Cyberpunk 2077 Mod データベース

検索結果:ゲームプレイ アイテム おすすめMOD順search

 [ゲームプレイ] Autoloot Download ID:5202 Author:keanuWheeze idea and initial coding - anygoodname expansion and additional coding 2026-06-20 21:10 Version:3.10.3
RATE: =58 TAG: [アイテム] [システム] [アイテム] [収集] [チート]
Autoloot Title画像

Autoloot

視界に入ったアイテムは全て自動で回収!
現在は以下の3つのトリガーがあり、標準では全て無効になっているので設定メニューから各種必要な機能を有効にする。

・トリガーキーを押している間だけ有効範囲から自動回収。
・テイクダウン時のNPCからのみ自動回収(直前で落とした武器も含める)。
・トリガーキーをダブルタップすると一定時間、有効範囲から自動回収。時間は設定可能。

有効範囲の設定も可能だが、障害物で隠れているなど視界に無いアイテムは回収しない。また、クエスト関連のアイテムやタレット、ヘビーマシンガン等も回収しない様になっている。

トリガーキーはメインインタラクションキー(F)に設定されているがCyber Engine Tweaksのキーバインド項目で変更も可能。


必須MOD
Cyber Engine Tweaks

Autoloot JP 日本語対応
  • Autoloot画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, keanuWheeze idea and initial coding - anygoodname expansion and additional coding. 20 Jun 2026. Autoloot. 23 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5202>.

 [ゲームプレイ] No carry weight - Disable encumbrance Download ID:2388 Author:rfuzzo 2023-10-23 12:59 Version:2.01
RATE: =48 TAG: [チート] [所持容量] [重量] [アイテム] [Redscript]
No carry weight - Disable encumbrance Title画像

No carry weight - Disable encumbrance

重量オーバーを無効にします。

所持容量自体は変化しませんが、重量オーバーで走れなくなる事が無くなるため快適にアイテム回収が出来るようになります。

ホットキー等は必要ありません。

解凍して出てきた r6 フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/NoEncumbrance.reds

◆必要Mod
redscript

◆類似Mod
下記はCETが必要&起動時毎にホットキーを押す必要あり。
Unlimited Carry Capacity
Increase Carry Capacity(Weight)
  • No carry weight - Disable encumbrance画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, rfuzzo. 23 Oct 2023. No carry weight - Disable encumbrance. 20 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2388>.
 [ゲームプレイ] Dynamic NPC Items Download ID:16158 Author:MisterChedda 2025-03-25 00:22 Version:1.5
RATE: =28 G=1 TAG: [NPC] [ユーティリティ] [アイテム]
Dynamic NPC Items Title画像

Dynamic NPC Items

NPCは携帯電話、タブレット、飲み物などの手持ちアイテムをより多く持つようになりました。

2077年なのにどうしてみんな携帯を見ないの?
また雨が降ると傘を持っているNPCが増えます。
携帯電話、タブレット、バッグ用のアイテムの外観も追加されたため、アイテムの外観の多様性がさらに向上します。

必須mod
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
redscript
Dynamic NPC Items JP 日本語対応

・好みに合わせてカスタマイズできます。
アイテムの設定は選択できますが厳密に強制されるわけではなく可能な場合にのみ強制されることに注意してください。つまり「電話/タブレットを使用する」オプションのみを選択した場合すべてのNPCが電話/タブレットを持つということではありません。
これはすべてのアイテム アニメーションがすべてのNPCタイプに実装されているわけではないためです。

もう1つ注意点があります。雨が降っている場合Mod設定のアイテム設定が尊重されない場合があります。
  • Dynamic NPC Items画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 25 Mar 2025. Dynamic NPC Items. 11 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16158>.
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 [ゲームプレイ] H10 Vendors - Expanded Download ID:23747 Author:OMGsonx 2025-09-01 18:21 Version:1.1.0
RATE: =13 TAG: [没入感] [イマーシブ] [アイテム] [] [食べ物] [ベンダー]
H10 Vendors - Expanded Title画像

H10 Vendors - Expanded

このMODはH10メガビルディングに4人のベンダーを追加します。

H10エリアを楽しみたいのに楽しめないなんてことはありませんか?
傭兵としての生活から離れてリラックスできる場所が必要だと思ったことはありませんか?
あまり追加せずにすべてやりたいですか?

必須MOD
ファントムリバティ
Native Interactions Framework
VendorsXL

特徴:
・軽量でより活用されるべきH10領域を使用するだけで、新しい領域/構造を追加しません。

・現在、4つのベンダーがあります: 食品、コーヒーショップ (やったー!)、ジャンク、ドラッグ (多くの人が使用している場合はさらに追加します)

・H10コーヒーショップ:H10の未使用スペースを活用し、Vはここでリラックスした時間を過ごせるようになりました。
Vはタバコを吸ったり、コーヒーを買ったり、音楽を聴きながら飲んだりできます!

・「Dark Future - Urban Survival Gameplay」で使用することを想定しているため、アイテムと数量はゲームプレイのバランスが取れるように構成されています (買いだめを避けるために、ベンダーあたりのアイテム数量が少なくなっています)

・没入感のあるゲームプレイのためのベンダーの興味深い配置

・コーヒーショップエリアには、興味深く活気のある人々が集まっています。
(中流階級の社員が朝、仕事の準備をしたり、仕事の後でストレスを発散したりしています)
  • H10 Vendors - Expanded画像1
  • H10 Vendors - Expanded画像2
  • H10 Vendors - Expanded画像3
  • H10 Vendors - Expanded画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, OMGsonx. 1 Sep 2025. H10 Vendors - Expanded. 25 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23747>.
 [ゲームプレイ] Mark To Sell Download ID:4725 Author:DJ_Kovrik 2026-01-08 21:17 Version:2.5.4
RATE: =13 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [アイテム] [ジャンク] [分解]
Mark To Sell Title画像

Mark To Sell

不要なアイテムにマークを付け、「ジャンク品」として一括処理できるようにします。

使い方:
・Junk+ (SキーまたはXボタン)
 現在のアイテムのみをマーク / 解除します。
 (パッドだと操作がアイテムプレビューと被っているため、毎回余計な画面が出ます)

・Junk+++ (AキーまたはYボタン)
 現在のアイテムと同じ種類・同じクラスのものを全て一括でマーク / 解除します。

◆前提Mod
redscript
RED4ext
Input Loader
  • Mark To Sell画像1
  • Mark To Sell画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 8 Jan 2026. Mark To Sell. 27 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4725>.
 [ゲームプレイ] Virtual Atelier Delivery Download ID:21482 Author:DJ_Kovrik and e256 2026-06-20 22:25 Version:1.1.1
RATE: =12 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [アイテム] [VirtualAtelier]
Virtual Atelier Delivery Title画像

Virtual Atelier Delivery

このMODはバーチャルアトリエで配送システムを追加します。

必須MOD
Codeware
Mod Settings
RED4ext
redscript
Virtual Atelier Ver1.3.2以上
Virtual Atelier Delivery - JP 日本語化対応

主な特徴
- 独自のブランドと屋外広告を持つ、ゲーム内の新しい会社「Virtual Atelier Delivery」
- 標準配送と優先配送オプションを備えた新しい商品配送システム
- 注文を受け取ることができる新しいカスタマイズされたドロップポイント
- SMS通知システム
- バーチャルアトリエデリバリーのブランドが付いた新しい車両の外観(交通の中で目立つように、いくつかのヴィルフォール コロンバスの外観を置き換えます)
- ゲーム内広告用の新しいバーチャルアトリエ広告
- 配送時間と価格を調整できるmod設定メニュー

どのように機能するか
1. 任意の仮想ストアを開き、選択した商品をカートに追加して購入ボタンを押します。
2. 標準のVA購入確認の代わりに、注文作成オプションのある新しいポップアップメニューが表示されます。
3. 注文情報には、店舗名、商品の数量、商品の重量、送料を除いた小計が表示されます。
4. 利用可能な発送方法のいずれかを選択します。
- 標準 : 時間はかかりますが、料金は固定です
- 優先度 : より速いですが、価格は注文重量によって異なります(重量単位ごとに計算されます)
5. 配送方法を選択すると、配送予定時間と合計金額が表示されます。
6. 最後に、配達場所セレクターで注文を受け取る場所を選択します。

バーチャルアトリエのメイン画面から「受注中」タブを選択してください。到着した受注の横にある「表示」ボタンをクリックすると世界地図が開き、関連する配送ドロップポイントが表示されます。

利用可能な注文ステータス:
- 作成済み : 注文がシステムに登録されました (選択した配送方法によっては、発送までに最大 8 時間かかる場合があります)
- 発送済み : 注文は発送中です(配達時間は設定に基づいてランダムに選択されます) - SMS通知が送信されました
- 到着した : 選択したドロップポイントでピックアップ準備完了 - SMS通知が送信されました
- 配達済み : 注文受付済み(ゲーム内12時間経過後にはアクティブな注文から削除されます)

配送時間:
MODの設定によって異なります。メソッドごとに最小値と最大値を設定でき、推定時間はその範囲からランダムに選択されます。

互換性について
Numerals Get Commas の組み込みサポート
Smarter Scrapper を使用する場合は、バージョン2.3.5以降がインストールされていることを確認してください。
  • Virtual Atelier Delivery画像1
  • Virtual Atelier Delivery画像2
  • Virtual Atelier Delivery画像3
  • Virtual Atelier Delivery画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik and e256. 20 Jun 2026. Virtual Atelier Delivery. 13 May 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/21482>.
 [ゲームプレイ] Craft Basic Tier Weapon Mods Download ID:30570 Author:gjguzman 2026-06-17 19:24 Version:1.00
RATE: =10 TAG: [バグフィックス] [アイテム] [] [クラフト]
Craft Basic Tier Weapon Mods Title画像

Craft Basic Tier Weapon Mods

このMODはレベル1の武器オプションを作成出来る様にし、ランダム要素に頼る必要がなくなります。

必須MOD
TweakXL

ー説明
このMODはティア1の武器オプションレシピを導入し、ドロップアイテムを探したり、武器商人から購入したりする代わりに、直接作成できるようになります。
ゲーム経済を混乱させないよう製作コストは既存の武器レシピと同様に調整されています。
  • Craft Basic Tier Weapon Mods画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, gjguzman. 17 Jun 2026. Craft Basic Tier Weapon Mods. 17 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30570>.
 [ゲームプレイ] Smuggler's Cache Download ID:29735 Author:juiiicy00 2026-05-17 05:23 Version:1
RATE: =10 TAG: [お金] [アイテム] [クエスト]
Smuggler's Cache Title画像

Smuggler's Cache

このMODはサイドクエスト「SPELLBOUND / 魔法にかかって」に影響を受けて作成されました。
取引を成立させたり、怪しい商品を販売者から購入したりできるオンラインマーケットプレイスを導入し、繰り返し可能なレイドイベントも用意しています。(日本語対応)

私はゲーム内のネットワークとインタラクトする必要のあるミッションがいつも好きでした。
というのもネットワークはあまり活用されていないと感じていたからです。
これで密輸業者の隠し場所のウェブページに戻って販売者と取引を仲介できるようになりました。

必須MOD
ArchiveXL
Codeware
redscript
TweakXL
Input Loader
Browser Extension
Phone Extension

ーコアゲームプレイループー
1. サイトにアクセスしてください。 任意のコンピューター端末で「密輸業者の隠し場所」サイトを開いてください(ゲーム内時間で6時間ごとに新しい取引を行うことができます)。

2. 販売者と会う。 地図上に作成したピンの場所へ移動する。

3. 支払います。 合意した金額を販売者に支払うか、販売者に0円を支払います。
シャードが略奪され、キャッシュの場所が明らかになる可能性は低いです。

4. 商品を受け取る。 新しく作成されたマップピンの場所へ移動し、購入した商品を受け取ります。

平和的に取引を成立させるか、リスクを冒すか。決めるのはあなたです。

ーリスクー
敵を倒すとシャードがドロップ
販売者一人につき遺体に暗号化された座標を含むデータシャードが隠されている確率は5分の1である。

お得な情報
キャッシュが仕掛けられている確率は5分の1です。
仕掛けられたキャッシュを開けると、Vはスタン状態になり、その後待ち伏せ攻撃を受けます。敵を撃退すると、新しいキャッシュの場所や密輸業者の隠れ家を示すデータシャードを見つけることができます。

密輸業者のアジト襲撃
待ち伏せしていた襲撃者から入手したデータシャードには見覚えのある隠れ家へと続く地図ピンが記されている。
その隠れ家を襲撃すると密輸業者たちが守る3つの隠し金庫が見つかる。
隠れ家で見つかる金庫には必ず金貨のシャードが入っている。

その隠れ家は厳重に警備されているので覚悟しておいてください。

ー戦利品ー
各キャッシュはクラフト素材から最高級の軍事グレードのサイバーウェアまで段階的なシステムに基づいて構成されている。

階層システム — 最大6階層:
稀少 (約30%)—弾薬、基本的なクラフト素材
一般的なもの (約25%):入門レベルの銃器、近接武器、基本的な消耗品
希少 (約20%)—高品質の銃器、ティア3のデーモン、大量の弾薬
エピック (約15%)—高級銃器、中級サイバーウェア
伝説級 (約9%)—最高級のサイバーウェア、高度なデーモン
象徴的 (約1%) — 象徴的なサイバーウェア、特徴的な武器、最上位のデーモン

キャッシュのティアはオファー価格に応じて変動します。
オファー価格が高いほど、より良い戦利品を獲得できる可能性が高くなります。

サイバーウェアのプールはデッキやOSだけでなく10個の身体部位スロットにまたがっている。
通常のキャッシュからの戦利品のみです。マネーシャードはアジト襲撃でのみ入手できます。

Trauma Team International - Premium Coverage の統合
modによる死亡で失われた盗難アイテムは「Trauma Team」で回収可能です。
あなたを襲った悪党どもは、あなたの装備品を売り払おうとしています。

次回ウェブページにアクセスすると、アイテムを取り戻すための取引が開始されます。
・売主と会う。
・支払いを済ませてください。(取引価格は紛失した物品の量に応じて変動します。紛失物が多いほど、支払う金額も高くなります。)
・隠し場所から装備品を回収してください。

復讐心に燃えている?
それなら別のルートで販売者をゼロにしてアジト襲撃につなげてみてはどうだろう。

ー互換性とよくある質問ー
既知の不適合性はありません
ギャング派閥の売り手 — 売り手はギャング派閥に属しており、特にTWRのようなMODを使用している場合は攻撃的になる可能性があります。
Phone Extension — オプション。テキスト表示のみに使用され、その他の用途には使用されません。
Browser Extension — すべてのコンピュータ端末で標準のウェブページを表示するために必要です。
地図上のピンは「ギグ」で絞り込まれています。
  • Smuggler's Cache画像1
  • Smuggler's Cache画像2
  • Smuggler's Cache画像3
  • Smuggler's Cache画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, juiiicy00. 17 May 2026. Smuggler's Cache. 17 May 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/29735>.
 [ゲームプレイ] Rebalanced Sell Prices Download ID:2609 Author:Melon Face 2021-09-12 02:21 Version:1.0
RATE: =7 TAG: [チート] [お金] [エディー] [アイテム] [売却]
Rebalanced Sell Prices Title画像

Rebalanced Sell Prices

アイテムの売却価格を2倍、3.5倍、
または5倍に引き上げるシンプルなMod。

クラフト系のビルドの場合は
クラフトのアイテムを売却する事により
大きな報酬が得られる期待が出来るとの事。

2倍、3.5倍、5倍のどれかを選び、ダウンロード展開した
.archiveを以下に入れて下さい。
/Cyberpunk 2077/archive/pc/mod

◆関連Mod
クエスト等の報酬額を2倍にします。
Double Cash Rewards for Quests Bounties and NCPD Jobs
  • Rebalanced Sell Prices画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Melon Face. 12 Sep 2021. Rebalanced Sell Prices. 12 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2609>.
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 [ゲームプレイ] Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod Download ID:5646 Author:DJ_Kovrik 2026-06-01 16:59 Version:2.3.2
RATE: =4 G=1 TAG: [Redscript] [システム] [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [Cyberware] [アイテム] [サイバーサイコシス]
Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod Title画像

Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod

新しいステータス「Humanity(人間性)」を追加し、サイバーウェアと殺人にデメリットを追加します。


▼人間性
 サイバーウェアの使用と殺人によって喪失していき、一定値以下になることで以下の症状が発生します。
 ・人間性低下
   視界が乱れ、戦闘関連の能力が低下する。
   一定確率でサイバーサイコシスを発症する。
 ・サイバーサイコシス
   視界が激しく乱れるが、体力回復、アーマー、移動速度が大幅に上昇する。
   室内や危険エリアにいる場合を除き、発症すると即座に手配度が付く。
   一定時間が経過するとランダムな場所にワープする (設定で無効化可能)。
 ・サイコシス終了後
   サイバーサイコシスの症状が治まるとこの状態になる。
   戦闘関連の能力などが低下し、ベッドで寝るまでサイバーウェアを使用できなくなる。
   この状態ではそれ以上人間性を喪失しなくなり、サイバーサイコシスも発症しなくなる。

 喪った人間性は、自宅で休息を取ったりホームレスに金を恵んだりすることで回復します。
 現在の人間性はHPバーの上に追加されるバーか、サイバーウェア画面から確認できます。

 人間性の最大値はレベルに応じて僅かずつ上昇していきます。

▼人間性コスト
 ウェアごとの使用コストとクラスごとの倍率が設定されており、低品質のサイバーウェアほど大きく人間性を喪失させます。
 例えばクラス3のケレズニコフの場合、基本コスト[3] × クラス倍率[1.6] = 4.8 が発動コストとなります。

▼ニューロブロッカー
 使用してから一定時間、殺人等による人間性の喪失と、それによる症状を抑制します。
 一部のリパードクで現物を、また一部のドラッグストアでは設計図を販売しています。


◆アンインストール時の注意点
 ファイルを削除する前に影響を取り除く必要があります。
 ベッドで寝て人間性を完全に回復してから、CETのコンソールで Game.EdgerunnerClear() を実行してください。


◆必須MOD
 redscript
 RED4ext
 Mod Settings
 TweakXL
 ArchiveXL
 Codeware
  • Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod画像1
  • Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod画像2
  • Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod画像3
  • Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod画像4
  • Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod画像5
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 1 Jun 2026. Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod. 5 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5646>.
[コメントを読む(2)] [コメントを書く]
 [ゲームプレイ] Refill Containers Download ID:28791 Author:Charred Dusk 2026-04-12 15:40 Version:1.0.1
RATE: =4 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [アイテム]
Refill Containers Title画像

Refill Containers

このMODは空のコンテナにアイテムを補充するようにします。

ー要約
ナイトシティ内を移動するとゲームは周囲のコンテナを初期化します。
未操作のコンテナにはアイテムが補充され、操作済みのコンテナは保存時の状態に戻り、空のコンテナは空のままになります。

このMODは初期化プロセスを乗っ取りコンテナが条件を満たしていれば新しいアイテムを中に入れて再びアイテムを拾えるように準備します。

開封された木箱がゲームへの没入感を損なうと感じるなら、このMODはあなたにぴったりです。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
Native Settings UI

ー詳細
詰め替えの対象となるには容器が以下の条件を満たす必要があります。
・空っぽでなければならない。
・それはランダムな戦利品を生成するようにマークされた汎用的なオープンワールドコンテナでなければならない。
・特定の種類のものでなければならない(死体などを除外するフィルターを備えている)。
・所在する地区とコンテナの種類に基づいて有効な戦利品テーブルが存在する必要があります。
・最後に略奪されてからゲーム内で一定の時間が経過している必要があります。

ータイムスタンプ
デフォルトでは、このMODが有効になる前に略奪されたコンテナは最初の4つの基準を満たしていれば対象とみなされます。

新しいコンテナは中身を空にした後にタイムスタンプが付けられ次回以降にコンテナを訪れた際にその時刻がチェックされます。

このMODには最小補充タイムアウトと最大補充タイムアウトという2つのパラメータがあります。

経過時間が最小タイムアウト時間よりも短い場合コンテナは空のままになります。

その後、容器が補充される可能性が高まり最大タイムアウト時間が経過すると補充が保証されるようになります。

補充済みの容器を空にするとプロセスが再開されます。

デフォルト値では1時間後に補充が開始され1日後に補充が保証されますが、お好みに合わせて変更できます。

ー戦利品テーブル
戦利品テーブルはコンテナの地区(および利用可能な場合はサブ地区)とコンテナの種類に基づいてバニラ版と同様に選択されます。

さらにバリエーションを増やすため、このMODは各コンテナタイプごとに複数のテーブルからランダムに選択し補充のたびに同じコンテナから異なるアイテムを入手できるように設計されています。

例えば武器コンテナには武器が入っている場合もありますが武器モジュール、クラフト素材、手榴弾(特に Immersive Grenadesを使用している場合)が入っている場合もあります。
あるいはただのガラクタでもいい。

注1: 一部の地区では特定のテーブルが設置されていないためコンテナが無効なテーブルを選択し補充に失敗する場合があります。
その場合コンテナは空とみなされ次回ご来店時に再度補充を試みます。

注2: 場合によっては有効なテーブルであっても例えばレベルによってはアイテムが生成されないことがあります( Level To Quality Customizerを 試してみることをお勧めします)。

注3: 各コンテナにいくつの異なるエントリを入れることができるかを変更したい場合は「Control Loot Size」を参照してください。
  • Refill Containers画像1
  • Refill Containers画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 12 Apr 2026. Refill Containers. 11 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28791>.
 [ゲームプレイ] Vanilla Style Street Vendors Download ID:28640 Author:Charred Dusk 2026-04-08 00:48 Version:1.0.1
RATE: =3 TAG: [] [アイテム] [NPC]
Vanilla Style Street Vendors Title画像

Vanilla Style Street Vendors

このMODは「Street Vendors」の後継MODとして作成されました。

必須MOD
ファントムリバティ
ArchiveXL
Codeware
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
Native Settings UI
Audioware

ーStreet Vendorsとの違いについて
販売者を間近でじっと見つめなければなりません。
デバイスとのやり取りのみで会話を促すようなプロンプトは表示されません。

ーできないこと
このMODはベンダーからの応答を提供しません(そしておそらく今後も提供しません)
これらを実装するには非常に多くの労力が必要となるにもかかわらず得られるメリットはごくわずかです。

ー詳細
戦闘中または運転中でない限り、このMODは常に(デフォルトでは0.25秒ごとに)一定距離内に有効な販売者を探しています。
バニラ版のNPCとのやり取りと同様に直接見つめる必要はありませんがはっきりと見える位置にいる必要があります。

ターゲットが捕捉されると典型的な会話プロンプトが表示され取引を開始するための選択肢が1つだけ提示されます。

現在セリフの数は限られていますが今後順次更新していく予定です。
すべてのセリフはバニラ版の会話から抽出されたもので音声と字幕が完備されています。
(Audiowareによる)

これはまたメニューを除いて、このMODはすでに完全に(1)ローカライズされていることを意味します。メニューは英語のみです。

(他の会話と同じように)会話の選択肢を有効にすると、Vがセリフ(2を言い、取引メニューが開きます。

このプロンプトは実際のベンダーNPCとやり取りしている場合は表示されませんが路上ベンダーに対するバニラのプロンプトを上書きします。

このプロンプトは他のアクティブな会話の下に重ねて表示できます。
通常のダイアログナビゲーションを使用すると実際の会話とこのカスタムプロンプトの両方を正しくスクロールできます。

このプロンプトは電話の着信に反応し通話中の場合は正しくロックされます。

プロンプトが表示されたらバニラ版と同様にベンダーから一定の距離内にいるだけでOKです(アイコンタクトは不要です)
この距離を超えるとプロンプトは非表示になります。

注1:
このMODには音声付きのすべての言語(もちろんVs両方)の音声と字幕付きのすべての言語の字幕/プロンプトが含​​まれています。

注2:
セリフの内容や選択した音声言語によってはフレーズの長さが多少異なる場合があります。
このMODはセリフの再生が終了するまでメニューを開くのを待ちますが、その待ち時間は各セリフの最長録音に基づいています。
そのためセリフの再生から取引ウィンドウが開くまで、1~1.5秒程度のわずかな間隔が生じる場合があります。

ーメニューから以下の操作が可能です。
MODの機能を無効にします。
ターゲット検索期間を調整する。
(パフォーマンスへの影響と取得速度のバランスを取るため)
距離を調整して新たなターゲットを捕捉し現在のターゲットを見失う。

互換性について
Vendor Filters
同様の機能がある為、互換性は無し。
  • Vanilla Style Street Vendors画像1
  • Vanilla Style Street Vendors画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Charred Dusk. 8 Apr 2026. Vanilla Style Street Vendors. 5 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28640>.
 [ゲームプレイ] QuickSlot and Consumables Bug Fix 2.1 Download ID:10811 Author:CDPR and Me 2023-12-13 00:02 Version:2.1
RATE: =3 TAG: [バグフィックス] [アイテム] [食べ物]
QuickSlot and Consumables Bug Fix 2.1 Title画像

QuickSlot and Consumables Bug Fix 2.1

バックパックから食料などを使用した時にクイックスロットが消える問題を修正します。

必須mod
RED4ext
TweakXL
  • QuickSlot and Consumables Bug Fix 2.1画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, CDPR and Me. 13 Dec 2023. QuickSlot and Consumables Bug Fix 2.1. 8 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10811>.
 [ゲームプレイ] Combine Consumables Download ID:5235 Author:Keksa 2022-09-25 17:41 Version:1.2
RATE: =3 TAG: [CET] [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [アイテム]
Combine Consumables Title画像

Combine Consumables

全てのフード / ドリンク / アルコールをそれぞれミルク・チョッコレート / リアルウォーター(炭酸)/ オディッキン・ウィスキーに変換し、消耗品タブをすっきりさせます。
(キャットフードは変換されずに残ります)

アイテムの変換はバックパックを開いた時に行なわれます。
フード等のアイテムをショートカットに登録している場合、アイテムを拾った時点では変換がされないため、場合によっては別のアイテムがショートカットに割り振られることがあります。
 例)MODによって常にチョコレートが設定されているが、別の食べ物を拾ったため一時的にショートカットがチョコレートではなくなる 等

同等の機能を持つMODとして Simplified Inventory がありますが、こちらは消耗品の変換機能のみに限定されています。
余計な機能は必要ないという方にオススメ。

◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
  • Combine Consumables画像1
  • Combine Consumables画像2
  • Combine Consumables画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Keksa. 25 Sep 2022. Combine Consumables. 17 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5235>.
 [ゲームプレイ] Food Spoilage Download ID:28906 Author:Mysticer 2026-04-17 16:04 Version:1.1
RATE: =2 TAG: [ゲームプレイ] [没入感] [イマーシブ] [アイテム] [食品] [フード]
Food Spoilage Title画像

Food Spoilage

このMODは食料品に腐敗・劣化システムを追加します。

ー説明
Food Spoilageはサイバーパンク2077にリアルな食品劣化システムを追加するMODです。
食品や飲料は品質に応じて時間とともに腐敗していきます。
このMODは特に過酷な環境下でプレイヤーがインベントリを慎重に管理する必要があるためゲームへの没入感を高めます。
新鮮な食品は体力回復ボーナスをもたらしますが腐敗した食品は中毒症状を引き起こす可能性があります。

必須MOD
redscript
Mod Settings

ー特徴
・動的な腐敗システム:
食品や飲料は時間の経過とともに劣化しアイテムの品質(コモン、アンコモン、レア、エピック、レジェンダリー)に応じて腐敗速度が異なります。

・パーセンテージに基づく通知:
食品の鮮度が設定可能なパーセンテージのしきい値を下回ると画面上に警告が表示され残りの鮮度がパーセンテージで示されます。

・視覚的表示:
在庫アイコンは鮮度レベルに応じて色が変わります。
緑/シアン:鮮度75%以上、黄/オレンジ:鮮度25~75%、赤:鮮度25%未満

・詳細なツールチップ:
アイテムにカーソルを合わせると正確な鮮度パーセンテージと環境影響が表示されます。

・中毒の仕組み:
鮮度が一定の閾値を下回る食品を摂取すると中毒の危険性があり設定可能な割合で一定期間、体力の回復速度が低下します。

・新鮮な食品ボーナス:
非常に新鮮な食品(75%以上)を摂取すると設定可能な時間、体力回復が促進されます。

・環境への影響:
晴天時には特にバッドランズのような場所では屋外の食品は腐敗しやすくなります。

・保管庫の保存:
保管庫内のアイテムの腐敗速度が遅くなり、その速度は設定可能な倍率で調整できます。

・保管庫の区別:
通知では、インベントリ内のアイテムと保管庫内のアイテムが[Stash]という接頭辞で明確に区別されます。

ー設定
・腐敗時間:
食品や飲料の品質に応じて腐敗が始まるまでの時間を設定します(1~720時間)。

・通知:
通知の有効化/無効化、警告しきい値の設定(鮮度0~100%)。

・保管庫倍率:
保管庫内の食品(1.0~20.0倍)と飲料(1.0~20.0倍)の腐敗速度を調整します。

・環境効果:
環境効果を有効にしバッドランドと熱減衰のブーストを設定します。

・食中毒:
有効/無効、中毒閾値(1~50%)発生確率(1~100%)再生ペナルティ(0~100%)持続時間(10~300秒)を設定します。

・フレッシュフードボーナス:
有効/無効、再生ボーナス(10~200%)持続時間(30~600秒)を設定します。

注:
このMODを初めて起動するとインベントリをスキャンしてアイテムを1つの新しいスタックにまとめます。
例えばプレイヤーのインベントリにブリトーが8個ある場合、鮮度タイマーが切れると8個すべてが削除されます。
私の推奨事項:食べ物や飲み物は、より長く鮮度を保てる場所に保管し外出前に個々のアイテムを取り出すようにしてください。

関連MOD
Use Your Fridge
Multiple Use Consumables
  • Food Spoilage画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mysticer. 17 Apr 2026. Food Spoilage. 15 Apr 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/28906>.
 [ゲームプレイ] Trauma Team Inhaler Download ID:27159 Author:Cyberbuilds 2026-01-30 01:45 Version:0.1.0
RATE: =2 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [アイテム] [トラウマチーム]
Trauma Team Inhaler Title画像

Trauma Team Inhaler

このMODはトラウマチーム医療従事者専用の吸入器を追加します。
体力を回復し、一時的にダメージ耐性を付与します。ただし、使用中は移動速度が大幅に低下します。

必須MOD
ArchiveXL
Cyber Engine Tweaks
RED4ext
redscript
TweakXL
SynthDose - More Drugs
Trauma Team Medic Store

概要
マックスドックの体力回復効果に加え、この半毒性ながらも効果的な吸入器は5秒間の無敵状態を付与しますが、その強力な効果により7秒間の移動制限が発生します。
短時間は無敵のタンクとなりますが、その後は脆弱になります。
  • Trauma Team Inhaler画像1
  • Trauma Team Inhaler画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, Cyberbuilds. 30 Jan 2026. Trauma Team Inhaler. 29 Jan 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27159>.
 [ゲームプレイ] Ketaros Loot Shining System Download ID:27288 Author:Ketaros 2026-02-07 06:51 Version:1.0
RATE: =2 TAG: [ゲームプレイ] [チート] [アイテム] [HUD] [UI]
Ketaros Loot Shining System Title画像

Ketaros Loot Shining System

このMODは戦利品を見逃さない様にします。

必須MOD
Cyber Engine Tweaks

ーもう戦利品を見逃すことはありません!
このMODは戦利品コンテナの場所に視覚的なビーコンを生成し、ナイトシティにあるすべての木箱、箱、隠し場所を簡単に見つけられるようにします。
探索を進めると発見したすべての戦利品の位​​置を永続的に記録するカタログが作成されます。エリアをスキャンし、ビーコンをオンにすると、光るマーカーで世界が照らされ、すべての戦利品の位​​置を示します。
6種類の視覚効果(グロースティック、レーザー、炎、フレア)から選択でき、範囲は50mから300mまで調整可能。
必要に応じて手動で位置を追加または無視できます。
カタログは難易度ごとに保存され、プレイセッションごとに増えていきます。

ーモチベーション
プレイ中、いつも「あの角、確認したかな?あの車の後ろにコンテナあったかな?」と不安に苛まれていました。
ナイトシティを隅々まで探索し、エリアを100%クリアするのは大好きなのですが、隠された戦利品を見逃してしまうこともよくあるんです。
そこで、私(そして私と同じようなプレイヤー)が、そのエリアで見つけられるものをすべて見つけたと確信できるツールが欲しかったんです。
もう迷ったり、後戻りしたりする必要はなく、純粋にコンプリートの満足感を得られるんです。

ー使い方
CET メニューの 6 つのホットキーすべてを、好みのキーにバインドします。

- スキャン - エリアを歩き回り、スキャンを押して近くのコンテナをカタログ化します
- ビームの切り替え - カタログ化された位置でビーコンをオン/オフにする
- サイクル効果 - 6つのビジュアルスタイルを切り替える
- サイクル範囲 - ビーコン範囲を調整(50/100/150/200/300m)
- ポジションの追加 - 現在のポジションをカタログに手動で追加します
- 位置を無視 - 近くのエントリを削除します(再カタログ化されません)

ヒント:
- ゲームがコンテナをロードできるように歩き回ってから、押してスキャンします。
- スキャナーが見逃した戦利品(死体、特別なアイテム)には「位置を追加」を使用します
- 誤検知や動的な戦利品には「位置を無視」を使用する
- 高速移動でビーコン効果がすべて解除される
  • Ketaros Loot Shining System画像1
  • Ketaros Loot Shining System画像2
  • Ketaros Loot Shining System画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Ketaros. 7 Feb 2026. Ketaros Loot Shining System. 4 Feb 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/27288>.
 [ゲームプレイ] Craft All Download ID:23494 Author:BiasNil 2025-08-16 00:00 Version:1.0.0
RATE: =2 TAG: [ゲームプレイ] [武器] [サイバーウェア] [アイテム] [クラフト]
Craft All Title画像

Craft All

このMODは手に入れたアイテムをクラフト出来る様にします。
このMODは「Craft All Clothing」からヒントを得て製作されました。

必須MOD
Codeware
Mod Settings
RED4ext
redscript

すべてクラフト
手に入れたアイテムからクラフトレシピを自動学習します。
有効にすると、許可されたアイテム タイプを略奪するたびに、クラフト ブックにレシピが追加されます。
カテゴリごとの切り替えにより、学習する内容を正確に制御できます。

特徴:
有効化トグル (Mod 設定 → Small Mods → Craft All)。
カテゴリごとのボタン:
・アイコンアイテムを許可する(デフォルトはオフ)
・サイバーウェアを許可する(オフ)
・衣服を許可する(オン)
・武器を許可する(オン)
・プログラムを許可する(オン)
・その他(フィルタリング)を許可(オン)
・手榴弾を許可する(オン)
  • Craft All画像1
  • Craft All画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, BiasNil. 16 Aug 2025. Craft All. 16 Aug 2025 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/23494>.
 [ゲームプレイ] Reduced Loot Download ID:2678 Author:DJ_Kovrik 2025-08-03 19:01 Version:3.1.0
RATE: =1 G=1 TAG: [ユーティリティ] [アイテム] [戦利品] [Redscript]
Reduced Loot Title画像

Reduced Loot

ナイトシティからお好みに合わせて
アイテム/戦利品を除去する事が出来ます。
(クエストアイテムを除く)

ナイトシティではアイテムが多すぎて
管理しきれない事があるため、
作成に到ったそうです。

---------------------

.redsファイルを直接テキストエディタで開き
お好みの設定に変更してください。

◆非表示/表示が選択可能な項目

弾薬(Ammo) / 衣類(Clothing) / 食品(Edibles)
クラフト材料(Crafting materials) / ジャンク(Junk)
サイバーウェア(Cyberware)/ 改造パーツ(Mods)
回復品(Healings) / グレネード(Greenades)
エディー(Money) / 設計図(Schematics)
チップ(Shards) / クイックハック(Scripts)
スキルチップ(Skillbooks) / 武器(Weapons)

非表示にしたい項目は「false」
表示したい項目には「true」を入れてください。

クエストが進行不可になる可能性がある為、
チップの除去はオススメしないとの事。

---------------------

インストールした .reds を以下に配置して下さい。
Cyber punk 2077/r6/scripts

◆必要Mod
redscript

◆旧Mod(非表示済)
Scarcity in Night City - Less Loot Mod
  • Reduced Loot画像1
  • Reduced Loot画像2
  • Reduced Loot画像3
  • Reduced Loot画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 3 Aug 2025. Reduced Loot. 22 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2678>.
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 [ゲームプレイ] Healing Download ID:30290 Author:DigitalVixen 2026-06-29 07:51 Version:2.2.0
RATE: =1 TAG: [ゲームプレイ] [戦闘] [回復] [アイテム]
Healing Title画像

Healing

このMODは回復アイテムを消耗品に変更します。

ヒーリングは回復アイテム、ブラッドポンプ、および回復効果パークの動作方法を根本から見直したものです。
オリジナルのデザインでは回復アイテムはインベントリに保管されグローバルクールダウンで再チャージされるためシステム全体が非常にゲームらしいものになっています。
元々、回復アイテムは実際に消耗品でしたが2.0でその仕様が崩れてしまいました。
このMODでは、それを元に戻します。
回復アイテムは使用すると消費される実際にスタック可能な消耗品です。
クールダウンはなくなりブラッドポンプはティアごとの独自のチャージシステムで動作します。

必須MOD
Codeware
redscript
TweakXL
Mod Settings
DigitalVixen Core
オプション
Flesh And Chrome - Carry Overhaul
回復アイテムに重量を追加する場合。

- 特徴 -
ー使い捨て消費
回復アイテムを使用するたびにインベントリから1つ消費されます。
「1つのアイテムで無限にチャージできる」という仕組みはなくなりました。
クイックスロットのチャージ表示はインベントリに実際に残っているチャージ数を反映しています。チャージがなくなったら、それで終わりです。

ー回復アイテムは重複して効果を発揮します
MaxDoc吸入器とBounceBack注射器は最高品質に自動的に統合されなくなり単一の永続的なインベントリ項目として扱われなくなりました。
各チャージは実際にカウント可能なアイテムです。
同じティアのアイテムを複数所持できバックパックには弾薬数と同様にスタック数が表示されます。
Vanilla版のハードコードされた「回復アイテムの数量を非表示にする」抑制機能は修正されました。

ー血液ポンプチャージシステム
ブラッドポンプ・サイバーウェアは品質ティアごとに独自の充電システムを備えています。
コモン2、アンコモン3、レア4、エピック5、レジェンダリー6。
充電はゲーム内時間で自動的に回復します。
(デフォルトは1充電あたりゲーム内時間30分、設定可能)
テクニカルアビリティ(TA)が高いほど充電間隔が短縮され、TA20では最大50%まで短縮されます。
充電残量がゼロの場合ポンプは何も動作しません。
クイックスロット式の充電残量表示には実際の残量が表示されます。

ーヒール価格の見直し
新しい基本価格は50ユーロでバニラの標準品質乗数(コモンは安価、レジェンダリーは高価)とプラスティア乗数で調整されます。
販売価格は標準販売乗数を差し引いた同じ調整に従います。
Economy Punkなどの経済系MODは購入価格と販売価格の両方に適切に影響を与えるはずです。

ーパークの再調整
4つの基本パークが回復アイテムを使用するたびに発動する一定の回復効果スケーリングに変更されました。

輸血 - アイテムの回復効果が15%向上します。
野戦衛生兵 - レベル1/レベル2で回復アイテムの効果が15%/30%向上。
健康オタク - 回復アイテムの効果が20%向上。
苦痛を糧に得るもの - 回復アイテムの効果が30%向上。

全てのスケールにおいて吸入器の基底部の治癒、注射器の基底部の治癒、および注射器の経時的な治癒が均一に行われる。

ーバックパックのスタックバッジの修正
Vanilla版ではInventoryItemDisplayController.NewUpdateQuantity内にハードコーディングされたチェックがありCon_InhalerおよびCon_Injectorのアイテムタイプについてスタック数が常に1つしか入らないという前提のもとスタック数が強制的に非表示になっています。
このMODはこの処理を修正し2つ以上のスタックを持つ回復アイテムについても弾薬と同様にインベントリ上でスタック数が表示されるようにします。

ークイックスロット自動アイテム
最後の回復アイテムを使用した後、自動装備機能がランダムに別のアイテムを選択してしまうことがありました。
開発中にサングラスが回復スロットに入ってしまうことが何度か確認されています。
この問題を回避するためDVCoreには隠しアイテムが追加されインベントリに適切なアイテムがない場合に装備されるようになりました。
これらのアイテムはメニューを開くと自動的に装備解除されます。
また、クイックスロットが空でカウンターが0であることを示す役割も果たします。

ーベンダー流通
医療品はナイトシティの優良な医療業者やリッパードクターに再分配されました。
あちこちで見かけるでしょうし、おそらく命をつなぐのに十分な量があるはずです。

ー「SynthDose」のサポート
もインストールされている場合 SynthDose、SynthDoseの薬剤アイテムはすべて使い捨てになります。たぶん。うまくいくはずです。うまくいけば。たぶん。

ー互換性について
Flesh And Chrome - Carry Overhaul
回復アイテムの重量がカウントされるようになります(吸入器と注射器の1回あたりの重量は設定可能)。この2つのMODは連携して動作するように設計されています。

SynthDose - More Drugs
SynthDoseの薬剤は使い捨てになります。

Immersive Healing
互換性なし。イマーシブヒーリングとヒーリングは同じ問題を解決しようとしますが、その方法は互換性がありません。どちらか一方のみを使用してください。
  • Healing画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, DigitalVixen. 29 Jun 2026. Healing. 6 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30290>.

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