おすすめMOD順 PAGE 13search
- ☆ [武器] Hellsing Arms Casull Auto Download ID:15600 Author:sabbath7991 2024-07-04 16:29 Version:1.0
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RATE: ★=22 TAG: [銃] [ピストル] [武器追加] [ヘルシング] [版権物]

Hellsing Arms Casull Auto
このmodはアニメ「ヘルシング」からアーカードの銃 .454カスールを追加します。
必須mod
ArchiveXL
TweakXL
レベル17からナイトシティのほとんどの銃販売業者から入手可能。
CETコード
Game.AddToInventory("Items.Hellsing_Casull",1)Cyberpunk 2077 Nexus, sabbath7991. 4 Jul 2024. Hellsing Arms Casull Auto. 4 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15600>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Immersive Fixers Download ID:15460 Author:Deceptious 2025-10-18 03:30 Version:1.4.1
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RATE: ★=22 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [フィクサー] [日本語化対応]

Immersive Fixers
どうにも唐突感のあるフィクサーとの出会いを自然にします。
▼フィクサーごとの変更
・レジーナ
「ワトソン封鎖のせいで紹介できる仕事が無い」ということでワカコから紹介され、直接会いに行くように (会いに行くジョブが追加される)。
・ディノ、エル・キャピタン、ダコタ、ミスター・ハンズ
各地区で一定数のNCPDスキャナーを完了した後、ゲーム内時間で3,40分ほど経過すると連絡してくるように。スキャナーの必要数はクレドが上がるほど少なくなる (最大6~最小1)。
ダコタのみ、パナムがアルデカルドスを紹介した時点でも連絡をしてくる。
・ワカコ、パドレ
既に知己であるため変更無し。
▼その他の変更
・レジーナのサイバーサイコミッションは、彼女の最初の依頼郡 (5つ) を全てこなして信頼できる相手であることを証明するまで発生しないように。
・「M'ap Tann Pèlen / 罠にかかった獲物」でヴードゥー・ボーイズへの伝手を探す際、まだミスター・ハンズと知り合っていなければ、ハンズに連絡を取る手助けをパドレに頼めるように。
当たり前ですが、既に全てのフィクサーと出会っている場合は導入しても何も起こりません。
(今後のアップデートで要素を追加予定)
◆前提Mod
RED4ext
TweakXL
ArchiveXL
Immersive Fixers - JP
日本語対応Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 18 Oct 2025. Immersive Fixers. 25 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15460>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Nova City 2 (Custom Weather and Lighting - Exposure Overhaul) Download ID:12490 Author:CyanideX 2026-08-10 07:54 Version:2.3.2
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RATE: ★=22 TAG: [グラフィック] [天候] [光源調整]

Nova City 2 (Custom Weather and Lighting - Exposure Overhaul)
まったく新しい天候状態と自然な変化を含む天候システムでナイトシティに活気を与えましょう。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Dogtown Location Visuals Nulled - a general fix for lighting mods.
Night City Visuals Nulled
---注意---
Nova City Toolsは分離したので↓を入れて下さい。
Weather Switcher (Change Weather - Control Time - Customize Clouds)
互換性:
このモッドは他の照明および天候モッドとは互換性がありません。
つまりNova LUTs ENVとも互換性がありません。
Nova Cityは互換性がありません。 天候の状態と遷移を制御するメインの 006.env ファイルを上書きするUltra Fogと代わりにUltra Fog Liteバージョンを使用してください。
あらゆる LUT で動作します。
既知の問題:
雨は極端な角度で降る場合があります。これは嵐以外の状態を想定するものではありません。
一部の州では露出が明るすぎる場合があります。これに関して問題がある場合は報告してください。
粒子は突然現れたり消えたり、また明るい光の下でちらつくこともあります。
雨粒の問題:
状態を切り替えるときに雨の粒子が壊れ、非常に明るく目立つ雨が降ることがあります。 これを修正するには 、天候をリセットして新しい場所にテレポートまたは高速移動し、時間スライダーを使用して 時間を数日間進め て (時間をスライダーの端まで数回スライドします)、前の場所に戻ります。これで雨が正常に見えるようになります。Cyberpunk 2077 Nexus, CyanideX. 10 Aug 2026. Nova City 2 (Custom Weather and Lighting - Exposure Overhaul). 13 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12490>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Lean Anywhere Download ID:9938 Author:keanuWheeze 2025-11-02 03:40 Version:1.1
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RATE: ★=22 TAG: [没入感] [イマーシブ]

Lean Anywhere
このMODを使用すると、手すりなど、ほぼどこにでも寄りかかることができます。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Lean Anywhere - JP 日本語化ファイル
機能:
- ナイトシティのほぼどこでも身を乗り出してその雰囲気に浸ることができます
- 手すり、コンクリートの障壁などが含まれます。基本的には薄くて胸の高さのもの。Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 2 Nov 2025. Lean Anywhere. 10 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9938>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Classic Drinks (HD textures and meshes) Download ID:12968 Author:noha7ers 2024-06-25 09:49 Version:1.3
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RATE: ★=22 TAG: [グラフィック] [自動販売機] [飲料] [イマーシブ]

Classic Drinks (HD textures and meshes)
このMODは缶ジュースのテクスチャとモデルを強化します。
必須mod
No Paper Bags From Vending Machines
また、ナランジータなどの欠落しているモデルも追加します、ナランジータは多くの広告で見ることができますが、実際には飲み物や缶自体に出会うことはありません。
このMODではモデルの改善に加えて、画像に見られるようにナイトシティの住民がこれらの新しい飲み物を消費する様子が変更されます。
お茶、コーヒー、ボトルなどのモデルなど、まだ不足しているものがいくつかあります。
近日中にそれらも更新しおそらく完了していないものがあるため、すでに完了したものを調整します。
私も十分に納得していますが、最初のバージョンとしては大丈夫だと思います。
とにかく、ご挨拶とフィードバックを残してください。
ゲームでは約 30 種類の飲料について 4 つのモデルしか表示されないため、この MOD の目的は、広告や自動販売機に表示されるすべての飲料を復元することです。Cyberpunk 2077 Nexus, noha7ers. 25 Jun 2024. Classic Drinks (HD textures and meshes). 12 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12968>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] VOIDWEAR Virtual Atelier Download ID:12637 Author:yellingintothevoid 2026-05-30 19:27 Version:0.85
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RATE: ★=22 TAG: [VirtualAtelier] [UI] [衣服]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

VOIDWEAR Virtual Atelier
複数のMOD衣装をVirtual Atelierで一元管理するUIツール。Accessories、Casual、Tacticoolの3つのカテゴリに分類された衣装・アクセサリーを展示・購入可能。
▼ 特徴
・Accessories:帽子、眼鏡、ネックレス、イヤリングなど多数のアクセサリー
・Casual:Tシャツ、スカート、靴、ジャケットなど日常着
・Tacticool:戦術的なパンツ、コート、ホルスター、ハーネスなど
・対応MODがインストールされていないカテゴリは空表示
▼ 導入方法
・Vortexでインストール、または.zipを解凍
・.archiveを.\archive\pc\modに配置
・.redsを.\r6\scriptsに配置Cyberpunk 2077 Nexus, yellingintothevoid. 30 May 2026. VOIDWEAR Virtual Atelier. 29 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12637>.[コメントを書く] - ☆ [その他] No More Out-Leveling Vendor Items Download ID:12500 Author:Asterra 2024-11-11 13:01 Version:0.9
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RATE: ★=22 TAG: [没入感] [イマーシブ] [ショップ] [店] [リパードク]

No More Out-Leveling Vendor Items
このMODはプレイヤーのレベルがベンダーのレベルを超えた際に在庫が消滅する現象を解消します。
武器レシピ、武器MOD、サイバーウェア、クイックハック、クイックハックレシピに影響します。
オプションで低レベルレシピも再導入します。
必須MOD
TweakXL
2.1 でのゲームのベンダーの動作:
CDPRはゲームの多くの機能を再設計する際に反射的に没入感を損なう多くの選択を行ってしまいました。
その中で最も顕著だったのは特定のアイテムがプレイヤーのレベルによって決まる短い時間だけベンダーのインベントリに現れるという新たな現象です。
例えばギロチンガンのレシピを探している場合、最初はTier 1のレシピが見つかります。
しかし、レベル9に達すると突然 Tier 2のレシピに置き換わります。
補充されたのではなく、置き換えられたのです。
レベル17になるとTier 2のレシピは消え、Tier 3のレシピしか見つかりません。
このように続きますTier 1またはTier 2のレシピを購入する機会を逃してしまったら、もう手遅れです。
この動作はすべての銃のレシピ、一部の近接戦闘レシピ、そしてあらゆるサイバーウェアに影響します。
CDPRはなぜこのようなことをしたのでしょうか?
おそらくチームの誰かがベンダーの在庫がほとんどのプレイヤーが買いたくないアイテムで溢れかえってしまうことを懸念したのでしょう。
そしてプレイヤーの利便性を優先して没入感を犠牲にする他のデザイン上の選択と同様に、低ランクのアイテムを隔離したのです。
しかし、結局のところこれは プレイヤーのレベルアップを罰することに等しく、これはゲームがローンチ時に示していた挙動ではありません。
プレイヤーの進行過程においてアイテムが任意の時点で完全に入手不能になるというのは理にかなっておらず、没入感も得られません。
もう少し個人的な意見ですが、もしある画期的なゲームで「全部手に入れたい」という夢を叶えたいなら、このMODは正直言って必須です。
ほとんどのレシピとサイバーウェアは 前にレベルが上回ってしまいますが、この MOD によりゲームの後半でたまたま裕福になりそのお金をすべて使う何かを探すまで、そのことをすべて無視できるようになります。 ずっと すべてを購入するお金を得る
すべてのベンダーの在庫が同じ「インベントリ消失」システムを採用しているわけではありません。
銃のレシピとサイバーウェアは採用していますが、実際の武器、クイックハック、クイックハックレシピ、さらには一部の近接武器レシピは採用していません。
これらのアイテムは一度アンロックすると永久に残ります。
明確なルールはありません。これはプレイヤーが適切なティアに到達したらすべてのベンダー在庫を永久にアンロックしたままにしておくべきという、もう一つの確固たる主張と言えるでしょう。
レベル区分自体は明確に定義されていません。
サイバーウェアは 1~9、10~19、20~29、30~39、40以上という パターンで、
その他は 1~8、9~16、17~24、25~32、33以上という パターンで構成されているようです。この矛盾はおそらく見落としによるものでしょう。
注意:
ゲームがベンダーのインベントリを自動的に更新するには多少時間がかかります。
それほど長くはありませんがこのMODをインストールした後、ベンダーのすぐ隣でゲームをロードするとベンダーのインベントリがまだ更新されていない可能性があります。
お急ぎの場合は、すべてのベンダーのインベントリを強制的に更新するMODを使用することもできます。
オプションのファイル:
オプションの追加ファイルを用意しました。これは各武器ベンダーの低ランク武器のレシピを入力するためのものです。
これはどういう意味でしょうか?簡単な例を挙げると、
ジャパンタウンの銃砲店は最終的にはアラサカ HJSH-18 マサムネのレシピを提供します...
ただしプレイヤーがレベル 17 に到達した場合のみです。
したがって、最初に提供されるマサムネのレシピは Tier 3 です。
ジャパンタウンの銃砲店はティア1やティア2のマサムネのレシピを決して提供しません。
オプションファイルがあれば提供してくれます。
このファイルはバニラの意図した体験に反するため、別ファイルとして保存しています。
アラサカ HJSH-18 マサムネはTier 1であっても低レベルプレイヤーには強すぎるという議論があり、CDPRが目指したバランスを維持することが重要だと感じています。
とはいえ、 これらのレシピをゲームに強制的に組み込むことがプレイヤーが目にする唯一の方法であり、それらはすべて正真正銘ゲームに存在していました。Cyberpunk 2077 Nexus, Asterra. 11 Nov 2024. No More Out-Leveling Vendor Items. 23 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12500>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] HUD and UI Theme Selection Unlocker Download ID:11336 Author:TheManualEnhancer 2025-09-26 03:17 Version:1.6
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RATE: ★=22 TAG: [インターフェース] [UI] [HUD]

HUD and UI Theme Selection Unlocker
ゲームのインターフェイス等を設定で色モードに選択できる 6 つのテーマを追加し、さらにいくつかの非表示の UI 要素を修正します...これらはすべてゲーム ファイルのテーマです (クエストに使用されるものもあれば、開発で残ったものもあります)。
これはJohnny Silverhand's HUD Colorsと同じ働きをします。この2つのMODの違いは、このMODがより多くのテーマを含み、「Johnny」と「Kurt」テーマ(このMODにはKurtのテーマも含まれていません)のUI要素の欠落を修正していることです...
また、Load Begone (Intro Splash Load and Checkpoint Removal - FOMOD)と同じように、ゲームを最初に起動したときのCP77のイントロロゴビデオを削除しています(同じファイルなので、あのMODと互換性を持たせたいので...)。そのMODもインストールすることを強くお勧めします、ロゴ動画以外にも起動時の要素を削除しています)...
私のHUD/UIリカラーMOD「Pure White - HUD and UI Recolor」と「Cyber Green - HUD and UI Recolor」をベースにした2つのカスタムメイドテーマを追加した新しいオプションバージョン... おそらく数日以内(MODのリリース日現在)にもっと追加されるでしょう...
これは HUDitor(HUDウィジェットを移動/サイズ変更できる)や Limited HUD(ウィジェットを非表示にできる)のようなMODと互換性があります...
また、私の Pure White - HUD and UI Recolor のようなHUDリカラーとも部分的に互換性があります(これらのテーマは全てに触れるわけではありません)...(ほとんどの場合、この後にロードする必要があります)。
また、私の Big Compass Around Circle Minimap や、私の Manually Enhanced HUD 全体のような、HUDウィジェットの置き換えとも完全に互換性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer. 26 Sep 2025. HUD and UI Theme Selection Unlocker. 1 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11336>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Companions of Night City Download ID:10656 Author:donk74 2024-11-24 06:18 Version:3.0.6
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RATE: ★=22 TAG: [CyberscriptCore] [仲間] [コンパニオン]

Companions of Night City
このmodはロマンス相手と一緒に行動することが出来ます。
必須mod
CyberScript Core
CyberScript Core Animation Archive
・恋愛相手のメインクエストが完了したら、彼/彼女とチームを組めます。
・恋愛相手のところに行って話しかけると、彼を仲間にするための新しいダイアログ オプションが表示されます!
・また、彼/彼女を見ると、キスとハグという 2 つの新しいインタラクションができます!
・また、状況に応じて音声付きのボイスラインがいくつか追加されました!
・同時に取得できるコンパニオンは 1 人だけです!
・ソロでいたいですか? 恋愛相手の家に戻れば、許してくれます!
コンパニオンは同時に一人しか手に入りません!
一人になりたい場合はあなたのロマンスハウスに戻ってきて彼女/彼はあなたを聞かせてくれます!
Emotes of Night City で、コンパニオンはあなたと一緒に座ったり、ソファに座ったり、踊ったり、飲んだり、食べたりします!
インストール
- CET(最新版)をダウンロードしてインストール
- Native Setting (最新バージョン)をダウンロードしてインストールする。
- Cyberscript (最新バージョン)をダウンロードしてインストールする。
- Cyberscript Animation Pack (最新版)をダウンロードし、インストールしてください。
- VortexからMODをダウンロードするか、手動でゲームフォルダ(binフォルダ)に解凍する。
チームで行動:
Emotes of Night City、コンパニオンがあなたと一緒に座ったり、ソファーに座ったり、踊ったり、飲んだり、食事をしたりします!
インターアクトとハグ&キスしよう
- ナイトシティの仲間グループを選択
- ハグとキスをするためには、コンパニオンを見る必要があります。
Join me インタラクトの場合、コンパニオンは:
- ジュディ:窓際
- リバー : 階段の上
- パナム : 椅子の上でビデオゲーム
- ケリー : ソファでギターを弾いている
- ローグ : アフターライフ
アフィニティシステム
- コンパニオンを招待したり、一緒に戦ったり、エモートを使ったりするとアフィニティが得られる。
- コンパニオンと一緒に他のコンパニオンの場所に行ったり(嫉妬)、他のコンパニオンのクエスト中にセックスシーンをしたりすると、アフィニティは失われる。
アフィニティが50になると、コンパニオンを呼び出すことができる!
コンパニオンを管理するためのいくつかのアクション
クイックハック2回
ターゲットを攻撃する
ターゲットのところへ行く
3つの新しいインタラクション:(ハグやキスのように、彼を見ることで発動します。)
こちらへ
ここに行く
車で連れてって(車で来た場合)
- コンパニオンが他のコンパニオンのクエスト中にコメントするようになりました!
- トランスポート・オブ・ナイトシティと互換性があります!
アンインストール
- ボルテックスでアンインストール
または
- (Cyberpunk 2077 game folder)◆binx64plugins◆cyber_engine_tweaks◆mods◆に移動し、Companions of Night cityフォルダを削除してください。Cyberpunk 2077 Nexus, donk74. 24 Nov 2024. Companions of Night City. 4 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10656>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 - Cyberpunk 2077 2.31 Download ID:10476 Author:TiGames128 2025-12-01 04:57 Version:1.3.0d
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RATE: ★=22 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [チート] [戦闘] [サイバーウェア] [クイックハック] [サイバーデッキ] [サンデヴィスタン]

Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 - Cyberpunk 2077 2.31
このMODはアラサカ社製の新しいサイバーウェアを追加します。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
ArchiveXL
Unified Mods Resources
Virtual Atelier
Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 Store
バーチャルアトリエで購入
アラサカ ベルセルク Mk.6
-サイバーウェア容量に 60 ポイントが必要
- 持続時間 15秒 / クールダウン 15 秒
- 体力は25%未満に低下しません
- 攻撃速度 +40%
- スタミナ消費 -100%
- クリティカル率 +50%
- クリティカルダメージ +150%
- スーパーヒーローランディングは制限なし
- アイテムと武器は制限なく使用できます (他の 2.0x ベルセルクとは異なります)
- 終了時:
- 無力化された敵から +25% の体力を回復
- 反射神経の調整
- Reflexes で費やしたポイントごとに +1% クリティカル率を追加します。最大 +20%
アラサカ“ハッシシ” サンデビスタン Mk.6 試作型
-サイバーウェア容量に 60 ポイントが必要
- オンデマンドでアクティブ化および非アクティブ化可能
- 持続時間 10 秒/クールダウン 20 秒
- 時間を95%遅くします
- ダメージ +30%
- クリティカル率 +30%
- クリティカルダメージ +60%
- 敵を無力化すると持続時間が 40% 増加し、体力が +10% 回復します
- 反射神経が調整されます
- Reflexesで消費したポイントごとに持続時間が0.2秒増加します。最大+4秒
アラサカ Mk.6 ウルトラデッキ
ウルトラデッキはハイブリッド オペレーティング システムであり、バーサーク又はサンデビスタンとサイバーデッキの両方がつかえます。
どちらもサイバーデッキ側の仕様は同じです。
サイバーデッキのオーバークロックを使用するにはスキャンモード中にのみアクティブ化する必要があります。
アラサカ「ナイトメア」UltraDeck Mk.6 サンデビスタン
-サイバーウェア容量に 50 ポイントが必要
- オンデマンドでアクティブ化および非アクティブ化可能
- 持続時間 8秒/クールダウン 15秒
- 時間を85%遅くします
- クリティカル率 +15%
- クリティカルダメージ+15%
- 敵を無力化すると持続時間が 40% 増加します
- 調整された反射神経
- Reflexesで費やしたポイントごとに持続時間が0.15秒増加します。最大+3秒
アラサカ "スレイヤー" UltraDeck Mk.6 ベルセルク
-サイバーウェア容量に 50 ポイントが必要
- 持続時間 15秒 / クールダウン 15 秒
- 体力は25%未満に低下しません
- 攻撃速度 +20%
- スタミナ消費 -100%
- クリティカル率 +20%
- クリティカルダメージ +100%
- スーパーヒーローの着陸は制限なく使用できます
- アイテムと武器は制限なく使用できます (他の 2.0x ベルセルクとは異なります)
- 終了時:
- 無力化された敵から +25% の体力を回復
- 調整された反射神経
- Reflexes で費やしたポイントごとに +1% クリティカル率を追加します。最大 +20%
・共通
-サイバーデッキ側
- RAMユニット+12
- バッファサイズ+10
- クイックハックスロット +8
- グレード 4 のクイックハックが利用可能
- 60秒以内に9個のRAMユニットを回復する
- クイックハックのクールダウンが 45% 減少します
- クイックハックのアップロード時間が 75% 高速化
- クイックハックは敵に広がる可能性がある
アラサカ ファントム Mk.6
-サイバーウェア容量に 30 ポイントが必要
- RAM ユニット +20
- バッファ サイズ +16
- クイックハック スロット +8
- グレード 4 クイックハックが利用可能
- 60 秒以内に 9 つの RAM ユニットを回復
- クイックハックのクールダウンは 45% 減少
- クイックハックのアップロード時間は 75%より速く
- クイックハックは敵に広がる可能性があります
- オーバークロックが有効な場合、クイックハックが別のターゲットに広がる可能性が 15% 高くなります
フユツキ「忍者」サンデビスタン Mk.3
-サイバーウェア容量に 30 ポイントが必要
- オンデマンドでアクティブ化および非アクティブ化可能
- 持続時間 8 秒/クールダウン 25 秒
- 時間を75%遅くします
- ダメージ +10%
- クリティカル率 +10%
- クリティカルダメージ +10%
- 敵を無力化すると持続時間が 20% 増加し、体力が +5% 回復します
- 反射神経が調整されます
- 反射神経のポイントごとに持続時間が 0,15 秒増加します。最大+3秒
カン・タオ「アシッド」UltraDeck Mk.6 サンデビスタン
-サイバーウェア容量に 44 ポイントが必要
- オンデマンドでアクティブ化および非アクティブ化可能
- 持続時間 7 秒/クールダウン 12.5 秒
- 時間を80%遅くします
- クリティカル率 +10%
- クリティカルダメージ+35%
- 敵を無力化すると持続時間が 35% 増加します
- 調整された反射神経
- Reflexesで消費したポイントごとに持続時間が0,175秒増加します。最大+3.5秒
- Cyberdeck 側
- RAMユニット+12
- バッファサイズ+10
- クイックハックスロット +8
- グレード 4 のクイックハックが利用可能
- クイックハックは敵に広がる可能性があります
- クイックハックのダメージが10%増加します
- クイックハックのクールダウンが 45% 減少します
- 敵があなたを見つけるのに 100% 多くの時間がかかります
ミリテク ヴァイパー Mk6
- サイバーウェア容量 33 必要
- RAM +20
- スロット +8
- バッファサイズ +16
- RAM回復速度 毎秒+0.1
- クイックハックのアップロード速度-30%
- クイックハックダメージ+11%
- 敵を無力化するとRAM+2
- 敵ネットランナーによる自分へのハッキングの所要時間+50%
- オーバークロック発動中はクイックハックが付近の敵3体に伝染する確率+20%Cyberpunk 2077 Nexus, TiGames128. 1 Dec 2025. Arasaka Cyberware OS MK6 2.0 - Cyberpunk 2077 2.31. 29 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10476>.[コメントを書く] - ☆ [防具・アーマー・服] Bunny Girl Outfit - Archive XL Download ID:9768 Author:Veegee 2023-10-09 02:10 Version:2.0
-
RATE: ★=22

Bunny Girl Outfit - Archive XL
バニーガールの衣装!女性Vのみ!8色!
対応済みの体型
Enhanced Big Breasts (EBB) - BODY MOD
PUSH UP - Enhanced Big Breasts Body Mod (EBBP)
MORE REALISTIC BUTT - RB - BodyMod
-KS- Lion's LUSH Body ( Large Breast - Voluptuous Edition )
VTK Vanilla HD Body for FemV - High Resolution Mesh and Textures - Plus Resources
必須mod
TweakXL
Material and Texture Override
ArchiveXL
RED4ext
redscript
Cyber Engine Tweaks
推奨mod
VEEGEE SHOPCyberpunk 2077 Nexus, Veegee. 9 Oct 2023. Bunny Girl Outfit - Archive XL. 9 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9768>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] NVFlods Download ID:8440 Author:Nvidiaforever 2024-02-05 22:47 Version:V8
-
RATE: ★=22 TAG: [グラフィック] [最適化] [LOD] [車両] [NPC]

NVFlods
NPCと車両のレンダリング距離を改善します。
近距離や中距離でポップインすることはもうありません。
パフォーマンスへの影響はほとんどありません。
画像1、2、がバニラ
画像3、4、が当MODCyberpunk 2077 Nexus, Nvidiaforever. 5 Feb 2024. NVFlods. 31 May 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/8440>.[コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] -KS- Lion's LUSH Body ( Large Breast - Voluptuous Edition ) Download ID:4901 Adult-Only Author:AllKnowingLion 2024-12-24 22:15 Version:1.5.4
-
RATE: ★=21 G=1 TAG: [女性] [キャラメイク] [メッシュ] [体型変更] [体型] [胸]
Cyberpunk 2077 Nexus, AllKnowingLion. 24 Dec 2024. -KS- Lion's LUSH Body ( Large Breast - Voluptuous Edition ). 4 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4901>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く]
- ☆ [外観・容姿] Nola Dreamer Virtual Boutique Download ID:5114 Author:NolaDreamer 2026-08-16 21:04 Version:1.0
-
RATE: ★=22 TAG: [VirtualAtelier] [衣服] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Nola Dreamer Virtual Boutique
Virtual Atelier を使用した衣服販売店MOD。男性キャラと女性キャラで別々の衣装を購入可能。
▼ 特徴
・男性キャラプレイ時は女性用衣装が表示されるが購入不可
・女性キャラプレイ時は男性用衣装が表示されるが購入不可
・男女それぞれに対応した衣装ラインナップ
▼ 導入方法
・Virtual Atelier をダウンロード・インストール
・本MODのrarファイルを解凍
・ゲームフォルダに配置
▼ アンインストール
・archive\pc\mod フォルダから ND_virtual_boutique.archive を削除
・r6\scripts フォルダから ND_virtual_boutique.reds を削除
・旧バージョンを使用していた場合は事前に削除推奨Cyberpunk 2077 Nexus, NolaDreamer. 16 Aug 2026. Nola Dreamer Virtual Boutique. 1 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5114>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Inventory Zoom Download ID:4776 Author:keanuWheeze 2024-02-17 07:49 Version:1.2
-
RATE: ★=22 TAG: [CET] [インベントリ]

Inventory Zoom
Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 17 Feb 2024. Inventory Zoom. 8 Jul 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4776>.[コメントを書く] - ☆ [外観・容姿] Kaneda_Yaiba NOW WITH STICKERS_NOW_RIMS_GLOW Download ID:2054 Author:F69RYAN 2021-03-26 16:15 Version:0.neon
-
RATE: ★=21 G=2 TAG: [車両] [バイク] [車両外観変更] [ヤイバ] [クサナギ] [AKIRA] [金田] [版権物] [Canon]

Kaneda_Yaiba NOW WITH STICKERS_NOW_RIMS_GLOW
ヤイバ クサナギを名作「AKIRA」の
主人公「金田(さん)」仕様の
カラーリング/素材に変更します。
リム部分が発光仕様になりました。
また、別のステッカーも選択可能。
(Canonのロゴ)
ダウンロード展開した
.archive を以下に入れて下さい。
/Cyberpunk 2077/archive/pc/modCyberpunk 2077 Nexus, F69RYAN. 26 Mar 2021. Kaneda_Yaiba NOW WITH STICKERS_NOW_RIMS_GLOW. 24 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2054>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hack Everyone Download ID:1298 Author:3nvy 2021-02-07 19:25 Version:1.1.0
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RATE: ★=21 G=1 TAG: [ユーティリティ] [チート] [NPC] [スキャナー] [クイックハック] [CET]

Hack Everyone
敵以外の全てのNPCもクイックハック出来るようになります。
キル時に経験値も獲得可能。
使用方法は通常と同じく、
NPCに向かってNCPDスキャナーを確認するのみ。
民間人の場合は犯罪データが無いため、
スキャナーでHUDを確認し、
その後クイックハックホイールが表示されます。
CETを用いてコンソールから
一般の民間人のクイックハックの
ON/OFFが可能です。
OFF後もNCPDや警備員等はハック可。
-Version:1.1.0
CET1.10に対応
インストール後は以下に配置。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods
◆既知のバグと注意点
-民間人スキャナー時、クイックハック項目が
英語に置き換えられており、日本語には非対応です。
(通常時のクイックハックの並びも異なっていました。)
-子供のNPCをキルすると、モーションが存在しないためTポーズになります。
また、初期開発のため何らかの問題が発生し
クラッシュする場合があるようです。
セーブデータのバックアップを取る事をお勧めします。
前提Mod
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, 3nvy. 7 Feb 2021. Hack Everyone. 28 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1298>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unlimited Carry Capacity Download ID:651 Author:Jb 2023-09-30 05:14 Version:2.0
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RATE: ★=22 TAG: [所持容量] [チート] [CET]

Unlimited Carry Capacity
所持容量を無制限にします。
コンソールスクリプトを利用し、
所持容量を実質無制限(10億?)にします。
CET上でホットキーを設定します。
設定したホットキーを押すと、所持容量が増えます。
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/
◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
また、所持容量はMod再起動時に
リセットされてしまうため
再起動毎にホットキーを押す必要があります。
◆類似Mod
Increase Carry Capacity(Weight)
No carry weight - Disable encumbranceCyberpunk 2077 Nexus, Jb. 30 Sep 2023. Unlimited Carry Capacity. 2 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/651>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] WEAVE - Equipment-EX Extension - Wardrobe Evaluation and Automated Visual Engine Download ID:28273 Author:ApoKrytia 2026-08-15 14:34 Version:1.5.2
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RATE: ★=21 TAG: [インターフェース] [UI] [ユーティリティ] [バグフィックス] [衣服] [アドオン]

WEAVE - Equipment-EX Extension - Wardrobe Evaluation and Automated Visual Engine
このMODは「Equipment-EX」のアドオンです。
ワードローブ拡張機能により、パフォーマンス、機能性、UI/UXがさらに向上し、カスタムタグをサポートする自動タグ付けシステムが導入されました。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Equipment-EX
Inventory Adjustments Hub
RedData
RedFileSystem
ー詳しい説明はNexus参照ー
ChromaScan™ 自動タグ付け — ワードローブ全体をスキャンし40種類のタグ(14種類のスタイル、18種類の派閥、3段階の富、5種類の反応)に分類します。
手動で起動し進行状況をリアルタイムで表示しながらバックグラウンドで実行されます。
• カスタムタグのサポート — 標準の40種類に加えて独自のタグを作成・保存できます。
データはcustom_tags.jsonに保存され管理が容易です。
他のMODもcustom_tags_で始まる任意のJSONファイルを同梱することで読み取り専用のカスタムタグをバンドルできます。
• HoloFit バーチャル試着 — Vキーを押すと現在の服装を変更することなく任意の衣類をホログラフィックオーバーレイとしてプレビューできます。
• BatchMark 複数選択 — Zキーを押して複数のアイテムを選択し一括タグ付けや削除が可能。
• 高度なマルチフィルター — 派閥、スタイル、装備スロット、装備状態、およびトグル可能なアイテムを同時に組み合わせてフィルタリング。
• スマート検索と高度なソート — アイテム名またはTweakDBパスでデバウンス機能付き入力による検索が可能。特定のMODやMOD制作者によるアイテムを即座に検索。
• スロット再割り当て — 視覚的なインジケーターとリセット機能を使用して衣類の装備スロットを再割り当てできます。
• タグソースインジケーター — どのタグがネイティブ、自動生成、または手動設定されたものかを即座に確認できます。
• 衣装の同期と管理 — JSONによる永続化と共有機能によりキャラクターやセッションをまたいで衣装プリセットをリアルタイムに同期できます。
• 衣装切り替えの高速化 — サイレントなバッチ処理により装備/解除を1つずつ繰り返すサイクルが不要になります。
• ワードローブの即時読み込み — 遅延読み込みアーキテクチャにより数万点のアイテムがあってもワードローブの表示が高速です。
• TweakDBタグデータ — すべての分類データ(カスタムタグを含む)は派閥変装システム、NPCの反応、セットボーナスなどのために他のMODから読み取ることができます。
• 18言語対応 — 完全なローカライズサポート。Cyberpunk 2077 Nexus, ApoKrytia. 15 Aug 2026. WEAVE - Equipment-EX Extension - Wardrobe Evaluation and Automated Visual Engine. 23 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28273>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] OPLI - Overhauled PL Integration Download ID:21623 Author:Alphanine and Orikon 2025-05-26 07:44 Version:1.1
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RATE: ★=21 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [PL]

OPLI - Overhauled PL Integration
このMODは(OPLI)はファントムリバティの開始条件をACT 3に変更し物語の一貫性を確保します。
また、ゲームからDLCをテーマにしたロゴをすべて削除することでファントムリバティを本編によりシームレスに溶け込ませることを目指しています。
MOD設定によりOPLIのフレキシブル版とリニア版の切り替えを含むカスタマイズが可能です。
---このMODを作るキッカケになった疑問点---
ファントムリバティの開始条件はACT 2の途中で有り、明らかにおかしい。
アダム・スマッシャーを倒せる位、強くないとキメラや特殊部隊を倒せるハズが無い。
逆に言うと、キメラを倒したVが未だにアダム・スマッシャーを倒して居ないのは不自然。
塔エンドが有るのに、最後の選択肢の一つにならないのはおかしい。
ゲームの途中なのに、DLC独自のエンディングが流れるのはおかしい。
以上の観点からファントムリバティ(DLC)は矛盾が多すぎて本編と整合性が取れない。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
OPLIは3つのことをすることでそれを解決することを目指している:
1.PLの開始方法を変更
リニア : 「寄生虫」が完了し、ハナコがエンバースで会う準備ができた後にソングバードがあなたを呼び出します。ファントムリバティはゲームのACT 3に組み込まれます。
フレキシブル: ソングバードの呼び出しにはバニラのように「伝達」(ブードゥーボーイズ)だけでなく、「戦いを生きる」(ヘルマンを見つける)の完了も必要。リードは「寄生虫」が完了するまで、「災厄」(スライダーの発見)を開始するコールはしない。
新しいプレイスルーを始める前か、「時間稼ぎ」(トムズ・ダイナーでタケムラに会う)の前に切り替えることができる。
リニアが推奨されるがドッグタウンやレリック・パーク・ツリーへのアクセスを早めたい場合はフレキシブルが代替案を提供している。
2.「ファントム・リバティ」の再利用:
バニラではこのクエストは仮に可能な限り早く体験を開始するよう導くものであり、この問題を助長していた。
現在はゲーム全体の包括的なクエストとして機能しており最終的にDLCを開始することを含め「The Relic 」問題に関するメイン・ストーリーを追跡するものである。
どの時点でもジャーナルを開くとゲームの主要な筋書きに100%焦点を当てた永久クエストが表示される。リニアまたはフレキシブルモードに調整。
3.ロゴとエンドクレジットの削除:
メインメニュー、ドッグ・イート・ドッグ中のイントロシークエンス、ジャーナルのすべてのクエスト、そしてDLCだけの特別なエンドクレジット。
本編とは別のものをプレイしていることをいちいち思い出させる必要はない。
MOD設定でオン・オフを切り替えられる。
---なぜこれらが必要のか、全体的な理念とともに以下に説明する。---
ファントムリバティのバニラ統合の問題点とは?
・物語の不協和音
Vの一貫性のないパワーレベル
解説
「死神なんか怖くない」でアダム・スマッシャーを倒したVは「強盗」に参加したVとは違う。
Vのスキルや戦闘力は本編のストーリーを通して微妙に、そして暗黙のうちに、しかし確実に成長している。
ACT 3ではVは強力なソロになっている: クロームは強化され、一連の状況、ミッション、戦闘を経験している。
「ファントム・リバティ」はACT 2で開始されたにもかかわらずVの「パワーレベル」は最高位に位置している。
彼らは偉業を成し遂げ、ジョン・ウィックの様なアクション・シーケンス(キメラを倒したり、新合衆国の特殊部隊を薙ぎ払ったり等)を繰り広げるが、これはACT 2のより地に足のついた現実的な場面とは対照的だ。
ファントムリバティを終えて本編のストーリーに戻ると違和感がある。
VはDLCではもっと大きな障害を乗り越えて来たにもかかわらず突然、何かができないとか、誰かの助けが必要だとか言われるのだ。
コンバットゾーンの真ん中で新合衆国の大統領を救出したのになぜヘルマンを誘拐するのにパナムの助けが必要なのか?
・物語構造の崩壊
ACT 2が肥大化しストーリーが不必要に横に広がる。
同時にスポットライトを巡って本編と喧嘩する。
解説
これには2つの意味がある。
まずプレイの仕方にもよるが、本編は主要ストーリーとオープンワールドコンテンツのコントラストに苦しむことになる。
ストーリーは緊迫感を植え付け、それを追い求めさせようとする(例えば、ヴィクターの「余命数週間」と言う割に)プレイヤーはそれを完全に無視して、何のリスクもなくサイドクエストに関わることができる。
プレイヤーがレベルアップし、ストリートクレドを50にし、トムズダイナーでタケムラに会う前にほとんどのギグを完了させるというミームが存在するのには理由がある。
ファントム・リバティは明らかにACT 2で始める物語ではない。
プレイヤーが(ファントム・リバティのクエストを通じて)できるだけ早くDLCを開始するというゲームのインセンティブに従うと、最終的には利用可能なアクティビティの海に身を置くことになる、その結果はカオスだ。
日記からテキストメッセージに至るまで、何十もの異なるキャラクター、クエスト、異なる筋書きが氾濫し、そのすべてがあなたの注意を引こうと競い合っている。
一方、ACT 3では伝統的にその期間に開始されるいくつかのクエストラインを除いて、ほとんど手つかずのままだ: リジー・ウィジー、ケリー、ジョニー/ローグなどだ。
第二にファントムリバティのストーリーを掘り下げれば掘り下げるほど、基本となるゲームやそのキャラクターから切り離されていくように感じるという意見もあるだろう。
ミリテク・ケルベロスを避けたり、NCXを潜り抜けたりする頃には、「The Relic」の問題を超えて、本編の誰か/何かとはほとんど関係がない。
その後プレイヤーはゲーム本編の実際のエンディングに到達していないにもかかわらず、DLCだけのために別のエンドクレジットが流れる。
その上「ファントムリバティ」の進行状況にかかわらず「寄生虫」を終えた後も「ACT 3」のタイトルカードが表示される。
以上のことから「ファントムリバティ」は付け足しという印象が強く、本編からスポットライトを奪っていると感じても仕方がないだろう。
---ではこのMODは(OPLI)特にリニアモードにおいて、具体的にどのように役立つのか?---
・PLをACT 3に配置することで、この体験の数々の「スーパーヒーロー」的瞬間がより信憑性のあるものに感じられる。
Vがアダム・スマッシャーを倒せるならキメラや特殊部隊も問題ないはずだ。このようにVのパワーレベルの成長と進歩はゲーム全体を通してほぼ一貫していると感じられる。
・Act2は脱ブルー化され、PLはAct3の延長としてプレイするためゲームのストーリーは横方向ではなく縦方向に拡大される。
・PLはもはやストーリー全体における具体的な位置づけのない厄介な空間にはいない。その代わりPLは最後の「オプション」の分岐点として提示される。
Vは残された唯一の選択肢であるエンバーズでハナコに会うことを選ぶこともできるし、新合衆国に助けを求めるもできる。
・ハナコに会って屋上に行く以外にメインストーリーは残されていないからだ。したがってDLCで何が起ころうとそれは単に2077年の本筋の自然な続きなのだ。
PLのロゴとエンドクレジットを削除したのは、まさにこれを強化するためだ。
・PL中の中断ポイント(リードからの電話を待つなど)はゲームのメインストーリーをすべてやり尽くしたように感じることなく、ACT 3のサイドクエスト(ケリーやローグなど)を追求できるようになっている。
・そのすべてを通して再利用された 「ファントムリバティ 」クエストは、「The Relic 」問題をめぐる基本的な筋書きの中で自分がどこにいるのかを思い出させ、追跡する役割を果たす。
このようにどの時点でもサイドクエストとメインクエストの間に明確な構造と分離感がある。
・おまけにPLストーリーの大部分はACT 3で展開されるためメニューにある%ベースのフレーバーテキストはもはやファントムリバティ(リンク)のネタバレにはならない。Cyberpunk 2077 Nexus, Alphanine and Orikon. 26 May 2025. OPLI - Overhauled PL Integration. 22 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21623>.[コメントを書く] -
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