バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [グラフィック] General Shadows Fixes Download ID:20405 Author:sosuinepxisuyu 2026-06-03 21:07 Version:0.94
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RATE: ★=17 TAG: [グラフィック] [バグフィックス] [影]

General Shadows Fixes
このMODはゲーム全体に欠けていた環境影を追加しNPCとプレイヤーのビジュアルに関する多くの問題を修正します。
主な焦点はレイトレ(またはパストレ)ですが、このMODはレイトレ効果をオフにしたゲームにも影響を与えより多くのオブジェクトに影が投影されるようになります。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Mod Settings
RED4ext
redscript
推奨MOD
NPC LoD Tweak (for PT)
「Accurate RT Player Shadows」は何をしてくれるのでしょうか?
バニラゲームでは、すべての影は別々のシャドウメッシュ、リグ、アニメーションセットを使って生成されます(当然のことです)しかし、この方法では、特にFPPで運転しているときに、Vの手に奇妙な黒い斑点が現れることがよくあります。
「Accurate RT Player Shadows」オプションはゲームが実際の体の部位や衣服から影をレンダリングするようにします。
これにより私が説明した問題が実質的に修正され、FPPで多くのものに影が投影されるようになります。
でも、大きな「しかし」があります。 これは、CDPR が影の修正に注いだ中途半端な努力をすべて無駄にし、リリース時の状態に戻してしまうことです (ただし、 髪や帽子の影は残ります )。Cyberpunk 2077 Nexus, sosuinepxisuyu. 3 Jun 2026. General Shadows Fixes. 20 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20405>.[コメントを書く] -
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- ☆ [BGM・音声] TV Audio Fixes Download ID:14014 Author:Deceptious 2024-07-22 03:34 Version:1.2.0
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RATE: ★=17 TAG: [音声] [TV] [ニュース] [バグフィックス]

TV Audio Fixes
このmodはTVニュースの欠落した音声を修正します。
基本:
欠落している音声を修正:
N54 ニュースの 10 (すべて)の「通常」セグメント
WNS ニュースの 10 (すべて)の「通常」セグメント
Your Business Is My Business の6(すべて)のエピソード
1 つのクエスト/選挙関連の作品
他のすべてのセグメント/作品バグがないようなので変更されていません。
これには他のチャンネルの「通常の」コンテンツやクエスト/ワールド固有のコンテンツが含まれます。
実際のビデオファイルやオーディオファイルには影響しません,既存のファイルが意図したとおりに機能するだけです。
TV Adverts Fixes と互換性あり。Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 22 Jul 2024. TV Audio Fixes. 3 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14014>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] True Performance optimizer - Fix Stutter Stabilize FPS (X3D AMD INTEL) Download ID:29214 Author:King4Tweak 2026-04-29 07:52 Version:1.1
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RATE: ★=17 TAG: [ユーティリティ] [ツール] [バグフィックス] [FPS]

True Performance optimizer - Fix Stutter Stabilize FPS (X3D AMD INTEL)
--削除済み--
このMODはスタッターを軽減する、CPU-INI設定ファイル集です。
ーこのMODの機能ー
ストリーミング中のCPUボトルネックを軽減します
フレームタイムを安定させます(大幅なカクつき軽減)
資産の読み込み動作を最適化します(バーストスパイクが発生しません)
キャッシュの使用効率を向上させ、アセットの再利用性を高めます。
市街地を高速で走行する際の微動だかみを軽減します
エンジンに過負荷をかけずにポップインを最小限に抑えます
LOD/ストリーミングバランスの悪さによって発生するVRAM関連のクラッシュを防止します。
ー正しいプリセットを選択してください(重要)
このMODにはCPUの種類に基づいた様々なプリセットが含まれています。
間違ったものを使用するとパフォーマンスが低下したり動作が途切れたりする可能性があります。
インストールする前に、以下の点を確認してください。
お使いのCPUには、いくつのコア/スレッドがありますか?
お使いのCPUが 標準型 か X3D型(3D V-Cache搭載Ryzen)かに関わらず
ークイックプリセットガイドー
LOW_CPU
→ 4コアCPU(旧型またはエントリーレベルのシステム)向けに最適化されています
重点:CPUオーバーヘッドを削減し、負荷の高いシーンでのフレームタイムを安定させる
MID_CPU(推奨)
→ 6~8コアCPU (主流のゲーミングPC)
スムーズなFPSと安定したストリーミングパフォーマンスを実現するバランスの取れた調整に最適
CPU_X3D
→ Ryzen X3Dプロセッサ (5700X3D、5800X3D、7800X3Dなど)向けに設計されています。
3D V-Cacheの動作を活用してアセットストリーミングを改善し、カクつきを軽減します。
EXTREME_CPU
→ 8コア以上のハイエンドCPU向けに設計されています
スループットを最大化し、密集エリアや大規模なモジュール構成におけるボトルネックを軽減します。Cyberpunk 2077 Nexus, King4Tweak. 29 Apr 2026. True Performance optimizer - Fix Stutter Stabilize FPS (X3D AMD INTEL). 27 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29214>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reroll Cyberware Stats When Upgrading Download ID:17315 Author:v1ld 2025-08-11 04:28 Version:1.1
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RATE: ★=17 TAG: [ユーティリティ] [サイバーウェア] [バグフィックス]

Reroll Cyberware Stats When Upgrading
このMODはサイバーウェアのランダム・アップデートをやり直す事ができます。
必須MOD
redscript
アップグレード画面を終了して再試行することで提示されたステータスを再ロールできます。
これは、どのアップグレードに対しても何度でも実行できます。
再ロールするたびにステータス選択に使用されるランダムシードが増加し、新しいステータスが選択できるようになります。
このMODはリロール機能のみを提供し、他のMODが提供する機能は提供していません。
また、アップグレードするサイバーウェアがアンコモン以上のレア度の場合、シード値が2増加するため、毎回2つの新しい選択肢が得られます。Cyberpunk 2077 Nexus, v1ld. 11 Aug 2025. Reroll Cyberware Stats When Upgrading. 21 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17315>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enhanced Kerenzikov Download ID:24146 Author:dnbnhlp 2026-04-28 20:44 Version:2.11
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RATE: ★=17 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [ケレズニコフ]

Enhanced Kerenzikov
このMODはケレズニコフを使いやすくします。
必須MOD
ArchiveXL
redscript
TweakXL
Mod Settings
ケレズニコフを発動する新しい方法:
・ケレズニコフは照準ボタン(近接攻撃時はブロック、素手時はフォーカス)を素早く2回押すことで発動します。
遠距離武器の場合はケレズニコフを発動し続けるために2回目の押下時に照準ボタンを長押しする必要があります。
・これによりダッシュして敵に正面から攻撃するのではなく、カバーの後ろに留まるなどケレズニコフをより戦術的に使用できるようになります。
・最初のアイデアはケレズニコフをスナイパーライフル、精密ライフル、一部のアサルトライフルなどの長距離武器に使用できるようにすることです。
近接/非武装ケレズニコフモード:
・ケレズニコフは近接武器や非武装の状況でも発動可能であり、遠距離武器とは異なり、照準を止めてもケレズニコフは終了しません。
・バニラではケレズニコフのスロー強度が 60% (遠距離武器モード) であるのとは異なり、近接/非武装モードではケレズニコフのスロー強度は 20% ですが、プレイヤーの速度も 20% 速くなります (水中でハンマーを振り回しているような感覚は決してありません)。
微調整:
・ダブルエイムの時間ウィンドウはMODの設定で変更できます。
・機能はオンとオフを切り替えることができます。
・ほとんどの値はこのmodの設定で編集できます。
互換性について
Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete とは無い、らしい?
r6/scripts/RM Gemini II/RMGemini2_KenjutsuReflexesSlowTime.reds
ファイルを削除してみてください。
(Nexusポストより)Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 28 Apr 2026. Enhanced Kerenzikov. 10 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24146>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Traffic Unjammed Download ID:27306 Author:NullPointerExcy 2026-02-21 23:58 Version:0.51
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RATE: ★=16 TAG: [バグフィックス] [車両] [交通]

Traffic Unjammed
このMODは完全に設定可能な安全性チェックと遅延により、動けなくなった車両を自動的に回復し、交通渋滞を解消することで、不具合のある交通行動を修正します。
必須MOD
Codeware
Mod Settings
Traffic Unjammedはスタックして交通の流れを妨げている車両をインテリジェントに回復することで、Cyberpunk 2077 の交通 AI を改善します。
このMODは車両が永久にフリーズしたり、渋滞が延々と続くような事態を避け、車両の状態を監視し、可能な限り安全に交通を再開します。
車線外からの発進、舗装路への復帰、通行止めといった危険な状況への復帰を回避します。
(すべて設定可能)
フォールバックとしてオプションの強制再参加システムが設定可能な遅延後にトラフィックを再開し複雑な状況でも長時間の渋滞が最終的に解消されることを保証します。
ー新機能(v0.2):
・AI交通の信号を尊重してください(オプション)
・射撃時の対応: 銃撃中に近くの交通が一時的に信号を無視する (オプション)
・交通レーンのクリアを無効にして、NPC がプレイヤーのために魔法のように脇に寄るのを止めます (オプション)
ーすべての動作は Codeware ModSettings を介して完全に調整可能であり、以下が含まれます。
・スタック検出しきい値
・再開の遅延
・安全確認(車線、舗装、障害物)
・強制再参加のタイミングと条件
・射撃無視半径と継続時間
軽量でモジュール式であり、他の AI またはトラフィック MOD と互換性があるように設計されています (うまくいけば)。Cyberpunk 2077 Nexus, NullPointerExcy. 21 Feb 2026. Traffic Unjammed. 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27306>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Auto Drive Enhanced Download ID:23157 Author:nobo 2026-06-05 20:10 Version:0.0.0.20
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RATE: ★=16 TAG: [車両] [車] [バグフィックス] [自動運転]

Auto Drive Enhanced
このMODはバニラの自動運転を強化します。
必須MOD
ArchiveXL
Input Loader
Mod Settings
redscript
TweakXL
Auto Drive Enhanced - JP 日本語化ファイル
- Vキー(PAD:X+Aの同時押し)で座席を切り替えることができます
- プレイヤーの車両の後部ドアにインタラクトして乗り込むことができます
- 助手席/後部座席で武器を抜くと窓に登れる
- 助手席/後部座席からオートドライブを起動できます
- いくつかの制限を削除します(戦闘、プレイヤーの車両のみ、体力)
- スキャナビューで加速/減速キーを押しても自動ドライブは解除されませんCyberpunk 2077 Nexus, nobo. 5 Jun 2026. Auto Drive Enhanced. 3 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23157>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bounties Restored Download ID:21820 Author:Phoenicia 2025-06-03 05:45 Version:1.0.2
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RATE: ★=15 G=1 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [お金]

Bounties Restored
このMODはボス以外の敵の賞金首を復活させます。
必須MOD
ArchiveXL
Mod Settings
RED4ext
redscript
・パッチ 2.0以降、ほとんどの敵に賞金がかかっていないことに気づいたことはありませんか?
・敵がボスまたはエリートとして分類されていない場合、ゲームは自動的にすべての敵の賞金を 0 に設定することが判明しました。
・このMODはその動作を変更します。
・モッドセッティングで敵の賞金額を変更可能。
関連MOD
Enemy Wanted Stars Fix (REDmod)Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 3 Jun 2025. Bounties Restored. 31 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21820>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィック] XeSS 3.0.0 Download ID:23171 Author:Sylluck 2026-03-20 15:57 Version:3.0.0
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RATE: ★=16 TAG: [グラフィック] [バグフィックス] [画質向上] [Xess]

XeSS 3.0.0
このMODはゲームでIntel XeSS 2.1.0をアンロックします。
XeSS 2.1.0 では次の機能が提供されます:
・超解像度 – インテル風のAIアップスケーリング
・フレーム生成 – フレームを補間してFPSを向上
・低レイテンシー – 特にFGオン時の入力がよりスムーズ
サポートされているカード
✔️ NVIDIA GeForce RTX 30/40/50
✔️ AMD Radeon RX 6000/7000
✔️ Intel Arc (ネイティブ XMX はそのまま、伝統は長く続く)
❗ Shader Model 6.4 以降のチップであればどれでも試すことができます。
インストール
元のファイルのバックアップを強くお勧めします
1. アーカイブをゲームのルート フォルダー (実行可能ファイルの隣) に抽出します。
2. ゲームを起動すると、ビデオ オプションに「XeSS 2.1」タブが表示されます。
3. お好みのフレーバーをお選びください: 品質、バランス、パフォーマンス…
4. 保存して、プレイして、楽しんでください。
アンインストール
コピーしたファイルを削除し、元の 4 つのファイルを復元するだけです。
テスト済みのゲーム
すでに XeSS 2.x 対応 (readme を参照) および最新の DirectX 12/Vulkan エンジンを備えた 22 タイトルで検証済み。
よくある質問
Q: 私の信頼できる GTX 1080 でも動作しますか?
A: 残念ながらできません。シェーダーが追いつかないのです。
Q: Frame Gen は V-Sync と共存できますか?
A: はい、VRR の方がスムーズで、FPS ジッターもありません。Cyberpunk 2077 Nexus, Sylluck. 20 Mar 2026. XeSS 3.0.0. 4 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23171>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Consistent Pax Mod - Unconscious Kill Fix Download ID:29406 Author:dnbnhlp 2026-05-04 02:15 Version:1
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RATE: ★=15 TAG: [バグフィックス] [武器] [近接攻撃]

Consistent Pax Mod - Unconscious Kill Fix
このMODは殴打攻撃において対象を無力化するのではなく殺害してしまうという不具合を修正しました。
また、非致死攻撃(Pax mod)で意識不明の対象を殺害してしまう不具合も修正しました。
必須MOD
redscript
TweakXL
Extra Stats - Redscript Ultility
パッチ2.0以降Pax modの動作が非常に不安定になり武器を非致死性にすることができず意図しない死亡事故を引き起こすことが多くなりました。
問題には致命的なヘッドショット、クリティカルヒット、またはダメージが高すぎる場合、武器アタッチメントの変更との不整合、追撃ダメージによるターゲットの死亡(爆発、DoT、偶発的な攻撃など)などが含まれます。
このmodはPax modを搭載した武器からのすべてのダメージに一貫して非致死性フラグを適用することで、これらの問題を修正します。
ー主な特徴
Pax modをあらゆる状況、あらゆる武器において信頼できるものにする。
非致死攻撃で意識不明の標的を殺害してしまう問題を修正しました。
ー互換性の問題
Paxの機能を変更するMODとは互換性がない場合があります。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 4 May 2026. Consistent Pax Mod - Unconscious Kill Fix. 4 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29406>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Mizutani Shion horn fix Download ID:21518 Author:neburas 2025-05-16 09:14 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [バグフィックス] [ミュート] [サウンド] [車] [車両]

Mizutani Shion horn fix
このMODはMizutani シオンのクラクション バグを修正します。
必須MOD
RED4ext
TweakXL
/概要/
このMODは水谷 紫苑のクラクションの音を修正します。
CDPRが「traffic_audio_resource」の値を誤って入力していたのが原因です。
TweakDBのCDPRはなぜこんな根本的な間違いを長年修正しないのでしょうか?
いずれにしても、もうクラクションの音やエンジン音の聞き取りに悩まされることはなくなるでしょう…
導入は手動のみ
r6\tweaks\ShionHornFix\ShionHornFix.yaml
このMODは
Mute Shion MZ2 Horn
と違いRedModを必要としません。Cyberpunk 2077 Nexus, neburas. 16 May 2025. Mizutani Shion horn fix. 16 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21518>.[コメントを書く] - ☆ [アニメーション] Fix Advert Animations Download ID:17726 Author:nremind 2025-04-28 10:50 Version:1.1
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RATE: ★=15 TAG: [バグフィックス] [アニメーション] [広告]

Fix Advert Animations
このmodはアニメーション広告を修正します。
一部の広告グラフィックにはアニメーション時にバグ(ちらつき、セクションの位置ずれ)があります。
このMODはそれらを修正します。意図しないグラフィック レンダリング エラーのみを修正し元のアーティストによる意図的なグリッチ/ちらつき効果は修正しません。
すべてのカスタム グラフィック広告 MOD および EmreHQ による「広告アニメーションを有効にする (広告)」と互換性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, nremind. 28 Apr 2025. Fix Advert Animations. 12 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17726>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Duplicate NPCs Download ID:15585 Author:MisterChedda 2025-03-24 17:40 Version:1.4
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RATE: ★=15 TAG: [Redscript] [没入感] [群衆] [バグフィックス]

No More Duplicate NPCs
このmodは群衆内の重複したNPCの出現を動的に交換します
必須mod
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
redscript
このmodは重複したNPCの外観を検出して交換します。
重複した外観を何と交換するのでしょうか? 設定は2つあります
「ユニーク外観作成」
このmodはNPCの各衣服の外観 (肌の色、髪の色、衣服、その他のアクセサリーを含む) をランダム化することでユニークなNPCの外観を作成します。
典型的なNPCには5~10個の「衣服コンポーネント」がありそれぞれ平均5~10個以上の外観があり、実質的には視覚的に異なる組み合わせが数万個あります。
「既存の外見入れ替え」
このMODはNPCのベースゲームで既に定義されている別の外見にスワップします。
これはおそらく以前に見たことがある外見ですが、生成されたNPCの中で重複することはありません。
使い方
設定は2つから選ぶ訳では有りません。
スライダーが右の方(数値が上)が「ユニーク外観作成」
スライダーが左の方(数値が下)が「既存の外見入れ替え」
です。
理論上、ユニーク外観作成では、入れ替えられたNPCごとに新しいユニークNPCが表示されるはずです。
注: NPC自体は完全に入れ替えられるわけではなく、服装や肌の色だけが入れ替えられるのでよく見ると顔が同じかもしれません。
「問題点」
「ユニーク外観作成」は GPU を大量に消費します。「既存の外見入れ替え」はそうではありません。
「ユニーク外観作成」はローエンドの PC (特にRTをサポートしていないPC) では使用できず、カクつきやフリーズが発生します。
したがってこの場合は「既存の外見入れ替え」のみを使用する必要があります。
正確なしきい値はわかりませんが、ユニーク外観作成を機能させるには低い周波数設定でもVRAMが必要です。
最初のインストール時に、このmodはグラフィック設定を自動的に検出し適切な入れ替え設定の周波数を設定します。
どちらの設定もどちらか一方だけを選択するか両方を組み合わせて選択するかに関係なく独立して機能します。
どちらの場合も重複が削除されるのでほとんどは好みの問題です。
スライダーの動作方法
スライダーを使用してNPCの重複を防ぐ設定として「ユニークな外観作成」と「既存の外見入れ替え」が使用される頻度を制御します。
このスライダーを上げるとユニークな外観作成頻度が上がります。スライダーの値が高いほどユニークなNPC外観の割合が高くなりGPUコストが高くなります。
逆にスライダーを下げると既存の外観のスワップの頻度が上がります。
ローエンドPCの場合、最初のインストール時にスライダーは自動的に0%に設定されます。
つまりユニークな外観は使用されず既存の外見設定のみが使用されることになります。
(0% はmodが機能していないことを意味するのではなく、既存の外見のみが使用されることを意味します)
よくある質問
これは全てを解決しますか?
いいえ。このMODは最善を尽くしていますが重複したNPCが絶対に現れないという100%の保証はありませんが、それでもそれに近いものになるはずです。ベースゲームのバグ、ベースゲームの群衆実装の癖、その他の障害など、多くの障害モードがあります。
このMODは「このNPCを以前別の場所で見たのではないですか?」という問題も解決しようとしていますがゲームの群衆実装の性質上、これも完全には解決できません。ただし再出現するNPCを可能な限り削除しようとしています。
ギャング、警官などの外見は入れ替わりますか?
いいえ。入れ替わるのは群衆NPCのみです。
ギャング、NCPD、武装したNPC、クエストNPCは変更されません。死亡したNPCや乗り物を運転しているNPCも変更されません。
互換性について
NPC外観変更MOD
群衆に新しい外観を導入する他のMODと互換性があるはずです。
このMODにはいくつかのアーカイブ変更が含まれていますがアーカイブ変更を実行する他のMODと競合しないように設計されています。
ただし結果は群衆の外観MODによって異なる場合があります。
インストール後も重複が多数表示される場合は外観を追加するMODを削除して違いがあるかどうかを確認してください。
デバッグオーバーレイを使用して前後の「処理済み率」の値を比較してください。
NPC群衆密度変更MOD
このMODは NPC「エンティティ」を置き換えないため生成動作は変更されません。
生成されたNPCの外観を読み取って交換するだけです。そのため群衆の密度を変更するMODと互換性があるはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 24 Mar 2025. No More Duplicate NPCs. 20 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15585>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Dynamic Gravity Modifier 2.0 Download ID:13986 Author:Gashetka 2026-07-01 04:33 Version:2.31.3
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RATE: ★=15 TAG: [車両] [バイク] [バグフィックス]

Dynamic Gravity Modifier 2.0
バイクに新しいプロパティを追加します。
車両の場合、重力効果を増加させながら弾力性とグラウンドリフトオフを減らします。
必須mod
TweakXL
特別なことは何もない、ゲームのベースとなる物理演算はしていない。
バージョン
メインバージョンでは、ほとんどの乗り物(すべての乗り物を望む)の重力を刷新し、バイクの重力効果(空中で重くなり、落下が速くなる)を追加した(バニラのバイクにはこのパラメータがない)。
乗り物やバイクの重力はスピードにも影響するようになりました、スピードが上がれば上がるほど。
もう一つのバージョンは、バイクにのみバニラ(改造なし)の重力効果を追加しただけです。
変更点
baseAddedGravity: 0.4 > 0.8
smoothingFactor: 0.2 > 1.6
driveSpeedAddedGravity: 0.2 > -0.6
maxDriveSpeed: 20 > 160
バイク用のGravityModifierとUphillHelperを追加。
CARのstabilize_Y_Axisを無効にして、よりランダムな着地ができるようにした。
修正できない点
車輪が地面に落ちる。(バニラの問題)
互換性:
どんなハンドリングMODでも。
古いゲームバージョンでも動作するはずです。
Dynamic Downforce
Cyber Drift 2.0
Gripped Up (global driving traction mod)
とは互いに良い補完関係にあります。
TweakXLをベースとしたMODで、ほとんどの車種と改造車種に効果があります。Cyberpunk 2077 Nexus, Gashetka. 1 Jul 2026. Dynamic Gravity Modifier 2.0. 3 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13986>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] NoFX lighting system Download ID:19062 Author:URANIA 2025-01-28 03:38 Version:2
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RATE: ★=15 TAG: [グラフィック] [光源調整] [バグフィックス] [露出調整]

NoFX lighting system
このMODは自動露出を抑える照明バランス調整MODです。
推奨MOD
Simple Flashlight 特にレイトレーシングやパストレーシングがない場合、夜は暗い。
Weather Switcher (Change Weather - Control Time - Customize Clouds) 天候を完全に制御できる
Dogtown Location Visuals Nulled - a general fix for lighting mods.
Night City Visuals Nulled
LUT Switcher 3 (Native Realtime LUT Switching - Scanner)
互換性について
このMODは天候ではなく、照明を調整するので互換性は高いはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, URANIA. 28 Jan 2025. NoFX lighting system. 14 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19062>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Anti-Tracking Breach Download ID:27505 Author:Mysticer 2026-03-17 23:13 Version:2.0
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RATE: ★=15 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [クイックハック] [ネットランナー]

Anti-Tracking Breach
このMODは敵ネットランナーのカウンターハックを阻止するミニゲームを追加します。
ー概要
敵のネットランナーに位置追跡され始めたら、どうしようもないと感じたことはありませんか?もう心配無用です!
アンチトラッキングブリーチを 使えば「位置を明かす」クイックハックに対抗できるミニゲームを開始できます。
敵があなたの位置を追跡しようとすると警告が届きハッキングミニゲームをクリアすることで追跡を阻止できます。
成功とは常に身を隠し続けることです。失敗には代償が伴います。
必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings
ー特徴
・インタラクティブトレースの妨害 – トレースされているときにプロンプトが表示され、ハッキングミニゲームを開始してトレースを中断できます。
・設定可能なミニゲーム – 時間制限、バッファサイズ、グリッドの複雑さをカスタマイズ
・RAMコストシステム – トレースを妨害するにはRAMを消費し、戦術的な深みが増す
・自動中断オプション – 十分な RAM がある場合にトレースを自動的に中断します (構成可能なコスト)
・リスク/報酬の仕組み - ミニゲームに失敗すると、即座に明らかになり、マイナスのステータス効果(感電とサイバーウェアの故障)が発生します。
・完全なMod設定サポート - ゲーム内のMod設定メニューからすべてのオプションにアクセスできます
ー仕組み
• 敵のネットランナーがあなたに対して「位置開示」トレースを開始
• 画面に「トレース検知」プロンプトが表示
• Fキー(または操作キー)を押して妨害を試行• 時間切れ前にハッキングミニゲームをクリア• 成功 → トレースを妨害、隠密状態を維持• 失敗 → 即時位置開示 + 感電 + サイバーウェア故障Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 17 Mar 2026. Anti-Tracking Breach. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27505>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sensible Smart Gun Target Acquisition Range Download ID:28855 Author:dnbnhlp 2026-04-16 08:02 Version:1
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RATE: ★=15 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [スマートガン]

Sensible Smart Gun Target Acquisition Range
このMODはスマートガンの射程を伸ばします。
必須MOD
TweakXL
ーこのMODがなぜ
バニラ版スマートガンの標的捕捉範囲は非常に限られています。
ほとんどの機種は12/24/36m以上離れた敵をロックオンできず最も高い機種でも42m以上離れた標的を捕捉できません。
これは未来的なテクノロジーとしては非現実的でありパワーとテクノロジーを駆使した武器に比べて劣っています。
ー特徴
スマート兵器の目標捕捉範囲を2倍/3倍/5倍/10倍に向上させる。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 16 Apr 2026. Sensible Smart Gun Target Acquisition Range. 13 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28855>.[コメントを書く] - ☆ [その他] BUMPMAPPING Download ID:12351 Author:slipkid69 - 2024-01-16 08:30 Version:1.0
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RATE: ★=15 TAG: [バグフィックス] [Reshade]

BUMPMAPPING
リシェードにバンプマッピングを追加します。
インストールは手動のみ
(reshade-shaders\Shaders)に抽出するだけです。
ゲーム内でHOMEキーを押してBUMPMAPPINGを選択します、するとすぐに違いが分かるでしょう
このmodはリシェードAdd-onです、「CP2077」以外のリシェードを使うゲームでも使えます。Cyberpunk 2077 Nexus, slipkid69 -. 16 Jan 2024. BUMPMAPPING. 16 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12351>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes Download ID:27162 Author:anygoodname 2026-08-22 17:59 Version:1.15.0
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RATE: ★=14 TAG: [バグフィックス] [クエスト]

Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes
このMODはサイバーサイコやNCPDクエストなど、一部のクエストバグのみを修正します。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
ー現在行っていること:
・サイバーサイコ目撃情報 - 耳を貸さない :スカベンジャーズのバン衝突シーンで、バン、乗客、残骸が意図した通りに並んでいなかった問題を修正しました。
さらにシーンのタイミングを修正し衝突シーンを実際に見ることができるようになりました(ダウンタウン)。
・サイバーサイコ目撃情報 - シックス・フィート・アンダー : 車両の損傷が実際の衝突側 (北側) と一致していなかった、メイルストロムの車両衝突のふわふわしたシーンを修正しました。
・犯罪の報告 - 水道を止めろ : クエストの目的を載せた車両があちこち跳ね回り、クエストを完了できなくなることがあるという長年のバグを修正しました (ダウンタウン)。
・サイバーサイコ目撃情報 - 割引ドキュメント :ランチョ・コロナドのシーンの車両アニメーションで、シーンの終わりに車両が地面に部分的に沈んでしまう問題を修正しました。
・ランダム シティ シーン – レッド ピークス (トンネル出口付近): ライト家のギャングによる襲撃シーンで浮いている車と、クエスト NPC が取り残される問題を修正しました。
・ギグ - トレバーの最後の乗り物 - ダコタのギグシーンで、トレバーの車の前に浮かぶナンバープレートを隠します。マイナーアクティビティクエストのカテゴリーではありませんが、このパッチを追加するのにこれ以上の場所が見つかりませんでした。
・ランダム シティ シーン - Congress&Madison の Glen: 浮いている NCPD パトカーを修正。
・WIP (進行中): このカテゴリで他の未解決の問題が見つかった場合は、さらに修正が追加される可能性があります。
ーご注意ください :
このMODは、すべてを完璧にしようとするのではなく没入感を著しく損なう問題に重点を置いています。
多くのクエストの詳細は何年も前に設計されたため後のゲームアップデートと完全には一致しなくなりました。
クエストのロジック、世界の詳細、ゲームの仕組み、特に車両の仕組みはバージョン間で頻繁に変更されるため完全な一貫性を回復するには多大な労力が必要であり将来のアップデートによって元に戻される可能性があります。
ー互換性について
このmodはリストされているクエスト内の特定のクエスト データを正確にターゲットにしているため他の mod と組み合わせても一般的な問題が発生することはありません。
潜在的な競合は、これらのデータの変更に限定されます。
とはいえ執筆時点ではこの特定のデータをそのような方法で変更するモデレーターは存在しないと思われるため競合の可能性は非常に低いです。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 22 Aug 2026. Immersion Patch - Minor Activities Quest Fixes. 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27162>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Elite Screens ( Ads - Holo ) Download ID:22805 Author:EmreHQ 2025-07-20 18:13 Version:2.3
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RATE: ★=14 TAG: [グラフィック] [広告] [バグフィックス] [画質向上]

Elite Screens ( Ads - Holo )
このMODはスクリーンやホログラムからノイズなどを除去し鮮明に表示します。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
RED4ext
redscript
効果について
・視覚的な明瞭さを向上させるために、走査線と画面コーミング効果が無効になっています。
・視覚的な滑らかさを高めるためにゴーストが無効になっています。
リアルモード
・環境との一体感を軽減し、よりリアルな画面感を向上しました。
・光沢効果を適用しました。
・画面の鮮明さが向上しました。
・明瞭さは維持されます。
すべての画面とサポートされているホログラムが含まれます。
広告 (看板、自動販売機、青い広告ホログラム)
矢印ホログラム
デラメインスクリーン
フラフスクリーン
インターホン
テレビ
古いテレビ
小型スクリーン (例:サーバーインジケーター画面、ケース画面)
スマートフレーム
テキスト画面 (例:Exit ->、Enter ->、標識)
車両のスクリーン (例:スピードメーター、ラジオ)
ゲーム機
その他のスクリーン (例:地下鉄路線図、メニュー)Cyberpunk 2077 Nexus, EmreHQ. 20 Jul 2025. Elite Screens ( Ads - Holo ). 20 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22805>.[コメントを書く] -
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