バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 6search
- ☆ [ゲームプレイ] Intelligence based scanner time dilation Download ID:16270 Author:Vanilladoesntreal 2025-05-30 01:13 Version:1.0
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RATE: ★=10 TAG: [戦闘] [クイックハック] [バグフィックス] [時間減速]

Intelligence based scanner time dilation
スキャナーの時間減速の強度を、知能属性に応じて変化させます。ゲートキーパーパークで解除されるプロ(レベル9)やエキスパート(レベル15)などの指定ランクをブレークポイントとして使用します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
現在のインテリジェンス属性のランクに応じて、スキャンの速度低下の値が 5 種類あります。
ランク: 知性: 減速効果 :
(値が低いほど強い)
初心者 --4 0.99
ルーキー 4-8 0.70
プロ 9-14 0.50
エキスパート 15-19 0.20
レジェンド 19-- 0.03(ベースゲームの速度)
各ランクの減速値は、Mod 設定で設定できます。Cyberpunk 2077 Nexus, Vanilladoesntreal. 30 May 2025. Intelligence based scanner time dilation. 17 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16270>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Judy romancable with V male Download ID:24961 Author:Suparosa 2025-10-13 06:27 Version:0.1.0
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RATE: ★=10 TAG: [バグフィックス] [ロマンス] [ジュディ]

Judy romancable with V male
このMODは男性 Vでジュディとロマンスが出来る様にします。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Romance Hangouts Enhanced
CETコンソールを使用せずにピラミッド ソング ミッション中に男性 Vがジュディと恋愛関係を持てるようになります。
必要条件: CET
推奨: Romance Hangouts Enhancedで Vのアパートでのジュディとのシーン (Really Want to Stay at Your House) 中の Vのアニメーション バグを修正するように強化されました。
もしこれが削除されたら、次のように入力することでこのMODの機能を完全に再現できることを覚えておいてください。
CETターミナルの"{Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("judy_romanceable", 1)}"
ポストよりCyberpunk 2077 Nexus, Suparosa. 13 Oct 2025. Judy romancable with V male. 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24961>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Virtual Car Dealer - Sort and Search Download ID:26492 Author:ApoKrytia and DJ_Kovrik 2026-08-06 16:03 Version:1.4
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RATE: ★=10 TAG: [バグフィックス] [UI] [VirtualCarDealer] [インターフェース]

Virtual Car Dealer - Sort and Search
このMODはバーチャルカーディーラーにシンプルな並べ替えボタンを追加します。
必須MOD
Codeware
redscript
Virtual Car Dealer
このMODはVirtual Car Dealerインターフェースに並べ替えボタンを追加し、車両リストを整理して閲覧しやすくします。
特徴
・車両を名前で並べ替える(アルファベット順)
・車両を価格で並べ替える(昇順↑または降順↓)
・要件で車両を並べ替える、ストリートクレド (昇順 ↑)
・並べ替えボタンをクリックして並べ替えモードを切り替える
・デフォルトの並べ替えは、すばやくアクセスできるように名前に設定されています。
・ゲーム内ローカリゼーションを使用する
ソートモード
価格↑ - 最も安い車両を優先
価格↓ - 最も高価な車両から
名前 - アルファベット順 (AZ)
ストリート クレド ↑ - SC 要件が最も低い順に
インストール
元の mod ファイルを置き換え/上書きします。
互換性
Virtual Car Dealer を使用するすべての車両 MOD で動作します。Cyberpunk 2077 Nexus, ApoKrytia and DJ_Kovrik. 6 Aug 2026. Virtual Car Dealer - Sort and Search. 26 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26492>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Mute Combat and Stealth Music Download ID:10951 Author:YG 2025-11-02 21:38 Version:5
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RATE: ★=10 TAG: [BGM] [音楽] [ミュート] [バグフィックス]

Mute Combat and Stealth Music
このMODは戦闘時やステルス時のBGMを無効にします。
必須MOD
REDMOD
スタンドアロンVerと
REDMOD Verの二種。
どちらか一つだけ入れて下さい。Cyberpunk 2077 Nexus, YG. 2 Nov 2025. Mute Combat and Stealth Music. 14 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10951>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ロケーション] Drivable Pacifica Download ID:23795 Author:mkvowner 2025-09-27 13:46 Version:1.3
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RATE: ★=10 TAG: [ロケーション] [バグフィックス] [パシフィカ] [QoL]

Drivable Pacifica
このMODはパシフィカの道路上のゴミを掃除します。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
このMODはモジュール式なので、使用しない.xlファイルは削除してください。ほとんどのエリアにはそれぞれ2つのファイルがあります。
場所
・ブードゥーボーイズ礼拝堂近くのコーストビュー/ストーンビーチ高速道路出口
・ブードゥーボーイズ礼拝堂近くのパシフィック大通りとポトマック通りの交差点
・ドッグタウンゲート近くのパシフィック大通りにあるホテルの下
・ドッグタウンゲート付近の交差点
削除されました
道路上の物体
道路上の物体との衝突
削除されたオブジェクトにリンクされたエフェクト、サウンド、パーティクル、照明
道中のNPC
やること
街路照明を増やし、無効になっている照明を有効にする
一部のエリアは味気ないので、装飾や植物を追加しましょう
NPCを削除するのではなく歩道に移動する
デラメインタクシーを道路の真ん中から移動させる
プロキシ/LOD(ゴーストファイアエフェクトを含む)を修正
パシフィカのより多くのエリアを修正Cyberpunk 2077 Nexus, mkvowner. 27 Sep 2025. Drivable Pacifica. 27 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23795>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] HMG Carry Body Perk Download ID:27649 Author:yabab 2026-03-12 15:34 Version:1.0.2
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RATE: ★=10 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [HMG] [武器]

HMG Carry Body Perk
このMODは新パーク「ゴット・バック」で重機関銃(HMG)を永久に保持できるようになります。
重機関銃は通常の武器となり、スナイパー弾をキャンディーのように消費します。
強力な鉄砲で、強力な攻撃を繰り出せます。ベンダーから購入することも、クラフトで作成することも可能です。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Audioware
Perk Addition Framework
HMGキャリーボディパークは、 スキル肉体に新たなパーク「Got Back」を導入します。
プロレベル(ボディレベル9以上)になると重火器パークツリーに3ポイントを投資することでこのパークがアンロックされミリテック マーク31をメインウェポンとして携行できるようになります。
マガジンが空になると消えてしまう使い捨てのスクラップではなく武器ホイールに常駐しバックパックにも表示される本物の銃となりワトソンからドッグタウンまで、あらゆる銃砲店で売買できるようになります。
この武器は手加減なし。HMGのアニメーションステートマシンをフル装備。その重量感、衝撃、そして受けた者を粉々に引き裂く力は、まさにこの武器に宿る。
Mk.31はオーバーヒートしやすいため長時間発射するとオーバーヒートしスナイパー弾を使用する。
HMGはマガジン交換を想定して設計されていないため独自のリロードシーケンスが存在します。ベルトの弾が空になった場合、または「リロード」ボタンを押すと、銃身が下がり、オートローダーが弾薬箱を交換し、銃身が再び上昇して発射準備完了となります。
ただし、このサイクル全体に5秒以上かかるため戦闘中に弾切れにならないように注意してください。
「 Got Back」パークはスナイパーライフルの弾薬所持数を400発に増やすので長距離戦闘に備えて予備の弾薬箱を持ち歩くことができます。
ナイトシティで重機関銃を持ち歩くような人になりたかったですか?
これでその夢が叶います。
このパークを持っていない場合、重機関銃はバニラ版と同じように機能します。Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 12 Mar 2026. HMG Carry Body Perk. 18 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27649>.[コメントを書く] - ☆ [アニメーション] Edgerunner 2077 (Sound fixed for version 2.3) Download ID:25333 Author:2077v2 - sound fixed by ae86skyline 2025-10-28 12:52 Version:2.0
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RATE: ★=10 TAG: [バグフィックス] [アニメーション] [Edgerunners] [メインメニュー] [版権物]

Edgerunner 2077 (Sound fixed for version 2.3)
Cyberpunk 2077 Nexus, 2077v2 - sound fixed by ae86skyline. 28 Oct 2025. Edgerunner 2077 (Sound fixed for version 2.3). 28 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25333>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Faster Rainmap and Distant Shadows Download ID:8610 Author:sosuinepsixuyu 2026-08-30 07:19 Version:0.2
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RATE: ★=10 TAG: [グラフィック] [バグフィックス] [雨] [影]

Faster Rainmap and Distant Shadows
このMODは雨天時の影の描写距離を伸ばしより自然にします。
雨天時、地面は濡れていますが橋の下などは乾いています。
バニラでは描画距離が短いためこのグラフィックがポップアップします。
MODは描画距離を伸ばしより自然にします。
詳しくは動画参照。Cyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 30 Aug 2026. Faster Rainmap and Distant Shadows. 22 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8610>.[コメントを書く] - ☆ [アニメーション] Immersion Patch - NCART Train Motion Fixes Download ID:24914 Author:anygoodname 2026-07-18 19:12 Version:1.4.0
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RATE: ★=9 TAG: [バグフィックス] [メトロ]

Immersion Patch - NCART Train Motion Fixes
このMODは没入感を損なうNCART列車のモーショングリッチを修正することを目的としています。
必須MOD
ArchiveXL
ー現在の修正
・サントドミンゴのH7駅: 駅に接近または出発する際に浮いているNCART車両を修正します。
・ジャパンタウン・サウス: プラットフォームを突き破る列車の運行を修復。
・チャーターヒル駅とリトルチャイナ駅: ロングショア サウス駅、メガビルディングH10駅、エリソンプラザ駅付近の鉄道高架橋で貨車が立ち往生する問題を修正しました。
また、3両の貨車が積み重なってしまい列車が1両の貨車として表示される問題も修正しました。
・チャーターヒル:ロングショア サウス駅近くの高架橋における列車の運行を円滑にするための追加修正を実施しました。
注意点---
このMODは、すべてを完璧にしようとするのではなくゲームへの没入感を損なう最も顕著な問題点に焦点を当てています。
ゲームの世界観に関する多くの詳細は数年前に設計されたものであり、その後のゲームアップデートとは完全には整合しなくなっている。
完全な整合性を回復するには相当な労力が必要であり、また世界の詳細やオブジェクトの仕組みはバージョン間で頻繁に変更されるため今後のアップデートによって元に戻ってしまう可能性もある。
これは「Immersion Patch - Quest Vehicle Motion Fixes」の派生版で、そちらのオプションファイルとは別に独立したリリースとして公開することにしました。
主な理由は、これが(文脈と適用される技術の両面で)異なるタイプのMODであること、対応するゲームバージョンの範囲が異なること、そして当初考えていたよりも多くのリソースを必要とすることが判明したため維持管理のために別のスペースが必要になったことです。
ー互換性について
これはファイル置換ツールでありArchive-XLのMODでもあります。
オリジナルのゲームファイルの一部を改変版に置き換え実行時にゲームの内部データの一部を調整します。
同じデータを同じ方法で変更する他のMODがこのMODを上書きする(実質的に無効にする)場合もあれば、このMODがそれらのMODを上書きする場合もあります。
これはすべてデータの読み込み順序によります。
とはいえ現時点ではこれらの特定のファイルやゲームデータをそのような方法で変更するMODは存在しないようなので競合が発生する可能性は非常に低い。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 18 Jul 2026. Immersion Patch - NCART Train Motion Fixes. 11 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24914>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Semimaru Quest Restart Bug Fix (Reworked For 2.31) Download ID:23031 Author:Atticus 2025-09-13 02:16 Version:1.1
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RATE: ★=9 TAG: [バグフィックス]

Semimaru Quest Restart Bug Fix (Reworked For 2.31)
このMODは初めてセミマルを逃した場合、クエストが「リバーからの連絡を待つ」で永久に停止してしまう問題を修正しました。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
2.3 の新機能である Motorbreath クエストに関する問題に対するクイックホットフィックス。
セミマルを捕まえることも、その運転手を初めて倒すこともできなかった場合、リバーは車が再び現れたら連絡すると言うが、問題はバグのせいで連絡が来ないことだ。
コードエラー自体はゲームファイル内でかなり目立つため、CDPRは2.31で修正する可能性が高いです。
このMODはそれまでの間そして万が一修正されなかった場合に備えて用意されています。
(前回の Quest Trigger Fixes (2.31 Supported) アップデートの運のよさからすると、1 週間以内に修正版 2.31 がリリースされるでしょう (笑)。いずれにせよ、これは修正されることを意味します。)
いつものように、このクエストMODは最小限の侵襲性を持つようにしました。
つまり、タイマー自体はそのままにしました。
ネタバレ注意:
セミマルを逃した後、リバーから再びメッセージが届くまで3日間待つ必要があります。
これはデフォルトのクエストフェーズファイルによるものです。
楽しむ!
追記:
このルートを進むとジャーナルクエストの目標ロジックがおかしくなるという小さな問題も修正しました。
このバグはメインのバグが修正されたにもかかわらずRiverがメッセージを送信してもジャーナルでクエストが自動的に再開されないというものでした。
CDPR、ずさんな品質管理ですね!Cyberpunk 2077 Nexus, Atticus. 13 Sep 2025. Semimaru Quest Restart Bug Fix (Reworked For 2.31). 29 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23031>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Realistic Map Download ID:17811 Author:SvenVH 2025-06-19 06:40 Version:0.0.3
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RATE: ★=9 TAG: [グラフィック] [バグフィックス] [インターフェース] [地図] [マップ]

Realistic Map
デフォルトのマップを実際のマップの詳細な高解像度 2D レンダリングに置き換えます。
4k、8k、16k、32k の解像度
解像度を高くするとマップを開くときに読み込み時間が長くなる可能性があります。
ハードウェア/仕様に最適なものを確認してください。
インストール方法
1.このページの「ファイル」タブから zip をダウンロードしてください。
2.zipを解凍する
3.抽出した zip からアーカイブ フォルダーを Cyberpunk 2077 インストール フォルダーにコピーします。
4.「RealisticMap4K.archive」というファイルが作成されます (ダウンロードした解像度に応じて名前が異なる場合があります)
---注意!
解像度を切り替える場合は他の解像度を削除し、必要な解像度のみを残すようにしてください。
削除方法
1.「サイバーパンク2077\アーカイブ\pc\mod」へ移動します
2.「RealisticMap4K.archive」というファイルを削除します。
既知の問題
3Dマップが2D平面に置き換えられたためアイコンとナビゲーションは3Dのままです。
ズームインするとこの高さの違いがわかります。
現時点ではこの問題を解決する方法は見つかっていません。
私と他のモッダーたちは将来のアップデートのためにこれを調査しています。Cyberpunk 2077 Nexus, SvenVH. 19 Jun 2025. Realistic Map. 18 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17811>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Orbital Air Traffic Enhanced Download ID:31355 Author:Deceptious 2026-07-10 07:22 Version:1.0.1
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RATE: ★=9 TAG: [バグフィックス] [シャトル] [宇宙港]

Orbital Air Traffic Enhanced
このMODは宇宙港から離陸するオービタルエアのロケットの不具合修正と改善をします。
必須MOD
ArchiveXL
ー基本事項:
オービタルエアのシャトルが宇宙港から離陸(そして着陸)する際の修正と改善
ー修正/改善:
・シャトルは「DOG EAT DOG / 犬たちの共食い」の開始と同時に停止するのではなく、プレイヤーが実際にスタジアムに進入した時点で停止するようになりました。
・シャトルは着陸するはずだったのに!着陸のためのロジックは準備万端で、アニメーションやVFXも用意されていたのに着陸する代わりに再び発射されてしまった。
・スペースシャトルロケットのVFX/グラフィックが空中で引っかかる問題が解消されました。これは上記の問題が原因でした。打ち上げは予定されていなかったため適切に処理されていませんでした。
ー追加した:
・発射台01に2つ目の発射/着陸シャトルを追加します。
このシャトルは元のシャトル(発射台03)とは異なる独自のスケジュール/トリガーに従います。
シャトルは午前5時~午前7時、または午後5時~午後7時の間に離陸し、午前10時~午後1時、または午後10時~午前1時の間に着陸します。
再び発射するには、いずれかの発射といずれかの着陸で着陸を完了している必要があります。
・発射塔がアニメーション化されました!
シャトルが離陸する際には発射塔が開き着陸時にはシャトルを受け止めるために閉じます。
ー既知の問題点/制限事項:
新しい[発射台 03]シャトル・スケジュールはシステム全体が再起動した後(Dog Eat Dogバグによってブロックされていた場合)またはmodをインストールした後発「射台 01」シャトルが初めて離陸するまで開始されません。Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 10 Jul 2026. Orbital Air Traffic Enhanced. 10 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31355>.[コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] Biosculpted Exotics Expanded Download ID:15485 Adult-Only Author:Arveth 2026-08-20 13:28 Version:3.4.4
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RATE: ★=9 TAG: [バグフィックス] [ケモナー]
Cyberpunk 2077 Nexus, Arveth. 20 Aug 2026. Biosculpted Exotics Expanded. 28 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15485>.[コメントを書く]
- ☆ [スクリプト] Duplicate Appearance Remover Download ID:29472 Author:AveAlx 2026-05-10 19:32 Version:1.6
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RATE: ★=9 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [バグフィックス]

Duplicate Appearance Remover
このMODはインベントリから重複した衣類を削除するためのシンプルなCETスクリプトです。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Equipment-EX
私の問題はCETコードを使って新しい服を追加していたことでした。
時々うっかり以前に追加した項目を再度追加してしまうことがありました。
もしあなたが同様の問題を抱えているなら、このMODは解決に役立つでしょう。Cyberpunk 2077 Nexus, AveAlx. 10 May 2026. Duplicate Appearance Remover. 6 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29472>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor Download ID:21391 Author:Gahrzerkire 2025-05-07 17:27 Version:1.0.0
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RATE: ★=9 TAG: [戦闘] [難易度変更] [バグフィックス] [アーマー]

Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor
このMODはすべての難易度でアーマーの有効性を75%に設定しアーマーを使用できるようにします。
必須MOD
ファントムリバティ
REDMOD
ArchiveXL
デフォルトのゲーム状態:
レベルが2、3上がるごとにアーマーは劣化し、その速度が非常に速いため何をしてもアーマーのダメージ軽減率が常に低下します。
レベルが上がるにつれてアーマーの有効性を下げることでこれを実現します。
これは愚かだ。
これは悪いゲームデザインです。
ゲーム開発者の嫌なところはこれだ。圧倒的に強力なアーマーシステムから、全く役に立たないものに変わってしまった。
まあ、タンクでいるのは好きだよ。だからCDPR、ファックだ。
CDPR がレベルが上がるにつれてアーマーの効果が低下するのは愚かだ:
A. アーマーを重ねるごとに、ゲーム内での % 削減 (このmodを使用) を私のフラットなアーマーの値と比較して確認してみると、すでに収穫逓減の傾向にあることがわかります。
B. レベルが上がると、敵が与えるダメージも大きくなります。
プレイヤーのレベルが上がり、敵のダメージが増加するにつれて、アーマーの効果も低下させると、アーマーの効果は乗算的に減少する一方で、軽減前のプレイヤーが受けるダメージは増加するため、アーマーは指数関数的に無意味になります。開発者は、理由もなく、メカニクスを無意味なプレッツェルのようにねじ曲げるのが大好きです。
どうやってゲームをやり直したか:
このMODは、全難易度、全レベルでアーマーの有効性を75%に設定します。例えばアーマーを獲得すると、アーマーのダメージ軽減率が上がります!レベルが上がるとCDPRがエディを無駄にさせようとしたため、アーマーのダメージ軽減率は下がるのではなく上がります。
実際に機能するようにすべての難易度とすべてのレベルでアーマーの有効性を75%に設定します。
進捗状況が戻ってきて嬉しいと思いませんか? (大量の最小最大化を行ったこのレベルのアーマーの効果は、1.2 のアーマーの 4 分の 1 にすぎません)
関連MOD
Better Armor ScalingCyberpunk 2077 Nexus, Gahrzerkire. 7 May 2025. Armor Unfrakked (All levels All Difficulties) Feel your Armor. 7 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21391>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] One Shot Headshot on Stealth Download ID:31793 Author:XonMYHAND 2026-07-22 06:39 Version:1.0
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RATE: ★=9 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [ステルス] [ヘッドショット]

One Shot Headshot on Stealth
このMODは「スプリンターセル」や「ゴーストリコン」の様にステルス状態でヘッドショットを決めると一撃で敵を倒せる様になります。
必須MOD
RED4ext
redscript
ー説明文
いくらプレイしても飽きない「Stealthrunner」でも、完璧な一発の弾丸で頭を狙って最低のギャングを全滅させられないのは残念だ。
もしあなたが私と同じように没入感のあるシューティングゲームやステルスゲームをプレイしていて似たような感覚を味わいたいなら、これはまさにうってつけだ。
敵に発見されていない状態(つまり、ステルス状態)では頭部への一撃で即死させることができます。
ただし、例外もあります。
このMODをチートにしたくなかったのでエリート級とボス級の敵はこのMODの影響を受けません。
また、敵に発見された状態で戦闘に入るとMODは無効になります。
ステルス状態でのみ有効です。
敵に見つからないように正確に攻撃し、全員倒しましょう。Cyberpunk 2077 Nexus, XonMYHAND. 22 Jul 2026. One Shot Headshot on Stealth. 22 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31793>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System Download ID:29386 Author:Atrocious712 2026-05-03 06:40 Version:1
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RATE: ★=9 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [サイバーウェア] [プロジェクタイルランチャー]

Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System
このMODはプロジェクタイルランチャーが命中すると100%の確率で四肢切断が発生するようにします。パークの要件もオプションも不要です。
必須MOD
redscript
ー説明文
体力パーク「近接殲滅」はショットガンやLMGで敵を撃つと体力の低い敵をバラバラにします。
ただし、エンジンが爆発による命中を消滅ロジックから明示的に除外するため投射システムはこのパークの対象外となっています。
このMODは、そのゲートを無効化します。
プレイヤーからのPLS攻撃はすべて100%の確率で完全なオブリタレート切断パイプラインをトリガーするようになります。 パークや武器の種類に関係なく、
ボスとMaxTacの敵は除外されます。(バニラの挙動が維持されます)
バニラのショットガンとLMGのオブリタレートの挙動は変更されません。
ー特徴
・普遍的なPLS切断。 すべての発射システムバリアントと弾薬タイプは着弾時に「抹殺」効果を発動します。
・発動確率100%。 乱数要素なし。命中すれば、体はバラバラになる。
・特典は独立している。 身体能力20の投資は不要です。自然消滅3/3の前提条件もありません。
・バニラ版のパスはそのまま保持されます。 この特典を持つユーザーの場合ショットガンとLMGの挙動は以前と全く同じです。
・BossとMaxTacは無効です。 生存性を重視した遭遇戦は決して軽視されるものではない。
互換性について
Revolver x Obilteration なし
両方のMODは同じエンジンメソッドを置き換えます
Ped Damage Overhaul 2077 あり
GoreRunner (Blood and Carnage Overhaul) あり
Dismemberment の設定を用いるMOD。あり
ー注意点
効果範囲はエンジンのNPC LOD制限によって制限されます。
遠距離では切断メッシュのない簡略化されたNPCモデルはキルが記録されていても視覚的にバラバラにならない場合があります。
これはエンジンの制約でありMODの問題ではありません。
決定するゲートを切り替えるだけで傷の種類とグロテスクな表現の強さは切断処理の設定によって決まります。(PDO、GoreRunner、DismembermentSettings)
このMODは切断処理を実行するかどうかをその見た目は変更しません。Cyberpunk 2077 Nexus, Atrocious712. 3 May 2026. Spontaneous Obliteration for the Projectile Launch System. 3 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29386>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Salt In The Wound Fix Download ID:33093 Author:dnbnhlp 2026-08-25 18:26 Version:1
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RATE: ★=9 TAG: [バグフィックス] [パーク]

Salt In The Wound Fix
このMODはアサルトライフルのパーク「傷口に塩」を修正します。
◆必須MOD
redscript
◆元パークの説明と問題点
「同じターゲットを7回連続で撃つと、その7回の射撃回数の100%に相当するボーナスダメージを与える。」
素晴らしいと思いませんか? プレッシャーをかけ続けることでダメージが2倍になります。
ついにアサルトライフルが真価を発揮する時が来たのです。
しかし…ゲームには別の展開が待っていた…。
ボーナスダメージにはいくつかの問題があり、そのせいでこの特典は説明文が示唆するよりもはるかに弱いものになっていた。
◆何が問題だったのか?
・ボスはあなたのダメージボーナスをすべて無視した
ヘッドショット、クリティカルヒット、弱点攻撃――どれもカウントされなかった。
クリティカルヒットと表示されても実際には胴体へのダメージだった。
・アーマーはボーナスを2回消費した
装甲のある敵に対しては、その特典が約束する効果のほんの一部しか得られなかった。
・ボーナスは常に単なる物理的な形で現れた
炎属性や化学属性のビルドでは最終段階で全てが物理属性に変換された。
・あなたが他に何をしても静かに連続記録がリセットされてしまう。
別の敵にダメージを与えたり、手榴弾を使ったり、クイックハックを使ったり、背後から弾丸が当たったりすると、それまでに蓄積したダメージが全て無駄になってしまう。
パーク自体は予定通りに発動していたのでバグらしきものは何もなかった。
ただ、連続でダメージを与えるのではなく、1、2発しか与えられなかっただけだ。
・引き金となった発砲は、それ自体がカウントされることは少なかった。
その特典には、それらのショットによるダメージの100%(最後のショットも含む)がカウントされると書いてあるが、それがカウントされるかどうかはコイン投げだった。
◆この修正プログラムは何をするものか?
・ヘッドショット、クリティカルヒット、弱点攻撃がボーナスヒットでも正しく機能するようになりました。
・防具はボーナスを一度だけ減少させる。
・ボーナスは実際の射撃によるダメージの種類を保持します。
・狙った標的に命中した攻撃のみが連勝記録を積み重ねます。
それ以外のダメージでは連勝記録がリセットされることはありません。
・最初に発射された弾丸は常にカウントされ、その実際のダメージ量が計算されます。
◆結果
このパークは、ようやく謳い文句通りの効果を発揮するようになった。
同じターゲットを撃ち続け、連勝を重ね、そして大当たりが来たら、まるで大物になったような気分だ。
一つだけ小さなトレードオフがあります。
敵が既に燃焼状態または毒状態の場合、継続ダメージはボーナスに加算されなくなります。
しかし、アサルトライフルビルドの場合これは通常良いトレードオフです。
アサルトライフルの射撃がそもそもダメージの大部分を担っているからです。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 25 Aug 2026. Salt In The Wound Fix. 25 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33093>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Bounty class stars fix Download ID:23211 Author:yakuzadeso 2025-08-10 16:17 Version:1.0.0.2
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RATE: ★=8 TAG: [バグフィックス] [HUD] [手配度] [敵]

Bounty class stars fix
このMODは2.0がリリースされて以来、正しく表示されていなかった壊れた賞金クラスの星を修正しました。
必須MOD
redscript
このMODは「Enemy Wanted Stars Fix (REDmod)」のredscript Verです。
星の数は敵のレア度に応じて変化します:
雑魚敵は星1つです。
弱い敵は星1つです。
通常の敵は星2つです。
レアな敵は星3つです。
エリート敵は4つ星です。
ボスは5つ星です。Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 10 Aug 2025. Bounty class stars fix. 5 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23211>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Improved Distant Shadows and Reflections Download ID:20623 Author:sosuinepsixuyu 2026-06-01 07:11 Version:0.35
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RATE: ★=8 TAG: [グラフィック] [バグフィックス] [LOD] [影]

Improved Distant Shadows and Reflections
このMODはLODの影を修正します。主にレイトレとパストレで効果があります。
必須MOD
Inplace Streamingsectors Nulled
推奨MOD
Nova City 2 (Custom Weather and Lighting - Exposure Overhaul)
Faster Rainmap and Distant ShadowsCyberpunk 2077 Nexus, sosuinepsixuyu. 1 Jun 2026. Improved Distant Shadows and Reflections. 30 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20623>.[コメントを書く] -
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