ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 14search
- ☆ [ゲームプレイ] AI Trigger Overhaul Download ID:27199 Author:Christian Figge 2026-02-06 18:13 Version:0.2.1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [敵] [音]

AI Trigger Overhaul
このMODは敵が音に敏感に反応するようになります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
redscript
Native Settings UI
ー現在の機能
・ドア、死体処理、ラジオの AI 刺激ブロードキャストを追加および/または修正します。
これにはインタラクションの種類とそれに対応する刺激の適切な区別が含まれます。
(例: バニラでは、ドアをクイックハッキングして開けると、NPC に対して、ブルート フォースで「ロック解除」したときと同じ音が鳴りますが、通常のドア インタラクションに対する反応は、せいぜい一貫性がありません)
・さまざまな刺激範囲を拡大し、音量別に分類します(カスタマイズ可能)
・パブリックゾーンにおけるNPCの奇妙な行動を修正
・ネイティブ設定Modメニューから100%カスタマイズ可能
このMODはスクリプトを最小限に抑え、本当に必要な関数のみをフックし、可能な限り非侵襲性を維持しました。
AIの実際のコードには一切触れず、AIを起動するための関数のみをフックしています。
そのため、 ほとんどすべてのものと互換性 があるはずです。
併用推奨
「Enemies of Night City」
「Combat Revolution」オプションファイル「Only AI」のみ(メインファイルはENCの能力変更を多く上書きしてしまうため、こちらを好む)
「Combat Revolution REBALANCED」(CRのオプションファイルに残っている能力変更の一部を縮小、具体的にはサンデビスタンの確率)Cyberpunk 2077 Nexus, Christian Figge. 6 Feb 2026. AI Trigger Overhaul. 30 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27199>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Trauma Team Inhaler Download ID:27159 Author:Cyberbuilds 2026-01-30 01:45 Version:0.1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [アイテム] [トラウマチーム]

Trauma Team Inhaler
このMODはトラウマチーム医療従事者専用の吸入器を追加します。
体力を回復し、一時的にダメージ耐性を付与します。ただし、使用中は移動速度が大幅に低下します。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
SynthDose - More Drugs
Trauma Team Medic Store
概要
マックスドックの体力回復効果に加え、この半毒性ながらも効果的な吸入器は5秒間の無敵状態を付与しますが、その強力な効果により7秒間の移動制限が発生します。
短時間は無敵のタンクとなりますが、その後は脆弱になります。Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 30 Jan 2026. Trauma Team Inhaler. 29 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27159>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vendor Filters Download ID:27034 Author:Charred Dusk 2026-05-10 06:27 Version:2.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [売買] [店] [経済]

Vendor Filters
このMODは販売店の調整を行います。
具体的には銃砲店は食品を買い取らないなど。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
Native Settings UI
ネイティブ設定UIで各種設定可能。
詳しくはNexus参照。
ー互換性についてー
Street Vendors △
このMODは「Street Vendors」の直接的な代替として機能します。
当MODの取引インタラクション方式を好む場合はメニューでストリートベンダー機能を無効化できます。無効化しない場合、両方が表示されます。
Selling Restrictions ☓
(v2.3)Re-Selling Restrictions by Shesaykhyy FIX ☓
このMODは販売制限の直接的な代替品です。
両者ともアイテムフィルタリングに同じ基本となるバニラシステムを使用しており、併用すると未定義の動作を引き起こします。
Dark Future - Urban Survival Gameplay ◯
Lizzie's Braindances ◯
Ripperdoc Service Charge ◯
軽微な没入感の問題:サイバーウェアを装着したまま売却するとサービス料が無視される。
Neuralware - Chipware Expansion ◯
検出された唯一の相互作用はサイバーウェア画面上のニューラルプロセッササイバーウェアのツールチップレイアウトにあります。
これでサイバーデッキスタイルのツールチップが正しく使用されるはずです。
Night City Interactions - Core ◯
Take a Breather - Pace and Reputation Overhaul ◯
Night City Enhanced and Expanded - NPCs △
このMODは「NCEE - NPCs」の影響を受ける路上商人に対するインタラクションプロンプトを上書きします。
本MODで追加される実店舗(路上以外)の商人については「NCEE - NPCs」が提供するカスタムプロンプトが適用されます。
Specialized Ripperdocs ◯
EconomyPunk △
軽微な競合あり、それ以外は互換性あり。
両MODとも一般的な販売価格乗数を変更するため結果の値はどちらの変更が後から適用されるかに依存します。
テストではユーザーがこのモッドのメニューで値を変更しない限り「EP」が常に優先されるようです。
この競合を無効化したい場合:
本MODメニュー内の汎用売却価格倍率を0.25に設定し「EP」と一致させてください。
将来のバージョンでは本MODが常に競合に勝つよう、この値の適用をロード処理の後半に移行する可能性があります。
これは「EP」と異なりカスタマイズ可能であるためです。
これ以外の価格変更については両MODの効果が組み合わされます:
「EP」はアイテム間の相対的差(例:銃1丁の価格で弾丸を何発購入できるか)に影響し、
本モッドは販売先ベンダーに応じて価格を全体的に調整します。
(例:銃工が銃の価格の何割を支払うか)Cyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 10 May 2026. Vendor Filters. 24 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27034>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Super Mobility Download ID:26512 Author:albanothing 2025-12-27 15:49 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [バランス調整] [ジャンプ] [ダッシュ] [CET]

Super Mobility
このMODはキャラクターのダッシュ速度、ジャンプの高さ、回避距離を強化することで機動力を大幅に向上させます。(ダブルジャンプとチャージジャンプを含む)
歩行、ジョギング、しゃがみ動作などの他の動作には影響しません。
必須MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, albanothing. 27 Dec 2025. Super Mobility. 27 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26512>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ketaros Loot Shining System Download ID:27288 Author:Ketaros 2026-02-07 06:51 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [アイテム] [HUD] [UI]

Ketaros Loot Shining System
このMODは戦利品を見逃さない様にします。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
ーもう戦利品を見逃すことはありません!
このMODは戦利品コンテナの場所に視覚的なビーコンを生成し、ナイトシティにあるすべての木箱、箱、隠し場所を簡単に見つけられるようにします。
探索を進めると発見したすべての戦利品の位置を永続的に記録するカタログが作成されます。エリアをスキャンし、ビーコンをオンにすると、光るマーカーで世界が照らされ、すべての戦利品の位置を示します。
6種類の視覚効果(グロースティック、レーザー、炎、フレア)から選択でき、範囲は50mから300mまで調整可能。
必要に応じて手動で位置を追加または無視できます。
カタログは難易度ごとに保存され、プレイセッションごとに増えていきます。
ーモチベーション
プレイ中、いつも「あの角、確認したかな?あの車の後ろにコンテナあったかな?」と不安に苛まれていました。
ナイトシティを隅々まで探索し、エリアを100%クリアするのは大好きなのですが、隠された戦利品を見逃してしまうこともよくあるんです。
そこで、私(そして私と同じようなプレイヤー)が、そのエリアで見つけられるものをすべて見つけたと確信できるツールが欲しかったんです。
もう迷ったり、後戻りしたりする必要はなく、純粋にコンプリートの満足感を得られるんです。
ー使い方
CET メニューの 6 つのホットキーすべてを、好みのキーにバインドします。
- スキャン - エリアを歩き回り、スキャンを押して近くのコンテナをカタログ化します
- ビームの切り替え - カタログ化された位置でビーコンをオン/オフにする
- サイクル効果 - 6つのビジュアルスタイルを切り替える
- サイクル範囲 - ビーコン範囲を調整(50/100/150/200/300m)
- ポジションの追加 - 現在のポジションをカタログに手動で追加します
- 位置を無視 - 近くのエントリを削除します(再カタログ化されません)
ヒント:
- ゲームがコンテナをロードできるように歩き回ってから、押してスキャンします。
- スキャナーが見逃した戦利品(死体、特別なアイテム)には「位置を追加」を使用します
- 誤検知や動的な戦利品には「位置を無視」を使用する
- 高速移動でビーコン効果がすべて解除されるCyberpunk 2077 Nexus, Ketaros. 7 Feb 2026. Ketaros Loot Shining System. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27288>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Downward Spiral - Timed Relic Sickness Death Download ID:25974 Author:PlatinumShadow 2026-01-29 12:26 Version:3.1.3
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [不便] [レリック]

The Downward Spiral - Timed Relic Sickness Death
このMODはレリックにデスタイマーを追加します。
必須MOD
redscript
病状は段階的に進行します。
ファイルは3つ、ゲーム内時間です。
数週間以内 :
Vの余命は約 3週間 (21日)です。レリックの段階は 3.5日 ごとに進行し最終段階に達するとレリックが機能不全を引き起こします。
死神への恐怖 :
Vの余命は約 3ヶ月 (90日)です。レリックの段階は 15日 ごとに進行し、最終段階に達するとレリックが機能不全を引き起こします。
冬が来る前に死ぬ :
Vの余命は約 6ヶ月 (180日)です。レリックの段階は 30日 ごとに進行し、最終段階に達するとレリックが機能不全を引き起こします。Cyberpunk 2077 Nexus, PlatinumShadow. 29 Jan 2026. The Downward Spiral - Timed Relic Sickness Death. 6 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25974>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Real Fear - Reactions Download ID:26186 Author:Keonca 2025-12-11 06:25 Version:1.1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NPC] [群衆] [削除済]

Real Fear - Reactions
ーーー削除済ーーー
このMODはNPCの行動を改善し、よりリアルでダイナミックなリアクションを実現します。
住民は危険、武器、混乱、そしてプレイヤーの行動に適切に反応します。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
Native Settings UI
NPCの動作を全面的に改良し、ナイト シティをより生き生きと、反応が良く、信憑性のあるものにする。
このMODの機能
- 強化されたNPC AI -
民間人と敵は脅威に対してより論理的に反応します。つまり、怖がったり、逃げたり、隠れたり、助けを求めたり、逃げたりします。
- プレイヤーへのリアルな反応 -
NPC は攻撃的な行動、銃撃、突然の動き、衝突に気づき、適切に対応します。
- より没入感のある都市 -
人々はもはや何も起こっていないかのようにじっと立っていることはなく、周囲の環境に反応し、銃声に気づき、疑わしい状況に注意を払います。
- ほとんどのAI関連MODと互換性がある -
同じロジック ファイルを変更しない限りは。
互換性について
Responsive NPCs
など、NPCの行動を変更するMODとは互換性はありません。Cyberpunk 2077 Nexus, Keonca. 11 Dec 2025. Real Fear - Reactions. 11 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26186>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberware Insurance (TANSTAAFL Part 3) Download ID:24952 Author:r457 and gh057 2025-10-23 22:59 Version:0.9.3
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [没入感] [イマーシブ] [不便]

Cyberware Insurance (TANSTAAFL Part 3)
このMODはサイバーウェアに損傷システムを追加します。
「ああ、『タンスターフル』って『タダ飯なんてない』って意味だよ。実際、タダ飯なんてないんだ」と部屋の向こうにある「無料ランチ」の看板を指差しながら付け加えた。
「そうじゃなかったら、この飲み物は半額だったのに。無料のものは結局、倍の値段がつくか、価値がなくなるって、彼女に念を押してたんだよ」
ロバート・A・ハインライン
"月は無慈悲な夜の女王"より
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
推奨MOD
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1)
Life Insurance (TANSTAAFL Part 2)
「TANSTAAFL Part 1」について
ゲームに車両保険システムを導入します。
他のパーツを考慮して数値を調整し電話連携機能を追加したほか、慎重なドライバーの皆様へのちょっとしたサプライズもご用意しました。
「TANSTAAFL Part 2」では生命保険システムが導入されます。
貯蓄はもはやどこにでもある選択肢ではなく、死ぬには代償が伴うようになりました。
有効なサブスクリプションをお持ちの場合は死亡時にトラウマチームの医療スタッフが蘇生します。
私たちのチームは寛大なのでサブスクリプションの有効期限が切れていても蘇生してくれますが、その場合、個人の持ち物の安全は保証されません。
新しいアップデートでは初期の緊急ビーコンの仕組みが全面的に見直されます。
携帯電話から緊急時の生体認証データのバックアップをリクエストできるようになりましたが、これには料金がかかり読み込みも無料ではありません。
緊急バックアップから復元すると、それに伴うすべてのコストとペナルティが適用された復活として扱われます。
「TANSTAAFL Part 3」ではサイバーウェアにダメージシステムが追加されます。
戦闘に参加してダメージを受けるたび、またはサイバーデッキを使ってハックをアップロードするたびに貴重なクロームがダメージを受ける可能性があります。
その確率は受けたダメージの強さ(アップロードしたハックのコスト)装備しているアーマーの量そしてサイバーウェアのティアによって異なります。
インプラントが損傷するとペナルティが課せられサイバーウェアを修理するにはリッパードック(生命保険に加入していれば、レベルに応じた修理費の割引を受けられます)を受診する必要があります。
死亡すると生命保険に加入していない限り、ほぼ確実にインプラントをすべて失うことになります。
サイバーウェアダメージシステムルール:
・撃たれるたびにサイバーウェアのランダムな部分が壊れる可能性があります。
・鎧はその可能性を軽減します。鎧が多ければ多いほどサイバーウェアが壊れる可能性が低くなります。
・サイバーウェアのティアが高ければ高いほどダメージを受けても壊れない可能性が高くなります。
・ハッキングを使用して遠くから戦うハッカーもサイバーウェアによる被害から逃れることはできません。
ハッキングをアップロードするたびにハッキングのメモリコストに応じてサイバーデッキが破壊されるリスクがあります。
・エッジランナーの激怒状態サイバーデッキのオーバーロードおよび Wannabe Edgerunner モッドのサイバーサイコシス状態はすべてサイバーウェアが破損する可能性を高めます。
・サイバーウェアが壊れると装備が解除されダメージを受けた状態になります。修理されるまで使用できなくなります。サイバーウェアが装着されていたスロットも壊れて使用できなくなり、装着場所(脳、手、脚など)に応じてステータスにペナルティが課せられます。
・スロットやサイバーウェアは、どのリッパードックでも修理できます。
・死亡すると、すべてのサイバーウェアが損傷します (ティアによっては、損傷を免れるものもあります)。
・生命保険 に加入すると、サイバーウェアの修理割引と、死亡時のサイバーウェア保護が受けられます(最善のプランでは最大 100%)。
なぜ私たちはこのようなことをするのか、そしてなぜこのゲームにこれらのメカニクスを取り入れることが重要だと考えているのか?それはサイバーパンクだからです。
プレイヤーが(派手な車や強力な能力、瞬時に無料のファストトラベルなどといった)ポジティブなゲームプレイ体験を十分に得られず、世界の不公平さや過酷さをカットシーンやセリフを通してのみ提示・説明され、自ら体験することがなければ、説得力のあるサイバーパンクの世界を作り出すことは決してできません。
世界観、ストーリー、そしてゲームプレイが互いに調和し、支え合うことで初めて、ゲームは一貫した体験となるのです。Cyberpunk 2077 Nexus, r457 and gh057. 23 Oct 2025. Cyberware Insurance (TANSTAAFL Part 3). 13 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24952>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Hit Download ID:24225 Author:BiasNil 2025-10-02 18:11 Version:1.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [揺れ] [画面効果]

Immersive Hit
このMODは撃たれた時に揺れと出血を演出します。
IMH — イマーシブヒット
撃たれたときにパンチが効くように感じさせます。
V が銃器から実際の非 DoT ヒットを受けると画面に血のオーバーレイと短いよろめきヒット (ブロックが壊れたときのように) が表示されます。
カメラの揺れの強さは武器の種類(ピストル、スナイパーなど)によって異なります。
オーバーレイは再度攻撃を受けなければ自動的に消去されます。
必須
RED4ext
redscript
Mod Settings
特徴:
・銃撃時の血のオーバーレイ:
有効な衝撃時にカメラ内蔵の血のエフェクトをトリガーします (DOT なし、「ダメージを与えない」なし)。
・自動クリア デバウンス:
オーバーレイは、それ以上ヒットがない状態で 0.5 秒経過するとクリアされます。新しいヒットがあるたびにタイマーが更新されます。
・ヒット時によろめく (スタンなし):
StaggerHit のみをプッシュします。ステータス効果はなく、ゲームプレイがロックアウトされることはありません。
・武器ベースのカメラの揺れ:
強さは攻撃者の武器タグから導き出されます (下の表を参照)。
・銃のみ:
近接攻撃と爆発物/手榴弾は設計により無視されます。
ライブ動作:
・ヒットの瞬間と一致するように、ヒット VFX ステージで発射します。
・血液オーバーレイは一度開始され、スタックされません。遅延クリアによって停止されます。
・バースト射撃中のスパムを防ぐために、スタガーにはレート制限があります。
できないこと:
・近接武器や投擲武器には効果がありません。
・爆発/手榴弾はありません。
・スタン/ステータスは適用されません。これは純粋にヒット フィードバックです。Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 2 Oct 2025. Immersive Hit. 14 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24225>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dialogues Overhaul Download ID:23705 Author:S1nonim 2025-09-30 07:23 Version:1.0.2
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [会話]

Dialogues Overhaul
このMODは会話内のリマインダーと待機時間システムを全面的に改良します。
このMODは会話中に返事を急かすのを止めたり、或いは早めたりすることで会話をより自然にします。
「リマインダーシステム」とは何ですか?
これは会話中のキャラクターがVに返答を急がせたり、促したり、思い出させたりすることです。
プレイヤーがしばらく会話中に選択を行わない場合キャラクターはVに急がせ始めます。
開発者のアイデアでは急がせることで没入感が高まると示唆されていましたが、その実装は理想からは程遠いです。
多くの場合、促すフレーズは非常に非現実的で不適切です。
また、キャラクターは何も質問しておらず会話を続けるために何かを言うだけの選択肢があるにもかかわらずVに急ぐことがよくあります。
そのためVの返答を必要としない、より自然なシーンを続行するための時間制限のある選択肢を含む会話も増えるでしょう。
時間内に返答できなかった場合でも会話は続行され、選択肢によってシーンが中断されることはありません。
このMODはすべてのシーンとキャラクターを改訂します。
あるいは何を言うか考えている時にキャラクターに急かされてプレイ中ずっと沈黙の中で選択したい、なんてイライラしていませんか?
あるいは重要なメインクエストなど時間制限なしで選択したい、そんなあなたにはリラックスバージョンがおすすめです!
このMODは対照的な2つのバージョンに分かれています。
1つはリマインダーをより自然なものに変更し、もう1つはダイアログで落ち着いて選択肢を選べるようリマインダーを完全に削除します。
キャラクターが V に催促するかどうか、またどのくらいの速さで催促するかは、状況と会話によって異なります。
ナチュラルVer
1. いくつかのシーンでは登場人物はVの応答なしに会話を続けます。
2. ホロコールでは時間制限のある選択肢が増えます。
2. チンピラ、警官、スーツを着た人たちが、より頻繁に、より執拗に V に襲いかかります。
3. V が誰かを尋問しているとき登場人物たちはその人を急かしません。
4. 率直な質問をするキャラクターはVに早く催促します。
5. キャラクターはVが何かを言うのではなく実行しなければならないときにVを急がせようとする傾向が強くなります。
6. Vの親しい人たちは、簡単な会話で彼/彼女を急かしたりしません。
7. ホロコールではキャラクターが V に催促する速度が速くなります。
8. ホロコルに欠けていた新しいリマインダーを追加しました。(バニラではホロコルの 70% にリマインダーがありません)。
9. ボイスラインが改善され奇妙なボイスラインがなくなりました。
概要:
リマインダータイマーをデフォルトの10秒から短縮/延長しました。
一部のキャラクターのリマインダーを削除/追加しました。
会話を自然に続けられるよう時間制限のある選択肢を増やしました。
リラックスVer
会話の中でキャラクターが V を急襲することはありません。
1. 会話やホログラムにリマインダーがない。
2. 可能な場合は選択の時間制限を削除しました。
修正について
どちらのバージョンにも異なるマイナーなボイスラインの修正が含まれています。
・ダムダムがインターコム/ホロコールボイスでVに催促する際のバニラの問題を修正しました。(バニラではデフォルトのリマインダーはありません)
・クレアがアフターライフで無駄に叫んでいたバニラの問題を修正しました。(アフターライフのクレア)
・ミスティがエソテリカで奇妙なセリフを言うバニラの問題を修正しました。(黙れミスティ)
互換性について
ボイスラインそのものではなく、シーンやキャラクターのボイスセットを変更するMODとは互換性がないかもしれません。
互換性あり
Night City Interactions - Core
Say Something Damn It
Live A Little
潜在的な質問。
Q: ラッシュ/衝動/リマインダーとは具体的に何ですか?
A: プレイヤーがしばらく何かを選択しないと会話中のキャラクターが「V?」や「もしもし?」のようなことを言い始めます。
Q: このMODはDLCをカバーしていますか?
現時点ではPhantom Libertyへの変更はRelaxedバージョンのみに含まれています。
Natutalバージョンについては後日アップデートを予定しています。
ゲームにはたくさんのファイルがあり何か見落としている可能性があります。
Relaxed版のセリフに急ぎ足さを感じた場合はお知らせください。
このMODは定期的にアップデートされ、改善と修正が行われます。Cyberpunk 2077 Nexus, S1nonim. 30 Sep 2025. Dialogues Overhaul. 5 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23705>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] YOU ARE UNDER ARREST Download ID:22114 Author:ABCdb111 2025-08-17 21:23 Version:1.0.4
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [NCPD] [刑務所] [お金]

YOU ARE UNDER ARREST
このMODは逮捕システムを追加しCDPRの忘れ去られた刑務所を復元します。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
このMODはCP2077に新しい逮捕システムを追加します。
逮捕される方法
指名手配レベルが低く、NCPD またはその他の地域の法執行機関によって取り締まられた場合、死亡ではなく逮捕され刑務所に移送されます。
Vが短期間に複数の犯罪を犯した場合、逮捕メカニズムは発動されません。
NCPDは致死的な武器を使用し射殺することになります。
刑務所の中で…
さらにナイトシティの刑務所 CDPRからカットされたコンテンツの一部である「」が完全に復元されました。
施設には多数のNPCとアイテムが配置され活気に満ち溢れています。
サイバーパンクの原作に倣いヴァレンティノスのリーダーもここで服役中です。彼を少し訪ねてみるのも良いでしょう。
刑務所に入ったら口座から5,000エディが消えるなんて...
「事務手続き」のためだって?確かにそうだ。それにNCPDは記録を保管している。
刑務所行きの「手数料」は積み重なっていく。
新たな逮捕ごとに前回の逮捕額に加えて5,000エディも加算される。
捕まるのは高くつく習慣だ。
最初の 1分間 (60秒) はサイバーウェアがロックダウンされローカルバッジはそのまま残ります。
でも安心してはいけません。刑務所には警官以外にもたくさんの人がいます。
あなたは傭兵を殺したくてたまらない企業セキュリティのエージェントたちと同じ監房に入ることになります。目立たないようにしないと次の標的にされてしまいます。
既知のバグ:
刑務所内のサーチライトのマテリアルが正しくレンダリングされておらず雰囲気に大きな影響を与えています。
何度か修正を試みましたが原因はまだ特定できていません。
---注意点---
こんにちはチューマ!
このMODは諸事情により開発が中断されたため現在はベータ版として公開されています。
しかし、もっと重要な理由は私がゲームデザインを全く理解していないためコミュニティからのフィードバックが切実に必要だということです。
私の至らなさをお許しください。何かご提案がありましたらぜひお知らせください。
ありがとうございます!Cyberpunk 2077 Nexus, ABCdb111. 17 Aug 2025. YOU ARE UNDER ARREST. 15 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22114>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon) Download ID:22038 Author:ripperdoc 2025-07-03 04:02 Version:1.2
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [運ぶ]

Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon)
このMODは非武装で死体などを運べる様になります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
謳い文句通りの働きをします。
どういうわけかゲームでは死体を運ぶ際に武器を持たなければならないのですが、私のMODはその制限を解除します。
Ver 1.1 では「救出」ミッションと同様に非武装状態で両手で運ぶアニメーションを使用するオプションが追加されました。
・あなたが武器を持たずに死体を持ち上げて運ぶ場合、私のスクリプトではゲームが武器を強制するのではなく武器を持たないままにすることができます。
・ただし、死体を拾うときに武器を持っている場合はオプションでその武器を手に保持することもできます。
・死体を運ぶときに武器ホルスターキーが機能するようになり、制限なく銃をホルスターに収めることができるようになりました。
・武装していない状態で両手で死体を運ぶオプションを有効にすることができます。
これにはより穏やかなピックアップとドロップのアニメーションも含まれます。
・両手に死体を持ちながら武器を抜くこともできますが、死体を置くまでアニメーションは通常の状態に戻ります。
・MODの設定ページでMODのオプションを設定できます。
デフォルトではオフになっています。
・設定にアクセスするには、ポーズメニュー > モッド > リッパードック に進みます。Cyberpunk 2077 Nexus, ripperdoc. 3 Jul 2025. Unarmed Carry (Carry bodies in both hands and without weapon). 11 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/22038>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] -BETA- PROLONGED PROLOGUE - Main story delayed Download ID:23368 Author:hobo of Ferelden with sonicvince 2026-05-26 13:04 Version:1.3.2-beta
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [追加シナリオ] [実験的]

-BETA- PROLONGED PROLOGUE - Main story delayed
このMODはノーマッドのイントロと半年間のオープニング・ムービーの間の部分を表現します。
フォールアウト・ニューベガスに近いスタートラインを考えてみてください。
メインクエストはあるものの、そこまで緊迫感がない。それが私の希望です。
プロローグのストーリー全体にシームレスで没入感のある変化をもたらすことはできませんが、少なくともそれを実現するために必要なものの実験的な基盤をお見せすることはできます。
いわば、フレームワークのサンプルと言えるでしょう。
このMODはシンプルです。ライフパスのイントロの最後にギャップを追加します。
このギャップはストリートクレドが5に達するか、ゲーム内日数が10日経過すると終了します。
以上です。
面白半分で試してみてください。>﹏<
---厳重・注意点---
このMODは通常のプレイには適していません!
セーブはしないで下さい!
プレイが終われば外して下さい!
実際のMODというよりは、人々がいじるためのリソースです。
このMODにはバグがたくさんあります。
当MODをプレイした後のおすすめMOD
Take a Breather - Pace and Reputation Overhaul
Live A Little
LONGER LOCKDOWN - Act 1 Extended
などCyberpunk 2077 Nexus, hobo of Ferelden with sonicvince. 26 May 2026. -BETA- PROLONGED PROLOGUE - Main story delayed. 10 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23368>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Craft All Download ID:23494 Author:BiasNil 2025-08-16 00:00 Version:1.0.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [武器] [サイバーウェア] [アイテム] [クラフト]

Craft All
このMODは手に入れたアイテムをクラフト出来る様にします。
このMODは「Craft All Clothing」からヒントを得て製作されました。
必須MOD
Codeware
Mod Settings
RED4ext
redscript
すべてクラフト
手に入れたアイテムからクラフトレシピを自動学習します。
有効にすると、許可されたアイテム タイプを略奪するたびに、クラフト ブックにレシピが追加されます。
カテゴリごとの切り替えにより、学習する内容を正確に制御できます。
特徴:
有効化トグル (Mod 設定 → Small Mods → Craft All)。
カテゴリごとのボタン:
・アイコンアイテムを許可する(デフォルトはオフ)
・サイバーウェアを許可する(オフ)
・衣服を許可する(オン)
・武器を許可する(オン)
・プログラムを許可する(オン)
・その他(フィルタリング)を許可(オン)
・手榴弾を許可する(オン)Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 16 Aug 2025. Craft All. 16 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23494>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Psycho Killer Reward - Restored Download ID:15497 Author:saltypigloaf 2025-04-30 01:53 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [バグフィックス]

Psycho Killer Reward - Restored
このMODはレジーナのサイバーサイコシス クエストの報酬を復活させます。
必須MOD
ファントムリバティ
TweakXL
推奨
Ripperdoc Cyberware Specializations
クエスト報酬は次のようになります。
クラフトコンポーネント
武器の改造、レベル分け(レア 1~24、エピック 25~32、レジェンダリー 33 以上)
サイバーウェア容量シャード、レベル階層化(エピック 1~24、レジェンダリー 25 以上)
レベル分けされた Chrome コンプレッサー:
アンコモン 1-16
アンコモンプラス 17-19
レア 20-26
レアプラス 27-29
エピック30-36
エピックプラス 37-39
レジェンダリー40-46
レジェンダリープラス 47+
問題は記録が存在しないバージョンのChromeコンプレッサーを参照していることです。
このMODはこの問題を修正しChromeコンプレッサーが意図したとおりに報酬として付与されるようになります。Cyberpunk 2077 Nexus, saltypigloaf. 30 Apr 2025. Psycho Killer Reward - Restored. 30 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15497>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Charm Quickhack - Make Followers Download ID:17752 Author:yakuzadeso 2026-06-19 18:48 Version:1.0.0.4
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [クイックハック] [ネットランナー] [サイバーデッキ]

Charm Quickhack - Make Followers
このMODはクイックハック・チャーム(魅了)を追加します。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
チャームとアンチャームのクイックハックを解除できる新しいクイックハック・シャード。
敵をチャームすると共に戦うフォロワーになります。
アンチャームするとチャームの効果は解除されます。
RAMのコストはカスタマイズ可能です。
敵を魅了すると友好的な従者になります。
効果は敵が死ぬか、魅了を解除するまで持続します。
警察、ギャング、アンドロイド、ドローン、メカ、マクスタック、さらにはボスまでも魅了することができます。
クイックハックで魅力を消す
チャーム解除クイックハックがチャーム状態のNPCに使用可能になります。
チャーム解除クイックハックを適用するとNPCはデフォルトの状態に戻ります。
ー設定
チャームクイックハックのRAM消費量はMODの設定でカスタマイズできます。
「Drain Memory」設定を無効にすればRAM消費量を完全に無効化することも可能です。
設定メニューはCETメニューと一緒に表示されます。
ー入手方法
YakuzaDeso's Atelier shop
又はCETコード
Game.AddToInventory("Items.CharmQuickhack")
ー既知の問題
魅了された警察 NPC は、車両戦闘を直ちに開始しない場合があります。Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 19 Jun 2026. Charm Quickhack - Make Followers. 13 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17752>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberpunk 2077 Arcade Mini-games Rebalanced Download ID:16380 Author:NewBadLife 2024-10-08 00:21 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [ミニゲーム]

Cyberpunk 2077 Arcade Mini-games Rebalanced
このmodはアーケードゲーム(ミニゲーム)のバランスを調整します。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
主な変更点
- ラットレース-リンゴ1個につき20ポイントではなく40ポイントが付与されます
(スコアが2倍になります)
- トラウマドラマ-プレイヤーのライフが4ではなく5に増加しました。
1番目のボス「Ninja」を倒したときのスコアポイントが2倍になりました。
2番目のボス「Metahead」を倒したときのスコアポイントが2倍になりました。
3番目のボス「Basilisk」を倒したときのスコアポイントが2倍になりました。
これらの変更によりスコアボードが混乱することがなくなります。
セーブゲームを改造されていないゲームにアップロードした後でもスコアは100%正当かつ有効になります。Cyberpunk 2077 Nexus, NewBadLife. 8 Oct 2024. Cyberpunk 2077 Arcade Mini-games Rebalanced. 26 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16380>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] A New Dawn Beyond Night City - WIP Download ID:15524 Author:DBK 2026-06-24 08:55 Version:2.3
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [ロケーション] [立入禁止区域] [カットコンテンツ]

A New Dawn Beyond Night City - WIP
このMODはノーマッドのスタート地点のユッカタウンを復元します。
ー説明
このMODを使うとプロローグ後にはアクセスできなくなる南カリフォルニアのユッカ(ノマドルートの開始地点)を訪れることができるようになります。
それに加えてユッカを過ぎた先にはプレイヤーの立ち入りが阻まれている小さな集落もあります。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
RED4ext
TweakXL
Street Vendors
Game World Boundary Removed
ー仕組み
ナイトシティから国境検問所へ向かう際は一番右側の車線(事前検査車線)を通って通過してください。
(検問所は常に下げられており、2つのエンディングでも使用されています)
砲塔のダメージは時に圧倒されるかもしれませんが非常に難しい難易度でもクリア可能です。
渡った後はユッカの先の廃墟の町へ向かいましょう。
(移動ポイントもありますが、発見後に利用可能になります)
ナイトシティに戻るには車で移動して一番右側の車線(ノマドのプロローグで使用)を利用するかFTターミナルを利用するかのどちらかです。
バリケードは既に解除されているため迅速かつ「安全」(程度は安全)に通過できます。Cyberpunk 2077 Nexus, DBK. 24 Jun 2026. A New Dawn Beyond Night City - WIP. 29 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15524>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Flying Cyberpsycho Download ID:26028 Author:dnbnhlp 2025-12-31 10:15 Version:1.01
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [V] [飛行]

Flying Cyberpsycho
このMODはV単独で飛行出来る様になります。
必須MOD
redscript
TweakXL
特徴
・飛行ボタン 3 つ + アシストボタン 1 つ。
・スプリントボタンモード: 急速な垂直上昇。
・しゃがみボタンモード: ゆっくりと制御された垂直上昇。
・ジャンプ ボタン モード: 水平方向の滑空/浮遊。
・照準/ブロック ボタン モード: すべての水平方向の移動を即座に停止します。
(その場でホバリングします)。
・無限エアダッシュ(エアダッシュ特典が必要)。
・落下ダメージはなく、「危険な落下」の画面効果もありません。
・Mod 設定を通じて完全にカスタマイズ可能です。
シンプルな飛行ガイド
・空中でジャンプするか、任意の高さから落下して離陸します。
・ジャンプを押したまま 水平に浮かびます。
・上昇するには「スプリント」または「しゃがみ」を押し続けます。
・地上にいるときと同じように移動し、回転します。
・エアダッシュを使用して、急激なスピードを獲得します。
・水平方向の移動を停止し、その場で静止するには「Aim/Block」を押します。
・飛行ボタンを放すと、重力によって下に引っ張られるようになります。
・落下を即座に停止する着地するときにジャンプを使用して上下のカーブを描いてか、スプリント/しゃがみを押し続けて降下を緩やかにします。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 31 Dec 2025. Flying Cyberpsycho. 4 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26028>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] True God Mode - No Deaths At All - Bypass Death Barriers Download ID:11069 Author:TheManualEnhancer 2024-10-07 08:53 Version:1.1-tgl
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [難易度変更] [無限] [CET]

True God Mode - No Deaths At All - Bypass Death Barriers
このmodは真の無敵モードを提供します。(デスゾーンに侵入しても死なない等)
しかしいくつかの問題もあります
必須mod
Cyber Engine Tweaks
必須では無いが推奨
FX Begone (Full Vignette Removal and Modular Effects Options)
Manually Enhanced V - Pseudo God Mode - TweakXL and CET keybind versions available
注:通常なら死んでしまうところだが、これを使うと「瀕死」状態から抜け出せなくなり、特定の行動ができなくなる。しかも、この「瀕死」状態は、時間をスキップしたり眠ったりすることで簡単に解除・リセットできるので、それほど悪くはないのだが...。
通常、ゲームはこの状態の間、時間をスキップすること(あるいはメニューにアクセスすること)をブロックするが、このMODはそれも修正する...。
「瀕死」状態をできるだけ避けるために、HPをロックするゴッドモードMODと混ぜることを強くお勧めする...。私はこのためにManually Enhanced V - Pseudo God Mode MODを用意しています(TweakXLが必要です)。
また、FX Begone(少なくとも "Damage And Health "オプションファイル)を使って、通常ダメージを与えるようなものや、"瀕死"状態の視覚効果のほとんどを取り除くことをお勧めします...
最後に、FreeFly (Noclip)を使うことをお勧めします... これを使えば、文字通りいつでも「瀕死」状態をほとんどリセットできる... 起動させて、少し上に飛ぶだけで、その状態の効果は終わる... これは実際には状態を解除するのではなく、その効果(ゲームプレイの制限の大部分を含む)を解除するだけだ... また、このMODで迂回した死の障壁のあるエリアから出られるようになります...
スクリーンショットは "FX Begone "を使用していませんが、私の "Manually Enhanced V "MODを含んでいます... そのMODはデスバリアによる死亡を止めないので、両方のMODをインストールしても、デスバリアにぶつかると「瀕死」状態になり、HPが0になる...。でもこのMODがあれば、たいていの場合はHPが0になるのを防げる...。
既知の問題
瀕死」状態になると、いくつかのことが完全に壊れてしまう。そのため、何かと組み合わせてHPを最大に保つことをお勧めします。電話中に "瀕死 "状態になると、相手は通話を止めるが通話は終わらない...。これを解決するには、今のところセーブゲームをリロードするしかないんだけど、悲しいかな...。HPをロックするMODを使えば、実際にHPが減らない(デスバリアのような)何かで死ぬ(だろう)ときだけ、瀕死状態になるはずだが...。Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 7 Oct 2024. True God Mode - No Deaths At All - Bypass Death Barriers. 19 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11069>.[コメントを書く] -
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