Redscript おすすめMOD順 PAGE 11search
- ☆ [インターフェイス] Minor Arcana Tarot Marker Fix - 2.5 Download ID:37335 Author:Spuddeh 2026-11-05 12:26 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [バグフィックス] [マップ] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

Minor Arcana Tarot Marker Fix - 2.5
ゲーム2.5で大アルカナの壁画を全て発見すると未収集の小アルカナのマップマーカーが消える問題を修正し、マーカーを復活させるMOD。
▼ 修正内容
・既に影響を受けたセーブは読み込み時に消えたマーカーが戻る
・未影響のセーブは最後の大アルカナ壁画発見時もマーカーが残る
・収集済みカードのマーカーは変更せず、収集時は通常どおり消える
▼ 補足
・壁画に近づくとマーカーが消えるのはゲーム本来の仕様。離れると戻る
・削除しても安全。復活済みのマーカーは残る
▼ 前提・互換性・関連MOD
・前提MOD: redscript
・ゲームファイルや関数を置き換えないため他MODと競合しない
・Map Waypoint Bug Fixes とは別MODだが併用可能
▼ 制作
・作者はLLMの支援を受けて開発。ゲーム内テストとコード検証は人間が実施Cyberpunk 2077 Nexus, Spuddeh. 5 Nov 2026. Minor Arcana Tarot Marker Fix - 2.5. 5 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37335>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] Get in Choom Download ID:37311 Author:Ca11MeBucky 2026-11-05 10:17 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [車] [バイク] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-05 [このMODの説明を記入する]

Get in Choom
車に乗る際、ドアのハンドルを見なくてもドアに近づくだけで乗車できるようにするMOD。
▼ 特徴
・ドアの操作範囲を自車・バイクは2m、その他の車両は1.5mに拡大(バニラは1m)
・ドアのハンドルを見る必要はなく、車両の方向を大まかに向くだけでよい
・車両から視線を外している場合や空を見上げている場合は表示されない
・隣接して駐車された車両では、より近い方に乗車する
▼ バニラのまま変更されない要素
・トランクとボンネットは引き続き見る必要がある
・施錠、ハッキング、クエストによる施錠は通常通り動作する
・Basiliskは変更されない
▼ 前提MOD
・redscript
▼ 導入・互換性・注意
・導入はVortex、またはarchiveフォルダとr6フォルダをゲームフォルダに入れる
・車とバイクのドア表示に関わる元の2つのファイルを置き換えるため、それらを編集する他MODとは競合する
・アンインストールはMODを削除するだけCyberpunk 2077 Nexus, Ca11MeBucky. 5 Nov 2026. Get in Choom. 5 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37311>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Nyx-Null - The Hollow Shard Download ID:37270 Author:RavenwoodHatter 2026-11-05 01:36 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [CET] [Redscript] [サイバーデッキ] [クイックハック] [サイバーウェア]
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Nyx-Null - The Hollow Shard
Nyx-Null:バッドランズで見つかる、汚染されたSoulkiller系プログラムを搭載するサイバーデッキMOD。ブラックウォール・ゲートウェイで満たさないと、プレイヤーを侵食し始める。
▼ 特徴
・バッドランズのジャンクヤードで発見し、サイバーウェアメニューのサイバーデッキスロットに装着する(容量16、RAM 20、クイックハック8スロット)
・ブラックウォール・ゲートウェイを内蔵し、残り7スロットは他のクイックハックに使用可能
・空腹度は時間とともに上昇し、ブラックウォール・ゲートウェイの使用でのみ満たされる
・空腹度に応じてVの症状が悪化し、侵食は正常、記憶、運動制御、自己認識の4段階で進行
・音声はPhantom Libertyのエレボス/カント Mk.6 AIとブラックウォールを使用
▼ 前提・必須MOD
・Cyberpunk 2077 2.5とPhantom Libertyが必要(ブラックウォール・ゲートウェイ、音声、効果音はエクスパンションから)
・Cyber Engine Tweaks、RED4ext、redscript、Codeware、TweakXL、Audiowareが必要
▼ 導入方法
・Vortexでインストール、またはCyberpunk 2077フォルダにunzip
・CETのBindingsでNyxNullのキー(呼び出し/解除、返答1〜4)を設定
・バッドランズのジャンクヤード、Dexの遺体付近で入手。または CETコンソールで Game.AddToInventory("Items.NyxNullDeck", 1)
▼ 既知の問題
・サイバーデッキにモデルがないため、Relicはメニューのアイコンと隠し場所に表示される
・Phantom Libertyの効果音を流用しており、囁きが止まらない場合は設定の「画面上にある間の静電ハム」を外すCyberpunk 2077 Nexus, RavenwoodHatter. 5 Nov 2026. Nyx-Null - The Hollow Shard. 5 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37270>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] yet another Aim Assist MOD - Customized hitbox Download ID:37241 Author:midoman 2026-11-05 13:53 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [銃] [FOV] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

yet another Aim Assist MOD - Customized hitbox
頭部の当たり判定をわずかに広げ、首への命中もヘッドショットとして扱われやすくするエイムアシストMOD。
▼ 特徴
・デフォルトで頭部の判定範囲を少し拡大し、首を撃った場合もヘッドショットになる
・判定の拡大は主に内側方向に行われる
・高FOVでの撃ち合いが難しいプレイヤー向け
▼ 設定
・config.reds を編集して頭部と胴体の当たり判定を個別に調整可能
・初期値のまま導入して使用できるCyberpunk 2077 Nexus, midoman. 5 Nov 2026. yet another Aim Assist MOD - Customized hitbox. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37241>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Faster fast travel Download ID:37186 Author:yakuzadeso 2026-11-04 09:36 Version:1.0.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [ファストトラベル] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

Faster fast travel
ファストトラベルを高速化し、目的地へ直接移動させてロード画面を無効化するMOD。
▼ 特徴
・目的地へ直接送る形でファストトラベルを高速化
・ロード画面を無効化
▼ 前提・必須MOD
・redscript が必要
▼ 導入方法
・MODをダウンロードし、解凍した内容をゲームのルートフォルダに配置
・配置後のパス例: Cyberpunk 2077\r6\scripts\FasterFastTravel.reds
▼ 互換性・注意
・Fast Travel from anywhere to everywhere - Redscript とは現在非互換
・作者は今後、オプションで高速化した派生版を追加する予定Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 4 Nov 2026. Faster fast travel. 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37186>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Blackwall Gateway Always Available (No Cyberdeck Required) Download ID:37173 Author:Ratchet18 2026-11-08 07:29 Version:2.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [スキャナー] [Redscript] [クイックハック] [サイバーデッキ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-04 [このMODの説明を記入する]

Blackwall Gateway Always Available (No Cyberdeck Required)
どのOSを搭載していてもOSなしでも、スキャナーのクイックハックメニューからBlackwall Gatewayを使用できるようにするMOD。
▼ 特徴
・サイバーデッキ、Sandevistan、Berserk、Chrome Compressor、OS空きスロットのいずれでも使用可能
・RAM消費とOverclockの体力消費なし、追加クールダウンなし
・連鎖拡散とCopy-Paste複製を防止
・元のアップロード動作、効果、サウンド、対象制限は維持
・操作はゲーム標準のコントローラー・キーボード/マウス
・Canto's Blackwall Gatewayも無料・非拡散になる。通常のトレース規則は適用
▼ 前提MOD・必須条件
・Phantom Liberty
・redscriptCyberpunk 2077 Nexus, Ratchet18. 8 Nov 2026. Blackwall Gateway Always Available (No Cyberdeck Required). 4 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37173>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] CyberShot Download ID:37014 Author:MaistoGame 2026-11-03 00:08 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [グラフィック] [カメラ] [画質向上] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-03 [このMODの説明を記入する]

CyberShot
パッチ2.5向けの撮影モード用高解像度キャプチャMOD(公開ベータ)。撮影時にゲーム内蔵の機能で解像度2倍・4倍の写真を生成し、8Kの撮影も可能にする。
▼ 特徴
・Space / X / Squareで通常どおり撮影。ゲーム標準のクイック撮影はF3へ移動
・1080pで7680x4320(8K)の写真を生成。DSR不要
・倍率はx1 / x2 / x4。16384px超過時は自動で縮小
・PNG・EXR保存、JPEG共有用コピー、LOD0強制、レイヤー出力(実験的)
・Pictures\Cyberpunk 2077に日時・サイズ付きで保存され上書きされない
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Input Loader (キー設定用)
・Mod Settings (推奨)
▼ 注意・互換性
・x4は大量のVRAMを消費。クラッシュ時はx2を試す
・レイヤー出力とパストレーシング用ファイルは実験的。事前にセーブ推奨
・撮影キーを変更する他MODや撮影処理に介入するMODとは併用不可
・Classic keysファイルで元のキー配置に戻せる
▼ AI使用の申告
・コードはAIアシスタント(Claude)で作成し、作者が設計・テスト・保守Cyberpunk 2077 Nexus, MaistoGame. 3 Nov 2026. CyberShot. 3 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/37014>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No Pocket Consumables Download ID:36819 Author:JericoHellden 2026-11-01 21:33 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [没入感] [ゲームプレイ] [食べ物] [飲み物] [消耗品] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]

No Pocket Consumables
選んだカテゴリの消耗品を所持させず、入手後すぐ使用させる没入感MOD。
▼ 特徴
・指定カテゴリの消耗品は入手次第自動で使用され、所持されなくなる
・対象は食べ物、非アルコール飲料、アルコール、バフ・ブースター、回復アイテム、スキルシャード、その他消耗品
・初期状態は全カテゴリオフ。Mod Settingsで制限を選択
・ショップでの購入は通常通り代金がかかり、効果も通常通り適用される
・複数個は1つずつ順に使用される
▼ 注意
・ショップやインベントリのメニュー表示中は消費が一時停止する
・通常のゲーム内行動制限により消費が遅れることがある
・カテゴリ変更やMODの有効化では、既に所持しているアイテムは消費されない
▼ 推奨・必須MOD
・必須: redscript、Mod Settings
・推奨: Dark Future - Urban Survival Gameplay (設定のCompatibilityで有効化すると、ニコチンと麻薬の個別設定が表示される)
・Dark Future未導入時は通常の使用動作となり、独自のアニメーションは追加されない
▼ 関連MOD
・Expanded Dual Wielding
・Level Scaling CyberwareCyberpunk 2077 Nexus, JericoHellden. 1 Nov 2026. No Pocket Consumables. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36819>.[コメントを書く] - ☆ [スクリプト] Meth Engine Mod Menu Cyberpunk Download ID:36759 Author:MethMonsignor 2026-11-12 23:06 Version:3
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [UI] [武器] [車両] [ツール] [Redscript] [ユーティリティ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-02 [このMODの説明を記入する]

Meth Engine Mod Menu Cyberpunk
ナイトシティで使える多機能なゲーム内MODメニュー。プレイヤー・武器・車両・テレポート・ワールド操作などを一つにまとめる。
▼ 特徴
・赤と黒を基調とした独自デザインのメニュー画面
・プレイヤー、武器、車両、テレポート、ワールド、娯楽、設定など用途別のカテゴリ
・キーボード操作に対応し、素早い開閉が可能
・拡張サブメニュー16ページ、追加項目170件を収録
▼ 導入方法
・前提: RED4ext、Codeware、redscriptを導入
・ゲームフォルダに展開(フォルダ構成を維持)
・起動後、INSERTまたはF10でメニューを開き、ESCで閉じる
▼ 注意
・開発中のMODで、一部機能は実験的・未テスト
・ノークリップは現状テレポートによる移動で、完全な再現ではない
・ゲームバージョンにより互換性が変わる可能性あり
・CD Projekt REDとは無関係の非公式MODCyberpunk 2077 Nexus, MethMonsignor. 12 Nov 2026. Meth Engine Mod Menu Cyberpunk. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36759>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Omni direction Sprint Download ID:36715 Author:Aligator38 2026-11-01 01:56 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [ダッシュ] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-11-01 [このMODの説明を記入する]

Omni direction Sprint
ゲーム標準では前方にしか走れないダッシュを、横・斜め・後方へも可能にするMOD。
▼ 特徴
・前方55度を超えると止まるダッシュ制限を解除し、全方向にダッシュ可能
・速度はバニラと同じで、MODによる速度変更はなし
・追加キー不要。通常のダッシュキーのまま操作
・Settings > Modsの「Sprint in every direction」でオン・オフ切替。オフにするとバニラに戻る
・スライドと高速水泳は前方のみのまま(全方向スライドはOmni slideを参照)
▼ 必須MOD・導入
・redscript、TweakXLが必須。TweakXLがないと動作しない
・Mod Settings (任意)でメニュー切替可能。なしの場合は常にオン
・Codeware(任意)でメニュー文言を英語・フランス語・中国語で表示。なしだと技術名表示
・手動導入はアーカイブのr6フォルダをゲームフォルダへコピー。Vortexならそのまま導入
・Mac版はRED4ext for Mac、redscript 0.5.32以上が必要。Mac版のMod Settingsは未公開のため常にオン
▼ 互換性
・Auto sprintと併用可能。自動ダッシュも全方向になる
・Omni Slideと併用可能
・検証環境: Cyberpunk 2077 2.31(Windows、Phantom Liberty)、2.5(Mac)Cyberpunk 2077 Nexus, Aligator38. 1 Nov 2026. Omni direction Sprint. 1 Nov 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36715>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Reset Attributes always available - Redscript RUSSIAN Download ID:36495 Author:BadDaArtist 2026-10-30 15:39 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [ステータス] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Reset Attributes always available - Redscript RUSSIAN
能力値のリセットをいつでも可能にするRedscript製MODのロシア語版。原文に詳しい機能説明はない。
▼ 前提・必須MOD
・Reset Attributes always available - Redscript Reset Attributes always available - Redscript
▼ 互換性・注意
・作者はバージョン2.5でプレイしている旨の記載ありCyberpunk 2077 Nexus, BadDaArtist. 30 Oct 2026. Reset Attributes always available - Redscript RUSSIAN. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36495>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Survival Needs (Hunger Thirst and Sleep) Download ID:36478 Author:DevilTryModding 2026-11-03 12:11 Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [サバイバル] [HUD] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-31 [このMODの説明を記入する]

Survival Needs (Hunger Thirst and Sleep)
V の空腹・喉の渇き・睡眠を追加するMOD。時間経過で減り、食事・飲酒・ベッドで回復し、条件を満たすと気絶することもある。
▼ 特徴
・空腹・喉の渇き・睡眠の3項目を100%から0%で管理
・減少はゲーム内時間連動。空になるまでの時間を2〜24時間で設定(初期値: 空腹4時間、喉の渇き2時間、睡眠14時間)
・食事で空腹、飲酒で喉の渇き、ベッドでの睡眠で睡眠を100%まで回復
・睡眠が0、または空腹と喉の渇きが両方0で気絶し、H10の自宅で全回復(オフ可)
・残量低下時に一度だけ警告。HUD表示や設定はメインメニューのMod Settingsから変更
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Mod Settings
・ArchiveXL(Mod Settingsに必要)
・Cyber Engine Tweaksは不要
▼ 注意・互換性
・ミッション中も気絶が起こる。重要なミッション前は「Pass out」を無効化
・アパートのコンピュータ使用時はHUDが消えない(不具合)
・ゲームの消耗品アクションと時間スキップメニューを置換するMODと競合の可能性
・テキストは英語のみCyberpunk 2077 Nexus, DevilTryModding. 3 Nov 2026. Survival Needs (Hunger Thirst and Sleep). 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36478>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Hide Unspent Points Download ID:36410 Author:RemmyInit 2026-10-30 03:00 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [UI] [Redscript] [メニュー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-30 [このMODの説明を記入する]

Hide Unspent Points
未使用の属性ポイント・スキルポイントがあるときにハブメニューのキャラクタータブ上に出る「Level Up」表示と未使用ポイント数を非表示にするスクリプトMOD。
▼ 特徴
・パーク・属性ポイント両方の表示を非表示にする
・キャラクター画面のポイント数は変わらず、ハブの表示のみ影響する
・アーカイブ・調整・セーブ変更なし。スクリプトのみで追加・削除が随時可能
・スクリプト内のコメントで、パークのみ・属性のみを隠す設定も可能
▼ 導入方法
・Vortexでインストール可能
・手動導入はredscriptを導入後、アーカイブをCyberpunk 2077フォルダに展開しr6/scripts/に配置
・更新はファイルの置き換え、削除はファイルの削除
▼ 関連MOD・互換性
・想定併用: Perkware 2.0 (Perks Integrated Into Cyberware) およびStealthrunner(パーク獲得・属性取得の方法を変えるMOD)
・SetMenusDataメソッドでハブのポイント表示を変更するMODは読み込み順により競合の可能性
▼ 動作環境・注意
・作者はバージョン2.31で動作確認、2.5は未検証
・不具合時はredscriptログを添付して報告Cyberpunk 2077 Nexus, RemmyInit. 30 Oct 2026. Hide Unspent Points. 30 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36410>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Teleport Return Download ID:36359 Author:DevilTryModding 2026-10-29 13:15 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Teleport Return
キーで現在地にマーカーを置き、同じキーでそこへテレポート帰還するMOD。探索や登攀後の素早い帰還に便利
▼ 特徴
・1つのキーで記録と帰還を切り替え。帰還後はマーカーが解除される
・マップとミニマップにマーカーのピンを表示
・任意のクールダウン(初期30秒、5〜300秒で調整・無効化可)
・帰還時の向き復元、画面メッセージ表示(いずれもオフ可)
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Input Loader
・Mod Settings
・ArchiveXL (Mod Settingsに必要)
・CET(Cyber Engine Tweaks )は不要
▼ 操作・注意点
・初期キーはY。設定はメインメニューのMod Settingsから変更
・歩行時のみ使用可能。乗り物内では無効
・クールダウンはセーブ読込でリセットされる
・他MODがYを使う場合はキーを変更するCyberpunk 2077 Nexus, DevilTryModding. 29 Oct 2026. Teleport Return. 29 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36359>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Infinite Cyberware Capacity Download ID:36273 Author:GhaziAO 2026-11-14 16:02 Update! Version:1.0.2
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [Redscript] [無限]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-29 [このMODの説明を記入する]

Infinite Cyberware Capacity
サイバーウェアの容量を設定画面のスライダーで+0〜+1000まで増やす、または無制限にするMOD。セーブデータは変更しない。
▼ 特徴
・設定 > Mod Settings > Cyberware Capacity のスライダーで調整
・Infinite(無制限)か、現在の容量に+0〜+1000の加算を選択
・変更は即時反映され、セーブデータには書き込まれない
・容量を下げると収まらなくなったサイバーウェアは装備解除される
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext
・redscript
・Mod Settings (未導入の場合は無制限のままで、メニューは表示されない)
▼ 導入・アンインストール
・前提MODを導入後、Vortexでインストール、またはzipをCyberpunk 2077フォルダに展開
・パッチ2.5で動作確認済み
・削除する場合: r6/scripts/InfiniteCyberwareCapacityCyberpunk 2077 Nexus, GhaziAO. 14 Nov 2026. Infinite Cyberware Capacity. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36273>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] El Capitan Vehicle Scan Download ID:36202 Author:CozyDive 2026-10-30 16:00 Version:1.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [車両] [バイク] [スキャナー] [UI] [redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

El Capitan Vehicle Scan
スキャナーで車両・バイクをスキャンすると、性能の目安を読みやすく表示する追加情報MOD。
▼ 特徴
・スキャン時に車両・バイクの追加情報パネルを表示(バニラの情報はそのまま残る)
・判定項目はPOWER / WEIGHT、GEAR CHANGE、BRAKE TUNE、TYRES、SPRINGSの5つ
・「A WORD FROM EL CAPITAN」で作者の主観的な評価(NOVA / APPROVED / NOT MY PICK)を表示
・車両の挙動や性能は変更しない
▼ 前提・導入
・redscript 0.5.32以上 redscript が必要
・Windows PC版、ゲームバージョン2.5で動作確認
・Vortexまたは手動で導入(bin・r6・archiveのあるフォルダに展開)
・mod.io / native版とは同時に使用不可
▼ 互換性・注意
・判定基準はバニラ車両の数値。挙動調整MODや独自車両では有用性が変わる可能性
・バイクは意図的にNOVA判定が付く
・車両スキャナーを改変する他MODとの互換性は未確認
▼ 作者
・生成AIの支援を受けて制作(設計・レビュー・テストは作者が担当)Cyberpunk 2077 Nexus, CozyDive. 30 Oct 2026. El Capitan Vehicle Scan. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36202>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dash Shove - Push NPCs Out of the Way - Dash Ragdoll Knockdown - No More Bumping Download ID:36198 Author:jaypeen1 2026-10-30 04:05 Version:2.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [Redscript] [NPC] [ダッシュ] [群衆]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-28 [このMODの説明を記入する]

Dash Shove - Push NPCs Out of the Way - Dash Ragdoll Knockdown - No More Bumping
ダッシュで通行人にぶつかっても弾き返されず、相手を転倒させて進めるようにするMOD。
▼ 特徴
・ダッシュ・空中ダッシュの両方で通行人を転倒(ラグドール)させる
・Vは弾き返されず進み続ける
・同一NPCは1回のダッシュで1度だけ突き飛ばされる
・ダメージがないため犯罪扱いにならず、警察も呼ばれない
・転倒した通行人は起き上がる
▼ 対象外
・警察、ギャング、敵、戦闘役のNPC
・クエストNPC、仲間、商人、子供
・車内のNPC、ボス、MaxTac、死なないNPC
▼ 導入方法
・必須: redscript (Cyber Engine Tweaks・Codeware・TweakXLは不要)
・アーカイブをゲームフォルダに展開、またはVortex / Mod Organizer 2で導入
・配置先: r6/scripts/AEGIS_DashShove/
・アンインストールはフォルダを削除。セーブデータへの保存はなし
▼ 設定
・ゲーム内メニューはなし。AEGIS_DashShove.redsの冒頭の数値を編集する
・検知半径 2.2m / 空中ダッシュ時の最大高低差 2.2m / 突き飛ばし力 14 / 持ち上げ力 4 / ダッシュ開始後の有効時間 0.6秒
▼ 互換性・注意
・多くのMODと併用可能とされる
・ダッシュや空中ダッシュのスクリプトを全面置換するMODとは競合の可能性Cyberpunk 2077 Nexus, jaypeen1. 30 Oct 2026. Dash Shove - Push NPCs Out of the Way - Dash Ragdoll Knockdown - No More Bumping. 28 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36198>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] YNK Combat Tracker Download ID:36147 Author:YooNeqK 2026-10-27 14:22 Version:0.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [HUD] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

YNK Combat Tracker
戦闘ごとのキル数・ヘッドショット数・武器別の内訳を集計し、戦闘終了時にHUDへ要約を表示するMOD。
▼ 特徴
・戦闘中のキル数とヘッドショット数(%)を記録
・武器別にキル数を集計し、最も多く倒した武器を表示
・近接武器・サイバーウェアによるキルも対象(マンティスブレードなど)
・ステルスキルは単独で即座にメッセージ表示
・セッション通算の集計も表示(ゲーム起動時にリセット)
▼ 導入方法
・Vortexまたは MO2でインストール、もしくはzipをCyberpunk 2077フォルダに展開
・配置先: r6\scripts\YNK\CombatTracker.reds
・削除はCombatTracker.redsを消去するだけ
▼ 前提MOD
・redscript 0.5.32以上
・ゲームバージョン2.5
▼ 互換性・注意
・同じメソッドをラップする他MODと併用可能(置換ではなくラップ方式)
・要約表示はゲーム共通の警告枠を使うため、警察などの警告で置き換わることがある
・セーブへは書き込まないため、いつでも削除可能
・制作に生成AI(Claude Code)を使用。アート・音声はAI生成なしCyberpunk 2077 Nexus, YooNeqK. 27 Oct 2026. YNK Combat Tracker. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36147>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Pool - Real 8-Ball Pool Mini-Game Download ID:36120 Author:charlotte27k 2026-11-10 09:06 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [ミニゲーム] [カメラ] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-27 [このMODの説明を記入する]

Pool - Real 8-Ball Pool Mini-Game
ゲーム内のビリヤード台でコンピューター相手に8ボールプールを遊べるミニゲーム。
▼ 特徴
・実物理演算(転がり摩擦、ボール・クッション・ポケットの衝突)
・8ボールルール(オープン台、最初のポットでソリッド/ストライプ決定、ファウル判定)
・コンピューター対戦相手は明確な経路のポットを狙う(多少のミスあり)
・シネマティックカメラ、画面表示の整理(V・NPC・一部HUDを非表示)
▼ 操作
・マウス/A・D: 照準、W・S: 微調整
・Eを長押し: 強さ調整、離して撃つ
・R: 終了、最後にEで再戦
・ゲームパッド: スティックで照準、三角/Yで強さ、□/Xで終了
▼ 対応台
・Glen apartment: 「Hit the ball」オプションを削除
・El Coyote Cojo: 青いラシャ、バーの2台目も使用可
・The 18+ club (Watson): 青いラシャ、白い照明
・El Pinche Pollo (Heywood): ボール高さ調整、弾薬ケース削除
▼ 前提MOD・導入
・Cyberpunk 2077 パッチ2.5以降が必要
・Cyber Engine Tweaks、RED4ext、Codeware、ArchiveXL 1.28.0以降、redscript
・Audioware (パッチ2.5版)がビリヤード音に必要
・HUD MODは任意(対応するとミニマップ等も非表示)Cyberpunk 2077 Nexus, charlotte27k. 10 Nov 2026. Pool - Real 8-Ball Pool Mini-Game. 27 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/36120>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No-Clip (Fly Through Walls) Download ID:35886 Author:SvenVH 2026-10-26 03:20 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [飛行] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-26 [このMODの説明を記入する]

No-Clip (Fly Through Walls)
ナイトシティでVが視線方向に飛行し、壁・床・ドア・車・NPCを通り抜けられるようにするスクリプトMOD。
▼ 操作方法
・Crouchを素早く3回押してON/OFF切り替え(PCはCまたはCtrl、コントローラーはB/○)
・通常通り移動すると視線方向へ飛行(上を向いて前進すると上昇)
・Jump長押しで真上へ上昇、Crouch長押しで真下へ下降
・Sprint長押しまたはToggle Sprint(コントローラーはL3)で通常飛行と高速飛行を切り替え
・飛行中は衝突も重力もなく、空中で静止可能
・OFFにすると衝突が戻り落下するが、着地ダメージは発生しない
▼ 注意点
・壁の中や地下でOFFにするとスタックや落下の恐れがあるため、開けた場所でOFFにする
・マップ外やストーリーで閉ざされた区域に入るとクエストやシーンが壊れる可能性があるためセーブ推奨
・セーブには保存されず、ロード後はOFFになる。シーンがVを操作するとOFFになる
・Modsメニュー版と手動インストール版は併用しない
▼ 導入方法
・前提MOD: redscript v0.5.32以上(旧版はアップデート2.5で読み込み失敗)
・Vortexの場合はMod Managerからダウンロードして有効化
・手動の場合はzipをゲームフォルダ(binとr6がある場所)に展開し、r6/scripts/NoClip/NoClip.redsを配置
▼ 互換性・対応機種
・プレイヤーの移動更新処理をラップする方式で、多くのMODと併用可能
・プレイヤーの衝突や重力を変更するMODとは競合の可能性あり
・Mac・コンソール版はmod.io版をゲーム内Modsメニューから導入(PC版はどちらか一方でよい)Cyberpunk 2077 Nexus, SvenVH. 26 Oct 2026. No-Clip (Fly Through Walls). 26 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35886>.[コメントを書く] -
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