バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [ゲームプレイ] One Shot Headshot on Stealth Download ID:31793 Author:XonMYHAND 2026-07-22 06:39 Version:1.0
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RATE: ★=17 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [ステルス] [ヘッドショット]

One Shot Headshot on Stealth
このMODは「スプリンターセル」や「ゴーストリコン」の様にステルス状態でヘッドショットを決めると一撃で敵を倒せる様になります。
必須MOD
RED4ext
redscript
ー説明文
いくらプレイしても飽きない「Stealthrunner」でも、完璧な一発の弾丸で頭を狙って最低のギャングを全滅させられないのは残念だ。
もしあなたが私と同じように没入感のあるシューティングゲームやステルスゲームをプレイしていて似たような感覚を味わいたいなら、これはまさにうってつけだ。
敵に発見されていない状態(つまり、ステルス状態)では頭部への一撃で即死させることができます。
ただし、例外もあります。
このMODをチートにしたくなかったのでエリート級とボス級の敵はこのMODの影響を受けません。
また、敵に発見された状態で戦闘に入るとMODは無効になります。
ステルス状態でのみ有効です。
敵に見つからないように正確に攻撃し、全員倒しましょう。Cyberpunk 2077 Nexus, XonMYHAND. 22 Jul 2026. One Shot Headshot on Stealth. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31793>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Sticky Mine For Sticky Grenade Mod Download ID:23902 Author:BiasNil 2025-09-01 00:17 Version:1.0.0
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RATE: ★=17 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [グレネード]

Sticky Mine For Sticky Grenade Mod
このMODは「Sticky Grenades」を修正します。
必須MOD
Codeware
redscript
Sticky Grenades
仕組み
ベースゲームでは粘着手榴弾は表面に張り付いてすぐに爆発するタイプの手榴弾です。
作成コストが高いにもかかわらず通常の手榴弾とそれほど違いがないため、ほとんど使われていません。
このMODは粘着手榴弾を投擲可能な近接地雷に変更します。
地雷は自動的に起爆しなくなりプレイヤーと戦闘中の敵が十分に近づいた時に起動します。
これにより手榴弾の有用性が大幅に向上し他の手榴弾とはまったく異なる効果が得られプレイヤーが事前にエリアの周囲にいくつかの種類の地雷を配置できるようになります。
さらに毒ガス弾、閃光弾、対人の粘着地雷がゲームに追加されました。
これらのグレネードとそのレシピはベンダーやオープンワールドの戦利品として配布されています。
Sticky Mines の動作については以下のデモ ビデオをご覧ください。Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 1 Sep 2025. Sticky Mine For Sticky Grenade Mod. 1 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23902>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Craft Basic Tier Weapon Mods Download ID:30570 Author:gjguzman 2026-06-17 20:24 Version:1.00
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RATE: ★=17 TAG: [バグフィックス] [アイテム] [銃] [クラフト]

Craft Basic Tier Weapon Mods
このMODはレベル1の武器オプションを作成出来る様にし、ランダム要素に頼る必要がなくなります。
必須MOD
TweakXL
ー説明
このMODはティア1の武器オプションレシピを導入し、ドロップアイテムを探したり、武器商人から購入したりする代わりに、直接作成できるようになります。
ゲーム経済を混乱させないよう製作コストは既存の武器レシピと同様に調整されています。Cyberpunk 2077 Nexus, gjguzman. 17 Jun 2026. Craft Basic Tier Weapon Mods. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30570>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Salt In The Wound Fix Download ID:33093 Author:dnbnhlp 2026-08-25 18:26 Version:1
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RATE: ★=17 TAG: [バグフィックス] [パーク]

Salt In The Wound Fix
このMODはアサルトライフルのパーク「傷口に塩」を修正します。
◆必須MOD
redscript
◆元パークの説明と問題点
「同じターゲットを7回連続で撃つと、その7回の射撃回数の100%に相当するボーナスダメージを与える。」
素晴らしいと思いませんか? プレッシャーをかけ続けることでダメージが2倍になります。
ついにアサルトライフルが真価を発揮する時が来たのです。
しかし…ゲームには別の展開が待っていた…。
ボーナスダメージにはいくつかの問題があり、そのせいでこの特典は説明文が示唆するよりもはるかに弱いものになっていた。
◆何が問題だったのか?
・ボスはあなたのダメージボーナスをすべて無視した
ヘッドショット、クリティカルヒット、弱点攻撃――どれもカウントされなかった。
クリティカルヒットと表示されても実際には胴体へのダメージだった。
・アーマーはボーナスを2回消費した
装甲のある敵に対しては、その特典が約束する効果のほんの一部しか得られなかった。
・ボーナスは常に単なる物理的な形で現れた
炎属性や化学属性のビルドでは最終段階で全てが物理属性に変換された。
・あなたが他に何をしても静かに連続記録がリセットされてしまう。
別の敵にダメージを与えたり、手榴弾を使ったり、クイックハックを使ったり、背後から弾丸が当たったりすると、それまでに蓄積したダメージが全て無駄になってしまう。
パーク自体は予定通りに発動していたのでバグらしきものは何もなかった。
ただ、連続でダメージを与えるのではなく、1、2発しか与えられなかっただけだ。
・引き金となった発砲は、それ自体がカウントされることは少なかった。
その特典には、それらのショットによるダメージの100%(最後のショットも含む)がカウントされると書いてあるが、それがカウントされるかどうかはコイン投げだった。
◆この修正プログラムは何をするものか?
・ヘッドショット、クリティカルヒット、弱点攻撃がボーナスヒットでも正しく機能するようになりました。
・防具はボーナスを一度だけ減少させる。
・ボーナスは実際の射撃によるダメージの種類を保持します。
・狙った標的に命中した攻撃のみが連勝記録を積み重ねます。
それ以外のダメージでは連勝記録がリセットされることはありません。
・最初に発射された弾丸は常にカウントされ、その実際のダメージ量が計算されます。
◆結果
このパークは、ようやく謳い文句通りの効果を発揮するようになった。
同じターゲットを撃ち続け、連勝を重ね、そして大当たりが来たら、まるで大物になったような気分だ。
一つだけ小さなトレードオフがあります。
敵が既に燃焼状態または毒状態の場合、継続ダメージはボーナスに加算されなくなります。
しかし、アサルトライフルビルドの場合これは通常良いトレードオフです。
アサルトライフルの射撃がそもそもダメージの大部分を担っているからです。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 25 Aug 2026. Salt In The Wound Fix. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33093>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersion Patch - Cyberpunk Story Quest Fixes Download ID:29152 Author:anygoodname 2026-10-24 20:53 Version:1.21.0
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RATE: ★=17 TAG: [バグフィックス]

Immersion Patch - Cyberpunk Story Quest Fixes
このMODはメインストーリー関連クエスト(メインクエスト、サイドクエスト、ギグクエスト)におけるゲームへの没入感を損なうバグを修正します。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
ー現在の機能:
・LIGHTNING BREAKS / 閃光とともに(メインクエスト):
発電所の制御室を出た後、パッチの放電音効果が「粘着質」になり、延々と再生され続けるため、その後のシーンで音声が不整合でノイズが多くなり没入感が損なわれる。
・SEARCH AND DESTROY / 索敵と殲滅(メインクエスト):
竹村との雑談の選択肢がすべて黄色(後戻りできない選択肢を示唆)で表示されていた問題を修正しました。
ループする会話につながる選択肢は青色で表示されるべきです。
これによりプレイヤーは選択肢の意味を誤解するだけでなく、どの選択肢が既に選択されているかをゲームが認識できなくなります。
・依頼:袋小路(レジーナ):
平和的な解決シナリオで会話の選択肢を選んだ後、ヘア伍長が部屋を横切って滑走するアニメーションを修正しました。
ヘア伍長の椅子の位置をNPCの待機アニメーションに合わせて調整し、まるで浮いているかのように不自然に目立たないようにしました。
・依頼:英才アカデミー(ミスター・ハンズ、PL):
クエスト完了時に音楽が停止しない問題を修正しました。
また、クエスト完了後もゲームを保存して再起動してもクエストのBGMが再生され続ける問題を修正します(この修正はゲームバージョン2.13以降で有効です)。
・THE SPACE IN BETWEEN / 狭間(メインクエスト):
尋問シーンにおいてタバコのアニメーションがフィンガーズの手の動きと同期しなくなる問題を修正しました。
・AUTOMATIC LOVE / 機会仕掛けの愛(メインクエスト):
Clouds VIPエリアのゲートでの手がかりシーンにおいて大型のヤクザ用心棒のアニメーションが廊下を滑るように動いていた問題を修正しました。
・FOLLOWING THE RIVER / "川"を辿って(サイドクエスト):
Vがリバーと会話している際にVのビール瓶がポーチのサイドテーブルの上に浮いてしまう問題を修正しました。
・THE HUNT / 狩り(サイドクエスト):
一部の会話選択肢が黄色(後戻りできない選択肢を示唆)で表示されていた問題を修正しました。
実際にはストーリーの流れについてプレイヤーを混乱させないために青色で表示されるべき、ループする会話選択肢です。
・LIFE DURING WARTIME / 戦いを生きる(メインクエスト):
AV墜落現場に近づく際の銃声効果音を調整しました。
現場が右側にある場合、銃声はプレイヤーの左側から聞こえなくなりました。
互換性の問題により現在は中央で音が鳴るようになっていますが左側から鳴っていた時よりも自然な感じがします。
Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes から追加されたクエスト修正:
・依頼:トレバー最後のドライブ:
ダコタのギグシーンでトレバーの車の前に浮いているナンバープレートを隠します。
厳密にはマイナーアクティビティクエストのカテゴリではありませんが、このパッチを追加するのにこれ以上良い場所が見つかりませんでした。
・Gig - Freedom:
クエスト開始のはるか前に道路の真ん中に放置されていたクエスト車両を修正し、最初のクエストサイトに入った際に発生するちょっとしたシーンを復元します。
・「These Boots Are Made for Walkin' 」はクエスト目標である浮遊するソートン・ガレーナ車を修正します。(ノーマッド、Vでジャンクヤードで車を見つけるクエスト)
なお、この2つのMODは一部の修正を共有していますが、このMODはもう一方のMODを置き換えることを目的としたものではありませんのでご注意ください。
・回収(メインクエスト):
フラットヘッドとの取引シーンでロイスがVに銃を向けるアニメーションが時折同期ずれを起こしプレイヤーの前でロイスが奇妙な動きをすることがあった問題を修正しました。
・EPISTROPHY / 結句反復(サイドクエスト):
デラメインの受付シーンで怒った女性が歩いているときに地面に沈み込まないように彼女の退場アニメーションを修正しました。
・SPACE ODDITY / 宇宙の奇異(マイナークエスト):
プレイヤーが乗り物に乗って到着し、すぐに走り去った場合にシーンのアニメーションが壊れないように初期シーンのトリガーを修正しました。
シーンはプレイヤーが徒歩でシーンに近づくか乗り物から降りるまで待機するようになりました。
さらに、クエストガイダンスがゲームのデフォルトのメインクエスト自動追跡によって上書きされてしまう問題を修正するパッチも含まれています。
・I'LL FLY AWAY / 彼方へ(マイナークエスト):
ミッチとスコーピオンの駐車中の車が目に見えて浮いている問題を修正しました。
・依頼:ジャングルのスパイ(ミスター・ハンズ、PL):
ウェルスプリングスのカフェでスティーブン・サントスと会う際にVの席が群衆NPCに占められてしまうことがある問題を修正しました。
・救出(メインクエスト):
プレイヤーがH10ガレージから降りている最中にプレイヤーの車が勝手に走り出し場合によってはプレイヤーにぶつかってしまう問題を修正しました。
・強盗(メインクエスト):
パッチーズはVが紺碧広場でデラメインのタクシーから降りる際にタクシーが前進する様子を捉えた。
・EX-FACTOR / 過去の恋(サイドクエスト):
マイコがオフィスの机の近くでジュディと話している際に特定の会話シーンでマイコのハンドバッグが空中に浮いて体を突き抜けてしまう問題を修正しました。
・依頼:英才アカデミー(ミスター・ハンズ、PL):
トミーの隣に座った際のプレイヤーの位置を修正しプレイヤーの足が地面に沈み込むのを防ぎます。
この変更によりシーン内のFPP(一人称視点)の位置も改善され会話中にトミーに自然に焦点を当てられるようになります。
・A Cool Metal Fire(CHIPPIN' IN / 銀腕の男):
「共感」シーンにおいてVがバーで飲み物を買っている際に残っていた群衆NPCがシーンの登場人物の1人と重なってしまう問題を修正しました。
WIP (作業中):
このカテゴリで他に未解決の問題が見つかった場合は、さらに修正を追加する可能性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 24 Oct 2026. Immersion Patch - Cyberpunk Story Quest Fixes. 26 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29152>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Much Better Netrunning Download ID:27237 Author:Q and Brahmax 2026-10-26 07:37 Version:2.32
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RATE: ★=17 TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス] [クイックハック] [ネットランナー] [ハッキング]

Much Better Netrunning
このMODは「Better Netrunning - Hacking Reworked」の改良版です。
ー概要
finley243によるBetter Netrunningの完全再構築版。
オリジナルは正しい方向性(クイックハックは無償であるべきではない)を持っていたが、未完成のCDPRフレームワークコード上に構築されていたため、残念ながら多くの機能が意図した通りに動作しなかった。
MBNはその中核理念を維持しつつ、広範な修正と多数の新たなシステムを導入して全てを再構築している。
クイックハックはデフォルトでロックされています。
アクセスポイントを突破すると、ミニゲーム中にインストールしたデーモンだけが、そのネットワーク上でハッキング可能な対象を決定します。
さらに:敵ネットランナーが反撃する「冷戦システム」、ネットランナースキルに応じて変化するスキルベースのクイックハック範囲、現在のビルドにハッキングの可否を連動させる進行度ゲートが実装されています。
すべての設定は設定メニューで変更可能です。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Reds Logging Headers
Native Settings UI
関連MOD
Much Better Netrunning - Unnetworked Enemies Patch Fix
Much Better Netrunning - Friendly Cameras on Ping
Much Better Netrunning - Daemon Netrunning (Revamp) Compatibility Patch Fix
ーコア・ブリーチシステム
セキュアネットワーク内のデバイスや敵にクイックハックを使用するには、まずそのネットワークを突破する必要があります。
各ネットワークは複数のシステムで構成されており、突破によって解放されるのはミニゲーム中にアップロードしたデーモンに関連するシステムのみです。
以下のいずれかの突破ポイントを見つけ、操作してミニゲームを起動してください。
ネットワークシステム
• ルートネットワーク - スクリーン、無線機、ドア、その他操作可能な基本デバイス。
• 人員 - NPC及び機械的標的(ロボット、ドローン、メカ)
• 監視 - カメラ映像及びタレット監視システム。
侵入ポイント
• アクセスポイント - 壁パネル、無線アンテナ、サーバールック。
利用可能デーモン:全システム。
• バックドア - 自動販売機、フォークリフト、コンピューターなどハッキング可能な物体。利用可能なデーモン:ルート+監視。
• 気絶した敵 - 敵を気絶させ直接侵入。
利用可能なデーモン:ルート+人員。殺害するとサイバーウェアがネットワークから切断される。
• 気絶したネットランナー - ネットランナーはより深いネットワークアクセス権を持つ。
利用可能なデーモン:全システム。
追加
• EMPアンロック - EMP効果(手榴弾、クイックハック、サイバーウェア)は命中した対象のクイックハックを即時解除。ミニゲーム不要。状況に応じたハッキングを望む非ネットランナービルドに有効。
アクセスポイントから100m圏外にいる民間人、警察、ターゲットは常にハッキング可能。
ー冷戦
ネットワークへの攻撃を強めすぎると、敵ネットランナーが警戒状態になる。
• トリガー - 侵入失敗、同一ネットワークへの短時間集中攻撃(デフォルト:15秒間に4回以上)、またはネットランナーが警戒状態中のハッキング。各トリガーはオン/オフ可能。
• ICE展開 - ネットランナーはネットワーク上の全味方にICEを展開する。ICE対象はアップロード時間が3.0倍になり、最初のクイックハックを完全に抵抗(無効化)。
• 拡散不可 - 冷戦中はクイックハックが追加対象へ拡散しない。
• アルティメット=トレース - 冷戦中にアルティメットクイックハックを使用すると、近くの敵を即座に戦闘警戒状態にする。
• ネットワーク要塞化 - 冷戦開始後、画面に30秒タイマーが表示される(設定可能)。ネットランナーは積極的にロックアウトを試みます。クイックハックを多用すると進行が加速します。エリア内のネットランナーを全滅させると要塞化が停止します。要塞化を防ぐには素早く位置を特定し排除してください。
敵が要塞化を完了した場合:突破したサブネットは全て再ロックされ、再突破が必要になります。未突破の場合、ICEは代わりに60秒間残存します。
要塞化を阻止した場合:ICEが解除され、全てのアクセス権を維持できる。
冷戦中のクールダウンは5分間。
ーネットランナー耐性
• 検知不可&追跡不可 - 敵ネットランナーは検知も追跡もできない。視認するか警報を鳴らさない限り存在に気づかない。
• カメラ対策済み - カメラ経由でのネットランナーハッキングは不可能。直接視認が必要。
ースキルベースのクイックハック範囲
• ダイナミック範囲 - クイックハック範囲はネットランニングスキルに応じて変化する。レベル0で30m、レベル60で60m。両方とも設定可能。
• 信号ノイズ - ネットワーク未接続のターゲットをハッキングするとノイズが発生し、近くの敵ネットランナーに警戒を促す。
ー侵入失敗
• ワンショット - ミニゲームに失敗すると、そのAPまたはNPCが永久にロックされる。
• ネットランナー追跡 - 近くのネットランナーが侵入失敗を検知し、追跡を試みる。
• 即時冷戦状態 - ネットワーク上のネットランナーがいる状態で侵入に失敗すると、即座に冷戦状態が発動する。
APとNPCの失敗ペナルティは個別に切り替え可能。
ーカウンターブリーチ
ついに敵のクイックハックを逆手に取る。
カウンターブリーチは敵が確立した接続経路を通じてデーモンをアップロードすることを可能にする。
• ホットキー起動 - ハッキング中にカウンターブリーチ(デフォルトK)を押すとミニゲームが開始。必要なのは「ハッキング対策」パークと装備済みのサイバーデッキ。
• カウンターブリーチ解除 - 成功すると、アップロードしたデーモン1体につき100m圏内の全てが解除される。
• 1回の試行 - 敵のクイックハック1つにつき1回のチャンス。
ー進行ゲート
任意。ハッキングをビルドに紐付けます。任意の組み合わせ、または無効化が可能です。
• サイバーデッキ品質 - サイバーデッキの最低品質(コモンからレジェンダリー++)に応じてクイックハックのティアを制限。
• 知性ステータス - ティア解放に最低限の知性を要求。
• 敵レアリティ - 敵レアリティ(トラッシュからマックタック)でNPCのクイックハックカテゴリを制限。
• 柔軟なロジック - 全ての制限をクリアするか、いずれか一つをクリアするかを要求。
ー常時許可オーバーライド
特定のクイックハックに対する侵入要件を無効化します。
• 個別ハック: ピン、疑似餌、記憶消去
• デバイスタイプ: 基本デバイス、カメラ、タレット
• NPCカテゴリ: 潜入、戦闘、制御、究極
ー設定
すべての機能は、ネイティブ設定UI → Better Netrunning内のModメニューから設定可能です。
• コントロール - ホットキー
• 侵入 - 侵入動作、EMP切り替え、範囲
• 対侵入 - 有効化/無効化、範囲
• 侵入失敗ペナルティ - AP/NPC失敗ロック
• 冷戦 - トリガー、ICE調整、制限
• ネットランナー免疫 - ピン/カメラ防御
• スキルベース範囲 - 最小/最大距離
• アンロック済みクイックハック 侵入ペナルティ - AP/NPC失敗時のロック
• 冷戦 - トリガー、ICE調整、制限• ネットランナー免疫 - ピン/カメラ防御
• スキルベース射程 - 最小/最大距離• 解放済みクイックハック&カテゴリ - 常時許可切り替え
• 進行度 - サイバーデッキ、知能、敵レアリティ制限
互換性について
Original Better Netrunning なし
Better Netrunning Fix - Hacking Reworked なし
Radial Breach なし
Daemon Netrunning (Revamp) なし
Breach なし
Trace Position Overhaul あり
他に既知の非互換性はありませんCyberpunk 2077 Nexus, Q and Brahmax. 26 Oct 2026. Much Better Netrunning. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27237>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Virtual Car Dealer - Sort and Search Download ID:26492 Author:ApoKrytia and DJ_Kovrik 2026-10-25 20:46 Version:1.6
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RATE: ★=17 TAG: [バグフィックス] [UI] [VirtualCarDealer] [インターフェース]

Virtual Car Dealer - Sort and Search
このMODはバーチャルカーディーラーにシンプルな並べ替えボタンを追加します。
必須MOD
Codeware
redscript
Virtual Car Dealer
このMODはVirtual Car Dealerインターフェースに並べ替えボタンを追加し、車両リストを整理して閲覧しやすくします。
特徴
・車両を名前で並べ替える(アルファベット順)
・車両を価格で並べ替える(昇順↑または降順↓)
・要件で車両を並べ替える、ストリートクレド (昇順 ↑)
・並べ替えボタンをクリックして並べ替えモードを切り替える
・デフォルトの並べ替えは、すばやくアクセスできるように名前に設定されています。
・ゲーム内ローカリゼーションを使用する
ソートモード
価格↑ - 最も安い車両を優先
価格↓ - 最も高価な車両から
名前 - アルファベット順 (AZ)
ストリート クレド ↑ - SC 要件が最も低い順に
インストール
元の mod ファイルを置き換え/上書きします。
互換性
Virtual Car Dealer を使用するすべての車両 MOD で動作します。Cyberpunk 2077 Nexus, ApoKrytia and DJ_Kovrik. 25 Oct 2026. Virtual Car Dealer - Sort and Search. 26 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26492>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー・服] Un-tuck Shirt Equipment-EX Fix Download ID:22735 Author:_loom_ 2025-07-16 09:30 Version:1.0
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RATE: ★=16 TAG: [衣服] [男女] [バグフィックス]

Un-tuck Shirt Equipment-EX Fix
このMODは V がシャツインしなくなります。
必須MOD
ファントムリバティ
Equipment-EX
ArchiveXL
TweakXL
説明文
すべてのベースパンツを「インナーレッグ」スロットを使用するように変更し、シャツが V のパンツに押し込まれなくなります。
「untuck.yaml」ファイル構造に従えばMODパンツをリストに追加して含めるのは簡単です。
インナーレッグスロットからベースゲームのパンツを削除したい場合は、Ctrl+Fを押して、インベントリに表示されているパンツの正確な名前を検索してください。Cyberpunk 2077 Nexus, _loom_. 16 Jul 2025. Un-tuck Shirt Equipment-EX Fix. 16 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22735>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Melee Attacks Fixes And Enhancements Download ID:16921 Author:sosuinepsixuyu 2025-10-25 22:59 Version:0.4
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RATE: ★=16 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [近接武器]

Melee Attacks Fixes And Enhancements
このMODは近接攻撃を修正します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Ver0.38の修正内容
・攻撃方向を修正します。
例えば武器が上から下へ攻撃しているように見えても、実際には全く異なる方向から攻撃している場合、ヒット判定と敵の反応が誤ってしまいます。
最もよくあるケースは偏向攻撃です。
・欠落しているサウンドエフェクトを修正しました。
・タイミングを調整し新しいコンボの可能性を追加することで戦闘の流れを改善します (主に、ディフレクト、ブロック、ジャンプ攻撃の後)。
・斧フィニッシャーの失われた切断を復元します。
・攻撃後に新たな入力なしでダッシュを開始できます。
・ジャンプ/ダッシュ攻撃のロジックを微調整しました。
バニラではジャンプ攻撃を実行するにはダッシュ/ダッシュを避ける必要があり、この点を制御できませんでした。
今回の変更で完全に制御可能になりました。
ダッシュ攻撃を実行したい場合はダッシュボタン(長押し) を押し続け、ヒットする直前にボタンを離せばデフォルト攻撃またはジャンプ攻撃(空中)を実行できます。
・しゃがみ攻撃のロジックを微調整し、他のタイプと同様に動作するようにして、コンボ攻撃を実行できるようにします。
・攻撃速度低下の動作を変更し (デバフはスタミナに応じて変化し、最大値は 30% になります。)、サイバーウェアとベース フィストに対してこれを修正しました。
・PL スキル ツリーに関連するチャージ可能/強力な攻撃に関する問題を修正しました。Cyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 25 Oct 2025. Melee Attacks Fixes And Enhancements. 2 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16921>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] TV Adverts Fixes Download ID:13973 Author:Deceptious 2024-05-12 08:54 Version:1.1.0
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RATE: ★=16 TAG: [広告] [バグフィックス] [TV]

TV Adverts Fixes
このmodはTV CMが中断する不具合を修正します。
基本:
すべてのチャンネルにわたる広告が互いの再生を中断する可能性があるという一般的な問題を「修正」します。
これは、すべてのチャネルのすべての広告に適用されます。
さらに、一部の広告が途中で視覚的にフリーズする可能性がある別の明らかなタイプのバグに対するいくつかの直接修正。
現在、これは Nicola 広告と Tiancha 広告に当てはまりますが、どちらも大規模な修正を行ったにもかかわらず、途中でビジュアルが停止します。
アーカイブ ファイルはなぜこんなに大きいのでしょうか?
修正の一部には、いくつかのビデオ ファイルの追加コピーが必要ですが、これらはスペース的にすぐに増加します。
互換性?
ゲーム内のすべてのテレビ広告をアップスケールするタイプの MOD をお持ちの場合、これらは Just Ads チャンネルでも機能します。
ただし、他の 4 チャンネルの広告ブレイクはデフォルトのゲームの品質に戻ります。
このMODは、画面自体の品質を向上させるMODと併用できます。例: QoL - Higher TV Quality
まだ、一部の広告がフリーズする前にフリーズしているのが見えますか?
この MOD のバグとして報告してください (ゲームのバグについて話していたとしても、バグ チケットはコメントよりも早く通知します)Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 12 May 2024. TV Adverts Fixes. 1 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13973>.[コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] Biosculpted Exotics Expanded Download ID:15485 Adult-Only Author:Arveth 2026-08-20 13:28 Version:3.4.4
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RATE: ★=16 TAG: [バグフィックス] [ケモナー]
Cyberpunk 2077 Nexus, Arveth. 20 Aug 2026. Biosculpted Exotics Expanded. 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15485>.[コメントを書く]
- ☆ [スクリプト] Duplicate Appearance Remover Download ID:29472 Author:AveAlx 2026-05-10 19:32 Version:1.6
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RATE: ★=16 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [バグフィックス]

Duplicate Appearance Remover
このMODはインベントリから重複した衣類を削除するためのシンプルなCETスクリプトです。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Equipment-EX
私の問題はCETコードを使って新しい服を追加していたことでした。
時々うっかり以前に追加した項目を再度追加してしまうことがありました。
もしあなたが同様の問題を抱えているなら、このMODは解決に役立つでしょう。Cyberpunk 2077 Nexus, AveAlx. 10 May 2026. Duplicate Appearance Remover. 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29472>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System Download ID:29386 Author:Ballsackvlad 2026-10-27 03:46 Update! Version:1.1
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RATE: ★=16 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [サイバーウェア] [プロジェクタイルランチャー]

Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System
このMODはプロジェクタイルランチャーが命中すると100%の確率で四肢切断が発生するようにします。パークの要件もオプションも不要です。
必須MOD
redscript
ー説明文
体力パーク「近接殲滅」はショットガンやLMGで敵を撃つと体力の低い敵をバラバラにします。
ただし、エンジンが爆発による命中を消滅ロジックから明示的に除外するため投射システムはこのパークの対象外となっています。
このMODは、そのゲートを無効化します。
プレイヤーからのPLS攻撃はすべて100%の確率で完全なオブリタレート切断パイプラインをトリガーするようになります。 パークや武器の種類に関係なく、
ボスとMaxTacの敵は除外されます。(バニラの挙動が維持されます)
バニラのショットガンとLMGのオブリタレートの挙動は変更されません。
ー特徴
・普遍的なPLS切断。 すべての発射システムバリアントと弾薬タイプは着弾時に「抹殺」効果を発動します。
・発動確率100%。 乱数要素なし。命中すれば、体はバラバラになる。
・特典は独立している。 身体能力20の投資は不要です。自然消滅3/3の前提条件もありません。
・バニラ版のパスはそのまま保持されます。 この特典を持つユーザーの場合ショットガンとLMGの挙動は以前と全く同じです。
・BossとMaxTacは無効です。 生存性を重視した遭遇戦は決して軽視されるものではない。
互換性について
Revolver x Obilteration なし
両方のMODは同じエンジンメソッドを置き換えます
Ped Damage Overhaul 2077 あり
GoreRunner (Blood and Carnage Overhaul) あり
Dismemberment の設定を用いるMOD。あり
ー注意点
効果範囲はエンジンのNPC LOD制限によって制限されます。
遠距離では切断メッシュのない簡略化されたNPCモデルはキルが記録されていても視覚的にバラバラにならない場合があります。
これはエンジンの制約でありMODの問題ではありません。
決定するゲートを切り替えるだけで傷の種類とグロテスクな表現の強さは切断処理の設定によって決まります。(PDO、GoreRunner、DismembermentSettings)
このMODは切断処理を実行するかどうかをその見た目は変更しません。Cyberpunk 2077 Nexus, Ballsackvlad. 27 Oct 2026. Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29386>.[コメントを書く] - ☆ [アニメーション] Edgerunner 2077 (Sound fixed for version 2.3) Download ID:25333 Author:2077v2 - sound fixed by ae86skyline 2025-10-28 12:52 Version:2.0
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RATE: ★=16 TAG: [バグフィックス] [アニメーション] [Edgerunners] [メインメニュー] [版権物]

Edgerunner 2077 (Sound fixed for version 2.3)
Cyberpunk 2077 Nexus, 2077v2 - sound fixed by ae86skyline. 28 Oct 2025. Edgerunner 2077 (Sound fixed for version 2.3). 28 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25333>.[コメントを書く] - ☆ [アニメーション] Immersion Patch - NCART Train Motion Fixes Download ID:24914 Author:anygoodname 2026-07-18 19:12 Version:1.4.0
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RATE: ★=15 TAG: [バグフィックス] [メトロ]

Immersion Patch - NCART Train Motion Fixes
このMODは没入感を損なうNCART列車のモーショングリッチを修正することを目的としています。
必須MOD
ArchiveXL
ー現在の修正
・サントドミンゴのH7駅: 駅に接近または出発する際に浮いているNCART車両を修正します。
・ジャパンタウン・サウス: プラットフォームを突き破る列車の運行を修復。
・チャーターヒル駅とリトルチャイナ駅: ロングショア サウス駅、メガビルディングH10駅、エリソンプラザ駅付近の鉄道高架橋で貨車が立ち往生する問題を修正しました。
また、3両の貨車が積み重なってしまい列車が1両の貨車として表示される問題も修正しました。
・チャーターヒル:ロングショア サウス駅近くの高架橋における列車の運行を円滑にするための追加修正を実施しました。
注意点---
このMODは、すべてを完璧にしようとするのではなくゲームへの没入感を損なう最も顕著な問題点に焦点を当てています。
ゲームの世界観に関する多くの詳細は数年前に設計されたものであり、その後のゲームアップデートとは完全には整合しなくなっている。
完全な整合性を回復するには相当な労力が必要であり、また世界の詳細やオブジェクトの仕組みはバージョン間で頻繁に変更されるため今後のアップデートによって元に戻ってしまう可能性もある。
これは「Immersion Patch - Quest Vehicle Motion Fixes」の派生版で、そちらのオプションファイルとは別に独立したリリースとして公開することにしました。
主な理由は、これが(文脈と適用される技術の両面で)異なるタイプのMODであること、対応するゲームバージョンの範囲が異なること、そして当初考えていたよりも多くのリソースを必要とすることが判明したため維持管理のために別のスペースが必要になったことです。
ー互換性について
これはファイル置換ツールでありArchive-XLのMODでもあります。
オリジナルのゲームファイルの一部を改変版に置き換え実行時にゲームの内部データの一部を調整します。
同じデータを同じ方法で変更する他のMODがこのMODを上書きする(実質的に無効にする)場合もあれば、このMODがそれらのMODを上書きする場合もあります。
これはすべてデータの読み込み順序によります。
とはいえ現時点ではこれらの特定のファイルやゲームデータをそのような方法で変更するMODは存在しないようなので競合が発生する可能性は非常に低い。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 18 Jul 2026. Immersion Patch - NCART Train Motion Fixes. 11 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24914>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] FIX Cyberpunk 2077 for 2.3 Crash Repair Download ID:23154 Author:ChampionSK 2025-08-03 20:39 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [バグフィックス]

FIX Cyberpunk 2077 for 2.3 Crash Repair
このMODはDLSSおよびDirectXライブラリを更新することで、NVIDIA RTXユーザー向けにサイバーパンク2077 v2.3で頻繁に発生するクラッシュを修正しました。
DLSS 4、FG 4、および必要なシステム依存関係のサポートが含まれています。
パッチ2.3以降のSteam版向けに設計されています。
説明文
公式2.3パッチをインストールした後、Cyberpunk 2077がゲームプレイ中に定期的にクラッシュするようになりました。
この修正により問題が解消されたので、他のプレイヤーにも役立つことを期待して共有します。
注意:
この修正はDLSS(Deep Learning Super Sampling)をサポートするNVIDIAグラフィックカード
を使用しているユーザーを対象としています。
テスト対象:
- Windows 11 Pro 2H23 (最新のセキュリティアップデート)
- Cyberpunk 2077 version 2.3 (Steam)
- NVIDIA Drivers: v580.88 (最新)
- CPU: Intel Core i7-14700K
- GPU: GPU: NVIDIA RTX 5070 Ti
設定:
ゲームはULTRA + DLSS 4 / FG 4で実行され、パス トレーシングは無効、約 200 FPS で安定。内容:「bin」フォルダ – コピー先:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\フォルダには以下が含まれます:
最新のDirectX DLLライブラリ
- DLSS 4とFrame Generation 4 (FG 4)用のDLLファイル
- RTX 40xxとRTX 50xx GPUのサポート
- DirectX Installer
- Visual C++ AIO Redistributable package (2005 - 2022)
インストール前の推奨事項:
Steamでゲームファイルの完全性を確認する:
- Steam > Cyberpunk 2077 > Properties > Files > Verify integrity of game files
元のファイルをバックアップする:
- Cyberpunk 2077\bin\x64
安定性に関する推奨事項:
仮想メモリ(ページファイル)を設定する:
- 32 GB RAMを推奨:
- 最小: 49152 MB
- 最大: 98304 MB
Visual C++ AIO Redistributable + DirectX:
- 含まれるすべての Visual C++ バージョン (x86 + x64 の両方) をインストール
- 含まれる DirectX インストーラを実行
重要:
・このパッケージにはパッチやゲームは含まれていません
・問題のあるライブラリとシステム依存性の修正のみです。
・2.3アップデート後のSteam版サイバーパンク2077専用です。
・この修正はDLSSをサポートするNVIDIA RTX GPUを搭載したシステムを対象としています。
・インストールは自己責任で行ってください。Cyberpunk 2077 Nexus, ChampionSK. 3 Aug 2025. FIX Cyberpunk 2077 for 2.3 Crash Repair. 3 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23154>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Grave Filler Download ID:28398 Author:DigitalVixen 2026-08-06 07:01 Version:2.1.1
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [死体] [ゴミ箱]

Grave Filler
このMODはゴミ箱や冷蔵庫の死体の収納制限を廃止します。
必須MOD
Codeware
redscript
Redscript Configuration Framework
Mod Settings
DigitalVixen Core
オプション
RedLogger
ー説明文
ゲーム内の設定ポップアップを開き(Redscript Config Frameworkのホットキー
初期設定ではF8で「Grave Filler」を選択)
[Extra Body Capacity]の横にある小さなマイナスとプラスのアイコンをタップする。
収容数は0から、20まで。Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 6 Aug 2026. Grave Filler. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28398>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] XeSS 3.0.0 (Require Intel compatible hardware) Download ID:23836 Author:Desire 2026-03-11 09:03 Version:1.2
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RATE: ★=15 TAG: [グラフィック] [バグフィックス] [画質向上] [Xess]

XeSS 3.0.0 (Require Intel compatible hardware)
このMODはXessをバージョンアップします。
XeSS(画質向上)XeSS FG(フレーム生成)および Xess Low Latency(低スペックPC向け)
アップデートが含まれています。
このMODはXess 2.0.2.68ですが、表示上は2.1.1です。
ゲームVer 2.31に対応しました。
XeSS 1.3以降を搭載した以前のバージョンを含む、すべてのバージョンのCyberpunkと互換性があるはずです。
XeSS フォルダをダウンロードし「bin」フォルダを Cyberpunk に抽出するだけです。Cyberpunk 2077 Nexus, Desire. 11 Mar 2026. XeSS 3.0.0 (Require Intel compatible hardware). 29 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23836>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] EconomyPunk add-on - PL Myers' Reward Download ID:21256 Author:ODBastard 2025-04-30 04:43 Version:1.0.0
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RATE: ★=15 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [バグフィックス] [お金] [PL]

EconomyPunk add-on - PL Myers' Reward
金払えよ、クソBBA!
(このMODはPL、リード ルートでマイヤーズから報酬を貰える様にします。)
必須MOD
ファントムリバティ
EconomyPunkの有無にかかわらず動作します。
ただし、EconomyPunkを使用している場合は、EconomyPunkよりも優先されるようにしてください。Cyberpunk 2077 Nexus, ODBastard. 30 Apr 2025. EconomyPunk add-on - PL Myers' Reward. 29 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21256>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Mute Shion MZ2 Horn Download ID:16014 Author:Syynx 2024-07-30 12:23 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [ミュート] [車両] [車] [バグフィックス] [Redmod] [サウンド]

Mute Shion MZ2 Horn
ミズタニ シオン MZ2のクラクションを消します。
NPCが乗っているシオンは一度何かに進路を塞がれると永遠にクラクションを鳴らし続けます。
このModはそのバグが修正されるまでの一時的な対応策として、シオンのクラクションをミュートします。
動作には REDmod が必要です。
◆関連Mod
No Honking - 全てのクラクションをミュートCyberpunk 2077 Nexus, Syynx. 30 Jul 2024. Mute Shion MZ2 Horn. 30 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16014>.[コメントを書く] -
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