Cyberpunk 2077 Mod データベース

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 [ゲームプレイ] No carry weight - Disable encumbrance Download ID:2388 Author:rfuzzo 2023-10-23 12:59 Version:2.01
RATE: =63 TAG: [チート] [所持容量] [重量] [アイテム] [Redscript]
No carry weight - Disable encumbrance Title画像

No carry weight - Disable encumbrance

重量オーバーを無効にします。

所持容量自体は変化しませんが、重量オーバーで走れなくなる事が無くなるため快適にアイテム回収が出来るようになります。

ホットキー等は必要ありません。

解凍して出てきた r6 フォルダをそのまま Cyberpunk 2077 のインストールフォルダに上書きしてください。
Cyberpunk 2077/r6/scripts/NoEncumbrance.reds

◆必要Mod
redscript

◆類似Mod
下記はCETが必要&起動時毎にホットキーを押す必要あり。
Unlimited Carry Capacity
Increase Carry Capacity(Weight)
  • No carry weight - Disable encumbrance画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, rfuzzo. 23 Oct 2023. No carry weight - Disable encumbrance. 20 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2388>.
 [ゲームプレイ] Dynamic NPC Items Download ID:16158 Author:MisterChedda 2024-08-11 20:15 Version:1.3.2
RATE: =47 TAG: [NPC] [ユーティリティ] [アイテム]
Dynamic NPC Items Title画像

Dynamic NPC Items

NPCは携帯電話、タブレット、飲み物などの手持ちアイテムをより多く持つようになりました。

2077年なのにどうしてみんな携帯を見ないの?
また雨が降ると傘を持っているNPCが増えます。
携帯電話、タブレット、バッグ用のアイテムの外観も追加されたため、アイテムの外観の多様性がさらに向上します。

必須mod
ArchiveXL
Codeware
Mod Settings
redscript

・好みに合わせてカスタマイズできます。
アイテムの設定は選択できますが厳密に強制されるわけではなく可能な場合にのみ強制されることに注意してください。つまり「電話/タブレットを使用する」オプションのみを選択した場合すべてのNPCが電話/タブレットを持つということではありません。
これはすべてのアイテム アニメーションがすべてのNPCタイプに実装されているわけではないためです。

もう1つ注意点があります。雨が降っている場合Mod設定のアイテム設定が尊重されない場合があります。
  • Dynamic NPC Items画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, MisterChedda. 11 Aug 2024. Dynamic NPC Items. 11 Aug 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/16158>.
 [ゲームプレイ] QuickSlot and Consumables Bug Fix 2.1 Download ID:10811 Author:CDPR and Me 2023-12-13 00:02 Version:2.1
RATE: =35 TAG: [バグフィックス] [アイテム] [食べ物]
QuickSlot and Consumables Bug Fix 2.1 Title画像

QuickSlot and Consumables Bug Fix 2.1

バックパックから食料などを使用した時にクイックスロットが消える問題を修正します。

必須mod
RED4ext
TweakXL
  • QuickSlot and Consumables Bug Fix 2.1画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, CDPR and Me. 13 Dec 2023. QuickSlot and Consumables Bug Fix 2.1. 8 Nov 2023 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/10811>.
 [ゲームプレイ] Rebalanced Sell Prices Download ID:2609 Author:Melon Face 2021-09-12 02:21 Version:1.0
RATE: =24 TAG: [チート] [お金] [エディー] [アイテム] [売却]
Rebalanced Sell Prices Title画像

Rebalanced Sell Prices

アイテムの売却価格を2倍、3.5倍、
または5倍に引き上げるシンプルなMod。

クラフト系のビルドの場合は
クラフトのアイテムを売却する事により
大きな報酬が得られる期待が出来るとの事。

2倍、3.5倍、5倍のどれかを選び、ダウンロード展開した
.archiveを以下に入れて下さい。
/Cyberpunk 2077/archive/pc/mod

◆関連Mod
クエスト等の報酬額を2倍にします。
Double Cash Rewards for Quests Bounties and NCPD Jobs
  • Rebalanced Sell Prices画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Melon Face. 12 Sep 2021. Rebalanced Sell Prices. 12 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2609>.
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 [ゲームプレイ] Mark To Sell Download ID:4725 Author:DJ_Kovrik 2024-10-27 15:52 Version:2.5.1
RATE: =11 TAG: [Redscript] [ユーティリティ] [アイテム] [ジャンク] [分解]
Mark To Sell Title画像

Mark To Sell

不要なアイテムにマークを付け、「ジャンク品」として一括処理できるようにします。

使い方:
・Junk+ (SキーまたはXボタン)
 現在のアイテムのみをマーク / 解除します。
 (パッドだと操作がアイテムプレビューと被っているため、毎回余計な画面が出ます)

・Junk+++ (AキーまたはYボタン)
 現在のアイテムと同じ種類・同じクラスのものを全て一括でマーク / 解除します。

◆前提Mod
redscript
RED4ext
Input Loader
  • Mark To Sell画像1
  • Mark To Sell画像2
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 27 Oct 2024. Mark To Sell. 27 Jun 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/4725>.
 [ゲームプレイ] Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod Download ID:5646 Author:DJ_Kovrik 2024-11-29 16:37 Version:2.2.1
RATE: =7 G=1 TAG: [Redscript] [システム] [ゲームプレイ] [サイバーウェア] [Cyberware] [アイテム] [サイバーサイコシス]
Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod Title画像

Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod

新しいステータス「Humanity(人間性)」を追加し、サイバーウェアと殺人にデメリットを追加します。


▼人間性
 サイバーウェアの使用と殺人によって喪失していき、一定値以下になることで以下の症状が発生します。
 ・人間性低下
   視界が乱れ、戦闘関連の能力が低下する。
   一定確率でサイバーサイコシスを発症する。
 ・サイバーサイコシス
   視界が激しく乱れるが、体力回復、アーマー、移動速度が大幅に上昇する。
   室内や危険エリアにいる場合を除き、発症すると即座に手配度が付く。
   一定時間が経過するとランダムな場所にワープする (設定で無効化可能)。
 ・サイコシス終了後
   サイバーサイコシスの症状が治まるとこの状態になる。
   戦闘関連の能力などが低下し、ベッドで寝るまでサイバーウェアを使用できなくなる。
   この状態ではそれ以上人間性を喪失しなくなり、サイバーサイコシスも発症しなくなる。

 喪った人間性は、自宅で休息を取ったりホームレスに金を恵んだりすることで回復します。
 現在の人間性はHPバーの上に追加されるバーか、サイバーウェア画面から確認できます。

 人間性の最大値はレベルに応じて僅かずつ上昇していきます。

▼人間性コスト
 ウェアごとの使用コストとクラスごとの倍率が設定されており、低品質のサイバーウェアほど大きく人間性を喪失させます。
 例えばクラス3のケレズニコフの場合、基本コスト[3] × クラス倍率[1.6] = 4.8 が発動コストとなります。

▼ニューロブロッカー
 使用してから一定時間、殺人等による人間性の喪失と、それによる症状を抑制します。
 一部のリパードクで現物を、また一部のドラッグストアでは設計図を販売しています。


◆アンインストール時の注意点
 ファイルを削除する前に影響を取り除く必要があります。
 ベッドで寝て人間性を完全に回復してから、CETのコンソールで Game.EdgerunnerClear() を実行してください。


◆必須MOD
 redscript
 RED4ext
 Mod Settings
 TweakXL
 ArchiveXL
 Codeware
  • Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod画像1
  • Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod画像2
  • Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod画像3
  • Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod画像4
  • Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod画像5
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 29 Nov 2024. Wannabe Edgerunner - A simple Cyberpsychosis mod. 5 Oct 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5646>.
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 [ゲームプレイ] Combine Consumables Download ID:5235 Author:Keksa 2022-09-25 17:41 Version:1.2
RATE: =6 TAG: [CET] [ユーティリティ] [ゲームプレイ] [アイテム]
Combine Consumables Title画像

Combine Consumables

全てのフード / ドリンク / アルコールをそれぞれミルク・チョッコレート / リアルウォーター(炭酸)/ オディッキン・ウィスキーに変換し、消耗品タブをすっきりさせます。
(キャットフードは変換されずに残ります)

アイテムの変換はバックパックを開いた時に行なわれます。
フード等のアイテムをショートカットに登録している場合、アイテムを拾った時点では変換がされないため、場合によっては別のアイテムがショートカットに割り振られることがあります。
 例)MODによって常にチョコレートが設定されているが、別の食べ物を拾ったため一時的にショートカットがチョコレートではなくなる 等

同等の機能を持つMODとして Simplified Inventory がありますが、こちらは消耗品の変換機能のみに限定されています。
余計な機能は必要ないという方にオススメ。

◆前提MOD
Cyber Engine Tweaks
  • Combine Consumables画像1
  • Combine Consumables画像2
  • Combine Consumables画像3
Cyberpunk 2077 Nexus, Keksa. 25 Sep 2022. Combine Consumables. 17 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5235>.
 [ゲームプレイ] Reduced Loot Download ID:2678 Author:DJ_Kovrik 2024-01-11 16:44 Version:3.0.3
RATE: =3 G=1 TAG: [ユーティリティ] [アイテム] [戦利品] [Redscript]
Reduced Loot Title画像

Reduced Loot

ナイトシティからお好みに合わせて
アイテム/戦利品を除去する事が出来ます。
(クエストアイテムを除く)

ナイトシティではアイテムが多すぎて
管理しきれない事があるため、
作成に到ったそうです。

---------------------

.redsファイルを直接テキストエディタで開き
お好みの設定に変更してください。

◆非表示/表示が選択可能な項目

弾薬(Ammo) / 衣類(Clothing) / 食品(Edibles)
クラフト材料(Crafting materials) / ジャンク(Junk)
サイバーウェア(Cyberware)/ 改造パーツ(Mods)
回復品(Healings) / グレネード(Greenades)
エディー(Money) / 設計図(Schematics)
チップ(Shards) / クイックハック(Scripts)
スキルチップ(Skillbooks) / 武器(Weapons)

非表示にしたい項目は「false」
表示したい項目には「true」を入れてください。

クエストが進行不可になる可能性がある為、
チップの除去はオススメしないとの事。

---------------------

インストールした .reds を以下に配置して下さい。
Cyber punk 2077/r6/scripts

◆必要Mod
redscript

◆旧Mod(非表示済)
Scarcity in Night City - Less Loot Mod
  • Reduced Loot画像1
  • Reduced Loot画像2
  • Reduced Loot画像3
  • Reduced Loot画像4
Cyberpunk 2077 Nexus, DJ_Kovrik. 11 Jan 2024. Reduced Loot. 22 May 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2678>.
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 [ゲームプレイ] Legendary Cyberware Collection Download ID:5489 Author:TiGames128 2024-08-22 16:59 Version:2.1.0
RATE: =3 TAG: [アイテム] [サイバーウェア] [Cyberware]
このコンテンツは、ゲーム内に存在しない伝説のサイバーウェアのリストを完成させるためのものです。

このMODは、通常のゲームでは利用できないエピックとレジェンダリーのサイバーウェアを追加するものです。
また、以前スタンドアロン版として公開されていた5つのMODも含まれています。
もしRipperdocに掲載されているアイテムが見つからない場合は、24時間スキップしてから再度確認してください。

※ゲームバージョン1.6に対応。

▽必須MOD
Cyber Engine Tweaks
ArchiveXL
Cyberpunk 2077 Nexus, TiGames128. 22 Aug 2024. Legendary Cyberware Collection. 29 Sep 2022 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/5489>.
 [ゲームプレイ] Auto QuickHack Upgrade Download ID:2251 Author:Sensei 2021-04-10 20:18 Version:1.0
RATE: =1 TAG: [ユーティリティ] [クイックハック] [アイテム] [CET]
Auto QuickHack Upgrade Title画像

Auto QuickHack Upgrade

クイックハック部品が一定以上の数になると
次のレアリティに変換されます。
(9x->1xの比率)

アンコモン:350個以上でレアに変換
レア:300個以上でエピックに変換
エピック:250個以上でレジェンダリーに変換

例えばアンコモンの
クイックハック部品が359個あった場合、
9個の部品が1個のレアに変換されます。
(350 + 9)

戦闘中は反映されません。
戦闘直後に反映の為に20秒程一時停止しますが
正常に動いているとの事。

また、luaファイルを編集する事で
お好みの変換方法にカスタム出来ます。

詳細はDescriptionをご確認ください。

インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\

◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks

◆影響を受けたMod
Auto Upgrading Crafting Components
  • Auto QuickHack Upgrade画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Sensei. 10 Apr 2021. Auto QuickHack Upgrade. 10 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2251>.
 [ゲームプレイ] Auto Med Upgrade Download ID:2248 Author:Sensei 2021-06-18 03:06 Version:1.1
TAG: [ユーティリティ] [アイテム] [CET]
Auto Med Upgrade Title画像

Auto Med Upgrade

バウンスパック/マックスドクが
75個以上になると自動的に次のレベルに変換されます。
(7x->1xの比率)

例えばバウンスパックMk.1が82個あった場合、
7個が1個のバウンスパック「Mk.2」に変換されます。
(75+7=82)

戦闘中は反映されません。
戦闘直後に反映の為に20秒程一時停止しますが
正常に動いているとの事。

また、luaファイルを編集する事で
お好みの変換方法にカスタム出来ます。

詳細はDescriptionをご確認ください。

インストール後、下記に配置します。
Cyberpunk 2077\bin\x64\plugins\cyber_engine_tweaks\mods\

◆必須Mod
Cyber Engine Tweaks

◆類似Mod
HPが30%以下になった際に自動的にマックスドクMK.1と
バウンスパックMk.2(未所持の場合はMk.1)を使用します。
AutoHeal
  • Auto Med Upgrade画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Sensei. 18 Jun 2021. Auto Med Upgrade. 10 Apr 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/2248>.
 [ゲームプレイ] Vendor Prices Download ID:1475 Author:Mancika 2021-08-16 00:10 Version:v1.23
TAG: [チート] [アイテム] [売買] [お金] [エディー]
Vendor Prices Title画像

Vendor Prices

売買時の値段を変更するシンプルなMod。
購入時の価格を下げ、売却時の価格を上げます。

レジェンダリーは売る際に少し買取価格が上がり、
購入時も安くなるようです。
エピックは更に高額で買い取ってくれるようになります。

ダウンロード展開した .archive を以下に入れて下さい。
/Cyberpunk 2077/archive/pc/mod

ver1.2以降archiveファイルは
modフォルダに入れてお試しください。
(modフォルダがない場合作成してください。)
  • Vendor Prices画像1
Cyberpunk 2077 Nexus, Mancika. 16 Aug 2021. Vendor Prices. 6 Feb 2021 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1475>.
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