからのリロードでは反映されない)
・削除時はr6/tweaks/SMGsUseRifleAmmoフォルダを削除
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 14 Aug 2026. SMGs Use Rifle Ammo. 14 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32645>.
☆ [ゲームプレイ] Pariah UA Download ID:32225 Author:Ner_Kun 2026-08-04 00:54 Version:1.42
TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Pariah UA Title画像

Pariah UA

民間人殺害に厳しい報復をもたらすMOD。目撃された殺人で街の評判が低下し、過度な犯罪で市民が敵対化する。

▼ 主な機能
・警察・MaxTac・警察車両の殺害統計を記録し、手配度消滅時に表示
・目撃された民間人殺害で街の評判が1段階低下
・負傷した民間人の止め刺しで評判が2段階低下
・民間人をノックアウトのみなら罰則なし
・光学迷彩使用時は目撃されない可能性あり

▼ サイバーサイコ効果
・目撃された民間人殺害がキャラレベルを超えると市民が不安になる
・さらに増加すると市民が逃げたり警察を呼んだり攻撃開始
・警察も最初の機会に攻撃開始

▼ 贖罪システム
・Atone - Reset Your Street Cred MODで評判を回復可能
・使用するたびに費用が増加、止め刺し経験者はさらに高額
・メディア操作と賄賂による「許し」をシミュレート

▼ 導入方法
・Vortex使用時は翻訳ルールを「after」に設定
・手動導入時はゲームフォルダに解凍して上書き確認
・MODバージョン1.42、ゲーム2.31で動作確認済み
Cyberpunk 2077 Nexus, Ner_Kun. 4 Aug 2026. Pariah UA. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32225>.

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