BGM・音声 おすすめMOD順 PAGE 2search
- ☆ [BGM・音声] Immersive Language - Japanese Download ID:3353 Author:tbgimli27 -TrustyBap- 2021-11-02 10:19 Version:1.2
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RATE: ★=7 G=1 TAG: [削除済み]
ナイトシティは多文化な大都市なんだから、全員が英語をしゃべるなんておかしいだろう。どうせ誰でもリアルタイム翻訳インプラントを持っているんだし。ナイトシティへやってきた外国人のロールプレイをそれらしく楽しみたいと思ったことはないか?このmodの狙いはそれだ!
このmodではゲームの英語版の音声ファイルを入れ替えて、Vやゲーム中の日本人キャラクター(タケムラ、ワカコ、ハナコなど)が、このゲームの公式日本語吹き替え版の日本語音声をしゃべるようにする。結局のところ、日本語を母国語にしている人たちが、Vから自分の言葉で話しかけられたときに英語で返事をするわけないからね。他の全てのNPCたちは英語版の音声のままになる。字幕は全て英語のままだ。
更新:
二種類のバージョンを用意した。
Full ― NPCといっしょにVの音声を入れ替える場合
No V ― (現在はうまく動かない) NPCの音声だけを入れ替える場合。Vの音声は変更されない。(Vの音声を変更する他のmodと共存できるはず。)
(どちらか一方だけを選択すること。両方を使ってはいけない。)
インストール方法:
解凍したらフォルダーごとゲームのディレクトリーに入れる。
このmodが使用するファイルは全てバニラのゲームのファイルだから他に必要なものはない。音声ファイルを変更するmodとはぶつかるかもしれない。英語版との組み合わせでのみ動作。
【作者による説明の翻訳】Cyberpunk 2077 Nexus, tbgimli27 -TrustyBap-. 2 Nov 2021. Immersive Language - Japanese. 24 Oct 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/3353>.[コメントを読む(1)] [コメントを書く] -
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- ☆ [BGM・音声] Custom Main Menu Music Download ID:30371 Author:JudoChopMods 2026-06-10 09:02 Version:1
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RATE: ★=8 TAG: [BGM] [音楽] [メインメニュー] [ユーティリティ] [ツール]

Custom Main Menu Music
このMODはメインメニュー画面のBGMを自分の好きな音楽に変更出来ます。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
Mod Settings
Audioware
ー説明
サイバーパンク2077のメインメニューの音楽を自分だけのオリジナルサウンドトラックに置き換えましょう。
カスタムメインメニューミュージック機能を使えばゲームのタイトル画面のBGMとして自分好みのMP3またはWAVファイルを設定できます。
ゲーム起動時の雰囲気を思い通りにコントロールできるのでシンセウェーブ、ダークアンビエント、インダストリアル、ポストパンク、映画音楽、あるいは自分の音楽コレクションなど、どんなジャンルの音楽でもメインメニューを自由にカスタマイズできます。
ー特徴
・バニラのメインメニューの音楽を、独自のオーディオに置き換えます。
・最大25のカスタムトラックをサポート
・ランダム再生モード
・毎回再生する特定のトラックを選択してください
・Mod設定による専用音量コントロール
・MP3およびWAVオーディオフォーマットに対応
・音声変換不要のシンプルなファイルベースのセットアップ
ーインストール先
r6/audioware/MainMenuMusicCustom/
音楽ファイルを追加する際は以下の命名規則に従ってください。
track_01.mp3
track_02.mp3
track_03.mp3
…そして以下同様に続きます:
track_25.mp3
WAVファイルもサポートされています。
トラックを追加または変更した後はゲームを再起動してください。
ー構成
開ける:
Mod設定 → カスタムメインメニューミュージック
利用可能なオプション:
ランダム化:有効にするとメインメニューが読み込まれるたびに、このMODはランダムにトラックを選択します。
トラック番号:ランダム再生が無効になっている場合に再生する特定のトラックを選択します。
使用済みスロット数:実際に追加したトラック数を設定します。
これによりランダムモードでは有効なトラックのみが選択され空のスロットが回避されます。
音量:メニュー音楽の音量を個別に調整できます。
1.0 = 通常の容量
1.0を超える値は、元のレベルを超えて音量を増幅します。
値が高いと、既に音量の大きいオーディオファイルでクリッピングが発生する可能性があります。
25トラックを超えて拡大
上級ユーザーは付属の設定ファイルとスクリプトファイルを編集することでトラック数の上限を増やすことができます。
デフォルトの制限を超えて利用可能なトラックスロットを拡張したいユーザー向けに手順書が改造パッケージに同梱されています。Cyberpunk 2077 Nexus, JudoChopMods. 10 Jun 2026. Custom Main Menu Music. 10 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30371>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] MGS stealth detected sound Download ID:24154 Author:coon army 2025-09-11 01:07 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [効果音] [版権物] [メタルギア]

MGS stealth detected sound
このMODはステルス状態で見つかった時の効果音をメタルギア風に置き換えます。Cyberpunk 2077 Nexus, coon army. 11 Sep 2025. MGS stealth detected sound. 11 Sep 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/24154>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Sandevistan Berserk Cyberdeck Music Download ID:31089 Author:Realbiquitous 2026-07-10 09:34 Version:1.2
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RATE: ★=8 TAG: [BGM] [音楽] [サウンド] [サンデビスタン] [ベルセルク] [サイバーデッキ] [効果音]

Sandevistan Berserk Cyberdeck Music
このMODはサンデヴィスタン/バーサーク/サイバーデッキの起動音、BGM、停止音をカスタム出来る様にします。
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
TweakXL
Audioware
ー説明
このMODはサンデヴィスタンのBGMをエフェクト終了後もBGMが鳴り続けることなく、うまく再生できるMODが見つからなかったので個人的には利便性向上を目的としたMODとして作成しました。
同じような小さな問題を抱えている人がいるかもしれないと思いNexus Modsで公開することにしました。
また、ベルセルクのBGMも実装してほしいというコメントをいただいたので、それも実装することにしました。
せっかくなのでサイバーデッキも実装してみようと思ったのです。
ー主な特徴
サンデヴィスタン時間減速モード中にカスタムソングを再生したり、そのモードへの出入り時にカスタムサウンドを再生したりできるようになります。
また、別ファイルもインストールすればバーサーカーやサイバーデッキを使用している場合にも音楽を再生できるようになります。
audios.yml
マニフェストと処理
Play()
アンド
Stop()
コール
サンデビスタン
audios.yml
EdgeEnter.wav
EdgeExit.wav
SweetDreams.wav
サイバーデッキ
audios.yml
ClubbedtoDeath.wav
ExitMatrix.wav
IntroMatrix.wav
ベルセルク
audios.yml
GutsScreaming.wav
SteamRelease.wav
TheOnlyThingTheyFearIsYou.wav
---注意点---
ファイル名と拡張子は変更しないで下さい!Cyberpunk 2077 Nexus, Realbiquitous. 10 Jul 2026. Sandevistan Berserk Cyberdeck Music. 2 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/31089>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Himiko Toga AI Voice Dub Download ID:15206 Author:SrCuervo 2024-06-11 13:56 Version:1.0
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RATE: ★=8 TAG: [音声] [版権物] [女性] [V]

Himiko Toga AI Voice Dub
このmodは女性Vの声をアニメ「僕のヒーローアカデミア」のトガヒミコに変えます。
ファントムリバティ非対応Cyberpunk 2077 Nexus, SrCuervo. 11 Jun 2024. Himiko Toga AI Voice Dub. 10 Jun 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15206>.[コメントを読む(2)] [コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Rebecca V - Cyberpunk Edgerunners Fem V Voicepack Download ID:13796 Adult-Only Author:Charza Kitsune 2024-03-24 01:49 Version:1.0.0
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RATE: ★=7 TAG: [音声] [版権物] [Edgerunners] [レベッカ]
Cyberpunk 2077 Nexus, Charza Kitsune. 24 Mar 2024. Rebecca V - Cyberpunk Edgerunners Fem V Voicepack. 23 Mar 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/13796>.[コメントを書く]
- ☆ [BGM・音声] Synthrace - Race Music Overhaul Download ID:25220 Author:Si13n7 2025-10-30 11:34 Version:25.10.30.0
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RATE: ★=7 TAG: [BGM] [音楽] [RadioExt] [レース]

Synthrace - Race Music Overhaul
このMODはクレアのレースのBGMを変更します。
必須MOD
RadioExt
Native Settings UI
オプション
CyberTrials - Create and Share Time Trial Races
Ver 25.10.30.0
・プレイリスト・システムが全面的に作り直されました。
- レース中に再生される曲に任意の名前を付けられるようになりました。
- MP3 に加えて OGG ファイルもサポートされるようになりました。
- アウトロはオプションになりました。欠落している場合は、デフォルトのものが自動的に使用されます。
- JSON ファイルを使用してプレイリストを作成できるようになりました。これにより、RadioExt などの他の mod の音楽を、ファイルをコピーせずに含めることができます。
ストリートレースの音楽システムは根本から完全に再設計されました。
以前は各レースに固定のデフォルトトラックが用意されていましたが、そのトラックは繰り返しが多く、生気がなく、正直なところ、実際のレースミュージックとはかけ離れたノイズに近いものでした。
このMODでは各レースでダイナミックなアーケードスタイルのサウンドトラックからランダムに流れるエネルギッシュな楽曲が流れるようになります。
これによりイベントごとに独自の雰囲気が生まれます。
BGMはレースの激しさに合わせて変化しレース終了時には勝敗を反映した短いアウトロトラックが再生されます。
雰囲気、興奮、そして終了感が加わり、通常のゲームプレイに戻る際の移行がより自然で満足のいくものになります。
ー「カスタム・プレイリスト作成 方法その1」ー
/Synthrace/music フォルダにサブフォルダ (プレイリスト名) を作成します。
ゲームの実行中に新しいプレイリスト フォルダーを作成し、それが検出されなかった場合は、すべての CET モジュールを再ロードして使用可能にします。
プレイリスト フォルダ名は通常の Windows 規則に従いますが特殊文字で始めることはできません。
・曲 — 任意の名前をつけることができますが、 .mp3 または .ogg フォーマット。
プレイリストは少なくとも 1 曲が存在するとすぐに認識され、好きなだけ曲を追加できます。
・終了トラック: RaceEnd1.mp3 (勝利)と RaceEnd2.mp3 (負け) を作成して下さい。
無い場合はデフォルトが使用されます。
・注意点
RaceEnd のトラックは短くしてください。
通常のゲームプレイが再開される前に完全に再生されるためフルサイズな曲ではなく
短いスティンガーや挑発的なスタイルのクリップを使用することをお勧めします。
レース中このモッドは RaceStart トラックをランダムに選択しレースが終了すると対応する RaceEnd トラックを再生します。
ー「カスタム・プレイリスト作成 方法その2」ー
.json ファイルを直接 CET-Modsの /Synthrace/music フォルダに入れて下さい。
Windowsの命名規則が適用されますが特殊文字は使えません。
.jsonファイルは次のように構造化されている必要があります。
{
"songs": [
"radioExt\\radios\\100.1 Night City Faves\\Friday Night Fire Fight by Aligns and Rubicones.mp3",
"radioExt\\radios\\100.1 Night City Faves\\Trauma by Aligns and Rubicones.mp3",
"radioExt\\radios\\199,2 Lotus Ultimate\\Lotus III - Metal Machine (Remix by AMT).mp3",
"radioExt\\radios\\199,2 Lotus Ultimate\\Lotus III - Miami Ice (Remix by Patrick Phelan).mp3"
],
"outros": [
"Synthrace\\music\\#Default\\RaceEnd1.mp3",
"Synthrace\\music\\#Default\\RaceEnd2.mp3"
]
}
好きなオーディオファイルであれば、各パスは 上記のようにフォルダを作成します。
少なくとも 1曲は必要ですが含められる曲数に制限はありません。
この方法はファイルをコピーせずに他の MOD (たとえば RadioExt) の既存の音楽をリンクするためのものです。
曲を直接コピーする場合は、.jsonは必要ありません。
ヒント: .jsonを使用すると柔軟性が高まり、mod ディレクトリ内のどこからでも音楽ソースを組み合わせて使用できます。
洗練されたシンセウェーブから力強いロックまで、お好みの雰囲気を的確に演出できます。
お好みに合わせてカスタムプレイリストを他のユーザーと共有してください。
補足説明
このMODはCETでテストも出来ます。
ネイティブセッティングUIに対応したので、プレイリストを選択して下さい。Cyberpunk 2077 Nexus, Si13n7. 30 Oct 2025. Synthrace - Race Music Overhaul. 24 Oct 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/25220>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] GUILTY GEAR -STRIVE- Necessary Discrepancy -RadioExt mod- Download ID:7099 Author:Tuskw 2026-05-17 11:06 Version:5.0.1
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RATE: ★=7 TAG: [RadioExt] [音楽] [BGM]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-06 [このMODの説明を記入する]

GUILTY GEAR -STRIVE- Necessary Discrepancy -RadioExt mod-
GUILTY GEAR -STRIVE-のサウンドトラックをゲーム内ラジオに追加するMOD。Necessary Discrepancyアルバムの楽曲を収録。
▼ 前提・必須MOD
・Cyber Engine Tweaks が必須
・RadioExt が必須
▼ 収録楽曲
・STRIVE本編、Season 2~5のキャラクターテーマ全25曲
・Xrd -SIGN-、-REVELATOR-、-REV 2-の楽曲
・Cyberpunk Edgerunnersサウンドトラック6曲
・ボーナス楽曲2曲を含む計60曲以上
▼ 導入方法
・ダウンロードファイルをCyberpunk 2077フォルダに解凍
・Steam版:steamapps\common\Cyberpunk 2077
・GOG版:GOG Galaxy\Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077 Nexus, Tuskw. 17 May 2026. GUILTY GEAR -STRIVE- Necessary Discrepancy -RadioExt mod-. 15 Jan 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/7099>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Mute Combat Music Download ID:27606 Author:Demon9ne 2026-02-19 11:16 Version:1.1
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RATE: ★=7 TAG: [BGM] [サウンド] [戦闘] [ミュート]

Mute Combat Music
戦闘とステルスの音楽トラックをミュートします
必須MOD
Audioware
redscript
このMODの役割はただ一つ、そしてその役割を的確にこなします。
ゲーム全体を通して戦闘とステルスのすべての音楽をミュートするのです。
(クエスト以外、オープンワールドの)Cyberpunk 2077 Nexus, Demon9ne. 19 Feb 2026. Mute Combat Music. 16 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27606>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Enemies Highlight pulse sound effect Download ID:19525 Author:WinterElfeas 2025-02-04 21:50 Version:1.0.7
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RATE: ★=7 TAG: [サウンド] [CET] [クイックハック] [イマーシブ] [Audioware]

Enemies Highlight pulse sound effect
このMODは壁越しに敵を見たときに検出と心拍音の効果音を追加します。
必須MOD
Audioware Ver1.3.2
Cyber Engine Tweaks
CP2077 Ver.2.21
調整方法
- このMODにはゲーム内MOD設定がありません (現時点では)。ただし、以下の値を編集することは可能です:
.\r6\audioware\HighlightPulse\HighlightPulse.yaml
- 音量
.\r6\audioware\HighlightPulse
- オーディオファイルを他のサウンドに置き換えることができます。
Note detection.wav は 1 秒の短いサウンドです。
.\r6\scripts\HighlightPulse\highlightpulse.reds
- maxDistance : 敵が音を再生するとみなされる距離。
デフォルトは 15メートルです (15メートルで敵を検出する紫色のKiroshi Clairvoyanceを使用しているため)
- playDetectSound : true または false。
壁越しに敵が現れたときに検出音を再生し、その後に脈拍音や心拍音が続くかどうかを指定します。
既知の問題
このmodは主にKiroshi Clairvoyance eye Cyberware (スキャンすると、数メートル離れた壁越しに敵を表示できる) を使用するというアイデアでテストされました。
Pingを開始したりClairvoyance modを使用したりすると、音が鳴ったり、音が多すぎたりする可能性がありますが、MaxDistance パラメーターは、サウンドを再生するために登録するために X メートル以上離れた敵を避ける必要があります。
登録されている特定の敵に対して、検出音が2回再生されることがあります。
( Audiowareライブラリに問題があり、IsRegisteredEmitterの検出が登録解除後もTRUEを返すため、何が起こっても再登録する必要がありました)Cyberpunk 2077 Nexus, WinterElfeas. 4 Feb 2025. Enemies Highlight pulse sound effect. 3 Feb 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/19525>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Wholesome Vehicles Download ID:2211 Author:Inuktiplater 2022-11-11 17:01 Version:1.12
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RATE: ★=7 TAG: [車両] [車] [音声] [日本語]

Wholesome Vehicles
全ての車両で降りる際に
日本語で挨拶するように変更します。
マキガイ マイマイの様にしたかったとの事。
ダウンロードした.archive を以下に入れて下さい。
/Cyberpunk 2077/archive/pc/modCyberpunk 2077 Nexus, Inuktiplater. 11 Nov 2022. Wholesome Vehicles. 7 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2211>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Noise Cancelling Headphones Download ID:28365 Author:detfusco 2026-03-22 13:33 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [BGM] [音楽] [ラジオ] [車] [CET]

Noise Cancelling Headphones
このMODは運転中や歩行中にラジオをより快適に聴くために効果音と会話の音量を素早く変更出来ます。(カスタムホットキー付き)
必須MOD
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
Native Settings UI
これはシンプルなオーディオ「MOD」でボタン(ホットキー)を押すだけでゲーム内の設定とは別に効果音と会話の音量スライダーを調整できます。
そのため運転中やその他の操作中に毎回設定メニューを開く必要がなくなります。
正直言って、これはちゃんとしたMODとは言えないかもしれません。
どちらかというと自分用に作ったちょっとしたQoL改善ツールです。
でも、もしあなたが私と同じようにラジオを聴きながらナイトシティをドライブしたり歩いたりするのが好きなら、これはあなたにも合うかもしれません。Cyberpunk 2077 Nexus, detfusco. 22 Mar 2026. Noise Cancelling Headphones. 22 Mar 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28365>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Mute Shion MZ2 Horn Download ID:16014 Author:Syynx 2024-07-30 12:23 Version:1.0
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RATE: ★=7 TAG: [ミュート] [車両] [車] [バグフィックス] [Redmod] [サウンド]

Mute Shion MZ2 Horn
ミズタニ シオン MZ2のクラクションを消します。
NPCが乗っているシオンは一度何かに進路を塞がれると永遠にクラクションを鳴らし続けます。
このModはそのバグが修正されるまでの一時的な対応策として、シオンのクラクションをミュートします。
動作には REDmod が必要です。
◆関連Mod
No Honking - 全てのクラクションをミュートCyberpunk 2077 Nexus, Syynx. 30 Jul 2024. Mute Shion MZ2 Horn. 30 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16014>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] RadioXL - Native Radio Stations Download ID:33983 Author:Spuddeh and Digital Vixen 2026-10-05 20:22 Version:0.7.0
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RATE: ★=7 TAG: [BGM] [音楽] [ラジオ] [RadioXL]

RadioXL - Native Radio Stations
このMODはゲーム内ラジオ・システムにカスタムラジオ局を追加するフレームワークです。
自分の音楽を車内・ラジオポート・街中のラジオで再生可能。
▼ 前提・必須MOD
RED4ext
redscript
Codeware
TweakXL
AudioXL (0.4.3以降)
Redscript Configuration Framework
RedFileSystem
RedData
RedLogger
▼ 特徴
・ゲーム標準のラジオシステムを使用。外部プレイヤーやサードパーティ製エンジン不要
・曲は周波数順にランダム再生。3曲ごとにステーション識別音を挿入
・ライブストリーム対応。WAV・MP3・OGG・FLAC形式に対応
・ステーション設定パネルで曲のスキップ・ミュート・キーバインド設定が可能
▼ ステーション作成
・ウェブベースのステーションビルダーでカスタム・ラジオ局を数分で作成可能。
・station.jsonと音声ファイルフォルダのみで構成
・RadioExt形式からの変換にも対応
・テンプレートとなるRadioXL Example Stationを参考に作成
(詳しくはNexus参照)
▼ 互換性・注意
・RadioExtや他のラジオMODとの同時導入不可
・最大127ステーション(ゲーム標準含む)の制限あり
・ニュースステーションでは複数ラジオ周辺時に配信先が不確定
・0.1.0版のステーションは非互換。station.json形式への変更が必要Cyberpunk 2077 Nexus, Spuddeh and Digital Vixen. 5 Oct 2026. RadioXL - Native Radio Stations. 16 Sep 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33983>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] AudioWare Radio Framework Download ID:32248 Author:DBK 2026-09-11 23:56 Version:1.5
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RATE: ★=7 TAG: [ラジオ] [BGM] [音楽] [フレームワーク] [AWRF]

AudioWare Radio Framework
このMODはカスタム・ラジオ局を追加出来る様にします。(AWRF)
(ある意味 RadioExt の後継MODです)
AudioWare Radio Frameworkはイベント駆動型のカスタムラジオフレームワークです。
これによりAudioWareを搭載したステーションパックをゲーム本来のRadioportおよび車両ラジオインターフェース内で表示させ動作させることができます。
必須MOD
Codeware
RED4ext
redscript
TweakXL
Audioware
Input Loader
Mod Settings
◆特徴
- ネイティブのRadioportおよび車載ラジオ局リスト内にカスタムAudioware局を追加できます。
- ネイティブの放送局選択、再生/一時停止、音量調節、選択行の状態。
- 表示されている放送局名の数字接頭辞を使用した周波数に基づいた放送局配置。
- カスタムステーション名、トラックタイトル、内部インデックス、ゲイン値、およびオプションのステーションアイコン。
- シャッフル再生:登録されているすべてのトラックが次のシャッフルサイクルの前に再生されます。
- 新しいシャッフルが開始された際に前のサイクルの最後のトラックがすぐに繰り返されるのを防ぐ機能。
カスタムトラックが再生されるとネイティブスタイルのステーションと曲の通知が表示されます。
- マニュアル 曲をスキップ そして曲を繰り返す ゲーム内通知機能を備えた操作系。
・徒歩用Radioportと車載用無線機の間で音量を共有する。
徒歩での再生と車載再生の切り替えがスムーズに行えます。
- 電話、対話、ベンダー、その他の利用不可無線状態に対する、PocketRadioネイティブの制限処理。
戦闘音楽の引き継ぎ。
- ネイティブまたはカスタムの放送局がアクティブな間、ゲームプレイ中の音楽の音量を任意で下げることができます(Mod設定を参照)。
- ロード時、メインメニューに戻る時、または新しいセッションを開始する時に音楽の音量を安全に復元します。
- ゲームの「現在のステーションを保存」オプションが有効になっている場合、最後にプレイしていたカスタムステーションを復元します。
- 複数の独立してインストールされたAudioWare Radio Frameworkステーションパックをサポートします。
- ネイティブラジオ再生とカスタムAudioware再生の間の分離。
- 重複するステーションインデックスとTweakDBレコードの検出。
▼注意点---
また、AWRadioFramework専用に作成されたステーションパックが少なくとも1つ必要です。
(ダウンロード可能なサンプルあり)(当MOD自体はラジオ局を追加しません)
◆操作方法
AudioWare Radio Framework はゲーム本来のラジオ操作に従います。
- [ 現在の AudioWare Radio Framework のトラックをスキップします。
- ] AudioWare Radio Frameworkの現在のトラックの「曲の繰り返し」を切り替えます。
ゲームの操作設定が変更されている場合、プレイヤーのキー割り当ては異なる場合があります。
「曲のスキップ」および「曲の繰り返し」のキー割り当ては以下の設定で変更できます:
Mod設定 > AW Radio Framework > AW Radio設定
「曲のスキップ」および「曲の繰り返し」はAudioWare Radio Frameworkのステーションにのみ適用されます。ゲーム本来のステーションのプレイリストには影響しません。
◆カスタム・ラジオ局の作成について
オプションファイルに有る「AW Radio Station Builder」を DL し作成して下さい。
このツールはサポートされている音声ファイルを読み込み、利用可能なメタデータと再生時間を抽出し、放送局登録ファイルを作成し、その結果をインストール可能なZIPファイルにパッケージ化します。(ガイドも付属)
▼注意点---その2
AudioWare Radio Station Builderがアップデートされ、RadioExtラジオステーションの直接変換に対応しました。
RadioExt ラジオステーションに、Radioport で表示されるアイコンのアーカイブが既に存在する場合、変換後、古い RadioExt ラジオを削除する場合は必要なアーカイブを削除しないようにしてください。 サイバーパンク2077\archive\pc\mod
カバーアートが埋め込まれた一部のオーディオファイルはAudiowareで再生すると無音になる場合があります。
更新されたビルダーはデフォルトでパッケージ化されたコピーから埋め込みアートワークを削除しますがテキストメタデータとオーディオ品質は保持します。
変更内容はラジオ局用に圧縮されたファイルにのみ適用され元のファイルは変更されません。
▼RdioExtとの違いについて
バニラとRadioExtは全てのラジオ局を同時に再生し続けます。(バックグラウンドで)
なので、カスタム・ラジオ局が増えると負荷も増えます。
当MODは Vが指定した時のみ曲を再生し負荷を掛けません。
その為、ワールドに配置された既存のラジオ・ポートからはカスタム・ラジオ局は再生されません。(出来ない)
再生可能ー車載ラジオ、歩行中など。
再生不可ー戦闘中、メトロなど。
バニラの歩行中ラジオはH10のアパート室内では強制停止しますが、
当MODが「Pocket Radio Always Available」の改良版を追加しました。
Mod設定でON/OFFを切り替えることができます。
以前に↑上記Modをインストールしていた場合は干渉して予期せぬ問題が発生する可能性があるため削除してください。Cyberpunk 2077 Nexus, DBK. 11 Sep 2026. AudioWare Radio Framework. 4 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32248>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Combat Music Playlists Download ID:27708 Author:Cyberbuilds 2026-09-23 06:19 Version:0.15.0
-
RATE: ★=7 TAG: [BGM] [音楽] [戦闘] [派閥]

Combat Music Playlists
このMODは戦闘BGMを変更出来る様にします。
ー概要
戦闘用のオリジナルBGMプレイリストを作成できるようになりました。
戦闘開始時にお気に入りの戦闘BGMからランダムに1曲が選ばれ戦闘終了時にはレコードのスクラッチ音が鳴り、その後BGMが止まります。戦闘に華を添えましょう!
必須MOD
REDMOD
Audioware
Mod Settings
redscript
SFX Toggle (Mute Sounds and Combat Music)
(SFXトグルが上手く機能しない人は↓)
関連MOD
Mute Combat Music △
同じくオーディオウェアを使っている為、派閥のBGMを打ち消してしまう、
デフォルトのBGMはOK
Mute Combat and Stealth Music ◯
使えると思います。
ー設定
Mod設定→コンバットミュージックでデフォルトの3トラック(下記参照)より多くしたい場合トラック数を設定できます。(各派閥毎に最大10曲まで)
変更を適用するにはセーブデータの再ロードが必要です。
ー独自の音楽ファイルを追加する方法。
フォルダ、Cyberpunk 2077\r6\audioware\CombatMusic\Music
戦闘プレイリスト用の.mp3または.wavオーディオファイルが含まれています。
デフォルトでは私のBGMをいくつか収録していますが、
おそらくご自身の楽曲を使用することになるでしょう。
ファイル名は1.mp3、2.mp3などとしてください。
次に、yamlファイルを編集します。
Cyberpunk 2077\r6\audioware\CombatMusic\CombatMusic.yaml
(YAMLファイルの整合性チェックは下記URL参照)
https://www.yamllint.com/
version: 1.0.0
sfx:
scratch:
file: ./Music/scratch.mp3
settings:
volume: 0.5
1:
file: ./Music/1.wav
settings:
volume: 0.3
2:
file: ./Music/2.mp3
settings:
volume: 0.3
3:
file: ./Music/3.mp3
settings:
volume: 0.3
3 つ以上追加する場合は、Mod設定でトラックの数を変更することを忘れないでください。
SCRATCH.mp3 エントリを削除しないでください。
音楽が止まるとレコードスクラッチ音が再生されます。
ただし、別のアウトロが必要な場合は別の .mp3 ファイルまたはオーディオファイルで上書きしてください。
ーVer0.3.0ではギャング固有のトラックを追加出来ます。
特定のギャング毎に個別のトラックを追加するには、次の形式を使用します。
(最初の3つはデフォルトの戦闘BGM)(次の3つが派閥毎の戦闘BGM)
(最後が派閥毎のアウトロ)
下は、説明の為に分割しています。
スクラッチは各ギャング・トラック毎に記述して下さい。
(ファイルを導入してもいいですが、下ではデフォルトを指定しています)
version: 1.0.0
sfx:
1:
file: ./Music/1.wav
settings:
loop: true
volume: 0.3
2:
file: ./Music/2.mp3
settings:
loop: true
volume: 0.3
3:
file: ./Music/3.mp3
settings:
loop: true
volume: 0.3
1.Scavengers:
file: ./Music/1.Scavengers.wav
settings:
loop: true
volume: 0.3
2.Scavengers:
file: ./Music/2.Scavengers.mp3
settings:
loop: true
volume: 0.3
3.Scavengers:
file: ./Music/3.Scavengers.wav
settings:
loop: true
volume: 0.3
Scavengers.scratch:
file: ./Music/scratch.mp3
settings:
volume: 0.7
重要 !
ギャング トラックを有効にする場合、各ギャングのギャング トラックの数が設定で設定されたトラック数 (例: 3) と一致していることを確認する必要があります。
一致していないとトラックの再生が聞こえない場合があります。
ー個別のギャングトラックを有効にする
設定には各ギャングの戦闘トラック(「ギャングトラック」)を個別にオン/オフにする機能が含まれています。
オフにした場合マニフェストYAMLで定義されたデフォルトの1、2、3個のプレイリスト項目から選択されます。
ーすべてのギャングトラックを無効にする
「ギャングトラック」設定を使えば、すべてのギャングトラックのオン/オフを簡単に切り替えることができます。
この便利な機能によりデフォルトのプレイリストのみを使いたい場合に複数の項目を個別にオン/オフにする手間が省けます。
ーーーアップデートにご注意ください!ーーー
マニフェスト yaml を変更してトラックを含め、その後 Nexus からこの mod を更新すると、その yaml ファイルが上書きされる可能性があります。
そのためコピーをどこかに保存しておいてください。Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 23 Sep 2026. Combat Music Playlists. 21 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27708>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] InfiniteWave - car sound framework Download ID:17887 Author:Synthetic Culture 2024-11-23 19:22 Version:1.0
-
RATE: ★=5 TAG: [サウンド] [車] [車両] [エンジン音]

InfiniteWave - car sound framework
Infinite Waveはカスタム エンジン サウンドをオリジナルのサウンドの代替として使用したり、改造された車に新しいサウンドを追加したりできるようにするプラグインです。
TrueSoundはバニラの車のサウンドをより自然で現実に近いものにする高品質の代替品のラインです。
必須mod
ArchiveXL
TweakXL
改造車のサウンドを機能させるにはメイン ファイルをインストールするだけで済みます。
---注意点---
足音置き換えが必要な場合はメイン ファイルの代わりにオプション ファイルのいずれかをインストールしてください。
足音置き換えのサポートを追加しました。
元のmodをインストールする必要はありません、元のmodをインストールすると競合が発生します。
競合 注意!
Lizzie's Braindances
Footsteps Sound Replacer - Metallic Footsteps - Evelyn's Footsteps
現在対応MOD
Ferrari 458 Italia
SUBARU IMPREZA WRX STICyberpunk 2077 Nexus, Synthetic Culture. 23 Nov 2024. InfiniteWave - car sound framework. 18 Nov 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/17887>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Footstep Volume Booster 2.31 Download ID:32089 Author:SIMPLY4K 2026-07-31 15:03 Version:1.0
-
RATE: ★=4 TAG: [サウンド] [効果音] [足音]

Footstep Volume Booster 2.31
このMODは、VとすべてのNPCの足音の音量を増加させます。
2つのボリュームオプションから選択できます。(いずれか1つのみインストールしてください)
+7 dB(バランス): 明らかに音量が大きくなりますがゲームの環境に完璧に溶け込みます。
+15 dB(極限): すべての足音を聞き取りたい人向け。Cyberpunk 2077 Nexus, SIMPLY4K. 31 Jul 2026. Footstep Volume Booster 2.31. 31 Jul 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32089>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Cyberboot Footsteps Download ID:21071 Author:Cyberbuilds 2026-06-11 05:01 Version:1.2
-
RATE: ★=4 TAG: [足音] [効果音] [ブーツ]

Cyberboot Footsteps
このMODはロングブーツに機械の足音(アダム・スマッシャー)を追加します。
かっこいい「脚」や壁ジャンプビルドに挑戦してみたかったけどエクソみたいな重たいブーツを履いていると足音が弱々しくて嫌だと思ったことはありませんか?
このMODを使えばブーツの音がターミネーターみたいにカッコよくなります!
走行音量と着地音量を個別に調整するためのゲーム内の MOD 設定 UI が開発中です。
元ネタ
Custom Adam Smasher armor and sounds - Dragoon-SACyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 11 Jun 2026. Cyberboot Footsteps. 19 Apr 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21071>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Detection Voice Lines Download ID:33319 Author:L3LY 2026-10-03 23:59 Version:1.1
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RATE: ★=4 TAG: [V] [音声] [効果音]
🤖 AI要約原文からAIが自動生成した要約の為、内容は未検証です。 2026-08-30 [このMODの説明を記入する]

Detection Voice Lines
戦闘開始時にVが音声で反応するMOD。ステルス発覚時に怒りや皮肉を込めた台詞を発話。
▼ 機能
・戦闘開始時に即座に音声反応
・V の男性/女性音声を選択可能
・Johnny Silverhand の台詞を含む(デフォルト25%)
・英語とフランス語に対応、ゲーム言語に自動対応
・再発動遅延15秒(長時間戦闘でのスパム防止)
・発動確率をスライダーで調整可能
▼ 導入
・ゲームフォルダに配置するか Vortex を使用
▼ 互換性
・ゲームファイル未改変、スクリプトフック と音声追加のみ
・ほぼ全MODと互換
・ゲーム進行中の導入/削除が可能Cyberpunk 2077 Nexus, L3LY. 3 Oct 2026. Detection Voice Lines. 30 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/33319>.[コメントを書く] -
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