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- ☆ [ゲームプレイ] Better Dash - Air Dash - Redscript Download ID:9452 Author:yakuzadeso 2023-12-30 21:46 Version:1.0.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [ゲームプレイ] [パーク] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Better Dash - Air Dash - Redscript
地上と空中の踏み込みを、恩恵なしで無制限に使えるようにするMOD。
▼ 内容
・恩恵に点を割かなくても、最初から使える
・持久力を消費せず、持久力の残量にも左右されない
・空中の踏み込みも、地面に着かないまま続けられる
・減速を無くす任意ファイルもあり、動きが滑らかで速くなる。それだけを入れてもよい
▼ 注記
・「redscript」が要る。減速を無くす側には「Cyber Engine Tweaks」も要る
・空中の踏み込みの恩恵にある速度上昇は、実際には効いていないように見えると作者が述べている
・落下の損害を扱うMODとの併用を勧めているCyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 30 Dec 2023. Better Dash - Air Dash - Redscript. 2 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9452>.[コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] No Distinct Perks - Shotguns and LMGs and HMGs Download ID:14529 Author:dnbnhlp 2025-08-29 00:06 Version:1.0
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [武器] [パーク] [スキルツリー] [バグフィックス]

No Distinct Perks - Shotguns and LMGs and HMGs
このMODはショットガンに適用されるパークはLMGとHMGにも適用され、その逆も同様です。
必須MOD
ArchiveXL
TweakXL
値が高すぎる/低すぎます:
任意のテキスト エディターを使用して内部の値を編集します。
コメントを使用してわかりやすく編集できるように最善を尽くしました。
注記:
- ご自身で調整していただいても結構です。
- それらの値がどの程度であるべきかについては、議論に応じます。
併用推奨MOD
All Guns Are Cool リボルバーとピストル パークの統合
No Distinct Perks - Assault Rifle and Submachine Gun ARとSMG パークの統合
このMODとは競合します。
More Guns More Fun - Any Gun Any PerkCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 29 Aug 2025. No Distinct Perks - Shotguns and LMGs and HMGs. 4 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14529>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Buckshot Boomstick - Custom Perk Tree for Shotguns Download ID:34029 Author:StoofyFrond 2026-09-30 00:38 Version:1.0.1
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RATE: ★=2 TAG: [パーク] [ゲームプレイ] [リバランス] [Redscript]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-18 [このMODの説明を記入する]

Buckshot Boomstick - Custom Perk Tree for Shotguns
ショットガン専用のカスタムパークツリー。ショットガンキルで獲得できる独立したポイントで、10個のパークを習得可能。Custom Perk Framework必須。
▼ パークツリーの構成
・主要チェーン1本、ショットガンクラス(ダブルバレル・ポンプアクション・オート)と武器タイプ(パワー・テック・スマート)の分岐
・各段階でBody要件あり(4/9/12/15/18/20)
・各分岐から1つ以上習得で次段階へ進行
・ショットガンキル・肢体切断で最大12ポイント獲得可能
▼ 主要パーク
・Lock, Stock and Two Smoking Barrels: ショットガン発射時0.5秒間無敵
・Army of Darkness: ダブルバレルで敵を斬首すると周囲9m内の敵が逃走
・The Untouchables: ポンプアクション連続射撃で+30%ダメージ
・Unforgiven: オートショットガンキルで弾倉容量+20%
・Terminator: 60秒ごとに高ジャンプ+スローモーション
・Predator: リロード後10秒間、スプリント時被ダメージ-90%
・No Country for Old Men: パワーショットガンで流血ダメージ追加
・They Live: テックショットガン完全チャージで+50%ダメージ・必ず肢体切断
・Ghost in the Shell : スマートショットガンで敵にLegendary Pingを付与
・Evil Dead: 3キルごとに10秒間不死(HP1%以下にならない)
▼ 前提・必須MOD
・redscript, Codeware, TweakXL , Custom Perk Framework
▼ 互換性・導入
・Bullet Ballet、Dead Shot等多数のMODと互換
・r6フォルダをCyberpunk 2077フォルダにコピーCyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 30 Sep 2026. Buckshot Boomstick - Custom Perk Tree for Shotguns. 18 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/34029>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ghostline - Custom Perk Tree Download ID:30903 Author:DeathTheReaper9 2026-09-04 23:18 Version:1
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RATE: ★=2 TAG: [戦闘] [パーク]

Ghostline - Custom Perk Tree
このMODは主に投擲武器のカスタム・パークツリーを追加します。
必須MOD
Codeware
Custom Perk Framework
redscript
TweakXL
ー主な特徴
• 独自のUI、アイコン、コネクタ、ロードアウトプリセットを備えた、完全にカスタマイズ可能なパークツリー。
照準を合わせ続けることで視界を確保し、精密な攻撃やステルスキルでそれを活かそう。
• クリーンなステルスプレイでサイレンスを獲得し、それを使って死体を移動させたり、装置に圧力をかけたり、ゼロトレースで姿を消したり、オールヘルブレイクスルーズを発動させたりできます。
• 致命的な精度でExecuteを獲得しBlink Recall、Payoff、およびDeath Protocolの投擲ループに使用します。
• スタイルを選ぼう:闇に紛れて逃げる、部屋を支配する、あるいは正体がばれた隙に短時間で激しい暴れまわる。
ーキーバインド情報
Ghostlineは、手動での最終段階のアクティベーションにCyber Engine Tweaksのバインディングを使用しています。
デフォルトのバインディング:
• ゼロトレース:Tab
• 地獄のすべてが解き放たれる:E
これらのキー割り当てはCETのキーバインドメニューで変更できます。
ー互換性について
Ghostlineは標準のCoolとReflexesを置き換えるのではなくそれらを補完するように設計されています。
投擲武器の互換性は慎重に処理されています。
バニラのジャグラー、象徴的な武器の挙動、またはその他のリターンメカニズムによって既に投擲武器が戻ってきた場合、Ghostline はそのリターンを独自の Blink Recall / Payoff チェーンに二重に適用することはありません。
重複の可能性。
・投擲武器の回収方法を大幅に書き換えるMOD。
・パーク画面またはカスタムパークフレームワークUIを置き換えるMOD。
・敵の探知、ステルス状態、または敵認識ロジックを変更するMOD。Cyberpunk 2077 Nexus, DeathTheReaper9. 4 Sep 2026. Ghostline - Custom Perk Tree. 1 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30903>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Perkware 2.0 (Perks Integrated Into Cyberware) Download ID:29611 Author:1browniee 2026-10-04 12:18 Version:2.2.0
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RATE: ★=2 TAG: [サイバーウェア] [パーク]

Perkware 2.0 (Perks Integrated Into Cyberware)
このMODは「Perkware (Perks Integrated Into Cyberware)」の後継MODです。
ー概要
空中ダッシュの能力がパーク取得によって魔法のように空中ジャンプを習得するのではなくサイバーウェアのアップグレードによって得られる方が、はるかに没入感があります。
このMODはベースゲームのすべてのパークをサイバーウェアMODスロットにインストールできるようにすることで、その問題を解決します。
さらにキャラクター育成をより楽しくやりがいのあるものにするための追加要素もいくつか用意されています。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Cyberware Mod Ext
Ver2.2.0より大幅に変更されました。アプデする場合は旧Verは削除して下さい。
ー力学
各特典は属性レベルではなくレアリティとメインレベル/ストリートクレジットによって制限されるようになりました。 (設定可能)
属性レベル4の特典 - 珍しい(レベル10)。
属性レベル9の特典 - レア(レベル20)。
属性レベル15の特典 - エピック(レベル30)。
属性レベル20の特典 - レジェンダリー(レベル40)
すべてのモジュールはリッパードックの取引在庫から購入できます。
レベル10(デフォルト)から利用可能です。
既存のセーブデータで取引在庫が更新されるまでゲーム内時間で24~48時間かかります。
理由:レベル10に到達する頃には頭に銃弾を受けて回復しているはずです。
強盗は済ませているかもしれませんが、ここがあなたのスタート地点であるべきです。
また、水を差すようで申し訳ないのですが、ここでは没入感を重視しているので属性ポイントとパークポイントをすべてネットランニングに割り振ったからといってレベル14に到達するまでにトップクラスのネットランナーになれるべきではありません。
このMODはプレイヤーの成長を長く引き延ばすように設計されており最初は弱くても最終的にはより強力になりバニラゲームのパークポイントよりも最大レベルで利用可能なパークMODスロットが多くなります。
ーサイバーウェアー
(アームズとオペレーティングシステムを除く)すべてのサイバーウェアはデフォルトでアンコモンから始まるモッドスロットを獲得します。
共通モジュールスロット1個(オプション)。
珍しい - 改造スロット2個。
レアアイテム - 3つの改造スロット。
Epic-4 モジュールスロット。
レジェンダリー - 5つの改造スロット。
すべてのスロットに伝説級のサイバーウェアを装備している場合、最大95個のパークを装備できます。
パークモジュールは対応するアチューンメントを持つサイバーウェアにのみインストールできます。 (設定可能)
理由:すべてのサイバーウェアにはアチューンメントが組み込まれているため同じアチューンメントを持つサイバーウェアに合わせてパークをマッチングさせるのが理にかなっています。これによりビルドの計画がより難しくなります。
反射神経を重視してキャラクターを育成していない場合はパークスロットを他の用途に使いたい場合もあるためプレイごとに強化腱を購入することを再検討した方が良いかもしれません。
ー特典ー
パークは以前のレベルのパークツリーを購入してアンロックする必要がなくなりました。
以前のパークを一切取得せずにエッジランナーのパークを取得することも可能です。
マイルストーンパークについても同様です。
---注意点---
レベル3を有効にするためにレベル1と2を購入する必要はありませんが、他の2つを持たずにレベル3だけを購入できるようになりました。
ただし、注意点があります。
依存するパークモジュールを装備していないと一部のパークは正しく機能しません。
たとえばヘッドトゥヘッドとディープブレスのパークはフォーカスを装備するまで何も効果がありません。
属性
私のMODでは属性はパークの購入に必須ではなくなったため以前ほど重要ではなくなりましたが、それでも十分な機能を持っています。
属性はレベルごとに小さなボーナスを提供しスキルチェックや会話チェックにも関係します。また、レベルごとに同調したサイバーウェアに増加するメリットも提供します。
今後は属性をスキルの「知識」として扱ってください。
ー互換性についてー以下あり
• 主要なサイバーウェアMODのほとんどは、現在パッチが適用されPerkwareのメインファイルに含まれています。
Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion
Merc Protocol - Perk Gameplay Expansion
Stealthrunnerが追加するパークツリーを利用するには当MODの設定で「パークポイント」を有効にする必要があります。
セーブデータを開く前にパークポイントを有効にしておかないと既存のパークポイントが当MODによって消去されてしまいます。
Perkwareと併用して、よりバランスの取れたパークポイントの獲得を実現するにはVelgath作の「Custom Perk Points Per Level」との併用を推奨します。
Dark Future - Urban Survival Gameplay
Cyberware-EX
Pyromania Unchained
Sensible Time Bomb
Immersive Cyberware
オプションファイルを利用することでICレンズおよびパークを顔面サイバーウェアに装着できるようになります。
(注:Raven Gemini IIやRaito LabsなどのサイバーウェアMODについては完全な機能を利用するには依然としてImmersive Cyberwareパッチが必要です)
Running Man - New Sprinting Perks - オプションファイルとして利用可能。
Neuralware - Chipware Expansion オプションファイルとして利用可能。
以下、互換性無し(将来変更される可能性はあります)
Auto Bullet Block And Deflect
Immersive Grenades
Immersive Healing
More Guns More Fun - Any Gun Any Perk
More Melees More Fun
Ranger Combat Boomerang
ーインストール(新規ユーザー向け)ー
他のほとんどのMODと同様にディレクトリに解凍するかMODオーガナイザーを使用してインストールしてください。
要件をお読みください
新規セーブでの使用を推奨しますが既存のセーブでも問題なく動作します。
起動時にパークとパークポイントはリセットされます。
サイバーウェアの上限を下回るとサイバーウェアが装備解除される場合があります。
セーブデータをロードする前にStealthrunnerや基本パークツリー以外に購入可能なパークを追加する他のMODを使用している場合はMOD設定でパークポイントをオンにしてください。
ーインストール(以前のユーザー向け)ー
Perkwareのパッチファイルとメインファイルをすべて完全に削除してください。
つまり、以下のフォルダにあるすべてのファイルを削除してください。
サイバーパンク2077/r6/スクリプト/Perkware
サイバーパンク2077/r6/scripts/PerkwarePatches
サイバーパンク2077/r6/tweaks/Perkware
サイバーパンク2077/r6/tweaks/PerkwarePatches
以前のNeuralwareパッチを使用していた方はNeuralwareのskillTreeScripts.redsファイルを復元してください。そうしないと新しいパッチのコンパイルが失敗する可能性が非常に高くなります。
MODオーガナイザーを使用している場合はPerkware関連のファイルとパッチをすべて見つけて削除してください。
その後は新規ユーザーの場合と同じ手順に従ってください。
繰り返しますが、これらはすべて私が加えた変更によるコンパイルエラーを防ぐための予防措置です。Cyberpunk 2077 Nexus, 1browniee. 4 Oct 2026. Perkware 2.0 (Perks Integrated Into Cyberware). 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29611>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Running Man - New Sprinting Perks Download ID:26611 Author:RMK 2026-07-30 06:57 Version:1.2.0
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [パーク] [スプリント]

Running Man - New Sprinting Perks
このMODは身体能力パークツリーにスプリントに特化した3つの新しいパークを追加します。
これにより「ダブルスプリント」やあらゆる方向への走行、スプリント中の近接攻撃が可能になります。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Input Loader
Perk Addition Framework
ー説明文
ボディパークツリーの空きスロットに、スプリントに特化したパークを追加します。
ランニングマン - レベル1 :あらゆる方向にダッシュできるようになります。
ランニングマン - レベル2 :ダブルスプリント*をアンロック - 既にダッシュ中にLShift/L3を押すことで、より速くダッシュできる能力。スタミナを消費します。 長押しでダッシュするユーザーは、長押しボタンをダブルタップすることでダブルダッシュを開始できます。ただし、コントローラーユーザーには正しく表示されないため、この特典の説明には反映されていません。
ヒットアンドラン :ダッシュしながら近接攻撃を素早く繰り出すことができる。
セカンドウィンド :ダブルスプリント時のスタミナ消費量が50%減少します。
*ダブルスプリントはCDPRによって既にほぼ実装されていたが、ゲーム内では使用されていなかった。
注意点---
・コントローラーでプレイする場合は「Easier Controller Sprint」の使用をお勧めします。 スプリントボタンを押してもスプリントしないといった問題を解消する
・しゃがみダッシュは基本ゲームでも既に全方向への移動を可能にしています。
しゃがみダッシュは後からゲームに追加された機能なので、これは開発者の見落としだと思いますがパークが有効な時に機能を削除して再度有効にするのではなく、そのままにしておきました。
同様にダブルスプリントはしゃがみダッシュには適用されません。
既にとんでもないスピードで移動できスタミナを大量に消費しますからね :D
ーアンインストールに関する注意事項ー
MODを削除する前に必ずパークを外してください。
(またはパッチ適用後にMODなしでプレイする前)
互換性 なし
Cyberpunk 2077 OmnimovementCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 30 Jul 2026. Running Man - New Sprinting Perks. 2 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26611>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Pyromania Unchained Download ID:19517 Author:Seijax 2025-03-03 02:02 Version:1.1.3
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RATE: ★=1 TAG: [パーク] [バランス調整] [武器]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-08 [このMODの説明を記入する]

Pyromania Unchained
Pyromaniaパークが爆発弾に適用されない問題を修正し、すべての爆発効果でスタッキングを可能にするMOD。
▼ 機能
・爆発弾、各種グレネード、アイコニック武器の爆発すべてがPyromaniaのスタッキング効果の対象に
・パーク説明文を新しい適用基準に合わせて更新
▼ 互換性
・Better Chimera Mods
・Extra Iconics
・Jarngreipr (Lightning Projectile Launcher)
・同じパークに影響を与える他のMODとは非互換
▼ 導入方法
・アーカイブ内容をCyberpunk 2077フォルダにコピー
・アンインストール時はPyromaniaUnchained関連ファイルを削除Cyberpunk 2077 Nexus, Seijax. 3 Mar 2025. Pyromania Unchained. 2 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19517>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Automatic Junk Scrapper Perk is Back Download ID:17364 Author:anygoodname 2026-06-06 20:04 Version:2.1.0
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RATE: ★=1 TAG: [パーク] [クラフト] [アイテム]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Automatic Junk Scrapper Perk is Back
拾った屑を自動で分解する技能を、復活させるMOD。
▼ 特徴
・作品側には、その仕組みが今も眠っている
・版2.0で、有効にする技能だけが失われていた
・このMODは、技術系の枝にそれを戻す
・取得すると分解が始まり、返上すると止まる
・素材と経験が、拾うたびに入る
▼ 注記
・分解を行うのは作品側で、MODは切り替えるだけ
・値打ちのある品は、そのまま残る
・技能の点数は、消費も返還もされない
・別の技能と絵柄が同じで、紛らわしい
・同じ役目の古いMODとは、どちらかに絞るCyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 6 Jun 2026. Automatic Junk Scrapper Perk is Back. 24 Oct 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17364>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unlimited Throwing Knives Download ID:1944 Author:nSotik 2021-03-16 03:59 Version:1.0
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RATE: G=1 TAG: [ユーティリティ] [パーク] [ダガーディーラー] [近接武器] [ナイフ] [Redscript]

Unlimited Throwing Knives
---1.5以降、公式の仕様変更により正常に動作しないため注意
意思のパーク「ダガーディーラー」発動時、
投げたナイフが消えてしまう現象を無くし、
そのまま装備された状態になります。
また、即装備だけではなく
自らの力で拾いに行きたい人の為のオプションも用意。
レジェンダリーのナイフなど
大切なナイフを失う恐れがなくなり、
ステルスプレイの幅が広がります。
インストールした .reds を以下に配置して下さい。
Cyber punk 2077/r6/scripts
◆必要Mod
redscript
◆類似Mod
下記Modにも同要素を含みます。(CET)
Perks Overhaul W.I.PCyberpunk 2077 Nexus, nSotik. 16 Mar 2021. Unlimited Throwing Knives. 11 Mar 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1944>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Cyberware Stat Modifiers Download ID:26359 Author:dnbnhlp 2026-06-04 23:17 Version:1.0
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RATE: ★=1 TAG: [サイバーウェア] [パーク] [リバランス] [チート]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

More Cyberware Stat Modifiers
サイバーウェアに付く追加能力の数を、増やすMOD。
▼ 内容
・素では2つ、特定の恩恵を取れば3つのところを、4つ、6つ、8つから選べる
・付く能力の種類を選び、要らない物を除外できる。詰めた組み方をしたい人向けだとしている
・無作為に決まる数値を、常に最大値にする設定もある
・改造のときに選択肢を出す恩恵と、能力を1つ足す恩恵の2つを、取っていなくても効くようにできる
▼ 注記
・主となる機能を働かせるには、特定の恩恵か、それを解放する設定が要る
・同じ仕組みや数値を書き換えるMODとはぶつかる。知らせてくれれば、可能なら補正を用意するとしている
・導入は圧縮ファイルを、ゲームのフォルダへ展開する
・主となる機能は、利用者からの提案で入れた物だというCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 4 Jun 2026. More Cyberware Stat Modifiers. 22 Dec 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26359>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Engineer 60 Skill Rework Download ID:14200 Author:Metool 2024-04-14 07:37 Version:2.12
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RATE: ★=1 TAG: [パーク] [スキル] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Engineer 60 Skill Rework
技術系の最上位の恩恵を、別の効果に作り替えるMOD。
▼ 内容
・素では逆上中に電磁波の爆発が起きる。これを、逆上に入る確率を2倍にし、容量超過で減る体力を半分にする効果へ置き換える
・確率は上限で5%から10%に、体力の減りは25%から12.5%になる
▼ 注記
・作者は元の効果について、自分の車を壊してしまうと不満を述べている
・当初は攻撃に電磁波を乗せたかったが、うまく動かせず別の効果にしたと明かしているCyberpunk 2077 Nexus, Metool. 14 Apr 2024. Engineer 60 Skill Rework. 14 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14200>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Perks Overhaul W.I.P Download ID:2612 Author:Captain12 2022-03-27 08:52 Version:2.13.2
-
RATE: ★=1 TAG: [ユーティリティ] [チート] [スキル] [パーク] [ステルス] [アスレチック] [コールドブラッド] [アナイレーション] [ストリートブラウラー] [CET]

Perks Overhaul W.I.P
W.I.P(製作中)版は公開終了です。
Perks Overhaul に移行。
一部のパーク機能を追加/変更します。
基本的に強化されるようです。
Cyber Engine Tweaksが必要です。
-----------
◆ステルス
・臥虎
3回パワーアップ可能に。
・サイレントフィニッシャー
3回パワーアップ可能に。
・シャドウストライク
ステルス中では無く、検知された時に
クリティカル率+15%適用に。
・コマンドー
ステルス中のクリティカルダメージ+30%
・ダガーディーラー
投げたナイフを回収できるようになります。
(投げたナイフに近づくと自動的に装備されます。)
Unlimited Throwing Knives
上記ModのCETver。
-----------
◆コールドブラッド
・コールドブラッド
5回パワーアップ可能に。
・免疫
蓄積しているコールドブラッドの数ごとに、
全ての被ダメージを1%軽減する。
・精密機械
蓄積しているコールドブラッドの数ごとに、
ヘッドショットダメージ+15%
・冷静沈着
蓄積しているコールドブラッドの数ごとに、
クリティカル率+1%、クリティカルダメージ+5%
・冷却ファン
蓄積しているコールドブラッドの数ごとに
リロード速度を-1-2%
・無慈悲
コールドブラッドの最大蓄積数を5増やす。
また、コールドブラッドの持続時間を10秒増加。
パークポイントごとに追加。
-----------
◆アスレチック
・不滅
すべての爆発物への耐性を付与。
・ド根性
移動速度+10~30%
・豪傑 → ハート オブ マシーン
・ハート オブ マシーン
オリジナルパーク。
最大HPと最大スタミナ+30%
戦闘中/戦闘終了後のHPとスタミナの回復量+50%
-----------
◆アナイレーション
・血祭り
戦闘開始時の10秒間、
ショットガンとライトマシンガンの
クリティカルダメージ+50%
Perkポイントごとに3%増加。
・早業
ショットガンおよびライトマシンガンの
リロード時間-30%
・パイロマニア
ショットガンとライトマシンガンに
炎上効果を適用する。
・アンストッパブル
敵を倒すと8秒間、武器の連射速度+10%
3回まで蓄積可能。
・マニック
ショットガン/ライトマシンガンの
ヘッドショットダメージ+100%
・ブラッドラッシュ
ショットガン、ライトマシンガン装備時の
戦闘中移動速度+10-20%
-----------
◆ストリートブラウラー
・ゲリラ
戦闘開始後の10秒間、近接武器で
クリティカルダメージと攻撃速度+50%
パークレベルごとに+2%
-----------
◆エンジニア
・ブラストシールド → 稲妻
・稲妻 → ライトニングストライク
・ライトニングストライク
オリジナルパーク。
テック武器のクリティカルダメージ
5% → 10% → 15%と増加。
----------
◆アサルト
・パニッシャー
ライフルまたはサブマシンガンで敵を倒すと
ヘッドショットダメージ+10%(無限にスタック可)
持続時間10秒。パークレベルごとに
ヘッドショットダメージ倍率+1%
----------
◆クラフト
・グリースモンキー
エピック作成可能
+
クラフトした武器のダメージ+5%
全てのタイプに耐性+1%。
・アルチザン
レジェンダリー作成可能
+
クラフトした武器のダメージ+5%
クリティカル率/クリティカルボーナス+5%。
----------
インストール後は以下に配置。
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods
◆必須MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, Captain12. 27 Mar 2022. Perks Overhaul W.I.P. 13 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2612>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Monowire Perk Tree Download ID:31022 Author:IMES 2026-06-30 13:51 Version:0.1.0
-
RATE: ★=1 TAG: [戦闘] [パーク] [モノワイヤー]

Monowire Perk Tree
このMODはモノワイヤー専用パークを追加します。
必須MOD
Custom Perk Framework
ー説明文
このMODはモノワイヤーに知力 レベル9、15、20の 新しい知力パークを追加します。
目標はシンプルだ。クイックハック、RAM効率、EMP制御、オーバークロックの相乗効果を犠牲にすることなく近接戦闘を望むネットランナーのためのハイブリッド武器としてモノワイヤーのアイデンティティをより強固なものにする。
ーなぜこのMODを使うのか?
「スタミナ、射程、ダメージの流れを管理するのは難しい。」
知力レベル9では、ツリーに実用的なモノワイヤの改善点が追加されます。
・モノワイヤーの可動範囲が拡大
・モノワイヤーのスタミナ消費量を削減
・モノワイヤーの攻撃速度が向上しました
・Quickhackアップロードフローのサポートを改善
これらの特典はモノワイヤーをよりスムーズに、より扱いやすく、そして繰り返しの近接戦闘においてより信頼性の高いものにするために設計されています。
「なぜ私が敵に近づかなければならないのか?」
知力レベル15になると、モノワイヤーはEMP(電磁パルス)をベースとした戦闘能力を獲得する。
モノワイヤーはEMP効果を付与しEMP効果を受けた敵を攻撃することで以下の報酬を得ることができます。
・RAM回復
・軽減ボーナス
・Quickhackのサポート
・制御された敵に対する持続的な圧力
これにより近距離でのモノワイヤー戦闘はネットランニングループとは切り離されたものではなく、その一部となる。
あなたは単にサイバーウェア兵器を振り回しているだけではありません。
モノワイヤーを使ってクイックハックエンジンを稼働させ続けているのです。
「手っ取り早い裏技の方がずっと強い。」
はい。クイックハックは非常に強力です。
このMODはクイックハッキングを置き換えるものではありません。
その代わりに知力レベル20、のパークによってモノワイヤーに高いレベルのメリットがもたらされます。
・EMPの影響を受けた敵をモノワイヤーで倒すとEMP爆発が引き起こされる可能性がある。
・モノワイヤーキルによりオーバークロック時間を延長できます
・モノワイヤーは、ダメージを与えるだけでなく勢いを維持する手段にもなる。
その結果、クイックハック、EMP効果、RAM回復、モノワイヤー攻撃が互いに連携し合うプレイスタイルが生まれる。
ークイックハックシナジー
このパークツリーはモノワイヤーをクイックハックと併用したいプレイヤー向けに設計されておりクイックハックを置き換えるものではありません。
EMPは近接戦闘とネットランニングの架け橋となる。
・モノワイヤー攻撃によるEMPの適用
・EMPの影響を受けた敵を攻撃してRAM関連の特典を獲得しよう
・回復したRAMを使用して、制御クイックハックを適用し続けます
・オーバークロックを使用してループをさらに強化します
・EMPの影響を受けた標的をモノワイヤーで仕留め、爆発的な効果を得よう
想定される戦闘リズムは以下のとおりです。
クイックハック → EMP → モノワイヤー圧力 → RAM回復 → その他のクイックハック
これによりモノワイヤーの役割がより明確になる。
つまりネットランナーの攻撃サイクルを維持するための近距離用ツールとなるのだ。Cyberpunk 2077 Nexus, IMES. 30 Jun 2026. Monowire Perk Tree. 30 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31022>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] New Skill Mod -HELL BUSTER and Railgun- Download ID:35038 Author:ISSENNNN 2026-10-16 02:09 Version:1.1.2
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RATE: ★=1 TAG: [ゲームプレイ] [スキル] [銃] [戦闘] [パーク] [キーバインド]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-10-13 [このMODの説明を記入する]

New Skill Mod -HELL BUSTER and Railgun-
スナイパーライフルを装備中に使える新スキル「HELL BUSTER」と、Power型スナイパーライフルで撃てるレールガンを追加するMOD。
▼ 特徴
・スナイパーライフル専用。他種類の銃を持っている間は発動不可
・照準中にマウスボタン5で発動(キーバインドはMOD設定で変更可能)
・長射程で継続ダメージを与え、スタミナを徐々に消費。過熱ダメージも含む
・スキルは2回強化可能。最終レベルで与ダメージが2倍
・キメラレーザーの着弾点に溶解エフェクトを追加
・ベースダメージの高いテック系スナイパーライフルほど威力が上がる
・レーザーの発射位置は銃ごとに異なるため、MOD設定で調整可能
・Power型スナイパーライフル装備時はキメラレーザーの代わりにレールガンを発射(発射にはスタミナ100%が必要)
▼ 導入方法
・ファイルをゲームのベースフォルダに展開
▼ 前提・必須MOD
・Phantom Liberty拡張パック、RED4ext、redscript、TweakXL、Codeware、Mod Settings、Input Loader、AudioXLCyberpunk 2077 Nexus, ISSENNNN. 16 Oct 2026. New Skill Mod -HELL BUSTER and Railgun-. 11 Oct 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/35038>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Iron Fists - Perk mod Download ID:33948 Author:IMES 2026-09-18 23:31 Version:1.0.1
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RATE: ★=1 TAG: [パーク] [近接武器] [ゴリラアーム] [ゲームプレイ] [スキル]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-15 [このMODの説明を記入する]

Iron Fists - Perk mod
素手とゴリラアームの格闘戦に特化した専用パークツリーMOD。近接戦闘で敵を倒すことで専用ポイントを獲得し、5つのパークを自由に購入できる。
▼ パーク内容
・Iron Fist: 素手とゴリラアームの攻撃範囲を25%増加
・One-Two: 連続攻撃で最大25%の攻撃速度上昇(3秒で リセット)
・Eye of The Tiger: 格闘パリィ時に周囲を70%スローダウン(2秒間)
・Thrill of the Fight: 素手/ゴリラアーム装備時に移動速度20%上昇
・Concussion: 連続ヒットで最大25%の確率でスタン付与(1秒)
▼ ポイント獲得
・素手またはゴリラアームの直接攻撃で敵10体倒すごとに1ポイント獲得
・致命傷・非致命傷の両方がカウント対象
・グレネード・クイックハック・DoT攻撃はカウント対象外
▼ 前提MOD
・RED4ext
・redscript
・TweakXL
・Codeware
・Custom Perk FrameworkCyberpunk 2077 Nexus, IMES. 18 Sep 2026. Iron Fists - Perk mod. 15 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33948>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberware-EX Lu2Config Download ID:33580 Author:Lulupunkpunk 2026-09-07 01:03 Version:1
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RATE: ★=1 TAG: [サイバーウェア] [スキル] [パーク]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-07 [このMODの説明を記入する]

Cyberware-EX Lu2Config
Cyberware-EXの設定ファイル。各部位に新たなサイバーウェアスロットを追加し、対応するパークで解放可能。
▼ 追加スロット
・オペレーティングシステム:+2スロット(License to chromeおよびEdgeRunnerパークで解放)
・前頭皮質:+1スロット(Overclock パークで解放)
・骨格:+1スロット(Cyborgパークで解放)
・神経系:+1スロット(Driver updateパークで解放)
・皮膚系:+1スロット(Built differentパークで解放)
・循環系:+1スロット(Dorph-headパークで解放)
・脚部:+1スロット(Parkour!パークで解放)
▼ 前提MOD
・Cyberware-EX
▼ 導入方法
・手動またはVortexでインストールCyberpunk 2077 Nexus, Lulupunkpunk. 7 Sep 2026. Cyberware-EX Lu2Config. 7 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33580>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Projectile Laucher System Perk Tree Download ID:33409 Author:IMES 2026-09-02 23:16 Version:1.0.0
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RATE: ★=1 TAG: [パーク] [プロジェクタイルランチャー] [ゲームプレイ] [スキルツリー]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-02 [このMODの説明を記入する]

Projectile Laucher System Perk Tree
プロジェクタイルランチャーシステムを主力武器として機能させるための3段階のパークツリーを追加。
▼ パークツリー
・BANG! BANG!(テクニカルアビリティ9):リチャージ速度+20%、ヒット時にリチャージ時間短縮、キル時にさらに短縮
・BOMB DEVIL(テクニカルアビリティ15):プロジェクタイル速度+33%、爆発範囲+15%、チャージショット速度+60%
・HELLHOUND(テクニカルアビリティ20):プロジェクタイルが照準付近の敵に自動追尾
▼ 推奨シナジー
・Pyromania パークとの組み合わせ
・プロジェクタイルランチャーシステムのリリックパーク
・爆発ダメージまたはサイバーウェアリチャージを強化する装備
▼ 互換性・注意
・Intuitive Projectile Launcher System と同時導入禁止。両MODの自動追尾機能が競合する可能性あり
・他MODのプロジェクタイルランチャーバリアントは、ランチャースクリプトを置き換えたり独自の追尾動作を強制しない限り互換性ありCyberpunk 2077 Nexus, IMES. 2 Sep 2026. Projectile Laucher System Perk Tree. 2 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33409>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Dead Shot - Custom Perk Tree for Snipers Download ID:33657 Author:StoofyFrond 2026-09-30 00:39 Version:1.3.0
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RATE: ★=1 TAG: [スキルツリー] [武器] [パーク] [クイックハック] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-09-09 [このMODの説明を記入する]

Dead Shot - Custom Perk Tree for Snipers
スナイパーライフルの射撃スキルに特化した10個のパークツリー。息を止めて照準を安定させ、敵をタグ付けして高ダメージを与え、レールガンはEMPを放出、スマートスナイパーはクイックハックをアップロード。
▼ 基本機能
・WINTER WAR: スナイパーライフルで照準中に静止してスプリント押下で息を止める。揺れが消え、スマートスナイパーのロック時間が半減
・WHITE DEATH TREE: パワースナイパー用。クラウチ継続で視認性低下、距離に応じたダメージ増加、タグ付けで10倍ダメージ
・LORENTZ FORCE: テックスナイパー用。チャージで電撃放出、キル時チャージ時間短縮、フルチャージでEMP爆発
・ZERO DAY: スマートスナイパー用。ヒット時にShort Circuit自動アップロード、ロック時にSonic Shock、ヘッドショットでSystem Collapse
▼ パークポイント獲得
・スナイパーライフルキル(パワー/テック/スマート各種)とヘッドショットキルで獲得
・各種10/30/75キル達成で1ポイント、ヘッドショットは10/30/75/150キル
・全13ポイントで10個パーク習得可能
▼ 前提・必須MOD
・Custom Perk Framework (必須)
・RED4ext、redscript、TweakXL、Codeware
・ArchiveXL不要
▼ 互換性・注意
・Project E3 HUD: パークメニュー開閉時にバグ発生。パーク変更後にセーブ・リロード推奨
・Bullet Ballet: 完全互換。別ツリー・別通貨Cyberpunk 2077 Nexus, StoofyFrond. 30 Sep 2026. Dead Shot - Custom Perk Tree for Snipers. 8 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33657>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Skill Is Earned - Leveling Revamped (Unlock Perks with Skill Proficiencies) Download ID:32699 Author:Van1shG0ld 2026-09-26 21:14 Version:1.3
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RATE: ★=1 TAG: [スキル] [パーク] [能力値] [ゲームプレイ] [リバランス]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-15 [このMODの説明を記入する]

Skill Is Earned - Leveling Revamped (Unlock Perks with Skill Proficiencies)
スキルレベルに応じてパークをアンロックするレベリングシステムの大幅改変MOD。
▼ 主な機能
・パークを6段階に分割し、対応するスキルレベルで段階的にアンロック
・属性レベルがパークチケット(ポイント通貨)を提供し、各ツリーで購入可能なパーク数を制限
・装備したサイバーウェアの適性に応じて属性にパークチケットを追加
・キャラクリエーション時の属性配分制限を解除可能
▼ 前提MOD
・redscript、Codeware、Mod Settings、TweakXL、ArchiveXL、RED4ext
▼ 互換性
・Flesh and Chrome Flesh And Chrome、Skillful (character progression - skill proficiency - character leveling - perk development - cyberware capacity)、Immersive Grenades、Immersive Healing 等と互換
・Perkware 2.0 (Perks Integrated Into Cyberware) とは非互換
・アドオンは1つのみインストール必須Cyberpunk 2077 Nexus, Van1shG0ld. 26 Sep 2026. Skill Is Earned - Leveling Revamped (Unlock Perks with Skill Proficiencies). 15 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32699>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] The Flesh is Weak - Cyberware-EX Addon Download ID:20266 Author:LadyAlekto 2025-09-22 20:30 Version:3.1
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TAG: [サイバーウェア] [改造パーツ] [パーク] [バランス調整]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-26 [このMODの説明を記入する]

The Flesh is Weak - Cyberware-EX Addon
改造部品の装着枠を、技能と引き換えに大きく増やす設定MOD。
▼ 内容
・装着枠を拡張するMODの設定を書き換える形で働く
・部位ごとに枠が2つから4つ増える。腕、頭部、神経系、皮膚、骨格、心肺、手、脚が対象
・どの枠が開くかは、対応する技能の取得と結び付けてある。技能の系統ごとに、その戦い方に合う恩恵が付くよう考えたという
▼ 注記
・大半の枠を開けるには、特定の3つの技能が要る
・説明には、部位ごとの増加数と必要な技能の一覧が並んでいるCyberpunk 2077 Nexus, LadyAlekto. 22 Sep 2025. The Flesh is Weak - Cyberware-EX Addon. 11 Mar 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20266>.[コメントを書く] -
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