Cyberpunk 2077 Mod データベース

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 [ゲームプレイ] Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles Download ID:17248 Author:TheManualEnhancer 2025-10-14 07:29 Version:1.4
RATE: =16 TAG: [CET] [車両] [交通] [バグフィックス]
Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles Title画像

Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles

このmod交通車両のクローンをなくします。

必須mod
Codeware
Cyber Engine Tweaks

重複した交通車両の外観を、次の 3 つの方法のいずれかで取り除きます:
車両を別の車両と交換する (「Nova Traffic」スタイル)、車両の外観を循環させる (基本的には塗装)、または車両を完全に処分する (これは実際に私のテストでは 3 つのオプションの中で最良のオプションです)... さらに、車両に対してこれらの 3 つのアクションの 1 つをランダムに選択するように mod を設定することもできます...

デフォルトでは、この mod は交通中に出現した最後の 30 台の車両の外観を記憶します (プレイヤーの車両/NCPD/MaxTac/Militech などはカウントされません)。また、別の車両が保存されている外観と同じ外観のいずれかで出現した場合、mod は新しく出現した車両に対してアクションの 1 つを実行します... mod が記憶する車両の出現数は、mod の CET オーバーレイ ウィンドウで調整できます...

この MOD には、交通車両のヘッドライトの色をランダム化して、交通にさらに多様性を加えるオプションがあります (これらは非常にカラフルであるため、人によっては「派手」とさえ言うかもしれません)...

これによってすべての重複が完全になくなるわけではありませんが、全体的に大幅に削減されます。また、車両の外観を交換するだけでは、あまり良い選択肢ではありません。多くの車両には、非常によく似た外観が複数あるため、似た外観に交換すると、技術的にはそうではないにもかかわらず、依然としてクローンのように見えます。

プレイヤーの車両には影響しません (ランダムなヘッドライトの色を含む)...

互換性について
どの mod とも競合や問題はないはずです。Nova Trafficと適合するハズです
  • Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles画像1
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Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 14 Oct 2025. Clone Vehicle Destroyer - No More Duplicate Vehicles. 18 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17248>.

 [ゲームプレイ] Register all Fast Travel Points Download ID:16276 Author:nobo 2025-08-06 19:19 Version:0.0.0.2
RATE: =16 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [バグフィックス] [FT]
Register all Fast Travel Points Title画像

Register all Fast Travel Points

このmodはすべてのファストトラベルポイントをマップに登録します。
(ファスト トラベル ポイントのロックを解除します)

必須mod
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings

ファストトラベルポイントを登録するインタラクションをデータターミナルに追加します。
すべてが登録されている場合、インタラクションは表示されません。(構成可能)
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Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 6 Aug 2025. Register all Fast Travel Points. 17 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16276>.
 [ゲームプレイ] No More Duplicate NPCs Download ID:15585 Author:MisterChedda 2025-03-24 16:40 Version:1.4
RATE: =16 TAG: [Redscript] [没入感] [群衆] [バグフィックス]
No More Duplicate NPCs Title画像

No More Duplicate NPCs

このmodは群衆内の重複したNPCの出現を動的に交換します

必須mod
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
redscript

このmodは重複したNPCの外観を検出して交換します。
重複した外観を何と交換するのでしょうか? 設定は2つあります

「ユニーク外観作成」
このmodはNPCの各衣服の外観 (肌の色、髪の色、衣服、その他のアクセサリーを含む) をランダム化することでユニークなNPCの外観を作成します。
典型的なNPCには5~10個の「衣服コンポーネント」がありそれぞれ平均5~10個以上の外観があり、実質的には視覚的に異なる組み合わせが数万個あります。

「既存の外見入れ替え」
このMODはNPCのベースゲームで既に定義されている別の外見にスワップします。
これはおそらく以前に見たことがある外見ですが、生成されたNPCの中で重複することはありません。

使い方
設定は2つから選ぶ訳では有りません。
スライダーが右の方(数値が上)が「ユニーク外観作成」
スライダーが左の方(数値が下)が「既存の外見入れ替え」
です。

理論上、ユニーク外観作成では、入れ替えられたNPCごとに新しいユニークNPCが表示されるはずです。
注: NPC自体は完全に入れ替えられるわけではなく、服装や肌の色だけが入れ替えられるのでよく見ると顔が同じかもしれません。


「問題点」
「ユニーク外観作成」は GPU を大量に消費します。「既存の外見入れ替え」はそうではありません。
「ユニーク外観作成」はローエンドの PC (特にRTをサポートしていないPC) では使用できず、カクつきやフリーズが発生します。
したがってこの場合は「既存の外見入れ替え」のみを使用する必要があります。
正確なしきい値はわかりませんが、ユニーク外観作成を機能させるには低い周波数設定でもVRAMが必要です。

最初のインストール時に、このmodはグラフィック設定を自動的に検出し適切な入れ替え設定の周波数を設定します。
どちらの設定もどちらか一方だけを選択するか両方を組み合わせて選択するかに関係なく独立して機能します。
どちらの場合も重複が削除されるのでほとんどは好みの問題です。

スライダーの動作方法
スライダーを使用してNPCの重複を防ぐ設定として「ユニークな外観作成」と「既存の外見入れ替え」が使用される頻度を制御します。

このスライダーを上げるとユニークな外観作成頻度が上がります。スライダーの値が高いほどユニークなNPC外観の割合が高くなりGPUコストが高くなります。

逆にスライダーを下げると既存の外観のスワップの頻度が上がります。

ローエンドPCの場合、最初のインストール時にスライダーは自動的に0%に設定されます。
つまりユニークな外観は使用されず既存の外見設定のみが使用されることになります。
(0% はmodが機能していないことを意味するのではなく、既存の外見のみが使用されることを意味します)


よくある質問
これは全てを解決しますか?

いいえ。このMODは最善を尽くしていますが重複したNPCが絶対に現れないという100%の保証はありませんが、それでもそれに近いものになるはずです。ベースゲームのバグ、ベースゲームの群衆実装の癖、その他の障害など、多くの障害モードがあります。

このMODは「このNPCを以前別の場所で見たのではないですか?」という問題も解決しようとしていますがゲームの群衆実装の性質上、これも完全には解決できません。ただし再出現するNPCを可能な限り削除しようとしています。

ギャング、警官などの外見は入れ替わりますか?
いいえ。入れ替わるのは群衆NPCのみです。
ギャング、NCPD、武装したNPC、クエストNPCは変更されません。死亡したNPCや乗り物を運転しているNPCも変更されません。


互換性について
NPC外観変更MOD
群衆に新しい外観を導入する他のMODと互換性があるはずです。
このMODにはいくつかのアーカイブ変更が含まれていますがアーカイブ変更を実行する他のMODと競合しないように設計されています。
ただし結果は群衆の外観MODによって異なる場合があります。
インストール後も重複が多数表示される場合は外観を追加するMODを削除して違いがあるかどうかを確認してください。
デバッグオーバーレイを使用して前後の「処理済み率」の値を比較してください。

NPC群衆密度変更MOD
このMODは NPC「エンティティ」を置き換えないため生成動作は変更されません。
生成されたNPCの外観を読み取って交換するだけです。そのため群衆の密度を変更するMODと互換性があるはずです。
  • No More Duplicate NPCs画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 24 Mar 2025. No More Duplicate NPCs. 20 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15585>.
 [その他] Balanced Nighttime Cycle Download ID:12369 Author:Asterra 2024-01-17 07:51 Version:0.91
RATE: =16 TAG: [時間] [バグフィックス] [タイムスケール]
Balanced Nighttime Cycle Title画像

Balanced Nighttime Cycle

バニラのCP2077では夕暮れが午後10時迄続き、日の出が午前2時半に始まります。このmodは夜間が極端に短い事を修正します。

本当はもっとひどいんです。 サイバーパンク 2077 には、空の暗さがついに止まり、安定した完全な暗闇に達する時間帯が一度も存在しないことが判明しました。もちろん、現実の世界では、真の暗闇は何時間も続くと考えられています。『サイバーパンク 2077』の設定では、5 時間半以上は完全に暗闇になるはずです。

1 日の長さについて:
バニラの 1 日の長さは約3.5 時間ですが、これはこの MOD を使用した場合の 1 日の長さとほぼ同じです。1 日の長さが短すぎる (または長すぎる) と感じる場合は、TweakXL を使用して微調整することでさらに調整できます。 オプション ファイルとして 2 つの調整例を提供しました。1 つは 1 日の長さを半分にするもの、もう 1 つは 2 倍にするものです。 ニーズをより適切に満たす値を追加したい場合は、それらのファイル内にあるテキスト ファイルを編集するのと同じくらい簡単です。バニラ値は「8」で、値が高いほど一日の速度が上がり、値が低いほど遅くなります。私の個人的な設定は3.5です。

これらの微調整はカーブセット調整とは独立して動作し、メイン MOD の有無にかかわらず使用できます。

注意:
この MOD は、夕暮れ時と夜間の長さの不正確さに対する解決策です。ただし、これらの時間間隔を変更することでこれを実現しているため、日没と日の出の間のゲーム内時計が明らかに不一致になる可能性があります。そうは言っても、バニラのカーブセットにも谷と谷があり、バニラのクロックがすでに速くなったり遅くなったりすることを意味します。夜間のサイクルを修正し、時計を正確に保つ 方法はまだありません当然のことながら、クロックが速くても遅くても、奇妙なバグや不安定性が生じることはありません。すでに大量のカーブセット MOD が存在します。
  • Balanced Nighttime Cycle画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Asterra. 17 Jan 2024. Balanced Nighttime Cycle. 17 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12369>.
 [ゲームプレイ] Immersive NCPD Hotline Download ID:8557 Author:anygoodname 2025-10-04 19:41 Version:3.1.10
RATE: =15 G=1 TAG: [CET] [バグフィックス] [戦闘] [] [警察] [NCPD]
Immersive NCPD Hotline Title画像

Immersive NCPD Hotline

NCPDは、ナイトシティの110番(有料!)を盛大に開始したことをお知らせします、
市町村の寛大な支援、市民の寄付、警察愛好家のクラウドファンディングによって実現しました。
私たちの崇高な使命である「Protect and Serve(保護と奉仕)」に、ぜひご参加ください!

・主なMODの機能は次のとおりです。
警察に賄賂を贈って敵を攻撃させます。
あなたの犯罪を隠蔽するために警察に賄賂を渡す(あなたの違法行為による攻撃を取り消す)
虚偽の告発(あなたの非犯罪行為に対する警察の追及)から身を守りましょう。

必須mod
Cyber Engine Tweaks
日本語化ファイル
Immersive NCPD Hotline JP

このMODはStop NCPD attacksの改良です、当modを入れる場合は前記modを先に削除して下さい
その他の互換性については不明

・NCPDホットライン操作方法。
-「メイン メニューを開く」キー (通常は英語キーボードのH ) を長押しして、画面上に対話型の NCPD ホットライン メニューを開きます。

-mod CET ウィンドウでアクション ボタンをクリックします。
CET キー バインディング ウィンドウで割り当て可能なキーボード ショートカットを利用して、ホットライン機能にすばやくアクセスします。

気が変わった場合に備えて対話型ホットライン メニューを使用するためのヒント: スクロールしてメニューの「終了」オプションに到達する代わりに、Esc、C、または Backspace キーを押してすぐにメニューを終了できます。

・ゲームパッド ユーザーへの注意:
ゲームの「メイン メニューを開く」アクションもゲームパッドのボタンにバインドされています。
これは、ボタンを長押しすると、ホットラインの対話型メニューも開く必要があることを意味します。
ただし、実際のゲームパッドに対してテストすることはできませんでした。
この機能が原因で問題が発生した場合は、MOD 設定でこの機能を無効にすることができます。

虚偽の告発に対する保護は、サブスクリプションまたはインシデントごとの支払い (PPI) チケットのどちらかの購入を通じて利用できます。
(これはStop NCPD attacksの機能であり、実際の支払いは関係しないことに注意してください。これはゲームプレイの没入のみを目的としています)。

サブスクリプションは1日あたりわずか25エディで利用でき、プロアクティブな保護を提供します。
PPIチケットの料金は1件あたり200エディで、本質的に事後対応型です。PPI では、最初に攻撃を受け、その後電話をかけて緊急攻撃中止の料金を支払います。
これは、攻撃側が停止の命令を受けるまで生き残る必要があることを意味します。

サブスクリプションと PPI には固定料金が設定されていますが、賄賂のコストはさまざまな条件に基づいて計算されます。ニコラ缶のように安く提供されることを期待しないでください。
ナイトシティ警察は見て見ぬふりをする可能性があることに留意してください。
特定の犯罪に対しては(もちろん相応の代償を払って)、警察官への攻撃は許しません。結局のところ、警官は警官です!


---ここから下は注意点の説明です---

-クエスト関連のキャラクターを攻撃するために警察を派遣すると、予期せぬ結果が生じる可能性があります。それを行うことはお勧めしません。
-本当に試してみたい場合は、試す前に必ずゲームを保存し、後でその保存に戻ってください。
-また、悪影響がすぐに起こるわけではないことにも注意してください。代わりに、ゲームのかなり後になって修正するのが遅すぎる場合、他のクエストに影響を与える可能性があります。

・制限事項:
一般的な注意事項: ユーザーのアクティビティによってゲームの AI の動作が決まります。アクションの近くにいなかったり、アクションから目をそらしたり、隠れてじっとしていると、アクションが停滞する可能性があります。アクションから離れると、ゲームがアクションを中止したり、関係するアクターをリセットまたはデスポーンしたりすることがあります。それがゲームの仕組みです。

ゲームのストーリーに従って、プロローグとエンディング、クエスト シーン、特別なゲーム モードなどではホットラインが利用できないか制限される場合があります。同様に、NCPD は
NCPD 作戦地域外に部隊を配備することを拒否します。
また、プレイヤーまたはタグ付けされた敵の位置が AI 制御の NPC にとって到達不可能であるとゲームが判断した場合、NCPD はユニットの配備を拒否します。
このような場合は、少し移動してもう一度電話してみてください。ただし、必ず解決するという保証はありません。

場所や環境によっては、特にゲームでアンドロイドの配備を選択した場合、警察が到着するまでに時間がかかる場合があります。
配置されている警察が見つからない場合は、もう一度電話して配置を確認してください。実際に警察が配置されているにもかかわらず警察が見えない場合は、動き回ってゲームに警察を表示するよう促してみてください。

警察は現場に向かう途中に障害物があったり、他の標的と交戦したりするために立ち往生する可能性がある。繰り返しますが、それがゲームの仕組みです。この状況を解決するには、近づいたり、他のターゲットを排除したり、目的のターゲットにタグ付けまたは再タグ付けしたりしてみてください。
警察も戦闘状況に陥る可能性がある。動き回ったり、ターゲットを再タグ付けしたり、敵を排除したりすると、問題の解決に役立つ可能性があります。
  • Immersive NCPD Hotline画像1
  • Immersive NCPD Hotline画像2
  • Immersive NCPD Hotline画像3
  • Immersive NCPD Hotline画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 4 Oct 2025. Immersive NCPD Hotline. 15 Jun 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8557>.
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 [インターフェイス] Better UI Character Lighting Download ID:22734 Author:Samuel4El 2025-07-20 08:49 Version:2.0
RATE: =15 TAG: [UI] [キャラメイク] [照明] [メニュー] [バグフィックス]
Better UI Character Lighting Title画像

Better UI Character Lighting

このMODはキャラクタークリエイト及びメニュー画面のVに対する照明の不具合を修正します。

推奨MOD
HUD Painter
No More Menu Backgrounds
No More Perk Menu Backgrounds
Inventory Zoom
High Resolution Garment Preview

画像、2枚目がバニラ、3枚目がMOD、4枚目がMod+Preem LUT 1.5.0a

読んでください!!1!1
このMODとLUT MODの併用を強くお勧めします。
そうしないと、VのUI画面全体が非常に不快な緑がかった黄色に染まってしまいます。
これはバニラLUTのひどいせいで、このMODのライティングではそれがさらに顕著になります。CyanideX のPreem LUT 1.5.0aを の説明タブを 使用した比較スクリーンショットは画像タブをご覧ください(ただし、お好きなLUTをご使用いただけます)。LUTの詳細については、 LUT Switcher 2 ご覧ください。

重要:
LUT Switcher(この記事の執筆時点では)はセーブデータのロード後にのみLUTを適用するため、新規ゲーム開始時のキャラクター作成時に発生する不快な色合いは解消されません。
しかしご安心ください。別の方法があります!
専用のMODページ(上記のリンク先など)からベースLUTをインストールするだけでゲーム全体のバニラLUTが置き換えられロード時に手動で適用される必要がなくなります。
LUT SwitcherはベースLUTがインストールされていても完全に機能しますのでご安心ください!

なぜMODを作るのか?
UI メニューのキャラクター照明は私が初めてゲームを起動しノーマッドの V に取り組んだ瞬間からずっと気になっていました。
キャラクターの左端にあるものはほとんど見えず背後からの強烈な赤い光が体の他のすべての色を完全に歪めているため、さらに状況が悪化しています。
これは少なくとも私の経験では常に煩わしく、新しい外見を作成するプロセスを頻繁に妨げていました。
その後、左側の不吉な暗さを「バランスさせる」ために誰かが工業用スポットライトをいくつか配置して V を右側から照らすことにしました...
V が額に深いしわを寄せたり頬を涙が伝ったりすることなくまだ目を開けていられることに私は驚いています。

それは何をするのですか?
UI 画面 (これには、最初のキャラクター作成画面や、ゲームプレイ中のミラー/リッパードク、メインのインベントリ/メニュー画面、ワードローブ画面、興味深いことに武器のプレビュー画面が含まれます)
のキャラクターの人形の周りの「ライトボックス」と私が呼んでいるものは実際には 14 または 15 個の異なる光源で構成されており、すべてが全体的な照明効果の異なる部分に貢献しています。
(つまり、前述の赤い輝きは 2 つの個別の光源の結果です。1 つは下半身に向けられ、もう 1 つは上半身/顔に向けられています)。
これらのソースのデータは 5 つの .streamingsector ファイルにあり (そのうち 2 つだけが 15 番目のソースを含んでいます)、すべてが使用される画面の独自の選択を持っています (つまり、1 つは最初のキャラクター作成時にのみ使用され、もう 1 つはゲーム内のすべてのメニュー/インベントリ画面をカバーします)。
まったく同じ照明パラメータを持つ 5 つのファイルがあるのはなぜか私にはわかりません。
重要なのはこれらのファイル内のいくつかの数値を変更することでこれらのライトの機能を完全に制御できることです。

個人的には色と強度のフィールドだけをいじる勇気しかなかったので、ライトの位置、半径、角度などはデフォルトのライトボックスと同じままです。
とはいえ結果は言うまでもありません。
もちろん、まだ改善できる細かい点はいくつかありますが、デフォルトのライティングから大幅にアップグレードされているので、今のところは十分満足しています。
これ以上プリセットをいじくり回すのは、あまり意味がないと思っています :)

私の変更は可能な限りニュートラルなものになるはずです。
すべてのライトがデフォルトの白になったので、色は可能な限り正確になります(なぜか、バニラのプリセットでは「白」ライトのいくつかが実際には非常に薄い青みがかった色でした)。
それ以外では、主に人形の右側を照らす光源の強度を下げ、左側を照らす光源の強度を上げました(少し単純化しすぎていますが、十分に正確です)。
正直なところ画像タブをチェックしてご自身で確認することをお勧めします!
  • Better UI Character Lighting画像1
  • Better UI Character Lighting画像2
  • Better UI Character Lighting画像3
  • Better UI Character Lighting画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Samuel4El. 20 Jul 2025. Better UI Character Lighting. 17 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22734>.
 [BGM・音声] Mizutani Shion horn fix Download ID:21518 Author:neburas 2025-05-16 08:14 Version:1.0
RATE: =15 TAG: [バグフィックス] [ミュート] [サウンド] [] [車両]
Mizutani Shion horn fix Title画像

Mizutani Shion horn fix

このMODはMizutani シオンのクラクション バグを修正します。

必須MOD
RED4ext
TweakXL

/概要/
このMODは水谷 紫苑のクラクションの音を修正します。
CDPRが「traffic_audio_resource」の値を誤って入力していたのが原因です。
TweakDBのCDPRはなぜこんな根本的な間違いを長年修正しないのでしょうか?
いずれにしても、もうクラクションの音やエンジン音の聞き取りに悩まされることはなくなるでしょう…

導入は手動のみ
r6\tweaks\ShionHornFix\ShionHornFix.yaml

このMODは
Mute Shion MZ2 Horn
と違いRedModを必要としません。
  • Mizutani Shion horn fix画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, neburas. 16 May 2025. Mizutani Shion horn fix. 16 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21518>.
 [アニメーション] TPP Sexy Valerie Animation Download ID:17979 Adult-Only Author:funsix 2024-11-29 10:42 Version:1
RATE: =15 TAG: [バグフィックス] [アニメーション] [三人称] [TPS]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, funsix. 29 Nov 2024. TPP Sexy Valerie Animation. 22 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17979>.
 [ゲームプレイ] Reroll Cyberware Stats When Upgrading Download ID:17315 Author:v1ld 2025-08-11 03:28 Version:1.1
RATE: =15 TAG: [ユーティリティ] [サイバーウェア] [バグフィックス]
Reroll Cyberware Stats When Upgrading Title画像

Reroll Cyberware Stats When Upgrading

このMODはサイバーウェアのランダム・アップデートをやり直す事ができます。

必須MOD
redscript

アップグレード画面を終了して再試行することで提示されたステータスを再ロールできます。
これは、どのアップグレードに対しても何度でも実行できます。
再ロールするたびにステータス選択に使用されるランダムシードが増加し、新しいステータスが選択できるようになります。

このMODはリロール機能のみを提供し、他のMODが提供する機能は提供していません。
また、アップグレードするサイバーウェアがアンコモン以上のレア度の場合、シード値が2増加するため、毎回2つの新しい選択肢が得られます。
  • Reroll Cyberware Stats When Upgrading画像1
  • Reroll Cyberware Stats When Upgrading画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, v1ld. 11 Aug 2025. Reroll Cyberware Stats When Upgrading. 21 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17315>.
 [ゲームプレイ] General Performance Improvements (ini Tweaks) - Updated for 2.0 Download ID:7330 Author:TheManualEnhancer 2025-09-25 12:57 Version:2.3
RATE: =15 TAG: [バグフィックス] [パフォーマンス] [セーブ]
General Performance Improvements (ini Tweaks) - Updated for 2.0 Title画像

General Performance Improvements (ini Tweaks) - Updated for 2.0

このMODはビジュアル(メインファイル)に影響を与えずにパフォーマンスを向上させるini設定のコレクションです。
ほとんどのハードウェアでパフォーマンスが向上します・
(HDDでは問題が発生する可能性がありますが、おそらく問題ありません)
RT設定を含む多数のオプションファイルはメイン設定と併用することも、単独で使用することもできます。
説明、特に「既知の問題」はざっと目を通しておいてください。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI

これは何をするのでしょうか?

・自動保存間隔を 5 分から 10 分に変更します (その他の保存/読み込みの調整もいくつか行います)...

・デカールの LOD がわずかに減少します...

・描画距離をわずかに短縮します (バニラの描画距離は非常に過剰です... そこまで遠くまで見えることはありません...)

・ASYNC コンピューティングを無効にします (最新の GPU、つまり GTX 10XX 以降では、これを使用しない代替バージョンが利用可能です。ただし、一部の新しいカードでは状況が悪化する可能性があるため、両方試してみることをお勧めします)...

・ゲームが複数のCPUコアを少しだけ有効活用できるようになります

・ゲームの GPU/VRAM をより有効に活用します (VRAM の使用量は増加しますが、VRAM に余裕がある場合にのみ実行してください)


・オプションの「RTX_Tweaks」をダウンロードすると、RT の照明と反射がわずかに軽減されます (さらに軽減する代替バージョンもあります)。RT 使用時の FPS 低下を大幅に改善するようです :)
・オプションの「RTX_Tweaks_75Percent_Distances」をダウンロードすると、一部の RT トレース距離/半径が値の 75% に削減されます... これは 1 行の調整で実行されます... 「UnitsToMeters」を 1.00 から 0.75 に変更するだけです... そのため、主要な値を調整する他の調整 (他の RTX 調整など) と完全に互換性があります... また、この値は任意の値に簡単に変更できます... 距離を伸ばすには値を増やし、距離を縮めるには値を減らします...
・オプションの「Res_Scaling_Tweaks」をダウンロードすると、FSR/DLSS/DRS の品質がわずかに低下しますが、ビジュアルにはあまり影響を与えずに FPS の高/低を適切に向上させるようです...
・オプションの「Mip_Bias_Tweak」をダウンロードすると、Mip Bias が 1.00 から 0.75 に減ります...これにより、VRAM の使用量が増え、画像が鮮明になるだけでなく、VRAM に余裕がある場合はパフォーマンスもわずかに向上します...VRAM が不足している場合は、バイアスを 1.25 ~ 1.5 以上に増やしてみてください...
・オプションの「Feature_Toggles」ダウンロードは、いくつかの追加 FPS と引き換えに、それほど目立たないグラフィック機能 (オンまたはオフ) を切り替えます... どの機能かを確認したい場合はファイルを確認してください。ただし、最初にゲーム内で違いを見つけられるかどうか試してみることをお勧めします... 楽しいはずです...
・Rainmap と ScreenSpace の雨の効果をオフにするオプションの「Rain_Tweaks」ダウンロード... v1.1 より前の「0Feature_Toggles」ファイルの一部でした... 他の調整よりも目立つため分離されています... v1.0 をダウンロードしたユーザーは、これらの機能を有効にしたい場合は更新する必要があります (またはファイルから雨に関する行を削除してください)...
・オプションの「Extreme_Feature_Toggles」ダウンロードは、上記の機能トグルとレイン調整、およびさらに多くのトグルを組み合わせたものです...「Miscellaneous」ファイル内にあります...トグルのリストについては記事を参照してください...
・オプションの「Lighting_Shadows_Tweaks」をダウンロードすると、照明と影の設定が一部削減されます... VRAM が制限されている (または RAM/HDD の速度が制限されている) 場合にのみ、FPS に実際に違いが生じます...

インストール:
続行する前に、以下の既知の問題をお読みください
メインのサイバーパンクインストールフォルダに解凍します(例:C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077)
CPU に 6 つ以上のスレッド (3 コア + 3 スレッド、4c+4t、6c、6c+6t、8c、8c+8t など) がある場合、「Updates」の下にある代替の「ResourceLoaderThrottler」ファイルをダウンロードすることをお勧めします... 最初に主要な調整をインストールし、次に更新されたファイルをインストールします (プロンプトが表示されたら古いファイルを上書きします)... これによりパフォーマンスが少し低下しますが (それでもバニラよりは良いはずです)、CPU/GPU の余裕があれば、より高密度の群衆を処理できるようになります...


アンインストール:
含まれている ini ファイルを (例: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc) フォルダーから削除します... ファイル名はすべて数字 0 (ゼロ) で始まります...

既知の問題:
・最初のゲームの起動時やセーブゲームの読み込み時に若干の遅延や途切れが生じる可能性があります... ただし、読み込み速度にはほとんど影響しません (少なくとも SSD では速くなります... HDD ではテストされていません)...

・自動保存の変更により、自動保存データが失われる可能性があります... 心配な場合は、保存データをバックアップしてください ... この変更により、ゲームの実行がよりスムーズになります (1%/0.1% FPS の低下が軽減されます)... また、これらの調整を含む "0SavingLoadingTweaks.ini" という ini ファイルをインストールしないことも、ゲームを初めて起動する前にアンインストール (削除) することもできます...
注: これによって実際に保存データが壊れることはないようですが、定期的にバックアップを取ることをお勧めします... PCGW で確認してください... 保存したゲーム ファイルの場所については、

・他のMOD/Tweakとの互換性に関する情報については、「バグ」タブ(および「投稿」)を確認してください。
  • General Performance Improvements (ini Tweaks) - Updated for 2.0画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 25 Sep 2025. General Performance Improvements (ini Tweaks) - Updated for 2.0. 4 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7330>.
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 [ゲームプレイ] Sensible Smart Gun Target Acquisition Range Download ID:28855 Author:dnbnhlp 2026-04-16 07:02 Version:1
RATE: =14 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [スマートガン]
Sensible Smart Gun Target Acquisition Range Title画像

Sensible Smart Gun Target Acquisition Range

このMODはスマートガンの射程を伸ばします。

必須MOD
TweakXL

ーこのMODがなぜ
バニラ版スマートガンの標的捕捉範囲は非常に限られています。
ほとんどの機種は12/24/36m以上離れた敵をロックオンできず最も高い機種でも42m以上離れた標的を捕捉できません。
これは未来的なテクノロジーとしては非現実的でありパワーとテクノロジーを駆使した武器に比べて劣っています。

ー特徴
スマート兵器の目標捕捉範囲を2倍/3倍/5倍/10倍に向上させる。
  • Sensible Smart Gun Target Acquisition Range画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 16 Apr 2026. Sensible Smart Gun Target Acquisition Range. 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28855>.
 [ゲームプレイ] Cyberware Improved Download ID:23554 Author:RelaxItsOk 2026-01-21 06:07 Version:1.5
RATE: =14 TAG: [サイバーウェア] [バグフィックス]
Cyberware Improved Title画像

Cyberware Improved

このMODは一部のサイバーウェアのバランスを調整します。

必須
Cyber Engine Tweaks

「詳しくはNexus参照」
バイオコンダクター
COX-2 サイバーソマティック オプティマイザー(アイコニック)
バイオモニター 
ブラックマンバ 
カミーロ RAM マネージャー
RAM リアロケータ (Iconic)
クラッチパッド 
エピモルフィック・骨格 
キル回復 
キネティックフレーム 
メモリブースト 
ニュートンモジュール 
ベラムのために 
ララ・エイビス(アイコニック) 
リフレックスチューナー 
リバルサー(アイコニック) 
ショックアブソーバー 
不動の力(アイコニック) 
スタバー 
シナプスアクセラレータ 
チタン骨 
ユニバーサルブースター 

すべてはカスタマイズ可能で、init.luaを任意のテキストエディタで開くだけです。

互換性について
・バニラのサイバーウェアのステータスに影響を与えないものと完全に互換性があります
・以下のフォルダを削除することで改変されたサイバーウェアを削除することもできます。
・ゲーム ディレクトリ > bin > x64 > plugins > cyber_engine_tweaks > mods > ...
  • Cyberware Improved画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 21 Jan 2026. Cyberware Improved. 21 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23554>.
 [グラフィック] XeSS 3.0.0 Download ID:23171 Author:Sylluck 2026-03-20 14:57 Version:3.0.0
RATE: =14 TAG: [グラフィック] [バグフィックス] [画質向上] [Xess]
XeSS 3.0.0 Title画像

XeSS 3.0.0

このMODはゲームでIntel XeSS 2.1.0をアンロックします。

XeSS 2.1.0 では次の機能が提供されます:
・超解像度 – インテル風のAIアップスケーリング
・フレーム生成 – フレームを補間してFPSを向上
・低レイテンシー – 特にFGオン時の入力がよりスムーズ

サポートされているカード
✔️ NVIDIA GeForce RTX 30/40/50
✔️ AMD Radeon RX 6000/7000
✔️ Intel Arc (ネイティブ XMX はそのまま、伝統は長く続く)
❗ Shader Model 6.4 以降のチップであればどれでも試すことができます。

インストール
元のファイルのバックアップを強くお勧めします
1. アーカイブをゲームのルート フォルダー (実行可能ファイルの隣) に抽出します。
2. ゲームを起動すると、ビデオ オプションに「XeSS 2.1」タブが表示されます。
3. お好みのフレーバーをお選びください: 品質、バランス、パフォーマンス…
4. 保存して、プレイして、楽しんでください。

アンインストール
コピーしたファイルを削除し、元の 4 つのファイルを復元するだけです。

テスト済みのゲーム
すでに XeSS 2.x 対応 (readme を参照) および最新の DirectX 12/Vulkan エンジンを備えた 22 タイトルで検証済み。

よくある質問
Q: 私の信頼できる GTX 1080 でも動作しますか?
A: 残念ながらできません。シェーダーが追いつかないのです。

Q: Frame Gen は V-Sync と共存できますか?
A: はい、VRR の方がスムーズで、FPS ジッターもありません。
  • XeSS 3.0.0画像1
  • XeSS 3.0.0画像2
  • XeSS 3.0.0画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Sylluck. 20 Mar 2026. XeSS 3.0.0. 4 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23171>.
 [グラフィック] Elite Screens ( Ads - Holo ) Download ID:22805 Author:EmreHQ 2025-07-20 17:13 Version:2.3
RATE: =14 TAG: [グラフィック] [広告] [バグフィックス] [画質向上]
Elite Screens ( Ads - Holo ) Title画像

Elite Screens ( Ads - Holo )

このMODはスクリーンやホログラムからノイズなどを除去し鮮明に表示します。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
RED4ext
redscript

効果について
・視覚的な明瞭さを向上させるために、走査線と画面コーミング効果が無効になっています。
・視覚的な滑らかさを高めるためにゴーストが無効になっています。

リアルモード
・環境との一体感を軽減し、よりリアルな画面感を向上しました。
・光沢効果を適用しました。
・画面の鮮明さが向上しました。
・明瞭さは維持されます。

すべての画面とサポートされているホログラムが含まれます。
広告 (看板、自動販売機、青い広告ホログラム)
矢印ホログラム
デラメインスクリーン
フラフスクリーン
インターホン
テレビ
古いテレビ
小型スクリーン (例:サーバーインジケーター画面、ケース画面)
スマートフレーム
テキスト画面 (例:Exit ->、Enter ->、標識)
車両のスクリーン (例:スピードメーター、ラジオ)
ゲーム機
その他のスクリーン (例:地下鉄路線図、メニュー)
  • Elite Screens ( Ads - Holo )動画
  • Elite Screens ( Ads - Holo )画像1
  • Elite Screens ( Ads - Holo )画像2
  • Elite Screens ( Ads - Holo )画像3
  • Elite Screens ( Ads - Holo )画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, EmreHQ. 20 Jul 2025. Elite Screens ( Ads - Holo ). 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22805>.
 [外観・容姿] Appearance Change Unlocked Fixed Download ID:21985 Author:PotatoOfDoom1337 2025-06-08 12:20 Version:3.0.0-beta2
RATE: =14 TAG: [キャラメイク] [パッチ] [バグフィックス]
Appearance Change Unlocked Fixed Title画像

Appearance Change Unlocked Fixed

新しいACCアップデートでは目のスクロールは修正されましたが、顎やサイバーウェアなどの顔の特徴を編集する機能は削除されました。
今回のアップデートではその修正と機能追加が行われました。

必須MOD
REDMOD
ACU - Character Preset Manager

---注意!
このMODはベータ版のパッチです。(通常版ではありません)
ワードローブの衣装がリセットされる可能性がありますので、ダウンロード前にご注意ください。

このフォルダ内のファイルを置き換えるだけで修正されるはずです! SteamLibrary\steamapps\common\Cyber​​punk 2077\r6\scripts\appearanceChangeUnlocker
  • Appearance Change Unlocked Fixed画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, PotatoOfDoom1337. 8 Jun 2025. Appearance Change Unlocked Fixed. 8 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21985>.
 [インターフェイス] Inventory UI Fixer Download ID:15237 Author:Berdagon 2024-06-13 06:00 Version:1.0
RATE: =14 TAG: [Redscript] [UI] [バグフィックス] [サイバーデッキ]
Inventory UI Fixer Title画像

Inventory UI Fixer

このmodはインベントリUI内の、サイバーデッキ スロットの非表示等の不具合を修正します。

必須mod
redscript

このmodでは以下のようなUIの問題を修正しました:
- サイバーデッキを装備解除するたびにアイコンが正しく更新され、プログラムがインストールされていないことが示されるようになりました。

- サイバーデッキにインストールできるプログラムがなくなったときに、プログラムスロットが正しく更新されるようになりました。

インストール:
コンテンツをゲームディレクトリにコピーします

アンインストール:
(ゲームディレクトリ)\r6\scriptsからInventoryUIFixerフォルダを削除します
  • Inventory UI Fixer画像1
  • Inventory UI Fixer画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Berdagon. 13 Jun 2024. Inventory UI Fixer. 13 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15237>.
 [その他] BUMPMAPPING Download ID:12351 Author:slipkid69 - 2024-01-16 07:30 Version:1.0
RATE: =14 TAG: [バグフィックス] [Reshade]
BUMPMAPPING Title画像

BUMPMAPPING

リシェードにバンプマッピングを追加します。

インストールは手動のみ
(reshade-shaders\Shaders)に抽出するだけです。
ゲーム内でHOMEキーを押してBUMPMAPPINGを選択します、するとすぐに違いが分かるでしょう

このmodはリシェードAdd-onです、「CP2077」以外のリシェードを使うゲームでも使えます。
  • BUMPMAPPING画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, slipkid69 -. 16 Jan 2024. BUMPMAPPING. 16 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12351>.
 [ゲームプレイ] Anti-Tracking Breach Download ID:27505 Author:Mysticer 2026-03-17 22:13 Version:2.0
RATE: =13 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [クイックハック] [ネットランナー]
Anti-Tracking Breach Title画像

Anti-Tracking Breach

このMODは敵ネットランナーのカウンターハックを阻止するミニゲームを追加します。

ー概要
敵のネットランナーに位置追跡され始めたら、どうしようもないと感じたことはありませんか?もう心配無用です!
アンチトラッキングブリーチを 使えば「位置を明かす」クイックハックに対抗できるミニゲームを開始できます。

敵があなたの位置を追跡しようとすると警告が届きハッキングミニゲームをクリアすることで追跡を阻止できます。
成功とは常に身を隠し続けることです。失敗には代償が伴います。

必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings

ー特徴
・インタラクティブトレースの妨害 – トレースされているときにプロンプ​​トが表示され、ハッキングミニゲームを開始してトレースを中断できます。
・設定可能なミニゲーム – 時間制限、バッファサイズ、グリッドの複雑さをカスタマイズ
・RAMコストシステム – トレースを妨害するにはRAMを消費し、戦術的な深みが増す
・自動中断オプション – 十分な RAM がある場合にトレースを自動的に中断します (構成可能なコスト)
・リスク/報酬の仕組み - ミニゲームに失敗すると、即座に明らかになり、マイナスのステータス効果(感電とサイバーウェアの故障)が発生します。
・完全なMod設定サポート - ゲーム内のMod設定メニューからすべてのオプションにアクセスできます

ー仕組み
• 敵のネットランナーがあなたに対して「位置開示」トレースを開始
• 画面に「トレース検知」プロンプトが表示
• Fキー(または操作キー)を押して妨害を試行• 時間切れ前にハッキングミニゲームをクリア• 成功 → トレースを妨害、隠密状態を維持• 失敗 → 即時位置開示 + 感電 + サイバーウェア故障
  • Anti-Tracking Breach動画
  • Anti-Tracking Breach画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 17 Mar 2026. Anti-Tracking Breach. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27505>.
 [ゲームプレイ] Auto Drive Enhanced Download ID:23157 Author:nobo 2026-06-05 19:10 Version:0.0.0.20
RATE: =13 TAG: [車両] [] [バグフィックス] [自動運転]
Auto Drive Enhanced Title画像

Auto Drive Enhanced

このMODはバニラの自動運転を強化します。

必須MOD
ArchiveXL
Input Loader
Mod Settings
redscript
TweakXL
Auto Drive Enhanced - JP 日本語化ファイル

- Vキー(PAD:X+Aの同時押し)で座席を切り替えることができます
- プレイヤーの車両の後部ドアにインタラクトして乗り込むことができます
- 助手席/後部座席で武器を抜くと窓に登れる
- 助手席/後部座席からオートドライブを起動できます
- いくつかの制限を削除します(戦闘、プレイヤーの車両のみ、体力)
- スキャナビューで加速/減速キーを押しても自動ドライブは解除されません
  • Auto Drive Enhanced画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 5 Jun 2026. Auto Drive Enhanced. 3 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23157>.
 [インターフェイス] RAM bar fix Download ID:22503 Author:Scream81 2025-09-20 21:36 Version:1.2
RATE: =13 TAG: [HUD] [バグフィックス] [クイックハック] [RAM] [ネットランナー]
RAM bar fix Title画像

RAM bar fix

このMODはRAMセルが多数ある場合の体力バーのバグを修正します。
プラス、RAMに数値表示を追加します。

必須MOD
RED4ext
redscript

RAMが大量にある場合、体力バーが右に移動し始めHUDが乱れます。

この修正により、XPバーとヘルス バーの位置が揃い、RAMセルが上部のバーに合うように縮小され、いっぱいになった/最大のRAMカウンターが追加されます。

関連MOD
RAM bar fix - Mod Settings

互換性について
Informative HUD Quickhacks Memory Counter
とは、非対応。
  • RAM bar fix画像1
  • RAM bar fix画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Scream81. 20 Sep 2025. RAM bar fix. 3 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22503>.

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