バグフィックス おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [BGM・音声] Loud Noises Fix - Audio Pool Fix Download ID:34270 Author:HereComesAlbaik 2026-10-23 00:29 Version:1.0.2
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RATE: ★=27 TAG: [バグフィックス] [サウンド]

Loud Noises Fix - Audio Pool Fix
このMODは高密度エリアで音声が重なり歪む問題を修正します。
オーディオプールのサイズを拡張し、大量の音源読み込み時の不具合を解決するMOD
▼ 機能
・オーディオエンジンのプール容量を4,096から16,384スロットに拡張
・高描画距離やNPC/交通量MOD使用時の音声重複・歪みを解決
・メモリ使用量は1MB未満の軽量設計
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
◆互換性について
あらゆるものと互換性があるはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, HereComesAlbaik. 23 Oct 2026. Loud Noises Fix - Audio Pool Fix. 25 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34270>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [インターフェイス] Map Waypoint Bug Fixes Download ID:32175 Author:Spuddeh 2026-10-17 20:09 Version:1.1.0
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RATE: ★=27 TAG: [バグフィックス] [地図] [マップ]

Map Waypoint Bug Fixes
このMODはマップに関するの2つのバグを修正します。
1つはウェイポイントが消えた後もHUDとミニマップにウェイポイントマーカーが残ってしまうバグ。
もう1つはワールドマップの入力リークによりマップ上に不要なウェイポイントが表示されてしまうバグです。
必須MOD
redscript
ー修正内容
・HUDおよびミニマップ上のマーカーが消えない問題。
カスタムウェイポイントを削除しても、ウェイポイント自体が消えた後も、そのマーカーがHUDやミニマップに残ってしまうことがあります。
デフォルト版ではインベントリやステータスを開いたとき、あるいは自動セーブが実行されたときにのみマーカーが消去されます。
この修正によりウェイポイントが消えた瞬間にマーカーも消去されるようになります。
・ワールドマップの入力リーク。
ワールドマップを繰り返し開くとマップコントローラーの「ゴースト」コピーがバックグラウンドで実行されたままになります。
他の特定のMODがインストールされている場合「ウェイポイントの追跡」を1回押すだけで複数の不要なウェイポイントが一度に設定され、そのうちの1つが追跡中のマーカーを無断で奪い、GPSルートラインを無効にしてしまいます。
このMODはマップを閉じるたびにマップの入力フックをクリーンアップします。Cyberpunk 2077 Nexus, Spuddeh. 17 Oct 2026. Map Waypoint Bug Fixes. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32175>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Deceptious Bug Fixes Download ID:18318 Author:Deceptious 2026-10-22 02:12 Version:1.4.2
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RATE: ★=27 TAG: [バグフィックス]

Deceptious Bug Fixes
いくつかのバグ修正modの統合版。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Deceptious Quest Core
TweakXL
以下MODをまとめました。
Japantown Cleaver Fix
Small TV Channels Fix
Stanley's Morning Audio Fix
TV Audio Fixes
TV Adverts Fixes
QoL - Fix for holotext shadows with RT or PT
Missing Lipsync Bug Fix
Nightmare Lighting Restored - Bug Fix
V's Apartment TV Volume Fix
Brendan - No Skill Check
TVチャンネルに問題がありますか?
次のコマンド(CET付き)を使用してTVシステムをリセットします:
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("tv_on", 0)
数秒待ってから
Game.GetQuestsSystem():SetFactStr("tv_on", 1)Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 22 Oct 2026. Deceptious Bug Fixes. 10 Dec 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18318>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Dynamic Gravity Modifier 2.0 Download ID:13986 Author:Gashetka 2026-07-01 04:33 Version:2.31.3
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RATE: ★=26 TAG: [車両] [バイク] [バグフィックス]

Dynamic Gravity Modifier 2.0
バイクに新しいプロパティを追加します。
車両の場合、重力効果を増加させながら弾力性とグラウンドリフトオフを減らします。
必須mod
TweakXL
特別なことは何もない、ゲームのベースとなる物理演算はしていない。
バージョン
メインバージョンでは、ほとんどの乗り物(すべての乗り物を望む)の重力を刷新し、バイクの重力効果(空中で重くなり、落下が速くなる)を追加した(バニラのバイクにはこのパラメータがない)。
乗り物やバイクの重力はスピードにも影響するようになりました、スピードが上がれば上がるほど。
もう一つのバージョンは、バイクにのみバニラ(改造なし)の重力効果を追加しただけです。
変更点
baseAddedGravity: 0.4 > 0.8
smoothingFactor: 0.2 > 1.6
driveSpeedAddedGravity: 0.2 > -0.6
maxDriveSpeed: 20 > 160
バイク用のGravityModifierとUphillHelperを追加。
CARのstabilize_Y_Axisを無効にして、よりランダムな着地ができるようにした。
修正できない点
車輪が地面に落ちる。(バニラの問題)
互換性:
どんなハンドリングMODでも。
古いゲームバージョンでも動作するはずです。
Dynamic Downforce
Cyber Drift 2.0
Gripped Up (global driving traction mod)
とは互いに良い補完関係にあります。
TweakXLをベースとしたMODで、ほとんどの車種と改造車種に効果があります。Cyberpunk 2077 Nexus, Gashetka. 1 Jul 2026. Dynamic Gravity Modifier 2.0. 3 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13986>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] DLSS Frame Generation Update (ALL RTX GRAPHIC CARDS) Download ID:13892 Author:Mentor 2024-03-28 01:12 Version:1.0
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RATE: ★=26 TAG: [グラフィック] [DLSS] [FPS] [バグフィックス] [非表示]

DLSS Frame Generation Update (ALL RTX GRAPHIC CARDS)
このmodはDLSSを利用してFPSを10~20程向上させます。
すべてのRTXグラボで動作します。Cyberpunk 2077 Nexus, Mentor. 28 Mar 2024. DLSS Frame Generation Update (ALL RTX GRAPHIC CARDS). 28 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13892>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Advanced Crash Reporter Download ID:34403 Author:Akiway 2026-10-26 01:13 Version:1.5.0
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RATE: ★=26 TAG: [ツール] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-28 [このMODの説明を記入する]

Advanced Crash Reporter
ゲームクラッシュやフリーズ時に、原因となったMODを特定する詳細なレポートを生成するツール。
▼ 主な機能
・クラッシュ時に該当MODファイルと関数を特定し、コールスタックを表示
・フリーズやタイムアウト時に各スレッドの状態を記録
・各MODの読み込み時間を計測し、起動を遅くするMODを検出
・RED4ext、CET、redscript等のログエラーを収集
・インストール済みMODと最近更新されたMODを一覧表示
・バニラのクラッシュダイアログを改善版に置き換え
▼ レポート保存場所
・bin\x64\plugins\AdvancedCrashReporter\reports\ に自動保存
・ゲーム内データは一切アップロードされない
▼ 導入方法
・Vortex等のマネージャーでインストール推奨
・MO2の仮想ファイルシステムは非互換の可能性あり
・アンインストール時は3ファイルを削除するだけ
▼ 互換性・注意
・他MODとの非互換なし
・アーカイブMOD(メッシュ・テクスチャ・Tweak)やCET Luaスクリプトはコールスタックに表示されない
・Linux/macOSではレポート生成は動作するがウィンドウは表示されない
・ゲーム2.31版対応済みCyberpunk 2077 Nexus, Akiway. 26 Oct 2026. Advanced Crash Reporter. 28 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34403>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] 404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR) Download ID:27956 Author:b13nxx 2026-03-16 09:14 Version:1.8.4
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RATE: ★=25 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス] [LOD] [信号機]

404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR)
このMODは交通信号や混雑した車両の没入感を損なう動作を修正します。
必須MOD
Codeware
redscript
バニラの挙動
1. 遠景でレンダリングされた信号機は実際の信号機ではなく低レベルのLODバージョンです。
そのため実際の光の色とは同期していません。
-> このMODは、信号機、道路灯、標識のLODを向上させます。
2. また、信号機に近づくと信号機が緑になります
-> このモッドは、信号機が赤のままになるようにも修正します。
3. 交通渋滞で待っていると、25秒後に後ろの車が体当たりして直接ぶつかってきます
-> このMODでは、この問題も修正します。
MODの挙動
1. 信号機、道路灯、標識などを遠くからでも見えるようにします。
2. Vが近づくと信号が青に変わるのを防ぎます。
3. 渋滞中にVの後ろの車がイライラしてVに衝突するのを防ぎます。Cyberpunk 2077 Nexus, b13nxx. 16 Mar 2026. 404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR). 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27956>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Traffic Unjammed Download ID:27306 Author:NullPointerExcy 2026-02-21 23:58 Version:0.51
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RATE: ★=25 TAG: [バグフィックス] [車両] [交通]

Traffic Unjammed
このMODは完全に設定可能な安全性チェックと遅延により、動けなくなった車両を自動的に回復し、交通渋滞を解消することで、不具合のある交通行動を修正します。
必須MOD
Codeware
Mod Settings
Traffic Unjammedはスタックして交通の流れを妨げている車両をインテリジェントに回復することで、Cyberpunk 2077 の交通 AI を改善します。
このMODは車両が永久にフリーズしたり、渋滞が延々と続くような事態を避け、車両の状態を監視し、可能な限り安全に交通を再開します。
車線外からの発進、舗装路への復帰、通行止めといった危険な状況への復帰を回避します。
(すべて設定可能)
フォールバックとしてオプションの強制再参加システムが設定可能な遅延後にトラフィックを再開し複雑な状況でも長時間の渋滞が最終的に解消されることを保証します。
ー新機能(v0.2):
・AI交通の信号を尊重してください(オプション)
・射撃時の対応: 銃撃中に近くの交通が一時的に信号を無視する (オプション)
・交通レーンのクリアを無効にして、NPC がプレイヤーのために魔法のように脇に寄るのを止めます (オプション)
ーすべての動作は Codeware ModSettings を介して完全に調整可能であり、以下が含まれます。
・スタック検出しきい値
・再開の遅延
・安全確認(車線、舗装、障害物)
・強制再参加のタイミングと条件
・射撃無視半径と継続時間
軽量でモジュール式であり、他の AI またはトラフィック MOD と互換性があるように設計されています (うまくいけば)。Cyberpunk 2077 Nexus, NullPointerExcy. 21 Feb 2026. Traffic Unjammed. 5 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27306>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Silent Bodies Download ID:26906 Author:NullPointerExcy 2026-02-11 21:37 Version:0.21
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RATE: ★=25 TAG: [バグフィックス] [敵] [視界]

Silent Bodies
このMODは、NPCが壁、車両、または小道具を通して死体を発見することを防ぎます。
死体が警報を発する前に実際の視線チェックが追加されステルスの一貫性と公平性が高まります。
必須MOD
Codeware
Mod Settings
このMODは NPC が現実的には死体を見ることができない場合でも死体に気付いてしまうという長年のステルスの問題を修正しました。
バニラの挙動では、死体1つで車、カバー、または立体的な地形を通り抜けてアラートが発動することがあります。
これはセーブデータをロードした直後でもよく発生します。
このMODはNPCが死体に反応する前に、適切な視線検証を追加します。
動作原理:
• NPCが死体によって警戒状態になる直前、モッドはNPCの目の位置から死体の異なる垂直位置(頭部/胴体/下半身)に向けて複数のレイキャストを実行します。
• いずれのレイも障害物なしで到達しない場合、警戒状態はキャンセルされます。
• オプションの距離制限により、長距離ではデフォルト動作が維持されます。
すべてを 完全に構成できます。
Codeware の Mod 設定 (有効化/無効化、目の高さ、レイ オフセット、ターゲットの高さ、最大距離) を介して
結果: ステルスが期待通りに実行され、 サイキック死体検出がなくなり 、誤報が減り、ステルス実行がよりクリーンになりました。Cyberpunk 2077 Nexus, NullPointerExcy. 11 Feb 2026. Silent Bodies. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26906>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reroll Cyberware Stats When Upgrading Download ID:17315 Author:v1ld 2025-08-11 04:28 Version:1.1
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RATE: ★=25 TAG: [ユーティリティ] [サイバーウェア] [バグフィックス]

Reroll Cyberware Stats When Upgrading
このMODはサイバーウェアのランダム・アップデートをやり直す事ができます。
必須MOD
redscript
アップグレード画面を終了して再試行することで提示されたステータスを再ロールできます。
これは、どのアップグレードに対しても何度でも実行できます。
再ロールするたびにステータス選択に使用されるランダムシードが増加し、新しいステータスが選択できるようになります。
このMODはリロール機能のみを提供し、他のMODが提供する機能は提供していません。
また、アップグレードするサイバーウェアがアンコモン以上のレア度の場合、シード値が2増加するため、毎回2つの新しい選択肢が得られます。Cyberpunk 2077 Nexus, v1ld. 11 Aug 2025. Reroll Cyberware Stats When Upgrading. 21 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17315>.[コメントを書く] - ☆ [その他] BUMPMAPPING Download ID:12351 Author:slipkid69 - 2024-01-16 08:30 Version:1.0
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RATE: ★=25 TAG: [バグフィックス] [Reshade]

BUMPMAPPING
リシェードにバンプマッピングを追加します。
インストールは手動のみ
(reshade-shaders\Shaders)に抽出するだけです。
ゲーム内でHOMEキーを押してBUMPMAPPINGを選択します、するとすぐに違いが分かるでしょう
このmodはリシェードAdd-onです、「CP2077」以外のリシェードを使うゲームでも使えます。Cyberpunk 2077 Nexus, slipkid69 -. 16 Jan 2024. BUMPMAPPING. 16 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12351>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] RAM bar fix Download ID:22503 Author:Scream81 2025-09-20 22:36 Version:1.2
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RATE: ★=24 TAG: [HUD] [バグフィックス] [クイックハック] [RAM] [ネットランナー]

RAM bar fix
このMODはRAMセルが多数ある場合の体力バーのバグを修正します。
プラス、RAMに数値表示を追加します。
必須MOD
RED4ext
redscript
RAMが大量にある場合、体力バーが右に移動し始めHUDが乱れます。
この修正により、XPバーとヘルス バーの位置が揃い、RAMセルが上部のバーに合うように縮小され、いっぱいになった/最大のRAMカウンターが追加されます。
関連MOD
RAM bar fix - Mod Settings
互換性について
Informative HUD Quickhacks Memory Counter
とは、非対応。Cyberpunk 2077 Nexus, Scream81. 20 Sep 2025. RAM bar fix. 3 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22503>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No More Duplicate NPCs Download ID:15585 Author:MisterChedda 2025-03-24 17:40 Version:1.4
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RATE: ★=24 TAG: [Redscript] [没入感] [群衆] [バグフィックス]

No More Duplicate NPCs
このmodは群衆内の重複したNPCの出現を動的に交換します
必須mod
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
redscript
このmodは重複したNPCの外観を検出して交換します。
重複した外観を何と交換するのでしょうか? 設定は2つあります
「ユニーク外観作成」
このmodはNPCの各衣服の外観 (肌の色、髪の色、衣服、その他のアクセサリーを含む) をランダム化することでユニークなNPCの外観を作成します。
典型的なNPCには5~10個の「衣服コンポーネント」がありそれぞれ平均5~10個以上の外観があり、実質的には視覚的に異なる組み合わせが数万個あります。
「既存の外見入れ替え」
このMODはNPCのベースゲームで既に定義されている別の外見にスワップします。
これはおそらく以前に見たことがある外見ですが、生成されたNPCの中で重複することはありません。
使い方
設定は2つから選ぶ訳では有りません。
スライダーが右の方(数値が上)が「ユニーク外観作成」
スライダーが左の方(数値が下)が「既存の外見入れ替え」
です。
理論上、ユニーク外観作成では、入れ替えられたNPCごとに新しいユニークNPCが表示されるはずです。
注: NPC自体は完全に入れ替えられるわけではなく、服装や肌の色だけが入れ替えられるのでよく見ると顔が同じかもしれません。
「問題点」
「ユニーク外観作成」は GPU を大量に消費します。「既存の外見入れ替え」はそうではありません。
「ユニーク外観作成」はローエンドの PC (特にRTをサポートしていないPC) では使用できず、カクつきやフリーズが発生します。
したがってこの場合は「既存の外見入れ替え」のみを使用する必要があります。
正確なしきい値はわかりませんが、ユニーク外観作成を機能させるには低い周波数設定でもVRAMが必要です。
最初のインストール時に、このmodはグラフィック設定を自動的に検出し適切な入れ替え設定の周波数を設定します。
どちらの設定もどちらか一方だけを選択するか両方を組み合わせて選択するかに関係なく独立して機能します。
どちらの場合も重複が削除されるのでほとんどは好みの問題です。
スライダーの動作方法
スライダーを使用してNPCの重複を防ぐ設定として「ユニークな外観作成」と「既存の外見入れ替え」が使用される頻度を制御します。
このスライダーを上げるとユニークな外観作成頻度が上がります。スライダーの値が高いほどユニークなNPC外観の割合が高くなりGPUコストが高くなります。
逆にスライダーを下げると既存の外観のスワップの頻度が上がります。
ローエンドPCの場合、最初のインストール時にスライダーは自動的に0%に設定されます。
つまりユニークな外観は使用されず既存の外見設定のみが使用されることになります。
(0% はmodが機能していないことを意味するのではなく、既存の外見のみが使用されることを意味します)
よくある質問
これは全てを解決しますか?
いいえ。このMODは最善を尽くしていますが重複したNPCが絶対に現れないという100%の保証はありませんが、それでもそれに近いものになるはずです。ベースゲームのバグ、ベースゲームの群衆実装の癖、その他の障害など、多くの障害モードがあります。
このMODは「このNPCを以前別の場所で見たのではないですか?」という問題も解決しようとしていますがゲームの群衆実装の性質上、これも完全には解決できません。ただし再出現するNPCを可能な限り削除しようとしています。
ギャング、警官などの外見は入れ替わりますか?
いいえ。入れ替わるのは群衆NPCのみです。
ギャング、NCPD、武装したNPC、クエストNPCは変更されません。死亡したNPCや乗り物を運転しているNPCも変更されません。
互換性について
NPC外観変更MOD
群衆に新しい外観を導入する他のMODと互換性があるはずです。
このMODにはいくつかのアーカイブ変更が含まれていますがアーカイブ変更を実行する他のMODと競合しないように設計されています。
ただし結果は群衆の外観MODによって異なる場合があります。
インストール後も重複が多数表示される場合は外観を追加するMODを削除して違いがあるかどうかを確認してください。
デバッグオーバーレイを使用して前後の「処理済み率」の値を比較してください。
NPC群衆密度変更MOD
このMODは NPC「エンティティ」を置き換えないため生成動作は変更されません。
生成されたNPCの外観を読み取って交換するだけです。そのため群衆の密度を変更するMODと互換性があるはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 24 Mar 2025. No More Duplicate NPCs. 20 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15585>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bug Fix - Recon Grenade Bouce Fix Download ID:14163 Author:Metool 2024-04-12 02:43 Version:2.12
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RATE: ★=24 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [武器] [グレネード]

Bug Fix - Recon Grenade Bouce Fix
リコン・グレネードにはバグがあり、地面に跳ね返ると、敵は跳ね返った後の最終地点ではなく、跳ね返った地点に引き寄せられてしまいます。このMODはこのバグを修正します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
画像 3枚目がバニラ。Cyberpunk 2077 Nexus, Metool. 12 Apr 2024. Bug Fix - Recon Grenade Bouce Fix. 12 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14163>.[コメントを書く] - ☆ [キャラクター] Welcome back my dear Skippy Download ID:11244 Author:anygoodname 2026-10-27 04:52 Update! Version:2.2.2
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RATE: ★=24 TAG: [バグフィックス] [武器] [スキッピー] [音声]

Welcome back my dear Skippy
これでスキッピーを生き返らせることができます!
おかえりなさい、親愛なるスキッピー!
私たちの風変わりな「小さな友達」スキッピーが恋しいですか?
レジーナはあなたに銃を渡しましたが、AI がなければ、それはただの鈍い鉄の塊です。
これで、生き返らせることができます。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
RadioExt
RED4ext
仕組み:
スキッピーをウィルソンに連れて行き、何かを購入すると奇跡的に再アクティブ化されます。
再アクティブ化したら、Skippy コンパニオンをお楽しみください :)
WIP ステータス:
この MOD は進行中の作業であり、まだ完全にテストされていないため、今後の更新に期待してください。
現時点では、前世代のゲームと同様に、Skippy はナレーションのみに限定されています。
多言語サポート:
ゲームでは Skippy のナレーション言語セットが制限されているため、サポートされていない言語ではデフォルトの英語のナレーションが再生されます。
Mod UI は翻訳をサポートしています。現在、英語とポーランド語が含まれています。他のすべての言語では、デフォルトの英語テキストが表示されます。
互換性情報:
ゲーム v2.0+
以前のゲーム バージョンでは自動的に非アクティブ化されるように設計されています。
インストールまたは更新:
手動 (推奨) - 抽出したフォルダーをゲーム フォルダーにドロップします。要求された場合、ファイルの上書きを許可します。
自動 - Vortex マネージャーを使用します。Vortex の問題により、正常に動作しない場合があることに注意してください。問題が発生した場合は、手動でインストールしてください。
アンインストール:
自動 - Vortex によってインストールされている場合は、Vortex マネージャーを使用します。
手動 - フォルダーを削除します:
...\Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\my_dear_skippyCyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 27 Oct 2026. Welcome back my dear Skippy. 27 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11244>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fem V Stairs Up_Down walk Fix Download ID:6022 Author:DaniLt 2022-10-21 16:51 Version:1.0
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RATE: ★=24 TAG: [バグフィックス] [TPP] [三人称]

Fem V Stairs Up_Down walk Fix
このmodはJB - TPP MOD WIP third personの階段の上り下りのアニメーションを修正します。Cyberpunk 2077 Nexus, DaniLt. 21 Oct 2022. Fem V Stairs Up_Down walk Fix. 21 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6022>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Inventory UI Fixer Download ID:15237 Author:Berdagon 2024-06-13 07:00 Version:1.0
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RATE: ★=24 TAG: [Redscript] [UI] [バグフィックス] [サイバーデッキ]

Inventory UI Fixer
このmodはインベントリUI内の、サイバーデッキ スロットの非表示等の不具合を修正します。
必須mod
redscript
このmodでは以下のようなUIの問題を修正しました:
- サイバーデッキを装備解除するたびにアイコンが正しく更新され、プログラムがインストールされていないことが示されるようになりました。
- サイバーデッキにインストールできるプログラムがなくなったときに、プログラムスロットが正しく更新されるようになりました。
インストール:
コンテンツをゲームディレクトリにコピーします
アンインストール:
(ゲームディレクトリ)\r6\scriptsからInventoryUIFixerフォルダを削除しますCyberpunk 2077 Nexus, Berdagon. 13 Jun 2024. Inventory UI Fixer. 13 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15237>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Anti-Tracking Breach Download ID:27505 Author:Mysticer 2026-03-17 23:13 Version:2.0
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RATE: ★=24 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [クイックハック] [ネットランナー]

Anti-Tracking Breach
このMODは敵ネットランナーのカウンターハックを阻止するミニゲームを追加します。
ー概要
敵のネットランナーに位置追跡され始めたら、どうしようもないと感じたことはありませんか?もう心配無用です!
アンチトラッキングブリーチを 使えば「位置を明かす」クイックハックに対抗できるミニゲームを開始できます。
敵があなたの位置を追跡しようとすると警告が届きハッキングミニゲームをクリアすることで追跡を阻止できます。
成功とは常に身を隠し続けることです。失敗には代償が伴います。
必須MOD
RED4ext
redscript
Mod Settings
ー特徴
・インタラクティブトレースの妨害 – トレースされているときにプロンプトが表示され、ハッキングミニゲームを開始してトレースを中断できます。
・設定可能なミニゲーム – 時間制限、バッファサイズ、グリッドの複雑さをカスタマイズ
・RAMコストシステム – トレースを妨害するにはRAMを消費し、戦術的な深みが増す
・自動中断オプション – 十分な RAM がある場合にトレースを自動的に中断します (構成可能なコスト)
・リスク/報酬の仕組み - ミニゲームに失敗すると、即座に明らかになり、マイナスのステータス効果(感電とサイバーウェアの故障)が発生します。
・完全なMod設定サポート - ゲーム内のMod設定メニューからすべてのオプションにアクセスできます
ー仕組み
• 敵のネットランナーがあなたに対して「位置開示」トレースを開始
• 画面に「トレース検知」プロンプトが表示
• Fキー(または操作キー)を押して妨害を試行• 時間切れ前にハッキングミニゲームをクリア• 成功 → トレースを妨害、隠密状態を維持• 失敗 → 即時位置開示 + 感電 + サイバーウェア故障Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 17 Mar 2026. Anti-Tracking Breach. 13 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27505>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enhanced Kerenzikov Download ID:24146 Author:dnbnhlp 2026-04-28 20:44 Version:2.11
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RATE: ★=24 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [ケレズニコフ]

Enhanced Kerenzikov
このMODはケレズニコフを使いやすくします。
必須MOD
ArchiveXL
redscript
TweakXL
Mod Settings
ケレズニコフを発動する新しい方法:
・ケレズニコフは照準ボタン(近接攻撃時はブロック、素手時はフォーカス)を素早く2回押すことで発動します。
遠距離武器の場合はケレズニコフを発動し続けるために2回目の押下時に照準ボタンを長押しする必要があります。
・これによりダッシュして敵に正面から攻撃するのではなく、カバーの後ろに留まるなどケレズニコフをより戦術的に使用できるようになります。
・最初のアイデアはケレズニコフをスナイパーライフル、精密ライフル、一部のアサルトライフルなどの長距離武器に使用できるようにすることです。
近接/非武装ケレズニコフモード:
・ケレズニコフは近接武器や非武装の状況でも発動可能であり、遠距離武器とは異なり、照準を止めてもケレズニコフは終了しません。
・バニラではケレズニコフのスロー強度が 60% (遠距離武器モード) であるのとは異なり、近接/非武装モードではケレズニコフのスロー強度は 20% ですが、プレイヤーの速度も 20% 速くなります (水中でハンマーを振り回しているような感覚は決してありません)。
微調整:
・ダブルエイムの時間ウィンドウはMODの設定で変更できます。
・機能はオンとオフを切り替えることができます。
・ほとんどの値はこのmodの設定で編集できます。
互換性について
Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete とは無い、らしい?
r6/scripts/RM Gemini II/RMGemini2_KenjutsuReflexesSlowTime.reds
ファイルを削除してみてください。
(Nexusポストより)Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 28 Apr 2026. Enhanced Kerenzikov. 10 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24146>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Much Better Impacts (melee hitstop) Download ID:30561 Author:0nlyQ 2026-09-07 04:48 Version:1.1
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RATE: ★=24 TAG: [戦闘] [近接武器] [ゴリラアーム] [バグフィックス]

Much Better Impacts (melee hitstop)
このMODは近接攻撃にヒットストップを組み込みます。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
TweakXL
Native Settings UI
ー機能の概要
• 武器ごとのヒットストップ — 16種類の近接武器すべてに対応。
ナイフは素早く感じられハンマーはまるで実際に相手にハンマーを振り下ろしたかのような感覚です。その間のあらゆる武器も、まさにその武器にふさわしい挙動を示します。
• ゲーム内でのカスタマイズが可能。
各武器のフリーズ深度と持続時間は「ネイティブ設定」UIを通じてリアルタイムで調整できます。
• 強力な攻撃はより強い衝撃を与えます。
ストロング攻撃やチャージ攻撃には独自の倍率が適用され、より強力なヒットストップが発生します。
ー武器の重量ランク
最も重いものから最も軽いものへ:
サイバーアーム — ゴリラアーム › マンティスブレード › モノワイヤー
鈍器 — ハンマー › 両手用クラブ › 斧 › 片手用クラブ
刃物 — チェーンソード › マチェーテ › ソード › ロングブレード › カタナ › ショートブレード › ナイフ
素手 — 分類されていない近接武器はバランスの取れたデフォルト設定が適用されます。
フィニッシャー、テイクダウン、ナイフ投げ、およびブロックまたは受け流された攻撃は対象外です。
ー設定
すべての項目はネイティブ設定 UI メニュー内の「Much Better Impacts」の下に種類ごとにグループ分けされて表示されます:
• サイバーアーム — ゴリラアーム、マンティスブレード、モノワイヤー
• ブレード — ナイフ、ショートブレード、カタナ、ロングブレード、ソード、マチェーテ、チェーンソード
• 鈍器 — 片手用クラブ、斧、両手用クラブ、ハンマー
• その他 — 拳、汎用近接武器
各武器には独自のフリーズ深度と持続時間のスライダーに加え全体に適用される強力攻撃の倍率設定がありますCyberpunk 2077 Nexus, 0nlyQ. 7 Sep 2026. Much Better Impacts (melee hitstop). 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30561>.[コメントを書く] -
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