Cyberpunk 2077 Mod データベース

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☆ [キャラクター] Astrid Preset V2 (Modpack) Download ID:31944 Author:AlexFoxT 2026-07-26 23:47 Version:1.0
MOD説明がまだありません。
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Cyberpunk 2077 Nexus, AlexFoxT. 26 Jul 2026. Astrid Preset V2 (Modpack). 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31944>.

PR

PR

☆ [車両・バイク] Audi RS e-tron GT Download ID:31961 Author:cookx0098 2026-10-08 17:37 Version:2.8
TAG: [車] [車両] [運転]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Audi RS e-tron GT Title画像

Audi RS e-tron GT

実在の電動スポーツカーを、乗れる車として1台追加するMOD。

▼ 内容
・前照灯と尾灯が順に流れて光り、始動と停止の演出も入る
・運転席の計器盤が動き、速度と走行段、走行の設定が表示される
・車内の画面には、今かかっている放送局の名前と曲名、演者が出る。着信も表示される。素の全ての放送局に専用の絵柄が用意され、MODの局には汎用の絵柄が出る
・後部の羽根が、速度に応じて出入りする
・塗装を変える仕組みに対応する

▼ 調整
・別の追加ファイルと設定画面のMODを入れると、車内の照明を7色から選べる。車輪は3種、屋根は硝子と黒の2種
・変更はゲームを再起動せずに反映される
・もう1つの追加ファイルを入れると、車内の画面に手元の機器で再生中の曲名と演者、盤の絵柄まで出せる

▼ 注記
・呼び出しはコンソールに1行の命令を打つ。色ごとに命令が分かれている
・車両販売MODを入れていれば、ゲーム内で買うこともできる
・懸架の造形が、後部の車内に少しめり込むという
Cyberpunk 2077 Nexus, cookx0098. 8 Oct 2026. Audi RS e-tron GT. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31961>.
☆ [ゲームプレイ] Breach Netrunning Download ID:31966 Author:yabab 2026-11-07 16:02 Version:0.9.12
TAG: [クイックハック] [ネットランナー] [ブリーチプロトコル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Breach Netrunning Title画像

Breach Netrunning

侵入の攻防を、両側から作り替える大型MOD。

▼ 仕掛ける側
・技を選んでから別のキーを押すと、消費だけ先に確定して侵入の小画面が開く
・そこで何を通すかによって、技の効果が変わる。消費の一部を取り戻す、等級を1段上げる、相手の防御成功率を下げる、追跡されなくする、周囲へ伝播させる、といった選択肢がある
・さらに深く潜ると盤面が最大5回続き、進むほど盤面が大きく制限時間も短くなる。1回失敗すると全て失われる
・5回とも通すと、相手は一切防御できなくなる

▼ 防ぐ側
・敵の侵入を受けると画面左上に進行度が出て、回避のキーを長押しすると防御の盤面が開く
・3種類の対抗手段があり、自分の機器の等級に応じて削れる量が変わる
・盤面が開いている間は世界が止まる。進行度を0にすれば追跡が切れる

▼ 資源の回復
・走査中に回避のキーを押すと、侵入用の資源を回復する盤面が開く
・3段階あり、危険な道ほど回復量が大きい。失敗すると回復そのものが一定時間止まる

▼ 敵の側の変更
・敵の侵入者は、しゃがんだまま固まらず、走りながら撃ちながら侵入してくる
・使う技は14種に増え、6段階の等級から選ばれる。致命的な技も含む
・敵ごとに持っている技の構成が決まり、読み込み直すたびに引き直される
・防御用の改造部品が下位の等級から買えるようになり、これを着けると敵の侵入が素の速度に戻る。外すと街が牙を剥くという

▼ 注記
・「RED4ext」「redscript」「Cyber Engine Tweaks」「TweakXL」「ArchiveXL」「Codeware」、侵入の小画面の土台、入力の土台、音声の土台が要る
・敵の思考を大きく書き換えるため、同種のMODとは併用できないと明記している
・作者の別の2本のMODの機能を、この1本に含んでいるとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, yabab. 7 Nov 2026. Breach Netrunning. 27 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31966>.
☆ [ゲームプレイ] Iron Sights Download ID:31983 Author:StoofyFrond 2026-09-30 00:49 Version:1.0.2
TAG: [戦闘] [武器] [銃] [没入感] [イマーシブ] [オプション] [不便]
Iron Sights Title画像

Iron Sights

このMODはアイアンサイトの使用時と光学照準器の装着時におけるリアルな操作性ボーナスとペナルティを追加します。
アイアンサイトを使用すると、武器が軽くなり、抜き差しが速くなり、腰だめ撃ちがしやすくなります。
スコープを装着すると、武器が少し重くなり、抜き差しが遅くなり、移動中の照準が難しくなります。その利点は射撃時の反動が軽減されることです。完全にカスタマイズ可能です。

必須MOD
RED4ext
redscript

ー問題
オリジナルのサイバーパンクでは武器からスコープを外す理由は全くありません。

照準器は無料で倍率を上げられるアイテムです。
取り付ければ武器の性能は格段に向上します。遠くまで見渡せ、より正確に射撃でき、失うものは何もありません(多少の性能低下はありますが)。
重量もかさばりも、操作性の低下もなく、むしろ付けたくないと思うような状況も一切ありません。
光学照準器を使うかどうかはもはや選択ではなく一度チェックを入れたら二度と考える必要のないチェックボックスのようなものです。
アイアンサイトはスコープを見つける前に使うための道具として存在しているのです。

実際、このトレードオフは射撃における最も古い議論の一つです。
スコープは遠距離での精度を高めますが近距離での速度、重量、そして状況判断能​​力を犠牲にします。
スコープ付きライフルはスリングから構えるのが遅く、安定させるのも困難です。
一方、滑らかな銃は素早く構えることができ廊下などでも自然に照準を合わせられます。
どちらが常に優れているということはなく、どのような戦闘を想定しているかによって全く異なります。

このMODはそのダイナミクスに基づいて武器の操作性のバランスを調整します。

ーその機能
光学照準器を取り付けると武器の上部に重いガラス片をぶら下げたような効果が得られます。

上部に質量があるため持ち上げたり収納したりするのに時間がかかります。
* 特に動いている時や支えがない時はより大きく揺れます。
* 近距離では揺れがかなり大きくなり砲身と砲身の高さが関係して、
2メートル先のものをチューブを通して見ているときのトンネル視野

その代わりに光学照準器は元の倍率を維持しつつ照準射撃時の安定性も向上させるため遠距離戦闘においては間違いなくより優れたツールとなる。

代わりにアイアンサイトを使用することで、より素早く銃を抜き、腰だめ撃ちもはるかにコントロールしやすくなるため腰だめ撃ちはパニック時の手段から近距離戦における有効な選択肢へと変わります。

結果として装備の選択を迫られることになる。遠距離からの接近にはスコープ付きライフル。建物内を制圧するには切れ味の良い武器。そして間違った武器を持って階段で襲われた時の、心底の後悔の念。

ー数値(デフォルト値 - ゲーム内で設定可能)
すべての値は基本ステータスに対する乗数です。これらはすべてゲーム内で調整可能です。

・アイアンサイト(光学照準器は装着されていません)
ドロー速度が0.8倍になり、ターゲットに素早く命中させる速度が20%向上します。
ホルスターへの収納速度が0.85倍、収納速度が15%向上
腰だめ撃ち時の反動は0.85倍、腰だめ撃ち時の反動は15%軽減

・光学照準器
ドロー速度1.15倍、ターゲットに合わせるには15%遅くなります
ホルスターへの収納速度は1.15倍、収納速度は15%遅くなる。
照準時の反動が0.90倍、照準時のキックが10%減少 ― その見返り
ベーススウェイ x1.25 照準時のドリフトが25%増加
移動中に揺れる x1.50 ベースの上に積み重ねる
8m x 1.75の範囲内で揺れる。ベースの上に積み重ねる。

腰だめ撃ち時の反動と照準時の反動はゲーム内で別々のステータスとして扱われるため、アイアンサイトのボーナスは腰だめ撃ち時にのみ適用され、光学照準器のボーナスは照準時にのみ適用されます。どちらも互いに影響し合うことはありません。

・揺れ倍率は累積されます:
状況 - 総揺れ
-------------
光学機器、静止、遠方のターゲット - 1.25倍
光学機器、移動中 - 1.88倍
光学機器、近距離のターゲット - 2.19倍
光学機器、移動中かつ近距離 - 3.28倍

ー実際のプレイ感
ドロー速度は最も影響を受ける要素です。
x0.80のアイアンサイトとx1.15のスコープを比較するとスコープなしの武器の方がスコープ付きよりも約44%速く構えられることになります。
これはコーナーでの勝負を分ける決定的な差です。
スコープを装着している状態で初めて敵に急襲されたとき、その違いを肌で感じるでしょう。

ヒップファイアが有効な戦術となります。
15%の反動軽減は数字だけ見れば大したことないように思えますが、これは5メートル先の胴体に命中するバースト射撃と標的から外れてしまうバースト射撃との違いです。
スコープを装着していないSMGやショットガンでは後退しながらのヒップファイアがパニックでやむを得ず行う行為ではなく合理的な選択肢として選べるようになりました。

基本の照準の揺れは意図的に抑えられています。
1.25倍では長時間のホールド時にその揺れに気づくでしょう
――レティクルが記憶よりも少し大きく揺れる――ですが、
もともと命中させるつもりだったショットを台無しにするほどではありません。
これは意図的な設計です。この光学サイトは本来の役割をしっかりと果たすように作られているのです。

スコープを装着した状態での移動になると問題が生じ始めます。
1.88倍では以前のように歩きながら正確な照準を維持することはできません。
スコープ付き武器を使う際は、その場に立ち止まることが求められます。
これが、このMODがもたらす最大の行動変化です。

スコープを装着した状態での近距離射撃は過酷だが、それこそが狙いだ。
2.19倍――移動中の場合は3.28倍――では、
レティクルのブレが激しくスコープなしの武器で腰だめ射撃をした方がマシだったほどだ。
長焦点のスコープを装着した状態で8メートル以内に追い詰められるのは間違いだと感じるべきだ。なぜなら、それは間違いだからだ。

照準を合わせた際の反動は適切な武器の選択を報いてくれます。
スコープ付き武器の反動が10%軽減されることで遠距離での持続射撃が著しく安定します。
特に発射速度が高く一発ごとに反動が累積する武器ではその効果が顕著です。
スコープを装着した状態で遠距離射撃に挑戦してください。
それを持って来たのには理由があるのですから。

ー構成
上記の値はすべてゲーム内のMod設定からリロードせずに調整可能です。変更は0.25秒以内に反映されます。

もっと過酷な世界がお好みですか?
それなら揺れを大きくして近距離の閾値を広げてください。

もっと穏やかな動きがお好みですか?
描画速度の値を1.0に近づけて揺れはそのままにしてください。

デフォルト設定は過酷すぎず単独で。感覚的に感じられるように調整されています。

ー互換性について
いつでも追加または削除できます。すべてのステータス変更はセッション終了時に削除されるためセーブデータには何も書き込まれません。

武器操作制御や同様の操作性MODと併用できますが、どちらも同じ基本ステータス(ドロースピード、反動、揺れ)を変更するため効果は乗算されます。
ここで変更しても何も変化がない場合は他のMODによって既にそのステータスがゼロになっていないか確認してください。

近接武器にはスコープスロットがないため照準器はアイアンサイトとして扱われます。
刀は実際に素早く抜刀できるため、この点を修正する価値はないと考えられています。
  • Iron Sights画像1
  • Iron Sights画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 30 Sep 2026. Iron Sights. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31983>.
☆ [ゲームプレイ] Suppressor Realism Download ID:31991 Author:StoofyFrond 2026-09-16 14:51 Version:2.1.0
TAG: [戦闘] [武器] [銃] [オプション] [不便]
Suppressor Realism Title画像

Suppressor Realism

このMODはサプレッサーの使用にリアリティを加えます。
拳銃のみが亜音速弾を使用し、銃を発射すると熱が発生し、一定の閾値を超えるとサプレッサーが作動しなくなります。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
TweakXL
Native Settings UI

ー解決しようとしている問題
CP2077のサプレッサーは映画に登場するサプレッサーと同じ仕組みで機能します。
どんな銃にもサプレッサーを取り付ければ発砲音は聞こえなくなります。
レキシントンでもネコマタでも、3メートルでも30メートルでも、結果は同じです。
サプレッサーの性能に違いはなくトリガーを押し続けることによるデメリットもありません。

実際の消音器はそれよりもはるかに興味深くフィクションとの相違点がフィクションよりも優れたステルス性能を生み出す要因となっている。

サプレッサーは何も消音しない
サプレッサーは膨張する推進ガスを閉じ込めて冷却し銃口爆風を約20~35dB低減します。
これは永久的な聴覚障害と大きな平手打ち音の差です。
サプレッサー付きのセンターファイアライフルでも耳元では約130~140dBの爆風が発生し、これは削岩機に匹敵します。
確かに静かにはなりますが静かではありません。

効果的に抑制できる弾薬は限られている。
弾丸が音速を超える速度で飛ぶと後方に衝撃波が発生し、その衝撃音は飛翔中の弾丸によって生じる。
銃口に取り付けられたどんな装置も、この衝撃波を遮断することはできない。

短銃身から発射される拳銃弾は音速以下であるため消音器付きの拳銃や短機関銃は確かに目立たずに使用できます。
一方、ライフル弾や狙撃銃弾は明らかに超音速です。
これらに消音器を取り付けると銃口からの爆風は消えますが音速を超える衝撃音はそのまま残ります。

ひび割れはあなたから来るものではありません
これは、このMOD全体の基盤となるディテールであり消音ライフルを苦痛なものではなく楽しいものにする要素でもある。

音響による銃声位置特定は弾道衝撃波と銃口爆風の時間差を測定することで機能します。
銃口爆風を取り除くと計算が成り立たなくなります。
その結果、聞き手には弾丸の飛行経路に沿って発生する破裂音だけが残ります。
つまり、音は射手からではなく標的付近の遠方から聞こえてくるように感じられるのです。

実際的な結果として消音された超音速銃声の近くにいる人々は銃声が聞こえたことは確実に認識できるが、それがどこから来たのかはほとんど分からない。

サプレッサーが過熱する
サプレッサーは発射弾数で摩耗するものではありません。
高品質のライフル用サプレッサーは複数の銃身よりも長持ちします。
サプレッサーを劣化させるのは発射速度です。
マガジンを高速で撃ち尽くすとバッフルスタックが赤熱し、チタンが軟化し、溶接部に亀裂が入り、ガスシールが劣化します。
メーカーが制限値を発射弾数ではなく銃身の最小長やフルオート射撃の制限値として示しているのは彼らが何を懸念しているのかを正確に示しているからです。

加熱された消音器は爆発しません。ただ正常に機能しなくなるだけです。

ーこのMODが実際に何をするのか
1. ノイズはあなたからではなくターゲットから発生する
消音器付きの銃弾が命中した場合、発砲位置ではなく命中した相手から騒音が発生します。
銃口からの発砲音は通常通り消音されます。

警備兵が遺体を調べます。あなたの居場所が特定されることは決してありません。
巡回中の傭兵を倒すと彼の部隊は彼が倒れた場所に集結しますが、あなたは姿を隠したままです。
これは現実的な結果であると同時に実際には完全な沈黙や即時発見よりもはるかに優れたステルスループとなります。

2. 弾薬の種類によって、その音がどれだけ遠くまで届くかが決まります。
武器の種類|騒音範囲|根拠
ハンドガン、サブマシンガン、リボルバー | 15 m | 亜音速弾対応。
静かな着弾。ステルス性能に優れた武器。
ライフル、スナイパーライフル、ショットガン、軽機関銃 | 60m | 超音速。
弾道の衝撃波は遠くまで届きます。

消音器付きの狙撃銃は依然として優れた武器だ。ただ発砲音が消えるわけではない。
警報音を標的の位置に移動させ全く別の場所から作戦行動を起こせるようにするのだ。
どちらの半径も完全に設定可能です。

3. 持続的な射撃により消音器が過熱する
3秒間の猶予時間内に消音弾を5発発射すると消音器が機能しなくなります。
(短機関銃の場合はサイクル速度がはるかに速いため8発)
その後10秒間は何も機能せず、銃口から大きな音が鳴り響き、消音器なしの武器と同じように位置が露呈します。その後冷却されると再び機能します。

消音器を使わずに3秒間射撃すればカウンターは完全にリセットされます。
意図的で狙いを定めた射撃ではカウンターが作動することはありません。
しかし、パニック状態でのフルオート射撃では必ず作動します。

画面上に「サプレッサー過熱」の警告が表示されるので、すぐに気づくことができます。

オリジナルのMODの要素はすべてそのまま残っています。

消音銃や投げナイフによる戦闘の自動トリガー、最小射程距離設定、自動/時間指定/ランダム検出確率のオプション、攻撃後のカバーデバフはすべてrmk1234のmodから引き継がれており、これまでと同様に機能します。

ー構成
すべての設定はゲーム内の「設定」→「サプレッサーのリアリズム」で調整可能で、ほとんどのオプションはリロードなしでリアルタイムに適用されます。
- コア — マスター スイッチ、および元のモッドのステルス切り替えと最小範囲
- ターゲットにおけるノイズ — 被害者ブロードキャストの有効化/無効化、および亜音速と超音速の半径を個別に設定します。
- サプレッサーの熱 — 過熱の有効化/無効化、ピストルとSMGの射撃閾値、ローリングウィンドウの長さ、クールダウン時間、画面上の警告の表示/非表示
- 攻撃後のカバーデバフ — オリジナルから引き継がれた
- デバッグ — トラブルシューティングのための詳細なログ出力。通常のプレイ中はオフにしてください。

ー互換性について
なし
Silent Silencers and Throwing Knives

可能性あり
・NPCの感覚、刺激の処理、または検知に関わるステルスおよびAIの大幅な改良。ReactionManagerComponent や TargetTrackingExtension にフックするものはすべて、このMODと共通する部分があります。

・StealthRunner(同じくrmk1234作) — 既知の競合はなく、概念的には互いに補完し合う関係ですが、どちらもステルス領域で動作します。

・装備および武器操作関連のMOD。ヒート検知は装備システムに依存することを避けるため攻撃データから直接武器情報を読み取ります。装備システムは負荷の高い状況では信頼性の低い結果を返すことがあるためです。

ーカスタム武器について
武器分類はバニラのアイテムタイプを読み取るためArchiveXLで作成されたカスタム武器は、適切なアイテムタイプを宣言していれば正しく処理されます。
カスタム武器がゲーム内でサプレッサー付きとして認識されない場合はバニラのサプレッサースロットに接続されているかどうかを確認してください。
接続されていない武器もあり、その場合はこのMODだけでなくベースゲームのステルス動作にも影響します。

テック武器は影響を受けません。
ゲームではこれらの兵器に消音器を取り付けることができませんが、これは正しい仕様です。電磁加速器は推進ガスを生成しないため消音器が作用する余地がないからです。

ー既知の問題
Heatは命中した弾丸の数をカウントします。
このカウンターは命中イベントに基づいて動作し、これは武器情報の中で最も信頼性の高い情報源です。
命中しなかった弾丸はHeatをカウントしません。
実際にはこれは「人に撃ち込んだ弾丸の数」と解釈できますが、これは妥当な解釈ではあるものの実際のサプレッサーが経験する現象とは厳密には異なります。

バフバーアイコンはありません。
オーバーヒートはステータスアイコンではなく画面上の警告メッセージで通知されます。
ステータス効果による表示も試みましたが断念しました。
記録は正常に検証され実行時に取得可能ですがゲームのステータス効果システムがそれらを適用しないためです。
画面メッセージは機能的に同等であり激しい銃撃戦の中では、むしろ分かりやすいと言えるでしょう。

半径は現実ではなくレベルデザインに合わせて調整されています。
消音器のない実際のライフル銃の音は1マイル以上先まで聞こえますがナイトシティの遭遇空間は50~200メートル程度です。
完全にリアルに再現しようとすると地区全体に警報が鳴り響きゲームバランスが崩れてしまいます。
忠実に再現されているのは階層間の比率と音の発生源です。
  • Suppressor Realism画像1
  • Suppressor Realism画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 16 Sep 2026. Suppressor Realism. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31991>.
☆ [インターフェイス] Autoloot 3.11.0 Simplified Chinese Translation Download ID:32005 Author:MyValerie 2026-09-06 15:32 Version:3.11.0
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]
Cyberpunk 2077 Nexus, MyValerie. 6 Sep 2026. Autoloot 3.11.0 Simplified Chinese Translation. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32005>.
☆ [ゲームプレイ] Zeusico Quickhacks-CHS Download ID:32026 Author:lle001 2026-10-14 23:01 Version:4.00
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]
Cyberpunk 2077 Nexus, lle001. 14 Oct 2026. Zeusico Quickhacks-CHS. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32026>.
☆ [ゲームプレイ] Ghostline-CHS Download ID:32035 Author:lle001 2026-09-05 17:06 Version:1.1.01
MOD説明がまだありません。
[このMODの説明を記入する]
Cyberpunk 2077 Nexus, lle001. 5 Sep 2026. Ghostline-CHS. 29 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32035>.
☆ [インターフェイス] Night City Allies - AIO 1.6.2 Simplified Chinese Translation Download ID:32049 Author:MyValerie 2026-09-07 18:12 Version:1.6.2
MOD説明がまだありません。
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Cyberpunk 2077 Nexus, MyValerie. 7 Sep 2026. Night City Allies - AIO 1.6.2 Simplified Chinese Translation. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32049>.
☆ [ロケーション] APEX - Sonora Canyon and Safehouse - Simplified Chinese Download ID:32052 Author:YJ12138 2026-07-30 04:43 Version:1
MOD説明がまだありません。
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Cyberpunk 2077 Nexus, YJ12138. 30 Jul 2026. APEX - Sonora Canyon and Safehouse - Simplified Chinese. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32052>.
☆ [ゲームプレイ] Heat Disposal Download ID:32056 Author:StoofyFrond 2026-09-15 03:04 Version:1.0.1
TAG: [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [死体]
Heat Disposal Title画像

Heat Disposal

このMODは死体を隠す事で警察の手配度を下げ、また敵の警戒度を下げる事が出来ます。

必須MOD
redscript
Mod Settings

ー説明文
バニラ版では既に死体をコンテナに隠すことができますが、それは単なるステルス上の便利な機能として扱われ、それ以上の意味はありません。
蓄積された熱は元の場所にそのまま残ります。
何かを目撃した警備員は、そのブロックを際限なく捜索し続けます。
現場を片付けることはできます。
完璧にこなしているのに、世間はそれに気づかない。

このMODは証拠隠滅に意味を持たせる。証拠を隠せば事態は収束に向かう。

ープレイ中の動作
死体を容器に詰め込むと2つのことが起こる。
まず、あなたの指名手配レベルが下がります。
設定によっては星が1つ減るか完全にゼロになるかのどちらかです。

次に少し時間が経つとコンテナ付近の警備員はあなたを探すのをやめます。
警戒して捜索していた警備員は、まるで何も起こらなかったかのように巡回に戻ります。

どちらの効果も任意であり独立しています。どちらか一方または両方を実行してください。

ー機械的な仕組み
銃撃戦からお金で逃れることはできません。
このMODは、たった一つの原則に基づいて構築されています。
クリーンアップは誰もいないときにのみ機能します。
あなたをじっと見つめている。

ーヒートの削減
サイバーパンクの世界では警察は2つの異なる方法であなたを追跡します。
1つは指名手配レベル(星の数)で、もう1つは警察が現在あなたを監視しているかどうかです。
自分がどこにいるかを知る。星が点灯しているときは指令所はあなたの位置を把握している。星が点滅したり、捜索状態になったりすると、指令所はあなたの位置を把握している。
あなたを見失ってしまい推測しているだけです。

デフォルトでは、このMODは2番目の状態の間だけ熱を軽減します。
パトロールに監視されている間に死体を捨てても何も起こりません。
全くダメだ。まず視線を遮り、星を点滅させ、それから証拠を隠蔽すれば対応は一段階下がる。

アーケード版を好む場合はそのゲートをオフにできますがオンにしておくことでメカニズムが機能します
詐欺というよりは警察の仕事のように感じる。

星1つのモードでは各ボディが1つのレベルを消去します。
星5つの応答を完全にクリアするには5つのボディと5つのコンテナが必要です。
これは銃撃戦の最中における実際の兵站上の問題であり意図されたものである。

完全消去モードでは1回の処理で全てが消去されます。
より高速で、はるかに寛容で、検索フェーズと組み合わせるのが最適です。
ゲートはオンのままなので、まずは接触を断つ必要があります。

熱がゼロになるとモジュールは応答全体を適切に破棄します。
星が消え、検索タイマーが停止し、
警察はあなたを標的として扱うのをやめます。
既に派遣されている部隊は、すぐに帰宅させるか、任務を完了するまで残しておくことができます。
星が消えていく間に掃引する方がより雰囲気のある選択肢です。

ー警備員アラート
警察とは別に個々のNPCはそれぞれ独自の意識状態を持っている。
リラックスしている状態、警戒状態、戦闘状態などだ。

死体を隠すとmod は待機し、設定された半径内の全員を調べ、警戒しているものを静かに元の場所に戻します。
リラックスした様子。捜索していた警備員たちは再び周囲に立っていた。

それを制限する要因は3つある。
実際の戦闘では誰にも影響しません。範囲内のNPCが1人でも戦闘している場合、効果全体がキャンセルされます。
部分的に適用されるため部隊の半分が鎮圧されている間に残りの半分がこちらを攻撃してくるような事態は起こりません。

この遅延は見せかけの一時停止ではなく真の静穏期間です。
タイマーが終了するとモデレーターが状況を再確認します。
警察が待機中に相手があなたを再獲得したり、戦闘が始まったりした場合、その効果はキャンセルされます。

これは半径のみに基づいて機能し壁を無視します。
2部屋離れた場所にいて何も起こらなかった警備員も、それでも落ち着きます。
これは予測可能性を高めるための意図的な設定ですが、もし範囲が広すぎると感じる場合は、半径を小さくしてください。

廃棄とみなされるもの
どちらの方法も有効だ。遺体を容器まで運び込んで詰め込む方法と連続した動作で直接容器に組み込む方法だ。

ー互換性について
このMODはゲームのシステムを置き換えるのではなく拡張するものなので同じコードを扱う他のMODともスムーズに連携します。

遺体発見のお知らせ -- 重要
死体警告は、その効果が適用されている間、NPCがリラックスした状態に戻るのを阻止します。
このMODが解決しようとしている状況。両者は互いに打ち消し合うだろう。

「死体アラート効果のクリア」設定でこれを処理します。
デフォルトではオンになっています。死体アラートの実行中にこれをオフにすると、
ガードカーミングはエラーメッセージを表示することなく静かに動作を停止します。

廃棄時の騒音を大きくする改造
AI Trigger Overhaul、Much Better AI、StreetSenseそしてステルスランナーなど、
いくつかのステルスオーバーホールは死体を隠すときに音を鳴らします。

その結果、警備兵は「警戒」状態を飛び越えてすぐに戦闘状態に入る可能性があり、このMODは意図的にその状態を緩和することを拒否しています。
戦闘中の人物。警告メッセージが表示されない場合は実行しているいずれかの設定で死体処理音のオプションをオフにしてください。

警察と犯罪防止策の抜本的改革
互換性あり。このMODはゲーム独自の熱関数を上書きするのではなく呼び出すためオーバーホールは引き続きそのロジックを適用します。
その上に最大要求レベルを制限する何かを実行すると、このMODの出力が制限されます。

コンテナ廃棄を無効にするMOD
一部のMODは死体がコンテナに保管されるのを阻止します。
これは通常、死体が戦利品バッグに置き換えられるのを防ぐためです。
無効になっているためトリガーするものは何もありません。
  • Heat Disposal画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 15 Sep 2026. Heat Disposal. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32056>.
☆ [外観・容姿] Songbird without cyber AMM PM Download ID:32063 Adult-Only Author:assassin4090 2026-10-02 10:04 Version:1.5
TAG: [AMM] [NPC美化] [裸]
Adult-OnlyのMODはMOD詳細ページで閲覧可能です。
又は、左メニューサブコンテンツのアダルトカテゴリから一覧表示可能です。
Cyberpunk 2077 Nexus, assassin4090. 2 Oct 2026. Songbird without cyber AMM PM. 30 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32063>.
☆ [ゲームプレイ] Threadshift - Automated Outfit Changing Download ID:32073 Author:CozyToby 2026-11-03 19:25 Version:3.0
TAG: [衣服] [ユーティリティ] [イマーシブ] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]
Threadshift - Automated Outfit Changing Title画像

Threadshift - Automated Outfit Changing

体を洗った後と寝るときに、着ている服を自動で着替えさせるMOD。

▼ 内容
・体を洗った後は、無作為に選んだ一式へ着替えるか、脱ぐか、何もしないかを選べる
・寝るときも同じく、寝間着へ着替えるか、脱ぐか、そのままかを選べる。時間を飛ばしただけでは働かず、実際に寝たときだけ動く
・寝間着として選ばせたい一式には、名前の頭に「SLEEPWEAR」と付ける
・無作為の選択から外したい一式には、名前の頭に「EX_」か「EX-」と付ける
・服の一式の名前は、土台MOD側で全て大文字に直される

▼ 注記
・「RED4ext」「Redscript」「Mod Settings」「Equipment-EX」が要る
・設定はゲーム内の設定画面から変えられる
・導入は圧縮ファイルを、ゲームのフォルダへ展開する
・作者は、今後も機能を足していくとしている
Cyberpunk 2077 Nexus, CozyToby. 3 Nov 2026. Threadshift - Automated Outfit Changing. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32073>.
☆ [キャラクター] Npc collection 2 Head For V Fem Download ID:32101 Author:TheAngelLove 2026-08-31 11:22 Version:1
TAG: [NPC外観変更] [NPC美化] [女性]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Npc collection 2 Head For V Fem Title画像

Npc collection 2 Head For V Fem

女性Vのための顔、髪型、ボディのコレクション。バニラスキントーンやShinの異なる色合いを追加。

▼ 内容
・顔、髪型、ボディを収録
・バニラスキントーンの新色合い
・Shinの異なるシェード

▼ 前提・必須MOD
・More Head Meshes 必須
・iris_tanner's zip file(髪型用)

▼ 導入方法
・ZIPファイルにはボディ、ヘッド、「cyberware_doll」フォルダを含む
・「nim_more_body_meshe」も「cyberware_doll」フォルダに配置
Cyberpunk 2077 Nexus, TheAngelLove. 31 Aug 2026. Npc collection 2 Head For V Fem. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32101>.
☆ [防具・アーマー・服] LithiumFlower - Store Download ID:32102 Author:LithiumFlower 2026-11-07 09:37 Version:1.1
TAG: [VirtualAtelier] [店] [衣装]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
LithiumFlower - Store Title画像

LithiumFlower - Store

Virtual Atelierを使用したLithiumFlowerストア。ゲーム内PCから購入可能なアイテムを提供。

▼ 前提・必須MOD
・Virtual Atelier
・VEREX Spine Plus - Equippable Cyberware Tattoo ArchiveXL

▼ 導入方法
・Virtual Atelierをインストール
・Vortexまたは手動でストアファイルをゲームフォルダに配置
・VEREX Spine Plus - Equippable Tech Tattooをダウンロード
・ゲーム内PCのウェブブラウザからLithiumFlowerストアにアクセス
Cyberpunk 2077 Nexus, LithiumFlower. 7 Nov 2026. LithiumFlower - Store. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32102>.
☆ [車両・バイク] Vehicle Black Market Download ID:32122 Author:SIIIN3YUM1 2026-11-04 03:53 Version:0.06.0
TAG: [車両] [VirtualCarDealer] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-07 [このMODの説明を記入する]
Vehicle Black Market Title画像

Vehicle Black Market

通常入手不可の派閥車両をブラックマーケット端末から取得・ガレージ登録できるMOD。

▼ 機能
・NCPD、ミリテック、アラサカ、ノーマッド派閥の車両を取得可能
・ショールーム不要、ストリートクレッド不要
・Virtual Car Dealer依存なし
・取得した車両は通常の呼び出しメニューから召喚可能
・NCPD車両の緊急灯とサイレン操作に対応

▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・RED4ext
・TweakXL
・Codeware

▼ 導入方法
・Cyber Engine Tweaks、RED4ext、TweakXLをインストール
・binフォルダとr6フォルダをゲームフォルダに抽出
フォルダのマージを許可
・ゲーム起動

▼ 使用方法
・Cyber Engine Tweaksオーバーレイを開く
・Vehicle Black Marketパネルから車両を選択
・「ACQUIRE FROM VBM」をクリック
・取得後は通常の呼び出しメニューから召喚可能

▼ 注意
アルファ版。車両取得前に手動セーブを推奨。派閥車両は元々ミッション用で、表示名やアイコンが異なる場合あり。緊急灯・サイレン機能は未完成。
Cyberpunk 2077 Nexus, SIIIN3YUM1. 4 Nov 2026. Vehicle Black Market. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32122>.
☆ [インターフェイス] Choom Memory Booster 0.05.0 Simplified Chinese Translation Download ID:32132 Author:MyValerie 2026-11-03 02:11 Version:0.05.0
MOD説明がまだありません。
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Cyberpunk 2077 Nexus, MyValerie. 3 Nov 2026. Choom Memory Booster 0.05.0 Simplified Chinese Translation. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32132>.
☆ [インターフェイス] UI-HUD Painter 123 Download ID:31802 Author:MyValerie 2026-08-01 22:29 Version:1
MOD説明がまだありません。
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Cyberpunk 2077 Nexus, MyValerie. 1 Aug 2026. UI-HUD Painter 123. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31802>.
☆ [武器] Faster Handgun Download ID:32155 Author:Suparosa 2026-09-25 11:07 Version:1
TAG: [ピストル] [武器] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Faster Handgun Title画像

Faster Handgun

サイレンサー装着可能なハンドガンの性能を強化し、ステルスプレイに適した軽量装備を実現するMOD。

▼ 対象武器
・アイコニック: Her Majesty、Kongou、Plan B、Pride、Riskit、La Chingona Dorada、Seraph、Cheetah
・基本モデル: Unity、Liberty、Nue、Tamayura
・これらはPAXモッドに対応し、非致命的な制圧が可能

▼ 変更内容
・マガジン容量の増加
・武器バランスの調整
・ダメージ増加版と非増加版の2種類を用意
Cyberpunk 2077 Nexus, Suparosa. 25 Sep 2026. Faster Handgun. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32155>.
☆ [武器] Byakko Katana Reworked Download ID:32166 Author:Dys7rophy 2026-09-11 11:47 Version:1.3
TAG: [武器外観変更] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]
Byakko Katana Reworked Title画像

Byakko Katana Reworked

Byakko刀の外観を設定資料に合わせて改良し、白いハンドルと改善された漢字表記を実装。インベントリアイコンも更新。

▼ 導入方法
・アーカイブの内容をCyberpunk 2077のメインフォルダにコピー/展開
・必須MODをすべてインストール済みか確認

▼ 前提・必須MOD
・Material and Texture Override (Crashes Resolved) が必須
・ゲームバージョン2.31で設計・テスト済み
Cyberpunk 2077 Nexus, Dys7rophy. 11 Sep 2026. Byakko Katana Reworked. 2 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32166>.

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