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- ☆ [ゲームプレイ] Better Leveling (Revamp of Custom Level Cap) Download ID:22784 Author:BiasNil 2025-10-07 23:34 Version:2.3.3
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RATE: ★=25 TAG: [ゲームプレイ] [難易度変更] [レベル] [ステータス] [日本語化対応]

Better Leveling (Revamp of Custom Level Cap)
このMODは軽量で依存関係の少ない、レベルやステータス等を変更出来るMODです。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
日本語対応
アドオンMOD
Better Leveling Addon - Skill Progression
Better Leveling Addon - Graven's Attribute Expansion
説明
Better Leveling はサイバーパンク2077の進行システムをモジュール式でスケーラブルに調整し、レベルアップ、ステータス、サイバーウェアを刷新します。
互換性とプレイヤーのコントロールを重視して開発されたこのMODはRedscriptやYAMLを必要とせずVの成長を完全に設定できます。
以下の設定はすべて、ネイティブ設定 UIを介してゲーム内で調整可能です
・カスタムレベルキャップ - レベル上限を上げたり下げたりできます(最大300以上)
・ST上限解放 - ステータスごとに最大値を設定します(バニラの20を超える)
・初期STポイント - 初期ステータスプールのバランスを調整します
・サイバーウェア限度 - レベルに基づいてサイバーウェアの容量を動的にスケーリング
・ボーナスST効果 - いずれかの属性が20を超えると、隠されたステータスボーナスが解除されます
ユニークな機能
・すべてLua実装 - Redscript、YAML、外部依存関係なし
・完全に動的なランタイムパッチ適用 CET フックを使用した
・20 以上のボーナス : ステータス上限を超えると、+ クリティカル、+ RAM、+ アーマー、+ HP が得られます
・STの増加をスマートに検出し 、ボーナスを自動更新します
・モジュラー構造 :他のゲームプレイMODや独自の調整と簡単に組み合わせることができます
・多言語UI :英語、フランス語、スペイン語、中国語、ロシア語2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADERCyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 8 Oct 2025. Better Leveling (Revamp of Custom Level Cap). 19 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22784>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Slots Slots Slots - More Cyberdeck Quickhack Slots Download ID:21688 Author:dnbnhlp 2026-03-27 09:51 Version:1.01
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RATE: ★=25 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [チート] [ネットランナー] [クイックハック]

Slots Slots Slots - More Cyberdeck Quickhack Slots
このMODはすべてのサイバーデッキのクイックハック スロットを2倍にします(最大16個のクイックハック)。
必須MOD
redscript
TweakXL
互換性について
Quickhack Hotkeys
Quickhacks sort by slot
用の互換パッチ有り。
このMODは、ほぼ全てのサイバーデッキにクイックハックスロットを2倍にします。
これにより、4~8個ではなく、8~16個(サイバーデッキの種類とティアによって異なります)のクイックハックをスロットに挿入できるようになります。
関連MOD
Quickhack Loadouts
スロットを増やさず、プリセットで対応。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 27 Mar 2026. Slots Slots Slots - More Cyberdeck Quickhack Slots. 24 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21688>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Attribute Perk Ability Talent Shards Shop 2.0 Download ID:10161 Author:TiGames128 2023-10-18 14:29 Version:1.0.0
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RATE: ★=25 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [難易度変更] [パーク] [ステータス] [能力値] [VirtualAtelier]

Attribute Perk Ability Talent Shards Shop 2.0
Cyberpunk 2077 Nexus, TiGames128. 18 Oct 2023. Attribute Perk Ability Talent Shards Shop 2.0. 18 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10161>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] GTA_UNIT.exe - Sell Stolen Cars Download ID:26942 Author:1967JP 2026-01-23 00:35 Version:1.1.1
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RATE: ★=24 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [犯罪] [お金] [車両] [車]

GTA_UNIT.exe - Sell Stolen Cars
このMODは盗難車を売却出来る様になります。(日本語対応)
盗難車をミニゲームをクリアして売却します。
価格変動、時間制限、警察リスク、そして毎日の売却制限あり。
警察車両の検知、指名手配レベルのデバフ、没入感あふれるUI、音声、そしてセーブセーフの進行システムも搭載されています。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Audioware
ー重要
・CETオーバーレイに Q / Yキー を登録して保存する必要があります
・既存のAutofixer端末には、 隠されたアクセスポイントが4つ あります。
・販売時間は8:00~20:00 のみとなります。
ーアクセスポイントの場所は4つ(APの場所)
・ナイトシティには4つの隠されたアクセスポイント(AP)があります
・各APは特定のAutofixer端末と同じ物理的な位置に配置されている
・地図上には表示されていません
・近づくとラジオの雑音が聞こえる、ラジオの雑音が聞こえればMODは正常に動作しています。
APの場所
H11の近く、ジャパンタウン北、H2の近く、H7の北
ー基本的なゲームプレイの流れ
1.盗難車両をAPエリアに運転する(ラジオの雑音が始まる)
2.車内に留まり、Qキーを押し続けます
3.指示に従ってください(車両から降りるように指示されます)
4.タイマーが切れる前にハッキングミニゲームを完了してください
5.成功すれば車両は販売される
ヒント: キーを少し長押ししてください。Qをタップしてもカメラの切り替えしかできません。
ミニゲームに失敗した場合、他のAPでも売却は出来ません。
ー1日あたりの売却制限
・ゲーム内で1日あたり最大3台の車両を売却できます
・容量は営業時間中に毎日リセットされます
・満杯になると、次のリセットまで追加の車両を売却できなくなります。
ー営業時間
・営業時間: 8:00~20:00
・これらの時間外はシステムは応答しますが、販売はロックされます
・初めて使用するユーザーの多くはこれを見逃してしまいます。
ーーーUI が表示されませんか? (最も一般的な問題)ーーー
GTA_UNIT.exe が何も実行しないように見える場合、通常、UI は画面外でレンダリングされます。
これは画面解像度、ラップトップのディスプレイ、DPI スケーリング、または CET フォント設定によって発生します。
これは mod ロジックのバグではありません。
修正方法:
開ける:Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/GTA_UNIT/config/init.lua
探す:local UI_POS_Y = 500
UIが表示されない場合は、この値を下げてください。例:local UI_POS_Y = 420
推奨範囲:
720p / ノートパソコン: 350~550
1080p: 550~800
1440p: 800~900
4K / ウルトラワイド: 900~1100
ファイルを保存し(Ctrl + S)ゲームを再起動します。
オプションの水平調整:local UI_POS_X = 150Cyberpunk 2077 Nexus, 1967JP. 23 Jan 2026. GTA_UNIT.exe - Sell Stolen Cars. 19 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26942>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Enhanced Kerenzikov Download ID:24146 Author:dnbnhlp 2026-04-28 19:44 Version:2.11
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RATE: ★=24 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [バグフィックス] [ケレズニコフ]

Enhanced Kerenzikov
このMODはケレズニコフを使いやすくします。
必須MOD
ArchiveXL
redscript
TweakXL
Mod Settings
ケレズニコフを発動する新しい方法:
・ケレズニコフは照準ボタン(近接攻撃時はブロック、素手時はフォーカス)を素早く2回押すことで発動します。
遠距離武器の場合はケレズニコフを発動し続けるために2回目の押下時に照準ボタンを長押しする必要があります。
・これによりダッシュして敵に正面から攻撃するのではなく、カバーの後ろに留まるなどケレズニコフをより戦術的に使用できるようになります。
・最初のアイデアはケレズニコフをスナイパーライフル、精密ライフル、一部のアサルトライフルなどの長距離武器に使用できるようにすることです。
近接/非武装ケレズニコフモード:
・ケレズニコフは近接武器や非武装の状況でも発動可能であり、遠距離武器とは異なり、照準を止めてもケレズニコフは終了しません。
・バニラではケレズニコフのスロー強度が 60% (遠距離武器モード) であるのとは異なり、近接/非武装モードではケレズニコフのスロー強度は 20% ですが、プレイヤーの速度も 20% 速くなります (水中でハンマーを振り回しているような感覚は決してありません)。
微調整:
・ダブルエイムの時間ウィンドウはMODの設定で変更できます。
・機能はオンとオフを切り替えることができます。
・ほとんどの値はこのmodの設定で編集できます。
互換性について
Raven Gemini II - Full Body Conversion Cyberware - Complete とは無い、らしい?
r6/scripts/RM Gemini II/RMGemini2_KenjutsuReflexesSlowTime.reds
ファイルを削除してみてください。
(Nexusポストより)Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 28 Apr 2026. Enhanced Kerenzikov. 10 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24146>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Expand All Cyberware Slots Download ID:10034 Author:qiuyuewu1987 2023-10-15 19:14 Version:1.0
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RATE: ★=24 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [戦闘] [サイバーウェア]

Expand All Cyberware Slots
Cyberpunk 2077 Nexus, qiuyuewu1987. 15 Oct 2023. Expand All Cyberware Slots. 15 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10034>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Gigs Download ID:24604 Author:hobo of Ferelden 2026-04-29 15:06 Version:1.6
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RATE: ★=24 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [フィクサー] [依頼]

Immersive Gigs
このMODはフィクサーの依頼(ギグ)を電話を掛ける事によってのみ開始するようにします。
ギグはフィクサーに仕事を依頼することによってのみ発生するようになりました。
ギグの位置を歩いているときに、ギグがトリガーされなくなりました。
SOS/レスキュータイプのギグもフィクサーによってランダムに開始されることがあります。
必須MOD
ArchiveXL
日本語化対応
Immersive Gigs- JP
注記:
・Rogueのギグはまだ作業中です。発動条件を詳しく教えていただけると嬉しいです!それまでの間、バグを見つけるのを手伝ってください。
・このMODは主にカスタムクエストフェーズを備えています。バニラのトリガーを削除/置き換えません。ベースファイルへの編集はバニラのギグトリガーに追加してギグの呼び出しを抑止するだけです。
・このMODはバニラにすでに存在するバグを修正するものではありません。
互換性:
- どのギグを与えるかを決定するために、このMODは新しい階層のギグが利用可能になったときにフィクサーが送ってくるメッセージに依存しています。
このメッセージのジャーナルパスを削除したり編集したりするMODは互換性がありません。
テキストメッセージのみを編集するMODは問題ありません。
- Immersive Fixersと互換性があります。この2つの間で互換性のないものを見つけたら教えてください。
- Take a Breatherスタンドアロン版と互換性があります。
- Take a Breather AiOとは互換性がありません。 このMODが優先されTABの編集をGIGSで上書きしない限り。
パッチを当ててすべての編集をマージすることは可能ですが、このMODが完成してからやったほうがいいです。
アンインストール:
セーブの途中でアンインストールしても大丈夫です。ただし、ギグのトリガーエリアに入らないで下さい。
- MODフォルダ内の!immersive_gigs.archiveと!immersive_gigs.archive.xlを削除してください。Cyberpunk 2077 Nexus, hobo of Ferelden. 29 Apr 2026. Immersive Gigs. 28 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24604>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Allies - Immersive Companion System Download ID:27625 Author:Dray 2026-05-10 05:32 Version:1.4.2
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RATE: ★=23 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [仲間] [コンパニオン]

Night City Allies - Immersive Companion System
このMODは電話からキャラクターを呼び出して戦闘で助けてもらったり、ナイトシティで一緒に過ごしたりできます。AMMは必要ありませんが対応しています。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
ー使用法
「T」キーを長押しして 携帯電話を開くと傭兵ホットラインが表示されます。
使用可能なキャラクター全員がリストに表示されます。
メッセージの上部に「F」キーを押すと 仲間を見つめながら基本的なコマンドがいくつか表示されるインタラクション メニューが開きます。
追加についてはNexus参照。
ー既知の問題(および潜在的な回避策)
仲間が出現するが、すぐに車に乗らなかったり戦闘に参加しなかったりする
-> 「プライマリ武器を装備」などのコマンドを操作して選択してみてください。
その後、敵は目覚めるはずです。
複数の同伴者がいる場合は車内で別々の席に座るのではなく全員が同じ席に座ります。
-> 残念ながら、これはゲームの問題であり、このmodの問題ではなく、おそらくこのmodで修正しようとするものではありません。
リストが壊れているようです
-> 現在、非常に長い文字リストは処理されません。
9文字を超える文字を追加するとUIは引き続き使用できますが見た目が壊れます。
注意点---
電話やメッセージを改変するMODとは競合するようです。Cyberpunk 2077 Nexus, Dray. 10 May 2026. Night City Allies - Immersive Companion System. 17 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27625>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] KAB TOOLS OFFICE - Repeatable Jobs Download ID:23844 Author:prius310l 2026-04-06 15:12 Version:2.0.0
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RATE: ★=23 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [クエスト] [ジョブ]

KAB TOOLS OFFICE - Repeatable Jobs
このMODは繰り返し可能な独自のジョブを追加します。
「最新Verで必須MODが変更になりました」
必須MOD
ファントムリバティ
AMM Props - Toys 2 ポータル・パズル・キューブのみ使用
Appearance Menu Mod キューブにマーカーが表示される
ArchiveXL
Audioware
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
Native Interactions Framework
RED4ext
オプション
Unlock Night City 2 これがないと施錠されたドアを開けられない場所がある
フォロワーとして呼びたい場合は必要。
Night City Allies - Immersive Companion System
主なクエスト
・配送依頼
・捜索・回収依頼
・隠蔽・占拠情報
・人質救出要請
・捜索・回収依頼
・募集中
・組織犯罪情報
・シャード調査
・正社員
・フォロワーを呼び出す
オペレーターに与えられた仕事
オフィスのオペレーターがあなたのために 2 つの仕事を用意してくれました :
・配達 - 荷物を配達して報酬を獲得します。
・捜索・回収 - 行方不明の子供や物を探します。
1. 配送依頼
送り主から荷物を受け取り、受取人に配達します。清潔で迅速です。
期限内に配達してください
2. 検索/回復要求
迷子の子供を追跡してエディを獲得しましょう。
また、紛失物の依頼も時々受けます。
NCPDホロギブンジョブ
クリアしたエリアにランダムに敵軍を配置します。
配置されるボスキャラクターはゲーム本編で既に倒したボスキャラクターに限定されます。
NCPDの犯罪データベースにアクセスしナイトシティの隅々に潜む悪党を追跡しましょう
- そして、通りの血の流出を防ぐのに役立ちます。
1. 隠された情報/占有情報
各地に潜む犯罪者を排除せよ。
いくつあるかわからないので注意してください。
2. 人質救出要請
施設では敵が人質を取っている。
人質を救出し、無事に家族の元へ帰してください。
3. 検索/回復要求
敵が機密情報を盗み、施設を占拠しています。
コンテナを取り戻して報酬を受け取ってください。
AMMと併用する場合、コンテナ上に目立つマーカーが表示されます。
4. 募集
誰にも邪魔されない真剣な一対一の戦い。
ナイトシティ全体にランダムなボスキャラクターが配置されます。
配置されるボスキャラクターは、ゲーム本編で既に倒したボスキャラクターに限定されます。
5. 組織犯罪情報
ランダムに敵対組織が大量に配置されます。
6. 破片の調査
Hidden Gemの場所に小さな敵を配置します。
ちょっとした装飾としてお考えください。
「Missing Persons」と併用する場合はフィクサーからの没入型の説明を読むことができます。
その他の機能
1. 正社員
ナイトシティ中に出現した謎の物体を回収します。
「AMM Props - Toys 2」と一緒に使用しない場合は、このオブジェクトはルービックキューブに置き換えられます。
2. フォロワーを呼ぶ
holocall でフォロワーに呼びかけ、協力して仕事を完了させましょう。
召喚されるには、関連クエストを完了するなど、特定の条件を満たす必要があります。
よくある質問
・オフィスはどこですか?
事務所はタキ・ケンモチのパチンコ店の近くです。
・受託した仕事の派遣先はどうやって確認すればいいですか?
仕事を承諾した後、「JOBS」フィルターを選択し、黄色の四角い感嘆符アイコンを見つけます。
・仕事を受けるたびにオフィスに行かなければなりませんか?
オフィスに来なくても、ホロコールで仕事を得ることができます。
・なぜNCPDの仕事がないのですか?
このMODは、メインゲームをほぼクリアし、何もすることがなくなった人向けに作られました。NCPDジョブはボス敵やクリア済みのエリアを再使用するため、メインゲームをある程度進めてからこのMODをプレイしてください。Cyberpunk 2077 Nexus, prius310l. 6 Apr 2026. KAB TOOLS OFFICE - Repeatable Jobs. 3 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23844>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Say Something Damn It Download ID:22228 Author:anygoodname 2026-03-28 18:15 Version:1.14.1
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RATE: ★=23 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [音声]

Say Something Damn It
あいさつしろよ、V!
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
説明文
・Vが他の人、例えばベンダーを訪問するときにとてもマナーが悪いことに気づいたことがありますか?
「ありがとう」も「さようなら」もなく商品を見て回った後、ただ黙って無礼に立ち去るだけだった。
・このMODは、Vの動作をもう少し適切にすることでこれを修正します。
現在ではベンダー メニューを終了した後、Vは「ありがとう」や「また後で」などの短く自然なセリフを言うようになりやり取りがより人間らしく感じられるようになりました。
・WIP (進行中): 将来的には、V をよりまともな人間として動作させるための機能がさらに追加される可能性があります。
使い方:
要件を満たした状態でインストールするとMODの有効化が必要になります。
遅かれ早かれ自動的に有効化されるように設計されていますが事前に有効化することも可能です。
有効化するには 2 つの方法があります:
ナイトシティにある Vのアパートを訪れると自動的に出現します (注: ドッグタウンの隠れ家はナイトシティのアパートではありません)
手動でレジーナに電話をかける (通話を開始して切るだけ)。
MODがアクティブかどうかを確認する方法:
CETオーバーレイまたはネイティブ設定 UI (インストールされている場合) でmodの設定メニューを確認します。
modがアクティブになっている場合は「Talking Support is Active.」と表示されます。
そうでない場合は上記2つをもう一度試して下さい。
注意点---
このファイルはゲームのロード時に Talking Support を自動的にアクティブ化する 3番目で最も便利な方法を提供します。
ただし、いくつかの注意点があります。
・クラッシュを回避するには、ゲーム バージョン 2.13 以上が必要です。
・Archive-XL v1.15.1以降が必要です。そうでないとゲームがクラッシュする可能性があります。
・一度インストールしたら、modを完全にアンインストールしない限り、アクティベーター ファイルを削除しないでください。
これらの追加条件によりオプションのダウンロードとして利用できるようになり自分に適しているかどうかを判断できます。Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 28 Mar 2026. Say Something Damn It. 22 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22228>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] OPLI - Overhauled PL Integration Download ID:21623 Author:Alphanine and Orikon 2025-05-26 07:44 Version:1.1
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RATE: ★=23 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [PL]

OPLI - Overhauled PL Integration
このMODは(OPLI)はファントムリバティの開始条件をACT 3に変更し物語の一貫性を確保します。
また、ゲームからDLCをテーマにしたロゴをすべて削除することでファントムリバティを本編によりシームレスに溶け込ませることを目指しています。
MOD設定によりOPLIのフレキシブル版とリニア版の切り替えを含むカスタマイズが可能です。
---このMODを作るキッカケになった疑問点---
ファントムリバティの開始条件はACT 2の途中で有り、明らかにおかしい。
アダム・スマッシャーを倒せる位、強くないとキメラや特殊部隊を倒せるハズが無い。
逆に言うと、キメラを倒したVが未だにアダム・スマッシャーを倒して居ないのは不自然。
塔エンドが有るのに、最後の選択肢の一つにならないのはおかしい。
ゲームの途中なのに、DLC独自のエンディングが流れるのはおかしい。
以上の観点からファントムリバティ(DLC)は矛盾が多すぎて本編と整合性が取れない。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
OPLIは3つのことをすることでそれを解決することを目指している:
1.PLの開始方法を変更
リニア : 「寄生虫」が完了し、ハナコがエンバースで会う準備ができた後にソングバードがあなたを呼び出します。ファントムリバティはゲームのACT 3に組み込まれます。
フレキシブル: ソングバードの呼び出しにはバニラのように「伝達」(ブードゥーボーイズ)だけでなく、「戦いを生きる」(ヘルマンを見つける)の完了も必要。リードは「寄生虫」が完了するまで、「災厄」(スライダーの発見)を開始するコールはしない。
新しいプレイスルーを始める前か、「時間稼ぎ」(トムズ・ダイナーでタケムラに会う)の前に切り替えることができる。
リニアが推奨されるがドッグタウンやレリック・パーク・ツリーへのアクセスを早めたい場合はフレキシブルが代替案を提供している。
2.「ファントム・リバティ」の再利用:
バニラではこのクエストは仮に可能な限り早く体験を開始するよう導くものであり、この問題を助長していた。
現在はゲーム全体の包括的なクエストとして機能しており最終的にDLCを開始することを含め「The Relic 」問題に関するメイン・ストーリーを追跡するものである。
どの時点でもジャーナルを開くとゲームの主要な筋書きに100%焦点を当てた永久クエストが表示される。リニアまたはフレキシブルモードに調整。
3.ロゴとエンドクレジットの削除:
メインメニュー、ドッグ・イート・ドッグ中のイントロシークエンス、ジャーナルのすべてのクエスト、そしてDLCだけの特別なエンドクレジット。
本編とは別のものをプレイしていることをいちいち思い出させる必要はない。
MOD設定でオン・オフを切り替えられる。
---なぜこれらが必要のか、全体的な理念とともに以下に説明する。---
ファントムリバティのバニラ統合の問題点とは?
・物語の不協和音
Vの一貫性のないパワーレベル
解説
「死神なんか怖くない」でアダム・スマッシャーを倒したVは「強盗」に参加したVとは違う。
Vのスキルや戦闘力は本編のストーリーを通して微妙に、そして暗黙のうちに、しかし確実に成長している。
ACT 3ではVは強力なソロになっている: クロームは強化され、一連の状況、ミッション、戦闘を経験している。
「ファントム・リバティ」はACT 2で開始されたにもかかわらずVの「パワーレベル」は最高位に位置している。
彼らは偉業を成し遂げ、ジョン・ウィックの様なアクション・シーケンス(キメラを倒したり、新合衆国の特殊部隊を薙ぎ払ったり等)を繰り広げるが、これはACT 2のより地に足のついた現実的な場面とは対照的だ。
ファントムリバティを終えて本編のストーリーに戻ると違和感がある。
VはDLCではもっと大きな障害を乗り越えて来たにもかかわらず突然、何かができないとか、誰かの助けが必要だとか言われるのだ。
コンバットゾーンの真ん中で新合衆国の大統領を救出したのになぜヘルマンを誘拐するのにパナムの助けが必要なのか?
・物語構造の崩壊
ACT 2が肥大化しストーリーが不必要に横に広がる。
同時にスポットライトを巡って本編と喧嘩する。
解説
これには2つの意味がある。
まずプレイの仕方にもよるが、本編は主要ストーリーとオープンワールドコンテンツのコントラストに苦しむことになる。
ストーリーは緊迫感を植え付け、それを追い求めさせようとする(例えば、ヴィクターの「余命数週間」と言う割に)プレイヤーはそれを完全に無視して、何のリスクもなくサイドクエストに関わることができる。
プレイヤーがレベルアップし、ストリートクレドを50にし、トムズダイナーでタケムラに会う前にほとんどのギグを完了させるというミームが存在するのには理由がある。
ファントム・リバティは明らかにACT 2で始める物語ではない。
プレイヤーが(ファントム・リバティのクエストを通じて)できるだけ早くDLCを開始するというゲームのインセンティブに従うと、最終的には利用可能なアクティビティの海に身を置くことになる、その結果はカオスだ。
日記からテキストメッセージに至るまで、何十もの異なるキャラクター、クエスト、異なる筋書きが氾濫し、そのすべてがあなたの注意を引こうと競い合っている。
一方、ACT 3では伝統的にその期間に開始されるいくつかのクエストラインを除いて、ほとんど手つかずのままだ: リジー・ウィジー、ケリー、ジョニー/ローグなどだ。
第二にファントムリバティのストーリーを掘り下げれば掘り下げるほど、基本となるゲームやそのキャラクターから切り離されていくように感じるという意見もあるだろう。
ミリテク・ケルベロスを避けたり、NCXを潜り抜けたりする頃には、「The Relic」の問題を超えて、本編の誰か/何かとはほとんど関係がない。
その後プレイヤーはゲーム本編の実際のエンディングに到達していないにもかかわらず、DLCだけのために別のエンドクレジットが流れる。
その上「ファントムリバティ」の進行状況にかかわらず「寄生虫」を終えた後も「ACT 3」のタイトルカードが表示される。
以上のことから「ファントムリバティ」は付け足しという印象が強く、本編からスポットライトを奪っていると感じても仕方がないだろう。
---ではこのMODは(OPLI)特にリニアモードにおいて、具体的にどのように役立つのか?---
・PLをACT 3に配置することで、この体験の数々の「スーパーヒーロー」的瞬間がより信憑性のあるものに感じられる。
Vがアダム・スマッシャーを倒せるならキメラや特殊部隊も問題ないはずだ。このようにVのパワーレベルの成長と進歩はゲーム全体を通してほぼ一貫していると感じられる。
・Act2は脱ブルー化され、PLはAct3の延長としてプレイするためゲームのストーリーは横方向ではなく縦方向に拡大される。
・PLはもはやストーリー全体における具体的な位置づけのない厄介な空間にはいない。その代わりPLは最後の「オプション」の分岐点として提示される。
Vは残された唯一の選択肢であるエンバーズでハナコに会うことを選ぶこともできるし、新合衆国に助けを求めるもできる。
・ハナコに会って屋上に行く以外にメインストーリーは残されていないからだ。したがってDLCで何が起ころうとそれは単に2077年の本筋の自然な続きなのだ。
PLのロゴとエンドクレジットを削除したのは、まさにこれを強化するためだ。
・PL中の中断ポイント(リードからの電話を待つなど)はゲームのメインストーリーをすべてやり尽くしたように感じることなく、ACT 3のサイドクエスト(ケリーやローグなど)を追求できるようになっている。
・そのすべてを通して再利用された 「ファントムリバティ 」クエストは、「The Relic 」問題をめぐる基本的な筋書きの中で自分がどこにいるのかを思い出させ、追跡する役割を果たす。
このようにどの時点でもサイドクエストとメインクエストの間に明確な構造と分離感がある。
・おまけにPLストーリーの大部分はACT 3で展開されるためメニューにある%ベースのフレーバーテキストはもはやファントムリバティ(リンク)のネタバレにはならない。Cyberpunk 2077 Nexus, Alphanine and Orikon. 26 May 2025. OPLI - Overhauled PL Integration. 22 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21623>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dark Future - Japanese Translation Download ID:17845 Author:N0vemberM1ke 2026-01-20 22:29 Version:2.0.1-for-2.31
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RATE: ★=23 TAG: [ゲームプレイ] [イマーシブ] [サバイバル]

Dark Future - Japanese Translation
Cyberpunk 2077 Nexus, N0vemberM1ke. 20 Jan 2026. Dark Future - Japanese Translation. 16 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17845>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Fixers Download ID:15460 Author:Deceptious 2025-10-18 03:30 Version:1.4.1
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RATE: ★=23 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [フィクサー] [日本語化対応]

Immersive Fixers
どうにも唐突感のあるフィクサーとの出会いを自然にします。
▼フィクサーごとの変更
・レジーナ
「ワトソン封鎖のせいで紹介できる仕事が無い」ということでワカコから紹介され、直接会いに行くように (会いに行くジョブが追加される)。
・ディノ、エル・キャピタン、ダコタ、ミスター・ハンズ
各地区で一定数のNCPDスキャナーを完了した後、ゲーム内時間で3,40分ほど経過すると連絡してくるように。スキャナーの必要数はクレドが上がるほど少なくなる (最大6~最小1)。
ダコタのみ、パナムがアルデカルドスを紹介した時点でも連絡をしてくる。
・ワカコ、パドレ
既に知己であるため変更無し。
▼その他の変更
・レジーナのサイバーサイコミッションは、彼女の最初の依頼郡 (5つ) を全てこなして信頼できる相手であることを証明するまで発生しないように。
・「M'ap Tann Pèlen / 罠にかかった獲物」でヴードゥー・ボーイズへの伝手を探す際、まだミスター・ハンズと知り合っていなければ、ハンズに連絡を取る手助けをパドレに頼めるように。
当たり前ですが、既に全てのフィクサーと出会っている場合は導入しても何も起こりません。
(今後のアップデートで要素を追加予定)
◆前提Mod
RED4ext
TweakXL
ArchiveXL
Immersive Fixers - JP
日本語対応Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 18 Oct 2025. Immersive Fixers. 25 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15460>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Cyberware Limit Download ID:9574 Author:Scourge1309 2023-10-04 18:02 Version:2.0
-
RATE: ★=23 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [チート]

No Cyberware Limit
すべてのサイバーウェアのコストを0にします。
またコストを50%にするバージョンもあります。
他の値に変更したい場合は r6/tweaks/CyberwareCapValues.yaml を編集してください。
必須mod
redscript
TweakXLCyberpunk 2077 Nexus, Scourge1309. 4 Oct 2023. No Cyberware Limit. 4 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9574>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Odometer and Fuel System Download ID:23834 Author:elminister 2026-05-19 22:39 Version:4.4
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [車] [没入感] [イマーシブ] [不便]

Immersive Odometer and Fuel System
このMODは車とバイクに走行距離計(合計)と燃料システムをゲームに追加し、動的な燃料消費、動的な価格設定、ガソリンスタンドを特徴としています。
必須MOD
Audioware
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
日本語化対応
Immersive Odometer and Fuel System JP
特徴
• 走行距離計(合計)
走行距離計は距離ベースであり、ゲーム内の速度計と完全には一致しません。単位はメートル法です。
走行距離計と現在の燃料レベルは、プレイごとに車両ごとに異なります。詳細はFAQをご覧ください。
• 燃料タンクと消費量
プレイヤーの車両にはそれぞれ専用の燃料タンクが搭載されています。
車とバイクにはデフォルトの燃料タンク容量と燃料消費量(L/100 km)が用意されており、vm_config_cars.json と vm_config_bikes.json で各車両をカスタマイズできます。
これらのファイルは車両を初めて起動すると自動的に作成されます。
設定は空の状態から始まり、車両を初めて入力したときに自動的に入力されるため、カスタム/改造された車両は自動的にサポートされます。
車両のデフォルト設定は次のとおりです。
- 車
燃費: 12L/100km - タンク: 35リットル
- バイク
燃費: 6L/100km - タンク: 18リットル
• 動的燃費(L/100 km)
各車両には独自の基本燃料消費設定があります (構成で調整するか、そのままにしておきます)。
燃料消費量は運転速度に応じて動的に計算されます。
時速150km以上になると液体の金が あっという間に燃え尽きてしまいます…
• ダイナミックプライシングとガソリンスタンド(エディ/リットル)
設定メニューではMods 1リットルあたりの基本燃料価格を設定できます。
その下には ダイナミックプライスの 切り替えボタンがあり、デフォルトでオンになっています。
ゲーム内の1時間ごとに、燃料価格は基地の周囲でランダムに移動します(現実的な平均回帰)。
基本価格は 0から10,000エディまで 設定できるので、どんなプレイスタイルにも合うはずです:)
給油するには、ガソリンスタンドまで運転してください。給油機の近くに来ると、現在の料金(HUDに表示)で自動的に給油が開始されます。
• ガソリンが空になった状態でのエンスト
燃料タンクが空(0%)になると、車両は エンストし 、小さな衝撃を伴いながらゆっくりと前進することになります。
車両を破壊したり復活させたりしても、エンストしたままです… 燃料タンクを満タンにする方法を工夫する時が来ました :)
推奨MOD
Taxi Work in Night City
NC Autoshop's Repair
Vehicle No Despawn
よくある質問
・走行距離計と燃料の節約はどのように機能しますか?
各セーブデータは、vm_sessionsフォルダ内にセーブゲームIDをキーとするファイルに保存されます。車両の現在の値が保存されます。シンプルですが、ちゃんと機能します :)
・車ごとの走行距離計/燃料が正しく保存されないか、リセットされ続けます。
サイバーパンクは必ずプレランチャー経由で起動してください。Steam/GOGライブラリからの起動が推奨されます。
Cyberpunk2077.exeを直接またはVortex経由で起動すると、ファイル権限の問題が発生する可能性があります。
・燃料システムは必要ありません。走行距離計だけが欲しいのです。
ESC → Mods → Odometer + Fuelを押して、燃料機能をオフにします。
・なぜこのような「役に立たない」MODを作るのでしょうか?
純粋に没入感を高めるためです。
オープンワールドゲームには必ずオドメーターと燃料消費量計が欲しいので、自分で作りました。初めてのMODですが、親切なAIの助けを借りて、お気に入りのゲームに組み込むことができました。数日間プレイしましたが、とても楽しかったのでシェアしたくなりました。
もしかしたら、他の人も気に入ってくれるかもしれません!
・他のMODとの互換性はどうですか?
主な競合は、私のものと同じ場所にウィジェットを配置するHUD MODです。
UIが重なって表示されます。競合が発生した場合は投稿していただければパッチを作成するかもしれません。
・ゲーム内のすべての車両の構成を出荷しないのはなぜですか?
私はチートをしないので、すべての車両を合法的に購入/ロック解除し、召喚し、タンクのサイズと L/100 km を調整する必要があります。また、はい、少し怠惰です ;)
ご協力いただける場合は車両のデータを収集し設定JSONを送ってください。
オプションのダウンロードとしてアップロードいたします。
・ガソリンスタンドはもっとある?
ワールド構築とエクスポートのワークフローを完全に理解したら、さらに追加する予定です。ポンプを設置するのに最適な場所をいくつか見つけました。
・インペリアル?
まだです。計算はメートル法で行われます。後でヤードポンド法への変換と切り替え機能を追加するかもしれませんが、優先事項ではありません。
・タンクがすぐに空になってしまいます!
時速 500 km くらいでしょうか? 少しゆっくり走ってみてください :)
それでも頻繁に燃料補給が必要な場合はタンクのサイズを大きくするか、設定でその車両の消費量 (L/100 km) を下げてください。
・その他の機能?
もしかしたらそうかもしれないけど、あまり作り込みすぎないようにしたいんです。
例えば駅ごとの割引サービスなどを試してみたんですが、あまり好きじゃなかったんです。Cyberpunk 2077 Nexus, elminister. 19 May 2026. Immersive Odometer and Fuel System. 29 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23834>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Attributes Uncapped - Limit Remover Download ID:21223 Author:kinasch 2026-03-15 06:34 Version:1.0.2
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RATE: ★=22 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [難易度変更]

Attributes Uncapped - Limit Remover
このMODはステータスの上限を解除します。
(ステータスポイントは他のMOD等で収得して下さい)
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
使い方
いつも通りステータスをレベルアップするだけです。
キャップをさらに上げるには最後の図を参照するか、「attributes_uncapped.reds」ファイルの「GetAttributesUncappedCap」関数の戻り値を変更します。
インストール
bin フォルダと r6 フォルダを「Cyberpunk 2077」ゲーム フォルダにドラッグします。
アンインストール
ゲームを終了し、次の場所から「Attributes_Uncapped」フォルダを削除します。
"Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods" そして
"Cyberpunk 2077\r6\scripts"
注意事項
クエストをプレイせず、オープンワールドを歩き回り、レベルを 9,999 以上に上げずに、控えめにテストしました。
ゲームを開始する前に MOD がインストールされていない場合は、ゲームを再起動したり、セーブを再ロードしたりする必要があるかもしれません。
10,000までアップグレード可能ですが、1,000で止めることをお勧めします。
この値を超えるとスマート武器の弾丸の飛行が非常に不自然になり、射撃が困難になります。
基本的に、1,000にアップグレードするとナイト シティで暴れ回ることができます。
ポストより
類似MOD
Unlimited Attribute Upgrade
同じMODのアイデアですが、実現方法が異なります。Cyberpunk 2077 Nexus, kinasch. 15 Mar 2026. Attributes Uncapped - Limit Remover. 27 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21223>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Law Enforcement Overhaul Download ID:10135 Author:Yorpie 2024-12-27 22:26 Version:3.12
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RATE: ★=22 TAG: [ゲームプレイ] [難易度変更] [NCPD] [犯罪] [車両] [警察]

Law Enforcement Overhaul
CDPRは2.0アップデートで警察を大改造した。このMODは、装甲SWATトラック、ミリテク、ネットウォッチ捜査官、保安官代理、刑事、MaxTac地上車両...など、あなたを追ってくるものの種類を大幅に拡大することで、それを拡大することを目的としています。
必須mod
RED4ext
TweakXL
NPCと乗り物プールの拡張
手配レベル中に、新たなユニットがあなたを追ってくるようになりました。以下が含まれます:
NCPD
- 刑事が手配レベルの一部としてスポーンするようになりました。
- 査察官が手配レベルの一部としてスポーンするようになりました。
- NCPDミノタウロスメックが手配レベルの一部としてスポーンするようになりました。
- アーチャー・ヘラ・ドレッドノート 無印 旧型パトカーの無印バージョンで、刑事や手配レベルが高くなると検査官を乗せる。地区の裕福さに応じて、星2~4でスポーンし始める。
- ヴィルフォート・コルテス・ブラックエージェント 近代的なパトカーの無印バージョンで、上記の車と同じ目的だが、地区の裕福度によって、他の無印の車よりも多く使われたり少なく使われたりする。
- ソートン・メリマックMSP3ドレッドノート: NCPDのSUV。二人一組でしか来られない通常のクルーザーとは違い、最大4人の警官を乗せることができ、警官の装備も良く、エイジャックス・アサルトライフルを使うことが多い。
- ミリテク・ベヒーモスNCPD:エリートNCPD SWATが星4と5で使用する。この車両は通常のSWATユニットと一緒にアンドロイドを運ぶことができる。
ミリテク
- 保安官代理がバッドランドで最初に対応し、あなたが彼らに反撃し始めるとミリテクが現れる。(これをオフにすることも可能)
- ヴィルフォール・コルテス V6000 シェリフ・オーバーロード: 現代のパトカーの保安官バージョンで、バッドランズでは星1-2個で追跡してくる。(オプションでオフにできる)
- ミリテク部隊は、ランダムミックスではなく、体力、武器、能力によって明確に区別されるようになった。通常のグランツ、兵士、特殊作戦部隊がある。
- ミリテク・ミノタウロスのメカは、星4以上で手配レベルの一部としてスポーンするようになった。
- ミリテク・ベヒーモス ミリテクが星4と星5のバッドランドで使用するカモフラージュ仕様。通常の部隊と一緒に狙撃ユニットと一緒にスポーンすることができる。
- ミリテク・ヘルハウンド ミリテクがバッドランドの星4と星5で使用する通常型。通常の部隊と一緒にヘビーガンナーと共にスポーンすることができる。
州境警備隊
- オクタント・ドローンの州境警備隊バージョンが星3以上でスポーンするようになった。
- ミリテク・ベヒーモス・ボーダーパトロール: カリフォルニア州境警備隊が州境検問所付近の星4と星5で使用する。狙撃ユニットに占拠されることが多い。
バーゲスト
- ボンブスのドローンが星1と星2で時々スポーンするようになった。
- ワイバーンのドローンが星2と星3で時々スポーンするようになった。
- アンドロイドが徒歩で星3と星4に時々スポーンするようになった。
- バーゲスト・ミノタウロスのメカが星4と星5で時々スポーンするようになった。
- 外骨格を装備したユニットが5つ星でスポーンすることがある。
- バーゲストの民兵版ビークルが4つ星と5つ星で反応するようになり、スペックオプスユニット、ヘビーガンナー、ネットランナー、重装甲近接ユニットなど、さまざまなユニットを搭載できるようになった。
- バーゲスト・バージョンのベヒーモスは☆4以上でスポーンするようになった。
グローバル(ドッグタウンを除く)
- ネットウォッチエージェントは星4つ以上で追撃を行う。(星5は荒坂ウォーターフロントのみ)
- シビヨンエンペラー 620 ラグナー ネットウォッチ 星4、星5でネットウォッチエージェントが使用するネットウォッチSUV。(荒坂ウォーターフロントのみ☆5)
- ソートン・メリマックMSP3ドレッドノートMaxTac: 星5で低確率でスポーンする。
- ミリテク・ベヒーモス MaxTac: 星5で低確率でスポーンする。
- ミリテク・ヘルハウンド MaxTac: 低確率で星5でスポーンする。
新しい管轄
いくつかの新しい管轄区域がMODに追加されました。
共同警備
- ノース・オークスでは、最初の2つの指名手配の星で、コーポレート・セキュリティーが呼び出しを処理する。
- 彼らはシェビロン・スラックス388ジェファーソンとシェビロン・エンペラー620ラグナーを使用する。
- ハンドガンを持った通常の警備員と、2つ星になるとライフルを持ったベテラン警備員が加わる。
マーセナリーズ
- パシフィカでは、最初の指名手配3つ星になると、傭兵が懸賞金を狙ってやってくる。星4つになると、NCPDは他の地区への暴力の波及を防ぐため、通常通り対応する。
- 彼らは様々な武器を搭載した車を使用し、車の種類は増えていき、より良い車が後に登場する。
- 彼らはナイフ、ハンドガン、ショットガン、SMG、ライフルなどさまざまな武器を使用し、星が上がるにつれて武器庫も増えていく。
荒坂
- アラサカ・ウォーターフロントでは、手配レベルに応じてアラサカの治安部隊が対応してくれる。
- 彼らはヴィルフォート・コルテス・セダンのような様々な車両を使用し、通常の警備バージョンと、手配レベルが高くなると装甲バージョンが存在する。また、ヴィルフォール・コロンバス・バン、シビヨン・エンペラー620ラグナー、ベヒーモス・トラックもある。
- ハンドガンを持った普通の警備員、ライフルを持ったベテラン警備員、そして手配レベルが高くなると、さらに優れた武器を携えた荒坂警備のスペシャリストがやってくる。
その他の変更
手配レベルシステムをさらに改善するためのその他の新しい変更点は以下の通り:
ユニット
- レキシントン・ピストルはNCPDの公式サイドアームである。しかし、ゲーム内では代わりにユニティが使用されている。これは修正されたので、代わりにレキシントンを使用する警察官を見ることができる。
- NCPDのSWATオペレーターは、バニラではなぜか自動小銃を使わず、ショットガンのみを使う。代わりにサラトガSMG、カッパーヘッドアサルトライフル、クラッシャーショットガンを装備するようになった。スナイパーには手が加えられていない。
- NCPD SWATのヘビーが、これらのユニットのギャングバリアントと同様のドクロで適切にマークされるようになり、そのように増加したヘルスプールを持っています。3つ星ではなく4つ星からスポーンするようになり、常にヘルハウンドからスポーンするようになった。
- MaxTacは☆5で、通常のAVスポーンと並んで、低確率で地上車両にスポーンするようになった。こうすることで、陸橋の下やトンネルの中で警察とやり合っていても、バニラでは空が開けた場所に戻るまで全くスポーンしなかったのが、実際に現れるようになった。
- ミリテクと州境警備隊が少し見直され、バニラのように星1ですでにドクロのアイコンを持つ兵士が出現することはなくなった。エスカレーションはNCPD管轄と同等になり、手配レベルが上がるほど良い装備の兵士が出現するようになりました。
- 手配レベルの多くのユニットの所属とユニット名が調査されたので、NCPD所属のネットウォッチやミリテクユニットはいなくなった。
- 手配レベルの敵を倒すと、武器を落として拾ってくれるようになった。NCPD以外のユニットは通常、何らかの戦利品を所持しています。
レスポンス
- 一般人が爆発に巻き込まれたり、轢き殺されたりしても、手配レベルとは限らない。ドッグタウンでは、バーゲストが気にすることはさらに少なくなり、第一級殺人であれば、目撃されたり、複数回やらかしたりしない限り、いつでも逃げられるようになった。
- 星1つであれば、対応する部隊はまず近接武器であなたと交戦する。2つ星以上は通常通り。
- NCPDの応答は地区ごとに異なるようになり、高級住宅街では新型の警察セダンがメインである一方、貧困地区では旧型のクルーザーがメインとなる。
- 手配レベル中に出現する警官の量が調整されました。手配レベルが低いほど、一般的な犯罪への対応の遅れをシミュレートするために、警官の数が少なくなり、スポーン遅延が長くなる。
- ドッグタウンでは、手配レベルが高くなるにつれて遅くなるため、マックスタックが現れるのは状況が本当にヤバイときだけだ。また、バーゲストはまったく気にしないので、民間人を撃っても星2つ以上にはならないが、対応するユニットを交戦させれば、手配レベルは一定のペースで上がる。
その他
- 資金不足で人員不足のはずの警察署にとって、バニラの数が多すぎたためだ。
- バニラが短すぎたため、警官が捜索を止めるまでの時間が少し長くなった。手配レベルが低いうちはたいしたことないが、わざわざ警察を怒らせるようなことをすれば、手配レベルが高くなったときにその違いに気づくだろう。指名手配の星1つにつき30秒追加される。
- 州境警備隊の管轄区域が、州境に沿って走る道路に沿ってさらに東に拡張された。Cyberpunk 2077 Nexus, Yorpie. 27 Dec 2024. Law Enforcement Overhaul. 18 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10135>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Cyber Drift 2.0 Download ID:8306 Author:Gashetka 2025-08-02 20:20 Version:2.3
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RATE: ★=22 TAG: [ゲームプレイ] [運転] [車両] [車]

Cyber Drift 2.0
このmodはドリフト走行を適切に機能させます。
必須mod
RED4ext
TweakXL
私のMODでは適切な値に固執しようとしていますが、バニラのドリフト値ではそうではないようだったので、ドリフト モデルを改良することにしました。
Modはドリフトの開始角度と終了角度を変更し、ドリフトの進入速度も変更します。
車両の動作に関するその他の変更は行われませんでした。
あらゆるハンドリングMODや車の改造と互換性があるはずです。
現実世界と同様、すべての車がドリフトに適しているわけではなく、すべてはあなたのスキルに依存します。
すべての値は実際のドリフトデータに基づいて調整されました。Cyberpunk 2077 Nexus, Gashetka. 2 Aug 2025. Cyber Drift 2.0. 12 May 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8306>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] 404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR) Download ID:27956 Author:b13nxx 2026-03-16 08:14 Version:1.8.4
-
RATE: ★=21 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス] [LOD] [信号機]

404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR)
このMODは交通信号や混雑した車両の没入感を損なう動作を修正します。
必須MOD
Codeware
redscript
バニラの挙動
1. 遠景でレンダリングされた信号機は実際の信号機ではなく低レベルのLODバージョンです。
そのため実際の光の色とは同期していません。
-> このMODは、信号機、道路灯、標識のLODを向上させます。
2. また、信号機に近づくと信号機が緑になります
-> このモッドは、信号機が赤のままになるようにも修正します。
3. 交通渋滞で待っていると、25秒後に後ろの車が体当たりして直接ぶつかってきます
-> このMODでは、この問題も修正します。
MODの挙動
1. 信号機、道路灯、標識などを遠くからでも見えるようにします。
2. Vが近づくと信号が青に変わるのを防ぎます。
3. 渋滞中にVの後ろの車がイライラしてVに衝突するのを防ぎます。Cyberpunk 2077 Nexus, b13nxx. 16 Mar 2026. 404NotFound Traffic Lights Resolved (simply 404TLR). 3 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27956>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Rent a Motel Download ID:21729 Author:Hepero 2026-04-06 19:47 Version:6.0
-
RATE: ★=21 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [バグフィックス]

Rent a Motel
このMODはモーテルに泊まれる様にします。
必須MOD
ファントムリバティ
Cyber Engine Tweaks
Native Interactions Framework
redscript
Ver2.0
カブキ ホテル203号室(カブキ マーケット)追加。
Ver2.1.1
プレイヤーが24時間後に部屋に閉じ込められる問題を修正。
24時間後に部屋の中にいる場合、部屋から出るまでドアはロックされません。
Ver3.0
・デュードロップ・イン・モーテル106号室を追加。(サントドミンゴ・アロヨ)
(依頼、深刻な副作用の場所)24時間あたり800ユーロでレンタルできます。
・7日間レンタル: 1日あたり 10%割引で 7日間部屋をレンタルできるようになりました。
・超過滞在料金: プレイヤーが 24時間または 7日が経過した後も部屋に滞在する場合、部屋を出るときにレンタル料金から 20% の料金を差し引きます。
Ver4.0
・有名な「ノーテルモーテル」に対応しました。204号室を24時間あたり400ユーロでレンタルできます。
MODをアプデする場合は古いデータを削除して下さい。
仕組み
- サンセット モーテルまで車で行きます地図上にアイコンがあります。
- 102号室へ向かう
- 金額を支払うと、24 時間すべてがあなたのものになります。
- シャワーを浴びたり、眠ったり、鏡を使ったりできます (他に追加するものはありますか?)
- 24 時間が経過すると、部屋は利用できなくなりますので、再度 24 時間分の料金をお支払いいただく必要があります。
互換性について
パッチ2.21に対応
サンセットモーテルの 102 号室に関係のない他のすべての MOD と互換性があるはずです。
矛盾が生じた場合はお知らせください。
今後の計画
・このリストは皆さん次第です。このMODに何を求めますか?どんなアイデアでも歓迎します。
・入り口で支払う代わりに、上の階のバーテンダーに支払う(多分?ミッションにどう影響するかはわかりません)
・部屋のデザイン/デコレーション。(デザインはあまり得意ではないので、皆さんがそれを望んでいるかどうかは分かりませんが)
・レンタルできる場所を追加します。(どこで?)
・部屋の中でのインタラクションを増やしますか?(どれですか?)
・先ほど言ったように、どんなアイデアでも歓迎します。Cyberpunk 2077 Nexus, Hepero. 6 Apr 2026. Rent a Motel. 27 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21729>.[コメントを書く] -
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