CET おすすめMOD順 PAGE 12search
- ☆ [車両・バイク] Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR Download ID:16323 Author:Cornmilf 2026-04-08 10:27 Version:1.0
-
RATE: ★=4 TAG: [車両] [車] [VirtualCarDealer] [CET] [三菱]

Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR
このmodは三菱 ランサーエボリューション Ⅵ GSRを追加します。
導入は手動のみ。
カラバリは9色
必須mod
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Virtual Car Dealer
CETコード
Game.GetVehicleSystem():EnablePlayerVehicle("Vehicle.mitsu_lancer_evo6_01", true, false)Cyberpunk 2077 Nexus, Cornmilf. 8 Apr 2026. Mitsubishi Lancer Evolution VI GSR. 21 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16323>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ☆ [ゲームプレイ] Hybrid Cyberdeck Berserk Sandevistan System Download ID:6278 Author:TiGames128 2025-11-29 18:42 Version:2.1.0
-
RATE: ★=4 TAG: [CET] [サンデヴィスタン] [サイバーデッキ] [VirtualAtelier]

Hybrid Cyberdeck Berserk Sandevistan System
通常のサイバーデッキと同じ機能を持ちながらサンデヴィスタンも使えるハイブリッドサイバーデッキを追加するMOD。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
ArchiveXL
MODを使うなら上記2つだけで十分です。
導入すると特定のリパードクで新種のサイバーデッキが売り出されます。
性能など詳細はDescriptionを参照してください。
またオプションファイルにはVirtual Atelierに対応したネットストアがあり、そこで購入も可能になります。Cyberpunk 2077 Nexus, TiGames128. 29 Nov 2025. Hybrid Cyberdeck Berserk Sandevistan System. 5 Nov 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/6278>.[コメントを書く] - ☆ [ユーティリティ] Character Build Transfer Tool - Backup Restore And Share Builds Download ID:18113 Author:TheManualEnhancer and Tremox 2025-08-23 09:58 Version:1.10.1
-
RATE: ★=4 TAG: [ユーティリティ] [CET] [ツール] [セーブ]

Character Build Transfer Tool - Backup Restore And Share Builds
このMODはセーブデータをバックアップ、復元、移動、共有が出来る様になります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
注意点---
転送前にセーブファイルをバックアップしてください(または、すべてが正しく転送されたことを確認するまで、ゲームを再度セーブしないでください)。
セーブファイルはゲーム外でコピー&ペーストするかゲーム内で再度セーブすることでバックアップできます。
セーブデータの破損、アイテムの紛失などについては当社は一切責任を負いません。
このMODは何をしますか?
・次のようなことが可能です キャラクターのライフパス、レベル、ストリートクレド、ステータス、ロック解除/有効化されたパークをバックアップ/復元します 「.json」ファイルとの間で送受信します。
・オプション 所有している車両やアイテムの譲渡が可能 (重複を避けるため、セーブ内で既に所有しているアイテムは無視されます)。
注: この機能は mod v1.9 で再導入されており、「ベータ版」です (正常に動作するはずですが、問題がある場合はお知らせください)。
・以下の機能が含まれます 基本的なキャラクター情報を編集する バックアップする前に、ライフパス、レベル、ストリートクレド、ステータス/パークポイントなどを確認します。
・ビルドは共有可能 他のプレイヤーと共有します (この mod が使用するのと同じフォルダー構造で zip に圧縮し、好きなように共有し、この mod と同じメインの CP77 インストール フォルダーに解凍するようにユーザーに伝えます。ただし、ダウンロードに私の mod ファイルを含めないでください)。
・Phantom Liberty DLCは必須ではない(ただしゲームv2.0以降は必須)が、推奨される。 PL/非PLセーブ間でビルドを共有する予定がある場合。
・基本的に新しいゲームでも使えるので、 完了したプレイスルーから新しいゲームにステータス/アイテムを引き継ぎ、独自の「New Game +」モードを作成します 。
・バージョン1.5では既存の保存済みビルドをプレビュー、編集、適用できる「NativeUI」メニュー また、編集内容でビルドを上書きするオプションや、ビルドを新しいファイルに保存するオプションもあります (ただし、これは既に保存されているビルドでも使用でき、その場合はコピーが作成されるため、お勧めしません)。
現在のプレーヤー ビルドを保存する場合にのみ使用してください。 ゲーム内で NativeUI メニューを表示するには、少なくとも 1 つのビルドを保存しておく必要があることに注意してください (これは将来のアップデートで変更される可能性があります)。
・レリックポイントの譲渡に関する注意事項:
レリックパークツリーがまだアンロックされていないセーブデータに転送した場合、それらは通常のパークポイントに変換されます。
これらのパークポイントをどのように扱うべきか(そのままにしておくか、転送時に無視するか)について、皆様のご意見をお聞かせください。
ツリーがアンロックされていないセーブデータにレリックポイントを含むステータスを転送した場合はぜひフィードバックをお寄せください。
できると思っていたのにできないことは何ですか (FAQ)?
・キャラクターの外見に関する詳細は一切転送されません。
・着用した装備は転送されません (装備したアイテムは転送されますが、新しいキャラクターに自動的に装備されるわけではありません)。
・ステータススキル、アンロック済みのパーク、パークレベルの調整はできません。
これらはすべて、すべてを移行した後にゲーム内で調整できます(将来的には属性の調整を可能にするかもしれませんが、パークの編集はシステム的に非常に面倒なので、ほぼ確実に許可しません)。
・あなたの犬に食卓の残り物を与えないでください。
使い方:
・セーブ ゲームにロードした後、CET オーバーレイを開きます (CET をインストールした後、最初にゲームを起動したときに、このためのキーバインドを設定する必要があります)。
・オーバーレイにこのMODのウィンドウが表示されるはずです。ただし、オプションがすぐに表示されない場合があります。表示されない場合は、ウィンドウの指示に従ってオプションを表示してください(ゲーム内で「キャラクター」画面を開いてください)。
・「現在のビルド情報を表示」ボタンを使用して現在のキャラクターのビルドを読み込んで表示するか、「ロード」ボタンを使用して保存したビルドを読み込みます。
・ビルドをロードした後、または現在のビルドを表示した後、ビルドの基本統計を編集するオプションと、ビルドをファイルに保存するための新しいボタンが表示されます。
メニューのボタンが表示されないか機能しない場合は、次の手順に従ってください。
・セーブ ゲームにロードされていない場合は、セーブ ゲームにロードします。
・それでもボタンが表示されないか機能しない場合は、ゲーム内の「キャラクター」メニューを開いてから閉じてください(デフォルトのキーバインドは「P」キーです。参照しているメニューについては、画像またはビデオを参照してください)。
・それでも動作しない場合は、「Cyber Engine Tweaks」メニューの「Reload All Mods」というボタンを使用して、CET オーバーレイ内のすべての Mod をリロードします (これは私のビデオで確認できますが、すべて正常に動作しているため、そこでは使用していません)。
・ボタンを表示できない場合は、メニューにこれらすべてに関するリマインダーが表示されます。
・なぜこれが必要なのか気になる方もいるかもしれませんが、ゲームは不要なインベントリや一部のステータスをアンロードするため、メニューに入るかセーブデータをリロードしてゲームに再度ロードさせる必要があるのです。おそらく回避策はあるのでしょうが、大抵の場合はこれでうまく動作するようです(テスト目的で全てのMODをリロードした時のみ問題が発生しました)。なので、今のところはこれで進めています。Cyberpunk 2077 Nexus, TheManualEnhancer and Tremox. 23 Aug 2025. Character Build Transfer Tool - Backup Restore And Share Builds. 28 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18113>.[コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Manual Transmission Download ID:15562 Author:khaganmv 2025-07-20 19:48 Version:1.1.7
-
RATE: ★=4 TAG: [CET] [車] [車両]

Manual Transmission
すべての車両にマニュアルトランスミッションを追加します。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
Input Loader
ゲーム内の車両エンジンデータに基づいてすべての車両にマニュアルトランスミッションを追加します。
キーバインディング、キーボードとマウス
キーボードとマウスにはデフォルトのキー割り当てはありません、CETを使用して割り当ててください。
コントローラー
D-Padの左を押すとシフトアップし、D-Padの下を押すとシフトダウンします。
r6/input/ManualTransmission.xmlを編集することで設定できます。Cyberpunk 2077 Nexus, khaganmv. 20 Jul 2025. Manual Transmission. 1 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15562>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Better First Person Perspective Download ID:1100 Adult-Only Author:poedgirl 2021-01-23 11:14 Version:2.0.2
-
RATE: ★=4 TAG: [一人称] [カメラ] [CET] [FOV] [視野] [視野角]
Cyberpunk 2077 Nexus, poedgirl. 23 Jan 2021. Better First Person Perspective. 20 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1100>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] God Mode Download ID:751 Author:Jb 2025-08-06 02:15 Version:2.3.31
-
RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [無敵] [CET]

God Mode
キャラクターを無敵にします。
-Version 1.10.0
HP、スタミナ、所持容量
上記全てを無制限にします。
更に毒や炎も無効にする事で
ナイトシティ内で暴れまわれます。
Modをインストールしたのち、
Cyber Engine Tweaks上で
ホットキーを設定し、ホットキーを押すと
「God Mode Toggled」と表示され
Modが有効になります。
オプションにを弾薬を補充する為の
ファイルも用意されています。
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/
◆前提Mod
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, Jb. 6 Aug 2025. God Mode. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/751>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reflex Engine - Movement Systems Enhanced Download ID:31017 Author:StompaKing 2026-07-25 10:13 Version:1.34.4
-
RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [ユーティリティ] [移動] [バランス調整] [カメラ] [ダッシュ] [ジャンプ]

Reflex Engine - Movement Systems Enhanced
ー概要
Cyberpunk 2077の移動システムを刷新・改善し、ゲーム内で完全にカスタマイズ可能にするMOD
ー前提MOD
・Cyber Engine Tweaks
・Input Loader
・RED4ext
・redscript
・TweakXL
ー機能・使用方法
主な機能
・Cyber Engine Tweaksメニューによる管理
・vanilla、Reflex、Redline、Customの4つのプリセット
・歩行、ジョギング、ダッシュ、しゃがみ、エイム時、死体運搬時の地上移動速度調整
・空中制御、ダッシュ、ジャンプ、スタミナ、スキャン、水泳、着地、カメラ快適性などのリアルタイム調整
・モメンタム(慣性)の獲得、減衰、リセットの調整
・連続ジャンプ、空中ダッシュ(制限解除オプションあり)の調整
・スライディング、着地硬直、落下ダメージの調整
・スタミナ消費、スタミナ回復、酸素消費、スキャン時の時間減速の調整
・時間・天候操作、テレポート、ゴッドモード、壁抜けなどの内蔵ツール
使用、設定方法
・ゲーム内でCETオーバーレイを開き、本MODのメニューを表示する
・プリセットの選択や各スライダーの調整を行う
・プリセットや設定を変更した後は「Apply」を押して適用する
・大幅な移動設定の変更を行った後は、セーブデータをリロードする
・好みの設定に調整後、「Save」を押すことで「Custom」プロファイルに保存可能
ー互換性
互換性あり
・Overclocked Lynx Paws - Wall Run Climb Jump Roll
・Shift (Dynamic First Person Camera)
・Hackable and Grabbable Civilians
・Cyberware-EX
互換性なし
・Movement And Camera Tweaks:機能が重複するため、いずれか一方のみを使用すること
・Smooth Movement:本MODが制御する移動およびスライディングのカメラ値を変更するため
・Better Movement - QOL Jog and Sprint:本MODでカバーされている機能であるため
・Dynamic Movement:マウスホイールによる速度制御を除き、大半の機能が本MODでカバーされているため
・その他、移動速度や空中制御、ダッシュ、スライディング、スタミナ、移動時のカメラ挙動などを変更するMOD
ー導入方法
インストール
・VortexなどのMODマネージャーを使用するか、または手動でインストールする
アンインストール
・MODマネージャーを使用して削除するか、手動でインストールしたファイルを削除する
ー注意・その他
・コア移動システム(速度、空中制御、ジャンプ、ダッシュ、スライディング、スタミナ、酸素、水泳、カメラ挙動など)を変更する他のMODとの併用には注意が必要
セーブデータへの影響
・大幅な移動設定の変更を行った後は、セーブデータのロードが必要
ーFAQ
Q 競合が発生した場合はどうすればいいですか?
A 導入している移動系MOD、カメラ系MOD、パーク変更MODの一覧と、関連するログを添えて報告すること。重複しているMODが特定できれば修正が容易になります。Cyberpunk 2077 Nexus, StompaKing. 25 Jul 2026. Reflex Engine - Movement Systems Enhanced. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31017>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] SCPIT - Engine Tweaks and Breathing Download ID:21313 Author:biomax 2025-06-01 23:09 Version:3.21.1
-
RATE: ★=4 TAG: [グラフィック] [ini] [CET] [ユーティリティ] [画質向上] [ツール]

SCPIT - Engine Tweaks and Breathing
このMODはCETを使ってパフォーマンス、グラフィック、ライト、シャドウ、ガラスなどを改善するための調整MODです。また呼吸システムを有効化します。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
---警告---
これは低スペックPCやHDD向けではありません!でも誰もが人生でやるように運試しはできますよ。
この環境でテスト済み:
i7-7700k @4800、RTX-3090Ti 24GB vRAM、32GB RAM、m2 nvme SSD
Ryzen 7800X3d、RX-7900 XT 20GB vRAM、64GB RAM、m2 nvme SSD
要件
CyberEngineTweaks (Nexus バージョンが最新でない限り、githubバージョンを使用してください)
ゲームバージョン2.21およびCyberEngineTweaks 1.35.1用のビルド(SCPITは新しいバージョンでも動作するはずです)
SCPIT (Simple CyberPunk INI Tweaks) とは何ですか?
パフォーマンス/グラフィックスの向上とアンコールのために、ゲームのエンジンを少し調整しました。
・コア/スレッドの負荷分散の改善
・最適化されたRAM/キャッシュ/バッファ設定
・RTXDIとShadowCascadesを有効化
・内部の呼吸システムを活性化します。歩くとき、走るとき、全力疾走するときにVの呼吸音が聞こえます。
・最適化された、よりリアルなガラス。乳白色ではなく完璧な透明ガラスでもない。よりリアルなガラスと言えるでしょう。
・より優れたラスター太陽の影(RT ではない)
・最適化された ストリーミングタイミング
・その他…ファイル内のコメントを読んでください。読めれば必ず有利になります!
メインファイル (1 つだけ使用してください)
SCPIT が優勢 - (SCPIT は他の mod の競合する ini 設定を上書きする必要があります)
SCPIT 互換 - (他の mod は SCPIT の競合する ini 設定を上書きする必要があります)
オプションファイル
SCPIT 呼吸 - 内部の呼吸システムのみを起動します(メインファイルから切り取られます)
SCPIT real-glass - 乳白色のガラスをよりリアルなガラスに変更します(メインファイルから切り取られます)
呼吸システム
内蔵呼吸システム(CPRによって構築)を起動します。歩行/走行/ダッシュ中にV字呼吸が聞こえます。
「Walk by Default 2.0」を使用すると歩行/走行/ダッシュの動作と速度をカスタマイズできます。 移動速度3.5で発動します。
気に入らない場合は、INI を編集して false に設定してください。
互換性
SCPITは、ほとんどのハードウェア (低スペPCとHDDを除く) で動作するはずです。
SCPITは、同じINI設定を変更する他のMODと競合する可能性があります。競合が発生した場合、一方のMODがもう一方のMODの競合する設定を上書きします。
優先バージョン/互換バージョンを使用して、どちらのMODを優先するかを決定するか、.iniファイル内の行を削除/編集してください。
.iniファイルは自由に編集できます。編集は非常に簡単でデフォルト設定に関する注意事項も記載されています。
特に「Developer-Toggles」セクションの設定(GUIのゲーム設定を上書きする)はご希望に沿わない可能性があります。
私はPathTracingを使っていません。しかしSCPITはPTにもメリットをもたらすはずなのでPTと連携して動作するはずです。Cyberpunk 2077 Nexus, biomax. 1 Jun 2025. SCPIT - Engine Tweaks and Breathing. 4 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21313>.[コメントを書く] - ☆ [クラフト] InventoryMaid Download ID:1410 Author:keanuWheeze 2021-06-26 06:17 Version:1.51h
-
RATE: ★=4 TAG: [ユーティリティ] [武器] [防具] [ジャンク] [クラフト] [分解] [CET]

InventoryMaid
いちいちドロップボックスに向かわなくとも
指定した武器/衣類/ジャンク品を
売却/解体するフィルターを設定できます。
フィルター設定をセーブ/ロードも可能。
- Version 1.5
CETコンソールを開くと、
InventoryMaiも同時に開きます。
また、CETーで
売却/分解用のホットキーを設定可能。
オプションの機能がわからない場合は、
「?」にカーソルを合わせると詳細を確認できます。
日本語には非対応です。
----
◆Global Tab
- Sell Filter
売却するアイテムのフィルターを選択します。
- Filter value
売却フィルターが
使用する値(xアイテム/x%)を設定します。
- Sell qualitys:
売却したいアイテムのレアリティを設定します。
- Preview selected:
現在の設定で売却するアイテムをプレビューします。
選択中・販売後のアイテム、獲得出来るエディー)
- Sell selected:
フィルターに一致する全てのアイテムを売却します。
(選択したジャンク品も売却)
- Disassemble selected
フィルターに一致する全てのアイテムを分解します。
(選択したジャンク品も分解)
- Reset
デフォルト設定に戻します。
----
◆Weapon Settings Tab
-Sell weapons:
全ての「Sell all items of this type」が切り替わります。
- Sell Filter,Filter Value,Sell Qualitys
Global Tabと同じように機能し、
武器にのみ適用されます。
- Sell per type
アイテムタイプ(刀、リボルバー、LMG等)
武器毎の売却フィルターを適用します。
- Options per type
武器タイプごとに設定を変更できます。
- Sell items of this type
アイテムタイプの売却を有効にします
-Sell all items of this type
上記をチェックすると武器タイプすべてを売却します。
(レアリティフィルターを優先します)
----
◆Armor Settings Tab
「Weapon/Grenade Settings Tab」と同様に機能しますが、
こちらは防具(衣服)になります。
----
◆Grenade Settings Tab
「Weapon/Armor Settings Tab」と同様に機能しますが、
こちらはグレネードになります。
デフォルトではコモンのグレネードが売却されます。
----
◆Armor Tab
- Sell junk
売却するジャンクの種類
(ジャンク品、酒、高価品)を指定できます。
- Sell %
売却するジャンクタイプの割合を選択します。
(xジャンク/x%)
----
◆Load / Save
- Enter a name:
保存するスロットの名前を入力してください。
----
- Load / Save / Reset (Per slot)
設定をロード/現在の設定をスロットに保存/スロットをリセット
----
詳細はDESCRIPTIONをご確認ください。
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/
◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
◆類似Mod
Trash Be Gone - Disassemble All Trash ButtonCyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 26 Jun 2021. InventoryMaid. 2 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1410>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Vehicles Instantly Spawn In Front Of You Instead Of Driving To You Download ID:754 Author:Jb 2025-07-31 11:30 Version:2.3
-
RATE: ★=4 TAG: [ユーティリティ] [車両] [バイク] [CET]

Vehicles Instantly Spawn In Front Of You Instead Of Driving To You
車両・バイクをプレイヤーの目の前に呼び出す事ができるようになります。
数十メートル先から来るのをいちいち待つ必要がなくなります。
前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Cyber Engine Tweaksのセッティング画面から、
ON/OFF切り替えをするHotkeyを設定してSaveしてください。
ONにした状態で車両を呼び出すと目の前に出てきてくれます。
※注意点
一度ONにしたら変わりっぱなしではなく、
ロードや死亡で再開した際にはOFFに戻っています。
少し手間だとは思いますが再びONに戻してください。
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/
同効果Mod
Toggle Vehicle SpawnCyberpunk 2077 Nexus, Jb. 31 Jul 2025. Vehicles Instantly Spawn In Front Of You Instead Of Driving To You. 6 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/754>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Updated Mods Collection Download ID:2185 Author:dtrail 2022-02-23 11:25 Version:1.5.1
-
RATE: ★=3 G=2 TAG: [ユーティリティ] [ハンドリング] [ブリーチプロトコル] [Redscript] [CET]

Updated Mods Collection
サイバーパンクver1.2以上で
動かなくなった一部のMod(更新されていない)を
ver1.2で動くようにします。
元の作者さん作成では無く非公式です。
-Version:1.2.1
現在下記2種類を展開。
インストール前に必ず古いModを
削除してからご利用ください。
--------
◀ Car Handling UI ▶
車のハンドリングを改善します。
CET上でホットキーを設定してご利用ください。
元Mod:Car handling UI
インストールしたModを下記に設置してください。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\
◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks
--------
◀ Big Brain Breach Protocol ▶
ブリーチプロトコルを1クリックで完了します。
特に変更点はありません。
元Mod:Big Brain Breach Protocol
◆必須Mod
redscript
ダウンロード展開した
.reds を以下に配置します。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/
--------Cyberpunk 2077 Nexus, dtrail. 23 Feb 2022. Updated Mods Collection. 5 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2185>.[コメントを読む(3)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Proficiency Levels Keeps Up with Attribute Level Download ID:1834 Author:Captain12 2023-01-19 11:24 Version:1.2.1
-
RATE: ★=4 TAG: [チート] [スキル] [能力値] [レベル] [CET]

Proficiency Levels Keeps Up with Attribute Level
現在の能力値ポイントに合わせて、
同時にスキル進行レベルも能力値ポイントと同じにします。
例えば、肉体が「14」の場合、
アスレチック、アナイアレーション
そしてストリートブロウラーの
スキル進行レベルも14になります。
動画も合わせてご覧ください。
能力値がレベルアップするか、
CETで下記コンソールを入力して反映します。
Game.SetAtt("該当能力値",あげたいレベル)
例:肉体をレベル20にする
Game.SetAtt("Strength",20)
インストール後は以下に配置。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods
前提MOD
Cyber Engine Tweaks
◆類似Mod
能力値レベルに関係なく、
スキル進行レベルを上げ、経験値を獲得し続けます。
Skills Always Gain XP
Skillful - Skills always gain XPCyberpunk 2077 Nexus, Captain12. 19 Jan 2023. Proficiency Levels Keeps Up with Attribute Level. 28 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1834>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ghost Forward Download ID:1333 Author:Perfectly Normal Beast 2022-03-02 15:20 Version:3
-
RATE: ★=3 G=1 TAG: [チート] [建物] [テレポート] [CET]

Ghost Forward
ホットキーを設定する事で、
ロック状態のドアの奥や天井の先など
本来通れない場所に辿り着くことが出来ます。
また、立ち往生してしまった時や
挟まって動けない時の状態にも有効だそうです。
連続して方向転換しながらキーを押すことで
空中遊泳も楽しめます。
CET上でホットキーを設定したのち、
下記操作を選びます。
- Ghost Forward
少し前方にテレポートします。
- Peak Forward
1秒間、カメラのみを前方にスライドさせます。
(テレポート先を事前に予測すると安全です。)
インストール後、下記に設置してください。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\ghost_forward
◆前提Mod
Cyber Engine Tweaks
◆類似Mod
FreeFly (Noclip)Cyberpunk 2077 Nexus, Perfectly Normal Beast. 2 Mar 2022. Ghost Forward. 29 Jan 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1333>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [リソース] mod_settings_v0.2.22-unofficial-game2.50 Download ID:35734 Author:Kappa1ot 2026-10-25 15:11 Version:2
-
RATE: ★=4 TAG: [Framework] [CET] [Redscript] [前提MOD] [UI]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

mod_settings_v0.2.22-unofficial-game2.50
Cyberpunk 2077 パッチ2.5でModの設定画面(Mod Settings)を使えるようにする互換性修正MOD。
▼ 特徴
・原作 jackhumbert/mod_settings(MIT)のパッチ2.5向け互換修正
・対応MODの設定メニューを復元し、ゲーム内で表示・切り替え・保存が可能
・ポーズメニューからModSettingsを開く
・パッチ2.5対応のコミュニティ製フレームワーク版を前提に設計
▼ 導入方法
・元のMod Settingsの必須要素と、同梱の互換ファイルを導入
・Mod管理ツールを使うか、アーカイブのフォルダ構成に従って手動コピー
・導入前に既存ファイルのバックアップを推奨
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 パッチ2.5、Cyber Engine Tweaks(CET)、RED4ext、redscript、ArchiveXL
・本修正が要求する対応バージョンのフレームワーク
・作者以外が制作したパッチ2.5向け非公式修正も導入が必要
▼ 互換性・注意
・作者は十分なテストを行っていないと明記
・フレームワークのバージョンや導入MODにより動作が変わる可能性
・Browser Extension FrameworkとVirtual Atelierでの動作確認済みCyberpunk 2077 Nexus, Kappa1ot. 25 Oct 2026. mod_settings_v0.2.22-unofficial-game2.50. 24 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35734>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dual Wield Anything and Everything for 2.5 Download ID:35667 Author:MasterControlProgram 2026-10-24 00:51 Version:1
-
RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [武器] [銃] [近接武器] [CET] [パーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-24 [このMODの説明を記入する]

Dual Wield Anything and Everything for 2.5
全ての武器に二丁持ち(デュアルウィールド)を追加し、MOD追加武器も対象にするMOD。
▼ 特徴
・ゲーム標準の新二丁持ちシステムを全武器タイプに拡張
・テック、スマート、ライフル、ショットガン、近接、投擲武器などが対象
・AR Supreme 9000など、従来は対象外だった特殊武器も含む
・近接武器の二丁持ちは投擲武器または銃との組み合わせでのみ実用的
・主武器によって効果が異なる
・拾得専用の重火器は未対応
▼ 導入方法
・2.5対応版のCyber Engine Tweaksを導入
・ZIPをCyberpunkのメインmodsフォルダに展開
・ゲーム起動後、Double Troubleパークを解除して人を撃つ
▼ 注意
・既存アニメーションを流用しているため、組み合わせによってはアニメーションや発射に不具合が出る場合あり
・アンインストール時は保存前に武器の二丁持ちを解除してからMODフォルダを削除
・動作環境: Cyberpunk 2.5、CET、Double Troubleパーク解除が必要Cyberpunk 2077 Nexus, MasterControlProgram. 24 Oct 2026. Dual Wield Anything and Everything for 2.5. 23 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35667>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] NetDriver Mk.1 (lore-accurate) Download ID:34916 Author:MidasVertex 2026-10-30 17:41 Version:2.3
-
RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-10 [このMODの説明を記入する]

NetDriver Mk.1 (lore-accurate)
NetWatchの象徴的なサイバーデッキ「NetDriver Mk.1」の性能を強化するMOD。
▼ 特徴
・トレース妨害(tracing prevention)の性能を大幅に強化
・NetDriver Mk.1に受動的なRAM回復を追加
▼ 前提・必須MOD
・TweakXL (バージョン1.11.4)
▼ 導入方法
・zipファイルの内容をCyberpunk 2077のディレクトリにコピー
▼ アンインストール
・Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\Midas – NetWatch NetDriver Mk.1 フォルダを削除Cyberpunk 2077 Nexus, MidasVertex. 30 Oct 2026. NetDriver Mk.1 (lore-accurate). 9 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34916>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Punk yCam - Immersive Bodycam Camera System Download ID:34587 Author:NIG0s 2026-10-30 02:59 Version:beta-0.3.9.2
-
RATE: ★=4 TAG: [CET] [カメラ] [一人称] [イマーシブ] [武器] [FOV] [没入感]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-04 [このMODの説明を記入する]

Punk yCam - Immersive Bodycam Camera System
ボディカム風の一人称カメラシステム。視点が照準に遅れて追従し、武器に重量感が生まれ、射撃は銃口から発射される没入感のあるカメラMOD。
▼ 主な機能
・視点が照準に遅れて追従し、武器が手に持つ物のように動く
・武器の重量感、ADS時の動き、武器検査(F7)機能
・フリールック、Tobii/OpenTrack対応のヘッドトラッキング、アイトラッキング
・キーパッド用のスティック歩行機能
・複数のプリセット(Beginner、Bodycam、Comfort等)と細かいチューニング
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks (1.37.1以上で確認)
・RED4ext (1.30.0以上で確認)
・Cyberpunk 2077 2.31
・Windows 10/11
▼ 導入方法
・Mod Organizer 2: ZIPをインストールして有効化
・Vortex: Mod Manager Downloadでインストール、デプロイ
・手動: ZIPをゲームフォルダに展開(binとred4extフォルダを含む)
・PunkyCam Studioで設定。初期状態はOFF
▼ 互換性・注意
・他の一人称カメラMODと競合の可能性。問題時は単独で試す
・MixedInputFixとの併用不可(スティック機能が競合)
・Shiftは動作中一時停止
・通常のFOV MODは互換性あり
・生成AIの使用を申告しています
・ベータ版。ドライビング中やカメラ独自の映画シーンではPunkyCamが一時停止Cyberpunk 2077 Nexus, NIG0s. 30 Oct 2026. Punk yCam - Immersive Bodycam Camera System. 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34587>.[コメントを書く] - ☆ [リソース] RedProfiler Download ID:34223 Author:DigitalVixen 2026-10-27 05:51 Version:1.0.2
-
RATE: ★=4 TAG: [Mod作成] [ツール] [パフォーマンス] [Framework] [CET]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-24 [このMODの説明を記入する]

RedProfiler
RedScriptとCyber Engine Tweaksのパフォーマンスプロファイラー。各MODの関数がフレームごとにスクリプトVM内で消費する時間とメモリ使用量を測定し、FPS低下の原因を特定できる。
▼ 測定内容
・RedScript: MOD・ファイル・関数ごとの実行時間(排他的・包括的)、呼び出し回数、メインスレッド/ワーカースレッド別の時間
・Cyber Engine Tweaks: MOD・ファイル・関数ごとの実行時間(CET導入時)
・フレームスパイク: スクリプト時間が最大のフレームと実行中のエントリ
・メモリ: 関数ごとのオブジェクト・配列生成数、メモリ変動、ガベージコレクタ情報
・ネイティブコール内訳(オプション)
▼ 使用方法
・RCFハブのRedProfilerページでホットキーを設定、またはSTART/STOPボタンで計測開始・停止
・RedWindows導入時はゲーム内ウィンドウでMODS/FILES/FUNCTIONS/SPIKES/MEMORY/STATUSの6ページを表示
・計測データはCSVファイルで出力、スプレッドシートで分析可能
・Capture Every Sessionで自動計測も可能
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Redscript Configuration Framework
・オプション: RedWindows (2.2.0以上)、Cyber Engine Tweaks
▼ 対応バージョン・注意
・ゲーム2.31、CET 1.37.1対応
・スクリプトVM外の処理(レンダリング・物理演算など)は測定対象外
・Mod Organizer 2使用時はオーバーライドフォルダに出力されるCyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 27 Oct 2026. RedProfiler. 23 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34223>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] EXODUS Arasaka Training - ARENA MOD Download ID:33204 Author:VfromNightCity 2026-09-18 02:03 Version:1.5
-
RATE: ★=4 TAG: [CET] [クエスト追加] [ミニゲーム]

EXODUS Arasaka Training - ARENA MOD
このMODはアラサカの戦闘シミュレータを利用可能にします。
訓練施設のネットランナーチェアからアクセスできるアリーナ。
複数の戦闘モード、ランクシステム、統合ショップ、イベント、カスタム音楽、シネマティクス、クレート/キーシステムを搭載。
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・Audioware
・Simple Video Framework
・redscript
・Sit at netrunner chair - Extended
▼ 戦闘モード
・Training:単一の敵と戦闘
・Boss Fight:Smasher、Odaなど強力な敵と対戦
・Time Trial:制限時間内にファクション別の敵を指定数撃破
・Resistance:アリーナが投下する全ての敵に耐える
・Random Fights:ランダムな敵と戦闘(キル数またはタイム目標)
・Data Heist:敵と戦いながらArasaka データをダウンロード
▼ ランクシステム
・E~S++のランク評価
・時間、ピークダメージ、被ダメージ、命中精度、スタイル、リソース使用量で計算
・ランクに応じてトレーニングポイント(TP)獲得
▼ ショップ・クレート
・TPでエディ、武器、弾薬、武器MOD、サイバーウェア、クイックハック、車両、衣装を購入
・各フェーズ終了時にクレート/キーをドロップ(6種類のクレート、キー融合システム)
・ショップディスカウント機能
▼ 難易度
・Easy、Normal、Hard、Very Hard、Nightmare、EDGERUNNERS(全難易度クリアで解放)
・難易度により与ダメージ・被ダメージ変化
▼ 注意
・敵ステータスを強化するMODとの併用で高難易度で問題発生の可能性あり。
・バージョン1.0ではMOD互換性未実装(今後実装予定)
・シネマティクス、音楽、UI音は設定で無効化可能Cyberpunk 2077 Nexus, VfromNightCity. 18 Sep 2026. EXODUS Arasaka Training - ARENA MOD. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33204>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Coms Don't Exist - No More Telepathic Enemies. Download ID:33238 Author:ForSolitude 2026-08-30 11:26 Version:2.0
-
RATE: ★=4 TAG: [CET] [戦闘] [敵] [バランス調整]

Coms Don't Exist - No More Telepathic Enemies.
このMODはバニラの戦闘時における敵の発見時の一斉通信を遅らせます。
目撃者が実際に連絡を取るまで他の敵が気づかない現実的な戦闘システムに変更します。
▼ 必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
▼ 機能
・遅延(推奨): 戦闘開始時に警報が設定秒数かけて伝播。目撃者は即座に戦闘開始、他の敵は連絡を受けるまで未認識
・妨害: 敵の集団通信を完全遮断。各敵は自分の視覚と聴覚のみで判断
・Off: バニラの一生通信に戻す
・通信遅延はネイティブ設定UI で0.5~30秒でスライダー調整可能。
▼ 技術仕様
・AI反応の判定ゲートをインターセプト。既に戦闘中でない敵の集団警報刺激を遮断。
(銃声・警報・応援要請・戦闘警告・死体発見等)
・既に戦闘中の敵は全感覚を保持。個別の戦闘行動は変更なし
◆互換性について
・AIファイル置換なし。
Cyber Engine Tweaksスクリプトのみで、各種 AI・ステルスMODと共存可能。
▼ 注意点
・ネットランナーの位置特定ハッキングとカメラ/セキュリティネットワークは、このMODでは変更されない別個のシステムです。
カメラがあなたを発見した場合ネットワークに警告が発せられます。
カメラに対処してから対処してください。
・Verbose Loggingスイッチで詳細ログ出力可能
・アンインストール: MODフォルダ削除。セーブに痕跡なしCyberpunk 2077 Nexus, ForSolitude. 30 Aug 2026. Coms Don't Exist - No More Telepathic Enemies.. 28 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33238>.[コメントを書く] -
PR
-
PR
- ◀ 前のページ 次のページ ▶
