Cyberpunk 2077 Mod データベース

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☆ [ゲームプレイ] MovementToggleHybridFix Download ID:33696 Author:Freezyvk 2026-09-18 19:32 Version:1.2.1
RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [キーバインド] [システム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-10 [このMODの説明を記入する]
MovementToggleHybridFix Title画像

MovementToggleHybridFix

スプリント・しゃがみの動作を、短タップでトグル、長押しで保持という2つのモードを自由に切り替えられるハイブリッド操作に対応させるMOD。

▼ 特徴
・スプリント・しゃがみそれぞれに独立したハイブリッド切り替えと保持遅延スライダーを搭載
・短タップでトグル、長押しで保持中のみ動作。キーを離すと即座に停止
・保持判定の閾値を0.1秒~2.0秒の範囲で調整可能(デフォルト0.3秒)
・バニラのトグルオフ入力の不具合を修正し、キー押下中の誤再起動を防止
・カットシーン・会話・電話・ハッキング時はバニラ動作に自動切り替え
・12言語対応(日本語含む)

▼ 前提MOD
・RED4ext
・redscript
・Codeware
・Mod Settings

▼ 導入方法
・MO2/Vortex: アーカイブをダウンロード・インストール。更新時は置き換え選択
・手動: アーカイブをゲームディレクトリに展開。r6/scripts/MovementToggleHybridFix/に.redsファイル2つが含まれることを確認
Cyberpunk 2077 Nexus, Freezyvk. 18 Sep 2026. MovementToggleHybridFix. 9 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33696>.

PR

PR

☆ [ゲームプレイ] Melee Attack Variety Download ID:32817 Author:dnbnhlp 2026-10-29 02:45 Version:1.1.0
RATE: ★=3 TAG: [近接武器] [アニメーション] [ゲームプレイ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-17 [このMODの説明を記入する]
Melee Attack Variety Title画像

Melee Attack Variety

近接武器の攻撃アニメーションをゲーム内に存在する未使用バリエーションから選出し、コンボをより多彩にするMOD。

▼ 特徴
・ライト攻撃の同じ2パターンの繰り返しを避け、各武器の複数のバリエーションを活用
・複数のコンボフィニッシャーが存在する武器では異なるアニメーションを使用
・ストロング攻撃のバリエーションを初撃から導入
・ゲーム内に既に存在するアニメーションのみを使用

▼ 互換性・変更内容
・近接武器のRange値のみ変更
・ダメージ、攻撃速度、スタミナ、アニメーション自体は変更なし

▼ 前提MOD
・redscript
・Mod Settings(オプション)
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 29 Oct 2026. Melee Attack Variety. 17 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32817>.
☆ [ゲームプレイ] Cyberpunk Archipelago Mod Download ID:30429 Author:comegetme88 2026-09-16 05:06 Version:0.7.0
RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [ツール] [システム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Cyberpunk Archipelago Mod Title画像

Cyberpunk Archipelago Mod

Archipelago マルチワールド対応MOD。複数プレイヤーで進捗を共有しながらゲームをプレイ可能。

▼ 機能
・ストーリー・DLC・ギグ・タロット・サイバーサイコ・NCPD・マイナークエストなどをチェック対象に設定
・武器制限機能で特定の武器クラスを制限可能
・Death Link で他プレイヤーとの死亡共有
・Oops! All Traps! でアイテムをトラップに置換

▼ 前提MOD
RedScript (0.5.31+) redscript / TweakXL TweakXL / ArchiveXL ArchiveXL / Cyber Engine Tweaks Cyber Engine Tweaks / Codeware Codeware / Red4Ext RED4ext / Phone Extension Phone Extension

▼ 注意
・実験的リリース版。新機能に不具合の可能性あり
・Vendor Sanity 使用時は Randomizer2077 の Randomize Vendors を無効化必須
・詳細設定は GitHub リポジトリを参照
Cyberpunk 2077 Nexus, comegetme88. 16 Sep 2026. Cyberpunk Archipelago Mod. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30429>.
☆ [ゲームプレイ] Misty's Resonance Services Download ID:28468 Author:RetchERezzed 2026-10-26 13:00 Version:2.1
RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [店] [ミスティ] [ワトソン]
Misty's Resonance Services Title画像

Misty's Resonance Services

このMODはミスティのエソテリカに店舗機能を実装します。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL

ーサービス
チャクラ調和療法 - 14.99エディ(1時間)
最大体力+25%、体力回復+50%、スタミナ回復+50%。

ミスティのスペシャル - 24.99エディ(2時間)
RAM再生率+50%、RAM容量+2

クリスタル放射線 - 10.99エディ(1時間)
耐薬品性+25%、耐熱性+25%、耐ドット性+25%。

フルレゾナンス [全エフェクト] - 69.99エディ(3時間)
3つのサービスすべてを同時に。

各サービスはゲーム内時間で24時間 有効でゲームデータと共に保存されます。
同時にアクティブにできるサービスは1つだけです。
新しいサービスを購入すると以前のサービスは置き換えられます。
フルレゾナンスはこれら3つの効果を同時に発揮します。

カスタマイズ可能、詳しくはNexus参照。
  • Misty's Resonance Services画像1
  • Misty's Resonance Services画像2
  • Misty's Resonance Services画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, RetchERezzed. 26 Oct 2026. Misty's Resonance Services. 27 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28468>.
☆ [ゲームプレイ] True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget Download ID:28873 Author:ApoKrytia 2026-10-28 01:27 Version:1.8.1
RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [武器] [銃] [ライト] [懐中電灯]
True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget Title画像

True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget

このMODはリアルなフラッシュライトを追加します。

必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
RedData
RedFileSystem
Mod Settings
Ver1.5より必須
Input Loader

ー主な機能
リアルな武器照明
・銃口連動物理演算:
ライトは物理的なアタッチメントとして扱われます。
銃口が照準線から外れた場合(リロード中、ダッシュ中、または武器の揺れ時)光線は銃身に沿って動き発散角度に応じてリアルに広がり暗くなります。

---注意点---
ー特定の装備の依存性についてー
特定の装備の必要条件を切り替えます。
「有効にすると」対応するスコープアタッチメントまたはヘッドギアを装備している場合にのみ懐中電灯が機能します。(ここは無効にしておいた方が良いでしょう)
・2067型
・ジュー
・HPO カノーネ MAX Mk.77
・傷のついたダブルバイザー付きヘルメット
・曇り止めバイザー付きPTFEヘルメット
・傷だらけのフルフェイスヘルメット

---注意点---その2
・拡張可能なJSONサポート:
設定ファイルにMODスコープやMODヘッドギアのIDを追加するだけで簡単にMODを追加できます。
このMODは既存のMODリスト全体との互換性を考慮して設計されています。
r6 \storages\TrueFlashlight\true_flashlight.json

ー敵対的なAIの反応とステルス
あなたのライトは今や世界の一部となり目に見える存在となった。
立ち入り禁止区域や危険区域では懐中電灯の使用は戦略的なリスクを伴う。

高度な検知ロジック:
NPCは、あなたのライトが壁や床に当たった場合、捜索を開始します。
敵に直接光を当てると即座に警報が発動します。

ネイティブなパフォーマンス最適化:
完全にRedscriptで構築されています。
他のMODとは異なりフレームごとのポーリング(onUpdate)を使用しないため複雑な検出チェック中でもFPSへの影響はゼロです。

音響特性:
トグルスイッチの機械音は近くの敵に聞こえる可能性があり静かで立ち入りが制限された場所では、あなたの位置が露呈する可能性があります。

動的な環境スケーリング:
時間帯: 検出範囲は日中は動的に縮小し夜間は最大になります。
天候による影響: 激しい雨は光線を散乱させNPCがあなたの光を感知できる距離を現実的に短縮します。

ユニットの希少性スケーリング:
エリートユニットとマックスタック隊員は通常の街のチンピラよりもはるかに遠くから光源を見つけるように訓練されています。

ータクティカルフラッシュライトモード
高出力オーバードライブ:
タクティカルモードを起動し10倍の明るさで広大な環境下でのターゲット識別を可能にします。

光学的無力化:
突入時にタクティカルモードに切り替えることで近距離でライトに当たった敵を瞬時に盲目にし交戦のための重要な機会を作り出すことができます。

コンテキストロジック:
この眩惑効果は低照度条件下で最適化されており暗闇の中で突然高ルーメンの光にさらされた際に光学系と目がどのように反応するかをシミュレートしています。

ー設定可能な項目
メニューから調整できすべての設定はMod設定あなたのプレイスタイルに合わせてカスタマイズ可能です。

照明キャリブレーション
・光の特性: 明るさ、有効範囲、ビーム幅(内角)、エッジの柔らかさを微調整します。
・カラープリセット: 厳選された10種類のプロファイル( アークティック、タングステン、エンバー、ジェイド、コバルト、ネオン、ウルトラバイオレットなど )または完全な手動RGB制御。
・オーディオプリセット: トグルスイッチ用に、複数のネイティブUIサウンドエフェクトから選択します。

戦術・探知チューニング
・視認性向上: 懐中電灯がどれだけ検出範囲を拡大するかを正確に設定できます。
・検知半径: 直撃警報、周辺ビーム検知、音響(スイッチ)警報それぞれに独立したスライダーを搭載
・環境乗数: しゃがみ動作、天候(雨)、時間帯がNPCの認識にどの程度影響するかを調整します。

制御アーキテクチャ
・修飾キー: 複雑なキーバインドを完全にサポートします。(例: Shift + F )
・ゲームパッドの方向キー修飾キー: コントローラープレイヤー向けの独自のシステムです。
懐中電灯をボタンの組み合わせに割り当ててゲーム本来の機能をすべて維持できます。
(例: 方向キー上+ボタン )

ー電力管理
真の懐中電灯はもはや単なるライトではなくメンテナンスが必要で戦闘の激しさにも反応する戦術的なガジェットである。

ーリアルバランス戦術モード(RBTM)
デュアルエネルギーシステムをご紹介します。
この懐中電灯はゲームプレイと没入感のバランスを取るために2つの異なる電源を使用します。

・グローバルバッテリー: 標準照明に電力を供給します。
長時間使用可能ですが監視が必要です。
バッテリー残量が少なくなるとライトがちらつき、暗くなり、音が鳴ります。
これは完全な停電の前に現実的な警告となります。
・タクティカルコンデンサ: 高輝度タクティカルモード専用です。
このコンデンサはバッテリーよりもはるかに速く消耗するため高出力照明の無制限使用を防ぎ戦術的な判断を迫ります。
タクティカルモードを急速または継続的に使用すると明るさが低下しコンデンサが過熱して消耗します 。
・フル充電通知: 没入型電源システム通知により懐中電灯の準備が完了したことをお知らせします。
・インテリジェント充電: 両システムとも懐中電灯の電源を切ると自動的に充電されます。
・車両急速充電: 車両内にいると充電速度が大幅に向上し次の突入に備えて準備万端の状態を維持できます。

ー戦闘と状態反応
あなたの装備は世界のシステム的な相互作用の一部となりました。
戦闘状態の影響は、あなたの視認性に直接影響します。

・EMPの影響: EMPによる損傷を受けるとバッテリーが即座に 20%消耗し一時的な システム障害 が発生します。
ライトが激しく点滅し強制的に再起動されます。
・武器の不具合: タクティカルライトは武器と連動しているため「武器の不具合」が発生するとタクティカルキャパシターが破損し不具合が解消されるまで高輝度モードが使用できなくなります。

ー設定プリセット
細かい設定はしたくないですか? バッテリープリセットを使用してください。
それならモッド設定メニュー

・エンターテイメント: バッテリー駆動時間20分、フル充電時間10分。
気軽に探索するのに最適です。
・バランスが良い: バッテリー駆動時間10分、フル充電時間20分。
リソース管理は重要だが、過度な負担にはならない。
・リアルなゲーム体験: バッテリー駆動時間20分、自動充電機能なし。
本格的な没入体験を求めるユーザー向け。
・カスタム: あらゆる値を細かく調整して、お好みに合わせて設定できます。

現在対応MOD
Headlamp - ArchiveXL (fem V)
Apex Legends Optics
Militech Sight Pack
Midnight Arms Gravemaker
Militech Ajax Classic
Arasaka JSH-X12 Nobunaga
  • True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget画像1
  • True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget画像2
  • True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget画像3
  • True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, ApoKrytia. 28 Oct 2026. True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28873>.
☆ [ゲームプレイ] Running Man - New Sprinting Perks Download ID:26611 Author:RMK 2026-10-27 05:22 Version:1.2.2
RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [パーク] [スプリント]
Running Man - New Sprinting Perks Title画像

Running Man - New Sprinting Perks

このMODは身体能力パークツリーにスプリントに特化した3つの新しいパークを追加します。
これにより「ダブルスプリント」やあらゆる方向への走行、スプリント中の近接攻撃が可能になります。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Input Loader
Perk Addition Framework

ー説明文
ボディパークツリーの空きスロットに、スプリントに特化したパークを追加します。

ランニングマン - レベル1 :あらゆる方向にダッシュできるようになります。
ランニングマン - レベル2 :ダブルスプリント*をアンロック - 既にダッシュ中にLShift/L3を押すことで、より速くダッシュできる能力。スタミナを消費します。 長押しでダッシュするユーザーは、長押しボタンをダブルタップすることでダブルダッシュを開始できます。ただし、コントローラーユーザーには正しく表示されないため、この特典の説明には反映されていません。
ヒットアンドラン :ダッシュしながら近接攻撃を素早く繰り出すことができる。
セカンドウィンド :ダブルスプリント時のスタミナ消費量が50%減少します。

*ダブルスプリントはCDPRによって既にほぼ実装されていたが、ゲーム内では使用されていなかった。

注意点---
・コントローラーでプレイする場合は「Easier Controller Sprint」の使用をお勧めします。 スプリントボタンを押してもスプリントしないといった問題を解消する

・しゃがみダッシュは基本ゲームでも既に全方向への移動を可能にしています。
しゃがみダッシュは後からゲームに追加された機能なので、これは開発者の見落としだと思いますがパークが有効な時に機能を削除して再度有効にするのではなく、そのままにしておきました。
同様にダブルスプリントはしゃがみダッシュには適用されません。
既にとんでもないスピードで移動できスタミナを大量に消費しますからね :D

ーアンインストールに関する注意事項ー
MODを削除する前に必ずパークを外してください。
(またはパッチ適用後にMODなしでプレイする前)

互換性 なし
Cyberpunk 2077 Omnimovement
  • Running Man - New Sprinting Perks画像1
  • Running Man - New Sprinting Perks画像2
  • Running Man - New Sprinting Perks画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 27 Oct 2026. Running Man - New Sprinting Perks. 2 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26611>.
☆ [ゲームプレイ] Ketaros Loot Shining System Download ID:27288 Author:Ketaros 2026-10-26 11:17 Version:1.0
RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [アイテム] [HUD] [UI]
Ketaros Loot Shining System Title画像

Ketaros Loot Shining System

このMODは戦利品を見逃さない様にします。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

ーもう戦利品を見逃すことはありません!
このMODは戦利品コンテナの場所に視覚的なビーコンを生成し、ナイトシティにあるすべての木箱、箱、隠し場所を簡単に見つけられるようにします。
探索を進めると発見したすべての戦利品の位​​置を永続的に記録するカタログが作成されます。エリアをスキャンし、ビーコンをオンにすると、光るマーカーで世界が照らされ、すべての戦利品の位​​置を示します。
6種類の視覚効果(グロースティック、レーザー、炎、フレア)から選択でき、範囲は50mから300mまで調整可能。
必要に応じて手動で位置を追加または無視できます。
カタログは難易度ごとに保存され、プレイセッションごとに増えていきます。

ーモチベーション
プレイ中、いつも「あの角、確認したかな?あの車の後ろにコンテナあったかな?」と不安に苛まれていました。
ナイトシティを隅々まで探索し、エリアを100%クリアするのは大好きなのですが、隠された戦利品を見逃してしまうこともよくあるんです。
そこで、私(そして私と同じようなプレイヤー)が、そのエリアで見つけられるものをすべて見つけたと確信できるツールが欲しかったんです。
もう迷ったり、後戻りしたりする必要はなく、純粋にコンプリートの満足感を得られるんです。

ー使い方
CET メニューの 6 つのホットキーすべてを、好みのキーにバインドします。

- スキャン - エリアを歩き回り、スキャンを押して近くのコンテナをカタログ化します
- ビームの切り替え - カタログ化された位置でビーコンをオン/オフにする
- サイクル効果 - 6つのビジュアルスタイルを切り替える
- サイクル範囲 - ビーコン範囲を調整(50/100/150/200/300m)
- ポジションの追加 - 現在のポジションをカタログに手動で追加します
- 位置を無視 - 近くのエントリを削除します(再カタログ化されません)

ヒント:
- ゲームがコンテナをロードできるように歩き回ってから、押してスキャンします。
- スキャナーが見逃した戦利品(死体、特別なアイテム)には「位置を追加」を使用します
- 誤検知や動的な戦利品には「位置を無視」を使用する
- 高速移動でビーコン効果がすべて解除される
  • Ketaros Loot Shining System画像1
  • Ketaros Loot Shining System画像2
  • Ketaros Loot Shining System画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Ketaros. 26 Oct 2026. Ketaros Loot Shining System. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27288>.
☆ [ゲームプレイ] LONGER LOCKDOWN - Act 1 Extended Download ID:23219 Author:hobo of Ferelden 2026-10-31 13:29 Update! Version:V-2.5.1hotfix
RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [イマーシブ] [没入感] [クエスト] [ACT1]
LONGER LOCKDOWN - Act 1 Extended Title画像

LONGER LOCKDOWN - Act 1 Extended

このMODはACT1を延長します。

必須MOD
ArchiveXL
メインファイルでは必要なし

当MODが必要な疑問点
ジャッキーはミスティとデートする為に車を貸してくれと言ったのに、一晩で車を修理した。
デートはどうなったのか?
ヴィクターの所までは歩いて行ける距離だし、デクスの居場所はメールで十分じゃない?
ACT1内でヴィクターへの借金を返す猶予期間、など。

---注意点---
このMODは実験的なものです。
報告によれば、通常のプレイでは機能するようです。
他の人が Act 1 を長くするとどのような感じになるかをテストできるように、また実装を改善した同様の mod を作成できる modder にアイデアを提供するためにアップロードされました。
------

何をするのか:
- 「救出」と「リパードク」の間に1日の空白を設ける。ゲーム内のAct 1のテンポを良くする。
- 「救出」の直後にワトソンでNCPDのスキャンを可能にする。(ギグがまだ機能していない。)
- ジャッキーからの電話を、最低でも1日1回、再び眠るまで遅らせます。
- ビクターの家のドアを封鎖し、彼がいないように見せる。
- ミスティの部屋のドアを2つとも封鎖。彼女はまだ外出中。
- 救出作戦の夜、VがH10メガビルから出られるようにする。

その方法 リッパードックが発動するには3つの条件がある:

その1 - ゲーム内で1日経過していること。
その2 - VがH10のアパートにいること。
その3 - VがH10で一度以上寝ていること。

実際のトリガーは条件その3(再び寝る)である。

条件その1(ゲーム内で1日経過していること)が完了するまで初期化されない。
つまり、呼び出しは少なくとも1日経過していなければ起こらないのであって、1日以内に起こらなければならないわけではない。
基本的にすでに24時間が経過した後に寝たり起きたりすると呼び出しがトリガーされる。
そうでなければ一睡もしなければ、たとえ24時間以上経過していても呼び出しは決してトリガーされない。

条件その2 は単なるフェイルセーフであり、Vがアパートの外にいるときに呼び出しがトリガーされることはない。
呼び出しが意味をなさないのでジャッキーも何もないところから生まれてくる。

アドオンの特徴:
オプションのフィラークエスト "The Lockdown "は、MODが作成したギャップを埋める。
「救出」の後VがH10で目覚めるとすぐに発動するはずです。
すぐに発動しない場合は報告してください。
これはオプションです。メインファイルはこれなしでも動きます。

Miscファイルは4日間の遅延があります。

互換性あり
Live A Little
Take a Breather - Pace and Reputation Overhaul
Immersive Fixers
  • LONGER LOCKDOWN - Act 1 Extended画像1
  • LONGER LOCKDOWN - Act 1 Extended画像2
  • LONGER LOCKDOWN - Act 1 Extended画像3
  • LONGER LOCKDOWN - Act 1 Extended画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, hobo of Ferelden. 31 Oct 2026. LONGER LOCKDOWN - Act 1 Extended. 6 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23219>.
☆ [ゲームプレイ] Walk and Talk - (No Game Pause When Using Phone or Radio) Download ID:22882 Author:BatoniHenki 2026-09-02 23:01 Version:3
RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [UI] [インターフェース] [HUD]
Walk and Talk - (No Game Pause When Using Phone or Radio) Title画像

Walk and Talk - (No Game Pause When Using Phone or Radio)

このMODは電話/ラジオ使用時の時間遅延を無効化し世界がフリーズしなくなります。
オートドライブ中、エレベーター内、会話中などで時間を無駄にすることがなくなります。
Redmod Verあり

必須MOD
RED4ext
TweakXL

ほとんどのメニューの赤い背景とぼかしを削除します。
また、背景をより鮮明にするダークフィラーも削除しました。
ただし、メッセージが読みにくい場合はこちら↓を併用して下さい。
HUD Painter
  • Walk and Talk - (No Game Pause When Using Phone or Radio)画像1
  • Walk and Talk - (No Game Pause When Using Phone or Radio)画像2
  • Walk and Talk - (No Game Pause When Using Phone or Radio)画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, BatoniHenki. 2 Sep 2026. Walk and Talk - (No Game Pause When Using Phone or Radio). 23 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22882>.
☆ [ゲームプレイ] Visual Holsters (Edgerunners 2 Update) Download ID:21936 Author:ripperdoc 2026-10-27 14:59 Version:1.4
RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [衣服] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Visual Holsters (Edgerunners 2 Update) Title画像

Visual Holsters (Edgerunners 2 Update)

武器を装備すると自動的にホルスター衣装を外し、武器をしまうと再装備する機能を提供するスクリプトMOD。

▼ 機能
・対応ホルスターMODを装備していると、武器の抜き差しに連動して自動的に衣装を切り替え
・同じ武器でも複数のホルスター衣装に対応
・両足同時装備に対応

▼ 対応ホルスターMOD
・Modular Military Pistol Holsters - ArchiveXL
・Zenitex Modular Military Backpack - ArchiveXL
・Equipable Katana Clothing Set with visual holster (customizable katana included) / Back Katana Sets Back Katana Clothing Set with visual holster
・TraumaV Wardrobe / NetwatchV Wardrobe / NCPD V NCPD V Wardrobe
・FIVE-O Apparel
・Valentino Harness and Holsters - Fem Masc V (ArchiveXL)

▼ 前提・必須MOD
・CyberEngineTweaks
・EquipmentEx
・対応ホルスターMODのいずれか

▼ 導入方法
・binフォルダをゲームフォルダにコピー
・ホルスター衣装をインベントリから右足または左足スロットに装備
・装備する衣装は実際に使用する武器に対応したものを選択
Cyberpunk 2077 Nexus, ripperdoc. 27 Oct 2026. Visual Holsters (Edgerunners 2 Update). 6 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21936>.
☆ [ゲームプレイ] Dash Fix Download ID:16272 Author:Seijax 2026-10-26 03:27 Version:1.0.1
RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [ダッシュ] [バグフィックス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Dash Fix Title画像

Dash Fix

ダッシュ時の不正なテレポートを修正し、ダッシュ操作を完全手動化するMOD。

▼ 修正内容
・戦闘中の前方ダッシュで地図全体へのテレポートが発生しなくなる
・空中ダッシュが敵の前に自動着地しなくなる
・プレイヤーが表面に引っかかる問題を解決

▼ Mad Dashパーク変更
・スタミナ消費なしで近くの狙った敵へダッシュ可能に
・Reflex 9で取得時点から無コストギャップクローザーとして機能
・ブレード系リープアタックとの相乗効果を強化

▼ 導入方法
・アーカイブの内容をCyberpunk 2077フォルダにコピー

▼ アンインストール
・Cyberpunk 2077\r6\scripts\DashFixフォルダを削除
・Cyberpunk 2077\archive\pc\mod\DashFix.archiveを削除
・Cyberpunk 2077\archive\pc\mod\DashFix.archive.xlを削除
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 26 Oct 2026. Dash Fix. 17 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16272>.
☆ [ゲームプレイ] A New Dawn Beyond Night City - WIP Download ID:15524 Author:DBK 2026-10-29 03:42 Version:2.5
RATE: ★=3 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [ロケーション] [立入禁止区域] [カットコンテンツ]
A New Dawn Beyond Night City - WIP Title画像

A New Dawn Beyond Night City - WIP

このMODはノーマッドのスタート地点のユッカタウンを復元します。

ー説明
このMODを使うとプロローグ後にはアクセスできなくなる南カリフォルニアのユッカ(ノマドルートの開始地点)を訪れることができるようになります。
それに加えてユッカを過ぎた先にはプレイヤーの立ち入りが阻まれている小さな集落もあります。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL
Street Vendors
Game World Boundary Removed

ー仕組み
ナイトシティから国境検問所へ向かう際は一番右側の車線(事前検査車線)を通って通過してください。
(検問所は常に下げられており、2つのエンディングでも使用されています)
砲塔のダメージは時に圧倒されるかもしれませんが非常に難しい難易度でもクリア可能です。
渡った後はユッカの先の廃墟の町へ向かいましょう。
(移動ポイントもありますが、発見後に利用可能になります)

ナイトシティに戻るには車で移動して一番右側の車線(ノマドのプロローグで使用)を利用するかFTターミナルを利用するかのどちらかです。
バリケードは既に解除されているため迅速かつ「安全」(程度は安全)に通過できます。
  • A New Dawn Beyond Night City - WIP画像1
  • A New Dawn Beyond Night City - WIP画像2
  • A New Dawn Beyond Night City - WIP画像3
  • A New Dawn Beyond Night City - WIP画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, DBK. 29 Oct 2026. A New Dawn Beyond Night City - WIP. 29 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15524>.
☆ [ゲームプレイ] Game v2.0 patch - No Forced Weapon On Carrying Bodies Download ID:9223 Author:anygoodname 2026-10-23 11:26 Version:1.2.0
RATE: ★=3 TAG: [CET] [Redscript] [ゲームプレイ] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
Game v2.0 patch - No Forced Weapon On Carrying Bodies Title画像

Game v2.0 patch - No Forced Weapon On Carrying Bodies

ゲームv2.0で強制装備されるようになった武器の自動装備を制御できるようにするMOD。死体運搬時の武器操作を前バージョン同様に自由に選択可能。

▼ 機能
・死体運搬時の武器自動装備を有効/無効で選択可能
・装備中の武器を自由に切り替え・解除可能
・CET版とRedscript版の2つのエディションを用意

▼ 前提・必須MOD
・CET版: Cyber Engine Tweaks
・Redscript版: redscript

▼ 互換性・注意
・ゲームv2.0~2.3以上対応
・CET 1.29.0と1.30.0は非対応
・死体運搬時は片手小型銃のみ装備可能(ゲーム仕様)
・Savage Sling body perkとは非互換
・他MODとの組み合わせで動作が変わる可能性あり
Cyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 23 Oct 2026. Game v2.0 patch - No Forced Weapon On Carrying Bodies. 23 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9223>.
☆ [ゲームプレイ] Go on a Date (Panam) - Side romance activity Download ID:26613 Author:Dedra 2026-05-19 07:38 Version:1
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [パナム] [デート]
Go on a Date (Panam) - Side romance activity Title画像

Go on a Date (Panam) - Side romance activity

このMODはパナムとのデートが電話から開始される繰り返し可能なミニサイドクエストを追加します。男女両対応、恋愛のない友情Verあり。

どのように機能しますか?
パナムとロマンスすると、このMODがアクティブになります。
ランダムに設定された短い待機時間の後パナムはランダムな場所でデートイベントを開始するための招待状を送信します。
選択されたアクティビティには「パナムに会う」マップマーカーが表示されイベントは完了するまで進行します。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Native Interactions Framework
Audioware

開始条件「ハイウェイの女王」をクリアする。
画像2枚目、パナムとBBQ
3枚目、パナムとライブハウスへ行く。
4枚目、パナムと海水浴。

期待できること:
・108件の新しい電話メッセージ
・30の新しいシーケンスと3つのセミクエストアクティビティ
・すべて繰り返し可能で、恋愛中のキャラクターとのアクティビティを増やすことができます
・再利用または新しく追加されたオーディオファイル10個
・Fem V と Masc V の両方がサポートされています!

互換性について
すべてのパナムのロマンスMODと互換性があります。

今後の計画
・クエストを追加する
・会話システムの強化
・非正規オプションを追加する
・他の言語への翻訳を提供します(翻訳の権限を開きます)。
・パフォーマンスを向上させるための定期的なアップデートとバグ修正。
  • Go on a Date (Panam) - Side romance activity動画
  • Go on a Date (Panam) - Side romance activity画像1
  • Go on a Date (Panam) - Side romance activity画像2
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  • Go on a Date (Panam) - Side romance activity画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, Dedra. 19 May 2026. Go on a Date (Panam) - Side romance activity. 3 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26613>.
☆ [ゲームプレイ] Barbed Wire Knockout Effect Disabled Download ID:20598 Author:dmiitryx 2025-04-07 01:17 Version:1.1
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [バグフィックス] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Barbed Wire Knockout Effect Disabled Title画像

Barbed Wire Knockout Effect Disabled

有刺鉄線で気絶する効果を、無くすMOD。

▼ 内容
・版が2通りある
・損害まで無くす版は、触れても乗っても痛まず、電撃も起きない
・損害は残す版は、触れた時と乗った時の痛みと電撃だけが残る

▼ 注記
・作者は、損害の残る版のほうが世界観に馴染むとしている
・説明は数行だけ
Cyberpunk 2077 Nexus, dmiitryx. 7 Apr 2025. Barbed Wire Knockout Effect Disabled. 28 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20598>.
☆ [ゲームプレイ] No Spillover out of combat Download ID:24359 Author:The guy posting it 2025-09-19 05:03 Version:1.0.0
RATE: ★=2 TAG: [クイックハック] [ハッキング] [ステルス] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
No Spillover out of combat Title画像

No Spillover out of combat

Spillover効果が戦闘外(ステルス中など)で発動するのを防止するMOD。

▼ 機能
・Spilloverとレイヴンマイクロサイバー(Tier 5)の類似効果が非戦闘時に発動しないように制限
・オーバークロック中のクイックハック拡散を戦闘時のみに限定
・ステルス中に既に対象を無効化した場合、近くの他者への不要な痕跡発生を防止

▼ 注意
・プレイスタイルによって必要性が異なる可能性あり
Cyberpunk 2077 Nexus, The guy posting it. 19 Sep 2025. No Spillover out of combat. 19 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24359>.
☆ [ゲームプレイ] Random Netrunners Download ID:16475 Author:Seijax 2026-08-19 06:08 Version:1.2.2
RATE: ★=2 TAG: [ネットランナー] [クイックハック] [敵] [ゲームプレイ] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]
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Random Netrunners

敵NPCがランダムにネットランナー化し、プレイヤーへのクイックハック攻撃が可能になるMOD。

▼ 機能
・敵NPCのネットランナー化の数と種類をカスタマイズ可能
・セーブロード時に配置がランダムに変更される
・Amateur Hackersと同様だが完全ランダム化

▼ 互換性
・Trace Position Overhaul と互換・連動対応
・Enemies of Night City (v1.8.1以降)と互換

▼ 導入・削除
・インストール:アーカイブ内容をCyberpunk 2077フォルダにコピー
・削除:RandomNetrunners.archive、RandomNetrunners.archive.xl、r6/scripts/RandomNetrunners、r6/tweaks/RandomNetrunners フォルダを削除
Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 19 Aug 2026. Random Netrunners. 1 Sep 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16475>.
☆ [アニメーション] Enhanced Cyberware Capacity Download ID:15297 Author:dnbnhlp 2025-08-26 01:57 Version:1.1a
RATE: ★=2 TAG: [サイバーウェア] [ゲームプレイ] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Enhanced Cyberware Capacity Title画像

Enhanced Cyberware Capacity

改造部品の容量の上限を、自由に引き上げられるようにするMOD。

▼ 内容
・容量に一定値を足す設定と、レベルに応じて増やす設定がある
・素のゲームに組み込まれている上限そのものも外せる。素は450、特定の技能を取ると500だった
・設定は画面から変えられ、読み込み直すと反映される

▼ 注記
・上限を外す部分は、別の作者から許可を得て取り込んだと明記している
・別方式で書かれた版も用意されている
・今のところ、ぶつかるMODの報告は無いとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 26 Aug 2025. Enhanced Cyberware Capacity. 17 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15297>.
☆ [ゲームプレイ] Pariah Download ID:15014 Author:Demon9ne 2026-06-12 06:38 Version:1.42
RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [不便]
Pariah Title画像

Pariah

このMODは民間人を殺害するとストリートクレドが低下します。

必須MOD
ArchiveXL
Atone - Reset Your Street Cred
Codeware
redscript
TweakXL

パーリア
シンプルながらも効果的なMODです。
戦闘中の観察、照準、そしてVをあまり節操のない傭兵として扱わないようにするためのインセンティブを与えます。
このMODは民間人を殺害し、その死を(注意を払っている)他の人間が目撃した場合、プレイヤーにペナルティを与えます。
民衆からの軽蔑が高まるにつれてあなたの評判は下がっていくでしょう。

- 民間人を殺害した場合、ストリート クレジット レベルが 1 レベル即時に失われます。
- 倒れた民間人を処刑(殺害)すると、ストリート クレジット レベルが 2 レベル即座に失われます。
- 民間人を倒して生かしておけば大したことない。口出しするべきじゃなかった。

ご注意ください。これらのペナルティは厳しく、すぐに累積する可能性があります。これは意図的なものです。

あなたの行動の結果を決定する際には様々な要素が考慮されます。
例えばあなたが殺したNPCが攻撃的だったかどうか(その場合は自己防衛が正当化されます)、あるいは光学迷彩が発動中に誰かを殺したかどうか(その場合は、素早く隠れ場所を見つけることができれば、悪役のゴーストに扮することで評判を落とすことなく済むかもしれません)などです。
Phantom Libertyの行動痕跡同期型フェイスプレートサイバーウェアを装備している場合は公共の場で激怒する前にそれを起動する(新しい)能力も得られます。
この技術で変装している間は目撃した民間人の死はあなたに不利にカウントされません。
この効果の持続時間はアイテムの品質とサイバーウェア効果の持続時間を延長するボーナスによって強化されます。
しかし「あなたに不利にカウントされる」とはどういう意味なのか少し考えてみましょう…

それでもサイバーサイコに転向すると決めたらどうなるのでしょうか?

目撃した民間人の殺害数がキャラクター レベルを超え始めると民間人はあなたの周りに不安を感じるようになります。
彼らはあなたのことを耳にしています。彼らはあなたを嫌っています。
そして目撃した民間人の殺害数がさらに増えると彼らはあなたが一人でいるのを恐れるようになります。
最終的にその恐怖は広がります。人々は逃げなければ警察に通報したり、あなたを見たらすぐに攻撃したりするかもしれません。
もし逃げるとしてもあなたが武器を抜いていれば彼らはより速く逃げるでしょう。
警察はあなたを見たらすぐに攻撃する可能性が高くなります。
あなたの評判のこの変化はあなたが告解室を使って法外な料金を支払って悪行を償わない限り、永久に残ります。
しかしナイト シティは許しても忘れないということを忘れないでください。
その料金はあなたがこれを行うたびに高くなり、あなたが支払えなくなるまで高くなります。そしてあなたが 一度でも民間人を処刑したことがあれば料金はさらに高くなります。

つまり、より高い権力がナイトシティに私が大量殺人者であることを容認するよう決定させることができるということですか?

いや、そんな馬鹿げた話はない。
つまり告解室のコンソールを操作する者があなたからの丁重な献金を受け取り裏でメディアを操作してあなたに関する悪評を減らし、あなたの悪評に疑念を抱かせるような報道を広め、市民にあなた以上に恐れさせる全く新しい恐怖を与えるような報道を作り出すということだ。
残虐行為への同意は現実世界と同じように捏造されているのだ。

ナイトシティで尊敬される道を選びますか? それともただ恐れられるだけでしょうか?

注意点---
SCが低下するとパーリア・ペナルティが発生します。
ペナルティの解除方法は教会のデジタル懺悔で罰金を払って下さい。
場所はヘイウッド・パシフィカ・ドッグタウンなど。
懺悔するとSCは1にもどります。
通常通りギャングなどを倒すとSCは再び増加します。

互換性がテストされたMOD
Behavioral Imprint-synced Faceplate Customization - ファントムリバティDLCをお持ちの場合、フェイスプレートのクールダウンを短縮します
NIGHT CITY ALIVE - 公共の暴力行為を全体的に増加させ、民間人を標的にしないように挑戦する
Enemies of Night City - 暴力的な遭遇をより困難にし、全体的に長くする
Cop Killer - 警官を殺してストリートの信用を高めたいなら

CETコマンド
Game.ReportCivilianKills()
  • Pariah画像1
  • Pariah画像2
  • Pariah画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 12 Jun 2026. Pariah. 8 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15014>.
☆ [ゲームプレイ] Hacking Gets Tedious - 2.12a redscript HOTFIX Download ID:15084 Author:shiide Noxequi 2024-06-02 16:53 Version:2.12a
RATE: ★=2 TAG: [クイックハック] [ハッキング] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Hacking Gets Tedious - 2.12a redscript HOTFIX Title画像

Hacking Gets Tedious - 2.12a redscript HOTFIX

侵入の手順を省くMODを、新しい実行環境で動くよう直した差分。

▼ 注記
・元のMODは、実行環境の更新で動かなくなっていた
・作者は自分用に直した物を、そのまま公開したとしている
・功績は全て元の作者にあると明記しており、求められればいつでも取り下げると書いている
・説明は数行だけ
Cyberpunk 2077 Nexus, shiide Noxequi. 2 Jun 2024. Hacking Gets Tedious - 2.12a redscript HOTFIX. 2 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15084>.

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