戦闘 おすすめMOD順 PAGE 15search
- ☆ [ゲームプレイ] Project E3 - Time Dilation Download ID:25267 Author:Virtuoso 2026-04-05 23:16 Version:2.31
-
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [バグフィックス] [E3] [サンデビスタン] [ケレンジコフ]

Project E3 - Time Dilation
このMODはサンデビスタンをE3 2018の様にします。(武器の発射速度のみ通常)
必須MOD
REDMOD
説明文
・サンデヴィスタンまたはケレンジコフの発動中は2018年のデモと同様に時間の流れが90%遅くなります。 (この速度はすべてのレアリティ、レベル、バリエーションで同じです)
・プレイヤーの武器の発射速度はこの時間遅延の影響を受けません。
(ケレンジコフ中は25%のみ低下します )
・プレイヤーが発射した弾丸は時間の遅延中にも見えるようになりました。
(ショットガンを除く)
・Kerenzikov と Sandevistan については時間延長率のみが調整され、その他のステータスはバニラ値のままです。( クールダウン、ボーナスなど)
・照準とキャラクターのコントロールを容易にするために発動および終了の持続時間が調整されました。Cyberpunk 2077 Nexus, Virtuoso. 5 Apr 2026. Project E3 - Time Dilation. 25 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25267>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [武器] Techtronika T40 Uragan(Active-guided RocketLauncher) Download ID:19801 Author:ABCdb111 2025-03-12 00:22 Version:1.2.0
-
RATE: ★=1 TAG: [武器] [武器追加] [戦闘] [銃]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Techtronika T40 Uragan(Active-guided RocketLauncher)
没になっていた携行式のロケット砲を、使える武器として復活させるMOD。
▼ 内容
・本編で仲間が飛行機を撃ち落とす場面に出てくる物を、素材ファイルから掘り起こしたという
・弾が敵を追尾する誘導の働きを足しており、狙いを付けると自動で追いかける
・独立した武器として登録し直したので、専用の名前と説明が付く
・重火器として扱われ、構えている間は走ることも突撃することもできない
・照準器も働くので、追尾を待たずに直接狙って撃つこともできる
・更新で、一度に10発を撃ち出すようにした
▼ 入手
・コンソールに1行の命令を打つ
・カブキ市場の奥にいる闇商人からも買える
▼ 注記
・作者は自分の戦闘機MODや、警察と街の敵を増やすMODと組み合わせることを勧めている。Vの火力と機動力に見合う敵が足りない、という考えから
・MOD作りは初めてだとして、不具合の報告を求めているCyberpunk 2077 Nexus, ABCdb111. 12 Mar 2025. Techtronika T40 Uragan(Active-guided RocketLauncher). 17 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19801>.[コメントを書く] - ☆ [武器] Monowire FX Enhanced Download ID:19709 Author:PezntDestroyer 2025-02-17 05:06 Version:1.0.0
-
RATE: ★=1 TAG: [サイバーウェア] [グラフィック] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Monowire FX Enhanced
単線の義手の演出を、作り直すMOD。
▼ 内容
・全部入りの版と、部分ごとに選べる版がある
・映像の演出だけを変える版、素の妙な効果音を取り除く版、状態異常に応じた環境音を足す版に分かれている
▼ 注記
・作者の義腕MODと組み合わせると、標準の単線はそちら側の見た目になり、属性付きの3種にはこのMODの演出が効くと説明している
・今のところ、ぶつかるMODの報告は無いとしている
・作者は管理ソフトでの導入を保証せず、手で入れるよう強く勧めているCyberpunk 2077 Nexus, PezntDestroyer. 17 Feb 2025. Monowire FX Enhanced. 17 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19709>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Infinite Weapon and Melee Stamina Download ID:13182 Author:ChloeCDN 2024-02-22 05:28 Version:1.0.0
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Infinite Weapon and Melee Stamina
近接攻撃と射撃の、持久力の消費を無くすMOD。
▼ 注記
・どちらの攻撃でも持久力が減らなくなる
・「redscript」が要る
・作者は環境を変えたため更新できないとしており、壊れたら誰が引き継いで再公開してもよいと明記しているCyberpunk 2077 Nexus, ChloeCDN. 22 Feb 2024. Infinite Weapon and Melee Stamina. 22 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13182>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Mantis Blades - Tweaks Download ID:11580 Author:EGG 2024-02-20 16:23 Version:1.1
-
RATE: ★=1 TAG: [サイバーウェア] [戦闘] [近接武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Mantis Blades - Tweaks
刃の義手の性能を、作者の好みに調整するMOD。
▼ 注記
・連続攻撃がかなり速くなり、扱いやすくなるとしている
・作者は細かい説明が苦手だと断ったうえで、自分が良いと思う方に変えたと書いている
・任意ファイルには、演出を派手にした版もある
・設定ファイルには注記が書き込まれており、自分で詰められる
・導入は2か所のフォルダへ、それぞれファイルを置くCyberpunk 2077 Nexus, EGG. 20 Feb 2024. Mantis Blades - Tweaks. 12 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11580>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Melee Combos Unlocked Download ID:10595 Author:EGG 2023-11-01 23:13 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [武器] [戦闘] [チート] [近接武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Melee Combos Unlocked
近接攻撃の連続回数の上限を、外すMOD。
▼ 注記
・素では決まった回数で止まる連続攻撃を、100回まで振れるようにする
・数値はファイルを開いて自分で変えられる
・導入はファイルを、指定のフォルダへ置く
・説明はこの数行と、作者の別のMODへの案内だけしかないCyberpunk 2077 Nexus, EGG. 1 Nov 2023. Melee Combos Unlocked. 1 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10595>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] BOS Berserk Overclock Sandevistan Boost Download ID:9766 Author:BokuHaru 2023-10-11 03:39 Version:1.3.0
-
RATE: ★=1 TAG: [サイバーウェア] [戦闘] [バランス調整] [サンデヴィスタン]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

BOS Berserk Overclock Sandevistan Boost
時間を遅くする改造部品と、狂化や過剰駆動の回復と持続を調整するMOD。
▼ 内容
・作者の2本のMODを1つにまとめ、設定をさらに細かくした物
・機種ごとに、回復の速さと持続時間を別々に指定できる
・時間を遅くする度合いも、機種ごとに割合で決められる
・映像の演出を、それぞれ入り切りできる
▼ 注記
・設定を変えたら、セーブを読み込み直す必要がある
・元の2本を入れている場合は、必ず外してから入れる
・更新する際も、古い版のフォルダを先に消しておかないと設定が壊れるという
・訳文は、該当のファイルを差し替えるだけでよいとしているCyberpunk 2077 Nexus, BokuHaru. 11 Oct 2023. BOS Berserk Overclock Sandevistan Boost. 9 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9766>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ye Olde Kerenzikov Download ID:9344 Author:TheHoss 2023-10-06 01:37 Version:1.1
-
RATE: ★=1 TAG: [サイバーウェア] [戦闘] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Ye Olde Kerenzikov
時間を遅くする改造部品を、2.0より前の使い勝手に戻すMOD。
▼ 内容
・狙いを外すと効果が切れる作りをやめ、そのまま続くようにする
・遠距離武器を構えていなくても発動でき、近接や投擲でも使える
・任意で、発動と同時に武器を構える版も用意されている
・回避や踏み込みの制限も外している
▼ 注記
・遅くなりすぎる問題も直せるようにしている。世界が40%の速さのとき、Vはその40%、つまり16%でしか動けていなかったのを、釣り合う値に直したと詳しく説明している
・強化用の部品も、同じ理屈で計算し直したという
・2.0以降が対象で、「redscript」が要るCyberpunk 2077 Nexus, TheHoss. 6 Oct 2023. Ye Olde Kerenzikov. 30 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9344>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ultra Immersive Weapon Balance Overhaul (Alternative profile for HARDCORE22V2) Download ID:18680 Author:NekoNyannnn 2026-07-23 18:50 Version:3.0a
-
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [武器] [銃] [バランス調整]

Ultra Immersive Weapon Balance Overhaul (Alternative profile for HARDCORE22V2)
超リアルな武器バランスのオーバーホール。ダメージ、反動、拡散、装甲貫通力のオーバーホールを含む。TTKベースのバランス調整。100%ロア設定に忠実。HARDCORE22V2での使用を想定して設計。
必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
HARDCORE22V2 COMPLETE- REALISTIC COMBAT OVERHAUL
まずHARDCORE22V2をインストールしてください。その後、代替プロファイルをインストールしてください。
インストール:
まずHARDCORE22V2をインストールします。 次に、この mod を解凍し、すべてを Cyberpunk 2077 のインストール フォルダーにドロップします。プロセス中に HARDCORE22.yaml を上書きします。 独自の変更を加えて保存したい場合は、まず HARDCORE22.yaml をバックアップしてください。
アンインストール:
このMODからすべてを削除してください。プレイ中はいつでも問題なくインストールまたはアンインストールできますので、お気軽にお試しください。
互換性:
ベースゲームの武器のステータスを編集しないほとんどのMODと互換性があるはずです。ただし、 同様のバランス調整MODのほとんどは互換性がありません。MODの武器はベースゲームの武器のステータスに依存しているため、手動で調整する必要がある場合があります。
TTKベースのダメージオーバーホール:
・DPSではなくTTK(キルタイム)でダメージバランスを調整します。こちらの方がはるかに正確です。
・なぜでしょうか?サイバーパンク2077では武器のDPSが複雑です。武器が強力かどうかを判断するのは非常に不正確です。
・しかし、TTKは嘘をつきません。 TTK は、競争力のある FPS ゲームで武器の強さを測定するために広く使用されています。
・バランスの変更は Tier 3 の統計に基づいて行われます。ゲームの初期と終了のバランスを可能な限り同じにするためです。 装甲敵へのダメージは、 Enemies Of Night City を有効にした状態でテストされます。
・遠距離武器のクリティカルヒットが削除されます。 ランダムなクリティカルがバランスを崩すことはなくなりました。
・バランスを保つため、武器の改造はデフォルトではインストールできません。 ことを強くお勧めします。 ない バランスの取れた没入感を味わうためにこれらを使用し どうしても使いたい場合は、No_Weapon_Mods.yaml を削除してください。ご自由にお使いください。
・ほとんどの武器の有効範囲が大幅に強化されました。
・表のダメージ値は、Vがサイバーウェアやパークにダメージを与えていない場合にのみ正確です。また、Tier 3武器の場合も同様です。 デッドアイやフォーカスなどのパークは影響します。サイバーウェアによる能力値ボーナスも影響します。これらのサイバーウェアやパークを使用した場合、多少の誤差が生じる可能性があります。
・ダメージスプレッドシートは定期的に更新されます。最新の変更内容については変更ログをご覧ください。
・STK: キルショット数、TTK: キル時間、HS: ヘッドショットワンショットインジケーター。
・Tier 5の武器を使用しても問題ありません。 ただし、+サフィックスの付いたティアではバグが発生し、バランスが崩れる可能性があります。これはHARDCORE22の問題である可能性が高いです。既知の問題を参照してください。
既知の問題
サイバーウェアなしでゲーム序盤の V でゲームを進めようとすると、ゲーム序盤のストーリー クエストの一部が非常に難しくなる可能性があります。
適切なプレイヤースキルがあれば、ほとんどのミッションはクリア可能です。
決して消えることはない 敵にコルセアを向ける前に殺されてしまうので、ほぼ不可能でしょう。
デフォルトのHARDCORE22でも同じ問題が発生すると思います。このMODが原因ではありません。Cyberpunk 2077 Nexus, NekoNyannnn. 23 Jul 2026. Ultra Immersive Weapon Balance Overhaul (Alternative profile for HARDCORE22V2). 4 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18680>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bosses Rebalanced Download ID:7326 Author:RalphModding 2023-09-28 05:36 Version:2.0.1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [難易度変更] [戦闘] [バランス調整] [敵]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Bosses Rebalanced
主要な3人の強敵を、手強く作り直すMOD。
▼ 内容
・体力の段が増える。1人目は1段、2人目は2段、3人目は2.5段
・3人目は、段階ごとの変化がそれぞれの段に割り振られる
・2人目には、刃の腕を出す段階でも光学迷彩を与えた。攻撃を読みにくくなる
▼ 注記
・素のゲームでは、良い武器と装備があれば最も難しい設定でも歯応えが無いと作者は述べている
・弾薬、投擲物、回復を整えてから挑むよう促し、周囲の物も使えと勧めている
・2.0に対応済み
・導入は圧縮ファイルをゲームのフォルダへ展開し、撤去は所定のフォルダを消すCyberpunk 2077 Nexus, RalphModding. 28 Sep 2023. Bosses Rebalanced. 4 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7326>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Monowire Perk Tree 2.0 Download ID:31515 Author:IMES 2026-07-25 22:51 Version:1.2.0
-
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [モノワイヤー]

Monowire Perk Tree 2.0
このMODは「Monowire Perk Tree」の後継・発展MODです。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Custom Perk Framework
以前のバージョンには無関係なダメージ源からエフェクトが発動してしまうことや、EMP効果への過度な依存など、いくつかの重大な問題がありました。
バージョン2.0ではモノワイヤーが「ネットランニングのサポート武器」であると同時に「単分子切断ツール」でもあるという特徴に基づきパークツリーを一新しました。
モノワイヤーの攻撃は新たに「モノフィラメント・ブリーチ」と呼ばれる独自のデバフを付与できるようになりました。
このデバフを広め、防御ボーナスを獲得し、フィニッシャーを早期に発動させ、RAMを回復させ、オーバークロックをより効率的に循環させることを軸にキャラクターを構築してください。
ー知力9つのパーク
知力9のパークはモノワイヤーのコアとなる戦闘ループを確立し基本的な操作性を向上させます。
モノフィラメント破断 — 3段階
木の根の恩恵。
レベル1: 軽攻撃は33%の確率で8秒間モノフィラメントブリーチを付与します。
レベル2: 強力な攻撃は、66%の確率でモノフィラメントブリーチを付与します。
レベル3: 軽攻撃での適用確率が50%、重攻撃での適用確率が100%に上昇します。
モノフィラメント・ブリーチは、パークツリーの他の部分で使用される中心的なデバフです。
導電性インターフェース - 3段階
モノフィラメントブリーチ1/3が必要です。
レベル1: モノワイヤーを装備している間クイックハックのアップロード時間が20%短縮され、モノワイヤーの射程が20%増加します。
レベル2: モノフィラメント・ブリーチの影響を受けている敵に攻撃を当てると10秒間ダメージ軽減率が+5%、ダメージ軽減効果が+3%上昇し、最大6回まで累積します。
レベル3: モノワイヤーを装備している間デバフ状態の敵に対するフィニッシャーの体力閾値が20パーセントポイント増加します。
信号復旧
導電性インターフェース3/3が必要です。
モノワイヤーによる反撃が成功するとRAMが3回復し、3秒間、ダメージ軽減率が+25%、ダメージ軽減効果が+15%上昇します。
高効率サーボ
導電性インターフェース3/3が必要です。
モノワイヤーを装備している間その攻撃速度は33%増加する。
知力15のパーク
知力15のパークはモノフィラメント・ブリーチを資源生成および群衆制御システムへと拡張します。
システム侵害
モノフィラメントブリーチ3/3が必要です。
既にモノフィラメント・ブリーチの影響を受けているターゲットに命中すると、6秒間、RAM再生率が10%増加します。この効果は最大4回まで累積します。
連鎖反応
モノフィラメントブリーチ3/3が必要です。
モノフィラメントブリーチを適用すると、8メートル以内の敵対対象1体に効果が拡散します。この効果には3秒のクールダウンがあります。
知力20のパーク
最後の特典はモノワイヤー、フィニッシャー、オーバークロック間の相互作用を大幅に改善します。
ニューラルストーム
モノフィラメントブリーチ3/3が必要です。
オーバークロックとモノワイヤーの両方が有効な間、デバフ状態の敵に対するフィニッシャーの体力閾値がさらに20パーセントポイント上昇します。
導電性インターフェースと組み合わせることで、デバフ状態の敵に対するフィニッシャーのしきい値ボーナスの合計が +40パーセントポイント に上昇します。
モノフィラメント・ブリーチの影響を受けた敵を倒す:
アクティブなオーバークロック時間を3秒延長します。
オーバークロックが非アクティブ状態のときにオーバークロックのクールダウン時間を1秒回復します。
ーデザイン哲学
モノワイヤーは、単なる電気式近接武器以上の機能を果たすように設計されています。
バージョン2.0では、以下の3つの明確な役割が強調されています。
ネットランニングのサポート: アップロード速度の向上、RAMの再生、オーバークロックサイクルの改善。
デバフ伝播: モノフィラメント・ブリーチを敵間に拡散させ、集団に対する圧力を維持する。
モノモレキュラー実行:Cyberpunk 2077 Nexus, IMES. 25 Jul 2026. Monowire Perk Tree 2.0. 14 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31515>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Trauma Team Inhaler Download ID:27159 Author:Cyberbuilds 2026-01-30 02:45 Version:0.1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [アイテム] [トラウマチーム]

Trauma Team Inhaler
このMODはトラウマチーム医療従事者専用の吸入器を追加します。
体力を回復し、一時的にダメージ耐性を付与します。ただし、使用中は移動速度が大幅に低下します。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
SynthDose - More Drugs
Trauma Team Medic Store
概要
マックスドックの体力回復効果に加え、この半毒性ながらも効果的な吸入器は5秒間の無敵状態を付与しますが、その強力な効果により7秒間の移動制限が発生します。
短時間は無敵のタンクとなりますが、その後は脆弱になります。Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 30 Jan 2026. Trauma Team Inhaler. 29 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27159>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Trauma Team Smart Link Download ID:27032 Author:Cyberbuilds 2026-02-21 12:41 Version:0.4.0
-
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [チート] [トラウマチーム]

Trauma Team Smart Link
このMODは血液ポンプとバイオモニターの機能を備えたスマートリンクを追加します。
必須MOD
REDMOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Trauma Team Cyber StoreCyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 21 Feb 2026. Trauma Team Smart Link. 23 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27032>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Air Leap - Enhanced Leaping Download ID:25888 Author:dnbnhlp 2025-11-26 22:44 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [近接武器]

Air Leap - Enhanced Leaping
このMODはあらゆる近接武器で空中ダッシュ攻撃を可能にします。
必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings
特徴:
・あらゆる武器で飛び跳ねる。
・空中跳躍(空中での跳躍攻撃 - 切り替え可能)。
・軽攻撃空中跳躍(空中で軽攻撃を押すと跳躍攻撃が実行されます - 切り替え可能)。
・フラッシュとサンダークラップの特典要件の切り替え。
・跳躍距離の乗数。
・リープ持続時間の乗数。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 26 Nov 2025. Air Leap - Enhanced Leaping. 26 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25888>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] David's Sandy Download ID:10985 Author:CorpoV 2023-11-17 12:56 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [戦闘] [サンデヴィスタン] [無限] [Edgerunners]

David's Sandy
このmodはサンデビスタンを無制限に使用できます。
デイビッドになった気分になれます!
必須mod
Cyber Engine Tweaks
cybercmd
TweakXL
このMODはすべてのサンデビスタンを999秒持続させ、2秒のリチャージタイマーを備えています (ほぼ即時であり、1 秒より効果音とよく一致します)。
ただし、サンデビスタンのテキストは変更していないため、サイバーウェアだけを確認すると何も変わっていないように見えます。(まだあまり理解していません。)Cyberpunk 2077 Nexus, CorpoV. 17 Nov 2023. David's Sandy. 15 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10985>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Netrunners for hire Download ID:10681 Author:donk74 2024-10-23 20:39 Version:2.0.3
-
RATE: ★=1 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [ネットランナー] [CyberscriptCore] [経済]

Netrunners for hire
このmodはネットランナーが戦闘中に(有料で)助けてくれる用になります。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Cyberscript
CyberScript Core Animation Archive
注意!
Cyberscript Engine 1.0を搭載
- リリースにはバグが含まれる可能性があります :)
!!! REDMOD が必要なのは、字幕付きのオーディオを取得する場合のみです。 redmod を使用したくない場合は、解凍する前にアーカイブ内の mods フォルダーを削除してください。
トラブルシューティング:
AV が表示されない、音声が表示されない、エンティティがスポーンしない、アニメーションが表示されないなどの問題が発生した場合、それは Vortex Redmod がまだサイバースクリプト MOD を導入していないことが原因です。
最初の使用法:
- NET タブで PC に移動します
- Cyberscript Network を選択します
- レンタルする Netrunners を選択します
- ネットランナーを選択します
その後、ミッションを開始する前に、
- 電話を開きます
- レンタルする Netrunners を選択して電話します
- あなたのnetrunner の準備ができました。
次に、Netrunner を使用して対話を雇います (ヘルプはこちら)
ネットランナーとのアクションを選択できる特別な対話を取得します (これにはお金がかかります)
それは画面の右下にあります (「ネットランナーに質問する」)
選択中は時間が一時停止され、選択後に再開されます。
ミッションが終了したら、「ネットランナー接続の対話を閉じる」をクリックしてください。
アンインストール:
- 一時停止メニューに移動します
- Mod 設定に移動します
- Cyberscript データパック マネージャーに移動します
- レンタル用 Netrunners を無効にし
ます - Cyberscript に移動し、キャッシュのリロードを押します
再開
- セーブをリロードします
- ゲームを終了し
ます - Vortex によるアンインストール
または
- (Cyberpunk 2077) に移動しますゲームフォルダ)\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\cyberscript\datapack を削除し、Netrunners for recruit フォルダを削除します。Cyberpunk 2077 Nexus, donk74. 23 Oct 2024. Netrunners for hire. 4 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10681>.[コメントを書く] - ☆ [スクリプト] Disable Knockdown Animation (CET) Download ID:9929 Author:DanEnriq 2023-10-13 03:29 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [アニメーション]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Disable Knockdown Animation (CET)
転倒の動作を、起きないようにするMOD。
▼ 注記
・有刺鉄線に触れたとき、車にはねられたとき、鈍器で殴られたときなどに倒される動作を止める
・損害そのものは、これまで通り受ける
・導入は圧縮ファイルの中身を、ゲームのフォルダへ展開する
・説明はこの数行だけしかないCyberpunk 2077 Nexus, DanEnriq. 13 Oct 2023. Disable Knockdown Animation (CET). 13 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9929>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Tuned Projectile Launch System Download ID:9869 Author:Sonatine 2023-10-30 18:13 Version:0.2
-
RATE: ★=1 TAG: [武器] [チート] [戦闘] [プロジェクタイルランチャー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Tuned Projectile Launch System
腕の発射装置を、強化するMOD。
▼ 内容
・5通りの版があり、必要な物を1つ選ぶ
・最も強い版は、一撃で何でも倒し、待ち時間が無く、装填数25で連射でき、射程は約100メートル
・自分が巻き添えを受けなくなり、狙いの精度と構えの速さも上がる
・釣り合いを取った版は損害を約2倍にとどめ、軽い版は待ち時間も素のままにする
・待ち時間だけを無くす版もある
▼ 注記
・「TweakXL」「ArchiveXL」「RED4ext」が要る。「Cyber Engine Tweaks」も勧めている
・特定の強敵には損害の変更が効かない不具合が残っており、今後直すとしている
・作者は体調を崩しており、更新が遅れていると書き添えているCyberpunk 2077 Nexus, Sonatine. 30 Oct 2023. Tuned Projectile Launch System. 11 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9869>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vehicle Weapons Unrestricted Download ID:9374 Author:Cyberpunk 2077 Modding Community 2023-09-29 23:25 Version:2.0
-
RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [車両] [運転]

Vehicle Weapons Unrestricted
Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberpunk 2077 Modding Community. 29 Sep 2023. Vehicle Weapons Unrestricted. 29 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9374>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Monowire Perk Tree Download ID:31022 Author:IMES 2026-06-30 13:51 Version:0.1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [パーク] [モノワイヤー]

Monowire Perk Tree
このMODはモノワイヤー専用パークを追加します。
必須MOD
Custom Perk Framework
ー説明文
このMODはモノワイヤーに知力 レベル9、15、20の 新しい知力パークを追加します。
目標はシンプルだ。クイックハック、RAM効率、EMP制御、オーバークロックの相乗効果を犠牲にすることなく近接戦闘を望むネットランナーのためのハイブリッド武器としてモノワイヤーのアイデンティティをより強固なものにする。
ーなぜこのMODを使うのか?
「スタミナ、射程、ダメージの流れを管理するのは難しい。」
知力レベル9では、ツリーに実用的なモノワイヤの改善点が追加されます。
・モノワイヤーの可動範囲が拡大
・モノワイヤーのスタミナ消費量を削減
・モノワイヤーの攻撃速度が向上しました
・Quickhackアップロードフローのサポートを改善
これらの特典はモノワイヤーをよりスムーズに、より扱いやすく、そして繰り返しの近接戦闘においてより信頼性の高いものにするために設計されています。
「なぜ私が敵に近づかなければならないのか?」
知力レベル15になると、モノワイヤーはEMP(電磁パルス)をベースとした戦闘能力を獲得する。
モノワイヤーはEMP効果を付与しEMP効果を受けた敵を攻撃することで以下の報酬を得ることができます。
・RAM回復
・軽減ボーナス
・Quickhackのサポート
・制御された敵に対する持続的な圧力
これにより近距離でのモノワイヤー戦闘はネットランニングループとは切り離されたものではなく、その一部となる。
あなたは単にサイバーウェア兵器を振り回しているだけではありません。
モノワイヤーを使ってクイックハックエンジンを稼働させ続けているのです。
「手っ取り早い裏技の方がずっと強い。」
はい。クイックハックは非常に強力です。
このMODはクイックハッキングを置き換えるものではありません。
その代わりに知力レベル20、のパークによってモノワイヤーに高いレベルのメリットがもたらされます。
・EMPの影響を受けた敵をモノワイヤーで倒すとEMP爆発が引き起こされる可能性がある。
・モノワイヤーキルによりオーバークロック時間を延長できます
・モノワイヤーは、ダメージを与えるだけでなく勢いを維持する手段にもなる。
その結果、クイックハック、EMP効果、RAM回復、モノワイヤー攻撃が互いに連携し合うプレイスタイルが生まれる。
ークイックハックシナジー
このパークツリーはモノワイヤーをクイックハックと併用したいプレイヤー向けに設計されておりクイックハックを置き換えるものではありません。
EMPは近接戦闘とネットランニングの架け橋となる。
・モノワイヤー攻撃によるEMPの適用
・EMPの影響を受けた敵を攻撃してRAM関連の特典を獲得しよう
・回復したRAMを使用して、制御クイックハックを適用し続けます
・オーバークロックを使用してループをさらに強化します
・EMPの影響を受けた標的をモノワイヤーで仕留め、爆発的な効果を得よう
想定される戦闘リズムは以下のとおりです。
クイックハック → EMP → モノワイヤー圧力 → RAM回復 → その他のクイックハック
これによりモノワイヤーの役割がより明確になる。
つまりネットランナーの攻撃サイクルを維持するための近距離用ツールとなるのだ。Cyberpunk 2077 Nexus, IMES. 30 Jun 2026. Monowire Perk Tree. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31022>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
