交通 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [その他] Real Transport Calling Fixed Download ID:23784 Author:ile 2025-08-27 00:23 Version:1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [車両] [車] [交通] [バグフィックス]

Real Transport Calling Fixed
このMODは「Real transport calling system」の修正版です。
このMODは代替品です。
Real Transport Calling System Fixed - JP
日本語化ファイル
説明文
・呼び出された車両はすぐに目的地に到着するわけではなく、実際の位置に応じて時間が経過した後に到着します。(例:プレイヤーが最後に車両を置いた場所)
・まだ出現していない車両のデフォルトの場所は、Vの最初のアパートの近くにある立体駐車場です。
・車両が呼び出されると、到着予定時刻が表示されます。車両が既にプレイヤーの近く(50m以内)にいる場合は、対応するメッセージが表示されます。
・車両メニューリストに、各車両のプレイヤーからの距離と到着時間が表示されます。
・車両がすでに呼び出されている場合は、残りの待ち時間を表示できます。
・呼び出された車両を待っている間、プレイヤーは動き続けることができ、いずれにせよ車両はプレイヤーのところに到着します。Cyberpunk 2077 Nexus, ile. 27 Aug 2025. Real Transport Calling Fixed. 27 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23784>.[コメントを書く] -
スポンサーリンク
-
スポンサーリンク
- ☆ [ゲームプレイ] NIGHT CITY STREETS Download ID:21129 Author:SLIM420 2026-04-20 21:35 Version:2
-
RATE: ★=1 TAG: [群衆] [交通]

NIGHT CITY STREETS
このMODは群衆や交通を増やします。
用意されたファイル
・最大限の没入感 (「コーポ・プラザ・クラッシュ」)
密度、ビジュアル、そして反応性を極限まで追求。究極の混沌とした没入感を求めるハイエンドマシン向け。パフォーマンスは大幅に低下する可能性があります。
・バランスのとれたリアリズム (「ストリートサムライ スタンダード」)
コアとなる体験。パフォーマンスを完全に犠牲にすることなく、密度と挙動を強化しました。多くのユーザーにとって最適な出発点です。
・歩行者中心 (「ナイトマーケット・ミングル」)
歩道やマーケットに活気を溢れさせます。交通渋滞よりも、歩行者同士の密集と交流を重視します。
・パフォーマンス第一 (「ワナビー・マーカー」)
低スペックマシンをお使いの方、またはスムーズなFPSを重視する方向け。密度の増加を最小限に抑えつつ、微妙な動作の調整を維持します。
・交通の悪夢 (「コーポ・コンボイ・カオス」)
・道路をクロムのジャングルに変貌させます。渋滞を抜け出すのが好きな人のために、密集した激しい車両交通に焦点を当てています。
・視覚的忠実度フォーカス (「ブレインダンスキャプチャ」)
ポップインとLODの切り替えを減らし、より一貫性のある映画のような見た目を実現します。密度は中程度に設定されているため、ビジュアル強化のためのリソースを節約できます。スクリーンショットアーティストに最適です。
(各プリセットの詳細な説明については、[ファイル] タブまたはドキュメントを確認してください。)
プリセットの仕組み:
・各プリセットは、スポーン制限、AI 反応時間、ビジュアル設定、パス動作などを調整するなど、コア エンジン パラメータを別々に変更します。
・希望するエクスペリエンスとハードウェア機能に最も一致するプリセットの .ini ファイルを選択します。
・これをナイトシティの人口の新たな基準として使用します。
完全なカスタマイズは依然として重要です
プリセットは厳選された出発点としてお考えください。 完全な注釈付きのマスターINIファイルは 引き続きご提供いたします!ご希望の場合は、ぜひご利用ください。
各設定が何をするのかを正確に理解します。
選択したプリセットをさらに微調整します。
独自のナイトシティ構成をゼロから構築します。
NIGHT CITY STREETSツールを提供します
– 刃の鋭さをどの程度にするかはあなたが決めます。
== リアリズムの代償にはリソースが必要です。
・パフォーマンスは大きく異なります。
「Maximum Immersion」プリセットは非常に負荷が高くなります。「Performance First」ははるかに軽量です。プリセットを慎重に選び、 ベンチマークテストを実施してください。 必要に応じて、選択したプリセットのINIファイルでSpawnLimitを調整してください。
・Cyber Engine Tweaks(CET)は強く推奨されます。
特に、密度が高く、視覚的に負荷の高いプリセット(「最大」、「バランス」、「トラフィック」、「ビジュアル」)では、CETの使用が推奨されます。CETは、高負荷時におけるエンジンの安定化に役立ちます。
・予期しない動作:
エンジン パラメータをプッシュすると、特に高密度または最小近接設定の場合に、予期しない動作や視覚的な不具合 (クリッピングなど) が発生することがあります。
・MODの競合よりも優先される MOD を選択する必要があります。
別のMODが群衆/交通 INI を大幅に変更する場合は、変更を慎重にマージするか、選択したNight City Streets プリセット
インストール:
・オリジナルの INI ファイルを必ずバックアップしてください。 これは何度言っても無駄です。
・アーカイブをダウンロードし Night City Streets 、 を1 つ選択します。 目的に合ったプリセット .ini ファイル
・選択したプリセット .ini ファイルを正しい構成ディレクトリ (例: \Cyberpunk 2077\engine\config\platform\pc\ または mod 固有のフォルダー) に配置します。
・(オプションですが推奨) 注釈付きマスター INIファイルをダウンロードします。 参照用または将来の詳細なカスタマイズ用に、
・Cyber Engine Tweaks がインストールされ、実行されていることを確認します (推奨)。
・起動して、お好みのナイト シティを体験し、必要に応じて注釈付きガイドを使用してさらに調整してください。
混沌を形作り、反応を定義しよう。プリセットを選択するか、独自の道を切り開こう。ナイトシティの群衆を操り人形ではなく、より人間らしく感じさせよう ナイトシティストリート。 。
MODとコレクションをもっと早く手に入れよう。広告なし。待ち時間なし。今すぐプレミアムにご登録ください。Cyberpunk 2077 Nexus, SLIM420. 20 Apr 2026. NIGHT CITY STREETS. 22 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21129>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Traffic Lights Behavior Overhaul (TLBO) Download ID:34586 Author:cipher0001 2026-10-04 08:01 Version:1.2
-
RATE: ★=1 TAG: [交通] [ゲームプレイ] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-03 [このMODの説明を記入する]

Traffic Lights Behavior Overhaul (TLBO)
信号機の動作を改善し、プレイヤー接近時の強制青信号を廃止、対向車線を独立させ、信号機の描画距離を拡張。
▼ 主な機能
・プレイヤー接近時の強制青信号を廃止
・対向車線を独立した信号サイクルで制御し、交差点での衝突を防止
・信号機の描画距離を拡張し、遠距離から実際の色を表示
・各機能は単独で動作可能
▼ 前提・必須MOD
・RED4ext(強制青信号廃止と一方向信号機機能に必須)
・Redscript(強制青信号廃止と信号機LOD距離機能に必須)
・Codeware(信号機LOD距離オプションに必須)
・Mod Settings(ゲーム内メニュー設定に推奨)
▼ インストール
・モッドマネージャーでのインストール推奨
・All-in-One版またはモジュール単位での個別インストール可能
・ゲーム中途でのインストール・アンインストール対応
▼ 互換性・推奨MOD
・Not So Good Draw Distance、Draw Distance ReImagined と互換
・No Panic Driving - Enhanced
・NPC Traffic Wait Fix
・React To Horn - Get out of my way NPC
・Traffic Unjammed
・Night City Traffic Overhaul
・Better Traffic Lights
・Immersive Road Crossing and CrashesCyberpunk 2077 Nexus, cipher0001. 4 Oct 2026. Traffic Lights Behavior Overhaul (TLBO). 3 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34586>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] Vroom - Performance Meshes Download ID:35204 Author:Sougan01 2026-10-14 20:56 Version:0.1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [車両] [最適化] [パフォーマンス] [交通]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-14 [このMODの説明を記入する]

Vroom - Performance Meshes
群衆車両(Crowd Cars/Vehicles)のメッシュを最適化し、交通量が多い時や高速走行時のカクつき軽減を狙うMOD。
▼ 特徴
・縮退した面を除去してメッシュを整理。トライアングル削減量の目標は設定していない
・約2,412個のメッシュを最適化
・頂点処理とドローコールによるパイプラインのボトルネック緩和を狙う
・スポーツカーは対象外
▼ 前提・必須MOD
・Ghost In the Mesh - Lite が最低限必要。無しでは効果はほぼ保証されない
・参照元: Ghost In the Mesh - Performance Meshes
▼ 互換性・注意
・視覚的な劣化は想定されないが、見落としがある可能性あり(バグ報告歓迎)
・ストーリー向けには未テスト。流し走行向け
・Nova City - Population で検証
▼ 導入
・必要な部分だけ導入可。個人利用に限りアーカイブの分割可Cyberpunk 2077 Nexus, Sougan01. 14 Oct 2026. Vroom - Performance Meshes. 14 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35204>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Private Yacht Download ID:21851 Author:tidusmd 2026-01-12 20:42 Version:1.0.3
-
TAG: [ロケーション] [交通]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

Private Yacht
ナイトシティの水面に、自分のヨットを1隻置くMOD。
▼ 内容
・乗り込んで行き先を選ぶと、自動で運んでくれる
・寄港できるのはダウンタウン、パシフィカのコーストビュー、ノースサイド、アロヨ、カブキの5か所
・後部の座席に近づくと、行き先の選択肢が出る
・自動運行に切り替えると、行き先を選ばなくても港を巡り続ける
▼ 有効化
・入れただけでは動かない。セーブを読み込んだ後に設定MODの画面から有効にすると、そのセーブでだけ働く
・コンソールに1行打って有効にすることもできる
▼ 注記
・2.31に対応する
・動いている最中に跳ぶと慣性が消え、後ろへ落ちる
・動いている最中は、船内へ入る通路で引っかかりやすいCyberpunk 2077 Nexus, tidusmd. 12 Jan 2026. Private Yacht. 1 Jun 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21851>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Nova traffic json car list and collection Download ID:18148 Adult-Only Author:f80h 2025-12-18 02:32 Version:1.9.1
-
TAG: [交通] [車両] [ツール]
Cyberpunk 2077 Nexus, f80h. 18 Dec 2025. Nova traffic json car list and collection. 30 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18148>.[コメントを書く]
- ☆ [グラフィック] Air Traffic Dupe Fix Download ID:31304 Author:Deceptious 2026-07-08 11:39 Version:1.0.0
-
TAG: [バグフィックス] [交通] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Air Traffic Dupe Fix
空を飛ぶ機体が、重なって出る不具合を直すMOD。
▼ 特徴
・背景の飛行機体が、同じ位置に重なっていた
・それをほどき、航路に沿って散らす
・結果として、空の交通量が増えて見える
・機体そのものは、1機も足していない
▼ 注記
・遊びの途中で入れると、機体が湧き口で滞空する
・一度航路に乗れば、その周回では戻らない
・貨物の無人機は、対象から外れている
・触れるのは依頼の区画だけで、衝突は起きにくい
・文章の要素を、一切含まないCyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 8 Jul 2026. Air Traffic Dupe Fix. 8 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31304>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Realistic Transport Dispatch Download ID:28220 Author:1992ToyotaCamry 2026-07-01 15:48 Version:1.2.2
-
TAG: [車両] [交通] [イマーシブ] [タクシー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Realistic Transport Dispatch
車と配車の呼び出しに、待ち時間を持ち込むMOD。
▼ 内容
・呼び出しの一覧に、所有する車ごとの距離と到着予定が出る
・呼ぶと、経路、走行速度、道路と交通と地区の条件から到着時刻が決まる。待つ間も自由に動ける
・その車が世界に出ていない場合は、車庫から出される。どの車庫かは設定画面で選べる
・配車は固定の位置ではなく、街中に散らばる拠点から近い車が回される
・南東は特定の勢力が握り、北側は常に閑散、市域の外には対応が無い、といった地域差がある
・時間帯によって込み具合が変わり、空き車が無いときは本社から直接回される
・体力が減っている、戦闘中、手配度が高いといった状況で呼ぶと、契約の条項が働き、交通法規も安全も無視して急行する
・混雑時は遅くなり、深夜は早くなる。市外では速く、中心部では遅い。これらは設定で切れる
▼ 注記
・処理は呼び出しの画面を開いたときと、呼んだときにだけ走る。常時の負荷は無いとしている
・同じ仕組みを持つ複数のMODとは併用できない、と名指ししている
・車が消えないようにするMODとの併用を勧めている
・作者は、元になったMODの作者から許可を得て作り直したと明記しているCyberpunk 2077 Nexus, 1992ToyotaCamry. 1 Jul 2026. Realistic Transport Dispatch. 16 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28220>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Zehon Realistic Traffic Behavior Download ID:27224 Author:ZehonTwitch 2026-01-31 23:27 Version:V2.0
-
TAG: [交通] [車両] [群衆]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-14 [このMODの説明を記入する]

Zehon Realistic Traffic Behavior
交通の流れ方を現実寄りに変える「ini」の調整。歩行者側を扱うMODと組み合わせる前提の作りです。
▼ 変更点
・車が使える車線を幅広く使うようになる
・歩行者が横断する時に、交通が道を塞ぎにくくなる。完全には無くならないとしている
・車線への合流と走行がやや速くなる。混雑時も流れを保つため
・車種と道の空き具合によっては、追い越し車線で速度を上げる
▼ 互換
・「Psycho Crowds and Traffic Improvements (ini tweak)」「CPU Optimization Plus.」とは併用不可
・歩行者と交通の「ini」を書き換えるMODとも併用不可。それ以外は問題なし
・併せて使うMODとして、群衆、警察、警笛への反応に関わる5本を挙げているCyberpunk 2077 Nexus, ZehonTwitch. 31 Jan 2026. Zehon Realistic Traffic Behavior. 31 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27224>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Bowie knife99 Download ID:30115 Author:Maxgoods 2026-06-01 06:20 Version:0.1.0
-
TAG: [交通] [車両] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Bowie knife99
通行車が突然、体当たりしてくるようになるMOD。
▼ 内容
・走っていると、近くの通行車の1台が敵対して追いかけてくる
・体当たりした後は離脱して逃げる
・当てられた直後、携帯に挑発の通信文が届く。文面は100通りから選ばれる
・当たった瞬間に、専用の掛け声も鳴る。設定で切れる
▼ 注記
・新しく車を出すのではなく、その場にいる通行車と運転手をそのまま使うと強調している
・襲ってくる車を選ぶ距離と高さの範囲は設定できる。橋の上や下の道から拾わないための配慮だとしている
・「RED4ext」「redscript」「ArchiveXL」、設定画面の土台MOD、音声の土台MODが要る
・別のゲームで語り草になっている当たり屋に触発されたと明記しているCyberpunk 2077 Nexus, Maxgoods. 1 Jun 2026. Bowie knife99. 30 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30115>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Disable Car Chases Download ID:30554 Author:Aether 2026-06-22 05:18 Version:1.0.1
-
TAG: [交通] [車両] [イマーシブ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Disable Car Chases
車での追跡を、起きないようにするMOD。
▼ 内容
・版が4つあり、併用できる
・物語や脇の依頼の後に来る、勢力ごとの報復の追跡
・仕事の後に来る、特定企業の報復の追跡
・街を走っていると無作為に起きる追跡
・車の契約の依頼中に起きる追跡
▼ 注記
・「RED4ext」と「TweakXL」が要る
・走行中に起きる勢力同士の争いは消さないとしている
・依頼の演出として組み込まれた追跡も消せない。残る箇所を具体的に2つ挙げているCyberpunk 2077 Nexus, Aether. 22 Jun 2026. Disable Car Chases. 22 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30554>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Traffic Overhaul -zh Download ID:32224 Author:z1995428 2026-08-04 00:39 Version:1
-
TAG: [交通] [ゲームプレイ]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

Night City Traffic Overhaul -zh
ナイトシティの交通システムを改善するMOD。AI翻訳による中国語化版。根ディレクトリに直接解凍して使用。Cyberpunk 2077 Nexus, z1995428. 4 Aug 2026. Night City Traffic Overhaul -zh. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32224>.[コメントを書く] - ☆ [グラフィック] NCART Redefined Download ID:35132 Author:Vantiqo 2026-10-13 19:17 Version:1
-
TAG: [交通] [車両] [削除済]

NCART Redefined
ーーー削除済ーーー
ナイトシティに定められた路線に沿って始点から終点まで走行する実在の永続NCART列車を追加するMOD。
▼ 特徴
・路線ごとに列車が始発駅で出現し、走行を最後まで維持
・NCART駅では減速して停車し、巡航速度に戻って再発進
・終点では段階的に減速して停止後に消滅
・Line Dは他路線と線路を共有する環状線のため対象外
・バニラの列車は消去できず、時折出現する
▼ 設定
・路線ごとの列車数(各方向0〜6)、巡航速度、1編成の車両数(3〜10両)
・運行時間の設定、一時停止(Freeze)、全列車消去のキルスイッチ
・設定はModSettingsメニューから変更
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks
・Judy Character Preset Attempt
・Mod Settings
・RED4ext
・ArchiveXL
・Metro 2018 ※必須ではないが推奨(バニラの列車モデルでも動作)
▼ 導入・注意
・ゲームフォルダにファイルを展開するだけで導入可能
・作者は更新・追加開発の予定なしCyberpunk 2077 Nexus, Vantiqo. 13 Oct 2026. NCART Redefined. 13 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35132>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Administrative Encounters Download ID:34730 Author:luridphoenix 2026-10-12 13:58 Version:0.3.0
-
TAG: [ゲームプレイ] [警察] [交通] [経済] [難易度変更] [車両]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-12 [このMODの説明を記入する]

Night City Administrative Encounters
ナイトシティの警察と金融に行政的な規制を加え、生活の難易度と現実感を高めるMODセット
▼ 構成
・Police Encounters: 速度違反カメラの罰金・免許点数、警察の追跡、手配度1限定のJGMATキー
・Financial Encounters: CCC保険(事故の過失判定・信用情報連動)、修理工場AutoTune(開発中)、資金管理RocketEddies
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks、Native Settings UI、Browser Extension Framework、Codeware、RED4ext、NightlyNow Core
・推奨: GigCore(ギグ連携)、LetsGoBowling(仲間連携)、1NC Bank(金融連携)
・GigCoreは必須ではないが、導入するとギグの難易度が上がる
▼ 設定
・各機能は個別にオン/オフ可能Cyberpunk 2077 Nexus, luridphoenix. 12 Oct 2026. Night City Administrative Encounters. 12 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34730>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Megacity Traffic Download ID:34990 Author:Sterben8 2026-10-11 01:24 Version:1
-
TAG: [交通] [群衆] [車両] [NPC]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-11 [このMODの説明を記入する]

Megacity Traffic
Night Cityの道路と歩道に車両と歩行者を増やす交通・群衆密度アーカイブ。単体で動作する。
▼ 特徴
・車両の密集と渋滞を発生させ、車両の出現範囲を最大(999)に拡大
・車両密度はSuperpopulation(ClassicとUndrivable)の値をベースに調整
・歩行者はバニラHighより増加(最大899)、出現範囲は140〜160
・Lite版は密度・上限を約13%低下させ、GPU負荷を軽減(本体と併用不可)
▼ 導入
・MO2やVortexで導入可能。ファイル名のAAA_で始まる名前を維持すると優先読込される
・NCTO add-onはNight City Traffic Overhaulを先に導入し、その後に上書きする
▼ 任意ファイル
・Crowd Tweaks .ini:群衆の出現距離・速度を調整し、消滅を遅らせる(SpawnLimitを下げると軽量化)
・NCTO Settings Add-on:NCTO用の設定をこのMODに合わせて調整
▼ 前提・注意
・本体は単体で動作。NCTO add-onにはNight City Traffic Overhaulが必要
・Realistic Traffic Density、NCTO 1.5x traffic density、Superpopulation、Population Spawn Range Extendedとは併用不可
・Crowd Tweaks .iniはPsycho Crowdsと非互換
・CPU負荷が高い。FPS低下時はゲーム内の群衆密度を下げるか、Lite版を使用Cyberpunk 2077 Nexus, Sterben8. 11 Oct 2026. Megacity Traffic. 10 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34990>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Immersive NPC Car Stereos Download ID:28417 Author:fronterawave 2026-10-04 07:13 Version:2.1
-
TAG: [BGM] [音楽] [ラジオ] [車] [車両] [交通]

Immersive NPC Car Stereos
このMODはNPCの車両からカーステレオがランダムで流れて来るようにします。
必須MODが変更になりました。
アップデートする場合は旧Verを削除して下さい。
◆必須MOD
redscript
RED4ext
AudioXL
RadioXL - Native Radio Stations
Codeware
Redscript Configuration Framework
RedLogger
◆特徴
・ゲーム内の14のラジオ局が含まれています。
ダウンロードファイルにはパシフィック・ドリームズからダーク・スターまで、
・RadioXLステーション :RadioXLをご利用の場合、作成したカスタムステーションが利用可能な楽曲リストに表示されます。ファイルを複製する必要はありません。
・放送局と楽曲の選択はランダムです。 候補となる楽曲が多いほど、街の音風景がより多様に感じられます。
・地区ごとの放送局 :どこでも放送局を流すことも、選択した地区だけで流すこともできます。クールなロールプレイングの可能性が広がり、街の各地域に独自の音楽的アイデンティティを与えることができます。
・環境音の減衰 :車が建物の陰に入るとカーステレオの音が小さくなる。まるで現実世界と同じだ。
・EQ :車内のように音楽がこもったような音になります。EQはAudioXLでリアルタイムに適応されるため、追加した音楽にも同じ効果が適用されます。
・環境リバーブ :ゲームに内蔵されたリバーブ効果により、音楽が周囲の環境に反響します。
・ランダムに変化する車の音量を調整できます。
設定した範囲内で車は設定可能な距離範囲内でランダムに選ばれます。
車が範囲外に出ると音楽はフェードアウトし別の車に曲が割り当てられます。
◆設定
・音楽を再生できる車の最大台数 - 同時に再生できる車の台数(デフォルトは3台)。
・最小スキャン距離 - これより近い車には音楽が流れないため、音楽がすぐそばで突然再生されるとは限りません(デフォルトは10m)。
・最大スキャン距離 - 車を探す距離。最大距離を20m超えた車はフェードアウトしてスロットを解放します(デフォルトは60m)。
・スキャン間隔 - 新しい車を探す頻度(デフォルトは15秒)。
・確率を割り当てる - スキャンごとに、範囲内の車が音楽を受信する確率(デフォルトは30%)。
・運転中に一時停止 - プレイヤーが運転している間は、新しい車に音楽が割り当てられるのを防ぎます。バイクには適用されません(デフォルトではオン)。
・デバッグモード - どの車にラジオが割り当てられているかを視覚的に確認できます(デフォルトではオフ)。
設定 > サウンド
・最大音量/最小音量 - 各車両にはこの範囲内でランダムな音量が割り当てられます。ランダム化を行わない場合は、両方を同じ値に設定してください。
・環境消音 - 建物の後ろを通過する車の音を消音する。
・EQ - ローパスフィルターを使用して、車内から聞こえる音楽の音をシミュレートします
・環境残響 と 残響量 - 音楽が街中にリアルに反響するようにします。
ラジオ局
・RadioXLステーションを有効にする - NPCカーがあなたのRadioXLステーションを再生できるようになります。
・各放送局はノースカロライナ州のどの地区に設定しても構いません。
全地区 、または8つのサブ地区それぞれに設定できます。
地区は個別に切り替え可能で、すべての地区をオフにしてNPCの車で放送されないようにすることもできます。
これは、あなたの車に搭載されているRadioXLの放送局には影響しません。Cyberpunk 2077 Nexus, fronterawave. 4 Oct 2026. Immersive NPC Car Stereos. 24 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28417>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Neon Heat Download ID:27456 Author:paws2023 2026-09-27 01:52 Version:1.4
-
TAG: [ミニゲーム] [交通] [車] [レース] [アドオン]

Neon Heat
このMODは「CyberTrials - Create and Share Time Trial Races」のアドオンMODです。
コースをランダムに生成します。
▼ 特徴
・1から1000までの種の値で道筋が決まる
・そのため、1000通りの組み合わせが作れる
・全長は4キロから24キロの範囲に収まる
・通過点の間隔は最大1.4キロほど
・時刻も無作為にする設定がある
▼ 注記
・通過するたび次の地点と残りの距離が表示される
・完走すると記録が保存され後から見返せる
・今のところ用意された競走路は1つだけ
・その1つを雛形に自分で追加もできる
・土台の CyberTrials - Create and Share Time Trial Races が必要
・土台側のファイルを置き換えるため控えを取る
・記録のファイルも事前に退避しておくCyberpunk 2077 Nexus, paws2023. 27 Sep 2026. Neon Heat. 11 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27456>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Road Crossing and Crashes Download ID:26131 Author:OGunblade 2026-10-01 03:57 Version:1.8a
-
TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [車] [交通] [不便]

Immersive Road Crossing and Crashes
このMODは車に跳ねられると死ぬ様になります。
時速45マイル(約45キロ)を超える車は、おそらくあなたを殺してしまうでしょう。
追い越しも少し速いので交通量の多い道路を渡るときは注意してください。
必須MOD
RED4ext
redscript
ナイト シティの PSA:
路上で轢かれないように注意してください。
(NCUVC - ナイト シティ都市車両委員会提供。安全は認識から始まります)
危険な行動を避ける :
常に歩道を使用し(指定されたエリア以外を横断しない)、注意深く冷静な態度を保ち、運転手と目を合わせます。運転手があなたに気づいていると想定しないでください。
集中力を維持する :
会話やテキストメッセージのやり取りは周囲の注意をそらす可能性があるため、携帯電話やその他のデバイスの使用は避けてください。
横断前に確認する :
横断歩道や交差点を使用し、交通信号に従い、曲がる車両に注意してください。
徹底的にスキャンする :
道路に足を踏み入れる前に、左、右、そしてもう一度左を確認します。Cyberpunk 2077 Nexus, OGunblade. 1 Oct 2026. Immersive Road Crossing and Crashes. 8 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26131>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [車両・バイク] Real transport calling system Download ID:11344 Author:Rivarez 2026-10-16 05:16 Version:2.8
-
TAG: [車両] [車] [交通]

Real transport calling system
呼び出された車両は目的地にテレポートするのではなく、実際の場所からそこに到着します。
必須mod
redscript
この MOD は次の変更を加えます。
呼び出された車両は目的地にテレポートするのではなく、プレイヤーが最後に出発した場所からそこに到着します。
まだ生成されていないトランスポートは、Vの最初のアパートの近くにある立体駐車場から到着します。
交通機関を呼び出すと、到着予定時刻が表示されます。
呼び出された車両を待っている間、プレイヤーは移動を続けることができ、輸送機関は彼に追いつきます。
MOD には RedScript が インストールされている必要があります。ゲームバージョン2.02で動作しますが、それ以外のバージョンでは動作保証外です。
インストール。
ダウンロードしたアーカイブのコンテンツをゲーム フォルダー (例: E:\Games\Cyberpunk 2077) に抽出するだけです。
MOD は完全にテストされていないため、再加工され、新しいバージョンがリリースされることに注意してください。Cyberpunk 2077 Nexus, Rivarez. 16 Oct 2026. Real transport calling system. 1 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11344>.[コメントを書く] - ◀ 前のページ
