ゲームプレイ おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [ゲームプレイ] In-World Navigation Download ID:4583 Author:Jack Humbert 2025-07-18 11:46 Version:0.1.20
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RATE: ★=52 G=5 TAG: [Redscript] [RED4ext] [UI] [HUD] [インターフェース] [マップ] [運転]

In-World Navigation
ミニマップに表示される道順のガイドをゲーム画面にも投影します。
クエストマーカーだけでなく、自分で設置したウェイポイントへの経路も表示されます。
Mod Settings のメニューから設定を変更可能。矢印を歩き/車の時のみ表示するようにしたり、表示間隔を調整したりできます。
◆前提Mod
redscript
RED4ext
Mod SettingsCyberpunk 2077 Nexus, Jack Humbert. 18 Jul 2025. In-World Navigation. 2 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4583>.[コメントを読む(13)] [コメントを書く] -
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- ☆ [ゲームプレイ] Custom Level Cap - Cyberware Vendor Fix Download ID:11217 Author:exploiteddna 2023-11-25 11:16 Version:1.0.0
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RATE: ★=51 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [サイバーウェア] [バグフィックス] [日本語化対応]

Custom Level Cap - Cyberware Vendor Fix
レベル 60 以降はサイバーウェアを購入できなくなる不具合を修正します。
必須mod
TweakXL
Custom Level Cap を使用して 60 を超えるレベルに進むと 問題が発生します。
レベル60を超えると、ゲームはripperdocsのインベントリで行われるレベルチェックに失敗します。
通常、クラス5 サイバーウェアを販売するには、一定のレベル範囲が必要です。たとえば、レベル40~60 です。
これに対処しないと、レベル60を超えると、リッパーは販売用のサイバーウェアをまったく表示しなくなります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.0.02025-10-13 13:03:30 360B [DOWNLOAD]
Cyberpunk 2077 Nexus, exploiteddna. 25 Nov 2023. Custom Level Cap - Cyberware Vendor Fix. 25 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11217>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Native Interactions Framework Download ID:21422 Author:keanuWheeze 2026-09-03 21:53 Version:1.1.3
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RATE: ★=51 TAG: [ゲームプレイ] [ユーティリティ] [アニメーション] [NIF]

Native Interactions Framework
このMODはバニラ ゲームのアニメーションをどこでも再生出来る様にするフレームワークMODです。
(このMODは基本MODで有り、これ単体では何もしません)
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
ネイティブインタラクションフレームワークとは:
・ネイティブインタラクションフレームワーク(NIF)を使用すると、モッダーはサポートされているインタラクションをゲームワールドに簡単に配置できます。
・ファイルやシーンを手動で編集する必要はなく、すべてゲーム内のUIを通じて行われます。
・19のインタラクションを提供
・また、座ってテレビを操作するなど、環境とやりとりするインタラクションも提供します。
・作品は簡単に共有でき、自分のMODの一部にすることができます
利用可能なアニメーション
ワードローブ
ソファに座ってテレビを見る
お茶を飲む
ベッドに寝る
シャワーを浴びる
コーヒーを飲む
バーで飲酒・喫煙する
お香を焚く
ギターを演奏する
鏡をみる(見た目や表情を変える)
ビリヤードをする
瞑想する
踊る
椅子に座る
寄りかかる(喫煙あり)
ネットランナーチェアに座る
イグアナに触る
焼き鳥を食べる
バスケットボールを投げる
現在対応MOD
CLUB 27 - Glen Apartment
IZAKAYA - Bar and Street Food Location
Judy's Lake House - Player Apartment
The Atlantis - Restored
Urmland Street Changes (Gomorrah and other Interiors)Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 3 Sep 2026. Native Interactions Framework. 18 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21422>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Simple XP Multiplier Download ID:3136 Author:RMK 2023-12-07 08:17 Version:2.4
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RATE: ★=50 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [経験値] [スキル] [XP] [xp] [チート] [日本語化対応]

Simple XP Multiplier
取得できる経験値の倍率を変更できるMOD。
長らく更新されていない XP Multiplier の代わりとなるものです。
レベル経験値、クレド、各種スキルの経験値について個別に設定できます。
最小0倍~最大10倍まで、0.1刻みで調整が可能です。
倍率の変更はファイルの直接編集やCETのオーバーレイからではなく、[Escメニュー] > [MODS] > [RMK MODS] の「シンプルなXP乗数(Simple XP Multiplier)」から行えます。
◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
◆インストール
ダウンロードしたアーカイブを展開し、出てきた bin フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
◆アンインストール
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods にある SimpleXPMultiplier フォルダを削除してください。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:2.42025-10-10 13:47:41 13KB [DOWNLOAD]
Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 7 Dec 2023. Simple XP Multiplier. 6 Sep 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3136>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Immersive Third Person - True Camera-Oriented Controls Download ID:33789 Author:djoole 2026-09-16 15:34 Version:1.1.0
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RATE: ★=47 G=1 TAG: [アドオン]

Immersive Third Person - True Camera-Oriented Controls
注意喚起
バージョン1.3以降、「Immersive Third Person - Best Of Both Worlds」は360°移動機能を追加したため、このmodは不要になりました。
万が一、ITP 1.2 + TCOC を使い続けたい人がいるかもしれないので、このまま残しておきますが、今後はメンテナンスは行いません。(MODページ直訳)
このMODは「Immersive Third Person - Best Of Both Worlds」アドオンMODです。
没入感のある三人称視点のための、カメラ指向型移動シムテム。
Vキーを押すと横移動や後退ではなく、進行方向へスムーズに旋回し、歩行、ジョギング、スプリントなど、あらゆる動作でシームレスな360°移動を実現します。
▼ 前提・必須MOD
上記MOD
▼ 特徴
・カメラの向きを360°方向移動システム
・Vが実際の移動方向に自然に向く
・歩行・ジョグ・スプリント全てに対応
・ストレイフやバックペダルを廃止し流動的な移動感を実現
▼ 互換性・注意
・player_locomotion.animgraph等のロコモーション関連を改変するMODと競合の可能性
・ITPの大型更新でロコモーショングラフが変更された場合、本MODも更新が必要な場合あり
・アーカイブファイル名を変更するとロードオーダーが変わり動作しない可能性あり
・セーブデータへの影響なしCyberpunk 2077 Nexus, djoole. 16 Sep 2026. Immersive Third Person - True Camera-Oriented Controls. 12 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33789>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Missing Persons - Fixer's Hidden Gems Download ID:5058 Adult-Only Author:Darkcopse 2025-10-03 11:15 Version:2.3.0
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RATE: ★=46 G=1 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [クエスト追加] [フィクサー] [日本語化対応]
Cyberpunk 2077 Nexus, Darkcopse. 3 Oct 2025. Missing Persons - Fixer's Hidden Gems. 24 Aug 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5058>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
- ☆ [ゲームプレイ] Always First Equip Download ID:2557 Author:DJ_Kovrik 2026-05-24 23:17 Version:2.1.5
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RATE: ★=44 G=5 TAG: [Redscript] [武器] [装備] [アニメーション]

Always First Equip
武器を切り替える際に、確率で初装備時のアニメーションが再生されるようになります。
(武器を色々に構えてみたりコッキングしたり等)
デフォルトでは非戦闘時にのみ50%の確率で発動します。
すぐに撃ちたい場合など、邪魔な場合はADSでキャンセルできます。
◆アップデート時の注意点
現行のバージョンでは Native Settings UI を使用していません。
アップデートの際は必ず以下のフォルダを削除してください。
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\AlwaysFirstEquip
◆前提Mod
redscript
RED4ext
Mod Settings
Input Loader
ArchiveXL
◆アンインストール
以下のファイルを削除してください
r6\scripts\alwaysFirstEquip.reds file
bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\AlwaysFirstEquip folder
archive\pc\mod\AlwaysFirstEquip.archive
archive\pc\mod\AlwaysFirstEquip.archive.xl filesCyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 24 May 2026. Always First Equip. 6 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2557>.[コメントを読む(5)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Gorilla Grip Download ID:11247 Author:Kingpin RBD 2024-02-22 04:09 Version:1.3.2
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RATE: ★=43 TAG: [戦闘] [リバランス] [サイバーウェア] [イマーシブ]

Gorilla Grip
このmodはゴリラアームを装備中、銃器の反動と揺れの影響を防ぎ、ゴリラアームのバージョンがアクティブである場合にのみ適用されます。新しいバージョンでは近接武器を使用するときに追加の効果が得られます。
必須mod
KingCode
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXLCyberpunk 2077 Nexus, Kingpin RBD. 22 Feb 2024. Gorilla Grip. 27 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11247>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] No carry weight - Disable encumbrance Download ID:2388 Author:rfuzzo 2023-10-23 13:59 Version:2.01
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RATE: ★=43 TAG: [チート] [所持容量] [重量] [アイテム] [Redscript]

No carry weight - Disable encumbrance
重量オーバーを無効にします。
所持容量自体は変化しませんが、重量オーバーで走れなくなる事が無くなるため快適にアイテム回収が出来るようになります。
ホットキー等は必要ありません。
解凍して出てきた r6 フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/NoEncumbrance.reds
◆必要Mod
redscript
◆類似Mod
下記はCETが必要&起動時毎にホットキーを押す必要あり。
Unlimited Carry Capacity
Increase Carry Capacity(Weight)Cyberpunk 2077 Nexus, rfuzzo. 23 Oct 2023. No carry weight - Disable encumbrance. 20 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2388>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Expand All Cyberware Slots Download ID:10034 Author:qiuyuewu1987 2023-10-15 20:14 Version:1.0
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RATE: ★=42 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [戦闘] [サイバーウェア]

Expand All Cyberware Slots
Cyberpunk 2077 Nexus, qiuyuewu1987. 15 Oct 2023. Expand All Cyberware Slots. 15 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10034>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Chop Shops Download ID:5917 Author:esuriddick 2023-10-15 22:06 Version:2.0
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RATE: ★=40 G=2 TAG: [CET] [車両] [店] [ゲームプレイ] [売却] [犯罪] [配達ドライバー] [日本語化対応]

Chop Shops
盗難車を売却できる店を追加するMOD。
MODを導入するとナイトシティの各所に黄色いレンチのアイコンが追加されます(マップの"ジョブ""サービスポイント"または"ドロップポイント"でフィルタリング可能)。そこにバイク、エコノミー、エグゼクティブ、スポーツ、スーパーのカテゴリに属する盗難車を持ち込むことで報酬を貰うことができます。
現在「チョップショップ」はワトソンの工業地帯、ユッカタウン、ヘイウッド(シックスストリートのモーターショップ)、サントドミンゴ(アフターライフのバーテンダー、クレアのガレージ)、バッドランズ(フィクサー・ダコタのガレージ)の5か所。ただし、ワトソン夫封鎖が解除されるまでは買取してもらえないので注意しよう。
使い方:
盗難車に乗ってアイコンの地点まで乗り込むと、時間が停止して売るかキャンセルのメニューが表示されます。売れない車両は「The Chop Shop is not interested in this vehicle.(この車には興味がない)」というダイアログが出ます。
売却に承諾したら車から降りてエディーとクレドを受け取りましょう。貰えるのは本体価格の80%です。
車両から十分に離れる(150m)か45秒経過すると、車はデスポーンして消失します。
------PLでスタートした場合、チョップショップを有効にするには?------
"init.lua" をメモ帳で開き、以下の部分を探してください:
"CheckChapter = Game.GetQuestsSystem():GetFactStr('q101_started')"
の下にある "CheckChapter = 1 "に変更すると、ACT1の前後でチョップ・ショップが機能するようになります。
------初めからゲームをスタートした場合は↑の書き換えは必要ありません!------
●Q&A
Q;プレイ中のセーブにこのMODをインストールできますか?
A:はい、マップマーカーはゲーム開始時に自動的に追加されます。
Q:デフォルトで販売可能な車両は何ですか?
A:Cyber Engine Tweaks オーバーレイから、キーバインディングに移動して、ゲーム内で売却可能な車両のリストを開くボタンを設定することができます。車輌のリストとそのカテゴリーはNEXUSのDescriptionを参照してください。
Q:リストに存在しない車両の販売を有効にするにはどうしたらいいですか?
A:"init.lua "をメモ帳で開き、ファイル冒頭の "Settings "セクションに "SaleOffList "という項目があるのを確認してください。右側の "false "の部分を "true"に置き換えるだけです。
Q:デスポーンタイマーを変更するにはどうすればいいですか?
A:"init.luaをメモ帳で開き、ファイル冒頭の "Settings "セクションに "DespawnTimer "という項目があります。右側の値を0以上の任意の数値に置き換えるだけです。デフォルト値は45秒です。この時間は、ゲーム時間とは関係なく、現実の秒数です。
Q:車両価格に適用される割引を変更するには?
A:"init.luaをメモ帳で開き、ファイル冒頭の"Settings"セクションの下に「DiscountFactor」というフィールドがあります。その値を、(1 - 割引率)で得られる値に置き換えてください。デフォルトの割引率は0.2です(つまり売却価格は80%になります)。
Q:獲得するストリートクレドを変更するには?
A:"init.lua」をメモ帳で開き、ファイル冒頭の"Settings"の項目に「StreetCredGain」という項目があります。好きな値に置き換えてください。デフォルトのストリートクレド上昇は75です。
Q:独自の売却地点を追加するにはどうすればいいですか?
A:ゲーム内にて追加したい場所に立ち、CETコンソールで 「print(GetPlayer():GetWorldPosition())」 と入力して現在の座標「ToVector4{ x = X-COORDINATES, y = Y-COORDINATES, z = Z-COORDINATES, w = 1 }」をコピーしてください。
次に "init.lua" をメモ帳で開き、ctrl+Fを押し「MapMarkersList = 」を検索し、以下の形式で座標を入力して保存してください。
「table.insert(MapMarkersList, ToVector4{ x = X-COORDINATES, y = Y-COORDINATES, z = Z-COORDINATES, w = 1 })」
例:
table.insert(MapMarkersList, ToVector4{ x = -1628.2664, y = 2041.0641, z = 17.963509, w = 1 })
table.insert(MapMarkersList, ToVector4{ x = -2412.4077, y = 314.64285, z = 11.230003, w = 1 })
table.insert(MapMarkersList, ToVector4{ x = -336.62366, y = 1461.5133, z = 35.64849, w = 1 })
table.insert(MapMarkersList, ToVector4{ x = 1093.2607, y = -713.10846, z = 22.260452, w = 1 })
table.insert(MapMarkersList, ToVector4{ x = -2198.6926, y = -2259.295, z = 8.040192, w = 1 })
必須MOD
Cyber Engine TweaksCyberpunk 2077 Nexus, esuriddick. 15 Oct 2023. Chop Shops. 16 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5917>.[コメントを読む(6)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities) Download ID:3096 Author:RMK 2026-07-25 18:40 Version:5.7.0
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RATE: ★=40 G=4 TAG: [ゲームプレイ] [キーバインド] [インターフェース] [CET] [Redscript] [日本語化対応]

Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities)
クイックスロットを増設するMOD。
消耗品、回復アイテム、グレネードなど、それぞれにクイックスロットを割り当てて使い勝手を大幅に向上させます。キーボード、多ボタンマウス、ゲームパッドのいずれにも対応。ゲーム内でキーバインドの変更もサポートしています。
機能が多彩なので詳細はDESCRIPTIONを参照してください。
特徴を抜粋すると、
・飲食物、アルコールのスロットはバクパックから自動的に補充されます。基本的に高品質のものから選択され、それらに品質を与えるMODを入れていると、それに従います。
・ブースターアイテム(HP、スタミナ、RAM、酸素など)のスロットに登録でき、キーを押すだけで使えるので「わざわざインベントリを開いてまで」という手間を減らせます。
・回復アイテム(バウンスパック、マックスドク)をクイックスロットに装備していても、増設側スロットを使った瞬間だけ通常のスロットに装備して使用→元の設定に戻る。常に最高級品が増設スロットに入れられる仕様です。
・光学迷彩、ブラッドポンプなどもリパードクで装備すれば増設スロットに登録できます。グレネードと重複する心配なし。
・サイバーウェアのプロジェクタイルランチャーとグレネードも独立したスロットにできるため、両立可能です。フラグとフラッシュ、焼夷弾などが別スロットに装備できるため、投擲→クイックスロットのキーを押して別のグレネード装備→投擲、と別種のグレネードを連続で投げられます。また設定メニューで手榴弾の粘着、通常、誘導などの種類を切り変えるようにも。
・スロットのアイテムを使用した時に、効果音と点滅でお知らせしてくれます。
・キーバインドできる増設スロットはデフォルトで20.CETで設定してください。
とても書ききれないため、ダウンロード元のgifを見てみると分かりやすいでしょう。
※使い方
1.導入後にCETでBindingsセクションの"Inputs"タブを開き、増設スロットを使用するキーをバインド。
2.次にESCキーで開くゲームの設定メニューの「MODS」から「Quickslots」を選択。
3.そこで「Number of Custom Quickslots」(使用するクイックスロットの数)を任意で設定してください。最大で20個。
4.設定したスロットごとに「slot1」「slot2」と項目が増えるので、「Type」でそのスロットにどのアイテムを割り当てるかを選択しましょう。なお、ここでもキーバインドを変更できます。
5,グレネードの場合、通常、粘着、誘導(レア度の違い)のどのタイプを使うかを選択できます。「cycle Grenade」をオンにすると、キーを押すたびにタイプを循環できるようになります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UI
redscript
Codeware
Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities) JP 日本語対応Cyberpunk 2077 Nexus, RMK. 25 Jul 2026. Custom Quickslots (Consumables Grenades and Cyberware Abilities). 28 Aug 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3096>.[コメントを読む(10)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Quickhacks sort by slot Download ID:11425 Author:nobo 2025-04-09 02:25 Version:0.0.0.3
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RATE: ★=40 TAG: [ネットランナー] [クイックハック] [日本語化対応]

Quickhacks sort by slot
2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:0.0.0.32025-10-13 08:47:56 1KB [DOWNLOAD]
Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 9 Apr 2025. Quickhacks sort by slot. 6 Dec 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/11425>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] RipperDeck Download ID:9302 Author:psiberx 2023-10-13 06:09 Version:1.1.0
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RATE: ★=40 TAG: [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [リパードク] [Redscript]

RipperDeck
リパードクを訪れずとも、メインメニューから直接サイバーウェアの管理ができるようになります。
RipperDeck (CET版) をv2.0以降に対応させた後継バージョン。
前提がCETからredscriptに変わっています。
◆前提MOD
redscriptCyberpunk 2077 Nexus, psiberx. 13 Oct 2023. RipperDeck. 2 Oct 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9302>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Black Chrome - Cyberware Expansion Download ID:16031 Author:Phoenicia 2025-07-14 16:51 Version:1.1.10
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RATE: ★=38 TAG: [戦闘] [サイバーウェア] [CET]

Black Chrome - Cyberware Expansion
このMODはゲームに12個の新しいサイバーウェアを追加します。
必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
新しいサイバーウェア:
合法(緑色の背景がない)サイバーウェアは、すべてのリッパードックで入手可能です。
違法サイバーウェアはドッグタウン内のすべてのリッパードックとドッグタウン外の1~2店舗以上のリッパードックで販売されています。
ドッグタウン外で違法サイバーウェアを購入するには、ストリートクレドが必要です。
前頭皮質:
・ゼータテック補助デッキ
より弱いサイバーデッキとして機能します。通常のデッキが備えているデバイスハックとピンハックをすべて備えていますが、他のクイックハックをスロットに挿入することはできません。
他のサイバーデッキよりもRAMとバッファサイズが低くなっています。
また、敵に追跡される速度も速くなります。このデッキはサンデビスタン、バーサーク、クロームコンプレッサーを使いたいプレイヤー向けに設計されており、他のサイバーデッキOSがスロットに挿入されている場合、これらの効果はすべて無効になります。
どのリッパードックでも入手可能です。
神経系:
・スカンク
攻撃を受けると、プレイヤーは毒ガスを放出するチャンスを得ます。
このガスは周囲の敵にダメージを与え、移動速度と近接攻撃ダメージを低下させます。
ドッグタウン、アルデカルドキャンプ、バックスクリニックでレベル 20 から利用可能。
外皮系:
・イージスシールドシステム
RAMを消費する代わりに、遠距離攻撃を高い確率で防ぐことができる。
ドッグタウン、ビクターズクリニック、パシフィカ リッパードックのレベル 10 から利用可能。
・スポンサーカバー
ギグ、クエスト、賞金からの金銭報酬が増加しますが、防具はほとんどありません。
どのリッパードックでも入手可能です。
・雷神
すべての近接攻撃、追加の電撃ダメージ、敵にショックを与える可能性、追加のショック耐性、およびスマートガンジャミングを付与します。
ドッグタウン、アルデカルドキャンプ、渡辺そごうでレベル20から入手可能
脚:
・要塞脚
非常に高い装甲、遠距離攻撃によるダメージ軽減、反動軽減、ただし機動力の低下を犠牲にする
どのリッパードックでもレベル 10 から利用可能。
オペレーティング·システム:
・アラサカ不死のバーサーク
ダメージを受けるとこのサイバーウェアがチャージされ、クリティカル率が上昇する。ただし、反動と近接スタミナ消費量の増加を犠牲にする。一定量に達すると、長時間のバーサーク効果が発動し、プレイヤーのクリティカルダメージと移動速度が上昇する。
ドッグタウンのレベル20、バックスクリニック、チヨ・オオモトから入手可能
循環器系:
・スマート血液ポンプ
バイオモニターの機能も備えた血液ポンプ。プレイヤーの HP が 40% を下回ると、自動的に回復を開始します。
どのリッパードックでもレベル 10 から利用可能。
・ジュースタンク
プレイヤーをパッシブで回復し、近接攻撃と移動速度に追加ボーナスを与えます。アイテムによる回復効果を低下させ、背後からの攻撃を受けるとダメージを受けることがあります。
ドッグタウン、ドクタークローム、またはサンティアゴモリーナのレベル30から利用可能。
・人工肺
発動すると、短時間の速度上昇とジャンプ力上昇が得られます。水中呼吸にもボーナスが付与されます。
どのリッパードックでもレベル 10 から利用可能。
・ヒューリスティック・バイオモニター
体力回復速度ボーナスを追加。サイバーウェアコストは、ボディレベルが最大になると0に減少します。
どのリッパードックでも入手可能です。
・サイバネティック コア
すべてのサイバーウェアのステータスにボーナスを付与します (調整により小さな追加ボーナスも付与されます)
ドッグタウンのレベル20からダリウス・クラークまたはラファエル・ペレスが利用可能
互換性について
Economy of 2077 (deprecated)
一緒に動作しません (両方の mod がインストールされている場合、所持金が 0 になる可能性があります)
Double Cash Rewards for Quests Bounties and NCPD Jobs
同時には機能しません (両方の MOD がインストールされている場合、所持金が 0 になる可能性があります)Cyberpunk 2077 Nexus, Phoenicia. 14 Jul 2025. Black Chrome - Cyberware Expansion. 1 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16031>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Ping Tags Enemies - CET Cyber Engine Tweaks Download ID:14256 Author:Shaydera 2026-02-14 14:59 Version:1.3.0
-
RATE: ★=36 TAG: [ゲームプレイ] [CET] [サイバーウェア] [ネットランナー] [ロアフレンドリー] [日本語化対応] [Ping]

Ping Tags Enemies - CET Cyber Engine Tweaks
ping クイックハックを使用すると、明らかになったすべての敵とアクセス ポイントに自動的にタグが付けられます
このmodは Ping Tags Enemies のCET版です。
必須mod
Cyber Engine Tweaks
説明
このMODは CactusPi3の Ping Tags Enemiesと機能的に似ていますが、redscript からCyber Engine Tweaksに移植されています。
通常ping クイックハックを使用するとゲームで壁を通して明らかになったすべての敵にタグを付けることができます。
問題はこの機能があまりうまく機能せずその結果タグ付けの試みが無視されるか、代わりに他のオブジェクトにタグ付けすることになることがよくあることです。
アクセス ポイントも明らかになりますが、同時に表示される他のすべての雑然としたものの中で見つけるのは少し困難です。
これを軽減するために、このMODはすべての明らかにされた敵と他のデバイスに自動的にタグを付けます。
既知の問題
・敵にpingを実行してすぐにタグを解除すると、場合によってはpingが再び敵にタグを付けるまでに少し時間がかかることがあります。常に起こるわけではありませんが、起こった場合は少し待つ必要があります。
・一部のカメラは、スキャンモードでマウスを移動するだけでタグ付けされます。ゲームではカメラが ping によって公開されたかスキャンによって公開されたかを指定していないため、これを回避することはできません。カメラをハッキングしてオフにしてタグを永久に解除したり(オフになったカメラにはデフォルトでタグが付けられません)、オプションでカメラのタグ付けを無効にすることができます。
・ハッキング可能なコンピュータは、公開されたカメラに接続されると、フォーカス モードで自動的にタグ付けされる場合があります。カメラと同様にカメラをハッキングするか、オプションでコンピュータのタグ付けを無効にすることができます
・敵が多いエリアでは、そもそもpingによって敵が明らかにされない可能性があるため、タグ付けされません。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.3.02025-10-13 08:40:31 5KB [DOWNLOAD]
Cyberpunk 2077 Nexus, Shaydera. 14 Feb 2026. Ping Tags Enemies - CET Cyber Engine Tweaks. 17 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14256>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Unlocked Attachments - CET Download ID:9358 Author:yakuzadeso 2026-01-13 07:52 Version:1.0.1.8
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RATE: ★=36 TAG: [ゲームプレイ] [日本語化対応]

Unlocked Attachments - CET
前提MOD
Cyber Engine Tweaks
全ての武器のアタッチメントスロットのロックを解除します。
スコープとマズルスロットのない武器にスコープとマズルスロットを追加し、
すべてのスコープ、サイレンサー、マズルブレーキを装備できるようになりました。
※マズルスロットが無かった銃にサプレッサーを追加してもサプレッサー音はしません
Unlocked Attachments - Suppressor Fixも一緒に導入すると音がします。
※HA-4グリットにはHA-4 Grit rail fixを導入するとスコープを取り付けられるようになります。2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:1.0.1.72025-10-13 09:19:45 13KB [DOWNLOAD]
Cyberpunk 2077 Nexus, yakuzadeso. 13 Jan 2026. Unlocked Attachments - CET. 29 Sep 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/9358>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Repeatable NCPD Gigs - WIP Download ID:18968 Author:nobo 2026-06-05 20:14 Version:0.0.0.20
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RATE: ★=34 G=2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [NCPD] [クエスト] [日本語化対応]

Repeatable NCPD Gigs - WIP
このMODはNCPDミッションを繰り返し可能にします。
必須MOD
ArchiveXL
Codeware
Native Settings UI
redscript
TweakXL
NCPD (進行中の暴行) ギグを繰り返し実行できるようにします。[WIP]
重要:
インストール前にセーブデータをバックアップしてください。このMODはまだ開発中です。
このMODを使用すると構成可能な数のNCPDスキャナー ミッション(Assault In Progress)が、
より高い報酬とより強力な敵とともに再出現できるようになります。
仕組み:
- このmodをインストールすると、設定可能な(デフォルトは 8)数のNCPDスキャナー ミッションが設定されます。
- 利用可能な「進行中のアサルト」ミッションの数が設定可能な数より少ない場合、利用可能な NPCD ミッションの数が設定された数に戻るまで、以前に完了したランダムな「進行中のアサルト」ミッションが再出現します。
- MOD をインストールしたセーブで NCPD のギグがすべて完了している場合は、36 時間待つだけでリスポーンが始まります。
すべてのリスポーンには以下の報酬が与えられます:
- ランダムステータスMOD武器(クリア回数が多いほどステータスが上がる)
- 永久ステータスの食料/シャード
- スキルブック
- 進行シャード
- お金2GAME JAPANESE TRANSLATION UPLOADER- 日本語化 Version:0.0.0.142025-10-10 13:01:10 66KB [DOWNLOAD]
Cyberpunk 2077 Nexus, nobo. 5 Jun 2026. Repeatable NCPD Gigs - WIP. 11 Jan 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/18968>.[コメントを読む(4)] [コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] OPLI - Overhauled PL Integration Download ID:21623 Author:Alphanine and Orikon 2025-05-26 08:44 Version:1.1
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RATE: ★=35 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [PL]

OPLI - Overhauled PL Integration
このMODは(OPLI)はファントムリバティの開始条件をACT 3に変更し物語の一貫性を確保します。
また、ゲームからDLCをテーマにしたロゴをすべて削除することでファントムリバティを本編によりシームレスに溶け込ませることを目指しています。
MOD設定によりOPLIのフレキシブル版とリニア版の切り替えを含むカスタマイズが可能です。
---このMODを作るキッカケになった疑問点---
ファントムリバティの開始条件はACT 2の途中で有り、明らかにおかしい。
アダム・スマッシャーを倒せる位、強くないとキメラや特殊部隊を倒せるハズが無い。
逆に言うと、キメラを倒したVが未だにアダム・スマッシャーを倒して居ないのは不自然。
塔エンドが有るのに、最後の選択肢の一つにならないのはおかしい。
ゲームの途中なのに、DLC独自のエンディングが流れるのはおかしい。
以上の観点からファントムリバティ(DLC)は矛盾が多すぎて本編と整合性が取れない。
必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
RED4ext
redscript
TweakXL
OPLIは3つのことをすることでそれを解決することを目指している:
1.PLの開始方法を変更
リニア : 「寄生虫」が完了し、ハナコがエンバースで会う準備ができた後にソングバードがあなたを呼び出します。ファントムリバティはゲームのACT 3に組み込まれます。
フレキシブル: ソングバードの呼び出しにはバニラのように「伝達」(ブードゥーボーイズ)だけでなく、「戦いを生きる」(ヘルマンを見つける)の完了も必要。リードは「寄生虫」が完了するまで、「災厄」(スライダーの発見)を開始するコールはしない。
新しいプレイスルーを始める前か、「時間稼ぎ」(トムズ・ダイナーでタケムラに会う)の前に切り替えることができる。
リニアが推奨されるがドッグタウンやレリック・パーク・ツリーへのアクセスを早めたい場合はフレキシブルが代替案を提供している。
2.「ファントム・リバティ」の再利用:
バニラではこのクエストは仮に可能な限り早く体験を開始するよう導くものであり、この問題を助長していた。
現在はゲーム全体の包括的なクエストとして機能しており最終的にDLCを開始することを含め「The Relic 」問題に関するメイン・ストーリーを追跡するものである。
どの時点でもジャーナルを開くとゲームの主要な筋書きに100%焦点を当てた永久クエストが表示される。リニアまたはフレキシブルモードに調整。
3.ロゴとエンドクレジットの削除:
メインメニュー、ドッグ・イート・ドッグ中のイントロシークエンス、ジャーナルのすべてのクエスト、そしてDLCだけの特別なエンドクレジット。
本編とは別のものをプレイしていることをいちいち思い出させる必要はない。
MOD設定でオン・オフを切り替えられる。
---なぜこれらが必要のか、全体的な理念とともに以下に説明する。---
ファントムリバティのバニラ統合の問題点とは?
・物語の不協和音
Vの一貫性のないパワーレベル
解説
「死神なんか怖くない」でアダム・スマッシャーを倒したVは「強盗」に参加したVとは違う。
Vのスキルや戦闘力は本編のストーリーを通して微妙に、そして暗黙のうちに、しかし確実に成長している。
ACT 3ではVは強力なソロになっている: クロームは強化され、一連の状況、ミッション、戦闘を経験している。
「ファントム・リバティ」はACT 2で開始されたにもかかわらずVの「パワーレベル」は最高位に位置している。
彼らは偉業を成し遂げ、ジョン・ウィックの様なアクション・シーケンス(キメラを倒したり、新合衆国の特殊部隊を薙ぎ払ったり等)を繰り広げるが、これはACT 2のより地に足のついた現実的な場面とは対照的だ。
ファントムリバティを終えて本編のストーリーに戻ると違和感がある。
VはDLCではもっと大きな障害を乗り越えて来たにもかかわらず突然、何かができないとか、誰かの助けが必要だとか言われるのだ。
コンバットゾーンの真ん中で新合衆国の大統領を救出したのになぜヘルマンを誘拐するのにパナムの助けが必要なのか?
・物語構造の崩壊
ACT 2が肥大化しストーリーが不必要に横に広がる。
同時にスポットライトを巡って本編と喧嘩する。
解説
これには2つの意味がある。
まずプレイの仕方にもよるが、本編は主要ストーリーとオープンワールドコンテンツのコントラストに苦しむことになる。
ストーリーは緊迫感を植え付け、それを追い求めさせようとする(例えば、ヴィクターの「余命数週間」と言う割に)プレイヤーはそれを完全に無視して、何のリスクもなくサイドクエストに関わることができる。
プレイヤーがレベルアップし、ストリートクレドを50にし、トムズダイナーでタケムラに会う前にほとんどのギグを完了させるというミームが存在するのには理由がある。
ファントム・リバティは明らかにACT 2で始める物語ではない。
プレイヤーが(ファントム・リバティのクエストを通じて)できるだけ早くDLCを開始するというゲームのインセンティブに従うと、最終的には利用可能なアクティビティの海に身を置くことになる、その結果はカオスだ。
日記からテキストメッセージに至るまで、何十もの異なるキャラクター、クエスト、異なる筋書きが氾濫し、そのすべてがあなたの注意を引こうと競い合っている。
一方、ACT 3では伝統的にその期間に開始されるいくつかのクエストラインを除いて、ほとんど手つかずのままだ: リジー・ウィジー、ケリー、ジョニー/ローグなどだ。
第二にファントムリバティのストーリーを掘り下げれば掘り下げるほど、基本となるゲームやそのキャラクターから切り離されていくように感じるという意見もあるだろう。
ミリテク・ケルベロスを避けたり、NCXを潜り抜けたりする頃には、「The Relic」の問題を超えて、本編の誰か/何かとはほとんど関係がない。
その後プレイヤーはゲーム本編の実際のエンディングに到達していないにもかかわらず、DLCだけのために別のエンドクレジットが流れる。
その上「ファントムリバティ」の進行状況にかかわらず「寄生虫」を終えた後も「ACT 3」のタイトルカードが表示される。
以上のことから「ファントムリバティ」は付け足しという印象が強く、本編からスポットライトを奪っていると感じても仕方がないだろう。
---ではこのMODは(OPLI)特にリニアモードにおいて、具体的にどのように役立つのか?---
・PLをACT 3に配置することで、この体験の数々の「スーパーヒーロー」的瞬間がより信憑性のあるものに感じられる。
Vがアダム・スマッシャーを倒せるならキメラや特殊部隊も問題ないはずだ。このようにVのパワーレベルの成長と進歩はゲーム全体を通してほぼ一貫していると感じられる。
・Act2は脱ブルー化され、PLはAct3の延長としてプレイするためゲームのストーリーは横方向ではなく縦方向に拡大される。
・PLはもはやストーリー全体における具体的な位置づけのない厄介な空間にはいない。その代わりPLは最後の「オプション」の分岐点として提示される。
Vは残された唯一の選択肢であるエンバーズでハナコに会うことを選ぶこともできるし、新合衆国に助けを求めるもできる。
・ハナコに会って屋上に行く以外にメインストーリーは残されていないからだ。したがってDLCで何が起ころうとそれは単に2077年の本筋の自然な続きなのだ。
PLのロゴとエンドクレジットを削除したのは、まさにこれを強化するためだ。
・PL中の中断ポイント(リードからの電話を待つなど)はゲームのメインストーリーをすべてやり尽くしたように感じることなく、ACT 3のサイドクエスト(ケリーやローグなど)を追求できるようになっている。
・そのすべてを通して再利用された 「ファントムリバティ 」クエストは、「The Relic 」問題をめぐる基本的な筋書きの中で自分がどこにいるのかを思い出させ、追跡する役割を果たす。
このようにどの時点でもサイドクエストとメインクエストの間に明確な構造と分離感がある。
・おまけにPLストーリーの大部分はACT 3で展開されるためメニューにある%ベースのフレーバーテキストはもはやファントムリバティ(リンク)のネタバレにはならない。Cyberpunk 2077 Nexus, Alphanine and Orikon. 26 May 2025. OPLI - Overhauled PL Integration. 22 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21623>.[コメントを書く] - ☆ [ゲームプレイ] Zoomable Scopes Download ID:3543 Author:keanuWheeze 2023-12-06 23:52 Version:1.4
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RATE: ★=34 G=1 TAG: [CET] [ゲームプレイ] [スコープ] [トグル] [ズーム] [武器]

Zoomable Scopes
武器のスコープ倍率をエイム中に変更可能になります。
エイム中にスプリントキー(パッドならLS)を押す事でズームレベルが切り替わります。
スコープアタッチメントを装着している武器でのみ利用可能です。
CETからホットキーを設定することでズームレベルの切替をそのキーで行えるようになりますが、代わりにスプリントキーでの切替が無効化され、パッド操作では切替ができなくなります。
切替操作をスプリントキーに戻したい場合はホットキーをUnbindしてください。
[ESCメニュー] > [MODS] > [Better Scopes] から武器種ごとのズームの段階及び段階ごとの倍率が変更できます。
◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
Native Settings UICyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze. 6 Dec 2023. Zoomable Scopes. 5 Dec 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3543>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] -
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