ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [ゲームプレイ] Friendly Factions Gang Alignment Tool Download ID:27559 Author:JamieCross1477 2026-02-15 04:22 Version:0.8b
-
RATE: ★=22 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [チート] [派閥] [組織] [CET]

Friendly Factions Gang Alignment Tool
このMODはすべての派閥と友好的に成ることが出来ます。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
CETを通じて切り替え可能。
ゲストリスト全文:
軍団:
アラサカ、ミリテック、カン・タオ、ネットウォッチ
ストリートロイヤルティ:
ヴァレンティノス、タイガー・クローズ、ザ・モックス、シックスス・ストリート、アニマルズ、メイルストロム、ブードゥー・ボーイズ
遊牧民国家:
アルデカルドス、レイス、スクラッパー
プロフェッショナル:
NCPD、トラウマチーム、NUSA、Barghest(彼らはある程度組織化されています)
ワイルドカード:
アフターライフの傭兵、スカベンジャー、そして...えーと...メカ?
注記!
このMODは現在開発中(WIP)であり今後最適化、勢力の追加などを含むアップデートを予定しています。
バグがあればご報告ください。
なお、これは開発中のMODです。
パフォーマンスを含む結果は異なる場合があります。Cyberpunk 2077 Nexus, JamieCross1477. 15 Feb 2026. Friendly Factions Gang Alignment Tool. 15 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27559>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] KAB TOOLS OFFICE - Repeatable Jobs Download ID:23844 Author:prius310l 2026-04-06 15:12 Version:2.0.0
-
RATE: ★=22 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [クエスト] [ジョブ]

KAB TOOLS OFFICE - Repeatable Jobs
このMODは繰り返し可能な独自のジョブを追加します。
「最新Verで必須MODが変更になりました」
必須MOD
ファントムリバティ
Props - Toys 2 - Dolls - Robots - Ritual - Gemstones ポータル・パズル・キューブのみ使用
Appearance Menu Mod キューブにマーカーが表示される
ArchiveXL
Audioware
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
Native Interactions Framework
RED4ext
オプション
Unlock Night City 2 これがないと施錠されたドアを開けられない場所がある
フォロワーとして呼びたい場合は必要。
Night City Allies - Immersive Companion System
主なクエスト
・配送依頼
・捜索・回収依頼
・隠蔽・占拠情報
・人質救出要請
・捜索・回収依頼
・募集中
・組織犯罪情報
・シャード調査
・正社員
・フォロワーを呼び出す
オペレーターに与えられた仕事
オフィスのオペレーターがあなたのために 2 つの仕事を用意してくれました :
・配達 - 荷物を配達して報酬を獲得します。
・捜索・回収 - 行方不明の子供や物を探します。
1. 配送依頼
送り主から荷物を受け取り、受取人に配達します。清潔で迅速です。
期限内に配達してください
2. 検索/回復要求
迷子の子供を追跡してエディを獲得しましょう。
また、紛失物の依頼も時々受けます。
NCPDホロギブンジョブ
クリアしたエリアにランダムに敵軍を配置します。
配置されるボスキャラクターはゲーム本編で既に倒したボスキャラクターに限定されます。
NCPDの犯罪データベースにアクセスしナイトシティの隅々に潜む悪党を追跡しましょう
- そして、通りの血の流出を防ぐのに役立ちます。
1. 隠された情報/占有情報
各地に潜む犯罪者を排除せよ。
いくつあるかわからないので注意してください。
2. 人質救出要請
施設では敵が人質を取っている。
人質を救出し、無事に家族の元へ帰してください。
3. 検索/回復要求
敵が機密情報を盗み、施設を占拠しています。
コンテナを取り戻して報酬を受け取ってください。
AMMと併用する場合、コンテナ上に目立つマーカーが表示されます。
4. 募集
誰にも邪魔されない真剣な一対一の戦い。
ナイトシティ全体にランダムなボスキャラクターが配置されます。
配置されるボスキャラクターは、ゲーム本編で既に倒したボスキャラクターに限定されます。
5. 組織犯罪情報
ランダムに敵対組織が大量に配置されます。
6. 破片の調査
Hidden Gemの場所に小さな敵を配置します。
ちょっとした装飾としてお考えください。
「Missing Persons」と併用する場合はフィクサーからの没入型の説明を読むことができます。
その他の機能
1. 正社員
ナイトシティ中に出現した謎の物体を回収します。
「AMM Props - Toys 2」と一緒に使用しない場合は、このオブジェクトはルービックキューブに置き換えられます。
2. フォロワーを呼ぶ
holocall でフォロワーに呼びかけ、協力して仕事を完了させましょう。
召喚されるには、関連クエストを完了するなど、特定の条件を満たす必要があります。
よくある質問
・オフィスはどこですか?
事務所はタキ・ケンモチのパチンコ店の近くです。
・受託した仕事の派遣先はどうやって確認すればいいですか?
仕事を承諾した後、「JOBS」フィルターを選択し、黄色の四角い感嘆符アイコンを見つけます。
・仕事を受けるたびにオフィスに行かなければなりませんか?
オフィスに来なくても、ホロコールで仕事を得ることができます。
・なぜNCPDの仕事がないのですか?
このMODは、メインゲームをほぼクリアし、何もすることがなくなった人向けに作られました。NCPDジョブはボス敵やクリア済みのエリアを再使用するため、メインゲームをある程度進めてからこのMODをプレイしてください。Cyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 6 Apr 2026. KAB TOOLS OFFICE - Repeatable Jobs. 3 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23844>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Law Enforcement Overhaul Download ID:10135 Author:Yorpie 2024-12-27 22:26 Version:3.12
-
RATE: ★=22 TAG: [ゲームプレイ] [難易度変更] [NCPD] [犯罪] [車両] [警察]

Law Enforcement Overhaul
CDPRは2.0アップデートで警察を大改造した。このMODは、装甲SWATトラック、ミリテク、ネットウォッチ捜査官、保安官代理、刑事、MaxTac地上車両...など、あなたを追ってくるものの種類を大幅に拡大することで、それを拡大することを目的としています。
必須mod
RED4ext
TweakXL
NPCと乗り物プールの拡張
手配レベル中に、新たなユニットがあなたを追ってくるようになりました。以下が含まれます:
NCPD
- 刑事が手配レベルの一部としてスポーンするようになりました。
- 査察官が手配レベルの一部としてスポーンするようになりました。
- NCPDミノタウロスメックが手配レベルの一部としてスポーンするようになりました。
- アーチャー・ヘラ・ドレッドノート 無印 旧型パトカーの無印バージョンで、刑事や手配レベルが高くなると検査官を乗せる。地区の裕福さに応じて、星2~4でスポーンし始める。
- ヴィルフォート・コルテス・ブラックエージェント 近代的なパトカーの無印バージョンで、上記の車と同じ目的だが、地区の裕福度によって、他の無印の車よりも多く使われたり少なく使われたりする。
- ソートン・メリマックMSP3ドレッドノート: NCPDのSUV。二人一組でしか来られない通常のクルーザーとは違い、最大4人の警官を乗せることができ、警官の装備も良く、エイジャックス・アサルトライフルを使うことが多い。
- ミリテク・ベヒーモスNCPD:エリートNCPD SWATが星4と5で使用する。この車両は通常のSWATユニットと一緒にアンドロイドを運ぶことができる。
ミリテク
- 保安官代理がバッドランドで最初に対応し、あなたが彼らに反撃し始めるとミリテクが現れる。(これをオフにすることも可能)
- ヴィルフォール・コルテス V6000 シェリフ・オーバーロード: 現代のパトカーの保安官バージョンで、バッドランズでは星1-2個で追跡してくる。(オプションでオフにできる)
- ミリテク部隊は、ランダムミックスではなく、体力、武器、能力によって明確に区別されるようになった。通常のグランツ、兵士、特殊作戦部隊がある。
- ミリテク・ミノタウロスのメカは、星4以上で手配レベルの一部としてスポーンするようになった。
- ミリテク・ベヒーモス ミリテクが星4と星5のバッドランドで使用するカモフラージュ仕様。通常の部隊と一緒に狙撃ユニットと一緒にスポーンすることができる。
- ミリテク・ヘルハウンド ミリテクがバッドランドの星4と星5で使用する通常型。通常の部隊と一緒にヘビーガンナーと共にスポーンすることができる。
州境警備隊
- オクタント・ドローンの州境警備隊バージョンが星3以上でスポーンするようになった。
- ミリテク・ベヒーモス・ボーダーパトロール: カリフォルニア州境警備隊が州境検問所付近の星4と星5で使用する。狙撃ユニットに占拠されることが多い。
バーゲスト
- ボンブスのドローンが星1と星2で時々スポーンするようになった。
- ワイバーンのドローンが星2と星3で時々スポーンするようになった。
- アンドロイドが徒歩で星3と星4に時々スポーンするようになった。
- バーゲスト・ミノタウロスのメカが星4と星5で時々スポーンするようになった。
- 外骨格を装備したユニットが5つ星でスポーンすることがある。
- バーゲストの民兵版ビークルが4つ星と5つ星で反応するようになり、スペックオプスユニット、ヘビーガンナー、ネットランナー、重装甲近接ユニットなど、さまざまなユニットを搭載できるようになった。
- バーゲスト・バージョンのベヒーモスは☆4以上でスポーンするようになった。
グローバル(ドッグタウンを除く)
- ネットウォッチエージェントは星4つ以上で追撃を行う。(星5は荒坂ウォーターフロントのみ)
- シビヨンエンペラー 620 ラグナー ネットウォッチ 星4、星5でネットウォッチエージェントが使用するネットウォッチSUV。(荒坂ウォーターフロントのみ☆5)
- ソートン・メリマックMSP3ドレッドノートMaxTac: 星5で低確率でスポーンする。
- ミリテク・ベヒーモス MaxTac: 星5で低確率でスポーンする。
- ミリテク・ヘルハウンド MaxTac: 低確率で星5でスポーンする。
新しい管轄
いくつかの新しい管轄区域がMODに追加されました。
共同警備
- ノース・オークスでは、最初の2つの指名手配の星で、コーポレート・セキュリティーが呼び出しを処理する。
- 彼らはシェビロン・スラックス388ジェファーソンとシェビロン・エンペラー620ラグナーを使用する。
- ハンドガンを持った通常の警備員と、2つ星になるとライフルを持ったベテラン警備員が加わる。
マーセナリーズ
- パシフィカでは、最初の指名手配3つ星になると、傭兵が懸賞金を狙ってやってくる。星4つになると、NCPDは他の地区への暴力の波及を防ぐため、通常通り対応する。
- 彼らは様々な武器を搭載した車を使用し、車の種類は増えていき、より良い車が後に登場する。
- 彼らはナイフ、ハンドガン、ショットガン、SMG、ライフルなどさまざまな武器を使用し、星が上がるにつれて武器庫も増えていく。
荒坂
- アラサカ・ウォーターフロントでは、手配レベルに応じてアラサカの治安部隊が対応してくれる。
- 彼らはヴィルフォート・コルテス・セダンのような様々な車両を使用し、通常の警備バージョンと、手配レベルが高くなると装甲バージョンが存在する。また、ヴィルフォール・コロンバス・バン、シビヨン・エンペラー620ラグナー、ベヒーモス・トラックもある。
- ハンドガンを持った普通の警備員、ライフルを持ったベテラン警備員、そして手配レベルが高くなると、さらに優れた武器を携えた荒坂警備のスペシャリストがやってくる。
その他の変更
手配レベルシステムをさらに改善するためのその他の新しい変更点は以下の通り:
ユニット
- レキシントン・ピストルはNCPDの公式サイドアームである。しかし、ゲーム内では代わりにユニティが使用されている。これは修正されたので、代わりにレキシントンを使用する警察官を見ることができる。
- NCPDのSWATオペレーターは、バニラではなぜか自動小銃を使わず、ショットガンのみを使う。代わりにサラトガSMG、カッパーヘッドアサルトライフル、クラッシャーショットガンを装備するようになった。スナイパーには手が加えられていない。
- NCPD SWATのヘビーが、これらのユニットのギャングバリアントと同様のドクロで適切にマークされるようになり、そのように増加したヘルスプールを持っています。3つ星ではなく4つ星からスポーンするようになり、常にヘルハウンドからスポーンするようになった。
- MaxTacは☆5で、通常のAVスポーンと並んで、低確率で地上車両にスポーンするようになった。こうすることで、陸橋の下やトンネルの中で警察とやり合っていても、バニラでは空が開けた場所に戻るまで全くスポーンしなかったのが、実際に現れるようになった。
- ミリテクと州境警備隊が少し見直され、バニラのように星1ですでにドクロのアイコンを持つ兵士が出現することはなくなった。エスカレーションはNCPD管轄と同等になり、手配レベルが上がるほど良い装備の兵士が出現するようになりました。
- 手配レベルの多くのユニットの所属とユニット名が調査されたので、NCPD所属のネットウォッチやミリテクユニットはいなくなった。
- 手配レベルの敵を倒すと、武器を落として拾ってくれるようになった。NCPD以外のユニットは通常、何らかの戦利品を所持しています。
レスポンス
- 一般人が爆発に巻き込まれたり、轢き殺されたりしても、手配レベルとは限らない。ドッグタウンでは、バーゲストが気にすることはさらに少なくなり、第一級殺人であれば、目撃されたり、複数回やらかしたりしない限り、いつでも逃げられるようになった。
- 星1つであれば、対応する部隊はまず近接武器であなたと交戦する。2つ星以上は通常通り。
- NCPDの応答は地区ごとに異なるようになり、高級住宅街では新型の警察セダンがメインである一方、貧困地区では旧型のクルーザーがメインとなる。
- 手配レベル中に出現する警官の量が調整されました。手配レベルが低いほど、一般的な犯罪への対応の遅れをシミュレートするために、警官の数が少なくなり、スポーン遅延が長くなる。
- ドッグタウンでは、手配レベルが高くなるにつれて遅くなるため、マックスタックが現れるのは状況が本当にヤバイときだけだ。また、バーゲストはまったく気にしないので、民間人を撃っても星2つ以上にはならないが、対応するユニットを交戦させれば、手配レベルは一定のペースで上がる。
その他
- 資金不足で人員不足のはずの警察署にとって、バニラの数が多すぎたためだ。
- バニラが短すぎたため、警官が捜索を止めるまでの時間が少し長くなった。手配レベルが低いうちはたいしたことないが、わざわざ警察を怒らせるようなことをすれば、手配レベルが高くなったときにその違いに気づくだろう。指名手配の星1つにつき30秒追加される。
- 州境警備隊の管轄区域が、州境に沿って走る道路に沿ってさらに東に拡張された。Cyberpunk 2077 Nexus, Yorpie. 27 Dec 2024. Law Enforcement Overhaul. 18 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10135>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Cyber Drift 2.0 Download ID:8306 Author:Gashetka 2026-07-06 05:31 Version:2.31
-
RATE: ★=22 TAG: [ゲームプレイ] [運転] [車両] [車]

Cyber Drift 2.0
このmodはドリフト走行を適切に機能させます。
必須mod
RED4ext
TweakXL
私のMODでは適切な値に固執しようとしていますが、バニラのドリフト値ではそうではないようだったので、ドリフト モデルを改良することにしました。
Modはドリフトの開始角度と終了角度を変更し、ドリフトの進入速度も変更します。
車両の動作に関するその他の変更は行われませんでした。
あらゆるハンドリングMODや車の改造と互換性があるはずです。
現実世界と同様、すべての車がドリフトに適しているわけではなく、すべてはあなたのスキルに依存します。
すべての値は実際のドリフトデータに基づいて調整されました。Cyberpunk 2077 Nexus, Gashetka. 6 Jul 2026. Cyber Drift 2.0. 12 May 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8306>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No equip requirements Download ID:4912 Author:PavulonTwist 2022-07-28 06:05 Version:1.0.0
-
RATE: ★=21 G=1 TAG: [チート] [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [能力値] [クレド] [レベル] [武器] [防具] [サイバーウェア] [アーマー] [衣服]

No equip requirements
Cyberpunk 2077 Nexus, PavulonTwist. 28 Jul 2022. No equip requirements. 28 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4912>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Say Something Damn It Download ID:22228 Author:anygoodname 2026-07-04 22:18 Version:1.16.0
-
RATE: ★=21 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [音声]

Say Something Damn It
あいさつしろよ、V!
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
説明文
・Vが他の人、例えばベンダーを訪問するときにとてもマナーが悪いことに気づいたことがありますか?
「ありがとう」も「さようなら」もなく商品を見て回った後、ただ黙って無礼に立ち去るだけだった。
・このMODは、Vの動作をもう少し適切にすることでこれを修正します。
現在ではベンダー メニューを終了した後、Vは「ありがとう」や「また後で」などの短く自然なセリフを言うようになりやり取りがより人間らしく感じられるようになりました。
・WIP (進行中): 将来的には、V をよりまともな人間として動作させるための機能がさらに追加される可能性があります。
使い方:
要件を満たした状態でインストールするとMODの有効化が必要になります。
遅かれ早かれ自動的に有効化されるように設計されていますが事前に有効化することも可能です。
有効化するには 2 つの方法があります:
ナイトシティにある Vのアパートを訪れると自動的に出現します (注: ドッグタウンの隠れ家はナイトシティのアパートではありません)
手動でレジーナに電話をかける (通話を開始して切るだけ)。
MODがアクティブかどうかを確認する方法:
CETオーバーレイまたはネイティブ設定 UI (インストールされている場合) でmodの設定メニューを確認します。
modがアクティブになっている場合は「Talking Support is Active.」と表示されます。
そうでない場合は上記2つをもう一度試して下さい。
注意点---
このファイルはゲームのロード時に Talking Support を自動的にアクティブ化する 3番目で最も便利な方法を提供します。
ただし、いくつかの注意点があります。
・クラッシュを回避するには、ゲーム バージョン 2.13 以上が必要です。
・Archive-XL v1.15.1以降が必要です。そうでないとゲームがクラッシュする可能性があります。
・一度インストールしたら、modを完全にアンインストールしない限り、アクティベーター ファイルを削除しないでください。
これらの追加条件によりオプションのダウンロードとして利用できるようになり自分に適しているかどうかを判断できます。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 4 Jul 2026. Say Something Damn It. 22 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22228>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Overclocked Lynx Paws - Wall Run Climb Jump Roll Download ID:27692 Author:Frosthaven aka __Paladin__ 2026-06-29 01:25 Version:1.10.4
-
RATE: ★=20 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [サイバーウェア] [パルクール] [ジャンプ]

Overclocked Lynx Paws - Wall Run Climb Jump Roll
このMODはリンクスポーの脚部サイバーウェアを強化し、壁走り、壁登り、壁ジャンプを可能にします。
壁沿いを走り、壁を登り、蹴り飛ばして壁から壁へと繋ぎます。
ケレンジコフスローモーションの統合、着地時の静音化、落下ダメージ軽減の強化、そして全ティアにおけるしゃがみ速度のスケーリング強化が含まれます。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
ーサイバーウェアのステータス変更
Lynx Paws は「オーバークロック Lynx Paws」に名前が変更され、次の統計を受け取ります。
・落下ダメージを20~30%軽減(ティアによって調整)
・しゃがみ速度ボーナス 8~30% (ティアによって調整)
・サイレントランディング
・サウンド半径を50%縮小(バニラと同じ)
・壁走り/登り/ジャンプが可能
ー操作方法
• 壁走り - ダッシュ中に壁と平行にジャンプ。壁走り中に照準を合わせられる。
• 壁登り - ダッシュ中に壁へ直接ジャンプ。壁登り中に照準を合わせられる。
• 壁蹴り - 壁走り中または壁登り中にジャンプボタンを押す。視線方向へ蹴り出す。
• 壁面滞空時間 - まず滞空時間を0.25秒以上に設定。壁ジャンプは発射前にこの時間保持される。
早期発射には再度ジャンプ。
• 壁面連続移動 - 壁走り/登攀から別の壁走り/登攀へ連続して移行可能。成功すると持続時間ボーナス獲得。
• 壁面離脱 - 壁走り・登攀・滞空中にしゃがみボタンを押すと即座に壁から離脱。
• 安全着地 - 高所から地面に激突する直前にしゃがみボタンを押すと、地面を転がり抜ける。
• ケレンジコフ - 壁走り中に照準を構えると発動する。
ー設定
設定は「Mod設定」>「オーバークロックド・リンクスポー」で変更可能です。
一般
• 有効化 - 壁走りおよび壁登り機能をオン/オフします。
• デバッグオーバーレイ - 左上に壁関連動作に関連するプレイヤーの状態を表示します。
ウォールラン
• ウォールラン持続時間 - 落下するまでの壁上走行可能時間。
• 壁登り持続時間 - 落下するまでの壁登り可能時間。
• 照準感度 - 壁アクション実行中の照準操作感度。
• カメラ傾き - ウォールラン中の頭部傾き角度。
ウォールジャンプ
• 壁保持時間 - キックするまでの壁保持時間(最大10秒、デフォルトは0.25秒)。再度ジャンプすると早期に壁キックを開始。
• 壁キック力 - 壁キックジャンプの威力と距離。
• 最大壁チェーン数 - 落下するまでに連続できる壁の最大数。
• チェーンボーナス持続時間 - チェーン時に回復する壁面滞空時間(設定時間まで)。
サイバーウェア
• リンクスポー必須 - 壁走り/壁登り/壁跳びを得るためにリンクスポーを必要とするかどうか。
• 照準時にケレンジコフ発動 - 壁アクション中にケレンジコフ(装備時)の使用を許可する。
安全着地
• 操作可能時間 - 地面に接触する直前にしゃがみ操作を実行できる時間枠。
• 高さ無制限生存 - 致命的な高さからの落下でも安全着地を可能にする。Cyberpunk 2077 Nexus, Frosthaven aka __Paladin__. 29 Jun 2026. Overclocked Lynx Paws - Wall Run Climb Jump Roll. 20 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27692>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod) Download ID:9863 Author:Katane 2025-12-13 00:54 Version:2.7
-
RATE: ★=20 TAG: [ゲームプレイ] [難易度変更] [NCPD] [犯罪] [Redmod] [警察]

NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod)
NCPDがよりリアルになり、追跡から逃れた後もしばらく捜索するようになります。
すべての防止システムのバランスが調整され、プレイヤーはより現実的なアウトローになることができます。
このMODは、現実的なNCPD防止システムに焦点を当てています。手配度の増え方(星)と失い方のバランスをとっています。
CDPRがついにNCPDを実装したのはとても良いことですが、私はそれがあまりにもアーケード的で、負けやすいと感じたので、自分で作りました。
インストール:
-Redmodをインストールする必要があります。
-NCPDPPEフォルダをCyberpunk2077/Modsフォルダにドラッグする。
-その後、Red prelauncherでModsを有効にする。
推奨mod
NIGHT CITY ALIVE
既知の問題
-ゲームが最新バージョンにアップデートされていること、REDmodが最新バージョンにアップデートされていること、MODがアップデートされていることを確認してください。
-他の警察や群衆のMODと競合する可能性があります。
どのように機能するか:
最初の3つの手配度に焦点を当てたこのMODは、より現実的な予防システムを体験することができます。
特にグレーの星が2つ以上になると、星を失いにくくなる。
どのように警察から逃げるのですか?
実は、早く逃げたいなら、安全な場所(バーなど)に行くか、ベンダーのところに行き、トレードメニューを開けば、グレーの星は消えます。
これはロールプレイで「時間が経過しました」とか「服を着替えました」みたいなものです。
今のところ、グレーの星がアクティブな間はセーブできないし、エレベーターなども使えないので、このシステムには問題ない。
特徴:
-新しいシステムは、基本的に警官があなたを見失ったときに星が "グレー "のままである時間を延長します。それはあなたの手配度に基づいています。例えば、グレーの星1つ=クリアまで~10分。だから、NCPDに遭遇しないように注意深く動かなければならない。現実的で楽しくプレイするために、2つ目の特徴に行きましょう:
-通りをパトロールするNCPDの車の数を減らし、徒歩で通りをパトロールするNCPDを無効にした。
NCにあるすでにスクリプト化されたイベントは、"Ped Patrol "の仕事を完璧にこなしてくれる。パトカーはまだ在るが、その数は減っている。ここはナイトシティであって、ニューヨークでは無い。
-犯罪半径の調査エリアを大幅に拡大。何度かコーナーを曲がれば、手配度が下がることはない。NCPDはあなたを認識し、あなたが犯した犯罪の広い範囲であなたを探します。より多くの星を取得すると、調査エリアから脱出することが難しく/不可能になります。
-ヒートアップするように、ゲームから要求される犯罪スコアのバランスを調整。
-NCPDのデスポーン距離を長くし、彼らがあなたを覚えている時間を長くしました。
-車を盗んだり、誰かにぶつかったりしたときのような、攻撃的な群衆の数を増やしました。
-一般的なAIは、脅威を調査する時間を増やすために少し調整され、彼らは最後の既知の位置から50メートル以上移動することができます。これはゲーム内のすべてのAIに利用可能です。もし他のMODと競合するようであれば、この機能は削除します。
- 星1:
-NCPDの車が単独の警官のそばを走ることが可能になった。
-NCPDのオートバイを無効にした。
-NCPDの攻撃的な運転を大幅に減らし、快適なポリス・チェイスを実現。
-NCPDの車が追跡する量を減らし、補強の可能性を減らしました。
-あなたが車に乗るまで、警官は近接武器を使う。車に乗ればピストルで止められる。徒歩に戻るとすぐに近接武器で対応する。
-アンドロイドは最初の星でスポーンから外される。
-すでにパトロールしているNCPDの車は、あなたが彼らの前で犯罪を犯した場合、暴力的に行動します。
- 星2つ:
-アンドロイドのスポーン確率の追加
-ベースゲームから増援と交戦車両を削減
-NCPDのバリエーションを増やした。
-NCPDのバイクを再追加、武装解除、彼らは近接武器しか使わない。
-ネットウォッチのエージェントが無登録車でヒートに参加する確率を低くした。
(実際には一般車両。black_agent という無印のモデルがゲームファイルに見つからない。もしそれがどこにあるか知っていたら、MP me に教えてほしい)。
- 3つ星
-NCPDソートン・メリマックMSP3が手配に参加。
- 4つ星と5つ星
-NCPDの参加可能人数を調整し、全手配度の強化までの時間を調整。
バージョン1.1
このバージョンは、より現実的で、より没入感があり、よりバラエティに富んでいます。星1と星2は、捕まることを恐れずにナイトシティを生きるための良い遊び場です。星3になれば、NCPDはあなたの事件を真剣に扱います。星4になると、ナイトシティは冗談の通じない場所になる。
その他
-NCPDの捜査官に多様性を持たせた。彼らの中にはもっと愚かな者もいて、あなたを簡単には見抜けないだろう。刑事と警視は星2でのみ手配に加わる。
-何人のNCPDが参加できるかを調整し、すべての手配度の強化までの時間を調整。
-犯罪スコア全般のバランスを調整。
-オートバイNCPDのショットガンとライフルを削除。
-デスポーン防止ユニットを調整。その結果、すべてのパトカーと歩行者の間の流れが良くなった。
- V1.1では車からの射撃が復活しました。これはNCPDが最初の星で車から降りるのを妨げていたためで、その結果、彼らはただそこに留まっていて、何の反応もなく窓越しに殴られるという奇妙な状況になっていました。だからv1.1では、彼らは意図したとおりに普通に反応する。
私は2.1Verをゆっくりプレイしているので、私はまだACT1にいる。このMODはゲームの残りの部分でも機能するが、NCPDだけに影響し、現時点では他の防止システム(ミリテク、ドッグタウンなど)には影響しない。Cyberpunk 2077 Nexus, Katane. 13 Dec 2025. NCPD Prevention Police Enhancement (Redmod). 11 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9863>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Drone Companions (Revamp) Download ID:23980 Author:BiasNil 2025-09-12 13:35 Version:0.5.0
-
RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [ドローン] [コンパニオン]

Drone Companions (Revamp)
このMODは「Drone Companions」のパッチ2.3対応Verです。
ただし、まだ未完成です。Ver1.0.0とも呼べないVer0.1.0です。自己責任でダウンロードしてください。
バグ報告、歓迎。
・どうやってやったのか。
・何が起こるのですか。
・バグを再現するにはどうすればよいでしょうか。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
仕組み
TechDeckと呼ばれる新しいタイプのオペレーティングシステムがあります。
これは、CyberdeckやBerserkなどのオペレーティングシステムのようなものです。
TechDeck を装備すると一定数のドローンを作成しプレイヤーを追跡して破壊されるまで一緒に戦うことができます。
クラフトはクラフト画面の「ドローン」タブ(以前は「サイバーウェア モッド」と呼ばれていました)で行われ、ドローンをクラフトするには武器ベンダーで販売されるレシピが必要です。
ripperdocsには、レア、エピック、レジェンドのTechDecksが8つあります。
場所や詳細はTechDecksセクションをご覧ください。
レア テックデッキは、テクニカル アビリティ 6、エピック 12、レジェンダリー 18 で入手可能です。
ドローンは通常のクラフト コンポーネントに加えてドローン モジュールと呼ばれる新しいコンポーネントを使用してクラフトされます。
ドローン モジュールはベンダーに表示されるほか機械のNPCの戦利品としても表示されます。
ドローンのレシピは武器商人のところに散らばっています。
入手場所と情報についてはドローンの種類セクションをご覧ください。
テックデッキの多様性に加え各テックデッキには最大3つの追加ボーナススロットが用意されており、これはベルセルクやサンデビスタンに似ています。
場所や詳細についてはテックデッキモジュールのセクションをご覧ください。
テックデッキには複数のテックハックが搭載されておりドローンをスキャンすると表示されます。
クイックハックに似ていますがドローンに一時的なボーナスや効果を付与できます。
詳細はテックハックのセクションをご覧ください。
最後にドローンを誘導する方法としてタグ付けしたターゲットを攻撃する可能性が高くなります。Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 12 Sep 2025. Drone Companions (Revamp). 3 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23980>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Odometer and Fuel System Download ID:23834 Author:elminister 2026-07-18 07:38 Version:4.7
-
RATE: ★=18 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [車] [没入感] [イマーシブ] [不便]

Immersive Odometer and Fuel System
このMODは車とバイクに走行距離計(合計)と燃料システムをゲームに追加し、動的な燃料消費、動的な価格設定、ガソリンスタンドを特徴としています。
必須MOD
Audioware
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
日本語化対応
Immersive Odometer and Fuel System JP
特徴
• 走行距離計(合計)
走行距離計は距離ベースであり、ゲーム内の速度計と完全には一致しません。単位はメートル法です。
走行距離計と現在の燃料レベルは、プレイごとに車両ごとに異なります。詳細はFAQをご覧ください。
• 燃料タンクと消費量
プレイヤーの車両にはそれぞれ専用の燃料タンクが搭載されています。
車とバイクにはデフォルトの燃料タンク容量と燃料消費量(L/100 km)が用意されており、vm_config_cars.json と vm_config_bikes.json で各車両をカスタマイズできます。
これらのファイルは車両を初めて起動すると自動的に作成されます。
設定は空の状態から始まり、車両を初めて入力したときに自動的に入力されるため、カスタム/改造された車両は自動的にサポートされます。
車両のデフォルト設定は次のとおりです。
- 車
燃費: 12L/100km - タンク: 35リットル
- バイク
燃費: 6L/100km - タンク: 18リットル
• 動的燃費(L/100 km)
各車両には独自の基本燃料消費設定があります (構成で調整するか、そのままにしておきます)。
燃料消費量は運転速度に応じて動的に計算されます。
時速150km以上になると液体の金が あっという間に燃え尽きてしまいます…
• ダイナミックプライシングとガソリンスタンド(エディ/リットル)
設定メニューではMods 1リットルあたりの基本燃料価格を設定できます。
その下には ダイナミックプライスの 切り替えボタンがあり、デフォルトでオンになっています。
ゲーム内の1時間ごとに、燃料価格は基地の周囲でランダムに移動します(現実的な平均回帰)。
基本価格は 0から10,000エディまで 設定できるので、どんなプレイスタイルにも合うはずです:)
給油するには、ガソリンスタンドまで運転してください。給油機の近くに来ると、現在の料金(HUDに表示)で自動的に給油が開始されます。
• ガソリンが空になった状態でのエンスト
燃料タンクが空(0%)になると、車両は エンストし 、小さな衝撃を伴いながらゆっくりと前進することになります。
車両を破壊したり復活させたりしても、エンストしたままです… 燃料タンクを満タンにする方法を工夫する時が来ました :)
推奨MOD
Taxi Work in Night City
NC Autoshop's Repair
Vehicle No Despawn
よくある質問
・走行距離計と燃料の節約はどのように機能しますか?
各セーブデータは、vm_sessionsフォルダ内にセーブゲームIDをキーとするファイルに保存されます。車両の現在の値が保存されます。シンプルですが、ちゃんと機能します :)
・車ごとの走行距離計/燃料が正しく保存されないか、リセットされ続けます。
サイバーパンクは必ずプレランチャー経由で起動してください。Steam/GOGライブラリからの起動が推奨されます。
Cyberpunk2077.exeを直接またはVortex経由で起動すると、ファイル権限の問題が発生する可能性があります。
・燃料システムは必要ありません。走行距離計だけが欲しいのです。
ESC → Mods → Odometer + Fuelを押して、燃料機能をオフにします。
・なぜこのような「役に立たない」MODを作るのでしょうか?
純粋に没入感を高めるためです。
オープンワールドゲームには必ずオドメーターと燃料消費量計が欲しいので、自分で作りました。初めてのMODですが、親切なAIの助けを借りて、お気に入りのゲームに組み込むことができました。数日間プレイしましたが、とても楽しかったのでシェアしたくなりました。
もしかしたら、他の人も気に入ってくれるかもしれません!
・他のMODとの互換性はどうですか?
主な競合は、私のものと同じ場所にウィジェットを配置するHUD MODです。
UIが重なって表示されます。競合が発生した場合は投稿していただければパッチを作成するかもしれません。
・ゲーム内のすべての車両の構成を出荷しないのはなぜですか?
私はチートをしないので、すべての車両を合法的に購入/ロック解除し、召喚し、タンクのサイズと L/100 km を調整する必要があります。また、はい、少し怠惰です ;)
ご協力いただける場合は車両のデータを収集し設定JSONを送ってください。
オプションのダウンロードとしてアップロードいたします。
・ガソリンスタンドはもっとある?
ワールド構築とエクスポートのワークフローを完全に理解したら、さらに追加する予定です。ポンプを設置するのに最適な場所をいくつか見つけました。
・インペリアル?
まだです。計算はメートル法で行われます。後でヤードポンド法への変換と切り替え機能を追加するかもしれませんが、優先事項ではありません。
・タンクがすぐに空になってしまいます!
時速 500 km くらいでしょうか? 少しゆっくり走ってみてください :)
それでも頻繁に燃料補給が必要な場合はタンクのサイズを大きくするか、設定でその車両の消費量 (L/100 km) を下げてください。
・その他の機能?
もしかしたらそうかもしれないけど、あまり作り込みすぎないようにしたいんです。
例えば駅ごとの割引サービスなどを試してみたんですが、あまり好きじゃなかったんです。Cyberpunk 2077 Nexus, elminister. 18 Jul 2026. Immersive Odometer and Fuel System. 29 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23834>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberpunk 2077 Omnimovement Download ID:23944 Author:Fabled Foundry Modding 2025-09-02 11:47 Version:1.0
-
RATE: ★=18 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [歩く] [ダッシュ] [走る]

Cyberpunk 2077 Omnimovement
このMODは全方向にダッシュ出来る様になります。
オムニムーブメントを使えば横、後ろ、斜めなど、あらゆる方向にダッシュできます。
さらに速度低下の問題も修正され、どの方向に走っても適切なダッシュペースで移動できるようになります。
必須MOD
redscript
推奨MOD
Gung Ho Combat QoL
特徴
・前方、後方、横、斜めへ の全力疾走ができるようになりました
・速度が標準化され、横方向/後方に全力疾走するときに「這う」動作がなくなりました。
・超軽量:たったの .redsスクリプトだけ、追加の依存関係はありません。
・没入感/パルクール/移動MODとよく合います。
互換性について
・Update 2.0以降、および Phantom Libertyで動作します。
・スプリントロジックを操作する他のMODと競合する可能性があります。
何か違和感がある場合は、最後にOmni-Movementをロードしてみてください。Cyberpunk 2077 Nexus, Fabled Foundry Modding. 2 Sep 2025. Cyberpunk 2077 Omnimovement. 2 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23944>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Airdrop Cyberware Capacity Shards Download ID:19410 Author:VegaCPMods 2025-04-20 16:32 Version:2.1.1
-
RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [没入感]

Airdrop Cyberware Capacity Shards
[前提MOD]
TweakXL
投下物質の戦利品テーブルにサイバーウェア限度チップを追加するMODです。
追加されたチップは回収するたびに+4され、最大450まで増加します。
450まで増加したあとは、戦利品テーブルに追加されなくなります。Cyberpunk 2077 Nexus, VegaCPMods. 20 Apr 2025. Airdrop Cyberware Capacity Shards. 30 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19410>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] EconomyPunk Download ID:16952 Author:RelaxItsOk 2026-07-16 05:37 Version:3.9.1
-
RATE: ★=19 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [経済]

EconomyPunk
サイバーパンク2077の経済に対するいくつかの修正と改善
必須mod
Cyber Engine Tweaks
特徴
ほとんどすべてのものの売買価格
マネーシャードの価値
マネー・ピックアップの価値
敵の武器が 「壊れる 」確率の変更
オートフィクサーの車両価格
オートフィクサー割引額
高度にカスタマイズ可能
スクリプト無し
何が変わったのか?
サイバーウェアが基本価格の30%で販売されるようになりました (20%から)
ウェア/アーマーが基本価格の25%で販売されるようになった (5%から)
その他のアイテムは、基本価値の5%から20%程度で販売されるようになった(5%から10%へ)
スケマティックの価格はアイテムの基本価値の35% - これはクラフト・システムとの連携を促す。
消耗品は階層ごとに適切に分けられる(正確な値は下記を参照)。
サイバーウェアはより高価に - 健全なゲームプレイのループを促進する。
クイックハックは依然として高価 - ネットランニングは安くない
衣服に適切なバリエーションが追加されました。
武器はかなり安くなり、経済とゲームプレイのループを壊さなくなった。
武器の価値はいくつかの要素によって変化します。
武器のMODはより高価になりました。
近接武器MODが銃MODより高価ではなくなりました。
マネー・シャードはゲーム後半でトーンダウンし、ゲーム序盤でチューンアップされた。
お金の山はより多様で潜在的な価値を持つ
敵が落とした武器が壊れにくくなった。
オートフィクサーの車両価格が全面的に見直され、安価な車両が実際に手に入る価格になった。
オートフィクサー割引に一貫したスケーリングが追加された。Cyberpunk 2077 Nexus, RelaxItsOk. 16 Jul 2026. EconomyPunk. 5 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16952>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Fixers Download ID:15460 Author:Deceptious 2025-10-18 03:30 Version:1.4.1
-
RATE: ★=19 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [フィクサー] [日本語化対応]

Immersive Fixers
どうにも唐突感のあるフィクサーとの出会いを自然にします。
▼フィクサーごとの変更
・レジーナ
「ワトソン封鎖のせいで紹介できる仕事が無い」ということでワカコから紹介され、直接会いに行くように (会いに行くジョブが追加される)。
・ディノ、エル・キャピタン、ダコタ、ミスター・ハンズ
各地区で一定数のNCPDスキャナーを完了した後、ゲーム内時間で3,40分ほど経過すると連絡してくるように。スキャナーの必要数はクレドが上がるほど少なくなる (最大6~最小1)。
ダコタのみ、パナムがアルデカルドスを紹介した時点でも連絡をしてくる。
・ワカコ、パドレ
既に知己であるため変更無し。
▼その他の変更
・レジーナのサイバーサイコミッションは、彼女の最初の依頼郡 (5つ) を全てこなして信頼できる相手であることを証明するまで発生しないように。
・「M'ap Tann Pèlen / 罠にかかった獲物」でヴードゥー・ボーイズへの伝手を探す際、まだミスター・ハンズと知り合っていなければ、ハンズに連絡を取る手助けをパドレに頼めるように。
当たり前ですが、既に全てのフィクサーと出会っている場合は導入しても何も起こりません。
(今後のアップデートで要素を追加予定)
◆前提Mod
RED4ext
TweakXL
ArchiveXL
Immersive Fixers - JP
日本語対応Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 18 Oct 2025. Immersive Fixers. 25 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15460>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Immersive Way Download ID:30352 Adult-Only Author:elminister 2026-07-13 07:15 Version:1.6
-
RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [三人称]
Cyberpunk 2077 Nexus, elminister. 13 Jul 2026. The Immersive Way. 10 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30352>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Dodge Dash Sprint with Shift Download ID:22197 Author:Rougherz 2025-06-19 07:10 Version:1.0
-
RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [キーボード]

Dodge Dash Sprint with Shift
このMODはキーボードでドッジ、ダッシュ、スプリントを使いやすくします。
必須MOD
Input Loader
このMODは「CTRLキー」ではな「Shiftキー」でドッジ、ダッシュ、スプリントが出来る様になります。
このMODはドッジ(またはロック解除されている場合はダッシュ)とスプリントを同じキー(Shift)に再バインドします。
- Shiftキーをタップして ドッジまたはダッシュ
- Shiftキーを長押しでダッシュ
- 前方にドッジしている場合は、シームレスにスプリントに移行します
スクリプトも、微調整も、無駄な機能も一切なし。
最初からあるべき姿にキーバインドを改良しただけです。
・CTRLキー でドッジするのは特にテンポの速い戦闘では常にぎこちなく遅く感じられました。
・このモッドはレスポンシブな動きを本来あるべき場所、つまり小指の下に配置します。
・これにより戦闘中や移動中の制御が強化され、反応時間が速くなり、流れがスムーズになると思います。
・本気で動くナイトシティのサイバー忍者に最適です。Cyberpunk 2077 Nexus, Rougherz. 19 Jun 2025. Dodge Dash Sprint with Shift. 19 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22197>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Rent a Motel Download ID:21729 Author:Hepero 2026-04-06 19:47 Version:6.0
-
RATE: ★=18 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス]

Rent a Motel
このMODはモーテルに泊まれる様にします。
必須MOD
ファントムリバティ
Cyber Engine Tweaks
Native Interactions Framework
redscript
Ver2.0
カブキ ホテル203号室(カブキ マーケット)追加。
Ver2.1.1
プレイヤーが24時間後に部屋に閉じ込められる問題を修正。
24時間後に部屋の中にいる場合、部屋から出るまでドアはロックされません。
Ver3.0
・デュードロップ・イン・モーテル106号室を追加。(サントドミンゴ・アロヨ)
(依頼、深刻な副作用の場所)24時間あたり800ユーロでレンタルできます。
・7日間レンタル: 1日あたり 10%割引で 7日間部屋をレンタルできるようになりました。
・超過滞在料金: プレイヤーが 24時間または 7日が経過した後も部屋に滞在する場合、部屋を出るときにレンタル料金から 20% の料金を差し引きます。
Ver4.0
・有名な「ノーテルモーテル」に対応しました。204号室を24時間あたり400ユーロでレンタルできます。
MODをアプデする場合は古いデータを削除して下さい。
仕組み
- サンセット モーテルまで車で行きます地図上にアイコンがあります。
- 102号室へ向かう
- 金額を支払うと、24 時間すべてがあなたのものになります。
- シャワーを浴びたり、眠ったり、鏡を使ったりできます (他に追加するものはありますか?)
- 24 時間が経過すると、部屋は利用できなくなりますので、再度 24 時間分の料金をお支払いいただく必要があります。
互換性について
パッチ2.21に対応
サンセットモーテルの 102 号室に関係のない他のすべての MOD と互換性があるはずです。
矛盾が生じた場合はお知らせください。
今後の計画
・このリストは皆さん次第です。このMODに何を求めますか?どんなアイデアでも歓迎します。
・入り口で支払う代わりに、上の階のバーテンダーに支払う(多分?ミッションにどう影響するかはわかりません)
・部屋のデザイン/デコレーション。(デザインはあまり得意ではないので、皆さんがそれを望んでいるかどうかは分かりませんが)
・レンタルできる場所を追加します。(どこで?)
・部屋の中でのインタラクションを増やしますか?(どれですか?)
・先ほど言ったように、どんなアイデアでも歓迎します。Cyberpunk 2077 Nexus, Hepero. 6 Apr 2026. Rent a Motel. 27 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21729>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Neuralware - Chipware Expansion Download ID:19798 Author:Phoenicia 2025-08-23 17:05 Version:1.2.1
-
RATE: ★=16 G=4 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [サイバーウェア] [日本語化対応]

Neuralware - Chipware Expansion
このMODは40種類以上の新しいインプラントで神経系を強化し、破壊的なテクニックをアンロックし、サイバーウェアの選択肢に深みを加える新しい神経容量リソースを管理します。
・必須MOD
ArchiveXL
Bug Fix - Base Fists and Arm Cyberware Attack Speed Fix MODの3チップは、これがないと動かないかもしれない。
Codeware
CustomHackingSystem
Cyber Engine Tweaks
Input Loader
Mod Settings
RED4ext
redscript
Reflex is Cool
TweakXL
VendorsXL
・日本語化対応
Neuralware - Chipware Expansion - JP
-------------------------------
・概要
闇市場の最もホットな新しいトレンドに乗ってください!チップウェア、プラグアンドプレイのニューラルソフトウェアで、サイバーウェアをメーカーのスペックを超えてプッシュします。
このMODは、プレーヤーに追加の能力やパッシブボーナスを付与するために、スロットインできる新しいチップウェアシステム(余分なアイテム)を追加します。また、戦闘中にプレイヤーが操作システムを何回使用できるかを制限するシステム(Sandevistan / Berserk / Overclock of Cyberdecks)も導入します。
- 40以上の新しいチップウェアアイテム - リフレックスチップ、メモリチップ、およびソフトウェアチップ
- ニューラルネットワークシステム - 戦闘におけるサイバーウェアの使用を制限する新しいリソースを管理する
- ニューラルネットワーク - ユニークな専門化を持つ異なるプロセッサから選択
- テクニック - リフレックスチップで強力な戦闘操縦をアンロック
- プログレッシブマスタリー - メモリチップは、発見する隠された能力で、使用とともにより強く成長します
- クラッキングシステム - ライセンス制限を迂回するソフトウェアチップをクラック
・神経容量
あなたの神経系の健康を表すリソース。それは主な情報源はNeural Processorであり、他のいくつかの神経系のサイバーウェアによって減らすことができます。
SandevistanやBerserkなどのサイバーウェアやReflex Chipwareをアクティブにすると、Neural Capacityが枯渇し、ニューラル容量が回復するまでサイバーウェアを再び使用できなくなります。
数分以内に完全に回復できることのバランスが取れており、戦闘以外では回復速度が2倍になります。
・ニュートラルプロセッサー
あなたのNeural Processorは、あなたの神経系の中心です。このMODを初めてロードすると、顔のサイバーウェアの横にある新しいサイバーウェアスロットに自動的に追加されます。
それは神経容量の主な源であり、それをアップグレードすると、あなたのニューラル容量が拡張されます。ツールチップの緑色の数字は、それが提供する神経容量の量を示しています。
それは多数のチップでスロットすることができ、それは活動的な能力や受動的なボーナスのようなあなたの戦闘力を強化するための利点の範囲を提供します。
-------------------------------
・チップウェアの概要
それらは既存のベンダーNPC(ネットランナー、ジャンク、武器ベンダー)に配布されており、新しいChipwareベンダーはほとんど追加されていません(ミニマップのジャンクベンダーとしてコード化されています ) 。すべてのチップウェアはドッグタウンスタジアムでも入手できます。チップは主に3つのカテゴリに分けられます。
・リフレックスチップウェア
彼らは、通常、活性化するために神経容量を犠牲にする強力な操縦またはバフであるテクニックの形で活動可能な能力を与えます。
・メモリチップウェア
メモリチップは、装備するサイバーウェア容量を犠牲にします。彼らは、チップの減衰レベルでより強く成長する特典(実際にパークツリーでアンロックすることなく)とユニークな受動的な能力を与えます。スロット付きでは、関連するスキルで経験を積むことで、より階層の高いNeural ProcessorによるAttunementが増加し、進行が加速します。
一部のメモリチップには、そのチップのテーマに関連する特別な要件を満たした後にのみ発見できる隠された能力があります。
・ソフトウェアチップウェア
ソフトウェアチップはRAMを実行する必要があり、負のRAMで実行すると、それらの効果は無効になります。
彼らはさまざまな異なるボーナスや能力を提供し、操作するには有効なライセンスが必要です。 これは通常、多くの使用後に期限切れになり、更新に支払いが必要です。チップのクラックは、ライセンス要件をバイパスします。
・レリック
V が Relic を取得した後、ニューラル プロセッサにチップとして追加され、削除できません。
サイバーウェア容量が追加され、実際にはバニラバランスをあまり変えません。ベースゲームでは、プレイヤーはレベルごとにサイバーウェア容量を取得し、このmodを使用すると、Relicはこの容量のほとんどを代わりに提供します。(プレイヤーに+20サイバーウェアの容量を付与します。各レベルで自然にプレイヤーが持つことになります)
-------------------------------
・パークの変更
Chipware Connoisseur特典が手直しされ、プロセッサ用のチップウェアスロットが追加され、ソフトウェアのチップが割れるようになりました。古いボーナスは代わりにDriver Updateの特典に移動しました。
・その他のサイバーウェア
マイナーなサイバーウェアはほとんど追加されていない。それらはいくつかの特定のリッパードック(例えばバッククリニック)でのみ利用可能であり、新しいチップウェアの1つを使用して取得することもできます。
・チップのクラックについて
必須MODが導入されていることを確認する。・CustomHackingSystem
技術ツリーの真ん中列にある「チップ鑑定家(chipware connoisseur)」を取得する。
サイバーウェアの画面を開き、顔の「ニュートラルプロセッサー」からチップウェアメニュー内でクラックを行う。
・互換性のないMOD
Cyberware RNG Bonuses Removed
More Melees More Fun
Smarter ScrapperCyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 23 Aug 2025. Neuralware - Chipware Expansion. 10 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19798>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gunsensical Download ID:16841 Author:Andrzej Kwiatkowski 2025-02-28 07:19 Version:2.1
-
RATE: ★=17 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [没入感] [バランス調整] [銃]

Gunsensical
実際の弾丸の銃口エネルギー値、発射速度、マガジン サイズなどに基づいて武器のバランスを調整します。
必須MOD
TweakXL
すべての銃のダメージ値を実際の銃口の弾丸エネルギーに比例するように再調整しました。
プレイヤーと NPC のダメージ数を均等化しました (主にダメージの増加につながりますが、ゲームではダメージスケーリングも適用されることに注意してください)
カテゴリ範囲から大きく外れていたいくつかの武器(サブマシンガン、ライフル、オートピストルなど)の発射速度を調整しました。
新しい発射速度値に合わせてバースト発射速度を調整しました
弾丸の口径サイズとマガジンモデルのサイズに合わせてマガジン容量を調整しました。
すべての銃は、使用する弾丸の口径に基づいて一貫した装甲貫通ルールに従います。
ショットガンの拡散値を半分に減らしました(ショットガンは10メートル以上の距離では信頼できなくなるというゲームの幻想に反して)
テック武器のチャージ時間を0.5秒に短縮
すべての銃のヘッドショットダメージをボディショット値の2.5倍に標準化しました。
機動性デバフ付きの重量カテゴリーを追加
武器の重量による機動性デバフを軽減する「Like a Feather」パーク(Body 9 要件)を「Skullcracker」パーク(Body 15 要件)と入れ替えました。
メーカーの品質を考慮し、オリジナルのゲームデザインを反映するように武器の価格乗数を調整しました。
併用推奨MOD
Enemy Rarity Fixes (同作者によるNPCのレア度の調整。弱い敵はHPが減り、強い敵はHPが増えるオプションファイルの使用推奨)
Enemy Aggro Improvements (同作者によるNPCの戦闘参加範囲の拡大)
Weapon Damage Scaling Rebalance (武器のティア―毎の能力値の調整)
Futuristic Silencers Overhaul (with Ashura and Chao add-on) (サイレンサーの調整)Cyberpunk 2077 Nexus, Andrzej Kwiatkowski. 28 Feb 2025. Gunsensical. 29 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16841>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete Download ID:16209 Author:saltypigloaf 2025-04-21 20:06 Version:1.5.2
-
RATE: ★=17 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [サイバーウェア]

Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete
このMODは11種のバランスの取れたサイバーウェアを追加します。(チート過ぎない)
インターリンクシステム←セットボーナス的なもの
レイヴン・マイクロサイバネティクス・インターナショナルは終わりのない反復の束縛を打ち破りました。
ジェミニ II: フルボディコンバージョンそして独自のインターリンクこのシステムがあれば、もはや貴重な肉体を、異質で邪魔なサイバーウェアと交換する必要はなくなります。
グロテスクなクロームやプラスチックのために、外見を犠牲にする必要もなくなります。
鏡を見れば、より優れた自分の双子が映っているのがわかるでしょう。
Gemini II System は地元のリパードクで探すかAdvanced Implant Technologiesから直接注文してください。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
redscript
TweakXL
日本語化対応
Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete JP
オプション、リパードクの在庫を揃える為に
Ripperdoc Cyberware Specializations
バーチャルアトリエ
Advanced Implant Technologies - Virtual Atelier
ジェミニ II インターリンク™ アチューンメントシステム
ジェミニ II システムの原動力は、インターリンク レーティングです。これは、すべてのジェミニ II サイバーウェア インプラント ( モジュール と呼ばれる) を組み合わせた累積的なパワーを表します。
このコレクションの各モジュールには、インターリンクアップグレード1から3までの値
あなたの合計インターリンクアップグレード価値観はあなたのインターリンク評価
あなたのインターリンク評価あなたの調整ステータスとして使用されます
一部のモジュールは異なる場合がありますが典型的なインターリンクアップグレード各インストール タイプは次のとおりです。
インターリンクアップグレード : 3
オペレーティング·システム
筋骨格系(骨格)
外皮系
インターリンクアップグレード : 2
中枢神経系(前頭皮質)
交感神経系(神経系)
循環器系
インターリンクアップグレード : 1
感覚神経系(顔面)
前腕
手
脚
Gemini IIモジュールによって提供される、インターリンク定格制限は最大40
サイバーウェア能力 発生源削減の哲学
Gemini II ラインの各モジュールがアップグレードされると、サイバーウェア容量のコストは次のガイドラインに従って削減されます。
開始時の容量(コモン)が20以下の場合、終了時の容量(レジェンダリー++)は4減少します。
開始時の能力(コモン)が22~38の場合、終了時の能力(レジェンダリー++)は6減少します。
開始時の能力(コモン)が40以上の場合、終了時の能力(レジェンダリー++)は10減少します。
その他、詳しい性能はNexus参照。Cyberpunk 2077 Nexus, saltypigloaf. 21 Apr 2025. Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete. 31 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16209>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
