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☆ [ロケーション] Glen - Toggleable Lights Download ID:32373 Author:ashmix 2026-09-19 18:48 Version:1
TAG: [アパート] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Glen - Toggleable Lights Title画像

Glen - Toggleable Lights

グレンアパートメントの照明をリワークし、ランプを切り替え可能な照明に変更。ペンダントライト/フェアリーライトも追加。

▼ 特徴
・既存のランプメッシュを削除・変更し、切り替え可能な照明に
・ペンダントライト/フェアリーライトを追加
・キッチンライトも完全にオフ可能
・アパートメントの霧/煙を一部削除
・ペンダントライトのケーブルはNative Settings UIで非表示化可能

▼ 互換性
・The Glen Windows addon - Interactive Shutters と互換
・Glen Apartment Expanded - Redux 用の別バージョンあり
・他のGlen関連MODとの互換性は個別確認推奨

▼ 導入方法
・ダウンロード後、右クリックで解凍してゲームフォルダに配置
Cyberpunk 2077 Nexus, ashmix. 19 Sep 2026. Glen - Toggleable Lights. 8 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32373>.

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☆ [ゲームプレイ] Heat Disposal Download ID:32056 Author:StoofyFrond 2026-09-15 03:04 Version:1.0.1
TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [死体]
Heat Disposal Title画像

Heat Disposal

このMODは死体を隠す事で警察の手配度を下げ、また敵の警戒度を下げる事が出来ます。

必須MOD
redscript
Mod Settings

ー説明文
バニラ版では既に死体をコンテナに隠すことができますが、それは単なるステルス上の便利な機能として扱われ、それ以上の意味はありません。
蓄積された熱は元の場所にそのまま残ります。
何かを目撃した警備員は、そのブロックを際限なく捜索し続けます。
現場を片付けることはできます。
完璧にこなしているのに、世間はそれに気づかない。

このMODは証拠隠滅に意味を持たせる。証拠を隠せば事態は収束に向かう。

ープレイ中の動作
死体を容器に詰め込むと2つのことが起こる。
まず、あなたの指名手配レベルが下がります。
設定によっては星が1つ減るか完全にゼロになるかのどちらかです。

次に少し時間が経つとコンテナ付近の警備員はあなたを探すのをやめます。
警戒して捜索していた警備員は、まるで何も起こらなかったかのように巡回に戻ります。

どちらの効果も任意であり独立しています。どちらか一方または両方を実行してください。

ー機械的な仕組み
銃撃戦からお金で逃れることはできません。
このMODは、たった一つの原則に基づいて構築されています。
クリーンアップは誰もいないときにのみ機能します。
あなたをじっと見つめている。

ーヒートの削減
サイバーパンクの世界では警察は2つの異なる方法であなたを追跡します。
1つは指名手配レベル(星の数)で、もう1つは警察が現在あなたを監視しているかどうかです。
自分がどこにいるかを知る。星が点灯しているときは指令所はあなたの位置を把握している。星が点滅したり、捜索状態になったりすると、指令所はあなたの位置を把握している。
あなたを見失ってしまい推測しているだけです。

デフォルトでは、このMODは2番目の状態の間だけ熱を軽減します。
パトロールに監視されている間に死体を捨てても何も起こりません。
全くダメだ。まず視線を遮り、星を点滅させ、それから証拠を隠蔽すれば対応は一段階下がる。

アーケード版を好む場合はそのゲートをオフにできますがオンにしておくことでメカニズムが機能します
詐欺というよりは警察の仕事のように感じる。

星1つのモードでは各ボディが1つのレベルを消去します。
星5つの応答を完全にクリアするには5つのボディと5つのコンテナが必要です。
これは銃撃戦の最中における実際の兵站上の問題であり意図されたものである。

完全消去モードでは1回の処理で全てが消去されます。
より高速で、はるかに寛容で、検索フェーズと組み合わせるのが最適です。
ゲートはオンのままなので、まずは接触を断つ必要があります。

熱がゼロになるとモジュールは応答全体を適切に破棄します。
星が消え、検索タイマーが停止し、
警察はあなたを標的として扱うのをやめます。
既に派遣されている部隊は、すぐに帰宅させるか、任務を完了するまで残しておくことができます。
星が消えていく間に掃引する方がより雰囲気のある選択肢です。

ー警備員アラート
警察とは別に個々のNPCはそれぞれ独自の意識状態を持っている。
リラックスしている状態、警戒状態、戦闘状態などだ。

死体を隠すとmod は待機し、設定された半径内の全員を調べ、警戒しているものを静かに元の場所に戻します。
リラックスした様子。捜索していた警備員たちは再び周囲に立っていた。

それを制限する要因は3つある。
実際の戦闘では誰にも影響しません。範囲内のNPCが1人でも戦闘している場合、効果全体がキャンセルされます。
部分的に適用されるため部隊の半分が鎮圧されている間に残りの半分がこちらを攻撃してくるような事態は起こりません。

この遅延は見せかけの一時停止ではなく真の静穏期間です。
タイマーが終了するとモデレーターが状況を再確認します。
警察が待機中に相手があなたを再獲得したり、戦闘が始まったりした場合、その効果はキャンセルされます。

これは半径のみに基づいて機能し壁を無視します。
2部屋離れた場所にいて何も起こらなかった警備員も、それでも落ち着きます。
これは予測可能性を高めるための意図的な設定ですが、もし範囲が広すぎると感じる場合は、半径を小さくしてください。

廃棄とみなされるもの
どちらの方法も有効だ。遺体を容器まで運び込んで詰め込む方法と連続した動作で直接容器に組み込む方法だ。

ー互換性について
このMODはゲームのシステムを置き換えるのではなく拡張するものなので同じコードを扱う他のMODともスムーズに連携します。

遺体発見のお知らせ -- 重要
死体警告は、その効果が適用されている間、NPCがリラックスした状態に戻るのを阻止します。
このMODが解決しようとしている状況。両者は互いに打ち消し合うだろう。

「死体アラート効果のクリア」設定でこれを処理します。
デフォルトではオンになっています。死体アラートの実行中にこれをオフにすると、
ガードカーミングはエラーメッセージを表示することなく静かに動作を停止します。

廃棄時の騒音を大きくする改造
AI Trigger Overhaul、Much Better AI、StreetSenseそしてステルスランナーなど、
いくつかのステルスオーバーホールは死体を隠すときに音を鳴らします。

その結果、警備兵は「警戒」状態を飛び越えてすぐに戦闘状態に入る可能性があり、このMODは意図的にその状態を緩和することを拒否しています。
戦闘中の人物。警告メッセージが表示されない場合は実行しているいずれかの設定で死体処理音のオプションをオフにしてください。

警察と犯罪防止策の抜本的改革
互換性あり。このMODはゲーム独自の熱関数を上書きするのではなく呼び出すためオーバーホールは引き続きそのロジックを適用します。
その上に最大要求レベルを制限する何かを実行すると、このMODの出力が制限されます。

コンテナ廃棄を無効にするMOD
一部のMODは死体がコンテナに保管されるのを阻止します。
これは通常、死体が戦利品バッグに置き換えられるのを防ぐためです。
無効になっているためトリガーするものは何もありません。
  • Heat Disposal画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 15 Sep 2026. Heat Disposal. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32056>.
☆ [ゲームプレイ] Iron Sights Download ID:31983 Author:StoofyFrond 2026-09-30 00:49 Version:1.0.2
TAG: [戦闘] [武器] [銃] [没入感] [イマーシブ] [オプション] [不便]
Iron Sights Title画像

Iron Sights

このMODはアイアンサイトの使用時と光学照準器の装着時におけるリアルな操作性ボーナスとペナルティを追加します。
アイアンサイトを使用すると、武器が軽くなり、抜き差しが速くなり、腰だめ撃ちがしやすくなります。
スコープを装着すると、武器が少し重くなり、抜き差しが遅くなり、移動中の照準が難しくなります。その利点は射撃時の反動が軽減されることです。完全にカスタマイズ可能です。

必須MOD
RED4ext
redscript

ー問題
オリジナルのサイバーパンクでは武器からスコープを外す理由は全くありません。

照準器は無料で倍率を上げられるアイテムです。
取り付ければ武器の性能は格段に向上します。遠くまで見渡せ、より正確に射撃でき、失うものは何もありません(多少の性能低下はありますが)。
重量もかさばりも、操作性の低下もなく、むしろ付けたくないと思うような状況も一切ありません。
光学照準器を使うかどうかはもはや選択ではなく一度チェックを入れたら二度と考える必要のないチェックボックスのようなものです。
アイアンサイトはスコープを見つける前に使うための道具として存在しているのです。

実際、このトレードオフは射撃における最も古い議論の一つです。
スコープは遠距離での精度を高めますが近距離での速度、重量、そして状況判断能​​力を犠牲にします。
スコープ付きライフルはスリングから構えるのが遅く、安定させるのも困難です。
一方、滑らかな銃は素早く構えることができ廊下などでも自然に照準を合わせられます。
どちらが常に優れているということはなく、どのような戦闘を想定しているかによって全く異なります。

このMODはそのダイナミクスに基づいて武器の操作性のバランスを調整します。

ーその機能
光学照準器を取り付けると武器の上部に重いガラス片をぶら下げたような効果が得られます。

上部に質量があるため持ち上げたり収納したりするのに時間がかかります。
* 特に動いている時や支えがない時はより大きく揺れます。
* 近距離では揺れがかなり大きくなり砲身と砲身の高さが関係して、
2メートル先のものをチューブを通して見ているときのトンネル視野

その代わりに光学照準器は元の倍率を維持しつつ照準射撃時の安定性も向上させるため遠距離戦闘においては間違いなくより優れたツールとなる。

代わりにアイアンサイトを使用することで、より素早く銃を抜き、腰だめ撃ちもはるかにコントロールしやすくなるため腰だめ撃ちはパニック時の手段から近距離戦における有効な選択肢へと変わります。

結果として装備の選択を迫られることになる。遠距離からの接近にはスコープ付きライフル。建物内を制圧するには切れ味の良い武器。そして間違った武器を持って階段で襲われた時の、心底の後悔の念。

ー数値(デフォルト値 - ゲーム内で設定可能)
すべての値は基本ステータスに対する乗数です。これらはすべてゲーム内で調整可能です。

・アイアンサイト(光学照準器は装着されていません)
ドロー速度が0.8倍になり、ターゲットに素早く命中させる速度が20%向上します。
ホルスターへの収納速度が0.85倍、収納速度が15%向上
腰だめ撃ち時の反動は0.85倍、腰だめ撃ち時の反動は15%軽減

・光学照準器
ドロー速度1.15倍、ターゲットに合わせるには15%遅くなります
ホルスターへの収納速度は1.15倍、収納速度は15%遅くなる。
照準時の反動が0.90倍、照準時のキックが10%減少 ― その見返り
ベーススウェイ x1.25 照準時のドリフトが25%増加
移動中に揺れる x1.50 ベースの上に積み重ねる
8m x 1.75の範囲内で揺れる。ベースの上に積み重ねる。

腰だめ撃ち時の反動と照準時の反動はゲーム内で別々のステータスとして扱われるため、アイアンサイトのボーナスは腰だめ撃ち時にのみ適用され、光学照準器のボーナスは照準時にのみ適用されます。どちらも互いに影響し合うことはありません。

・揺れ倍率は累積されます:
状況 - 総揺れ
-------------
光学機器、静止、遠方のターゲット - 1.25倍
光学機器、移動中 - 1.88倍
光学機器、近距離のターゲット - 2.19倍
光学機器、移動中かつ近距離 - 3.28倍

ー実際のプレイ感
ドロー速度は最も影響を受ける要素です。
x0.80のアイアンサイトとx1.15のスコープを比較するとスコープなしの武器の方がスコープ付きよりも約44%速く構えられることになります。
これはコーナーでの勝負を分ける決定的な差です。
スコープを装着している状態で初めて敵に急襲されたとき、その違いを肌で感じるでしょう。

ヒップファイアが有効な戦術となります。
15%の反動軽減は数字だけ見れば大したことないように思えますが、これは5メートル先の胴体に命中するバースト射撃と標的から外れてしまうバースト射撃との違いです。
スコープを装着していないSMGやショットガンでは後退しながらのヒップファイアがパニックでやむを得ず行う行為ではなく合理的な選択肢として選べるようになりました。

基本の照準の揺れは意図的に抑えられています。
1.25倍では長時間のホールド時にその揺れに気づくでしょう
――レティクルが記憶よりも少し大きく揺れる――ですが、
もともと命中させるつもりだったショットを台無しにするほどではありません。
これは意図的な設計です。この光学サイトは本来の役割をしっかりと果たすように作られているのです。

スコープを装着した状態での移動になると問題が生じ始めます。
1.88倍では以前のように歩きながら正確な照準を維持することはできません。
スコープ付き武器を使う際は、その場に立ち止まることが求められます。
これが、このMODがもたらす最大の行動変化です。

スコープを装着した状態での近距離射撃は過酷だが、それこそが狙いだ。
2.19倍――移動中の場合は3.28倍――では、
レティクルのブレが激しくスコープなしの武器で腰だめ射撃をした方がマシだったほどだ。
長焦点のスコープを装着した状態で8メートル以内に追い詰められるのは間違いだと感じるべきだ。なぜなら、それは間違いだからだ。

照準を合わせた際の反動は適切な武器の選択を報いてくれます。
スコープ付き武器の反動が10%軽減されることで遠距離での持続射撃が著しく安定します。
特に発射速度が高く一発ごとに反動が累積する武器ではその効果が顕著です。
スコープを装着した状態で遠距離射撃に挑戦してください。
それを持って来たのには理由があるのですから。

ー構成
上記の値はすべてゲーム内のMod設定からリロードせずに調整可能です。変更は0.25秒以内に反映されます。

もっと過酷な世界がお好みですか?
それなら揺れを大きくして近距離の閾値を広げてください。

もっと穏やかな動きがお好みですか?
描画速度の値を1.0に近づけて揺れはそのままにしてください。

デフォルト設定は過酷すぎず単独で。感覚的に感じられるように調整されています。

ー互換性について
いつでも追加または削除できます。すべてのステータス変更はセッション終了時に削除されるためセーブデータには何も書き込まれません。

武器操作制御や同様の操作性MODと併用できますが、どちらも同じ基本ステータス(ドロースピード、反動、揺れ)を変更するため効果は乗算されます。
ここで変更しても何も変化がない場合は他のMODによって既にそのステータスがゼロになっていないか確認してください。

近接武器にはスコープスロットがないため照準器はアイアンサイトとして扱われます。
刀は実際に素早く抜刀できるため、この点を修正する価値はないと考えられています。
  • Iron Sights画像1
  • Iron Sights画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 30 Sep 2026. Iron Sights. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31983>.
☆ [ゲームプレイ] Night City Chronology Download ID:31556 Author:Cyb3rPho3nix 2026-10-03 12:18 Version:22
TAG: [イマーシブ] [没入感] [ロアフレンドリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
Night City Chronology Title画像

Night City Chronology

クエストに縛られた時計を捨て、実時間で進む24時間の暦に置き換えるMOD。ゲーム内の1分が現実の1分になります。

▼ 内容
・ゲーム内の1分が現実の1分。朝も夜も自然に流れる
・設定に沿った暦が続けて進み、日付が巻き戻らない
・クエストによる時間の飛びを無効化
・演出のために天候を強制的に切り替える処理も無効化
・2076年から2079年までの物語の年代に対応

▼ 互換が確認済みのMOD
・「Weather Switcher (Change Weather - Control Time - Customize Clouds)」
・「Nova City 2 (Custom Weather and Lighting - Exposure Overhaul)」
・「Immersive Timeskip」
・「Immersive Gigs」
・「Take a Breather - Pace and Reputation Overhaul」
・「Dark Future - Urban Survival Gameplay」と「Dark Future Core」
・見た目、衣装、車、武器、人物、一般のゲームプレイのMODは、時計、暦、時間送り、演出の天候に直接触れない限り問題なし

▼ 競合しうるMOD
・全体の時間の進み方を変える物
・暦や日付の進行を変える物
・クエストによる時間の変更を扱う物
・素の時間送りの仕組みを変える物
・演出としての天候や時間の切り替えを扱う物

▼ 注意
・決まった時間帯を前提に作られたミッションがあり、別の時間に遊ぶと光や影が不自然に見えることがある。見た目だけの問題で進行は壊れない
・演出の光を狙い通りにしたいなら、好みの時間帯に始める

▼ 前提
・「0-Engine」
・「ArchiveXL」
・「Codeware」
・「Cyber Engine Tweaks」
・「RED4ext」
・「redscript」
・「TweakXL」
Cyberpunk 2077 Nexus, Cyb3rPho3nix. 3 Oct 2026. Night City Chronology. 15 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31556>.
☆ [ゲームプレイ] Explosions Enhanced Download ID:31285 Author:browntrout000 2026-09-19 15:58 Version:3.1
TAG: [戦闘] [グレネード] [没入感] [グラフィック]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Explosions Enhanced Title画像

Explosions Enhanced

近くで爆発が起きると、画面が揺れるようになるMOD。

▼ 内容
・爆発物入りの樽、手榴弾、車の爆発、地雷、砲台、発射装置が対象
・50メートルまで届き、距離に応じて揺れが弱まる
・遮蔽物があって直接見えない爆発は、効果が8割ほど減る
・揺れの強さは操作画面から変えられ、手榴弾の種類ごと、発射装置ごとにも調整できる

▼ 注記
・作者は、このMODは生成AIを使って作ったので細かな不具合が出ることがある、と明記している
・しゃがみと立ち上がりの修正は、別のMODの被弾反応の処理を、出典明記を条件に許可された上で流用したと書いている
・「Cyber Engine Tweaks」「redscript」「RED4ext」「TweakXL」が要る
・10メートル以内の一部の爆発では、素の揺れしか出ないことがあるという
Cyberpunk 2077 Nexus, browntrout000. 19 Sep 2026. Explosions Enhanced. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31285>.
☆ [インターフェイス] Dialogue Preview Download ID:31855 Author:nolvalir 2026-09-13 11:23 Version:1.0.4
TAG: [UI] [インターフェース] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Dialogue Preview Title画像

Dialogue Preview

会話の選択肢に、Vが実際に言う台詞を出すMOD。

▼ 内容
・ゲーム内のデータから、その選択肢に対応する台詞を探し出して見出しに使う
・NPCが返事を促すまでの時間を変えられる
・会話の制限時間を変えたり、無くしたりもできる。ただし妙な不具合が出ることがあるという

▼ 注記
・場面は節同士が指し合う構造になっており、選択肢の節から台詞の節を辿る仕組みだと説明している
・対応が見つからず、見出しがずれることがある。その場合は報告してほしいとしている
・導入は圧縮ファイルを、ゲームのフォルダへ展開する
Cyberpunk 2077 Nexus, nolvalir. 13 Sep 2026. Dialogue Preview. 26 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31855>.
☆ [Adverts] I Love Adverts Download ID:30276 Author:robber804 2026-09-15 09:37 Version:0.1.1
TAG: [広告] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
I Love Adverts Title画像

I Love Adverts

街の空いた看板受けに、広告を掛けて回るMOD。

▼ 注記
・特定の2地区に、用途のない板が多数あった
・そこへ看板を掛けて、街の密度を上げる
・既存の素材だけを使い、違和感が出ないようにしている
・作品側の雰囲気に溶け込ませる狙い
・原文の説明は、ごく短い
Cyberpunk 2077 Nexus, robber804. 15 Sep 2026. I Love Adverts. 29 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30276>.
☆ [インターフェイス] Hidden Dialog Checks Download ID:30708 Author:RMK 2026-10-13 10:26 Version:1.0.1
TAG: [UI] [インターフェース] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Hidden Dialog Checks Title画像

Hidden Dialog Checks

会話中の判定を隠して、普通の選択肢に見せるMOD。

▼ 内容
・技能の判定、生い立ちによる選択肢、支払いの選択肢が、見た目では区別できなくなる
・条件を満たさない判定は、選択肢そのものが出なくなる
・隠す対象は種類ごとに入り切りできる。支払いを通った分だけは金額が見えなくなるため、初期状態では隠さない

▼ 注記
・作者は、判定の情報を増やす自分の以前のMOD Clear Skill Checks とは正反対の物だと述べている
・前提MODがあるので、必ず先に入れる
・導入は圧縮ファイルを、ゲームのフォルダへ展開する
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 13 Oct 2026. Hidden Dialog Checks. 23 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30708>.
☆ [BGM・音声] Immersive radios - News TV shows Maximum Mike ads and more Download ID:30405 Author:Mei1429 2026-10-06 08:19 Version:4
TAG: [ラジオ] [音声] [RadioExt] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Immersive radios - News TV shows Maximum Mike ads and more Title画像

Immersive radios - News TV shows Maximum Mike ads and more

作中の報道や情報番組を集めた放送局を、複数追加するMOD。

▼ 内容
・報道の局が2つ。地方の報せ、広告4〜5本、世界の報せ、広告4〜5本という順に並ぶ。片方には特定企業を扱った記録映像も入る
・番組の局。車と銃の紹介番組、経済報告、深夜の対談番組を混ぜた物で、広告は入らない
・報道と番組を全部混ぜた局。特定の司会者の語り以外は、ほぼ全ての音声が入る
・その司会者の語りだけを集めた局。作中の設定が濃いとしている
・同じ語りを、特定の楽曲で区切った局

▼ 注記
・音声はフォルダごとに分かれているだけなので、残す物を選んで自分の局を組める
・放送の番号と音量は、設定ファイルを書き換えて変えられる。初期値は音量3倍
・音源は有志のまとめを元に、音量を揃え、進行の核心に触れる報せは全て取り除いたと明記している
・放送の土台MOD RadioExt と、その前提MODが要る
・新しい土台MOD AudioWare Radio Framework 向けの版も、2局分が用意されている
・作者は、演出中に勝手に放送が鳴る不具合を自分で経験したと書いている
Cyberpunk 2077 Nexus, Mei1429. 6 Oct 2026. Immersive radios - News TV shows Maximum Mike ads and more. 12 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30405>.
☆ [ゲームプレイ] True Night Vision Download ID:28627 Author:DigitalVixen 2026-09-08 22:49 Version:3.5.2
TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [サイバーウェア]
True Night Vision Title画像

True Night Vision

このMODは「Kiroshi Optics Night Vision Mod」に影響を受けて作成されました。
このナイトビジョンMODはCETを使わない為、軽量らしい...

必須MOD
redscript
Codeware
DigitalVixen Core
Mod Settings
Redscript Configuration Framework
オプション
RedLogger

ーキロシの条件を削除する方法。
「TrueNightVision.reds」を開いて以下の内容を削除してください。

if StrContains(itemStr, "kiroshioptics") {
return true;
}

Nexusポストより
  • True Night Vision画像1
  • True Night Vision画像2
  • True Night Vision画像3
  • True Night Vision画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 8 Sep 2026. True Night Vision. 4 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28627>.
☆ [インターフェイス] Immersive Time skips (Wait Time Clarity) Download ID:28998 Author:Mei1429 2026-10-02 09:29 Version:1.6
TAG: [インターフェース] [イマーシブ] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Immersive Time skips (Wait Time Clarity) Title画像

Immersive Time skips (Wait Time Clarity)

任務で時間が飛ぶことを、日誌に書き添えるMOD。

▼ 内容
・素のゲームでは、待つと午前9時から午後9時へ飛んだりする。作者は、Vが12時間ベンチに座っていたことになるのが嫌だったと書いている
・該当する任務の日誌に、時間が飛ぶことを説明する記述が入る

▼ 注記
・英語表示専用。ほかの言語への翻訳は歓迎するとしている
・別の日誌MOD Live A Little と併用できる
・文章を直すMOD Grammar of Night City と併用する場合は、そちらより後に読み込ませる
・1.4で全て直し終えており、これ以上の更新は無い見込みだとしている
・利用者がまとめた、時間の飛ぶ場面の一覧を参考にしたと謝意を述べている
Cyberpunk 2077 Nexus, Mei1429. 2 Oct 2026. Immersive Time skips (Wait Time Clarity). 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28998>.
☆ [ゲームプレイ] Gone in 2077 Seconds Download ID:28174 Author:Mysticer 2026-08-25 01:14 Version:3.0
TAG: [没入感] [イマーシブ] [車両] [車] [盗難] [不便]
Gone in 2077 Seconds Title画像

Gone in 2077 Seconds

このMODは路上に放置された車両が盗難される様にします。

必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings

ー説明
Gone in 2077 Secondsはサイバーパンク2077にリアルな車両盗難の脅威メカニズムを追加します。
ナイトシティの路上に車両を放置する際はギャングのメンバーに盗まれる可能性がありますので、ご注意ください。
愛車から目を離さないようにしましょう…そうでないと、いつの間にかいなくなってしまうかもしれません。

ー特徴
アクティブな車両を放置すると、偶然に車両が盗難される可能性があります。
低グレード/スポーツ/プレミアム車両向けの応答時間ウィンドウを設定可能。
地区別の盗難の可能性(ワトソン、ウェストブルック、シティ センターなど)。
盗難防止に影響する車両価値修飾子。
盗まれた車両は世界から削除され、永久に失われます。
車両改造/仮想自動車ディーラーと互換性があります。
バーチャルカーディーラーを通じて購入した盗難車両は再度購入可能です。

ー盗難を防ぐ方法
トリガーチェック時間が終了する前に車両盗難の半径から素早く離れてください。
さもないと追跡が始まります。
(ポストより)
  • Gone in 2077 Seconds画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 25 Aug 2026. Gone in 2077 Seconds. 12 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28174>.
☆ [ゲームプレイ] Immersive Road Crossing and Crashes Download ID:26131 Author:OGunblade 2026-10-01 03:57 Version:1.8a
TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [車] [交通] [不便]
Immersive Road Crossing and Crashes Title画像

Immersive Road Crossing and Crashes

このMODは車に跳ねられると死ぬ様になります。

時速45マイル(約45キロ)を超える車は、おそらくあなたを殺してしまうでしょう。
追い越しも少し速いので交通量の多い道路を渡るときは注意してください。

必須MOD
RED4ext
redscript

ナイト シティの PSA:
路上で轢かれないように注意してください。
(NCUVC - ナイト シティ都市車両委員会提供。安全は認識から始まります)

危険な行動を避ける :
常に歩道を使用し(指定されたエリア以外を横断しない)、注意深く冷静な態度を保ち、運転手と目を合わせます。運転手があなたに気づいていると想定しないでください。

集中力を維持する :
会話やテキストメッセージのやり取りは周囲の注意をそらす可能性があるため、携帯電話やその他のデバイスの使用は避けてください。

横断前に確認する :
横断歩道や交差点を使用し、交通信号に従い、曲がる車両に注意してください。

徹底的にスキャンする :
道路に足を踏み入れる前に、左、右、そしてもう一度左を確認します。
  • Immersive Road Crossing and Crashes画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, OGunblade. 1 Oct 2026. Immersive Road Crossing and Crashes. 8 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26131>.
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☆ [キャラクター] Time and weather aware River Ward Download ID:25869 Author:cisicisi 2026-10-21 00:23 Update! Version:2.0
TAG: [NPC外観変更] [NPC] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
Time and weather aware River Ward Title画像

Time and weather aware River Ward

作中の仲間の装いが、時刻と天候で変わるMOD。

▼ 特徴
・晴れた日中は、上着を脱いで眼鏡をかける
・日が傾くと、上着を着直す
・光が弱まると、眼鏡も外す

▼ 注記
・天候を変えるMODとは、名前を変えなければ併用できる
・外観管理MODと同時に働くと、見た目が入れ替わり続ける
・使う間は、一時的に切っておく
・作者は、他の人物向けの同じMODも公開している
Cyberpunk 2077 Nexus, cisicisi. 21 Oct 2026. Time and weather aware River Ward. 25 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25869>.
☆ [キャラクター] Time and weather aware Goro Takemura Download ID:25865 Author:cisicisi 2026-10-20 22:01 Update! Version:1.7
TAG: [NPC外観変更] [NPC] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
Time and weather aware Goro Takemura Title画像

Time and weather aware Goro Takemura

作中の人物の装いが、時刻と天候で変わるMOD。

▼ 特徴
・晴れた日中は、上着を脱いで眼鏡をかける
・日が傾くと、上着を着直す
・光が弱まると、眼鏡も外す

▼ 注記
・天候を変えるMODとは、名前を変えなければ併用できる
・外観管理MODと同時に働くと、見た目が入れ替わり続ける
・使う間は、一時的に切っておく
・作者は、他の人物向けの同じMODも公開している
Cyberpunk 2077 Nexus, cisicisi. 20 Oct 2026. Time and weather aware Goro Takemura. 25 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25865>.
☆ [グラフィック] reduced Muzzle Flash Download ID:23672 Author:SlitheringRage 2026-09-27 23:43 Version:1.0.5
TAG: [グラフィック] [戦闘] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
reduced Muzzle Flash Title画像

reduced Muzzle Flash

銃撃戦での目の疲労を軽減し、視認性を向上させるマズルフラッシュ低減MOD。

▼ 特徴
・マズルフラッシュを95%または60%削減(Vortex版は60%)
・銃撃戦での視認性向上と目の疲労軽減
・オプションで弾道トレーサーも99%削減可能

▼ 導入方法
・ゲームのルートフォルダに解凍するか、Vortexで導入
・reducedMuzzleFlash#.archiveを\Cyberpunk 2077\archive\pc\modに配置

▼ 互換性・注意
・前提MODなし
・reduced Bullet Tracersとの併用推奨
・Patch 2.31対応
Cyberpunk 2077 Nexus, SlitheringRage. 27 Sep 2026. reduced Muzzle Flash. 22 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23672>.
☆ [ゲームプレイ] They Will Remember_RU Download ID:21700 Author:8LOMU8 2026-10-06 21:06 Version:2.7.0
TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
They Will Remember_RU Title画像

They Will Remember_RU

NPCが記憶するようになるMOD They Will Remember の、ロシア語訳。

▼ 注記
・対象は2.6.1向け
・元のMODを入れた後、ゲームのフォルダへ複写して上書きする
・訳者は、元の作者への謝意を書き添えている
Cyberpunk 2077 Nexus, 8LOMU8. 6 Oct 2026. They Will Remember_RU. 25 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21700>.
☆ [キャラクター] Time and weather aware Jackie Welles Download ID:21306 Author:cisicisi 2026-10-20 20:27 Update! Version:3.0
TAG: [NPC外観変更] [NPC] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]
Time and weather aware Jackie Welles Title画像

Time and weather aware Jackie Welles

作中の相棒の装いが、時刻と天候で変わるMOD。

▼ 特徴
・晴れた日中は、上着を脱いで眼鏡をかける
・日が傾くと、上着を着直す
・曇りの日は眼鏡をかけず、暑い時間だけ上着を脱ぐ

▼ 注記
・荒野では、作品側が雨でも晴れとして扱う
・そのため、天候を正す別のMODを勧めている
・外観管理MODと同時に働くと、見た目が入れ替わり続ける
・作者は、他の人物向けの同じMODも公開している
Cyberpunk 2077 Nexus, cisicisi. 20 Oct 2026. Time and weather aware Jackie Welles. 2 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21306>.
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