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- ☆ [ゲームプレイ] Ping Tag Enemies Improved Download ID:28135 Author:lucashort7 2026-03-10 11:01 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [戦闘] [ネットランナー] [サイバーウェア] [クイックハック] [Ping]

Ping Tag Enemies Improved
このMODは「Ping Tags Enemies」の後継MODです。
オリジナルのPing Tag Enemies modの主な問題は、そのロジック全体がScanningComponentクラスに依存していた点です。
このクラスはあらゆるスキャン可能なオブジェクトの基盤となっており、例を挙げればラジオ、アーケード、ディストラクションなど…そのリストは無限に続きます。
小規模では機能しますがスキャン可能なオブジェクトが多数存在する場所や、Breach、Daemon Netrunning(Revamp)、Radial Breachなどの他のMODと組み合わせるとパフォーマンスを著しく低下させる要因となります。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
Mod Settings
ModSettingsからの設定はPlayerAttach時または変更時に一度だけ読み込まれます。
以前:メイン関数呼び出しのたびに読み込み
• 各タグ付け可能オブジェクトが対応するロジックを処理します。
以前:単一の関数が全てを処理
1. NPCEnemies [デフォルト: true]
2. AccessPoint [デフォルト: false]
3. SecurityAlarm [デフォルト: false]
4. SurveillanceCamera [デフォルト: false]
5. SecurityTurret [デフォルト: false]Cyberpunk 2077 Nexus, lucashort7. 10 Mar 2026. Ping Tag Enemies Improved. 10 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28135>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Slippery Perk Fix Download ID:27912 Author:dnbnhlp 2026-03-10 00:58 Version:1.11
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RATE: ★=5 TAG: [戦闘] [バグフィックス]

Slippery Perk Fix
このMODはより速く移動すると敵があなたを撃つのが難しくなります。
ダッシュ(16%)、回避(10%)、スライディング(15%)、スプリント(1.2%)、跳躍(1.2%)時に効果が増加。
必須MOD
TweakXLCyberpunk 2077 Nexus, dnbnhlp. 10 Mar 2026. Slippery Perk Fix. 1 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27912>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Meat And Steel - Armor Overhaul Download ID:27592 Author:Wnumenor 2026-03-12 05:03 Version:1.1.1
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [バランス調整] [リバランス]

Meat And Steel - Armor Overhaul
このMODは以下の内容を大幅に改変し、ゲームバランスをよりリアルにします。
- アーマーの動作
- 命中貫通
- ダメージタイプ
- 体力(全体的な戦闘致死率)
- レベルスケーリング
- プレイヤー特権なし
- ヘッドショットボーナスと爆発
- 武器の射程
重要: 難易度「ハード」でプレイする必要があります。
ー動画をご覧下さいー
これはこのMODの背後にある核となるアイデアを表しています。
私はプレイヤーとNPCの両方にとって鎧が最終的に重要になるようにしたいと考えました。
単なる数字としてではなく戦闘へのアプローチ方法を変える実際の保護として。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
ーアーマーの仕組み
デフォルトのアーマーシステムは完全に削除されました。
アーマーは現在、射出物が貫通するか否かを決定します。
保護厚(ミリメートル)を知りたい場合はアーマー値を100で割ってください。
例:1000アーマーポイント=10mm。
アーマーの種類:
• 金属、ヘルメット、防弾チョッキ
• 貫通されない場合 → ダメージゼロ
• 敵のヘルメットと防弾チョッキはアーマー厚を+10mm追加
• 防護を避けて狙うか…適切な武器を用意せよ
• ミノタウロスとロボット
• 真の装甲脅威。ミノタウロス=戦車級
• ロボット=最低限の有用性を持つ技術
• 肉体とサイバーウェア
• 完全貫通しない場合→軽減された「外傷性」ダメージを与える
• 貫通力は依然重要
変更点
• 目標をスキャンせよ
• 装甲を評価せよ(可能なら)
• 接近方法を計画せよ
• 弱点を狙え
ー装甲貫通力
貫通力は「等価装甲厚」ミリメートルで表される。
数値は実世界の砲口エネルギーの近似値に基づく。
拳銃・ピストル(9x19mm)→ 4.56 mm
• サブマシンガン(5.7mm クラス)→ 3.60 mm
• リボルバー(.357 マグナム)→ 5.51 mm
拳銃は生身に対しては致命的だが、適切な防具に対しては効果が低い。
ライフル
・アサルトライフル(5.56 NATO)→8.35 mm
・精密ライフル / LMG (7.62 NATO) → 9.60 mm
・スナイパーライフル (.338 ラプアマグナム) → 16.10 mm
ライフルは中距離から長距離の戦闘を適切に支配し、ほとんどの標準的な装甲を破るようになりました。
ショットガン
・12ゲージスラッグ → 10.95 mm
近距離では非常に強力で、固体のスラッグ弾で中型装甲を破壊できます。
重火器
・重機関銃(.50 BMGクラス)→24.50 mm
極限の防御を突破するように設計されています。
これに耐えられる標的はごくわずかです(実際には2つだけです…しかもあなたではありません)。
ーダメージの種類
ダメージは、爆発、クイックハック、ステータス効果、銃器、鈍器、刃物、投擲武器など、いくつかのカテゴリに分けられます。
いずれの場合も弱点を攻撃すると最大ダメージが適用されます。
各ダメージタイプには独自のプレイスタイルがあります:
・爆発は重装甲のロボットを除き、極めて大きなダメージを与えます。爆発ダメージは装甲を無視します。
・クイックハックとステータス効果は 現在バニラと同じように動作します。
・銃器は貫通力が十分であれば100%のダメージを与えます。
貫通力が十分でない場合、肉体に対してはダメージが10%に減少します。
テック武器は貫通力が上昇(1.5倍)し過貫通する可能性があります。
スマート武器は弾速が遅く貫通力が低下します(0.6倍)。
・鈍器は金属には効果がありません(ゴリラアームズを除く)。
対象が肉体である場合のみ装甲に関係なくダメージを与えます。
・刃物武器の貫通力は非常に低く(1mm)、金属には効果がありません。
しかし、クリティカルヒットは装甲を無視し皮下防御の弱点を貫通します。
マンティスブレードは異なります。軽攻撃で3mmの貫通力があり重攻撃ではあらゆる人間を貫通します。
・投擲武器は刃物武器と同じルールに従います。主に弱い敵や軽装の敵に対して効果的です。
(二次的な特徴)
ー健康
体力はプレイヤーのレベルに応じて不当に増加しなくなりました。
プレイヤー:
・基本体力: 100
・最大ビアレベルスケーリング: 150
・もっと生存力を高めたいですか?リッパードックに相談してください。
ティア別のNPCの体力:
ゴミ → 50
弱い → 100
正常 → 100
レア → 150
エリート → 200
ボス→ 最低800
鎧がなければ誰もがただの肉塊になってしまいます。
ーレベルスケーリング
レベルによるスケーリングが大幅に削減されました。
レベルが上昇しても武器のダメージが魔法のように増加することはなくなり敵の体力が突然増加することもなくなりました。
変更点:
武器ダメージのTier 1からTier 5へのスケーリング
バニラ: 最大 x4 現在: 約 x1.5
敵の体力はプレイヤーのレベルに応じて変化しなくなりました
敵のダメージはレベルに応じて変化しなくなりました
クイックハックのスケーリングは変更なし(今のところ)
ープレイヤー特権なし
一部の武器はプレイヤーが手に持った場合、NPCが手に持った場合よりもダメージが大きかったため、この問題はほぼ解消されました(現在も改良中です)。
プレイヤーとNPCに同じメカニズム
同じダメージルール
同じ侵入ロジック
唯一の例外:
NPC はヘッドショットやクリティカルヒットを実行できません。
ーヘッドショットボーナスと爆発
頭部への銃弾は致命傷となるべきであり現状ではほぼ確実に致命傷となっています(エリートとボスターゲットを除く)。
爆発も同様に致命的です。手榴弾にはご注意ください。
ー武器の射程
武器が距離に応じてリアルに挙動するようになりました。
サブマシンガンは10メートルでダメージが80%減少することがなくなりました。
有効射程もより適切になりました。
ーなぜこのMODをアーマーオーバーホールと呼ばないのか?ー
このプロジェクトを明確なゲームプレイビジョンに基づいたモジュール式のオーバーホールへと発展させたいと思っています。
鎧のリメイクだけでは不十分です。将来的には以下の要素も含めMODを拡張していく予定です。
ボスの難易度を大幅に向上させるため、ボスの難易度を調整しました。
敵ギャングに、より強力で明確な戦闘親和性を与える
新しいサイバーウェアの追加
Vのスキルツリーの再構築Cyberpunk 2077 Nexus, Wnumenor. 12 Mar 2026. Meat And Steel - Armor Overhaul. 19 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27592>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Silent Bodies Download ID:26906 Author:NullPointerExcy 2026-02-11 20:37 Version:0.21
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RATE: ★=5 TAG: [バグフィックス] [敵] [視界]

Silent Bodies
このMODは、NPCが壁、車両、または小道具を通して死体を発見することを防ぎます。
死体が警報を発する前に実際の視線チェックが追加されステルスの一貫性と公平性が高まります。
必須MOD
Codeware
Mod Settings
このMODは NPC が現実的には死体を見ることができない場合でも死体に気付いてしまうという長年のステルスの問題を修正しました。
バニラの挙動では、死体1つで車、カバー、または立体的な地形を通り抜けてアラートが発動することがあります。
これはセーブデータをロードした直後でもよく発生します。
このMODはNPCが死体に反応する前に、適切な視線検証を追加します。
動作原理:
• NPCが死体によって警戒状態になる直前、モッドはNPCの目の位置から死体の異なる垂直位置(頭部/胴体/下半身)に向けて複数のレイキャストを実行します。
• いずれのレイも障害物なしで到達しない場合、警戒状態はキャンセルされます。
• オプションの距離制限により、長距離ではデフォルト動作が維持されます。
すべてを 完全に構成できます。
Codeware の Mod 設定 (有効化/無効化、目の高さ、レイ オフセット、ターゲットの高さ、最大距離) を介して
結果: ステルスが期待通りに実行され、 サイキック死体検出がなくなり 、誤報が減り、ステルス実行がよりクリーンになりました。Cyberpunk 2077 Nexus, NullPointerExcy. 11 Feb 2026. Silent Bodies. 17 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/26906>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Card Collection - Treasure Hunt Download ID:25445 Author:Namoriz 2026-01-22 09:42 Version:2
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RATE: ★=5 TAG: [ミニゲーム] [コレクション] [イースターエッグ]

Card Collection - Treasure Hunt
このMODはフィールドマップ上に100枚のカードを配置します。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
説明
ナイトシティ全体に100枚のカードを配置しました。
探し出してコレクションして下さい。
見つけやすい!
見つけやすくするために、スキャンすると黄色に点灯します。
簡単に拾えます!
拾うのは簡単です。ただ近づいていくだけで初めてそのアイテムがインベントリに出現します。
インベントリに表示されるカードアイテムは「ジャンク」カテゴリに分類されます。
しかし、すべてのジャンクを解体しても破壊されることはない 。
これも販売されません。
しかし注意!個別に解体しようとすると破壊される可能性があります。
このわずかな欠点は貴重なカードを隠し場所に保管できるという利点をもたらします。
カードは永久に有効です。
アイテムはインベントリに追加されますが発見したカードは引き続きワールド上に表示され、鑑賞することができます。
CET 統合オーバーレイで進捗状況を追跡しましょう。
オーバーレイを表示するには、CET バインディングでホットキーを設定します。
このオーバーレイには報酬トラックの進捗状況が表示され不足しているカードを見つけるのに役立つヒントが表示されます。
報酬!
25/50/75/100 枚のカードが見つかるごとに、Eddies で自動的に報酬を受け取ります。
特別報酬 コレクションが完成したことを私に見せてくれる人は誰でも!
完成したオーバーレイのスクリーンショットを共有すると、すべてのカードの PNG ファイルを受信して、写真フォルダーに追加し、SmartFrames で使用できるようになります。Cyberpunk 2077 Nexus, Namoriz. 22 Jan 2026. Card Collection - Treasure Hunt. 4 Nov 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25445>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Time-based Crowd Density Download ID:25035 Author:gtaddict 2026-03-09 21:03 Version:1.2
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RATE: ★=5 TAG: [群衆] [没入感] [イマーシブ]

Time-based Crowd Density
このMODは時間や地域に合わせて群衆密度を変更します。
必須MOD
redscript
TweakXL
Mod Settings
ナイトシティの街並みをリアルに再現し没入感のある街並みを実現します。
日中は車や人で溢れかえる街ですが、夜は人混みが少なくなります。
街の一部のエリアでは数人の人々やギャングが徘徊している程度になります。
仕組み。
このMODは時間帯や現在地の地区に応じて動的に調整することで群衆と車両の人口を変更します。
市内中心部とその周辺地域では人口密度は中密度から高密度へと変化するのみとなります。
その他の地区では人口密度は中密度から低密度へと調整されます。
また、人口密度の変化はピーク時、朝、夕方、深夜といった時間帯に基づいて行われます。
グラフィック設定で密度が自動的に変更されていることがわかります。Cyberpunk 2077 Nexus, gtaddict. 9 Mar 2026. Time-based Crowd Density. 15 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25035>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] FreeRunner Download ID:24402 Author:BiasNil 2025-10-02 19:49 Version:1.0.1
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [パルクール] [ジャンプ] [ダッシュ]

FreeRunner
このMODはウォールラン、ウォールジャンプ、エアダッシュを追加する高度なパルクールMOD。
移動制限と着地時のペナルティを解消。オプションの進行システムにより、反応、意志、体力といった属性に基づいてアビリティがアンロックされます。
セーブデータに影響を与えることなく完全にカスタマイズ可能です。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Mod Settings
オプション
Movement And Camera Tweaks
特徴:
・高度な壁システム:
リアルな物理特性と設定可能な力による壁走りと壁ジャンプ
・エアダッシュシステム:
属性ベースの進行スケーリングをオプションで使用できる、空中での複数の回避
・移動の解放:
厳しい着陸ペナルティ、落下制限、ゾーンベースの移動ロックを削除します
・サイバーウェア統合:
チャージジャンプとダブルジャンプインプラントの検出と互換性を強化
・プログレッション ゲーティング:
キャラクターを成長させるにつれてパルクール能力をアンロックするオプションの属性要件
・包括的なカスタマイズ:
MOD設定を通じて力、制限、角度、動作を完全に制御できます
・制限解除:
エレベーター、ショップ、メニュー、制限区域の移動ロックを回避
ライブ動作:
シームレスな統合: 没入感を損なうことなく、通常のゲームプレイ中に自動的に動作します。
属性スケーリング: 意志と反応の投資により空中ダッシュ回数が増加 (4 ポイント = +1 ダッシュ)
プログレッシブアンロック: 壁の能力は、プログレッションが有効になっている場合、特定の属性しきい値を必要とします。
物理ベース: すべての動きはリアルな力の計算と衝突検出を使用します
スマート検出: 強化されたサイバーウェアの互換性により、既存の脚インプラントとの競合を防止
ゾーン解放: 問題のあるエリアの移動制限を自動的に解除します
できないこと:
ゲームのコア部分の変更なし: 基本移動速度、ジャンプの高さ、コア移動は変更されません
クエストの干渉なし: メインストーリーとサイドミッションにはまったく影響がありません
セーブゲームに影響なし: セーブデータの破損なく安全にインストールおよび削除できます
パフォーマンスへの影響なし: システムオーバーヘッドを最小限に抑えた軽量実装
下位互換性: すべての進行機能はオプションであり、デフォルトでは無効になっています
進行条件(オプション):
ウォールラン: 反応 11 + 意志 7
壁ジャンプ: 反応 10 + 体力 8
移動ロック無効: 反応 12 + 意志 9
エアダッシュ: 意志と反応の属性によるプログレッシブスケーリングCyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 2 Oct 2025. FreeRunner. 21 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24402>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Semimaru Quest Restart Bug Fix (Reworked For 2.31) Download ID:23031 Author:Atticus 2025-09-13 01:16 Version:1.1
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RATE: ★=5 TAG: [バグフィックス]

Semimaru Quest Restart Bug Fix (Reworked For 2.31)
このMODは初めてセミマルを逃した場合、クエストが「リバーからの連絡を待つ」で永久に停止してしまう問題を修正しました。
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
2.3 の新機能である Motorbreath クエストに関する問題に対するクイックホットフィックス。
セミマルを捕まえることも、その運転手を初めて倒すこともできなかった場合、リバーは車が再び現れたら連絡すると言うが、問題はバグのせいで連絡が来ないことだ。
コードエラー自体はゲームファイル内でかなり目立つため、CDPRは2.31で修正する可能性が高いです。
このMODはそれまでの間そして万が一修正されなかった場合に備えて用意されています。
(前回の Quest Trigger Fixes (2.3 Supported) アップデートの運のよさからすると、1 週間以内に修正版 2.31 がリリースされるでしょう (笑)。いずれにせよ、これは修正されることを意味します。)
いつものように、このクエストMODは最小限の侵襲性を持つようにしました。
つまり、タイマー自体はそのままにしました。
ネタバレ注意:
セミマルを逃した後、リバーから再びメッセージが届くまで3日間待つ必要があります。
これはデフォルトのクエストフェーズファイルによるものです。
楽しむ!
追記:
このルートを進むとジャーナルクエストの目標ロジックがおかしくなるという小さな問題も修正しました。
このバグはメインのバグが修正されたにもかかわらずRiverがメッセージを送信してもジャーナルでクエストが自動的に再開されないというものでした。
CDPR、ずさんな品質管理ですね!Cyberpunk 2077 Nexus, Atticus. 13 Sep 2025. Semimaru Quest Restart Bug Fix (Reworked For 2.31). 29 Jul 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23031>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Courier Jobs - Feature Settings Download ID:21707 Author:Deceptious 2025-05-25 20:54 Version:1.0.0
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [難易度変更] [バグフィックス] [クエスト]

Courier Jobs - Feature Settings
このMODはDLCのエル・キャピタンの盗難車クエストの設定変更が出来る様にします。
必須MOD
Native Settings UI
基本:
「Just Another Story」クーリエミッションに関連するさまざまな設定を制御するために使用できるネイティブ設定メニューを追加します。
設定:
「宅配便ジョブを無効」 - ミッションの表示を完全に無効にします(すでに表示されているミッションは、最初に完了する必要があります)
「車両ダメージサブ目標」 - 「ダメージなし」サブ目標の達成を容易にし、無効化も可能にする
「追跡/待ち伏せ設定」 - 追跡/待ち伏せの波数を減らしたり、無効にしたりすることができます
「迅速な増援が可能」 - 追跡/待ち伏せ波はすぐに増援が許可される場合がありますが、これは無効にすることができます
「配送タイマーの延長」 - 有効にすると、すべてのミッションタイマーが +10% 増加します。
ハッキングジョブの種類(ターゲット車両を追跡し、その範囲内に留まる必要があるもの):
距離 - ハッキングを完了するためにどれだけ近づく必要があるか:70m/55m/40m [ゲームのデフォルト]
時間 - ハッキングを完了するために範囲内に留まらなければならない時間: 10秒/25秒/40秒 [ゲームのデフォルト]
すべての設定は、機能をよりシンプルに、より速く、より簡単にするために設計されており、多くの人がそのように求めています!もし需要があれば、MODを更新して、 より難易度を上げる要素を追加することもできます。
---注意点
追跡/待ち伏せを無効にしても自分で敵/NCPDとヘイトを取った場合に敵/NCPDを失うという要件がなくなるわけではなく、ミッション自体が敵を追って来ないようにするだけです。
問題/制限:
ミッションの仕組み上、ミッション中に設定を変更しても現在のミッションには影響しない可能性が高いためミッションの途中で設定を変更することはお勧めしません。Cyberpunk 2077 Nexus, Deceptious. 25 May 2025. Courier Jobs - Feature Settings. 25 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21707>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Night City Enhanced and Expanded - Enemies Download ID:20920 Author:xurec 2026-03-03 07:09 Version:2.6.0
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [難易度変更] [敵増加]

Night City Enhanced and Expanded - Enemies
このMODはナイトシティに敵を追加します。
(固定配置 + ランダムエンカウント)
必須MOD
ArchiveXL
RED4ext
ー主な特徴
ー新しい敵
・各地区の伝承に基づき、路地やあまり使われていない角にトラブルが潜むようになりました。
・敵対的な活動
・新しい敵とバニラ NPC 間の自然なやり取り — 戦闘、強盗、混乱。
ーエリートアラサカエージェント
・彼らは、Act 1 の強盗の後、V のアパートの周りを巡回します。
・頼信はあなたを殺したいと思っている。Cyberpunk 2077 Nexus, xurec. 3 Mar 2026. Night City Enhanced and Expanded - Enemies. 13 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/20920>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] They Will Remember Download ID:19747 Author:Eris404 2026-06-13 06:06 Version:2.4.2
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [没入感] [ギャング] [衣服] [変装]

They Will Remember
このMODは変装システムを実装します。ギャングはあなたにされた事を覚えています!
(Equipment-ExなしVer、有り)
この素晴らしいゲームで間違っていると感じたことのひとつは、何十人ものスカブを叩きのめした後でも、平和なうちに彼らの通り道を横切ることができるということだ。
もう終わりだ!
路上で18人のタイガークローを叩き潰しただけか?
まあ、チューマ、ジャパンタウンとカブキは数日避けた方がいいぞ。
Night City Aliveをインストールすると、車でうろつくタイガークローに襲われたり、カーチェイスに巻き込まれたりするかもしれない。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
Equipment-EX
Mod Settings
RED4ext
redscript
推奨
NIGHT CITY ALIVE
日本語化ファイル
They Will Remember - JP
MODの概要
各ファクションには、Vに対する敗北を集計するカウンターがある。
キルやテイクダウンは、ギャングに識別されるとすぐにこのカウンターに入る。
ステルスや変装を使えばバレないようにすることはできるが、ストリートクドが上がるにつれて、隠れて移動したり戦ったりするのは難しくなる。
・敗北するたびに、派閥全体が敵対的になる確率がある。
この確率はキルカウンターの合計によって上昇する。 敵対している場合あなたを確認した敵は見つけ次第攻撃してくる。
これは街で出会うギャング、Night City Alive、NCPDスキャナーのNPCにも当てはまる。 これらの敵にはステルスアプローチをとったほうがいい。
・ゲーム日数ごとにメモリーの更新が行われる。
古いキルは忘れ去られ、それ以外のキルもわずかな確率で忘れ去られる。カウンターが更新されれば、その派閥が中立に戻る可能性がある。もちろん、カウンターが高いままなら、その確率は低い。
・変装システムによって、自分の正体を隠したり、敵のような格好をして敵の仲間だと思わせたりすることができる。
所属の偽装はストリートファイトに強い影響を与える。
偽の所属のせいで攻撃されることもあれば、クランが憎んでいる相手と戦っている間にクランから援護を受けることもある。
・MOD設定メニューでは、MODが使用するほとんどの値を設定することでゲームプレイを微調整できます。
派閥の態度や変装スコアはCETオーバーレイで確認できる。
Night City Aliveはインパクトを最大化するために強く推奨され、Equipment-Exは変装システムを強化する。
・敵対メカニズムはギグ、サイドクエスト、クエストでブロックされています-少なくとも私ができる限りブロックしています。
その上でzipで保存したゲームフォルダをPMしていただけると非常に助かります。
ここまでくれば、MODをテストする準備ができたということです!
キル:いつ記憶されますか?
キルは、あなたが特定された時点でカウンターに加算される。これを達成するには、敵にあなたが見えていなければならない。
ステルスで倒してもカウントされない! ゴーストとして戦い、ゴーストとして立ち去るのだ。
あなたを見た敵は、あなたを特定するチャンスがある。 その確率は、あなたのストリート・クレドによって急上昇し、距離や変装によって下降する。
また、現在戦っている間のキル数によっても確率は上昇する。あなたの殺戮方法はあなたを裏切り、それによってあなたが誰であるかが明らかになる。
誰かがあなたのIDを知れば、最近のキルはすべてVに帰属し、記憶されることになる。
ほとんどの勝利はカウンターに1ユニットをもたらし、一部の野蛮な銃器や近接キルは2倍カウントされ、非致死的殺害は50%の確率でカウントされ、非人間に対する殺害は30%の確率でしかカウントされない。
-変装システム-
セクシーな衣装で近接戦闘するのはやめよう。
CETのオーバーレイ(写真参照)には2つの変装スコアがある:
- 1つは、あなたがどれだけ顔を隠しているか、そしてあなたを特定するのがどれだけ難しいかを反映している。
街中で敵に発見され、その場で撃たれるのを防ぐため、特に高いクレドでは顔を隠すこと。 100%には到達できないが、体型や歩き方はごまかせない。
- もう1つのスコアは、どれだけ狡猾に所属するギャングに扮しているかを反映する。
派閥偽装のスコアが0でない場合、あなたを見た人があなたを識別しようとせず、所属を当然と思う可能性がある。 これは侵入者警告シナリオで監視カメラが考慮するスコアでもある。
ベースゲームの服のスロットは基本的な変装システムと互換性がありますが、Equipment-Exを強く推奨します。
バニラゲームの頭、顔、目のアイテムは特殊ケースベースで完全に実装されており、このシステムは改造服にも対応しています(ただし、今のところ各スロットの変装値はデフォルトです。)
ベースゲームにある多くの服には派閥名がタグ付けされている(例は写真を参照)。
納得のいく派閥服を手に入れるために、略奪品やショップで売られているスレッドを試してみよう。 その上、タイトルやタグに派閥名がある改造スレッドなら、どんなものでも対応可能だ。
変装する以外にも、敵から身を隠す方法がある:
車に乗っていれば、識別されにくい。 その車が盗難車であればなおさらだ(ギャングたちは、あなたが所有している車は知っていても、盗難車は知らない)。
この技術を搭載した車では、クリスタルコートを発動すると、ギャングがあなたを識別する能力が大幅に低下する。
行動インプリント・サイバーウェアは、あなたに100%の匿名性を提供する。
画像4枚目、参照。
[この図は最初の試みであり修正するための理にかなったフィードバックがあれば検討する]
この図は、派閥間の友好度/敵対度を示している。 これは、偽装Vに対する所属メンバーの反応を評価するために使うことができる(ただし、いずれにせよ特定される可能性は常にあることを覚えておいてほしい)。
ストリートファイト中に新参者が現れたときにも使える。 もしあなたがタイガークローズのコスチュームを着てメイルストームと戦っているなら、入ってきたタイガークローズが友好的になってあなたの側で戦ってくれる確率は高い。 逆に、車で通りかかったメイルストームのメンバーが敵に加わる可能性も高い。
しかし、これらの同盟はもろいので注意しよう。 儚い仲間とは目を合わせず、銃を向けず、距離を置くこと。 特にあなたが挙動不審であれば、彼らはいつでもあなたを特定することができる。
このような状況は、異なるギャングが衝突しているときに発生する。
Night City Aliveはその絶好のきっかけとなる。
縄張りも重要な役割を果たす。
ノースサイドをトラブルなく横断するにはメイルストームの服装が適しているが、パシフィカを歩いている孤立したメイルストームの新人は、ニヤニヤしたVDBの群れを引きつける可能性が高い。 ギャングの車も同じだ。自分の縄張りでは役に立つが、それ以外の場所では非常に危険だ!
ストリートクレド / 生きる伝説
あなたの信用が上がると、街でランダムに出会う敵対的な人々は、あなたを攻撃する前にチャンスを考え始め、反対側を見ることを選ぶかもしれない。
逆に、共通の敵に対してあなたの側で戦う気概を持つようになるかもしれない。
Lv30以上になると、あなたはNCで有名な人物になり、敵対する派閥の低Tierの敵は戦闘中に恐れて後ずさりするようになり、彼らを仕留めるための貴重な時間を稼ぐことができる。
Lv40以上になると、生きる伝説に近づき、弱い敵はあなたとの戦いに巻き込まれることを恐れて、逃げたり降伏したりすることさえある。 無害な子羊たちを助けるか、助けないかはあなた次第だ。
これらの反応の最大段階と確率は、実際のクレドレベルに依存する。
新しい、危険で実験的なギグ完了方法
デフォルトでは、MODの敵対効果はほとんどのギグ、クエスト、サイドクエストから除外されています。
よりリアルなゲームプレイのために。
MOD設定でSafeControlをオフに切り替えることができます。 これは制限を最低限に縮小します。
この機能は実験的なもので改善はユーザーからのフィードバックに依存します。
いくつかのクエストが壊れるかもしれません。
(その場合はSafeControlをオンにしてゲームをリロードし、バグレポートを提出してください)
敵対的な派閥があなたがワカコのために働いているからといって彼らの行動を曲げないようになりました。
敵意はあなたのギグに影響します。 グレンで仕事をしたいのであれば、ヴァレンティノが冷静になって中立に戻るまで数日待つか、あるいはチャンスに賭けて、最高のヴァレンティノの衣装を身にまとい、指を組んで足元を見ながら、まるで自分がここの人間であるかのように、すべての警備システムを突破して中に入るか、どちらかです。
目的を達成し、同じように外に出る......誰かがあなたを特定し、数ミリ秒で大混乱が起きない限り。
インストール方法
Vortexを使うか(推奨)、ZIPの中身をCyberpunk 2077のルートフォルダにドラッグ&ドロップして手動でインストールしてください。
アンインストール
Vortexを使用するか(推奨)、手動で/r6/scripts/They_Will_Rememberと/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/They_Will_Rememberフォルダを削除してください。
互換性
このMODは、私が知る限りすべてのものと互換性があります。
パフォーマンス
ベンチマークはしていませんし、パワフルなPCを使用しています。
既知の問題
Barghest hostilityは "Run this City "ミッションに挑戦する前にオフにする必要があります。Cyberpunk 2077 Nexus, Eris404. 13 Jun 2026. They Will Remember. 14 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19747>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] IPhone 16 ProMax Download ID:19061 Author:DreamPrincess 2025-01-15 00:51 Version:1.0
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [スマホ]

IPhone 16 ProMax
このMODはナイトシティの全てのスマホをiPhone16に置き換えます。Cyberpunk 2077 Nexus, DreamPrincess. 15 Jan 2025. IPhone 16 ProMax. 15 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19061>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Hangout Romances Download ID:18972 Adult-Only Author:ArmanIII 2025-11-26 08:05 Version:1.08
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RATE: ★=5
「たまり場にロマンスオプションを追加して、愛する人との親密な瞬間を再び楽しむことができます。」
[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Intuitive Projectile Launcher System Download ID:13928 Author:Paleforce 2024-10-08 10:12 Version:1.0
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RATE: ★=4 G=1
「ロケットが敵を飛び越えて壁にぶつかるのを見るためだけに、素晴らしいロケットアームを引き出すのにうんざりしていませんか?もう心配しないでください!プロジェクタイルランチャーシステムを...」
[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Cop Killer Download ID:14652 Adult-Only Author:Demon9ne 2026-06-12 05:40 Version:2.38
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RATE: ★=4 G=1
「NCPDとMaxTacのキルを追跡して報告し、NCPDの戦利品ドロップなどを提供します。」
[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] French Glam - Virtual Atelier Store Download ID:12904 Author:Hyst 2025-09-08 09:02 Version:1.4.1
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RATE: ★=5
「Hystの「フレンチ」コレクションの服のバーチャルアトリエストア」
[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Santa Muerte - Death Alternative Download ID:12607 Author:DeepBlueFrog 2025-10-13 12:21 Version:2024-01-27
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RATE: ★=4 G=1 TAG: [イマーシブ] [V] [死亡] [日本語化対応]

Santa Muerte - Death Alternative
V が死亡時に復活のチャンスを与えます。
注意!
このmodはベータ版でありバグる可能性があります。
必須mod
Mod Settings
redscript
推奨mod
Diverse Death Screens
レリックは、ゲーム全体で V に限られた数の復活を与えるようになりました
復活の最大数は、プレイヤーのレベル、サイバーウェアレベル、レリックの進行状況 (%) に基づいており、ジャッキーに関連する特定のクエスト(今のところ主にジャッキーの葬儀での行動とミスティのタロット占い) からボーナスを受け取ります。
復活はACT 1の後にのみ機能します。
modセッティングでの設定
必要に応じてエフェクトを一時停止するマスタースイッチ
デフォルトの復活回数を増減するスライダー
無限復活のチェックボックス
Second Heart Fix サイバーウェアをインストールすると、無限復活のロックも解除されました
カウントと最大値を含む「Relic プロトコルがアクティブ化されました」に関するオプションの警告メッセージ2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:2024-02-252024-02-25 21:16:07 3KB [DOWNLOAD]
Cyberpunk 2077 Nexus, DeepBlueFrog. 13 Oct 2025. Santa Muerte - Death Alternative. 28 Jan 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/12607>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Total Spawn Utilization Download ID:11670 Author:PRIUS310L 2024-01-07 23:14 Version:1.0.4
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RATE: ★=5 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [CET]

Total Spawn Utilization
Vはスマートフォンを持ち歩き、フォロワーに電話をかけたり、その他の便利な機能を使うことができるようになりました。また、すでに倒されたボスキャラが各所で復活し、Vとの再戦を心待ちにしている。CETのスポーンAPIを使って、思いつく限りのことを実装しました。
スマートフォンを使いこなそう
スマートフォンを持ち歩き、さまざまな機能を使ってみよう。
まずは、H10メガビルのお部屋でスマートフォンを手に取ってみましょう。
必須mod
Appearance Menu Mod
Cyber Engine Tweaks
Codeware
Native Settings UI
使い方
キーボードコントローラー
スマートフォンを取る:Sprint(トグル)L-SHIFT(L3)ボタン
スマートフォンを切る:Dodge/Dash L-CTRL(B)ボタン
1. フォロワーを呼ぶ
ナイトシティ警察など、友好的な人・組織からのサポートを召喚し、同行してもらう。彼らはあなたと共に戦い、あなたの車に同乗する。
現在サポートされているフォロワー
NPCD / マックタック / モックス / アルデカルドス / ミリテク / アラサカ / ロイス・モズレイ/ アンナ・ハミル/ ウィリアム・ヘアー / サンドラ・ドーセット
*呼び出すには関連クエストのクリアが必要。
2. ノートパソコンの使用
Vはノートパソコンを持ち運び、外出先で使用することができる。
3. ホロマーカーを使う
このドアを開けたいけど、技術がない...。そんなときは、ホロマーカーでこの場所をマークして、大人になったら戻ってこよう。
4. ファストトラベル・ターミナルの設置
ファストトラベルターミナルを設置し、好きな場所に移動する。
5. 植林を行う
ナイトシティ市民の心を癒すため、好きな場所に苗木を植えて育てよう。
フレンドリーNPCのスポーン
6. スキルトレーナーの配置
ナイトシティのあちこちにいるスキルトレーナーから様々なスキルを修得します。トレーニングは有料で、1日1回受けることができます。
7. 銀行口座を開く
マーマー銀行や各地にあるドロップポイントでお金を預けたり引き出したりします。預金がある場合、1日1回午前9時に利子を受け取ることができる。
8. 不動産購入
ナイトシティで不動産を購入し、定期収入を得る。
敵NPCを生み出す
9. クリアエリアに敵軍を配置
更地にランダムな敵勢力が配置されます。
現在の対応エリア
オールフーズ / 無名アパート / エレクトリックコープ / ヘブンメッド / バイブルチャーチ
10. ボスキャラクターとの決闘
ナイトシティ内にはランダムでボスキャラクターが配置されます。配置されるボスキャラクターは、ゲーム本編ですでに倒されているキャラクターに限られます。
11. 敵対組織との対決
ナイトシティ全域にランダムで敵対組織が多数配置されます。配置されるボスキャラクターは、本編ですでに倒されているキャラクターに限定されます。
幅広い交流
12. ロックされたエリアへの出入り
他の方法では入れない特定のエリアに出入りできるようにする。対象ゾーンに入ると、自動的に入退場コマンドが表示されます。
13. ロックされたドアやデバイスの操作
施錠されたドアの開閉、TV/PCのオン/オフ、TVチャンネルの操作。
使用方法
キーボードコントローラー
施錠されたドアの開閉:照準+リロード MOUSE Rクリック+R(L)トリガー+(X)ボタン
TV/PCの電源操作:照準+リロード MOUSE R-CLICK+R(L)トリガー+(X)ボタン
TVチャンネル変更:照準+下 MOUSE R-CLICK +カーソル下(L)トリガー+(下)ボタン
その他の落下物
14. 以下のアイテムがナイトシティのあちこちに置かれるようになった。
スキルチップ / 道具箱 / 弾薬箱 / エディのカバン / 救急箱 / アラサカの材料(10個のみ) / ホログラムキツネ(1個のみ
アラサカ素材(10個のみ)/ホログラムフォックス(1個のみ)Cyberpunk 2077 Nexus, PRIUS310L. 8 Jan 2024. Total Spawn Utilization. 18 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11670>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Romance Hangouts Enhanced Download ID:11590 Author:Deceptious 2026-06-05 05:51 Version:2.5.1
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RATE: ★=5
「パッチ2.1 Romance Hangouts FeatureのQOL(Quality of Life)アップデートと変更のコレクションこれは、反復可能な抱っこアクションから始まる...」
[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Economy of 2077 Download ID:10181 Author:infsolv 2024-03-15 08:54 Version:1.3.0
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RATE: ★=5 TAG: [Redscript] [難易度変更] [リバランス] [売買] [売却] [経済]

Economy of 2077
サイバーパンク2077経済全体の、伝承と常識に配慮したバランス調整。理にかなった価格で、エディを獲得するモチベーションを高める。
2.0はサイバーパンク2077の経済を合理化する努力をしたが、それでもまだ混沌としていてバランスが悪い。ポケットナイフが車1台分?ハンドガンがアパートの値段?もっと没入感のある体験がしたい、ナイトシティでお金を稼ぐモチベーションがもっと欲しい、そんなあなたにぴったりのMODです。
2.0以降のバージョンでのみテスト済み。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
redscript
RED4ext
TweakXL
推奨
Native Settings UI
一般的なアプローチ
ストリートクレドの割引は売却価格にも適用されるが、割引率は低い。ストリートクレドレベル50に達すると、買い値に対して15%の割引が適用される(バニラの仕組み)。このMODでは、通常購入価格の15%に設定されている売却価格が、ストリートクレドレベル50で17.25%に引き上げられる。
銃と犯罪が氾濫する街では、武器は安い。このような場所で高価なものは何か?贅沢品だ。
サイバーウェアは2.0でのサイバーパンク2077体験に欠かせない要素だが、バニラゲームではしばしば、これらの強化の出費と想定される希少性を考慮していない。サイバーウェアはより高価であり、ゲーム内の主な資金流出のひとつとなる。
レシピは安くなり、買う理由が増える。クラフト全般には(まだ)直接の影響はない。
武器
銃はバニラより40%から70%安い。
近接武器はさらに安く、バニラより70%から85%安い。
武器の売却価格はより透明で、購入価格の15%から始まり、ストリートクレドレベル50で17.25%まで上昇する。バニラの売却価格は説明が複雑で、通常は購入価格の数分の一(5~10%)だった。
現在、購入価格は低くなっていますが、銃の売却価格は、価格倍率が5~10%ではなく15~17.25%であるため、通常バニラよりも高くなっています。銃は依然として主な収入源の1つです。
ナイトシティでポケットナイフや鉄パイプを売って大儲けするのは意味がないので、近接武器の価格は大幅に下げられた。
ナイトシティで大儲けできるのは意味がないからだ。近接武器の売値は一般的にバニラより低い。カタナはまだ価値があるのでご心配なく!
ハンドガンはスナイパーライフルよりずっと安く、SMGはLMGより安いなど。
テックウェポンはパワーウェポンより高く、スマートウェポンはそれよりもさらに高い。
価格はメーカー(伝承上の友好的な)により影響され、いくつかの武器についてはさらに個別に調整される。
これらの価格修正を組み合わせることで、ゲーム内の全武器に多様な価格帯を提供することができる。
武器の改造とアタッチメント
今のところ、ストリートクレドの販売価格割引を除き、購入価格に影響はありません。
サイバーウェア
サイバーウェアは全体的に約25%高い。
売値は買値の25%から始まり、ストリートクレドレベル50で28.75%まで上がる。バニラは購入価格の20%固定だった。サイバーウェアはオープンワールドで見つけるのは稀で、大きな報酬になるはずだ。バニラよりも高い売却価格は、古いサイバーウェアを頻繁にアップグレードすることも促す。
最先端のサイバーウェアはさらに高価だ。サイバーアームは40%、サイバーデッキは50%、バーサーク/サンデビスタンはバニラより80%高い。
クイックハック
クイックハックは経済全体を壊す抜け道だった。ターミナルをハッキングしてクイックハックを作るだけで、何百万ドルも稼ぐことができた。Quickhacksはバニラより70%ほど安い。それでも高いレアリティになるとかなり高価になるので、代わりにレシピを購入したほうがいいかもしれない。
クイックハックの売却価格は購入価格の15%から始まり、ストリートクレジットレベル50で17.25%まで上がる。バニラは購入価格の10%固定。
レシピ
レシピは一般的に、そのアイテムの価格の40%。バニラは70%。
レシピのコストは、ほとんどの場合、アイテムそのものと同じモディファイアの影響を受ける。つまり、武器のレシピは武器の種類に、クイックハックはクイックハックの種類に、グラネードのレシピはグラネードの種類に影響される。
クイックハック・レシピはクイックハック・コストの約25%である。
洋服
服は全体的に約30%安い。
売却価格はほとんどのアイテムと同じで、購入価格の15%から始まり、最大で17.25%まで上がる。バニラは5%固定。
価格は布の種類によって大きく異なる。サングラスはコートやブーツなどよりもずっと安い。
実用的な服はボーナスのない服よりも高い。例えばアーマードベストはコスメティックベストより250%高い。
特に品質の高いものは、服を解体してクラフトの材料にしたほうがまだ理にかなっているかもしれない。価格は品質に影響されない(バニラと同じ)。
自動車
ほとんどの車の価格は、車の性能、スポーツカーか高級車か、兵器化されているかなど、複数の要素に基づいて調整されている。現在、安くなった車はほとんどなく、多くの車は高くなっている。
アパート
アパートの値段を正しく修正するのはとても難しかった。
どのアパートもかなり割高です。驚くなかれ!ゲームには家賃の仕組みがあるはずだったが、リリース時には実装されなかった。いつかMODが出るかもしれませんが...。今のところ、所有するために一度だけお金を払う!
警告:EZSTATESのウェブサイトからアパートを借りることはもうできません。改造には問題がありました。直接アパートを借りてください!
その他
前述したように、すべてのアイテムは売値がストリートクレドのレベルに影響される。
基本的にマネーカードは拾ったときに売られるからだ。後で修正するかもしれない。また、レアなマネーカードはバニラよりも報酬が高い。
長持ちする消耗品は60%安くなった。販売価格を修正しました。今は15-17.25%だ。
手榴弾の値段はバニラと同じ。
一部のアルコールはとても高い。ある日、ドッグタウンでエアドロップいっぱいの酒を手に入れたが、それで金持ちになった!
弾薬の種類によって値段が違う。
推奨mod
Vehicle Insurance (TANSTAAFL Part 1) ナイトシティの多くのサービスが有料に。より没入感のある体験ができる。MODは初期段階なので、いくつかの値を自分で調整する必要があるかもしれません。
Enhanced Craft クラフト時に武器スキンを選択できる。レシピを買ってクラフトシステムを使う理由が増える。
Unlock Me The Mods 2.1 正直、なぜMODが装備不可能になったのか理解しようとした。理解できなかった。このMODを使えば装備解除できる。捨てる代わりに同じ銃で実験できるので、ゲーム経済に影響する。Cyberpunk 2077 Nexus, infsolv. 15 Mar 2024. Economy of 2077. 20 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10181>.[コメントを書く] -
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