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- ☆ [BGM・音声] Weapon Sound Remake Download ID:14448 Author:ThorwaldNebelung 2026-07-24 03:04 Version:2.3.3
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RATE: ★=10 TAG: [サウンド] [効果音] [銃] [武器]

Weapon Sound Remake
すべてのパワー武器、テック武器のサウンドを置き換えます。
サンプル動画、多数有り。
Nexus参照
必須MOD
ファントムリバティ
必須ではないが推奨
Burst Fire to Full Automatic Conversions
Integrated Suppressor for Ashura Smart Rifle
Preem Weaponsmith 2.0
Preem Weaponsmith 2.0 sfx fix
必須(自動車用武器の場合)
Trigger Mode Control
屋内と屋外の音を含め、サイレンサーの有無にかかわらず銃声の音を変更しました。
現在、 全て パワー/テック武器。
( エレブは変わらなかった、 バニラはいい感じ )
将来的にはスマートウェポンのサウンドを置き換える予定です。
(スマート武器に適した銃声音をお持ちの方は、リンク、またはアーカイブ/アーカイブへのリンクをお送りください)
既知の問題点
問題はケレンジコフ/サンデヴィスタンやその他のスローモーションを使用する際の音です。 変更されません。
この音の原因となっているコード行 (ハッシュ) がわかっている場合は、お知らせください。修正します。
また、クイックハックに接続した場合や Panam 車両に搭載されている場合の砲塔発射音も変更されていません。
もう一度言いますが、この原因が何なのかご存知でしたら、教えてください。Cyberpunk 2077 Nexus, ThorwaldNebelung. 24 Jul 2026. Weapon Sound Remake. 30 Apr 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/14448>.[コメントを書く] -
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- ☆ [BGM・音声] KillerSounds Download ID:15673 Author:Zlatan 2024-07-08 16:07 Version:1.00
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RATE: ★=3 TAG: [効果音] [銃] [銃声] [ピストル] [ライフル] [サブマシンガン]

KillerSounds
このMODは5つの武器の発砲音を変更します。
以下の5つの武器の銃声はこのゲームには存在しない全く新しい銃声に置き換えられます。
igla - ショットガン
Lexington - ピストル(サイレンサーサウンド含む)
Unity - ピストル(サイレンサーサウンド含む)
Overture - リボルバー
saratoga - SMG(サイレンサーサウンド含む)
1.この動画ではオリジナルの銃の音とMODの銃の音を比較しています。
2.この動画を見るとこのMODの銃声の音量が少し低いのではないかと思われるかもしれませんが、心配しないでください。ファイルをここにアップロードする前に音量を再調整しました。Cyberpunk 2077 Nexus, Zlatan. 8 Jul 2024. KillerSounds. 8 Jul 2024 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/15673>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Immersive Hit Sounds Download ID:32625 Author:consition 2026-08-21 12:34 Update! Version:1.2
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RATE: ★=1 TAG: [サウンド] [効果音] [バグフィックス] [戦闘] [銃]

Immersive Hit Sounds
このMODは銃撃を受けた時のサイバーウェアと被弾音を修正します。
必須MOD
redscript
Mod Settings
▼説明文
ダメージを受けた際に再生されるサウンドが装備しているサイバーウェアと攻撃してきた武器に合わせて変化します。
被弾音はもはや生々しい音ではなくクロムメッキされたボディの質感をより反映したものになります。
一部の素材には標準の弾丸音を使用しています。
よりインパクトのあるサウンドにするためにカスタムサウンドのレイヤーを追加するかもしれません。
▼詳細
・Vの身体は皮膚と筋肉・骨格の層に分けられる。
・各層にはそれぞれ独自の素材があり、それは装備しているサイバーウェアのスケール調整されていない装甲に基づいています(そのためサイバーウェアのティアは関係ありません)。
・攻撃が貫通できる最も硬い物質は武器の弾薬の種類と、それがハイテク兵器かスマート兵器かによって決まります。
・弾丸が皮膚層だけを貫通した場合、筋肉・骨格層を貫通した際の音と、肉に当たった時の音が再生されます。
・弾丸が皮膚と筋肉・骨格層の両方を貫通した場合、通常のヒット音が再生されます。Cyberpunk 2077 Nexus, consition. 21 Aug 2026. Immersive Hit Sounds. 13 Aug 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/32625>.[コメントを書く] - ☆ [BGM・音声] Hit And Kill Sound Download ID:30430 Author:WeiboMusic3650 2026-06-16 00:05 Version:1.3.0
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RATE: ★=1 TAG: [効果音] [戦闘] [銃] [サウンド] [バグフィックス]

Hit And Kill Sound
このMODは敵を倒したり攻撃したりした際に効果音を再生できるようになります。
必須MOD
Cyber Engine Tweaks
ー説明文
CP2077にはキルやヒット時の効果音がないことにずっと疑問を感じていました。
このMODはキル効果音とヒット効果音を追加します。
ヒット音はFL Studioのシンセサイザーを使用して私が独自に作成したものです。
キルサウンドエフェクトの実装を追加するとともに敵が死亡した場合は銃弾が敵の体に命中してもフィードバック音を再生しないという判定も行いました。
現在、Apexとカウンターストライクの効果音が在ります、どちらか一つだけ入れて下さい。
ーまた、効果音を変更することも出来ますー
キル音やヒット音の効果音をカスタマイズしたい場合は、まず私のMODを解凍し、
次にサンプリングレート44100Hz、ステレオ、16ビットPCMのWAVファイルを用意して、
私の効果音を置き換えてください。
ファイル名は完全に一致させる必要があります。
最後に圧縮ソフトを使ってファイルを圧縮しVortexを使ってインストールしてください。
モジュールファイル構造
Cyberpunk 2077/mods/HitSoundMod/
├── info.json
└── customSounds/
├── info.json
├── hitsound.wav
└── killsound.wav
Cyberpunk 2077/bin/x64/plugins/cyber_engine_tweaks/mods/HitsoundMod
├── init.lua
└── db.sqlite3
ートラブルシューティング
元のMODの説明にある通り敵を攻撃した時に「装備解除」という音声しか聞こえない場合はランチャーでMODを有効にしていないことを意味します。
つまり、スクリプト自体は動作しているもののサウンドファイルが読み込まれていないということです。Cyberpunk 2077 Nexus, WeiboMusic3650. 16 Jun 2026. Hit And Kill Sound. 12 Jun 2026 <https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/30430>.[コメントを書く]
