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- ☆ [ゲームプレイ] Scannable Stash Download ID:31128 Author:Deceptious 2026-10-28 21:16 Version:1.2.2
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RATE: ★=4 TAG: [武器庫] [QoL]

Scannable Stash
このMODは武器庫に表示されている武器をスキャンできます!
不足している武器は空きスロットの名前が表示されるので何が不足しているかがわかります。
見つかった武器は種類と説明も表示されます。
必須MOD
ArchiveXL
TweakXL
Deceptious Quest Core
ー基本事項:
プレイヤーはVの隠し場所に表示されている武器をスキャンできるようになります!
Vの隠し場所すべてに適用されます!H10、モーテル、ジャパンタウン、コーポプラザ、そしてザ・グレン・アパートメント。
ー詳細情報:
不足している武器については不足している武器の名前(および「空きスロット」であるという事実)のみが表示されるため何が不足しているかを簡単に確認できます。
発見された武器には、その名前、種類(例:「パワーピストル」)、およびその武器に関連する象徴的な説明が表示されます。
ー本来持っているべき武器がいくつか足りない?
基本ゲームに登場する3つの武器(ハンマー、ネハン、ビャッコ)はスキャンに必要な「エンティティ」ではなく「メッシュ」のみで構成されています。
このMODはArchiveXLを介して3つのメッシュを非表示にしエンティティに置き換えます。
これらのエンティティは Deceptious Quest Coreを介してMODが有効になるまで表示されない場合があります。
ジャパンタウンから肉屋のナイフがなくなっていた場合それは「欺瞞的なバグ修正」で修正されます。
ー既知の問題点/制限事項:
スキャン可能なアイテムの「コライダー」の仕組み上、武器の形状や輪郭と完全に一致しないため、できる限り一致させ、重なり合わないように設定しました。Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 28 Oct 2026. Scannable Stash. 3 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31128>.[コメントを書く] -
PR
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PR
- ☆ [ゲームプレイ] NCLives Companion Framework Download ID:31982 Author:Madryad 2026-09-16 16:58 Version:1.95
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [フォロワー] [コンパニオン]

NCLives Companion Framework
このMODはメインストーリーに登場する7人のキャラクターをギグに連れて行ったり街中で一緒に過ごしたりできるようになります。
◆必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
Ver1.7よりAMMは不要になりました。
AMM - Appearance Menu Mod
ルーシーはコチラに移行しました。
Edgerunners Lucy Companion Mod (NCLucy)
◆説明文
ナイトシティにはVが愛しているはずの人々が溢れていますがクエストラインが終わると二度と会うことはありません。
『NCLives』はそうした人々をあなたのもとへ戻してくれます――単なるNPCの操り人形としてではなく、独自の生活を持ち、あなたと時間を過ごし、自分の意見を持ち、お腹を空かせる、生きた人間としてです。
これは、もともとジャッキーのために私が開発したコンパニオン・フレームワークを再構築したものでナイトシティを探索する仲間を7人も連れて行けるようになっています。
パナム、ジュディ、リバー、ケリー、ゴロー、クレア、あるいはローグを街へ呼び出しましょう。
彼らに付いてきてもらったり、会話を楽しんだり、夕食に誘ったりできます。
注意点---
ジャッキーには「Jackie Lives (Saving Jackie Welles)」という独自のMODがあります。
彼の状況は……不安定で細やかな配慮が必要だったためです。
◆機能
・Vの携帯電話から電話をかけるかNCLives CETウィンドウで名前を選択すると、そのキャラクターが現場に現れ、街中を歩き回り、戦闘に巻き込まれ、あなたが向かう先ならどこへでもついてきます。
・実際に彼らと会話できます。近づいて、相手を見て、Fキーを押してください。
キャラクターごとに書き下ろされた分岐型の会話が用意されています。
近況や取り組んでいること話したくないことなど。選択肢によって会話はさらに深い展開へと分岐し決まりきった挨拶など誰一人としてありません。
・彼らを夕食に誘おう。
到着したその瞬間に提案できる――待ち時間なし。各キャラクターには3つの候補地がある。
ゴローは彼とVが初めて一緒に食事をした「レッドウッド・マーケット」を提案する。
ジュディのリストのトップは「リジーズ」。
ローグは自分のバーの近くには絶対に行きたがらない。
1つ選べばウェイポイントが現れ、一緒に歩いて行き、席に着くと――座ったままの雑談ツリーが開く。
話題はローテーションされるため2回目のディナーでも1回目と同じ内容にはならない。
パナムはオープンロードやソウルについて、ケリーはステージやレーベル、そして電話の代わりにプレゼントを送っている東京の子供たちについて話す。
・きちんと見送ろう。
「家に帰って、ケリー――ここから先は任せて。」彼らは何か一言言って、立ち去り、去っていく。しばらくすると彼らは自力で家に帰るがディナーをするとそのカウントダウンがリセットされる。
・セーブデータには誰が一緒にいたかが記録されている。セーブデータを読み込むと、その人物が戻ってくる。
・コンパニオンは自分とすれ違うことはない。
クレアは「アフターライフ」で働いているし、ローグもそこにいます。
だから、コンパニオンが本来いるべき自分の場所に近づくと彼らは何か言い訳をしてその場を離れていきます。
◆クエスト連動セリフ
まずはキャラクターがあなたを認識している必要があります。
各セリフはストーリー上の特定の時点に合わせて書かれているため、あなたとキャラクターの間にまだ関係性が築かれていない場合それらのセリフは表示されません。
セリフは音声ではなく字幕で表示されます。
現時点では音声データの処理が負荷が大きすぎるためです。
各キャラクターには実際にそのキャラクターと特定の行動を完了して初めて表示される「追跡セリフ」があります。
バッドランズのナッシュ、ジャパンタウンのヨット、ラグナ・ベンドでのダイビング、
ジョスの家での夕食、ジョニーとのドライブインなどです。
フィニルはそれらを見ることができますが、あなたが経験していない過去については言及しません。(これらはゲーム内で対応するクエストフラグが取得されるまで非表示のままです。詳細は「既知の問題」を参照してください。)
◆使用方法
1. CETオーバーレイ → 「NCLives - Companions」ウィンドウを開きます。
2.「ギグに呼び出す」の下にある名前をクリックします。そのキャラクターがあなたのアクティになります。
3. キャラクターを見て、Fキーを押して話しかけます。
4. 会話メニューでは、そのキャラクターが一緒にいる間に夕食を振る舞うことができます。
オプションのホットキー(召喚/呼び出し/解散/ウィンドウ表示)は設定可能です。
会話にはキーバインドは不要です。通常の「対話」キーが使用されます。
ー既知の問題
・音声ではなく字幕のみ。仕様によるものです。上記を参照してください。
・コンパニオンは一度に1人まで。切り替えを行うと、まず現在のコンパニオンが退場します。また、会話中や到着途中での切り替えは拒否されます(理由についてはウィンドウに表示されます)。
・ゴロー、クレア、ローグの記録や衣装は未確認であり正しく表示されない場合があります
・コンパニオンはAMMによって生成されるNPCであるためAMM特有の挙動を受け継いでいます。
狭い室内やはしごの上、スクリプト化されたシーン中にプレイヤーを見失うことがあります。コンパニオンが動けなくなった場合は解散させてから再召喚してください。
・メインストーリーのミッションにはコンパニオンを連れて行かないでください。
それはプレイヤー自身の任務です。
・念のため、まずバックアップセーブデータでテストを行ってください。
◆互換性について
Night City Allies - Immersive Companion System
「Esc」→「Mod」→「NCLives」メニューから、主人公の操作ボタンを「F」から別のキーに変更してみてください。そうすれば NC Alliesとの干渉はなくなるはずです。
(ポストより)Cyberpunk 2077 Nexus, Madryad. 16 Sep 2026. NCLives Companion Framework. 28 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31982>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hire a Stripper (Immersive GTA Style) Download ID:30390 Adult-Only Author:dederara 2026-09-04 07:32 Version:1.3
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RATE: ★=4 TAG: [没入感] [イマーシブ] [経済] [お金] [ダンサー] [CET]
Cyberpunk 2077 Nexus, dederara. 4 Sep 2026. Hire a Stripper (Immersive GTA Style). 11 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30390>.[コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Sandevistan QuickMelee And Other Bugs Fixes Download ID:29636 Author:dnbnhlp 2026-10-25 23:39 Version:1.2
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RATE: ★=4 TAG: [バグフィックス] [サンデヴィスタン] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-25 [このMODの説明を記入する]

Sandevistan QuickMelee And Other Bugs Fixes
加速の改造部品にまつわる、不具合をまとめて直すMOD。
▼ 特徴
・素早い近接攻撃の硬直が、極端に伸びる癖を直す
・その間、銃を扱えなくなる不具合も併せて解消する
・武器を持ち替えた直後に、狙えない不具合も直る
・効果中に充填が戻ると、途中で切れる癖も直す
▼ 注記
・作品の版2.0から残っていた不具合だとしている
・作者は、同じ趣向のMODを他にも公開している
・今後の修正も、ここにまとめる考えだというCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 25 Oct 2026. Sandevistan QuickMelee And Other Bugs Fixes. 13 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29636>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Steal Claim or Sell Any Vehicles V2. Full Garage Management and Chop Shops Download ID:29620 Author:gjguzman 2026-11-03 06:17 Version:2.50k
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RATE: ★=4 TAG: [車両] [車] [経済] [お金] [犯罪] [店]

Steal Claim or Sell Any Vehicles V2. Full Garage Management and Chop Shops
このMODは盗難車を売却、ロックの解除、自分のコレクションに追加、したり出来る様になります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Ver2.10aより必須
ArchiveXL
redscript
オプション
LowJack - Grand Theft NCPD Edition. Now with the Vehicle Persistence
ー主な特徴ー
・盗難車両は鍵の複製を専門とする店で引き取りましょう。
・盗難車を廃車業者に売る。
・自分のガレージにある車を売ろう。
・廃車業者を通じて売却された所有車両は、お客様のガレージから撤去されます。
・引き取りまたは売却された車両は取引後に施錠され清掃されます。
・ガレージに追加できないクエスト車両や特殊車両は明確なメッセージとともに拒否されます。
・車両価格は車両内部の識別タグに基づいて算出されます。
・不明または不審な車両記録は低価格のデフォルト価格にリセットされます。
・少額のランダムボーナスが取引の単調さを軽減する。
・メニューもなければディーラー向けのUIもなく大規模なフレームワークもありません。
ー密輸業者の説明
高価なものを盗む→まずは自分のものだと主張し、それから密輸業者を通して売れば、より高値で売れる。
もしあなたがその車を所有していて、それが十分に高価であれば店はより高い値段で買い取ってくれるだろう。
そして密輸業者は所有権が明確であれば、さらに高額で買い取ってくれるだろう。
密輸業者は普通の解体業者ではない。
彼らはナイトシティの境界外で怪しいが合法的に見える車両を運搬する遊牧民だ。
そのため彼らは既にあなたの所有物である車両のみを受け付けます。
つまり車両が最初に登録/ロック解除され所有権が書き換えられている車両です。
彼らは10%多く支払いますが無作為に登録された路上車両は受け付けません。
密輸業者アイコンは既に所有またはロック解除済みの車両にのみ表示されます。
ランダムに盗まれた交通車両を運転している場合、密輸業者の配達先は非表示のままです。
ー詳しい説明ー
キーロック解除専門店。
「ワトソン・ノースサイド」(FTロングショア・ノース、の北)
「パシフィカ」(FT西ウィンドエステート、の西)
「ジャパンタウン」(FTスカイライン&サリナス、の東)
「ランチョ・コロナド」(FTランチョ・コロナド北、の西)
キーロックを解除すれば盗んだ車はガレージに追加されます。
ただし、解除出来ない車も在ります。
盗難車両買取専門店。
24時間営業「バッドランズ・ジャンクヤード」(FTメデスキ燃料ステーション、の南)
6時間ごとに1台「南バッドランズ」(FTオートワークス)
「バイオテクニカ・フラッツ」(FTプロテインファーム)
密輸業者
・東バッドランズ(FTダム、の東)
・バイオテクニカ・フラッツ(FT燃料ステーション)
バイク専門買取店。
・ワトソン・ノースサイド(FTロングショア・ノース、の南)
・第1章から利用可能
・オートバイのみ買取
・所有権に関わらず、€$3500で買取
注意!
解体工場がクールダウン中は歓迎ギグのアイコンが消えます。
アイコンが表示されないということは現在その工場では車の受け入れを行っていないということです。
このMODは単体で動作し「Claim Vehicles」を必要としません。Cyberpunk 2077 Nexus, gjguzman. 3 Nov 2026. Steal Claim or Sell Any Vehicles V2. Full Garage Management and Chop Shops. 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29620>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Perkware 2.0 (Perks Integrated Into Cyberware) Download ID:29611 Author:1browniee 2026-11-14 01:44 Version:2.3.1
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RATE: ★=4 TAG: [サイバーウェア] [パーク]

Perkware 2.0 (Perks Integrated Into Cyberware)
このMODは「Perkware (Perks Integrated Into Cyberware)」の後継MODです。
ー概要
空中ダッシュの能力がパーク取得によって魔法のように空中ジャンプを習得するのではなくサイバーウェアのアップグレードによって得られる方が、はるかに没入感があります。
このMODはベースゲームのすべてのパークをサイバーウェアMODスロットにインストールできるようにすることで、その問題を解決します。
さらにキャラクター育成をより楽しくやりがいのあるものにするための追加要素もいくつか用意されています。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Mod Settings
Cyberware Mod Ext
Ver2.2.0より大幅に変更されました。アプデする場合は旧Verは削除して下さい。
ー力学
各特典は属性レベルではなくレアリティとメインレベル/ストリートクレジットによって制限されるようになりました。 (設定可能)
属性レベル4の特典 - 珍しい(レベル10)。
属性レベル9の特典 - レア(レベル20)。
属性レベル15の特典 - エピック(レベル30)。
属性レベル20の特典 - レジェンダリー(レベル40)
すべてのモジュールはリッパードックの取引在庫から購入できます。
レベル10(デフォルト)から利用可能です。
既存のセーブデータで取引在庫が更新されるまでゲーム内時間で24~48時間かかります。
理由:レベル10に到達する頃には頭に銃弾を受けて回復しているはずです。
強盗は済ませているかもしれませんが、ここがあなたのスタート地点であるべきです。
また、水を差すようで申し訳ないのですが、ここでは没入感を重視しているので属性ポイントとパークポイントをすべてネットランニングに割り振ったからといってレベル14に到達するまでにトップクラスのネットランナーになれるべきではありません。
このMODはプレイヤーの成長を長く引き延ばすように設計されており最初は弱くても最終的にはより強力になりバニラゲームのパークポイントよりも最大レベルで利用可能なパークMODスロットが多くなります。
ーサイバーウェアー
(アームズとオペレーティングシステムを除く)すべてのサイバーウェアはデフォルトでアンコモンから始まるモッドスロットを獲得します。
共通モジュールスロット1個(オプション)。
珍しい - 改造スロット2個。
レアアイテム - 3つの改造スロット。
Epic-4 モジュールスロット。
レジェンダリー - 5つの改造スロット。
すべてのスロットに伝説級のサイバーウェアを装備している場合、最大95個のパークを装備できます。
パークモジュールは対応するアチューンメントを持つサイバーウェアにのみインストールできます。 (設定可能)
理由:すべてのサイバーウェアにはアチューンメントが組み込まれているため同じアチューンメントを持つサイバーウェアに合わせてパークをマッチングさせるのが理にかなっています。これによりビルドの計画がより難しくなります。
反射神経を重視してキャラクターを育成していない場合はパークスロットを他の用途に使いたい場合もあるためプレイごとに強化腱を購入することを再検討した方が良いかもしれません。
ー特典ー
パークは以前のレベルのパークツリーを購入してアンロックする必要がなくなりました。
以前のパークを一切取得せずにエッジランナーのパークを取得することも可能です。
マイルストーンパークについても同様です。
---注意点---
レベル3を有効にするためにレベル1と2を購入する必要はありませんが、他の2つを持たずにレベル3だけを購入できるようになりました。
ただし、注意点があります。
依存するパークモジュールを装備していないと一部のパークは正しく機能しません。
たとえばヘッドトゥヘッドとディープブレスのパークはフォーカスを装備するまで何も効果がありません。
属性
私のMODでは属性はパークの購入に必須ではなくなったため以前ほど重要ではなくなりましたが、それでも十分な機能を持っています。
属性はレベルごとに小さなボーナスを提供しスキルチェックや会話チェックにも関係します。また、レベルごとに同調したサイバーウェアに増加するメリットも提供します。
今後は属性をスキルの「知識」として扱ってください。
ー互換性についてー以下あり
• 主要なサイバーウェアMODのほとんどは、現在パッチが適用されPerkwareのメインファイルに含まれています。
Stealthrunner - Stealth Gameplay Expansion
Merc Protocol - Perk Gameplay Expansion
Stealthrunnerが追加するパークツリーを利用するには当MODの設定で「パークポイント」を有効にする必要があります。
セーブデータを開く前にパークポイントを有効にしておかないと既存のパークポイントが当MODによって消去されてしまいます。
Perkwareと併用して、よりバランスの取れたパークポイントの獲得を実現するにはVelgath作の「Custom Perk Points Per Level」との併用を推奨します。
Dark Future - Urban Survival Gameplay
Cyberware-EX
Pyromania Unchained
Sensible Time Bomb
Immersive Cyberware
オプションファイルを利用することでICレンズおよびパークを顔面サイバーウェアに装着できるようになります。
(注:Raven Gemini IIやRaito LabsなどのサイバーウェアMODについては完全な機能を利用するには依然としてImmersive Cyberwareパッチが必要です)
Running Man - New Sprinting Perks - オプションファイルとして利用可能。
Neuralware - Chipware Expansion オプションファイルとして利用可能。
以下、互換性無し(将来変更される可能性はあります)
Auto Bullet Block And Deflect
Immersive Grenades
Immersive Healing
More Guns More Fun - Any Gun Any Perk
More Melees More Fun
Ranger Combat Boomerang
ーインストール(新規ユーザー向け)ー
他のほとんどのMODと同様にディレクトリに解凍するかMODオーガナイザーを使用してインストールしてください。
要件をお読みください
新規セーブでの使用を推奨しますが既存のセーブでも問題なく動作します。
起動時にパークとパークポイントはリセットされます。
サイバーウェアの上限を下回るとサイバーウェアが装備解除される場合があります。
セーブデータをロードする前にStealthrunnerや基本パークツリー以外に購入可能なパークを追加する他のMODを使用している場合はMOD設定でパークポイントをオンにしてください。
ーインストール(以前のユーザー向け)ー
Perkwareのパッチファイルとメインファイルをすべて完全に削除してください。
つまり、以下のフォルダにあるすべてのファイルを削除してください。
サイバーパンク2077/r6/スクリプト/Perkware
サイバーパンク2077/r6/scripts/PerkwarePatches
サイバーパンク2077/r6/tweaks/Perkware
サイバーパンク2077/r6/tweaks/PerkwarePatches
以前のNeuralwareパッチを使用していた方はNeuralwareのskillTreeScripts.redsファイルを復元してください。そうしないと新しいパッチのコンパイルが失敗する可能性が非常に高くなります。
MODオーガナイザーを使用している場合はPerkware関連のファイルとパッチをすべて見つけて削除してください。
その後は新規ユーザーの場合と同じ手順に従ってください。
繰り返しますが、これらはすべて私が加えた変更によるコンパイルエラーを防ぐための予防措置です。Cyberpunk 2077 Nexus, 1browniee. 14 Nov 2026. Perkware 2.0 (Perks Integrated Into Cyberware). 12 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29611>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ragdoll Physics for Gorilla Arms Cyberware Download ID:29014 Author:Ballsackvlad 2026-11-03 00:03 Version:0.5.10
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [ゴリラアーム]

Ragdoll Physics for Gorilla Arms Cyberware
このMODはゴリラアームの殴打で相手を吹き飛ばします。狙った方向へ飛び、勢いも設定できます。
▼ 内容
・軽攻撃、強攻撃、突き飛ばし、溜め攻撃のいずれでも、照準の方向へNPCが飛ぶ
・ゴリラアームのときだけ働き、他の武器はそのまま
・上向きの補正が入り、地面を滑らずに弧を描いて飛ぶ
・「TweakDB」も「REDscript」も使わない「CET」だけの作り。戦闘の作り直しMODと並べても干渉しない
▼ 設定
・「CET」の画面から、遊びながら変更できる
・本体の入切、飛ばした相手を敵対させるか、致命傷を与えないか
・致命傷を与えない場合に残す体力の下限は10%から90%
・吹き飛ばす力と、上向きの補正の強さ
・不具合の報告用に、記録の出力も切り替え可
▼ 互換性
・「Ped Damage Overhaul 2077」と併用可。あちらがダメージ、こちらが物理を受け持つ
・「GoreRunner (Blood and Carnage Overhaul)」や部位欠損の設定MODとも重ねられる
・他の近接MODとも競合しない
▼ 注意
・致命傷を与えない設定でも、物に激突すれば助からない場合がある
・ボスや筋書きに関わるNPCは吹き飛ばない。ゲーム側の仕様
・力を上げすぎると読み込み済みの区画の外へ飛んで、相手が消える。クエストが混乱する原因になるCyberpunk 2077 Nexus, Ballsackvlad. 3 Nov 2026. Ragdoll Physics for Gorilla Arms Cyberware. 19 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29014>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget Download ID:28873 Author:ApoKrytia 2026-10-28 01:27 Version:1.8.1
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [イマーシブ] [武器] [銃] [ライト] [懐中電灯]

True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget
このMODはリアルなフラッシュライトを追加します。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
RedData
RedFileSystem
Mod Settings
Ver1.5より必須
Input Loader
ー主な機能
リアルな武器照明
・銃口連動物理演算:
ライトは物理的なアタッチメントとして扱われます。
銃口が照準線から外れた場合(リロード中、ダッシュ中、または武器の揺れ時)光線は銃身に沿って動き発散角度に応じてリアルに広がり暗くなります。
---注意点---
ー特定の装備の依存性についてー
特定の装備の必要条件を切り替えます。
「有効にすると」対応するスコープアタッチメントまたはヘッドギアを装備している場合にのみ懐中電灯が機能します。(ここは無効にしておいた方が良いでしょう)
・2067型
・ジュー
・HPO カノーネ MAX Mk.77
・傷のついたダブルバイザー付きヘルメット
・曇り止めバイザー付きPTFEヘルメット
・傷だらけのフルフェイスヘルメット
---注意点---その2
・拡張可能なJSONサポート:
設定ファイルにMODスコープやMODヘッドギアのIDを追加するだけで簡単にMODを追加できます。
このMODは既存のMODリスト全体との互換性を考慮して設計されています。
r6 \storages\TrueFlashlight\true_flashlight.json
ー敵対的なAIの反応とステルス
あなたのライトは今や世界の一部となり目に見える存在となった。
立ち入り禁止区域や危険区域では懐中電灯の使用は戦略的なリスクを伴う。
高度な検知ロジック:
NPCは、あなたのライトが壁や床に当たった場合、捜索を開始します。
敵に直接光を当てると即座に警報が発動します。
ネイティブなパフォーマンス最適化:
完全にRedscriptで構築されています。
他のMODとは異なりフレームごとのポーリング(onUpdate)を使用しないため複雑な検出チェック中でもFPSへの影響はゼロです。
音響特性:
トグルスイッチの機械音は近くの敵に聞こえる可能性があり静かで立ち入りが制限された場所では、あなたの位置が露呈する可能性があります。
動的な環境スケーリング:
時間帯: 検出範囲は日中は動的に縮小し夜間は最大になります。
天候による影響: 激しい雨は光線を散乱させNPCがあなたの光を感知できる距離を現実的に短縮します。
ユニットの希少性スケーリング:
エリートユニットとマックスタック隊員は通常の街のチンピラよりもはるかに遠くから光源を見つけるように訓練されています。
ータクティカルフラッシュライトモード
高出力オーバードライブ:
タクティカルモードを起動し10倍の明るさで広大な環境下でのターゲット識別を可能にします。
光学的無力化:
突入時にタクティカルモードに切り替えることで近距離でライトに当たった敵を瞬時に盲目にし交戦のための重要な機会を作り出すことができます。
コンテキストロジック:
この眩惑効果は低照度条件下で最適化されており暗闇の中で突然高ルーメンの光にさらされた際に光学系と目がどのように反応するかをシミュレートしています。
ー設定可能な項目
メニューから調整できすべての設定はMod設定あなたのプレイスタイルに合わせてカスタマイズ可能です。
照明キャリブレーション
・光の特性: 明るさ、有効範囲、ビーム幅(内角)、エッジの柔らかさを微調整します。
・カラープリセット: 厳選された10種類のプロファイル( アークティック、タングステン、エンバー、ジェイド、コバルト、ネオン、ウルトラバイオレットなど )または完全な手動RGB制御。
・オーディオプリセット: トグルスイッチ用に、複数のネイティブUIサウンドエフェクトから選択します。
戦術・探知チューニング
・視認性向上: 懐中電灯がどれだけ検出範囲を拡大するかを正確に設定できます。
・検知半径: 直撃警報、周辺ビーム検知、音響(スイッチ)警報それぞれに独立したスライダーを搭載
・環境乗数: しゃがみ動作、天候(雨)、時間帯がNPCの認識にどの程度影響するかを調整します。
制御アーキテクチャ
・修飾キー: 複雑なキーバインドを完全にサポートします。(例: Shift + F )
・ゲームパッドの方向キー修飾キー: コントローラープレイヤー向けの独自のシステムです。
懐中電灯をボタンの組み合わせに割り当ててゲーム本来の機能をすべて維持できます。
(例: 方向キー上+ボタン )
ー電力管理
真の懐中電灯はもはや単なるライトではなくメンテナンスが必要で戦闘の激しさにも反応する戦術的なガジェットである。
ーリアルバランス戦術モード(RBTM)
デュアルエネルギーシステムをご紹介します。
この懐中電灯はゲームプレイと没入感のバランスを取るために2つの異なる電源を使用します。
・グローバルバッテリー: 標準照明に電力を供給します。
長時間使用可能ですが監視が必要です。
バッテリー残量が少なくなるとライトがちらつき、暗くなり、音が鳴ります。
これは完全な停電の前に現実的な警告となります。
・タクティカルコンデンサ: 高輝度タクティカルモード専用です。
このコンデンサはバッテリーよりもはるかに速く消耗するため高出力照明の無制限使用を防ぎ戦術的な判断を迫ります。
タクティカルモードを急速または継続的に使用すると明るさが低下しコンデンサが過熱して消耗します 。
・フル充電通知: 没入型電源システム通知により懐中電灯の準備が完了したことをお知らせします。
・インテリジェント充電: 両システムとも懐中電灯の電源を切ると自動的に充電されます。
・車両急速充電: 車両内にいると充電速度が大幅に向上し次の突入に備えて準備万端の状態を維持できます。
ー戦闘と状態反応
あなたの装備は世界のシステム的な相互作用の一部となりました。
戦闘状態の影響は、あなたの視認性に直接影響します。
・EMPの影響: EMPによる損傷を受けるとバッテリーが即座に 20%消耗し一時的な システム障害 が発生します。
ライトが激しく点滅し強制的に再起動されます。
・武器の不具合: タクティカルライトは武器と連動しているため「武器の不具合」が発生するとタクティカルキャパシターが破損し不具合が解消されるまで高輝度モードが使用できなくなります。
ー設定プリセット
細かい設定はしたくないですか? バッテリープリセットを使用してください。
それならモッド設定メニュー
・エンターテイメント: バッテリー駆動時間20分、フル充電時間10分。
気軽に探索するのに最適です。
・バランスが良い: バッテリー駆動時間10分、フル充電時間20分。
リソース管理は重要だが、過度な負担にはならない。
・リアルなゲーム体験: バッテリー駆動時間20分、自動充電機能なし。
本格的な没入体験を求めるユーザー向け。
・カスタム: あらゆる値を細かく調整して、お好みに合わせて設定できます。
現在対応MOD
Headlamp - ArchiveXL (fem V)
Apex Legends Optics
Militech Sight Pack
Midnight Arms Gravemaker
Militech Ajax Classic
Arasaka JSH-X12 NobunagaCyberpunk 2077 Nexus, ApoKrytia. 28 Oct 2026. True Flashlight - Immersive Tactical Lighting Gadget. 14 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28873>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cyberpunk Ammo Expanded Download ID:32114 Author:rpierrecollado deso maty83 minnniemou 2026-10-30 09:48 Version:6.67a
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [弾薬] [バランス調整] [難易度変更]

Cyberpunk Ammo Expanded
このMODは基本弾薬40種、クラフトレシピ、バニラ銃で使用できる合計221種の弾薬バリエーションを追加します。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
redscript
Mod Settings
ー主な特徴
すべてのアイコニック武器からエフェクトを削除し、適している銃についてはカスタム弾薬を実装しました。
例えばスパークィーには「チェーンライトニング」が追加されています。
FMJ、AP、HE、化学弾、EMP、焼夷弾、非致死弾、スネークショット、スラグ、バックショット、高爆発弾、シグネチャー弾など、新しい弾薬が追加されました。
NPCもこれらのカスタム弾薬を使用するため、顔面が溶かされることが多くなるでしょう。
また、新しいアタッチメントも追加されました。
「パイロ」(新しいエフェクトで、焼夷弾の効果を増幅)「コースティック」「EMP」などがあり、これらは弾薬と相乗効果を発揮します。
(元素変換率の向上、DOTなどの追加効果、サイバーウェアの誤作動のようなギミック効果など)
「ファイアクラッカー」は装着された銃がHE弾を発射できるようになるよう修正されました。つまり、HE弾を持っていない場合は爆発は起こりませんが、もちろん、その銃がもともとHE弾を発射できる場合は例外です。
話すべきことはたくさんありますが、毎回のリリースをテストしているのは文字通り私とDesoだけなので、皆さんにはぜひ実際にテストしていただきたいです。
MOD銃の対応についてですが銃から特殊効果をすべて削除し、その効果をシグネチャ弾にRedscriptで書き換え、弾薬にも同様にタグを付ける必要があります。
これまでのやり方は特定の弾薬を撃てるように銃にタグを付けるというものでした。
例えば「Dying Night」には「45」というタグを付けていました。
YAMLファイルを一通り目を通してみてください。
制限事項――この実装方法のせいで発射体のビジュアルエフェクトがひどいものになる可能性があります。これらは銃本体に焼き込まれているためです。
このMODを『Combat Evolved』『Shattered Chrome』『Injuries』『Gunsensical』などでテストしてきましたが、かなり厳しいです。
AP弾やHE弾、ボロボロの装甲? HPがかなり痛く感じられます。Cyberpunk 2077 Nexus, rpierrecollado deso maty83 minnniemou. 30 Oct 2026. Cyberpunk Ammo Expanded. 1 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32114>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Sheriff's Badge Download ID:27972 Author:Cyberbuilds 2026-10-06 06:42 Version:0.4.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [サイバーウェア]

Sheriff's Badge
このMODは保安官バッジ型のサイバーウェアを追加します。
発動時に長距離射程、ヘッドショット&クリティカルバフ、デッドアイ(クイックリロード)、そしてキルオンキル(壁越しのキル)の視界が追加されます。
キルオンキルの回復効果も付与されます。使用方法はトグル式で効果時間は限定されています。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
TweakXL
Equipment-EX
概要
このデバイスは外皮系に常駐し視覚系や循環器系などのさまざまな他のシステムに接続して、複数のクロスサイバーの利点を提供するサイバーウェアです。
使用時に以下のバフを提供します(オン/オフを切り替えます)。
・キル時に体力+7.5%の特典(永続)
・Kiroshi Optic の壁貫通能力 - Optics に接続してこの機能を追加します。
・マーキングステータス付きPingレベル4
・デッドアイクイックリロードパーク
・クール調整ヘッドショットおよび弱点ダメージ乗数がポイントごとに 0.2% 増加します。(永続)
・保安官バッジはヘッドショットダメージ倍率 交換後10秒間、を50%、有効射程を30%上昇させる期間限定のバフを付与します。
また、ヘッドショットのクリティカル率が 1%上昇し、ヘッドショットダメージは1メートルごとに1.2%増加します(最大35メートルまで)。
さらに常時クリティカルダメージが50%、有効射程が10%上昇します。Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 6 Oct 2026. Sheriff's Badge. 4 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27972>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hidden Gems Enemies Download ID:26803 Author:Xurec 2026-09-06 15:37 Version:1.0.1
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RATE: ★=4

Hidden Gems Enemies
このMODは「Missing Persons - Fixer's Hidden Gems」に敵を配置しよりイマーシブにします。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
ーHIDDEN GEMS ENEMIES
このMODはバニラの Hidden Gems を拡張し伝承に一致する敵対的な遭遇を導入して各発見を潜在的な戦闘シナリオに変えます。
オリジナルの NCEE Enemies コンセプトから派生したこのプロジェクトは、Hidden Gems のみに焦点を当てたスタンドアロン プロジェクトであり静的な興味のあるポイントではなく争奪戦が繰り広げられる危険な場所として扱います。
ー概要
ナイト シティ全体の複数の Hidden Gem に各シャードの物語の背景を敵の存在の根拠として、動的な敵対的な NPC を追加します。
遭遇はすでに進行中であったり、自然に発展したり、到着時に予期せずエスカレートしたりする可能性があります。
ー特徴
物語に基づいた敵の配置
敵の勢力と活動は各 Hidden Gem のストーリーで暗示されるイベントに応じて選択されます。
ーダイナミックな状況
純粋に装飾的なスポーンはありません。
場所によっては、パトロール、待ち伏せ、その後のシナリオが発生する可能性があります。
互換性について
Night City Enhanced and Expanded - Enemies
とは互換性は有りませんが、将来的に統合される可能性は在ります。
Missing Persons – Fixer’s Hidden Gems 推奨、無くても良い。
殆どのMODと互換性は在ります。Cyberpunk 2077 Nexus, Xurec. 6 Sep 2026. Hidden Gems Enemies. 12 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26803>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Running Man - New Sprinting Perks Download ID:26611 Author:RMK 2026-10-27 05:22 Version:1.2.2
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [パーク] [スプリント]

Running Man - New Sprinting Perks
このMODは身体能力パークツリーにスプリントに特化した3つの新しいパークを追加します。
これにより「ダブルスプリント」やあらゆる方向への走行、スプリント中の近接攻撃が可能になります。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Input Loader
Perk Addition Framework
ー説明文
ボディパークツリーの空きスロットに、スプリントに特化したパークを追加します。
ランニングマン - レベル1 :あらゆる方向にダッシュできるようになります。
ランニングマン - レベル2 :ダブルスプリント*をアンロック - 既にダッシュ中にLShift/L3を押すことで、より速くダッシュできる能力。スタミナを消費します。 長押しでダッシュするユーザーは、長押しボタンをダブルタップすることでダブルダッシュを開始できます。ただし、コントローラーユーザーには正しく表示されないため、この特典の説明には反映されていません。
ヒットアンドラン :ダッシュしながら近接攻撃を素早く繰り出すことができる。
セカンドウィンド :ダブルスプリント時のスタミナ消費量が50%減少します。
*ダブルスプリントはCDPRによって既にほぼ実装されていたが、ゲーム内では使用されていなかった。
注意点---
・コントローラーでプレイする場合は「Easier Controller Sprint」の使用をお勧めします。 スプリントボタンを押してもスプリントしないといった問題を解消する
・しゃがみダッシュは基本ゲームでも既に全方向への移動を可能にしています。
しゃがみダッシュは後からゲームに追加された機能なので、これは開発者の見落としだと思いますがパークが有効な時に機能を削除して再度有効にするのではなく、そのままにしておきました。
同様にダブルスプリントはしゃがみダッシュには適用されません。
既にとんでもないスピードで移動できスタミナを大量に消費しますからね :D
ーアンインストールに関する注意事項ー
MODを削除する前に必ずパークを外してください。
(またはパッチ適用後にMODなしでプレイする前)
互換性 なし
Cyberpunk 2077 OmnimovementCyberpunk 2077 Nexus, RMK. 27 Oct 2026. Running Man - New Sprinting Perks. 2 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26611>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Adaptive Traffic Headlights Download ID:24020 Author:Gibbon 2026-11-09 01:35 Version:2.1.4
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [車両] [ヘッドライト] [天候]

Adaptive Traffic Headlights
このMODは交通車両のヘッドライトは常時点灯ではなく、時間と天候に応じて点灯するように調整されます。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
このMODの機能:
・NPCが運転する車両は時間帯や天候に応じてヘッドライトを自動的に調整します。
・この作業を行う副作用としてヘッドライトに新しい色を割り当てる必要がありますが、できるだけバニラに近づけるようにしました。
・CET経由で完全に構成可能
・Nova Cityのプリセット設定はオプションファイルで利用可能
・アップデートは即時ではなくNPC車両がワールドに出現した時点で変更が行われます。
これによりパフォーマンスへの影響は最小限に抑えられます。
互換性について
・Nova City / Vehicle Clone Destroyer などの交通代替装置を含むすべての装置で正常に動作するはずです。
・Vehicle Clone Destroyerのランダムカラーモードは、このmodが行う変更と競合しますがオンになっている場合のみです。
・Enhanced Vehicle Systemで動作します(私の知る限り)Cyberpunk 2077 Nexus, Gibbon. 9 Nov 2026. Adaptive Traffic Headlights. 5 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24020>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] LONGER LOCKDOWN - Act 1 Extended Download ID:23219 Author:hobo of Ferelden 2026-10-31 13:29 Version:V-2.5.1hotfix
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [イマーシブ] [没入感] [クエスト] [ACT1]

LONGER LOCKDOWN - Act 1 Extended
このMODはACT1を延長します。
必須MOD
ArchiveXL
メインファイルでは必要なし
当MODが必要な疑問点
ジャッキーはミスティとデートする為に車を貸してくれと言ったのに、一晩で車を修理した。
デートはどうなったのか?
ヴィクターの所までは歩いて行ける距離だし、デクスの居場所はメールで十分じゃない?
ACT1内でヴィクターへの借金を返す猶予期間、など。
---注意点---
このMODは実験的なものです。
報告によれば、通常のプレイでは機能するようです。
他の人が Act 1 を長くするとどのような感じになるかをテストできるように、また実装を改善した同様の mod を作成できる modder にアイデアを提供するためにアップロードされました。
------
何をするのか:
- 「救出」と「リパードク」の間に1日の空白を設ける。ゲーム内のAct 1のテンポを良くする。
- 「救出」の直後にワトソンでNCPDのスキャンを可能にする。(ギグがまだ機能していない。)
- ジャッキーからの電話を、最低でも1日1回、再び眠るまで遅らせます。
- ビクターの家のドアを封鎖し、彼がいないように見せる。
- ミスティの部屋のドアを2つとも封鎖。彼女はまだ外出中。
- 救出作戦の夜、VがH10メガビルから出られるようにする。
その方法 リッパードックが発動するには3つの条件がある:
その1 - ゲーム内で1日経過していること。
その2 - VがH10のアパートにいること。
その3 - VがH10で一度以上寝ていること。
実際のトリガーは条件その3(再び寝る)である。
条件その1(ゲーム内で1日経過していること)が完了するまで初期化されない。
つまり、呼び出しは少なくとも1日経過していなければ起こらないのであって、1日以内に起こらなければならないわけではない。
基本的にすでに24時間が経過した後に寝たり起きたりすると呼び出しがトリガーされる。
そうでなければ一睡もしなければ、たとえ24時間以上経過していても呼び出しは決してトリガーされない。
条件その2 は単なるフェイルセーフであり、Vがアパートの外にいるときに呼び出しがトリガーされることはない。
呼び出しが意味をなさないのでジャッキーも何もないところから生まれてくる。
アドオンの特徴:
オプションのフィラークエスト "The Lockdown "は、MODが作成したギャップを埋める。
「救出」の後VがH10で目覚めるとすぐに発動するはずです。
すぐに発動しない場合は報告してください。
これはオプションです。メインファイルはこれなしでも動きます。
Miscファイルは4日間の遅延があります。
互換性あり
Live A Little
Take a Breather - Pace and Reputation Overhaul
Immersive FixersCyberpunk 2077 Nexus, hobo of Ferelden. 31 Oct 2026. LONGER LOCKDOWN - Act 1 Extended. 6 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23219>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Nitrous Download ID:20675 Author:MisterChedda 2026-10-27 01:09 Version:1.5.2
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [車両] [車]

Nitrous
このMODは全ての車両にニトロを装備します。
カスタム VFX、SFX、HUD UI を備えたすべての車両にニトロを追加します。
Mod設定を使用してアクティベーションキー(デフォルトでは車の場合はLシフト、バイクの場合はLコントロール)を設定し、その他の設定を切り替えます。
必須MOD
Audioware
Codeware
Mod Settings
redscript
・MODで追加した車両はサポートされていますか?
はい。
MOD作者による調整やアップデートは必要ありません。MODを組み込んだ車両が既に排気装置を使用している限り、ニトロ排気のVFXが表示され、コアブースト機構はどの車両でも機能します。
・コントローラーはサポートされていますか?
はい。
・HUDバーの見た目が気に入らない、または何かを調整したい
Mod 設定を使用して、HUI UI バーの幅と高さを変更し、垂直オフセットを適用できます。
スピードメーター付近の別のレイアウトに切り替えることもできます。
使用時にのみ表示されるように非表示にすることもできます。
また、ニトロ排気色を変更したり、FOV プルバックの強度を変更したりすることもできます。
SFX をオフにしたり、音量をコントロールしたりすることもできます。
詳細については、Nitrous の Mod 設定を確認してください。
バイクでも使えるはずです。ただし、サポートはあまり良くありません(主に適切なアクティベーションキーを見つけるのが難しいため)。また、デフォルト設定も少し保守的です。Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 27 Oct 2026. Nitrous. 6 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20675>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Fixed NPC Vehicle Reactions Download ID:19530 Author:icxrus 2026-11-10 21:46 Version:1.1.0
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RATE: ★=4 TAG: [NPC] [バグフィックス] [群衆] [交通]

Fixed NPC Vehicle Reactions
このMODはNPCが車に轢かれないよう正常に回避するようにします。
当たり屋の様な不自然な挙動を修正します。
▼ 前提・必須MOD
・TweakXL 1.10.6以上
・RED4ext 1.27.0以上Cyberpunk 2077 Nexus, icxrus. 10 Nov 2026. Fixed NPC Vehicle Reactions. 3 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19530>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Relic Enhanced Download ID:17515 Author:dnbnhlp 2026-10-25 22:01 Version:1.0.2
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RATE: ★=4 TAG: [パーク] [サイバーウェア] [戦闘]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-28 [このMODの説明を記入する]

Relic Enhanced
遺物の恩恵を、条件を緩めて強化するMOD。
▼ 内容
・弱点を見つける能力は、序盤の依頼を終えれば使えるようになる。義眼を着けていることが条件
・義手の追加能力は、義手を着けていれば使える
・戦闘から離脱する能力は、光学迷彩を着けていれば使える
・素の効果も強化される。弱点への威力が上がり、光学迷彩の回復が2倍になり、義手の溜めに必要な回数が4回から2回に減る
・単線の義手は、最後の一撃で敵の改造部品を止められるようになる
▼ 注記
・今のところ、ぶつかるMODの報告は無いとしている
・導入は圧縮ファイルを、ゲームのフォルダへ展開するCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 25 Oct 2026. Relic Enhanced. 1 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17515>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Slots Slots Slots - Cyberware Arms With Mod Slots Download ID:15784 Author:dnbnhlp 2026-10-19 00:39 Version:2.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [難易度変更]

Slots Slots Slots - Cyberware Arms With Mod Slots
すべてのサイバーアーム (ゴリラ アーム、マンティス ブレード、モノワイヤー、発射システム) に4つの武器改造スロットを追加します。
必須MOD
redscript
TweakXL
このMODはすべてのサイバーアームズのMODスロットを4つにします。
スロット数が少ないバージョンはオプションファイルセクションにあります。
また、4/3スロット版に対応する「More Mods More Fun - Any Weapon Any Mod」 互換パッチもオプションファイルセクションにあります。Cyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 19 Oct 2026. Slots Slots Slots - Cyberware Arms With Mod Slots. 15 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15784>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] More Guns More Fun - Any Gun Any Perk Download ID:14629 Author:dnbnhlp 2026-10-31 19:40 Version:2.0.0
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RATE: ★=4 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [武器] [パーク] [スキルツリー] [バグフィックス]

More Guns More Fun - Any Gun Any Perk
このMODはすべての銃のパークが、すべての遠距離武器(銃と投擲武器)で利用できるようになります。
必須MOD
ArchiveXL
Mod Settings
redscript
TweakXL
オプション
Enhanced Air Kerenzikov
Enhanced Bloodlust
何をするのか:
0. すべての遠隔パーク (意志/反応/肉体 ツリーの遠隔パーク) がすべての遠隔武器に適用され、変更に合わせて説明が変更されます。
値が高すぎる/低すぎる:
任意のテキスト エディターを使用して内部の値を編集します。
コメントを使用してわかりやすく編集できるように最善を尽くしました。
注記:
- ご自身で調整していただいても結構です。
- それらの値がどの程度であるべきかについては、議論に応じます。
このMODは下記のMODとは競合します。
No Distinct Perks - Shotguns and LMGs and HMGs
All Guns Are Cool
No Distinct Perks - Assault Rifle and Submachine GunCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 31 Oct 2026. More Guns More Fun - Any Gun Any Perk. 9 May 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14629>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Armed Apartments Download ID:13459 Author:Demon9ne 2026-10-31 17:55 Version:1.51
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RATE: ★=4 TAG: [バグフィックス] [武器] [アパート] [自宅]

Armed Apartments
このMODはアパート内で武器を抜くことが出来る様になります。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
このMODは以下に影響します:
- H10メガビルディングアパートメント
- ノースサイドアパートメント*
- ジャパンタウンアパートメント
- グレンアパートメント
- コーポプラザアパートメント
* ノースサイド・アパートメントの安全地帯の境界は、他のインタラクト可能なオブジェクト(鏡、ワードローブ、ベッド、シャワー)と共有されているため、クエストファイルを編集することで武器制限を回避できます。
ロマンスリプレイ をインストールしている場合は、ファイルページから互換性パッチをダウンロードしてください。
このMODは以下に影響を与えません:
- デートが終わるまで、H10を除く上のアパートメント(不明)
- Vのペントハウス(制限はないようです)
- ドッグタウンの隠れ家 (ここによく来るなら、イエスを見つけてください)
推奨MOD
Gameplay Restrictions - UNLOCKEDCyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 31 Oct 2026. Armed Apartments. 6 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13459>.[コメントを書く] -
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