インターフェイス おすすめMOD順 PAGE 3search
- ☆ [インターフェイス] Vehicle Selector Frontend Download ID:26882 Author:nremind 2026-01-25 15:57 Version:1.0.1
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RATE: ★=9 TAG: [インターフェース] [UI] [ユーティリティ] [車両] [車] [アドオン]

Vehicle Selector Frontend
このMODは「NightCityTrafficOverhaul」にGUIを追加し、MOD車両を簡単に追加出来る様にします。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
RedFileSystem
RedData
Native Settings UI
Night City Traffic Overhaul
このMODは「NCTO」の追加MODです。
インストール済みの改造車両を選択して任意の地区に追加できるModsメニューを提供します。任意の地区の改造車両を素早く追加/削除できます。車両コードは不要です。NightCityTrafficOverhaulバックエンドで動作します。
特徴:
・MOD車両の画像プレビュー (作成者が既存の改造ファイルに含めていない場合)。
・どの車両をどの地区に表示するかを細かく制御します。
・バックエンドに依存しないランダム性を保証するためにロード間で選択された車両リストを自動的にシャッフルします。
・便宜上、グローバルおよび地区はすべて選択します。
・保存されたユーザー設定は外部ファイルを通じてバックアップおよび適用できます。
・パフォーマンスに影響を与えることなく、インストールしたい車両の数だけ拡張できます。
変更を確認するにはセーブデータをロードする必要があります。
メニューは Mod設定ではなくMods にあります。
保存されたユーザー設定は次の場所にあります r6\storages\VehicleSelectorFrontend\user_settings.jsonこれを使えば、設定をバックアップしたり、複数の設定を素早く切り替えたりできます。
車両を選択したら車両セレクターのフロントエンドメニューを終了しメインメニューに戻ってください。
これで設定がそのファイルに保存されます。
ゲームを開始する前に必要な設定を元の「user_settings.json」ファイルの名前を変更するか、元のファイルに戻すと、そこに保存した設定が読み込まれます。Cyberpunk 2077 Nexus, nremind. 25 Jan 2026. Vehicle Selector Frontend. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26882>.[コメントを書く] -
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- ☆ [インターフェイス] Revised Backpack Download ID:17642 Author:DJ_Kovrik 2026-07-18 16:19 Version:0.9.15
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RATE: ★=9 TAG: [インターフェース] [UI] [ユーティリティ] [アイテム]

Revised Backpack
このmodはSkyUIのようなさまざまな並べ替えオプション、フィルタリング、アイテムのプレビューを備えたオリジナルのバックパック画面を追加します。(インベントリではない!)
必須mod
Codeware
Input Loader
Mod Settings
RED4ext
redscript
Revised Backpack - JP 日本語化ファイル
主な機能
・カスタム在庫品目リスト
・アイテムのプレビュー
・アイテム カテゴリ タブ: すべてのアイテム、遠距離武器、近接武器、衣服、消耗品、手榴弾、クイックハック、サイバーウェア、クエスト アイテム、ジャンク、新アイテム、お気に入りアイテム、ジャンクとしてマーク
・各アイテムの記録には、アイテム名と汎用アイコン、装備状態、お気に入り状態、タイプ、ティア、価格、重量、有効DPS、1ショットあたりのダメージと射程距離(武器の場合)、クエストフラグの状態、ジャンクフラグの状態が表示されます。
・ツールチップと比較、アイテムのアクティブ化/装備/ドロップ/分解など、バニラのバックパックのすべての機能を実装します。
・関連するシートの列ヘッダーをクリックすると、さまざまな並べ替えオプションが利用できます。
・切り替え可能なクエストフラグ
・切り替え可能なジャンクフラグ
・アイテムのフィルタリング: 名前、タイプ、選択したティアで検索
・大量のジャンクと大量の解体行為
・いくつかの追加の並べ替えオプションのためのMod設定メニュー
アイテムの表示とフィルタリング
フィルタリング ブロックには特定のアイテムを検索または表示し、表示された結果に対して一括アクションを実行するのに役立ついくつかのコントロールが含まれています。
名前でフィルタリング:
テキスト入力でアイテム名と説明を検索します (武器の場合は武器の進化も)
タイプでフィルタリング:
アイテムタイプを検索するためのテキスト入力
「すべてのアイテム」以外のカテゴリを選択すると、フィルタリング ブロックの近くに追加のボタンが表示されます。
選択:
リストに現在表示されているすべての項目が選択済みとして強調表示されるため、一度にすべてに対してジャンクまたは分解アクションを実行できます。
ジャンク:
選択したすべてのアイテムをカスタム ジャンクとしてマークし、その後バニラのジャンク販売オプションを使用してベンダーに販売できます。一部のアイテム (クエスト、アイコニックなど) はジャンクとしてマークできません。
分解:
選択したすべてのアイテムを分解します。一部のアイテム (クエスト、アイコニック、装備など) はこのアクションでは分解できません。
注意事項
バニラのバックパックにはHideInBackpackUIタグの付いたアイテム(サイバーウェアなど)は表示されないが、この画面にはすべてが表示されることに留意してください。
したがってジャンクまたは分解するアイテムには注意してください。
注意事項 2
インストール方法
MODと必要なすべての依存関係をダウンロードし、すべてをCyberpunk 2077フォルダーに解凍します。
Vortexユーザーの場合は、MODをインストールする前にREDMod Autoconvertオプションを無効にしてください。Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 18 Jul 2026. Revised Backpack. 8 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17642>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Stash and Backpack Search Download ID:14264 Author:DJ_Kovrik 2025-07-13 14:19 Version:1.2.1
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RATE: ★=9 TAG: [インターフェース] [UI] [ユーティリティ]

Stash and Backpack Search
スタッシュメニュー画面に検索オプションを追加します。
必須mod
Codeware
RED4ext
redscript
機能
・スタッシュ画面メニューのプレーヤーおよびスタッシュアイテムを検索するための 2 つの新しいテキスト入力フィールドを追加します
・アイテム名、タイプ、説明を通じて実行される検索
・すべてのゲーム言語をサポートしますが、英語以外のテキスト入力では大文字と小文字が区別されますCyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 13 Jul 2025. Stash and Backpack Search. 17 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14264>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] HUD Fixes - fix disappearing HUD element and quest dialogs Download ID:4011 Author:anygoodname 2026-04-11 18:44 Version:1.15.0
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RATE: ★=9 TAG: [CET] [インターフェース] [UI] [HUD] [バグフィックス]

HUD Fixes - fix disappearing HUD element and quest dialogs
パッチ1.5にて発生している、HUDの要素が消失するバグに対処します。
◆現在の機能
- ヘルスバーの常時表示
過去のバージョンのように、体力が最大でもヘルスバーが非表示にならなくなります。
ただしクエストシーンやダイアログ等、正当な理由がある場合は非表示になります。
- HUDの状態の強制リセット
ミニマップなどの要素が消失した際に、再表示を試みます。
ホットキーの設定が必要です。
◆前提MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, anygoodname. 11 Apr 2026. HUD Fixes - fix disappearing HUD element and quest dialogs. 4 Mar 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4011>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Informative Widgets Download ID:31261 Author:Scream81 2026-08-01 19:21 Update! Version:1.1.4.3
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RATE: ★=8 TAG: [HUD] [ユーティリティ] [CET] [カスタム]

Informative Widgets
このMODはHUDをカスタム出来る様にします。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
redscript
Mod Settings
ー説明
当MODは『サイバーパンク2077』向けに統一感があり高度にカスタマイズ可能なHUD体験を提供します。
これは「Informative Healthbar」を独立した形で進化させたものとして作成されました。
デフォルトのステータス(運搬重量、指名手配レベル、所持金など)を表示する以外にも
サードパーティ製のMODにも対応しています。
対応MOD
Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod
SynthDose - More Drugs
Flushing Etiquette
1st Night City Bank
Marmur Bank Overhaul
Armor Up - Player Armor Rework
Drug Dealer
Chrome Plating
Flesh And Chrome
Filthy Access Points
カレンダー
・バニラ トラッカー:ライフパス/レベル、ストリート・クレド、マネー、携帯重量、アーマー、指名手配レベル、ヘルス、スタミナ、酸素、RAM、キル数、クールダウン、天候、現在地、ギャング、タイマー、ゲーム時間、カレンダー、コンパス、FPS、座標を表示します。
・ライブCETレイアウトエディタ(オプション):CETのオーバーレイを使用して最大4つの異なるウィジェットパネルの位置、拡大率、不透明度、間隔、向きをリアルタイムで調整できます。
・動的な表示設定:HUDをすっきりさせましょう。ウィジェットパネルを現在の状態(戦闘中、非戦闘中、ステルス中、運転中、照準中、あるいはVのアパートでくつろいでいるときなど)に応じて表示・非表示に設定できます。LimitedHUDのグローバルホットキーに対応しています。
・カスタムウィジェットの並べ替え:割り当てられたパネル内でのウィジェットの優先順位や表示順序を完全に自由に設定できます。
・スマートな「0%で非表示」ルール:トラッカー(指名手配レベル、毒性、負債など)が空の状態または安全な状態になった際に完全に非表示になるよう設定し画面上に不要なゼロが表示されないようにします。
互換性について
このMODは独自の専用キャンバス上で動作しネイティブのゲームファイルを上書きしないため、他のほとんどのHUDおよびUI MOD(LimitedHUDなど)とも互換性があります。Cyberpunk 2077 Nexus, Scream81. 1 Aug 2026. Informative Widgets. 7 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31261>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Mod Settings Plus Download ID:30878 Author:dnbnhlp 2026-07-07 07:18 Version:1.01
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RATE: ★=8 TAG: [インターフェース] [ユーティリティ] [ツール] [アドオン]

Mod Settings Plus
このMODはMODセッティングのアドオンです。
最後に開いたMODページを記憶し、キーボードの文字ナビゲーションを追加することで、あらゆるMODに素早くアクセスできるようにします。
必須MOD
Mod Settings
Input Loader
ー特徴
・Mod設定を開くたびに最後に使用したModの設定ページが自動的に再度開きます。
・文字キーを押すと、その文字で始まる名前の次のMODに移動します。
・繰り返し押すと一致するすべてのモジュールが順番に切り替わります。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 7 Jul 2026. Mod Settings Plus. 26 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30878>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Only Custom Stations UI (RadioExt) Download ID:23366 Author:Barfunkle999 2025-08-10 18:51 Version:1.0.1
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RATE: ★=8 TAG: [ラジオ] [RadioExt]

Only Custom Stations UI (RadioExt)
このMODはバニラのラジオ局を削除し、「RadioExt」のカスタムラジオ局のみにします。
必須MOD
RadioExt
特徴
ゲーム内のラジオUIからすべての標準サイバーパンクラジオ局を削除し、カスタムRadioExt局のみが表示されるようにします。Cyberpunk 2077 Nexus, Barfunkle999. 10 Aug 2025. Only Custom Stations UI (RadioExt). 10 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23366>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Quickhack Fixes - JP Translation Download ID:23590 Author:aris 2025-08-18 19:14 Version:1.2.19-jp
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RATE: ★=8 TAG: [日本語化対応]

Quickhack Fixes - JP Translation
Cyberpunk 2077 Nexus, aris. 18 Aug 2025. Quickhack Fixes - JP Translation. 18 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23590>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Speedometer Fixes Download ID:9713 Author:Grapjasss 2024-11-12 00:06 Version:r10
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RATE: ★=8
「適切なMPHKMH変換、現実的な値を特徴とし、内部ラベルをkmhに設定します(選択した場合)。」
[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] MONSTERaider - Viktor Vektor Store Download ID:7448 Author:MONSTERaider 2026-07-05 08:57 Version:1.6
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RATE: ★=8 TAG: [VirtualAtelier] [サイバーウェア]

MONSTERaider - Viktor Vektor Store
このMODはMONSTERaider氏のサイバーウェアをVirtual Atelier経由で購入できる様になります。
必須mod
Virtual Atelier
このmodを必要とするmod
MONSTERaider - NetWatch Legs ArchiveXL
MONSTERaider - Psycho Cyberwares ArchiveXL
MONSTERaider - Psycho Visors ArchiveXL
MONSTERaider - Psycho CyberTubes ArchiveXLCyberpunk 2077 Nexus, MONSTERaider. 5 Jul 2026. MONSTERaider - Viktor Vektor Store. 17 Feb 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7448>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Immersive Timeskip Download ID:5115 Author:DJ_Kovrik 2026-01-08 21:16 Version:2.2.2
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RATE: ★=8 TAG: [Redscript]

Immersive Timeskip
時間スキップ機能をより没入的なものにします。
Oキー を押すか LS をホールドすると通常の画面のまま時間スキップのメニューが開きます。
また、スキップ中に同じ操作をするとスキップを即座に中断できます。
キーは ImmersiveTimeskip.xml から変更可能。
バニラの時間スキップメニューをこれに置換することも可能。
その場合は Config.reds の ReplaceIngameTimeskip を true にしてください。
◆前提Mod
redscript
RED4ext
Input Loader
関連MOD
QoL - Faster Time Skip 高速化Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 8 Jan 2026. Immersive Timeskip. 1 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5115>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Custom Map Markers Download ID:3819 Author:DJ_Kovrik 2026-08-02 03:36 Update! Version:2.6.3
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RATE: ★=8 TAG: [インターフェース] [ユーティリティ] [ツール] [マップ] [地図] [アイコン]

Custom Map Markers
このMODは独自のアイコンとカスタムテキスト説明を使用して独自のマップマーカーを追加できるカスタムマーカーシステムを追加します。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
RedData
RedFileSystem
Mod Settings
ー主な機能ー
・18種類のマーカーアイコンから選択可能
・作成されたマーカーはすべて、保存されたゲームに保持されます。
・マーカーのインポート/エクスポート
ー使用方法ー
・ワールドマップメニューを開き、カーソルがマーカーの上にない状態でズームイン(デフォルトではマウスの中央ボタン)のホットキーを押します。
・新しいマーカーの説明を入力し、アイコンのいずれかを選択してください(説明が空欄のマーカーは作成できませんのでご注意ください)。そして「OK」を押してください。
・作成されたマーカーは常に現在のプレイヤーの位置に生成されます。
・カスタムマーカーは、通常のマーカーと同様に追跡できます。
・ワールドマップメニューでは、プレイヤーにジャンプするホットキー(デフォルトではTabキー)を使用して、カスタムマーカーを切り替えることができます。
・カスタムマーカーは、マウスの中央ボタンで削除できます。
ーカスタムマーカーのエクスポートー
追加要件: RedFileSystem 、 RedData
オプションファイル「カスタムマップマーカー - エクスポート」をインストールすると、現在使用しているカスタムマーカーもここに保存されます。
r6\storages\CustomMapMarkers\data.json
このファイルが存在する場合ゲームのセーブデータが読み込まれた後エクスポート機能は自動的に現在のカスタムマーカーと同期します。
これにより作成したマーカーをセーブデータ間または他のユーザーと共有できます。Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 2 Aug 2026. Custom Map Markers. 8 Feb 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3819>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Muted Markers Download ID:1727 Author:DJ_Kovrik 2026-01-08 21:19 Version:2.3.6
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RATE: ★=8 TAG: [Redscript] [インターフェース] [UI] [HUD] [スキャン]

Muted Markers
戦利品などのアイコンを、一定の条件下でのみ表示するようにします。
アイテムのレアリティごとに表示条件を設定できます。
デフォルト設定は以下の通り:
アイコニック - 壁越しでも表示
レジェンダリー - 壁越しでも表示
エピック - 変更無し (視線が通っているもののみ表示)
レア - 変更無し
アンコモン - スキャナー使用時のみ表示
コモン - スキャナー使用時のみ表示
チップ - 変更無し
また、戦利品だけでなくアクセスポイントや死体コンテナなどのアイコンを非表示にしたり、ミニマップ上の戦利品アイコンや敵マーカーを非表示にしたりもできます。
◆前提Mod
redscript
RED4ext
Mod Settings
ArchiveXL
◆アップデート時の注意点
設定の管理が Native Settings UI から Mod Settings に移行されています。
アップデートの際は以下のフォルダを必ず削除してください。
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\MutedMarkersCyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 8 Jan 2026. Muted Markers. 20 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1727>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Enemy Wanted Stars Fix (REDmod) Download ID:23191 Author:Velgath 2025-08-05 03:03 Version:1.0
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RATE: ★=6 G=1 TAG: [HUD] [バグフィックス] [手配度] [REDmod] [敵]

Enemy Wanted Stars Fix (REDmod)
このMODはCP2077 パッチ 2.0以降、敵のスケーリングにより敵の指名手配の星が常に3でロックされる問題を修正しました。
必須MOD
REDMOD
敵をスキャンした際に表示される指名手配の星は、NPCとプレイヤーの相対的な力の差に基づいて計算されます。
問題はこの計算がプレイヤーレベルに基づいているのに対し、CP2077 2.0では全ての敵がプレイヤーレベルに応じてスケールするようになったことです。
そのため相対的に強いか弱いかに関わらず、全ての敵に3つ星が表示されます。
CP2077 2.0がリリースされて以来、ずっとこのことが気になっていました。
このゲームのMOD作成についてはほとんど知識がないにもかかわらず、ついに自分で解決してみることにしました。
なんとか原因を突き止めパワー差ではなく敵のレア度に基づいて判定するように変更しました。
レア度と星の数は以下の通りです。
雑魚や弱い敵は星1つです。
通常の敵は星2つです。
レアな敵は星3つです。
エリート敵は4つ星です。
ボスは5つ星です。
互換性
まったく同じことを行おうとしないほぼすべてのものと互換性があるはずです。
スキャンインターフェースの他の部分には影響しませんので、ストリートクレジットやエディのバウンティ、トランスグレッションなどを変更するMODでも問題ありません。
(ただし、星の数に影響しない限り)
敵のレア度を変更するMODでも問題なくプレイできます。
CP2077自体がアップデートされたらアップデートが必要になるかもしれません。
その都度確認する必要があります。
よくある質問
Q. なぜ REDmod なのですか?
A. 正直に言うと、RedscriptとCETでこれをどうやって動作させるのか、私には全く分かりませんでした。
UI上のバウンティ情報と内部のバウンティ情報が妙に分離されていて、しかも1つの巨大な関数に統合されているだけなので、Redscript/CETで簡単に置き換えたりラップしたりできるとは思えません。
でも、私はこの分野の初心者なので、もしかしたら私が思いつかなかった簡単な方法があるのかもしれません。
Q. Redscript または CET バージョンの作成を今後も継続しますか?
A. いいえ。もう十分苦労しました。私よりこの分野に詳しい人がいたら、ぜひ試してみてほしいです。
互換性あり
Bounties RestoredCyberpunk 2077 Nexus, Velgath. 5 Aug 2025. Enemy Wanted Stars Fix (REDmod). 5 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23191>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Quickhack Hotkeys Download ID:7238 Author:DJ_Kovrik 2026-03-10 21:29 Version:2.3.2
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RATE: ★=7 TAG: [UI] [キーバインド] [クイックハック]

Quickhack Hotkeys
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 10 Mar 2026. Quickhack Hotkeys. 26 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7238>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] HUDitor Download ID:3315 Author:Pacings 2026-02-06 16:21 Version:1.1.0
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RATE: ★=7 TAG: [CET] [Redscript] [インターフェース] [UI] [HUD]

HUDitor
HUDの各要素 (ウィジェット) の移動とリサイズが可能になります。
全ての要素を操作できる訳ではないとのこと。
現在対応している要素は Nexus の Description から確認してください。
◆操作について
Shift+U - 編集モードを起動 / 終了
左ドラッグ - 移動
ホイール - リサイズ
左右キー - 編集対象を切替
C / Esc - 編集モードを終了
X - リセット
◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, Pacings. 6 Feb 2026. HUDitor. 16 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3315>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Mod Configuration Menu Download ID:31640 Author:Antrix 2026-08-02 04:29 Update! Version:0.9.13
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RATE: ★=6 TAG: [インターフェース] [UI] [ユーティリティ] [Redscript] [メニュー] [QoL] [Mod拡張] [MOD管理]

Mod Configuration Menu
ー概要
複数の設定フレームワーク(Native Settings UI、Mod Settings、Redscript Configuration Framework)を1つに統合し、ゲーム内のメニューから一括管理できるようにするMOD。
ー前提MOD・互換性
前提MOD
・Cyber Engine Tweaks
・Mod Configuration Menu - API (本MOD)
以下の各MODが要求する元の設定MOD
・Native Settings UI
・Mod Settings
・Redscript Configuration Framework
互換性
・Native Settings UI
・Mod Settings
・Redscript Configuration Framework
・スタンドアロンのCET ImGui設定への直接対応は開発中
ー機能・使用方法
主な機能
・対応するすべての設定フレームワークを1つのMODリストに統合
・マウス、キーボード、コントローラーによる操作に対応
・フレームワークのラベル表示およびMODリストのフィルタリング機能
・アルファベット順またはオリジナルの並び替え機能
・MOD選択時に設定を読み込む遅延読み込み(Lazy loading)機能
・変更内容の「適用(Apply)」および「復元(Revert)」ワークフロー
・一部のフレームワークが利用不可でも他に影響を与えない独立したブリッジ構造
使用方法
・メインメニューまたはポーズメニューを開く
・設定項目の近くにある「MCM」を選択する
・左側のリストからMODを選択する
・設定を変更する
・「Apply」を選択して変更を保存するか、「Revert」を選択して前回の保存状態に戻す(※変更の保留は一度に1つのMODのみ可能。別のMODに移る前に適用か復元を行うこと)
・MCMを開いた後に設定が登録された場合は「Refresh」を使用する
ーインストール
・Cyber Engine Tweaksをインストールする
・使用するMODに必要な設定フレームワークをインストールする
・Mod Configuration Menu - APIをインストールする
・Mod Configuration Menuをインストールする
・通常通りゲームを起動する
(手動インストールの場合は、両方のMCMアーカイブをCyberpunk 2077のメインディレクトリに展開する。MODマネージャーを使用する場合は、通常のMODとして個別にインストールする)
ーアンインストール
・Mod Configuration MenuおよびMod Configuration Menu - APIを削除する
ー注意・その他
注意点
・MCMは既存のフレームワーク(Native Settings UIなど)を完全に置き換えるものではないため、他のMODが依存している場合は元のフレームワークを削除しないこと
・UIパッケージのみを削除し、別のレンダラーやツールのためにMCM APIを残すことも可能
既知の不具合
・MCM項目が表示されない場合はMCMパッケージとCyber Engine Tweaksが有効であるか確認し、ゲームを再起動する。またはCETログのエラーを確認する
・リストにMODが表示されない場合はMODと元のフレームワークが有効であるか確認し、MCM内でRefreshを実行する。起動時のみ登録を行うフレームワークの場合はゲームを再起動する
・設定が読み取り専用または非対応の場合は元のMODがMCMで安全に表現できないカスタムウィジェットを使用している可能性がある
セーブデータへの影響
・ゲームプレイの記録や永続的なオブジェクトをセーブファイルに追加しないため、セーブデータへの影響はない。変更した設定は元のMODやフレームワークに保存される
FAQ
Q Native Settings UI、Mod Settings、RCFを完全に置き換えるものですか?
A いいえ。設定の管理や保存などは元のフレームワークが処理し、MCMはそれらのAPIを統合した共通のインターフェースを提供します。
Q 通常のCET ImGui設定に対応していますか?
A 現時点では未対応です。直接的なImGuiの統合は開発中です。
Q セーブファイルは変更されますか?
A いいえ。セーブデータ内にゲームプレイデータを保存することはありません。
Q 付属のUIなしでMCM APIを使用できますか?
A はい。APIはレンダラーに依存しないため、他のインターフェースやツールから利用可能です。
Q Refreshを押さないとMODが表示されないのはなぜですか?
A 一部のフレームワークやMODはゲームの起動プロセスの後半で設定を登録するためです。Refreshを押すことで即座に再スキャンが行われます。Cyberpunk 2077 Nexus, Antrix. 2 Aug 2026. Mod Configuration Menu. 17 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31640>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Disappearing Enemy Health Bar Fix Download ID:19815 Author:Valour549 2025-03-05 01:42 Version:1.0
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RATE: ★=6 TAG: [HUD] [Redscript]

Disappearing Enemy Health Bar Fix
このMODは敵のHPバーを表示します。
必須MOD
redscript
Limited HUD 対応
バニラゲームでは敵のヘルスバーを見るためにあなたはしゃがむか、右クリックして銃を狙う必要があります
- 多くの場合、応答を引き起こします
- または実際に戦闘が始まるまで待つ必要があります。
それは不格好で直感的ではなく、クイックハッキング、スコープなし、
または、敵の難易度をすばやく見ようとしているだけです。
このmodはその迷惑な行動を修正し、敵のヘルスバーを見ることができるようになりました
あなたがそれらを直接見ている限り、妥当な距離内に。
1分のビデオをご覧ください!Cyberpunk 2077 Nexus, Valour549. 5 Mar 2025. Disappearing Enemy Health Bar Fix. 17 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19815>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] ScannerPlus Download ID:13165 Author:spaceymonk 2026-03-22 00:51 Version:2.0.2
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RATE: ★=6 TAG: [インターフェース] [HUD] [CET]

ScannerPlus
Cyberpunk 2077 Nexus, spaceymonk. 22 Mar 2026. ScannerPlus. 21 Feb 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13165>.[コメントを書く] - ☆ [インターフェイス] Vehicle Gear Display Download ID:28393 Author:Endlessp 2026-04-03 02:21 Version:1.6.4
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RATE: ★=5 TAG: [インターフェース] [HUD] [車両]

Vehicle Gear Display
このMODは車の今のギア比を表示します。
どの車もギアチェンジの音がするくせにギア表示がないのはずっと不思議に思っていたので自分で作ってみることにしました。
「Authentic Shift」で特定のギアを調整したい時にも、かなり便利です。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
推奨MOD
Immersive Driving 2.13
ニュートラルは「N」、リバースは「R」と表示されます。
ネイティブ設定UIを使えばプリセットをすばやく切り替えることができます。
エフェクトは即座に適用されます。
ブレーキを踏むと車が「N」に入ることに気づくかもしれません。
これはデフォルトの動作です。スムーズなシフトダウンを可能にする「Immersive Driving」のようなMODの使用をお勧めします。
プリセット
プリセットのプレビューは画像をご確認ください。
1 = 左上、小文字サイズ(車両耐久度表示の上部オプションと同じサイズ)
2 = 左上、大文字サイズ
3 = 中央上、大文字サイズ
4 = 右上、大文字サイズ
5 = 左下、小文字サイズ (車両耐久度表示の下部オプションと同じサイズ)
6 = 中央下部、小文字サイズ
7 = 右下、小文字サイズ
8 = 中央下部、ラベル文字は小、ギア文字は大きい
9 = 実験モード。TPP専用
10 = 実験モード。TPPではプリセット9と同じスタイルですが、FPPでも異なるスタイルで有効になります。
プリセット1~8はクラシックモードです
デフォルトのHUDとシームレスに連携しますが親オブジェクトとして設定されているためデフォルトのHUDが表示されている時のみ表示され配置やサイズの設定が非常に制限されます。
プリセット9~10は実験モードです
両方の視点(FPP/TPP)で動作するかFPPまたはTPPのいずれか一方でのみ表示するように選択できます。視点ごとに異なるスタイルを設定可能です。
このモードではMODファイル内の値を編集することでウィジェットを任意の場所に配置することも可能です。
FPPモードが有効になっている場合、乗り降り時に一瞬FPP版のギアディスプレイが表示されます。可能であれば修正を試みます。
プリセットの変更や追加を行うには、「Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\VehicleGearDisplay」内のmodフォルダにある「init.lua」ファイルを編集してください。
ネイティブ設定のスライダーは利用可能なプリセットの数を読み取りサイズを自動的に調整するためプリセットの追加や削除を簡単に行うことができます。
「Vehicle Durability Display」を使用している場合、プリセットを切り替えるとスピードメーターの説明文が正しく同期されないことがありますが、車両から一度降りて再び乗れば修正されます。Cyberpunk 2077 Nexus, Endlessp. 3 Apr 2026. Vehicle Gear Display. 23 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28393>.[コメントを書く] -
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