経済 おすすめMOD順 PAGE 5search
- ☆ [ゲームプレイ] Atone UA Download ID:32219 Author:Ner_Kun 2026-08-03 23:02 Version:1.4
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TAG: [手配度] [経済] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Atone UA
街の評判をリセットする機能を追加するMOD。Atone - Reset Your Street Cred の翻訳版で、オリジナルが必須。
▼ 主な機能
・ナイト・シティ内の懺悔室を使用して街の評判レベルをリセット可能
・懺悔コインを使用すると完全または部分的なリセットが可能
・コインなしでもユーロドルで実行可能(1レベルにつき最低1ユーロドル)
・評判レベル変更時に動的通知で即座に報告
▼ 導入方法
・Vortexの場合、「Manage Rules」で翻訳を「after」に設定
・手動の場合、アーカイブをゲームのルートフォルダに解凍して置換を確認
▼ 対応バージョン
・MODバージョン1.4対応
・ゲームバージョン2.31で動作確認済みCyberpunk 2077 Nexus, Ner_Kun. 3 Aug 2026. Atone UA. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32219>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Remade Hacked Machines Download ID:31836 Author:clarkchris296 2026-07-23 19:54 Version:1
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TAG: [ハッキング] [お金] [経済]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Remade Hacked Machines
自動販売機を侵入すると、金が手に入るようにするMOD。
▼ 内容
・販売機に注意を逸らす侵入を仕掛けると、その場で金が出る
・金額には幅があり、7割は20〜80、2割5分は80〜250、残り5分は250〜750になる
▼ 注記
・説明文の本体は雛形のまま書き換えられておらず、内容の記載は紹介文だけになっているCyberpunk 2077 Nexus, clarkchris296. 23 Jul 2026. Remade Hacked Machines. 23 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31836>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] GTA Travel Costs Download ID:30645 Author:Massycraft 2026-06-20 19:35 Version:1.0
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TAG: [ファストトラベル] [経済] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

GTA Travel Costs
高速移動に、距離に応じた運賃を課すMOD。
▼ 内容
・別の作者の移動MODを土台に、高速移動へ料金を足す
・料金は出発地と目的地の距離で決まる
・支払いの通知は、移動中の演出の最中に出る
・料金は設定画面から調整できる。素の値は、配車の運賃を真似た控えめな額にしてある
▼ 注記
・高速移動の地点を、配車の乗降場所と見なす遊び方だと説明している
・「redscript」と設定画面の土台MOD、そして土台となる移動MOD GTA Travel が要る
・生存の要素を足すMOD Dark Future - Urban Survival Gameplay 、運転を丁寧にするMOD、走行距離と燃料のMOD Immersive Odometer and Fuel System などとの併用を勧めている
・元になった2本のMODの作者に、許可を求めていると明記しているCyberpunk 2077 Nexus, Massycraft. 20 Jun 2026. GTA Travel Costs. 20 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30645>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] CORNMILF Vehicles Economy Enhanced Download ID:30454 Author:Max5017 2026-06-13 07:39 Version:1
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TAG: [車両] [経済] [お金]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

CORNMILF Vehicles Economy Enhanced
特定の作者の車MODの値段を、付け直すMOD。
▼ 内容
・競合する車種、銘柄、型、区分、質、機関の違いを踏まえて値を決め直したとしている
・対象は17車種で、34,000から85,000の幅に収まっている
・残りの車種も追って足すとしている
▼ 注記
・元の車MODが前提で、読み込み順はそれより後にする
・管理ソフトが導入方法を判断できない場合は、そのまま入れる選択肢を選ぶよう案内しているCyberpunk 2077 Nexus, Max5017. 13 Jun 2026. CORNMILF Vehicles Economy Enhanced. 13 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30454>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Administrative Encounters Download ID:34730 Author:luridphoenix 2026-10-12 13:58 Version:0.3.0
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TAG: [ゲームプレイ] [警察] [交通] [経済] [難易度変更] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Night City Administrative Encounters
ナイトシティの警察と金融に行政的な規制を加え、生活の難易度と現実感を高めるMODセット
▼ 構成
・Police Encounters: 速度違反カメラの罰金・免許点数、警察の追跡、手配度1限定のJGMATキー
・Financial Encounters: CCC保険(事故の過失判定・信用情報連動)、修理工場AutoTune(開発中)、資金管理RocketEddies
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks、Native Settings UI、Browser Extension Framework、Codeware、RED4ext、NightlyNow Core
・推奨: GigCore(ギグ連携)、LetsGoBowling(仲間連携)、1NC Bank(金融連携)
・GigCoreは必須ではないが、導入するとギグの難易度が上がる
▼ 設定
・各機能は個別にオン/オフ可能Cyberpunk 2077 Nexus, luridphoenix. 12 Oct 2026. Night City Administrative Encounters. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34730>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Crafting Cost Rebalance Download ID:34805 Author:XonMYHAND 2026-10-08 08:30 Version:1.0
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TAG: [クラフト] [経済]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-08 [このMODの説明を記入する]

Crafting Cost Rebalance
クラフト費用を大幅に調整し、ゲーム本体の不適切な数値を改善するMOD。Rebalanceシリーズの第5弾。
▼ 概要
・EconomyPunkを念頭に設計
・クラフト費用の数値を画像タブの表を参照して確認可能
・ゲーム版2.31で動作確認済み
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
▼ 推奨MOD
・No More Hard-coded Keybinds (Better Controls Menu continued)
・Allow Unbound Actions (Keybinds)
・Mod Configuration Menu
▼ 関連MOD
・Crafting Component Quantity Text
・Immersive Components
・Numerals Get Commas
・More Weapon Filters
・More Weapon Columns
・Better Loot Markers
・Inventory Adjustments Hub
・Immersive Strict Crafting and Upgrading
・Upgrading Cost Rebalance
・Leveling Rebalance (Immersive Progression Overhaul)
・Skills Rebalance (Immersive Mastery Overhaul)
・Reputation Rebalance (Immersive Street Cred Overhaul)
・Much Better Ammoとの互換性あり(自動検出)Cyberpunk 2077 Nexus, XonMYHAND. 8 Oct 2026. Crafting Cost Rebalance. 8 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34805>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Properties (NCRE) - Real Estate and Mortgage System Download ID:34374 Author:rocknrolla23ru 2026-10-14 06:27 Version:1.2.0
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TAG: [経済] [自宅] [お金] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

Night City Properties (NCRE) - Real Estate and Mortgage System
ナイトシティの不動産投資システム。18の物件購入・融資・管理・売却、地区経済の変動、家賃収入、住宅ローン、クレジットスコア、市場履歴、物件イベント、V の活動による市場反応をゲーム内ウェブサイトで一元管理。
▼ 主な機能
・ワトソン、ウェストブルック、ハイウッド、シティセンター、サントドミンゴ、パシフィカの6地区に18の投資物件
・3ゲーム日ごとの家賃収入、運営費、メンテナンス費用
・地区の安全性、需要、交通、犯罪、プレステージが物件価値と家賃に影響
・火災、停電、ギャング圧力、NCPD 襲撃、暴力、構造損傷などの物件イベント
・セキュリティ、メンテナンス、管理、改装の4段階アップグレード
・クレジットスコア、3種類の住宅ローン商品、ポートフォリオ管理、差し押さえシステム
・7ゲーム日分の市場価格履歴と価格チャート
・NCPD スキャナー、サイバーサイコ、ギグ、クエストなどの活動が地区経済に影響
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Codeware
・Browser Extension
・TweakXL
・Cyber Engine Tweaks
▼ 推奨MOD
・NightlyNow Core(電話統合、SMS通知)
・EconomyPunk(高額経済設定)
・Fat Stacks - No Item and Eddie Cap(高額物件購入用)
▼ 対応言語
・英語、ロシア語(ゲーム言語に自動追従)Cyberpunk 2077 Nexus, rocknrolla23ru. 14 Oct 2026. Night City Properties (NCRE) - Real Estate and Mortgage System. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34374>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NCSE - Night City Stock Exchange and Wire Download ID:34174 Author:akihirokytori 2026-09-21 12:31 Version:0.9.0
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TAG: [経済] [クエスト] [システム] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-21 [このMODの説明を記入する]

NCSE - Night City Stock Exchange and Wire
ナイトシティの株式市場をシミュレート。35社がゲーム内時間で取引され、プレイヤーの行動に反応する。
▼ 市場の仕組み
・7つのセクター(武器、バイオテック、ネット、交通、メディア、エネルギー、消費財)に35社が上場
・10ゲーム内分ごとに取引セッション実施
・殺害数、NCPD手配度、天気、ストーリー進行で株価が変動
・企業同士の買収戦や競争関係も実装
▼ 株式保有の利益
・配当金(3ゲーム内日ごと、保有額の1.2~2.4%)
・1%以上で提携店舗の割引(最大40%)
・5%以上で戦闘ボーナス(クリティカル率・ダメージ・アーマー)
・20%以上で効果が強化
▼ ニュースと情報
・6つのニュース媒体が株価変動を報道
・ストーリー進行に応じた約45のイベントが市場に影響
・スマートフォンのNCSE Wireで記事を受信
・ゲーム内コンピュータのNCSEターミナルで取引・ポートフォリオ管理
▼ 導入と互換性
・Vortexまたは手動インストール対応
・Browser Extension Frameworkなしでも基本機能は動作
・CET(Cyber Engine Tweaks )でコンソールコマンド利用可能
・セーブファイルに全データ保存、MOD削除後も互換性ありCyberpunk 2077 Nexus, akihirokytori. 21 Sep 2026. NCSE - Night City Stock Exchange and Wire. 21 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34174>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fistful of Eddies - Money-based Leveling System Download ID:32204 Author:StoofyFrond 2026-09-30 00:47 Version:1.9.8
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TAG: [ゲームプレイ] [経済] [お金] [パーク] [ステータス] [ダークソウル]

Fistful of Eddies - Money-based Leveling System
このMODは経験値 獲得を無効にし、エディでレベルを購入するようにします。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Browser Extension
Mod Settings
ー説明文
ナイトシティでは何も稼ぐことはできない。すべては買うものだ。
当MODはゲームから経験値を完全に排除します。
戦闘、ハック、クラフト、クエストの完了によってレベルアップすることはありません。
スキル、キャラクターレベル、ストリートクレッドはすべてゲーム内のインターネット上の6つの店舗でエディを使って購入します。
『マイト・アンド・マジック』の成長モデルに着想を得ており成長は世界から与えられる報酬ではなくトレーナーに料金を支払って受けるサービスである。
ー仕組み
エディは唯一の進行通貨です
人格形成のあらゆる側面はあなたの銀行残高と密接に関わっています。
* スキルレベルは一度に1つずつ購入する必要があります。
キャラクターレベルは一括購入となります。
レベルアップは特典ポイントを獲得する唯一の手段であるため未購入のキャラクターには特典は一切付与されません。
* ストリート・クレッドは売買できません。
エディの消費額に応じて自動的に蓄積されます。
銃、車、リッパードク、ファストトラベル、そして下のショップなど、あらゆるものが消費額にカウントされます。
つまり、ゲーム内で行うすべての購入は同時にゲームの進行にも繋がります。
武器商人による買い物はスキルレベルを上げるのと全く同じように、あなたのストリート・クレッド(評判)を高めます。お金は決して無駄になりません。
ー階級認定
各スキルには認定ランクによって設定されたトレーニングの上限があります。
ベーシックレベル1~15(開始ランク)
エキスパートレベル16~30にはストリートクレッド15が必要です
マスターレベル31~45にはストリートクレッド30が必要です
グランドマスターレベル46~60にはストリートクレッド45が必要です
資格はスキルを販売しているサイトと同じサイトで購入できストリート・クレドとエディの両方に基づいて取得できます。
ストリート・クレドは消費によって得られるため、この2つの要素は連動して進展します。
スキルを購入するとストリート・クレドが上がり、それによってより多くのスキルを購入できる資格がアンロックされます。
ー6つの店舗
任意のコンピュータ端末を開きインターネットに接続して以下のサイトを閲覧してください。
bbs.bartmoss.nc ネットランナー(知力)
bbs.arasaka.nc シノビ(反応)
bbs.militech.nc ヘッドハンター(意志)
bbs.afterlife.nc ソロ(肉体)
bbs.cytech.nc エンジニア(技術)
fwupdmgr get-updates キャラクターレベル
それぞれが独自の文体で書かれた掲示板投稿でありNetWatchの契約社員がひっそりと自分のツールを売りさばいたり、アラサカ学園を退学になった生徒が訓練用のブレインダンスを販売したり、ミリテクの採用告知、アフターライフの裏部屋にある伝説的な仕事のアーカイブ、サイテックの自宅修理シリーズ、そして多数の免責事項が付いた署名のないファームウェアリポジトリなどがある。
購入は即時完了します。確認手続きは不要です。
ーステータス
当MODはステータス値には影響を与えません。
スキルレベルによって属性値が成長するようにしたい場合は「Skillful Attributes」(下記の「必要条件」にリンクがあります)をインストールしてください。
そうすれば、その半分は自動的に処理されます。
ーデフォルト経済
スキルレベルのコスト: 75 × (レベル^1.5)
レベル1 = 75エディ。レベル60 = 約35,000エディ
スキルを60まで上げると約84万。5つすべて上げると約420万。
キャラクターレベルのコスト: 200 × (レベル^1.5)
レベル2 = 566エディ。レベル60 = 約93,000エディ
全行程の標高は約220万メートル。
認定資格: エキスパート 50,000 / マスター 150,000 / グランドマスター 400,000
ストリート・クレッド 20,000 x (レベル ^ 0.5) エディーをレベルごとに消費します。
レベル1 = 20,000。レベル50 = 約141,000。
登山全体で約470万ドルが費やされた。
これらの数値はすべてMod設定で確認できます。
基本値、曲線指数、4段階のランク上限、ストリートクレッドの要件はすべてリアルタイムで調整可能なスライダーでゲームを再起動することなくプレイ中に再調整できます。
ーバランス — 必ずお読みください
バニラ版の経済システムはエディ(ゲーム内通貨)で装備を購入し、経験値で成長できるという前提に基づいて調整されていました。
このMODは、その後半部分を削除するためバニラ版の収入曲線は本来想定されていなかった役割を果たすことになります。
デフォルト設定の場合、完全な構築にはおよそ600万から700万のエディが必要です。
基本ゲームの収益だけでは、それを十分に支えることはできない。
選択肢は3つあり、ほとんどのプレイヤーはこれらの組み合わせを望むでしょう。
1. 価格を下げる。デフォルト値は出発点であり、最終的なバランス調整ではない。
priceBaseとlevelPriceBaseを半減させるのは妥当な第一歩だ。
2. 経済構造を根本的に改革し、お金の価値を高め、お金の流れを変える。
3. 繰り返しプレイ可能なコンテンツMODをインストールして、やり込み要素を追加する。
ー相性の良い経済MOD
EconomyPunk
ゲーム全体にわたって、ベンダー価格、戦利品の価値、資金の流れのバランスを再調整します。
最も包括的なオプションであり「100万エディ」が意味するものを最も大きく変えるものです。インストール後は『Fistful of Eddies』の価格設定を再調整する必要があるでしょう。
Economy Tweaks and Balance
全面的な見直しをせずに販売価格やドロップアイテムの価値を微調整したい場合に適した、より控えめな代替案です。このMODのカーブと併せて理解しやすくなっています。
ジャンク品販売による収入を減らすMOD
相互作用について注意すべき点があります。
このMODにおける「ストリート・クレド」は獲得したエディではなく使用したエディに基づいて算出されるためプレイヤーを貧しくするMODはスキルの上昇だけでなく「ストリート・クレド」の獲得も遅らせます。
これは通常意図された効果ですが、その影響は累積していきます。
ー単純作業と繰り返し可能なコンテンツについて
進行が純粋に経済的なものとなったため繰り返し可能な収入源は単なる副次的な活動ではなくゲームプレイの核心となるループとなりました。
・繰り返し可能なNCPDミッション/リスポーンするNCPDの仕事
このシステムに自然に馴染む要素です。
小規模で範囲が限定された戦闘エンカウントがリセットされるためエクスプロイトではなく傭兵の仕事のような感覚で再生可能な収入源となります。
これは、このシステムにとって最も相性の良いMODのカテゴリーです。
・エンドゲーム/無限ギグMOD、バウンティおよび契約システム
繰り返し可能な有償の仕事を追加するものは何でも。
フィクサーの契約やバウンティボードは、この設定に特に適しています――
あなたは自身の訓練費用を自分で賄う傭兵ですから、その資金を稼ぐために仕事を受けるのはまさに理にかなっています。
・敵と戦利品のリスポーンMOD
有用ですが注意が必要です。
これらは経済バランスを崩し長い進行ストーリーを、ある場所での数時間の単純作業に変えてしまう可能性があります。
・グラインド不要の代替案:
収入はデフォルトのままにし、このMODの価格をフルビルドにかかる費用が通常のプレイで得られる収入と同額になるまで下げるだけです。
このシステムは、どのような価格帯でも同様に機能します。
推奨MOD
Skillful Attributes (scale attributes with skill proficiencies)
スキルレベルを属性レベルに変換します。スキルレベル60で最大20まで変換可能です。
これがない場合、属性はバニラルールのままで、キャラクターレベルのみが付与されます。
属性ポイントも、このMODではお金でしか入手できません。
当MODは上記MODなしでも動作しますが、両方を組み合わせることで本来の体験が得られます。
ーアンインストールについて
アンインストールするには、FistfulOfEddiesフォルダを削除してください。
既存のセーブデータは引き続き読み込まれます。
購入したレベルは保持され通常プレイがすぐに再開されます。
ー互換性と安全性について
* 既存のセーブデータ。初回ロード時に、このMODは現在のスキルレベルを読み取ります。
キャラクターレベルとストリートクレッドは既に支払われたものとして扱われます。
剥奪、リセット、または返金されます。ランク認定は一致するように補充されます。
あなたが既に持っているレベル。
* その他のブラウザ拡張機能フレームワークサイト。Fistful of Eddiesは6つのサイトを追加します。
また、他のファイルを変更したりブロックしたりすることはありません。複数のファイルと並行してテスト済みです。
* Skillful Attributes それを中心に設計されています。
* 外観、UI、乗り物、武器、クエストのMOD。相互作用はありません。
* ファントムリバティレリックポイント。これらはミリテクデータ端末から入手したものであり、経験よりも彼らは影響を受けず探求心に突き動かされ続ける。
ー既知の相互作用
* スキルまたはキャラクターの経験値を付与するMODは、その経験値が拒否されます。
これは意図された動作ですが経験値報酬MODが無効になることを意味します。
特定のMODを動作させ続けたい場合はMOD設定で抑制を切り替えてください。
個別にオフにすることができます。
* PlayerDevelopmentData.GetProficiencyMaxLevel または AddExperience をラップする他の MOD は競合するのではなく連鎖的に動作しますが結果はロード順序によって異なります。
スキル上限の動作がおかしい場合は、まずここを確認してください。
* 2.xではサイバーウェアの容量はキャラクターレベルに応じて増加します。
レベルは購入制になったため資金不足のキャラクターは容量だけでなくパークも不足することになります。これは意図的な設計ですがゲーム序盤における大きな制約となります。
敵のレベルはプレイヤーのレベルに合わせて調整されるため、低レベルにとどまることはある程度自己修正的であり、世界はプレイヤーのレベルに合わせて縮小されます。Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 30 Sep 2026. Fistful of Eddies - Money-based Leveling System. 3 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32204>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] Upgrading Cost Rebalance Download ID:31456 Author:XonMYHAND 2026-10-06 04:42 Version:3.0
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TAG: [クラフト] [経済] [ゲームプレイ] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]

Upgrading Cost Rebalance
アップグレードに要る素材の数を組み直すMOD。序盤を少し楽にして、終盤に手応えが残る配分を狙っています。
▼ 内容
・サイバーウェアのアップグレードの費用も対象
・「EconomyPunk」と、同じ作者の一連のMODを想定して作ってある
・費用の表は画像のタブ、数字の根拠は「Posts」の固定のコメントに掲載
・バージョン2.31で作成、確認済み
・「Seijax」と「IMES」のサイバーウェアMODと互換
▼ 前提
・「Cyber Engine Tweaks」
▼ 導入
・他の「CET」のMODと同じく、「bin」「x64」「plugins」「cyber_engine_tweaks」「mods」と辿ったフォルダへ
▼ 併用の勧め
・「Crafting Component Quantity Text」
・「Immersive Components」
・「Numerals Get Commas」
・「Reroll Cyberware Stats When Upgrading」。構成づくりが大きく楽になる
・「Cyberwares Always Available At Vendors」。予算に応じて各レアリティを手に入れられる
・「Restrict Crafting and Upgrading to Inside Apartments Only - 2.1 Confirmed」。雰囲気を重んじる人向け
・大型MODでは「Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion」「They Will Remember」と併せて遊ぶ前提Cyberpunk 2077 Nexus, XonMYHAND. 6 Oct 2026. Upgrading Cost Rebalance. 12 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31456>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] GhostNet - Better Netrunning Fix Targeted Breach Download ID:30604 Author:rpierrecollado 2026-10-17 09:33 Version:3
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TAG: [ネットランナー] [ハッキング] [クイックハック] [経済]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

GhostNet - Better Netrunning Fix Targeted Breach
ネットランナー向けの架空の網上の場を、追加するMOD。
▼ 内容
・コードの投稿と統合を通じて、恩恵とクイックハックの指南書が手に入る仕組み
・企業から抜き取った人事、財務、研究、経営の情報を故買屋に売れる。クイックハックの材料も買える
・匿名の掲示板があり、助言を求める、荒らされる、標的にする企業の情報を得るといったことができる。掲示板での序列が上がると、取引の値引きが利く
・特定の部品の解錠と更新にも対応する
・操作によっては時間が進む。生活MODを入れていれば、空腹や疲労も進む
▼ 注記
・作者の別のネットランナーMODが必須。そちらの恩恵と発覚の仕組みを使うためだという
・別のMODを上書きするよう指示している
・作者は、文章は生成AIに作らせたと明記した上で、実装そのものは大変だったと書いているCyberpunk 2077 Nexus, rpierrecollado. 17 Oct 2026. GhostNet - Better Netrunning Fix Targeted Breach. 19 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30604>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] 1st Night City Bank_RU Download ID:29788 Author:8LOMU8 2026-09-24 06:30 Version:1.8.0
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TAG: [リソース] [経済]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

1st Night City Bank_RU
銀行の仕組みを足すMODの、ロシア語訳。
▼ 注記
・対象は街に銀行を追加するMOD 1st Night City Bank の1.7
・本体を入れた後、ファイルを複写して上書きする
・訳者は本体の作者2名への謝意を述べ、そちらにも評価を送るよう呼びかけているCyberpunk 2077 Nexus, 8LOMU8. 24 Sep 2026. 1st Night City Bank_RU. 18 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29788>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Drug Dealer_RU Download ID:27889 Adult-Only Author:8LOMU8 2026-10-17 17:30 Version:7.1
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TAG: [ゲームプレイ] [犯罪] [経済]
Cyberpunk 2077 Nexus, 8LOMU8. 17 Oct 2026. Drug Dealer_RU. 28 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27889>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Fluff Vendor Fixes Download ID:27795 Author:Deceptious 2026-10-10 06:13 Version:1.1.2
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TAG: [バグフィックス] [ショップ] [経済]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Fluff Vendor Fixes
小さな露天の商人まわりの不具合を直すMOD。
▼ 内容
・買い物をした後に地区を離れて戻ると、所持金も品揃えも空になっていた不具合を直す
・名前が出ず、いつまでも何も売らない商人にも、名前と品揃えを与える
▼ 注記
・「redscript」と「TweakXL」が要る
・文字を含まない作りなので、どの言語でも動く
・名前を与えた商人は、種類に関係なく飲み物や食べ物の話をすることがある。これは直しようがないと断っているCyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 10 Oct 2026. Fluff Vendor Fixes. 25 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27795>.[コメントを書く] - ☆ [その他] Weapon Manufacturers Virtual Ateliers Download ID:25262 Author:Anthanael 2026-10-14 22:08 Version:2.2.0
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TAG: [店] [VirtualAtelier] [ショップ] [武器] [経済]

Weapon Manufacturers Virtual Ateliers
このMODは「Virtual Atelier」に武器ショップを追加します。
▼ 特徴
設定に忠実に全17店に振り分けました。
・街の店を巡らずに、揃えられるようになる
▼ 注記
・追加コンテンツは必要としない
・値段は無作為ではないが設定に忠実でもないとしている
・作者は今後も調整を続けると述べているCyberpunk 2077 Nexus, Anthanael. 14 Oct 2026. Weapon Manufacturers Virtual Ateliers. 25 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25262>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ